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« Les jeux en ligne, quelle influence en France ? »
M. Grall-Bronnec, G. Bouju, M. Lagadec J. Caillon, J.L. Vénisse
Les multiples facettes du jeu Québec, 30 mai 2012
Le contexte des jeux de hasard et d’argent en France avant juin 2010
• L’Etat interdit TOUT…
• Sauf exception : – Deux monopoles d’état
• loteries de la Française des Jeux
• courses de chevaux
– Un secteur industriel • 197 casinos
Le contexte des jeux de hasard et d’argent en France avant juin 2010
L’argent dépensé par les français en 2009
– Française des Jeux : 9.997 milliards d’euros
– PMU : 9.3 milliards d’euros
– Casinos : environ 18.2 milliards d’euros
– avec une augmentation croissante des mises
Le contexte des jeux de hasard et d’argent en France avant juin 2010
Jeux sur Internet
• Réservés aux opérateurs étatiques
• Mais développement de sites illégaux
• Pression de la Commission Européenne pour que cesse le monopole
• … et proximité de la coupe du monde de football…
Projet de Loi d’ouverture à la concurrence et à la régulation du secteur des JHA en ligne
Le contexte des jeux de hasard et d’argent en France avant juin 2010
• Accord de concurrence, pour se conformer au cadre de l’Union Européenne
• Mais aussi exigence de régulation : – Prévenir le jeu excessif ou pathologique et protéger les mineurs
Le contexte des jeux de hasard et d’argent en France avant juin 2010
Autorité de Régulation des Jeux en Ligne (ARJEL)
• Indépendante
• Accorde les permis d’exploitation aux opérateurs
• Surveillance des sites agréés
• Peut prononcer des sanctions….
Le contexte des jeux de hasard et d’argent en France avant juin 2010
• Jeux en ligne autorisés – Paris sportifs et courses de chevaux
– Poker
• Financement de la lutte contre le jeu pathologique :
• 5 millions d’euros
Le contexte des jeux de hasard et d’argent en France avant juin 2010
La réalité des troubles liés à
la pratique des JHA en France ?
• Aucune donnée épidémiologique
Enquête menée par l’Observatoire Français
des Drogues et des Toxicomanies
Le contexte des jeux de hasard et d’argent en France avant juin 2010
• Première enquête nationale menée sur le sujet
• Baromètre Santé de l’INPES
• 25.000 français âgés de 18 à 65 ans
Enquête menée par l’Observatoire Français
des Drogues et des Toxicomanies
Échantillon total
48% de joueurs
Joueurs
problématiques
0.9% de joueurs à risque
modéré
0.4% de joueurs excessifs
12.2% de joueurs
actifs
ICJE
Le contexte des jeux de hasard et d’argent en France avant juin 2010
Facteurs associés au jeu problématique
• Plus d’hommes (75.5%)
• Plus jeunes (41 ans en moyenne)
• Plus de précarité financière et de bas niveau d’études
• Surreprésentation du jeu sur Internet (alors que l’essentiel de l’offre est encore illégale)
• Surreprésentation des troubles liés à la consommation de nicotine, d’alcool, de THC
Enquête menée par l’Observatoire Français
des Drogues et des Toxicomanies
Objet de l’addiction
Contexte socio-environnemental
Sujet
Facteurs de risque et de vulnérabilité
Facteurs de risque liés au sujet Genre masculin Adolescence / vieillesse Mauvaise estime de soi, difficulté à la résolution de problèmes Événements de vie, traumatismes Comorbidités, dont le TDA/H Impulsivité, recherche de sensations Altération des processus de décision et d’autocontrôle Vulnérabilité génétique Médicaments dopaminergiques
Facteurs de risque et de vulnérabilité
Facteurs de risque liés au contexte socio-culturel Normes familiales et culturelles, apprentissage social Support social, éducation et revenus Accessibilité des JHA et autres caractéristiques situationnelles
Facteurs de risque et de vulnérabilité
Facteurs de risque liés à l’objet de l’addiction Type de jeu : caractéristiques structurelles Support de jeu : Internet Distorsions cognitives
Facteurs de risque et de vulnérabilité
Caractéristiques structurelles des JHA
– Rapidité de mise en œuvre du jeu (facilité)
– Rapidité de prise de décision (vitesse)
– Rapidité du résultat
– Rapidité de paiement
– Possibilité de rejouer immédiatement
– Large gamme de possibilités (pièces insérées, lignes de jeu)
– Effets audio-visuels sophistiqués
