2017 - Paille Éditions · sont 2 jeux antiques de la culture asiatique, bien distincts. Le 1er est...
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Illustrateur : Pascal BoucherAristo’zzle
Le traditionnel jeu des 7 familles détourné par 7 aristocrates guindés, hautains et engoncés dans un costume tiré à quatre épingles à la mode victorienne.
Misti’zzle
Jeu d’observation au graphisme adapté pour les enfants, animé par les personnages des célèbres Fables de la Fontaine.
Illustrateur : Pascal Boucher
7 famillesNoël
Connaissez-vous toute la famille Noël et son entourage, les familles Fouettard, Lutin, Renne, Sapin, Sage et Pas Sage ?
Re-découvrez le traditionnel jeu des 7 familles Spécial noël, joliment illustré, pour passer un moment convivial et ludique en famille.
Ce p’tit jeu à la conf...a été créé pour vous amu-ser en famille ou entre amis. Devenez paysan le temps d’un jeu… Ayez de la mémoire, et adap-tez-vous aux situations parfois cocasses.
Auteur : Yves RenouIllustrateur : Pi’oui
Si j’etais Paysan
Illustrateur : Pascal Boucher
Mon 1er jeu de cartes
Mon 1er jeu de cartes est conçu tout spécia-lement pour les jeunes enfants : graphisme adapté, 4 couleurs de cartes différentes, pour mieux les distinguer (noir pour le pique, rouge pour le cœur, vert pour le trèfle et bleu pour le carreau).
Illustrateur : Pascal Boucher
Le Petit PoucetAuteurs : G. Lehman & C. LebratIllustrateur : Vincent Joubert
Dans Le Petit Poucet & la Forêt Mysté-rieuse, les joueurs vont devoir retrou-ver leur chemin à travers les différents lieux de la forêt. A chaque tour de jeu, l’un des joueurs sera désigné comme guide.
15’3- 65+
20’2 - 64+ 20’2 - 64+30’2 - 66+
20’3 - 67+
2
JUNIOR
20’2 - 64+
Auteur : Blaise MullerIllustrateur : Jonathan Munoz
« On est des Couadsous, et on doit retrouver les noisettes qu’on a planqué l’automne dernier. Ça paraît facile car à chaque fois, il n’y a que 3 choses à se souvenir. Ça paraît facile… Mais ça ne l’est pas !
Un jeu bluffant qui nous retourne l’esprit et nous fait nous poser cette question métaphysique majeure :« pourquoi je n’arrive pas à attraperces noisettes ? » !
Le Bois des Couadsous
Dans Canaille, chaque joueur en-dosse le rôle d’un pêcheur et doit com-poser des scénettes se terminant par un point à l’aide des cartes actions. Plus la scénette est riche, plus les poissons mor-dront à l’hameçon !!!
CanailleAuteur : Nicolas meletIllustrateur : Carla Cartagena
Pour gagner la partie, vous devrez reconstituer des familles de cochons ou de patates.Mais attention aux cartes stratégiques qui interviendront dans la partie : confiture, tour de cochon et surtout BACCADE !!
Ce jeu pour toute la famille vous étonnera par son dynamisme et chacun votre tour vous serez le cochon de la partie !
BaccadeAuteur : Yves RenouIllustrateur : Valérie Michaut
Fais pas l’âneAuteur : Yves RenouIllustrateur : Valérie Michaut
Vous devrez recons-tituer des familles d’ânes en évitant les cartes «soeur âne» qui vous feront changer votre jeu avec votre adversaire, ou en imitant un âne pour plaire aux autres joueurs.
25’3 - 67+25’2 - 68+
25’2 - 46+
10’2 - 46+
20’2 - 44+
Auteur : Yves RenouIllustrateur : Sébastien Drillon
Comment on faitl e s B é B é s ?
Il y a un âge où tous les enfants poseront la question « Comment on fait les bébés ? ».A travers 7 exemples différents (hommes, lapins, oiseaux, plantes, insectes, poissons et les ornithorynques) les enfants vont découvrir les bases de la fameuse question !
3
JUNIOR
COURSE DE RENNES est un jeu simple, accessible dès le plus jeune âge. Cependant, ne commettez pas l’erreur de sous-estimer sa mécanique.
Course de Rennes
Hop la billeAuteur : Florent ToscanoIllustrateur : Tony Rochon
Le but du jeu ? Avoir dans notre camp les billes nécessaires pour valider les combinaisons de vos cartes. C’est parti… Hop… La bille !
Hop la puce
Le but du jeu ? Regrouper dans un des deux anneaux, les puces figurant sur nos cartes, en surveillant le jeu des adver-saires pour aller les embêter.Comment ? En faisant sauter les puces avec nos lanceurs !
Auteur : Florent ToscanoIllustrateur : Tony Rochon
Auteur : Rebekah BissellIllustrateur : Sébastien Drillon
20’2 - 48+
20’2 - 46+
20’2 - 46+
Hop le J’tonAuteur : Florent ToscanoIllustrateur : Tony Rochon
Venez dans notre fête foraine et revivez les sensations du jeu de la cascade !Posez vos j’tons sur le plateau, poussez, et…Tomberont, tomberont pas ?…Gagnez des points mais attention à ne pas être trop gour-mand, au risque de ne plus avoir de j’ton à jouer à votre tour !C’est parti… Hop le j’ton !
