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  • 02/02/09 Version finale (3.1)

  • SOMMAIRESOMMAIRECrédits..............................................................page 2INTRODUCTION............................................page 3LES SQUATS..................................................page 4

    REGLES SPECIALES...............................page 4Obstinés...............................................page 4Observateur & Système de guidage......page 4Tir pénétrant.........................................page 4

    LISTE D'ARMÉE SQUAT...............................page 5LES UNITÉS....................................................page 6

    Seigneur de Guerre.....................................page 6Ancêtre Vivant...........................................page 7Maître de Guilde.........................................page 7Seigneur.....................................................page 7Guerriers.....................................................page 8Berserkers...................................................page 8Guerriers Tonnerre.....................................page 8Gardes du Foyer.........................................page 9Robots........................................................page 9

    Motos de la Guilde.....................................page 9Trikes de la Guilde.....................................page 10Tarentule....................................................page 11Thudd Gun.................................................page 11Mortier Taupe.............................................page 11Canon Foudre.............................................page 12Gyrocoptère Iron Eagle..............................page 12Gyrocoptère Iron Hawk..............................page 12Rhino..........................................................page 13Tunnelier....................................................page 13Méga-Canon Goliath..................................page 14Dirigeable Overlord....................................page 14Léviathan....................................................page 15Colossus.....................................................page 15Cyclope......................................................page 16Train Blindé...............................................page 17

    Feuille de Référence des Squats.......................page 20

    CréditsCrédits

    LListe d'armée par : Yves-Marie « Hojyn » Le Carrérèset les membres d'Epic-fr (http://epic-fr.niceboard.com) :Fbruntz, Sethiel, Fjal, ScREaM, Lionel, Delron, Machiavel, Shuriben, Xavierovitch, Lionel, Patatovitch, Drong, Thurse, Jay, Magarch et tous les autres – merci à eux pour leurs conseils, leurs coups de gueules et leurs suggestions !

    IIllustrations par : Games Workshop LtdTTexte et traduction par : Games Workshop Ltd , le Scribe Patatovitch et son fameux site Taran

    (http://perso.orange.fr/taran/ ), Pascal « Sethiel » Provost et HojynPPhotos par : ScREaMMMise en page par : Pascal « Sethiel » Provost – un grand merci à lui pour tous ses efforts !

    LLes illustrations de ce livre sont emprunté à Games Workshop Ltd sans leur autorisation mais nous espérons ne pas avoir dénaturé leur contenu. Ce codex a été conçu dans le but de promouvoir le système de jeu Epic Armageddon.

    Armageddon, Blood Bowl, Chivalry, Citadel, Le logo Citadel, Dark Angels, Dark Future, Deathwing, Dungeonquest, 'Eavy Metal, Eldar, Eldar Attack, Epic, le logo Games Workshop, Games Workshop, le logo GW, Genestealer, Space-Fleet, Space Hulk, Space Marine, Talisman, Tyranid, Warhammer, Warmaster. Marauder est une marque déposée de Marauder Miniatures Ltd. Utilisée avec autorisation.

    Adepta Sororitas, Adeptus Astartes, Adeptus Mechanicus, Aekold Helbrass, Amon 'Chakai, Arbaal, Archaon, Archon, Aspect Warrior, Avatar, Azazel, Banna Waver, Battlefleet Gothic, Black Library, Blood Angels, Blood Dragon, Bloodletter, Bloodthirster, Cadian, Catachan, Celestian, Champions of Chaos, Codex, Count Mordrek, Culexus, Daemonette, Dark Eldar, Dark Reaper, Death Zone, Dechala, Digga, Digganob, Drachon, Dregmek Blitzkart, Egrimm van Horstmann, Eversor, Exarch, Eye of Terror, Falcon, Farseer, Fire Dragon, Fire Prism, Flesh Hound, Gargant, Gobbo, Golden Demon, Gorkamorka, Gorthor, Great Unclean One, Gretchin, Grey Knight, Grot, Haemonculus, Head Honcho, Hellion, Hunter Slayer, Immolator, Incubi, Inferno, Journal, Keeper of Secrets, Khazrak the One Eye, Khorne, Knights of the White Wolf, Knights Panther, Legion of the Damned, Leman Russ, Lichemaster, Lord of Change, Madboy, Mandrake, Man O' War, Marauder, Mekboy, Melkhior, Mordheim, Mordian, Necromunda, Necrarch, Necron, Nob, Nurgle, Nurgling, Obliterator, Ogryn, Old World, Ork, Painboy, Plaguebearer, Plague Fleet, Predator, Psyker, Raider, Raptor, Ratling, Ravager, Ravenwing, Rebel Grot, Red Gobbo, Scourge, Scyla, Sea of Blood, Sentinel, Servitor, Skaven, Slaanesh, Slann, Snot, Snotling, Space Wolves, Spanner, Squat, Squig, Striking Scorpion, Succubus, Swooping Hawk, Sybarite, Tallarn, Tears of Isha, Terminator, Troll Slayer, Tzeentch, Ultramarines, Valhalla, Valnir the Reaper, Vyper, Walach, Warhammer Quest, Weirdboy, White Dwarf, the White Dwarf figure, World Eaters, Wraithlord, Wych, Yoof and Zoanthrope.

    sont des marques de Games Workshop Limited, utilisées sans autorisation et sans volonté de préjudice ou comme opposition à leur copyright.