– Renforcement par différents niveaux de gains
Facteurs de risque et de vulnérabilité
Facteurs de risque et de vulnérabilité
Internet
• contribue depuis plus de 15 ans à l’expansion des JHA
• multiplie les opportunités de jouer (accessibilité, disponibilité, commodité)
• modifie certaines caractéristiques structurelles des JHA
• supprime les butées temporelles
• complique la prise de conscience (immersion / dissociation)
• peut désinhiber (augmentation de la prise de risque et des sommes misées)
• accélère le rythme du jeu
• rend l’argent misé virtuel
• anonymat
• interactivité (implication personnelle)
• simulation (sites d’entraînement, phase de démo)
Facteurs de risque et de vulnérabilité
Internet
• Potentiel addictif élevé
• Moins protecteur pour les sujets vulnérables (jeunes +++)
• Prévalence en population générale des problèmes de jeu plus élevée (5% vs 0.5%)
• Echantillon de JEL de poker : 9% de joueurs problématiques
• Facteurs prédictifs des problèmes de jeu :
• temps passé à jouer • recherche d’une dissociation psychique • propension à l’ennui • impulsivité • états affectifs négatifs (dépression, anxiété, stress)
Depuis la Loi
• Clause de revoyure un an après – 49 permis d’exploitation accordés par l’ARJEL
– 3 millions de comptes-joueurs actifs
– Un joueur actif possède en moyenne 1.4 compte-joueur
– Recommandations de l’ARJEL
• Qu’en est-il de l’impact sanitaire ? – En population générale : réplication de l’enquête épidémiologique
– En population clinique : des changements observés ?
Quel est l’impact de la Loi
ouvrant à la concurrence et à la régulation
le marché des jeux en ligne en France ?
EVALJEU : évaluation clinique standardisée et répétée
• Une méthode d’étude : EVALJEU
– Joueurs à risque et pathologiques débutant des soins
– Évaluation initiale standardisée
– Entretien clinique et auto-questionnaires
– Suivi de cohorte avec répétition des évaluations
EVALJEU : évaluation clinique standardisée et répétée
• Objectifs : – Repérer les facteurs de risque (initiation, maintien)
– Repérer les facteurs de protection (résolution)
– Isoler les spécificités de sous-groupes de joueurs
• Dans la ligne des recommandations de l’expertise collective (2008)
EVALJEU : évaluation clinique standardisée et répétée
• Caractéristiques socio-démographiques
• Caractéristiques liés au jeu • Parcours de jeu • Sévérité du problème • Distorsions cognitives • Bilan de dommages • Habitudes de jeu actuelles • Objectifs de soin
• Caractéristiques cliniques • Antécédents somatiques • Antécédents psychiatriques
et addictifs • Antécédents familiaux • Symptomatologie anxieuse
et dépressive • Impulsivité • Tempérament et caractère • Mécanismes de défense
intra-psychiques • Évènements de vie
EVALJEU : évaluation clinique standardisée et répétée
Type et support de jeu de prédilection
La cohorte EVALJEU (N=134)
Moyenne (SD) ou pourcentage
Hommes
86.6%
Age
41.9 (13.4)
Niveau d’études bac
49.2%
Proportion d’actifs
58.7%
Proportion de sujets vivant seuls
40.6%
• Caractéristiques socio-démographiques
La cohorte EVALJEU (N=134)
Moyenne (SD) ou pourcentage
Sévérité du trouble
nombre d’items DSM-IV ( /10)
6.6 (2.0)
Sévérité des distorsions cognitives
score au GABS ( /140)
88.7 (15.4)
Type de jeu de prédilection
« jeu de hasard pur »
« jeu de hasard avec quasi-adresse »
« jeu de hasard et de stratégie »
36.6%
50.8%
12.7%
Support de jeu de prédilection
En réel
Sur Internet
74.6%
25.4%
• Caractéristiques liées à la pratique des JHA
Les interprétations favorables à la poursuite du jeu Exemple : « Relier mes gains à mon adresse… me fait continuer à jouer » L’illusion de contrôle Exemple : « Prier m’aide à gagner » Le pouvoir de prédiction Exemple : « Lorsque je gagne une fois, je gagnerai sûrement encore » Les attentes liées au jeu Exemple : « Jouer me rend plus heureux » L’incapacité de s’abstenir de jouer Exemple : « Mon désir de jouer est tellement plus fort que moi »
Échelle de cognitions liées au jeu - 23 questions -
*Article scientifique démontrant les qualités psychométriques de l’ÉCJ en français :
GRALL-BRONNEC, M., et al. (2012). A French adaptation of the Gambling Related Cognitions Scale (GRCS).