20’2 - 46+
Les Rondinsdes Bois
Rapidité, habileté, observation et solidarité seront vos meilleurs atouts pour remporter la partie dans une franche rigo-lade… Un joueur lance la toupie et, avant qu’elle ne tombe, on doit réaliser la figure imposée par la carte piochée.
Auteur : Yves RenouIllustrateur : Tony Rochon
30’2 - 46+4
JUNIOR
Dans Tous au Dodo chaque joueur devra retrouver son pyjama, ses chaus-sons, son doudou et sa brosse à dents en cherchant tactilement les formes dans le petit sac en coton.
Ensuite le jeu devient coopératif, grâce aux tuiles «images» qui permettent de raconter ensemble la petite histoire (qui sera différente à chaque fois) avant d’aller au dodo.
Auteur : Paul GuignardIllustrateur : Le Joueur Masqué
Pièces Montées
C’est le grand concours interna-tional de pâtisse-rie ! Les meilleurs chefs pâtissiers de la planète se sont donnés rendez-vous pour mesu-rer leur talent et découvrir qui sera sacré chef pâtissier de l’année !
MyrtilleAuteur : Florent ToscanoIllustrateur : Ambroise Heritier
Avec ses copains, à la fois coquins et en-gagés, Myrtille va sauter de carte en carte, créant ainsi un nouveau terrain de jeu à chaque partie. Dans cet univers quoti-dien sans cesse renouvelé, les joueurs vont relever des défis pas si anodins…
Incarnez l’un des magiciens et relevez le défi ! Saurez-vous remporter le Magic Cooking ?
Auteurs : Ivy Colin & Pak CormierIllustrateur : Pascal Boucher
Magic Cooking
C’est le jour du grand concours équestre ! Un jeu de combinaisons où l’amour, qui unit la cavalière et sa monture, saura triompher de toutes les épreuves !
Auteurs : Déludis & GémuIllustrateur : Pascal Boucher
Poney mon Amour
Au tableau !
Tous au dodoAuteurs : Sylvie Barc & Yves RenouIllustrateur : Sébastien Drillon
Chaque joueur a une classe de 10 élèves et doit les faire passer dans la classe supèrieure.
A ton tour, tu joues une épreuve de ta main. Quand tu gagnes une épreuve un élève passe et part en vacances.
Il y a 10 épreuves : pierre feuille ciseaux, ni oui ni non, mains chaudes, bataille des pouces...
Le 1er qui n’a plus d’élèves gagne la partie !
Auteur : Antoine RiotIllustrateur : Loïc Méhée
15’2 - 43+
20’2 - 48+
15’2 - 48+
20’2 - 67+
20’2 - 47+
25’2 - 56+ 5
JUNIOR
Auteur : Florent ToscanoIllustrateur : David Boniffacy
Pour gagner la partie, soyez le meilleur stratège : votre forêt devra être la plus grande et la moins dégradée par l’homme.Et surtout, n’oubliez pas que la faune et la flore doivent toujours être en équilibre…
Il était uneForêt
Jeu adapté du film
de Luc Jacquet MigratoAuteur : Florent ToscanoIllustrateur : David Boniffacy
Avec Migrato, vous devrez être stratégique pour faire décoller, voler et arriver vos oiseaux migra-teurs. Mais le voyage est parsemé d’imprévus, les oiseaux rencontrent de nombreux obstacles durant leur périple !
Auteur : Alexandre DroitIllustrateur : David Boniffacy
Menez votre pollini-sateur vers les fleurs porteuses du précieux butin, en privilégiant vos favorites. Et comme une même fleur peut avoir la faveur des deux insectes, il va falloir
ruser !
Pollen
La glace etle cielAuteur : Florent ToscanoIllustrateur : David Boniffacy
Jeu adapté du film
de Luc Jacquet
15’2 - 47+
20’2 - 48+
15’2 9+15’2 8+
Voici un vrai jeu coopératif, où la tension est palpable dès le début. Soyez les gardiens du subtil et permanent équilibre opéré entre la vie et les éléments dans lesquels elle évolue...
L’EmpereurAuteurs : Frédéric Vuagnat, Florent ToscanoIllustrateur : David Boniffacy
15’2-4 7+
L’Empereur vous plonge le temps d’une partie dans la vie d’un Man-chot Empereur qui doit quitter sa colonie pour gagner l’océan où il se nourrira, avant de revenir à la colo-nie retrouver les siens.
Avec des règles très faciles d’accès, ce jeu de parcours mêlant mémoire et tactique de placement va surprendre le joueur pas sa simplicité et sa pro-fondeur.
Jeu adapté du film
de Luc Jacquet
6
FAMILLE
N
OU
VEAU
2017
République bananière, île aux trésors, ou ville fu-turiste… L’archipel Bananas est un endroit riche en aventures. Prenez le départ de cette course fan-tastique avec un seul objectif : battre le légendaire Jack Bananas, tenant du titre. Tous les coups sont permis, surtout le bluff, et en cas d’imprévu il ne vous reste plus qu’à devenir Fou volant. Attention car ça rime souvent avec accident !