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    http://epic-fr.niceboard.com/http://perso.orange.fr/taran/

  • INTRODUCTIONINTRODUCTION

    LLes Squats sont très semblables aux humains et pour cause, ce sont les descendants des colons qui partirent vers les mondes proches du cœur de la galaxie pour y établir des colonies minières il y a plusieurs dizaines de milliers d'années. Ils furent ensuite coupés du reste de l'univers par de terribles tempêtes Warp. Cette longue isolation, couplée à des conditions de vies terriblement hostiles, a transformé ces colons en une nouvelle race : les Squats.

    PPlus petits que les hommes mais également plus robustes, les Squats vivent entre trois et quatre siècles en moyenne. Souvent perçus comme irascibles et bornés par les étrangers, ils accordent une grande importance à l'honneur et à la parole donnée, et sont en ce sens particulièrement tenaces.

    IIl existe plusieurs milliers de mondes Squats et tous n'ont sans doute pas été recensés. Chaque monde est régi par une ou plusieurs Forteresses (même si la plupart du temps, une seule domine la planète) qui sont autant de clans avec des traditions et des lois propres.

    CChaque Forteresse est bâtie sur un modèle monarchique : au sommet de la hiérarchie se trouve le Seigneur de Guerre, qui hérite traditionnellement ce titre de son père. Il est soutenu par les autres nobles, aussi appelés Gardiens du Foyer. Les confréries, principales forces de défenses des Forteresses, sont alimentées en soldats par un service militaire obligatoire. Long de plusieurs dizaines d'années, ce service débute pour chaque Squat dès que ses deux premiers enfants ont atteint leur majorité (à savoir 70 ans).

    LLa Guilde des ingénieurs a la lourde tâche de veiller sur les technologies squats et de garder les Forteresses en état de marche.

    CCette Guilde est indépendante vis-à-vis des Seigneurs de Guerre et son unique objectif est la préservation du savoir et l'entretien des équipements dont seuls les membres de la Guilde connaissent les secrets.

    IIl arrive que plusieurs Forteresses se regroupent sous le commandement d'une seule, formant alors une Ligue. On dénombre actuellement environ 700 Ligues différentes, de la simple alliance passagère de deux Forteresses à des alliances permanentes de plusieurs centaines de forteresses.

    LL'Impérium, après avoir redécouvert les mondes squats, a préféré leur accorder une grande autonomie plutôt que de combattre un ennemi qui n'en est pas un. En échange, les Squats lui fournissent une aide militaire et lui garantissent l'exclusivité commerciale de la vente de leurs minerais.

    DDurant leur isolement, les Squats ont rencontré les Eldars et ont tissé avec eux des liens amicaux... jusqu'à l'invasion de plusieurs de leurs mondes par une immense Waaagh. Les Eldars ayant refusé leur aide aux Squats en détresse, ceux-ci nourrissent depuis envers eux une rancœur tenace. La Waaagh fut finalement repoussée, mais de nombreux mondes Squats furent ravagés. Depuis ce jour, les Squats vouent aux Orks une haine farouche et les combattent sans relâche.

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  • LES SQUATSLES SQUATS

    REGLES SPECIALESREGLES SPECIALES

    Valeur stratégique : 3+Valeur d'initiative : 2+

    Le Colossus, le Cyclope, le Léviathan et le Train Blindé ont une valeur d'initiative de 1+

    OO bstinés

    LLes Squats sont des combattants obstinés et difficiles à vaincre en assaut. Leur nature bornée les pousse également à se rallier plus vite que les autres races pour retourner au combat. Ceci est représenté par la règle suivante : une formation squat peut relancer tout résultat de 1 obtenu lors de la résolution d'un assaut, lors de la phase de ralliement et lors du jet d'activation pour une action de Rassemblement. Le nouveau résultat s'applique, même s'il s'agit encore d'un 1.

    OO bservateur & Système de guidage

    CCertains véhicules peuvent agir en tant qu'observateurs et guider les tirs d'armes dotées du système de guidage adéquat. Pour représenter ceci, toute arme dotée de la capacité Système de guidage peut tirer en utilisant la ligne de vue d'une unité possédant la capacité Observateur et faisant partie de sa formation.

    CCeci n'est pas un Tir Indirect, les portées ne sont donc pas doublées. Par ailleurs, ceci ne permet pas à la formation de diviser ses tirs. Enfin, bien qu'un Observateur fasse partie de sa formation d'origine, cette dernière ne reçoit jamais de Pions Impacts supplémentaires lorsque l'Observateur est détruit ou ciblé par des tirs. Notez cependant que, si la formation d'origine est démoralisée, l'Observateur l'est également.

    TT ir pénétrant

    CCertaines armes sont spécifiquement conçues pour causer des dégâts majeurs aux cibles les mieux blindées, qu'elles utilisent pour cela une puissance de feu dévastatrice ou une technologie rare (ECM, Warp, etc.).

    EEn raison de l'incroyable puissance de ces armes, toute cible touchée par une arme possédant la capacité Tir Pénétrant subit un modificateur de sauvegarde de -1. De plus, une arme à Tir pénétrant provoque des touches critiques aux Engins de Guerre sur un résultat de 5+ au lieu du 6+ habituel.