Journal of Gambling Issues. Issue 27.
Pour obtenir l’ÉCJ : [email protected]
La cohorte EVALJEU (N=134)
• Comparaison des sujets en fonction de leur date d’inclusion
Pourcentage (effectif)
Avant la Loi (juin 2010) 43.3% (58)
Après la Loi
56.7% (76)
Comparaison entre 2 groupes (selon la date d’inclusion)
Avant la Loi
Après la Loi p
Age moyen 42.7 (13.2) 41.4 (13.6)
Proportion d’hommes 87.9% 85.5%
Niveau d’études bac 55.2% 44.7%
Proportion d’actifs 62.1% 56%
Proportion de sujets vivant seuls 31.0% 48% *
• Caractéristiques socio-démographiques
Comparaison entre 2 groupes (selon la date d’inclusion)
Avant la Loi
Après la Loi p
Sévérité du trouble ( /10) 6.7 (2) 6.5 (2.0)
Sévérité des distorsions cognitives ( /140) 88.7 (14.4) 88.7 (16.1)
Type de jeu de prédilection
« Jeu de hasard pur »
« Jeu de hasard avec quasi adresse »
« Jeu de hasard et d’adresse »
39.7%
43.1%
17.2%
34.2%
56.6%
9.2%
**
Support de jeu de prédilection
En réel
Sur Internet
72.4%
27.6%
76.3%
23.7%
• Caractéristiques liées au jeu
Comparaison entre 2 groupes (selon la date d’inclusion)
Avant la Loi
Après la Loi
p
Temps passé à jouer (minutes) 145 (299) 116 (392)
Montant des mises (euros) 114 (322) 315 (713) *
Perception de contrôle (%) 47.2 (30.8) 37.5 (29.4)
Envie de jouer (%) 41.3 (33.2) 59.1 (31.2) **
• Caractéristiques liées au jeu
sur la dernière semaine
Comparaison entre 2 groupes (selon la date d’inclusion)
Avant la Loi
Après la Loi
p
Plaisir, excitation 48.3% 69.3% *
Espoir de gain 51.7% 56.6%
Oubli, évasion 17.2% 39.5% **
Ennui 32.8% 42.1%
Perte de contrôle 0 9.2% *
• Raisons invoquées pour le jeu
Comparaison entre 2 groupes (selon la date d’inclusion)
Avant la Loi
Après la Loi
p
Troubles thymiques 45.5% 54.6%
Risque suicidaire 32.8% 42.1%
Troubles anxieux 34.5% 47.4%
Troubles addictifs (liés à l’utilisation de SPA)
65.5% 72.4%
Troubles addictifs (liés à un comportement)
50.9% 55.3%
Syndrome psychotique 5.2% 7.9%
TDA/H 29.4% 31.9%
• Comorbidités
L’évaluation de l’impulsivité
• Jeu pathologique : « trouble du contrôle des impulsions »
• Littérature riche sur le sujet de l’impulsivité chez les joueurs, surtout pathologiques :
Initiation, expérimentation
aux JHA
Intensification de la pratique
Apparition, maintien
d’une pratique problématique ou
pathologique
Sévérité, comorbidités
Soins : motivation, efficacité,
abandon précoce
L’évaluation de l’impulsivité
• Choix d’un instrument original : l’UPPS
– Urgence : tendance à agir précipitamment, particulièrement dans le contexte d’émotions négatives.
– (manque de) Préméditation : tendance à s’engager dans des comportements sans tenir compte des conséquences.