Auteurs : P.Notredame & C. HerkelIllustrateur : Sophie Gerl
Jack Bananas
POLICE PARTY est le 1er jeu de ques-tions au monde sur l’univers de la police. Un jeu de société, où les joueurs parient sur les réponses de leurs adver-saires.
Auteurs : A Pierru & G. GoujonIllustrateur : Pierô
Police Party
10’2 - 63+
40’2 - 68+
Pom PomAuteur : Florent ToscanoIllustrateur : David Boniffacy
10’2-6 6+
Avec Pom Pom, vous allez vous mettre dans la peau d’un produc-teur de fruits et légumes qui fait au mieux pour avoir une récolte la plus équilibrée possible entre les saisons, et meilleure que celle du voisin, mais ça, c’est juste pour gagner la partie !
HanafudaSakura & Sutda
HanafudaKoï-Koï
Utilisant le jeu de cartes traditionnel populaire japonais HANAFUDA, le SAKURA et le SUTDA sont 2 jeux antiques de la culture asiatique, bien distincts. Le 1er est un jeu de combinaisons et de stratégie d’HAWAÏ et le second un jeu de bluff et de paris de CORÉE.
Le but du jeu est d’assembler une combi-naison particulière de cartes : on appelle cela un yaku.
30’2-108+
40’2 8+
Auteur : Dominique EhrhardIllustrateur : Maciej Szymanowicz
C’est mon Fort !
20’2 - 4 6+
Un jeu familial qui combine mémoire et stratégie. Les règles de base sont très simples et les règles avancées apportent suffisam-ment d’options pour rendre le jeu également très agréable pour les adultes.
7
FAMILLE
N
OU
VEAU
2017
N
OU
VEAU
2017
45’2 - 48+
25’3 - 68+
15’27+
Plongez au coeur de l’univers archéolo-gique des années 30. Creusez dans plusieurs niveaux de strates et découvrez les différentes périodes : âge de bronze, préhistoire, créta-cé et jurassique. Utilisez vos outils et autres moyens pour devenir le plus grand archéo-logue.
ArchaeologiaAuteur : Olivier LaffontIllustrateur : Olivier Laffont
15’2 - 58+
El Diablo est un jeu de plis retords… Il vous faudra parier sur le nombre de plis que vous comptez réaliser et ensuite y arriver !Les cartes sont numérotées de 1 à 15, la quinze étant à priori la plus forte, mais il faut tenir compte des cartes spéciales.
El DiabloAuteur : Laurent SegardIllustrateurs : Nanou & P. Boucher
Sans Queue ni têteAuteur : Siegfried BaudyIllustrateur : Pascal Boucher
TchagAuteur : Jean Georgess
Eliminer les pions de l’adversaire en maîtri-sant une aire de jeu qui rétrécit et se transforme, et des pierres qui fixent le type de déplacement des pions.
Chaque joueur a une couleur et doit tout faire pour ne pas être majoritaire.
Vous allez anticiper, mais vous ne serez pas le seul....Vous allez aimer ces caméléons pleins d’interactions.Vous allez voir, c’est simple et addictif.Et vous allez adorer prévoir votre sale coup et le réussir ou pas....
8
FAMILLE
Juin 2017
N
OU
VEAU
2017
N
OU
VEAU
2017
Jeu de rapidité où les mots se forment, se transforment, se déforment, à toute vitesse, au rythme des «Méli » et des «Cado». Attention aux couleurs des cartes, gare aux erreurs et aux contraintes spéciales !
Auteurs : Ségolène & J.P. MonnetIllustrateur : P-Y Guerroué
Meli Cado
30’1 - 87+
Auteur : Pascal NotredameIllustrateur : Sophie Gerl
Bioutifoul
My gallery is very Bioutifoul ! Une parodie du monde de l’art.Vous êtes à la tête d’une galerie d’art et vous travaillez avec les plus grands ar-tistes du moment. Vous faites la pluie et le beau temps sur leurs carrières.
20’2 - 89+
- «Dépenser sans compter, être dépensier !»
Jeter de l’argent par les fenêtres
- «Intervenir maladroitement, faire une gaffe !»
Mettre les pieds dans le plat
Auteur : François MarchandIllustrateur : Stéphane Legrand
Locutio
Le meneur de jeu prend une carte au hasard et doit faire deviner aux autres joueurs (ou équipes de joueurs) chacune des onze expressions de la carte.
Jeu de cartes sur le thème des montagnes. L’assemblage des cartes prend la forme d’une belle mon-tagne enneigée.
Le joueur qui a bâti la montagne la plus haute, additionné du nombre d’animaux (posés au-delà du 3ème étage) a gagné.
30’1 - 46+
Mars 2017
30’2 - 68+
Auteur : Michael FerchIllustrateur : Maciej Szymanowicz
Shokoba
Shokoba est un excellent jeu de cartes familial.
40 animaux se sont enfuit de la ferme et il faut les rattraper. Adieu veau, vache, cochon, couvée! Mais vous pourrez les récupérer en faisant travailler un peu vos méninges.
20’2 - 47+
N
OU
VEAU
2017
9
FAMILLE
Auteur : Franck RégnierIllustrateur : Sébastien Drillon
Altitude N
OU
VEAU
2017
Meowtopia est un p’tit jeu de gestion avec des chatons tout mignons ! Anticipation et stratégie seront nécessaires pour montrer que vous êtes dignes de devenir le nouveau maire.