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  • LISTE D'ARMÉE SQUATLISTE D'ARMÉE SQUAT

    CONFRERIESFormation Unités Améliorations

    Chaque amélioration ne peut être choisie qu'une seule fois par formation

    Coût

    Confrérie de Guerriers 7 Guerriers1 Seigneur

    - 1 option de personnage : Ancêtre Vivant pour + 100 pointsOU Seigneur de Guerre pour + 50 pointsLes améliorations "Seigneur de Guerre" et "Ancêtre Vivant" sont mutuellement exclusives et améliorent obligatoirement le Seigneur- 2 Gardes du Foyer - 100 points- 4 Guerriers - 100 pointsUne fois que toutes les autres options ont été choisies, vous pouvez embarquer toute la formation dans des Rhinos (+10 points par Rhino) OU embarquer toute la formation dans des Tunneliers (+10 points par unité de la formation)

    225

    Confrérie de Berserkers 7 Berserkers1 Seigneur

    - 4 Berserkers pour + 75 pointsVous pouvez embarquer gratuitement toute la formation dans des Tunneliers

    200

    FORMATIONS DE SOUTIENMaximum 3 par Confrérie

    Formation Unités Améliorations Chaque amélioration ne peut être choisie qu'une seule fois

    par formation

    Coût

    Grande Batterie 6 Tarentules (125 points)OU6 Thudd Guns (150 points)OU6 Mortiers Taupes (175 points)

    - 1 ou 2 Canons Foudre pour +50 points chaque Variable

    Guilde de Motos 6 Motos 1 Maître de Guilde pour + 50 points2 Motos pour + 50 pointsVous pouvez remplacer n'importe quel nombre de Motos par des Trikes pour +10 points chaque

    175

    Escadron Iron Eagle 5 Gyrocoptères -- 250

    Cohorte de Robots 5 Robots -- 200

    Léviathan 1 Léviathan -- 350

    Batterie Tonnerre 6 Guerriers Tonnerre 2 Guerriers Tonnerre pour +75 pointsUne fois que toutes les autres options ont été choisies, vous pouvez embarquer toute la formation dans des Rhinos (+10 points par Rhino) OU embarquer toute la formation dans des Tunneliers (+10 points par unité de la formation)

    225

    Batterie Éclair 3 Canons Foudre -- 100

    ENGINS DE GUERREMaximum 1/3 des points de l'armée

    Formation Unités Améliorations CoûtColossus 1 Colossus

    1 Gyrocoptère Iron Hawk-- 500

    Cyclope 1 Cyclope -- 500

    Escadron Overlord 1 ou 2 dirigeables Overlord pour 175 points chaque

    – Variable

    Batterie Goliath 2 Méga-Canons Goliath - 1 ou 2 Canons Foudre pour +50 points chaque 400

    Train Blindé 1 Train Blindé -- 850

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  • LES UNITÉS

    Seigneur de GuerreSeigneur de GuerreLLe seigneur d'une Forteresse participe rarement lui même au combat. Afin d'éviter l'usage déshonorant des confréries

    par des seigneurs peu scrupuleux , il délègue généralement le commandement de son armée à l'un des membres de son aristocratie. C'est toujours un personnage de confiance, ayant maintes fois prouvé sa bravoure par des actes héroïques. Il est appelé le Seigneur de Guerre. Seigneur de Guerre

    Type Vitesse Blindage CC FF

    Personnage n/a n/a n/a n/a

    Armes Portée Puissance de feu Notes

    Hache énergétique (Contact) (Armes d'assaut) Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1)

    Notes : Commandant, Charismatique, Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcé

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  • Ancêtre VivantAncêtre VivantLLeses Squats vivent ont une espérance de vie proche de trois cents ans, mais ceux qui dépassent cette limite peuvent

    atteindre plus de huit cents ans. De tel Squats sont extrêmement rares et deviennent l'incarnation vivante des aïeux tant vénérés grâce à leurs sagesse et aux liens privilégiés qu'ils entretiennent avec les esprits des défunts de la Forteresse.Ancêtre Vivant

    Type Vitesse Blindage CC FF

    Personnage n/a n/a n/a n/a

    Armes Portée Puissance de feu Notes

    Hache énergétique (Contact) (Armes d'assaut) Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1)

    Frappe Psychique (15 cm) (Armes légères) Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1)

    Notes : Commandant suprême, Charismatique, Sauvegarde Invulnérable, Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcé

    Maître de GuildeMaître de GuildeLLa Guilde des ingénieurs se divise en différentes loges. Chacune de ces loges est dirigée par un Maître de Guilde,

    détenteur de nombreux secrets relatifs à la défense de la Forteresse et à la technologie squat.Maître de Guilde

    Type Vitesse Blindage CC FF

    Personnage n/a n/a n/a n/a

    Armes Portée Puissance de feu Notes

    Fuseur (15 cm) (Armes légères) Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1)

    Notes : Meneur, Sauvegarde Invulnérable, Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcé, Charismatique

    SeigneurSeigneurLLeses Confréries de Guerriers squats sont toujours menées au combat par un membre de l'aristocratie. Le titre de

    seigneur n'est accordé qu'aux nobles ayant accompli un acte de bravoure.Seigneur

    Type Vitesse Blindage CC FF

    Infanterie 15 cm 4+ 4+ 4+

    Armes Portée Puissance de feu Notes

    Lance-missiles 45 cm AP5+/AC6+

    Armes laser (15 cm) (Armes légères)

    Notes : Meneur

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  • GuerriersGuerriersLLes Guerriers forment le gros des troupes des confréries, qui sont principalement constituées de “frères d'armes”, des

    Squats effectuant leur service militaire. Ce sont des soldats tenaces et très polyvalents.

