Post on 21-Jun-2015
description
« Appuyez sur A pour tirer »
Les niveaux d’apprentissage d’un mécanisme de jeu vidéo
Sébastien Hock-koon Laboratoire EXPERICE
Profil chronologique
Joueur Game designer Formateur en game design Doctorant en sciences de
l’éducation Superplayer
Sujet de thèse
L’apprentissage dans les jeux vidéo
Les grands jeux selon Bill Kunkel:« un grand jeu devrait s’apprendre en
une minute et se maîtriser en une vie »
Exemple type: les jeux d’arcade
Etude de cas
Alien Vs. Predator Arcade Superplay Ultimate n°45 6 mois, 150 heures à s’entraîner 50 heures à analyser
Un exemple précis Le fonctionnement du tir
Les niveaux d’apprentissage de Bateson
Le changement et l’échelle Quatre niveaux:
0: pas d’apprentissage 1: un contexte (situation de jeu) 2: un cadre de référence
(mécanismes) 3: la construction des cadres
(analyse)
Trois compréhensions du mécanisme de tir
Débutant: Borne
Normal: Sites de fan, flyer
Avancé: Superplay, dans une seule FAQ
Débutant: appuyez pour tirer
Niveau 1: Tirer quand on veut tirer Se demander pourquoi on ne peut pas
tirer Niveau 2:
Découvrir la jauge Toutes les armes au même niveau
Normal: tirer et recharger
Niveau 1: tirer ou non Selon la jauge et la situation
Niveau 2: La visée, l’effet à l’impact La paralysie pendant la recharge Le tir de Linn moins efficace
Avancé: et avec le saut ?
Niveau 1: tirer en sautant Niveau 2: influence du saut
Sur la visée, la recharge Le tir de Linn est le plus puissant
Niveau 3: comprendre La construction du cadre de référence L’évolution de l’efficacité
Comment expliquer ce phénomène ?
Outil théorique Les affordances de Gibson (pas celles de Norman)
Actions possibles grâce à la rencontre Des propriétés d’un environnement Et des capacités d’un sujet
Propriétés de l’objet
Apprentissage rapide Règles codées Syndrome de la boîte noire
Apprentissage long Mécanisme long à maîtriser Progression facultative
Capacités du joueur
Apprentissage rapide Capacité à ne pas comprendre Ellipse (McCloud)
Apprentissage long Capacité à comprendre Pattern/bruit (Koster)
Merci de votre attention…
…vous pouvez envoyer les questions !