Surveillez bien le jeu de vos adversaires pour profiter de leurs actions ou au contraires, les empêcher de réaliser l’ac-tion qu’ils souhaitent.
40’2 - 412+
Auteur : Rémi GruberIllustrateur : E. Civiello
Harald
Envoyez des émissaires au conseil du Roi pour attirer ses faveurs, et faire rejaillir sur votre village le prestige acquis.
Mais dans cette lutte d’inflence, prenez garde à vos adversaires. Car seul le plus prestigieux aura droit aux faveurs du Roi.
25’2 - 410+
Auteur : Lukasz WozniakIllustrateur : Michel teliga
King & Assassins
Kings & Assassins est un jeu de stratégie et de tromperie asymé-trique pour deux joueurs. Choisissez votre stratégie, cachez les assassins et jouez l’un des deux scéna-rios disponibles, chacun permettant de multiples choix.
30’210+
Incarnez un tueur à gages, remplissez vos contrats...et soyez le dernier encore en vie !!!
10 min to killAuteur : Benoit BannierIllustrateur : Pauline Détraz
10’2 - 410+
10
FAMILLE
Auteurs : Eros Lin, Wei-Min Ling et Chau-Hsin ChouIllustrateur : Loreine
Meowtopia NO
UV
EAU
2017
10’2 - 37+Auteurs : Florian Sirieix & ZouIllustrateur :Jérome Vaspard
DealGentlemen Cambrioleur
Vous incarnez des milliardaires, collec-tionneurs d’artefacts mystérieux en pro-venance des quatre coins du monde. Ces objets sont – paraît-il – dotés de pouvoirs formidables une fois réunis trois par trois. Les enchères vous ennuient, vous devez donc vous mettre d’accord avec vos rivaux sur le partage de chaque chargement. Chaque tour vous partagez trois objets entre deux personnes. Chacun prend ce qu’il veut, enfin… si l’autre est d’accord ! Deal ?
Auteur : Pascal NotredameIllustrateurs : Sophie Gerl & Silvére Oriat
Le Cri de Rose-Marie1914, Paris.
Une passionnante et difficile enquête alliant la musique à l’espionnage,et l’amour à la guerre. Un livre-jeu original aux allures de redoutable énigme.
Le Cri de Rose-Marie est un jeu très original qui se présente sous la forme d'un livre. Il contient une unique énigme, relativement difficile, en tout cas passionnante, que nous nous plaisons à qualifier d'ouverte, c'est à dire qu'elle n'intègre pas de solution officielle
?2 - 412+
Les joueurs incarnent des croque-morts ! Cette seconde édition plus ergonomique, comprend l’extension « Commis et Pestiférés » qui rend le gameplay encore plus stratégique.
Six Pieds sous TerreAuteurs : R.Moranzini & T. HubertIllustrateur : Alexandre Dainche
25’3 - 68+
Serez-vous l’Assassin ?Vous ne savez ni qui, ni quand,
mais certains d’entre vous vont devenir un assassin ! C’est un jeu de stratégie et de psychologie dans lequel la ruse et le bluff vous seront nécessaires pour l’emporter !
Auteur : Jens VirolIllustrateur : Jens Virol
Assassin X
20’2 - 59+30’7-2010+
Auteurs : Collectif DonzelleIllustrateur : Marie Deyries
Sporz
Sporz est une enquête grandeur nature très rapide et facile à mettre en place.
Coincés à bord d’un vaisseau spa-tial fuyant la terre, certains de vos compagnons ont contracté l’étrange maladie qui a ravagé l’humanité...Trouvez ces personnes, soignez-les ou tuez-les ! A moins qu’il ne soit trop tard et que vous ne soyez déjà l’un d’eux ! Coopération et/ou trahison seront de mise !
Avril2017
11
FAMILLE
N
OU
VEAU
2017
25’2-107+
15’2 - 45+
20’2 - 87+
UNOClassique
Le but ? Recouvrir la carte jouée précédemment avec une carte de la même couleur ou avec le même symbole.
Mais attention aux cartes Action… et aux coups de bluff que chacun peut tenter à tout instant !
UNODeluxe
La version de luxe contient un carnet de scores et un sabot de distribution, très pratique pour ranger les cartes après la partie.
SKIP-BO
Une mécanique de jeu simple et originale, proche de la crapette. Le but ? Se défausser de ses cartes en les empilant par ordre croissant de numéros sur des piles communes à tous les joueurs.
BLOKUS
Blokus: le jeu de stratégie pour toute la famille! Le but est de placer l’ensemble de ses pièces sur le pla-teau avant les autres joueurs.
SOS OUISTITI
Retirez les baguettes de la couleur indiquée par le dé, mais attention aux singes ! Car c’est le joueur qui en aura fait tomber le moins qui gagne la partie. Alors qui sera le plus habile ?
25’2 - 45+
12
FAMILLE
30’2 - 410+
20’2 - 45+
30’2 - 410+
30’2 - 410+
Nouveau look, toujours le même Scrabble ! La version classique du plus célèbre jeu de lettres est maintenant complètement relookée !.