    Guerriers

    Type Vitesse Blindage CC FF

    Infanterie 15 cm 6+ 5+ 5+

    Armes Portée Puissance de feu Notes

    Lance-missiles 45 cm AP5+/AC6+

    Pistolets laser (15 cm) (Armes légères)

    Notes :

    BerserkersBerserkersLLes Berserkers sont des spécialistes du corps-à-corps doublés d'experts du combat souterrain. Ils excellent dans l'art

    du sabotage de bâtiments ou de fortifications.Berserkers

    Type Vitesse Blindage CC FF

    Infanterie 15 cm 6+ 4+ 6+

    Armes Portée Puissance de feu Notes

    Pistolets bolter (15 cm) (Armes légères)

    Haches tronçonneuses (Contact) (Armes d'assaut)

    Notes :

    GuerriersGuerriers TonnerreTonnerreLLes unités les plus lourdement armées sont composées de vétérans aguerris équipés d'armes lourdes et surnommés les

    Guerriers Tonnerre.Guerriers Tonnerre

    Type Vitesse Blindage CC FF

    Infanterie 15 cm 6+ 6+ 3+

    Armes Portée Puissance de feu Notes

    Armes lourdes 45 cm 2x AP5+/AC5+

    Notes :

    Note de conceptionNote de conception :: le terme « le terme « Armes lourdesArmes lourdes » désigne les diverses armes utilisées par les Guerriers Tonnerre (lance-missiles, canon laser, bolter» désigne les diverses armes utilisées par les Guerriers Tonnerre (lance-missiles, canon laser, bolter lourd, etc.). Cette variété est représentée par le profil polyvalent de l'armement et par la valeur de fusillade élevée.lourd, etc.). Cette variété est représentée par le profil polyvalent de l'armement et par la valeur de fusillade élevée.

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  • Gardes Gardes du Foyerdu FoyerLLes nobles squats participent également aux combats sous le nom de Gardes du Foyer. Ces unités d'élite sontes nobles squats participent également aux combats sous le nom de Gardes du Foyer. Ces unités d'élite sont

    équipées d'armes et d'armures anciennes qui sont autant de puissants artefacts dont la puissance et la résistanceéquipées d'armes et d'armures anciennes qui sont autant de puissants artefacts dont la puissance et la résistance légendaires ont permis à leurs porteurs de venir à bout d'innombrables ennemislégendaires ont permis à leurs porteurs de venir à bout d'innombrables ennemis.Gardes du Foyer

    Type Vitesse Blindage CC FF

    Infanterie 15 cm 4+ 4+ 4+

    Armes Portée Puissance de feu Notes

    Armes artefacts squats 30 cm AP5+/AC5+

    Armes énergétiques (Contact) (Armes d'assaut) Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1)

    Notes : Blindage renforcé, Blindage Arrière Renforcé, Meneur

    Note de conception : bien qu'il existe deux modèles différents de Garde du Foyer (avec ou sans exo-armure), ils sont ici réunis sous un même profil doté de la capacité Blindage renforcé. Considérez simplement que les modèles en armure « classique » utilisent pour se protéger de puissants champs énergétiques en lieu et place des exo-armures.

    RobotsRobotsLLes robots sont sans aucun doute l'une des plus grandes fiertés de la Guilde des ingénieurs. En dépit de leurs

    inconvénients (nombre limité, lenteur, etc.), ils sont résistants, insensible à la peur et fortement armés. Ils constituent un atout de premier ordre pour les armée squats.Robots

    Type Vitesse Blindage CC FF

    Infanterie 15 cm 4+ 5+ 5+

    Armes Portée Puissance de feu Notes

    Autocanon 45 cm AP5+/AC6+

    Armes Cybernétiques (Contact) (Armes d'assaut) Attaque supplémentaire (+1)

    Notes : Marcheur, Sans peur, Sauvegarde Invulnérable

    Motos de la GuildeMotos de la GuildeLLes ingénieurs de la guilde préfèrent partir au combat sur de puissantes motos qu'ils pilotent d'une main de maître.

    Motos de la Guilde

    Type Vitesse Blindage CC FF

    Infanterie 35 cm 5+ 4+ 5+

    Armes Portée Puissance de feu Notes

    Pistolets bolter (15 cm) (Armes légères)

    Haches tronçonneuses (Contact) (Armes d'assaut)

    Notes : Monté

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  • Trikes de la GuildeTrikes de la GuildeLLes meilleurs ingénieurs pilotent des trikes, des engins rapides équipés d'armes dévastatrices.

    Trikes de la Guilde

    Type Vitesse Blindage CC FF

    Véhicule Léger 35 cm 5+ 5+ 5+

    Armes Portée Puissance de feu Notes

    Multi-fuseur 15 cm MA5+

    OU (15 cm) (Armes légères) Macro-arme

    Notes :

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  • TarentuleTarentuleLLe système Tarentule est une installation robotisée de défense capable de distinguer l'ennemi de l'ami et de l'éliminer.