– (manque de) Persévérance : difficulté à maintenir son attention sur une tâche qui peut être difficile ou ennuyeuse.
– Recherche de Sensations : tendance à aimer et à poursuivre des activités qui sont excitantes d’une part ; disposition à essayer de
nouvelles expériences, qu’elles soient dangereuses ou pas d’autre part.
Comparaison entre 2 groupes (selon la date d’inclusion)
Avant la Loi
Après la Loi
p
Urgence ( /48) 34.8 (6.2) 34.5 (7)
(manque de) Persévérance ( /44) 21.2 (4.2) 20.6 (4.4)
(manque de) Préméditation ( /40) 34.7 (6.2) 34.8 (6.6)
Recherche de Sensations ( /48) 28.2 (7.3) 27.6 (7)
• Impulsivité
La cohorte EVALJEU (N=134)
• Comparaison des sujets en fonction de leur support de jeu
Pourcentage (effectif)
Hors ligne 74.6% (100)
En ligne
25.4% (34)
Comparaison entre 2 groupes (selon le support de jeu)
JHL
JEL p
Age moyen 44.5 (12.9) 35.1 (12.7) ***
Proportion d’hommes 86% 88.6%
Niveau d’études bac 46% 57.1%
Proportion d’actifs 58.6% 57.1%
Proportion de sujets vivant seuls 35.3% 54.3% *
• Caractéristiques socio-démographiques
Comparaison entre 2 groupes (selon le support de jeu)
JHL
JEL
p
Sévérité du trouble ( /10) 6.6 (2.0) 6.6 (1.9)
Sévérité des distorsions cognitives ( /140) 89.3 (15.9) 86.2 (15.5)
Type de jeu de prédilection
« Jeu de hasard pur »
« Jeu de hasard avec quasi adresse »
« Jeu de hasard et d’adresse »
42%
52%
6%
20%
48.6%
31.4%
***
• Caractéristiques liées au jeu
Comparaison entre 2 groupes (selon le support de jeu)
JHL
JEL
p
Temps passé à jouer (minutes) 164 (359) 138 (341)
Montant des mises (euros) 223 (425) 232 (891)
Perception de contrôle (%) 39.2 (30.1) 49.1 (30.2)
Envie de jouer (%) 51.4 (33.5) 51.2 (32.9)
• Caractéristiques liées au jeu
sur la dernière semaine
Comparaison entre 2 groupes (selon le support de jeu)
JHL
JEL p
Age moyen
« initiation au jeu »
21.0 (11.3) 15.6 (6.7) **
Age moyen
« jeu régulier »
25.6 (11.0) 20.8 (8.5) *
Age moyen
« problèmes de jeu »
36.2 (12.9) 31.2 (12.4) *
Age moyen
« début des soins »
43.7 (13.2) 35.0 (12.5) ***
Délai moyen
« initiation - soins »
22.85 (11.4) 19.4 (10.8)
Montant global des pertes (euros)
78 752 (191 443) 31 352 (34 167) *
• Parcours de jeu
Comparaison entre 2 groupes (selon le support de jeu)
JHL
JEL p
Plaisir, excitation 57.6% 68.6%
Espoir de gain 55% 51.4%
Oubli 32% 22.9%
Ennui 36% 44.1%
Perte de contrôle 5% 5.9%
• Raisons invoquées pour le jeu
Comparaison entre 2 groupes (selon le support de jeu)
JHL
JEL p
Troubles thymiques 48.5% 45.7%
Risque suicidaire 39.0% 34.3%
Troubles anxieux 43.0% 37.1%
Troubles addictifs (liés à l’utilisation de SPA)
70% 68.6%
Troubles addictifs (liés à un comportement)
47.5% 70.6% *
Syndrome psychotique 7% 5.9%
TDA/H 34.4% 20%
• Comorbidités
Le TDA/H
• Liens bien établis entre addictions et TDA/H
• Symptôme-clé commun : impulsivité
• Confirmation que la comorbidité est fréquente (25%), du même ordre que celle concernant TDA/H et autres addictions
• Sévérité du tableau clinique
• Facteurs prédictifs d’appartenir au sous-groupe des joueurs inattentifs / hyperactifs :
– Troubles anxieux
– Urgence
Comparaison entre 2 groupes (selon le support de jeu)
JHL
JEL p
Urgence ( /48) 35.0 (6.5) 33.9 (6.2)
(manque de) Persévérance ( /44) 20.4 (4.4) 22.3 (3.7)
*
(manque de) Préméditation ( /40) 23.4 (5.4) 26.2 (4.3) **
Recherche de Sensations ( /48) 27.4 (7.5) 29 (6.1)
• Impulsivité
Discussion
Caractéristiques socio-démographiques
• Nos joueurs en ligne pathologiques en soins :