SCRABBLEClassique
SCRABBLEJunior
La version relookée de Scrabble Junior est enfin arrivée! Avec son pla-teau de jeu recto-verso, les petits de 5 à 7 ans pourront s’amuser à retrou-ver les mots dessinés sur le plateau. Quant aux plus âgés, de 7 à 9 ans, ils devront croiser les mots pour gagner des points. Une version idéale pour grandir avec Scrabble.
SCRABBLEDeluxe
Scrabble Deluxe: La version haut de gamme avec un plateau tour-nant très chic effet ronce de noyer et qui retient les lettres grâce à un système d’encoches.
SCRABBLEPlus
SCRABBLE PLUS : La version très pratique de Scrabble. Un plateau de jeu unique, ultra moderne avec une grille pliable en plexiglas striée pour maintenir les lettres. Fermé, il de-vient couvercle du coffret de rangement.
13
FAMILLE
15’2 - 45+
10’2 - 64+
De retour à l’époque des premières courses automobiles, soyez le pre-mier à vous faufiler entre les obs-tacles et vos concurrents pour rem-porter la course au volant de ces bolides rétro.Mais attention, le premier peut vite
être le dernier.
Grand Prix
Chefs
Préparer des plats, c’est un travail sé-rieux ! Saurez-vous tirer le meilleur par-ti des ingrédients et des recettes qui vous seront proposés ? Dans ce jeu de programmation légère, vous devrez attribuer vos actions à cer-tains endroits de la cuisine : La porte des fournisseurs, le comptoir aux ingré-dients... Tactique et chance couronne-ront le meilleur Chef !
Lighthouse
Détourné de son cap par un orage, le gardien du phare s’est échoué sur un rocher. Qui sera le premier à le secou-rir et le ramener à bon port ?Mémoire, tactique et chance feront de vous le héros de la côte !
BugsLe Pr. Bugsy adore les bestioles, et ces dernières justement rentrent de vacances. Et muni de sa boîte d’alu-mettes, il compte bien les attraper sur le chemin.Mais vous êtes ces bestioles, et vous comptez bien vous organiser toutes ensembles pour rentrer saines et sauves à Bugsville.Saurez-vous faire tourner en rond le Professeur sans laisser trop des vôtres derrière vous ?
20’2 - 56+
25’2 - 67+
Space Pirates
10’2 - 44+
L’infini vous attend ! Ressen-tez-vous l’appel des trésors de planètes inconnues ?
A vous de jouer et de découvrir la vie d’un Pirate de l’Espace, sa soif de batailles, de pillages, et de trésors magiques.
Ce ne sera pas sans risques, alors utilisez leurs pou-
voirs à bon escient !
FAMILLE
14
C’est l’heure d’entrer en scène et de devenir les vedettes du spec-tacle du Cirque de la Pleine Lune !Mais le méchant mage souhaite être le clou du spectacle, Jeu de parcours présentant plusieurs embranche-ments, il faudra souvent choisir entre le chemin le + rapide et le chemin le + sûr.
Frog Prince
La Princesse a promis un baiser à la première grenouille qui arriverait à son château. Mais le jardin qui l’entoure est un véritable labyrinthe, et la servante et son balai ont tous les 2 horreur des grenouilles !A vous de découvrir, bond après bond la bonne direction, d’échanger des tuiles pour emmener vos adversaires dans l’impasse...
Christmas Tale
Dans une petite ville illuminée, tout le monde s’excite et s’affaire à prépa-rer Noël. Mais les lumières de la fête brillent si fort que le Père Noël, ébloui, en a renversé tous ses cadeaux ! A vous de parcourir les rues et de les retrou-ver !
Full Moon Circus
Hide & Seekin the townMonsieur Dupont se promène tous les soirs avec ses chiens Rocky et Chipie. Pendant qu’il joue avec les chiens, la balle de Chipie tombe loin dans le parc.
Lost Necklace ll était une fois une belle princesse. Elle protégeait ses sujets grâce à la magie de
son collier. Mais la vilaine Sorcière lui arracha, et en éparpilla les perles dans tout le jardin.
Aidez-la princesse à reconsti-tuer son collier à temps ! Un jeu coopératif avec de petites gemmes pour travailler l’agilité des petites mains avec poésie.
25’2 - 65+
20’2 - 45+
30’2 - 45+
15’25+
20’2 - 45+
FAMILLE
15
Splash
Tous à la piscine ! Plongeons, ou regar-dons ensemble les nageurs ! Quelle course ! Tu as vu les bouées de toutes les couleurs ? Qui sera le vainqueur ?
Drip Drop
BirdCatcher
PirateIsland
Le Prince Dan est amou-reux! Et ivre de bonheur, il décide d’offrir à sa bien-aimée son trio d’oiseaux
chanteurs. Mais les oiseaux aussi
sont amoureux de la princesse,
et ils comptent bien le lui chanter en premier ! Qui réussira à conquérir le coeur de la princesse en évitant les cages du Prince ?Un petit jeu de parcours pour se voler dans les plumes.
La découverte d’une nouvelle île est une véritable aventure. Nos amis pirates, à court de nourriture, débarquent sur l’île dans l’espoir de recharger leurs cales.Mais ils découvrent une île étrange, pleine de contrastes où tout s’oppose. La course au bateau serait-elle une course à la sagesse ?Jeu de parcours et de vocabulaire pour les plus jeunes où il faudra trouver des mots et leur contraire pour avancer plus vite.