    La Tarentule peut être contrôlée depuis une position reculée.Tarentule

    Type Vitesse Blindage CC FF

    Infanterie 10 cm n/a n/a 5+

    Armes Portée Puissance de feu Notes

    Laser Tarentule 45 cm 2xAP6+/AC5+

    Notes : Monté

    Thudd GunThudd GunLLe Thudd Gun est une pièce d'artillerie légère à haute fréquence de tir dont les quatre canons tirent à tour de rôle en

    émettant un bruit sourd caractéristique (thudd-thudd-thudd...).Thudd Gun

    Type Vitesse Blindage CC FF

    Infanterie 10 cm n/a n/a 5+

    Armes Portée Puissance de feu Notes

    Thudd Gun 45 cm AP4+/AC6+ Tir indirect

    Notes :

    Mortier TaupeMortier TaupeLLe Mortier Taupe est manié par deux servants qui peuvent le démonter rapidement et le déplacer si nécessaire. Il tire

    un obus fouisseur appelé « torpille souterraine » qui se déplace rapidement sous terre et remonte à la surface pour exploser sous la cible et faire s'effondrer le sol sous ses pieds.Mortier Taupe

    Type Vitesse Blindage CC FF

    Infanterie 10 cm n/a n/a 5+

    Armes Portée Puissance de feu Notes

    Mortier Taupe 30 cm 1 PB Tir indirect, Ignore les Couverts

    Notes :

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  • Canon FoudreCanon FoudreLLe Canon Foudre est l'une des rares armes anti-aériennes de l'arsenal squat. Les Squats vivent en effet la plupart du

    temps sous terre et ce type d'armement n'a été développé que tardivement. Le Canon Foudre doit son nom à l'incroyable vitesse de ses obus, qui oblige l'arme à être fermement ancrée au sol.Canon Foudre

    Type Vitesse Blindage CC FF

    Véhicule Blindé 10 cm 5+ 6+ 5+

    Armes Portée Puissance de feu Notes

    Canon Foudre 60 cm 2x AP6+/AC5+/AA6+

    Notes :

    Gyrocoptère Iron EagleGyrocoptère Iron EagleLLe Gyrocoptère Iron Eagle est un véhicule rapide de reconnaissance capable de se jouer des obstacles et du relief afin

    de lancer des raids dévastateurs dans les rangs ennemis.Gyrocoptère Iron Eagle

    Type Vitesse Blindage CC FF

    Véhicule Blindé 35 cm 5+ 6+ 5+

    Armes Portée Puissance de feu Notes

    Autocanons jumelés 45 cm AP4+/AC5+

    2x Autocanon 45 cm AP5+/AC6+

    Notes : Antigrav, Eclaireur

    Gyrocoptère Iron HawkGyrocoptère Iron HawkLLe Gyrocoptère Iron Hawk est bardé d'ordinateurs et de systèmes de visée afin de fournir au redoutable Colossus les

    coordonnées exactes de la cible à détruire. Toujours proche des lignes ennemies, il est en conséquence plus lourdement blindé que l'Iron Eagle.Gyrocoptère Iron Hawk

    Type Vitesse Blindage CC FF

    Véhicule Blindé 35 cm 4+ 6+ 5+

    Armes Portée Puissance de feu Notes

    Armes de coque (15 cm) (Armes légères)

    Notes : Antigrav, Eclaireur, Observateur

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  • RhinoRhinoTTout comme les forces armées de l'Imperium, les Squats font un grand usage du Rhino pour transporter leurs troupes

    sur le champ de bataille. Robuste et simple à construire, le Rhino est parfaitement adapté aux conflits du 41ème millénaire.Rhino

    Type Vitesse Blindage CC FF

    Véhicule Blindé 30 cm 5+ 6+ 6+

    Armes Portée Puissance de feu Notes

    Fulgurant (15 cm) (Armes légères)

    Notes : Transport (peut embarquer une unité de Gardes du Foyer OU deux des unités suivantes : Guerriers, Berserkers, Guerriers Tonnerre, Seigneur.)

    TunnelierTunnelierLLes tunneliers squats sont des machines capables de creuser un chemin souterrain pour émerger derrière les lignes

    ennemies. Les Squats les utilisent en grand nombre comme véhicules d'assaut et plus d'une bataille décisive a été remportée grâce à l'intervention des tunneliers.Tunnelier

    Type Vitesse Blindage CC FF

    n/a n/a n/a n/a n/a

    Armes Portée Puissance de feu Notes

    n/a n/a n/a

    Notes : Assaut planétaire indépendant, Transport (peut embarquer une formation parmi les suivantes : Confrérie de Guerriers, Confrérie de Berserkers, Batterie Tonnerre.)Une fois que le Tunnelier a fait surface, toutes les troupes transportées doivent débarquer à moins de 5 cm du Tunnelier ou à moins de 5 cm d'une autre unité de la même formation ayant déjà débarqué, du moment que toutes les unités sont placées dans un rayon de 15 cm du Tunnelier.