• en majorité des hommes (pas de différence cf JHL) • plus jeunes • vivant seuls • meilleur niveau d’études
• En population générale (Griffiths et al. 2009; Lloyd et al. 2010) :
• plus souvent de sexe masculin (dans près de 80% des cas) • plus jeunes (35 ans en moyenne) • célibataires • bien éduqués • employés ou cadres d’entreprise
• Attrait et familiarité de ce type de sujets pour les nouvelles technologies
• Impact du plus haut niveau d’éducation
Discussion
Jeu de prédilection
• Nos JEL :
• Prédilection pour les jeux « de hasard avec quasi adresse » et « de hasard et de stratégie »
• Jouent plus aux jeux « de hasard et de stratégie » et moins aux jeux « de hasard pur », que les JHL
• Ce qui correspond aux jeux ciblés par la loi d’ouverture à la concurrence et à la régulation du marché des jeux en ligne
• JEL en population générale (International Gaming Research Unit, 2007) :
• Prédominance féminine pour les jeux de casino • Prédominance masculine pour le poker
Discussion
Parcours de jeu
• Chaque étape du parcours addictif plus vite atteinte
• Effet de télescopage
– Initialement décrit chez les femmes dépendantes à l’héroïne ou l’alcool
– Puis chez les joueuses pathologiques
• Pertes financières moindres !!
Discussion
Comorbidités
• Nos JEL :
– seule différence significative concernant les addictions comportementales
– explication probable : addiction à Internet
– manque de puissance pouvant expliquer qu’il n’y ait pas de DS pour d’autres comorbidités ?
• JEL à risque et pathologiques à l’adolescence (Potenza et al., 2011) :
– association à des troubles liés à l’usage de substances (alcool ++)
Discussion
Impulsivité
• Score d’Urgence élevé dans les deux groupes
• Manque de préméditation :
– engagements financiers moins « conscientisés » ?
• Manque de persévérance :
– probablement expliqué par l’âge plus jeune
Conclusion-perspectives
Support Internet
• Facteur de risque addictif supplémentaire ? … on devient plus rapidement dépendant…
• Facteur de relative protection ?
… pour ceux qui demandent de l’aide, accès plus rapide aux soins…
• Demande d’aide souvent portée par l’entourage … en raison du temps passé à jouer plus que de l’argent dépensé...
• Nécessité d’adapter les réponses thérapeutiques et préventives
Conclusion-perspectives
• L’Autorité de Régulation des Jeux en ligne : – encadre et veille à l’application de la loi
– délivre les permis d’exploitation
• Obligation de proposer des modérateurs de jeu : – limitation des mises et des approvisionnements du compte
– auto-exclusion du jeu
– consultation à tout moment du solde instantané du compte
• Aucune évaluation de l’intérêt et des limites de ces modérateurs
Conclusion-perspectives
MOD&JEU
Offrir une évaluation des modérateurs de jeu actuels en fonction du type de jeu et du type de joueur
Évaluer de nouveaux modérateurs de jeu
Définir les modérateurs les plus pertinents
Produire des connaissances dans un domaine peu étudié
Conclusion-perspectives
• Axe 1 : auto-limitation – dans sa forme actuelle (argent misé)
– dans une forme différente (temps passé à jouer)
– dans une forme combinant les 2 modalités
• Axe 2 : information (solde du compte-joueur, messages de prévention) – dans sa forme actuelle (page « compte utilisateur »)
– dans une forme différente (directement sur l’interface de jeu)
– pop-up avec des messages d’information à visée générale
– pop-up avec messages plus ciblés à visée d’auto-évaluation
• Axe 3 : auto-exclusion
• Axe 4 : limitation des bonus