10’1 - 63+
30’2 - 45+
10’2 - 43+20’2 - 44+
Quatre princesses doivent préparer chacune un breuvage secret selon une recette diffé-rente pour séduire le Prince.
Charm
20’2 - 46+
Plic-Ploc : Mais quel est ce bruit, ce doux clapottis ?
C’est le son de la pluie jouant dans les feuilles. Nos petits amis se pro-menaient dans le bois quand un orage violent les surprit.
Comment rentrer à la maison sous un ciel aussi grognon ?
Qui sera rentré au sec le premier ?
FAMILLE
16
BugsMemory
Tea TimeMemory
ShadowMemory
Huh GarageMemory Huh Wardrobe
Memory
Ships & CaptainsMemory
Jeu de memory traditionnel met-tant en scène des insectes rigolos.
Jeu de memory traditionnel au design original.
Jeu de memory traditionnel mais un peu plus relevé, il vous faudra marier les objets à leurs ombres.
Associer le capitaine à son
navire… Pour reconnaître
les formes et les couleurs, à partir de 3 ans.
Saurez-vous retrouver où sont rangées vos affaires ?
Un jeu de memory où tous les participants jouent en simultané, à partir de 5 ans
Un jeu de memory où tous les participants jouent en simultané, à partir de 5 ans
Saurez-vous retrouver tous les outils dont vous avez besoin ?
FAMILLE
17
30’3 - 68+
DixitAuteur : Jean-Louis RoubiraaIllustrateur : Marie Cardouat
Retenez votre souffle ! Les illustrations sont révélées. Leur point commun : une phrase énigmatique. Mais attention : une seule des images en est la clé. A vous d’user de finesse et d’intuition pour la re-
trouver sans tomber dans les pièges tendus par les autres joueurs.
Auteur : J-L RoubiraIllustrateur : Marie Cardouat
Auteur : J-L RoubiraIllustrateur : Xavier Colette
Dixit Journey Dixit OriginsAuteur : J-L RoubiraIllustrateur : Clément Lefèvre
Dixit Quest
Extensions
2 3 4
DIXIT COLLECTION
18
30’3-128+
Dixit OdysseyAuteur : Jean-Louis RoubiraaIllustrateurs : Marie Cardouat & Pierô
Dixit Odyssey se présente sous la forme d’un Stand alone. On peut donc y jouer indépendamment des autres Dixit.
Dixit Odyssey s’appuie sur le même concept et les mêmes qualités que son aîné.
Nouveau
plateau
Tablettes
de vote
Auteur : J-L RoubiraIllustrateur : Franck Dion
Dixit Daydreams Dixit MemoriesAuteur : J-L RoubiraIllustrateurs : C.Hinder et J.Pélissier
Extensions
de 3 à 12 joueurs
5 6
Dixit RevelationAuteur : J-L RoubiraIllustrateurs : Marina Coudray
7
DIXIT COLLECTION
19
15’3 - 810+
10’3 - 68+
10’2 - 67+
02’1 - 88+
Auteurs : P.A Tournier - J.B Fremaux - T.LuzurierIllustrateur : Simonas Cerniauskas
Gobb’It
Auteur : Florent ToscanoIllustrateur : Jouvray Familly
Lincoln est un jeu d’observation et de rapidité. La particularité réside dans le fait qu’une action doit être conjointe entre 2 adversaires.
Vous avez beau être un rapide, il vous faut l’aide d’un autre joueur.
Lincoln
A tour de rôle, chaque joueur retourne une carte de son paquet et la pose face visible devant lui. Sur ces cartes, des animaux, formant une chaîne alimen-taire sans pitié.
A chaque nouvelle carte posée de-vant lui, le joueur devient alors tantôt proie, tantôt prédateur ...
Sagacité et rapidité sont les maîtres-mots de ce jeu de cartes dé-routant à plus d’un titre ! Un jeu qui mettra à rude épreuve votre perception et votre réflexion !
Auteurs : Déludis & GémuIllustrateur : Pascal Boucher
Khromix
Dans Onk-Onk, soyez le dernier a posséder encore une vie. Endu-rance et observation, vos deux seuls alliés, vous permettront d’envoyer des poissons-bombes sur les autres joueurs pour leur faire perdre des vies.
Mais attention, ne perdez pas le rythme !
Auteurs : P.A Tournier - J.B Fremaux - T.LuzurierIllustrateur : Nicolas Fumanal
Onk-Onk
Panic Island est un jeu coopératif très original, immersif, drôle et addictif !
Panic Island est un jeu coopératif familial qui repose sur le principe du mémory, il faudra ainsi retrouver sur l’île des cartes cro-magon, dodo ou oeuf afin de les sauver. Seulement ceci se fait avec une contrainte de temps réel (2 minutes top chrono) !