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  • Méga-Canon GoliathMéga-Canon GoliathLLe Méga-Canon Goliath est une immense pièce d'artillerie mobile crachant des obus de plusieurs tonnes capables de

    détruire avec une facilité déconcertante les plus engins de guerre les plus résistants. Les Squats les utilisent pour pilonner l'adversaire avant l'arrivée des confréries.Méga-Canon Goliath

    Type Vitesse Blindage CC FF

    Engin de Guerre 0 cm 5+ n/a 6+

    Armes Portée Puissance de feu Notes

    Méga-canon 30-90 cm 4 PB Macro-arme, Rechargement, Tir Indirect

    Notes : Capacité de dommages 2, Blindage renforcé

    Coup critique : Stock de munitions touché. Le Goliath est détruit.

    Dirigeable OverlordAAfin d'exploiter les gisements des métaux liquides sur les planètes gazeuses, les Squats inventèrent des aéronefs

    capables de monter à de hautes altitudes et de résister aux pressions des basses altitudes caractéristiques des mondes du centre de la galaxie. Ces véhicules furent bientôt transformés en plateformes mobiles apportant une couverture aérienne aux armées squats.Dirigeable Overlord

    Type Vitesse Blindage CC FF

    Engin de Guerre 15 cm 4+ n/a 4+

    Armes Portée Puissance de feu Notes

    Autocanons jumelés 45 cm AP4+/AC5+

    3x Canons AA 30 cm AP5+/AC6+/AA6+ Arc de tir gauche

    3x Canons AA 30 cm AP5+/AC6+/AA6+ Arc de tir droit

    Bombes à fusion 15cm 3PB

    Notes : Capacité de dommages 3. Antigrav, Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur

    Coup critique : Le dirigeable prend feu et s'écrase au sol.

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  • LéviathanLéviathanLLe Léviathan est un transport de troupes super-lourd fourni à la Garde Impériale dans le cadre d'échanges mutuels. Ce

    véhicule est lourdement blindé et fortement armé afin d'assurer la protection des unités transportées. Rares sont les adversaires qui osent s'en approcher et plus rares encore ceux qui sont capables de survivre à un assaut frontal.Léviathan

    Type Vitesse Blindage CC FF

    Engin de Guerre 15 cm 4+ 4+ 4+

    Armes Portée Puissance de feu Notes

    Canon Apocalypse 120 cm 3 PB Macro-arme, Arc de tir frontal fixe

    Obusier 75 cm AP4+/AC4+

    3x Canons laser jumelés 45 cm AC4+ Arc de tir gauche

    3x Canons laser jumelés 45 cm AC4+ Arc de tir droit

    2x Armes Secondaires (15 cm) (Armes légères) Attaque supplémentaire (+1)

    Notes : Capacité de dommages 4. 3 boucliers. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur, Transport (peut embarquer seize des unités suivantes : Guerrier, Berserker, Guerrier Tonnerre, Seigneur, Garde du Foyer. Les Gardes du Foyer prennent deux places chacun.)

    Coup critique : Chenilles détruites. Le Léviathan ne peut plus se déplacer. Les coups critiques suivants infligent une perte d'un point de CD supplémentaire.

    ColossusColossusCConçu sur le même châssis que le Léviathan, le Colossus est une véritable forteresse de combat hérissée de

    terrifiantes armes de destruction. Un Gyrocoptère Iron Hawk opère en tandem avec le Colossus afin de permettre à ses terrifiantes salves d'atteindre les cibles qui lui sont cachées par des obstacles.Colossus

    Type Vitesse Blindage CC FF

    Engin de Guerre 15 cm 4+ 4+ 4+

    Armes Portée Puissance de feu Notes

    Canon Apocalypse 120 cm 3 PB Macro-arme, Système de guidage, Arc de tir frontal fixe

    Canon Tonnerre 30 cm AP3+/AC4+ Ignore les couverts

    2x Obusier 75 cm AP4+/AC4+ Arc de tir gauche

    2x Obusier 75 cm AP4+/AC4+ Arc de tir droit

    Missiles Plasma 75 cm 4x AP4+/AC4+ Ignore les Couverts, Système de guidage

    2x Armes Secondaires (15 cm) (Armes légères) Attaque supplémentaire (+1)

    Notes : Capacité de dommages 4. 3 boucliers. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur

    Coup critique : Chenilles détruites. Le Colossus ne peut plus se déplacer. Les coups critiques suivants infligent une perte d'un point de CD supplémentaire..

    02/02/09 15

  • CyclopeCyclopeLLe Cyclope est un monstrueux véhicule super lourd qui fut développé durant l'une des rares guerres entre ligues

    squats rivales, il y a de cela deux mille ans. Pour changer le cours des événements, le seigneur de guerre Harkrund ordonna à ses ingénieurs d'adapter une arme expérimentale, le canon Furie, créée à l'origine pour équiper les vaisseaux spatiaux, sur un châssis de Colossus.Cyclope

    Type Vitesse Blindage CC FF

    Engin de Guerre 15 cm 4+ 4+ 4+

    Armes Portée Puissance de feu Notes

    Canon Furie 90 cm MA2+ Tueur de Titans (2+1D3), Tir pénétrant, Arc de tir frontal fixe

    Obusier 75 cm AP4+/AC4+

    6x Missile Tempête de Mort

    60 cm MA4+ Tir unique

    Canon FuseurOU

    30 cm(15 cm)

    2x MA4+(Armes légères)

    Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1), Arc de tir gauche

    Canon FuseurOU

    30 cm(15 cm)

    2x MA4+(Armes légères)

    Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1), Arc de tir droit

    Notes : Capacité de dommages 4. 3 boucliers. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur

    Coup critique : Chenilles détruites. Le Cyclope ne peut plus se déplacer. Les coups critiques suivants infligent une perte d'un point de CD supplémentaire.

    16 02/02/09

  • Train BlindéTrain BlindéLLes Trains Blindés sont de rares et antiques machines datant de la fondation des mondes Squats. Ces trains servaient

    à transporter les vivres et les matières premières aux forteresses en construction.Conçus pour résister aux environnements les plus hostiles (tempêtes de sables, tremblements de terre, glissements de

    terrain, etc.) et amoureusement entretenus par les ingénieurs de la Guilde, les trains survécurent à l'ère de l'isolation et furent transformés en de puissantes forteresses mobiles durant l'invasion des Orks.Train Blindé

    Type Vitesse Blindage CC FF

    Engin de guerre 15 cm 4+ 4+ 4+

    Armes Portée Puissance de feu Notes

    Canon Apocalypse 120 cm 3 PB Macro-arme, Arc de tir frontal fixe

    2x Obusier 75 cm AP4+/AC4+ Arc de tir frontal

    6x Obusier 75 cm AP4+/AC4+

    +

    0-1 2x Obusier 75 cm AP4+/AC4+

    0-1 Mortier de siège 60 cm 2 PB Macro-arme, Tir indirect

    0-1 Crache-FeuOU

    30 cm(15 cm)

    4x AP3+(Armes légères)

    Ignore les CouvertsIgnore les Couverts, Att. sup. (+2)

    0-1 Bombe à neutrons Illimitée 3 PB Tir unique, Ignore les couverts, Rupture, utilise le gabarit de barrage orbital

    Notes : Capacité de dommages 8. 6 Boucliers. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.

    Le Train Blindé doit choisir une seule des options d'armement suivantes : 2 Obusiers supplémentaires, 1 Mortier de siège, 1 Crache-Feu ou 1 Bombe à Neutrons.

    Coup critique : Perte d'un CD supplémentaire.

    Note de conception : pour des raisons de simplicité, le profil du Train Blindé n'est pas entièrement personnalisable, comme c'était le cas dans les premières versions de la liste. Le Train Blindé est donc composé d'une base d'une locomotive et de trois wagons et les options d'armement représentent un wagon supplémentaire, respectivement un Wagon Canon, un Wagon Mortier, un Wagon Dragon et un Wagon Bombardier.

    02/02/09 17

  • FORTERESSE MJOLNIAFORTERESSE MJOLNIA

    18 02/02/09

  • 02/02/09 19

  • Feuille de Référence des SquatsFeuille de Référence des SquatsValeur Stratégique : 3 / Initiative : 2+

    Le Colossus, le Cyclope, le Léviathan et le Train Blindé ont chacun une valeur d'initiative de 1+Nom Type Vitesse Blind. CC FF Armes Portée Puissance de feu Notes

    Seigneur de guerre Personnage n/a n/a n/a n/a Hache énergétique (Contact) (Armes d'assaut), MA, +1A Commandant, Charismatique, Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé

    Ancêtre vivant Personnage n/a n/a n/a n/a Hache énergétiqueFrappe psychique

    (Contact)(15 cm)

    (Armes d'assaut), MA, +1A(Armes légères), MA, +1A

    Commandant suprême, Charismatique Sauvegarde invulnérable, Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé

    Maître de guilde Personnage n/a n/a n/a n/a Fuseur (15 cm) (Armes légères), MA, +1A Meneur, Charismatique, Sauvegarde invulnérable, Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé

    Seigneur Infanterie 15 cm 4+ 4+ 4+ Lance-missilesArmes laser

    45 cm(15 cm)

    AP5+/AC6+(Armes légères)

    Meneur

    Guerriers Infanterie 15 cm 6+ 5+ 5+ Lance-missilesArmes laser

    45 cm(15 cm)

    AP5+/AC6+(Armes légères)

    Berserkers Infanterie 15 cm 6+ 4+ 6+ Pistolets bolterHaches tronçonneuses

    (15 cm)(Contact)

    (Armes légères)(Armes d'assaut)

    Guerriers Tonnerre Infanterie 15 cm 6+ 6+ 3+ Armes lourdes 45 cm 2x AP5+/AC5+

    Gardes du Foyer Infanterie 15 cm 4+ 4+ 4+ Armes artefacts squatsArmes énergétiques

    30 cm(Contact)

    AP5+/AC5+(Armes d'assaut) MA, +1A

    Meneur, Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé

    Motos de la Guilde Infanterie 35 cm 5+ 4+ 5+ Pistolets bolterHaches tronçonneuses

    (15 cm)(Contact)

    (Armes légères)(Armes d'assaut)

    Monté

    Robots Infanterie 15 cm 4+ 5+ 5+ AutocanonArmes Cybernétiques

    45 cm(Contact)

    AP5+/AC6+(Armes d'assaut), +1A

    Marcheur, Sans peur, Sauvegarde invulnérable

    Tarentule Infanterie 10 cm n/a n/a 5+ Laser Tarentule 45 cm 2xAP6+/AC5+ Monté

    Thudd Gun Infanterie 10 cm n/a n/a 5+ Thudd Gun 45 cm AP4+/AC6+, Tir indirect

    Mortier Taupe Infanterie 10 cm n/a n/a 5+ Mortier taupe 30 cm 1 PB, Tir indirect, Ignore les Couverts