Panic IslandAuteur : Atonin BoccaraIllustrateur : Michel Verdu
20’2-1010+20
Juillet 2017N
OU
VEAU
2017
Auteurs : Wandrille & GadIllustrateur : Bastien Vives
Coups d’un soirDeck Femme Fatale
Coups d’un soirDeck MatchoAuteurs : Wandrille & GadIllustrateur : Gad
Coups d’un soir3éme Sexe
À vous de jouer, de faire usage de vos charmes et de vos atouts pour draguer et emballer les hommes ou les femmes pré-sents selon leur apparence phy-sique (what else ?) selon votre attirance, déterminée en début de partie. Déjouez les pièges de
la concurrence, soyez plus classe, plus sexy, plus accompli(e), plus moral que les autres et à vous la chope ! Les cartes du jeu peuvent être mélangées entre deck, pour plus de possibilités et de combi-naisons.
Le torchon brûle à la Maison de Retraite ! Les a f f ro nt e m e nt s
entre le Gang Des Tricoteuses et celui Des Patissières tournent au réglement de compte. Un jeu de plis sans pitié dont les règles, à
chaque partie, sont nuancées par de nombreux challenges.
Gang de MémésAuteur : Tony BoydellIllustrateur : Pascal Boucher
Ne laissez pasces vieilles peauxa v o i r l a v ô t r e !
Ce jeu vous entraîne dans l’univers d’Octave et de ses amis où votre seule arme sera le bluff.
Sachez convaincre vos adversaires afin d’obtenir leur soutien tout en
sachant perdre la mise pour mieux la remporter.
Octave DuglandAuteur : François MarquayIllustrateur : Tony Rochon
Dans le jeu I will survive les joueurs incarnent un ex-plorateur devant se battre contre ses compagnons pour ne pas finir capturé par les Indigènes.
Simultanément, les joueurs miment l’action choisie et
le bruitage correspondant : le dernier en jeu gagne !
I Will Survive
20’3 - 810+
10’28+
20’3 - 68+
15’2 - 68+ 21Auteurs : Damien Challas & Antoine RiotIllustrateur : Antoine Riot
15’2-1010+ 15’2-107+ 15’2-107+
15’2-68+
Auteurs : Béber & PerkPoint Final
Auteur : PerkGold Up
Auteurs : Béber & PerkLoops
Auteur : PerkContrast
Diriez-vous d’un escargot qu’il est plutôt rond ou petit ?D’un cerf-volant qu’il est plutôt carré ou léger ?D’une girafe qu’elle est plutôt grande ou fine ?
Installez-vous dans votre cockpit et envolez-vous pour une aventure in-contrôlée...
Dans LOOPS, vous allez tenter de piloter un avion de voltige en modi-
fiant à tour de rôle son altitude et sa direction.
Gardez les bonnes cartes en main pour ne jamais être bloqué et piégez vos adversaires en changeant la tra-jectoire de l’avion !
Dans GOLD UP, vous êtes un pirate dont l’objectif est d’ammasser un maximum de pièces d’or. Ces trésors sont enfermés dans des coffres qu’il vous faudra ouvrir avec les bonnes clés.
Soyez le plus malin en utilisant vos clés au bon moment pour récupérer les plus gros coffres ou volez le butin des autres pirates !Mais attention, voler un pirate est un jeu dangereux et sa vengeance pourrait être terrible...
Dans POINT FINAL, les joueurs écrivent ensemble un mot unique au centre de la table.
Brouillez les pistes avec les cartes Joker.Piégez les autres joueurs à l’aide des cartes spéciales.Ayez toujours un mot en tête qui commence par les lettres de la table ou ... bluffez !
Dans CONTRAST, il n’y a pas de bonne réponse. Seulement des ré-ponses qui rapportent des points, celles désignées à la majorité.
Un jeu intuitif et surprenant !
22
Mars 2017
NO
UV
EAU
2017
15’2-107+
15’3-812+
Auteurs : J.Thénoz, J. Exertier, JP Caro, G. BrunierDocteur Pilule
Soyez la première équipe à quitter l’établissement du Docteur Pilule.
Vous et votre coéquipier devez vous évader de la cli-nique du docteur Pilule avant les autres équipes!
Pour cela, vous allez subir une batterie de tests psychologiques.
Chaque test dure 40 secondes durant les-quelles vous devez faire deviner le maxi-mum de mots à votre ami imaginaire.
Mais attention, pendant ces tests, vous et votre coéquipier devez respecter les effets secondaires des pilules qui vous auront été administrées.
Auteur : Michael HalimiIllustrateur : Sonia Sans
De Fil en Aiguille
Dans ce jeu de déduction surtout coopératif, entrez dans la peau du Chat, et menez la Famille jusqu’à votre Carte-Mystère, dissimulée parmi de Fausses Pistes, en choi-sissant les indices les plus judi-cieux à coups de Papattes !Ou bien jouez la Famille, et tentez ensemble d’identifier la Carte-Mystère du Chat par in-tuition, logique et associations d’idées.
Ainsi au fil des indices et des idées, saurez-vous lire dans l’esprit du Chat ?
23
Mars 2017
N
OU
VEAU
2017
N
OU
VEAU
2017
FAKIR
15’2 - 47+
Avec Fakir, vos neurones vont en voir de toutes les couleurs à tous les étages.Muni de baguettes à votre couleur, vous allez devoir à votre tour les insérer, horizontalement ou vertica-lement, dans le bloc. Si vous en avez suffisamment dans ce bloc, vous pourrez même en retirer, et faire dégringoler toutes celles qui repo-saient dessus. De préférence pas les vôtres...
But du jeu : Avoir le plus de pièces au sommet des empilements...