    Trikes de la Guilde Véhicule Léger

    35 cm 5+ 5+ 4+ Multi-fuseurOU

    15 cm(15 cm)

    MA5+(Armes légères) MA

    Canon Foudre Véhicule Blindé

    10 cm 5+ 6+ 5+ Canon Foudre 60 cm 2x AP6+/AC5+/AA6+

    Gyrocoptère Iron Eagle

    Véhicule Blindé

    35 cm 5+ 6+ 5+ Autocanons jumelés2x Autocanon

    45 cm45 cm

    AP4+/AC5+AP5+/AC6+

    Antigrav, Eclaireur

    Gyrocoptère Iron Hawk

    Véhicule Blindé

    35 cm 4+ 6+ 5+ Armes de coque (15 cm) (Armes légères) Antigrav, Éclaireur, Observateur

    Rhino Véhicule Blindé

    30 cm 5+ 6+ 6+ Fulgurant (15 cm) (Armes légères) Transport (cf. fiche)

    Tunnelier n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Assaut planétaire indépendant, Transport (cf. fiche)

    Méga-Canon Goliath

    Engin de Guerre

    0 cm 5+ n/a 6+ Méga-Canon 30-90 cm 4 PB, MA, Rechargement, Tir indirect CD 2. Blindage renforcé.Coup critique : Stock de munitions touché. Le Goliath est détruit.

    02/02/09 Codex Squats pour Epic Armageddon Version 3.0

  • Nom Type Vitesse Blind. CC FF Armes Portée Puissance de feu Notes

    Léviathan Engin de Guerre

    15 cm 4+ 4+ 4+ Canon ApocalypseObusier3x Canons laser jumelés3x Canons laser jumelés2x Armes secondaires

    120 cm75 cm45 cm45 cm

    (15 cm)

    3 PB, MA, Arc de tir frontal fixeAP4+/AC4+AC4+, Arc de tir gaucheAC4+, Arc de tir droit(Armes légères), +1A

    CD 4. 3 Boucliers. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur, Transport (cf fiche)Coup critique : Chenilles détruites. Le Léviathan ne peut plus se déplacer. Les coups critiques suivants infligent une perte d'un point de CD supplémentaire.

    Colossus Engin de Guerre

    15 cm 4+ 4+ 4+ Canon ApocalypseCanon Tonnerre2x Obusier2x ObusierMissiles Plasma

    2x Armes secondaires

    120 cm30 cm75 cm75 cm75 cm

    (15 cm)

    3 PB, MA, Arc de tir frontal fixe, Système de guidageAP3+/AC4+, Ignore les couvertsAP4+/AC4+, Arc de tir gaucheAP4+/AC4+, Arc de tir droit4x AP4+/AC4+, Ignore les Couverts, Système de guidage(Armes légères), +1A

    CD 4. 3 Boucliers. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.Coup critique : Chenilles détruites. Le Colossus ne peut plus se déplacer. Les coups critiques suivants infligent une perte d'un point de CD supplémentaire.

    Cyclope Engin de Guerre

    15 cm 4+ 4+ 4+ Canon FurieObusier6x Missile Tempête de MortCanon FuseurouCanon Fuseurou

    90 cm75 cm60 cm30 cm

    (15 cm)30 cm

    (15 cm)

    MA2+, TT (2+1D3), Arc de tir frontal fixe, Tir pénétrantAP4+/AC4+MA4+, Tir unique2x MA4+, Arc de tir gauche(Armes légères), MA,+1A2x MA4+, Arc de tir droit(Armes légères), MA+1A

    CD 4. 3 Boucliers. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur. Coup critique : Chenilles détruites. Le Cyclope ne peut plus se déplacer. Les coups critiques suivants infligent une perte d'un point de CD supplémentaire.

    Dirigeable Overlord

    Engin de Guerre

    15 cm 4+ n/a 4+ Autocanons jumelés3x Canons AA3x Canons AABombes à fusion

    45 cm45 cm45 cm15cm

    AP4+/AC5+AP5+/AC6+/AA6+, Arc de tir gaucheAP5+/AC6+/AA6+, Arc de tir droit3PB

    CD 3. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur, Antigrav.Coup critique : Le dirigeable prend feu et s'écrase au sol.

    Train Blindé Engin de guerre

    15 cm 4+ 4+ 4+ Canon Apocalypse2x Obusier6x Obusier+0-1 2x Obusiers0-1 Mortier de siège0-1 Crache-FeuOU0-1 Bombe à neutrons

    120 cm75 cm75 cm

    75 cm60 cm30 cm

    (15 cm)Illimitée

    3 PB, MA, Arc de tir frontal fixeAP4+/AC4+, Arc de tir frontalAP4+/AC4+

    AP4+/AC4+2 PB, MA, Tir indirect4x AP3+, Ignore les couverts(Armes légères), Ignore les couverts, +2 A3 PB, Tir unique, Ignore les Couverts, Rupture, utilise le gabarit de barrage orbital

    CD 8. Bouclier 6. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peurDoit choisir une seule option d'armementCoup critique : Perte d'un CD supplémentaire.

    02/02/09 Codex Squats pour Epic Armageddon Version 3.0