Choisir la pièce, la façon de la poser et l’axe utilisé mérite déjà réflexion...Mais c’est quand il faut décider de rejouer ou de laisser la main que l’on reconnaît les vrais stratèges !
TotemAuteur : Philippe Proux
15’28+30’2 - 67+
20’2 - 48+
Auteur : Philippe Proux
BOIS
Voldétour est un jeu dans lequel chaque joueur crée des chemins en 3D afin d’ame-ner son Seigneur au sommet de la Tour en-nemie. Emboîtement des pièces, système de dépla-cements du Seigneur sur plusieurs niveaux, Voldétour, possède un mécanisme inédit de combinaisons offrant des possibilités de jeu infinies.
VoldétourAuteur : Aurelien Benhamou
NivosAuteur : Philippe Proux
Dans ce jeu, vous devez bloquer vos adversaires, ou les forcer à démarrer un autre niveau. Mais attention, ouvrir les premiers niveaux ne coûte pas cher, et prendre de l’avance ne garantit rien.
La mécanique de Nivos est simple mais vous amène à composer avec des choix multiples, bien visualiser vos possibilités et anticiper les coups de votre adversaire.
Tasso est un jeu de stratégie et d’habi-leté. Au début de la partie, les joueurs se répartissent les 60 bâtonnets de manière égale.
Le but du jeu est d’être le premier à avoir placé tous ses bâtonnets sur le plateau…En ayant juste respecté la règle !
TassoAuteur : Philippe Proux
Extension pour 4 joueurs…
30’2 - 47+
24
Auteur : Pierre TessierDingo Disc
Dingo-Disc est un jeu d’adresse, d’équilibre, de stratégie et d’habileté où les joueurs doivent poser tous leurs pions sur un disque en équi-libre sans faire tomber les
pions déjà posés.
Le gagnant est le joueur qui aura posé tous ses pions le premier.
Dingo-discG é a n t
20’2 - 65+
BOIS
25
Expert
Auteurs : Vincent TURRI et Mathieu NEHEMIEIllustrateur : Guillaume QUERRE
90’3 - 616+
Deal American Dream
30’2+8+
Chunky FightersAuteur : Nick HayesIllustrateur : Pascal Boucher
Un jeu d’escarmouche drôle et passionnant ! Avec de l’action, de l’aventure, de l’émotion, du sus-pens, du frisson et pas du tout d’amour.
Chaque joueur compose son équipe avec les fiers combattants mis à sa disposition.
DEAL American Dream est un jeu de stratégie sur le narcotrafic en Amé-rique. Inspiré de faits historiques et de réels mécanismes écono-miques, DEAL vous plonge dans une ambiance à la croisée de Scarface, The Wire, Breaking Bad et Narcos!
À la tête d’une organisation cri-minelle, produisez, vendez, com-mercez, éliminez vos ennemis et masquez vos intentions le plus longtemps possible.
Deal est un jeu d’alliance et de trahison, il n’y aura qu’un seul vainqueur !
EasyPour les débutants, le cube d’apprentissage pour se faire la main ou défier ses amis.
regularLe cube de compétition par excellence. Un peu de difficulté mais pas trop.
meanLe Mean0 représente la première marche vers la complexité. Le parcours nécessite une grande attention
awful
Le labyrinthe 3D qui va vous perdre !!?
INSIDE3 c’est un jeu mêlant réflexion et habileté. De-dans, une bille, visible en surface uniquement par une fente.
A quelques centimètres de la bille, l’entrée du cube et de son dédale. Pour jouer (et affronter sa peur), il suffit de libèrer la bille. Le but est de lui faire traverser le cube jusqu’à l’ouverture présente sur la face opposée. Pour ça il faut se projeter dans le cube et guider la bille. Pour s’aider, le plan du labyrinthe est gravé sous forme de hiéroglyphes sur 2 faces du cube.
Culs de sac, trappes latérales,... le Awful est un poids lourd du casse-tête.
viciousLe grand frère du Awful0, indémontable. Réservé aux intrépides.
mortalLe cube ultime. Noir comme l’ébène. Lancez la bille et affrontez le en aveugle et sans plan. Indémontable.
CrystalLe E0-Crystal, éclat de lumière dans les ténèbres, livre les arcanes du cube. Ce cube est basé sur un Easy0.
Collector / série limitée
FUN
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De jolis bords arrondis, une arrête de 5cm (contre 6cm pour son grand frère), 5 plateaux à traverser au lieu de 7, une jouabilité ultra accessible et un design revu et amélioré : plan plus clair, détrompeur plus gros et des bords aux plateaux pour ne pas perdre votre bille quand vous l’ouvrez (du coup, si vous repérez la bille, vous pouvez remonter le cube pour reprendre la partie).
Un Mean PHANTOM (orange) et un Awful PHANTOM (rouge). C’est comme la série 0, mais avec un fantôme dedans : une seconde bille, prise dans une zone isolée du labyrinthe. A chaque mouvement elle viendra vous embrouiller. Par ailleurs cette bille fantôme peut être retirée si vous avez envie de vous la jouer pépère à l’ancienne. Et en plus elle peut servir de bille de rechange.
C t h u l h u C o l l e c t o r
FUN
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Membre d’un CGA
Réalisation graphique : Hublot - Paille Studio