Sylvère FONTENEAU & Didier REBAUDO DESS IMM Synthèse dImages 2002 - 2003.

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Sylvère FONTENEAU & Didier REBAUDODESS IMMSynthèse d’Images

2002 - 2003

Sommaire

I. Qu’est – ce que le Bump-Mapping ?

II. Les méthodes de perturbations des normales

III. Illumination de la surface perturbée

IV. Techniques matérielles de Bump Mapping

Conclusion

I. Qu’est – ce que le Bump-Mapping ?

• Mise en relief des textures

• Accélérer certains types de rendu(Rendu de surface granuleuse, ciment, etc.)

• Utilisation de perturbations de normales« Classic height field bump mapping »

• « Offset vector Map »

• « Rotation vector Map »

I. Qu’est ce que le Bump Mapping ?

II. Les méthodes de perturbations

II.1 Classic Height Field Bump Mapping– Perturbation avec un champ de hauteur sur une

surface.

II.1 Classic Height Field Bump-Mapping

– La fonction P’ est ainsi définie :

– F est négligeable pour le calcul de la normale à P’ mais pas la dérivée. On obtient donc :

II. Les Méthodes de perturbations

II.2 Une représentation à l’aide des « offset vector »

• D’après l’équation précédente, la normale perturbée peut-être assimilées à un décalage de la normale par rapport à D. On a donc N’ = N + D

II. Les Méthodes de perturbations

II.2 Une représentation à l’aide des « offset vector »

• Stockage du vecteur D, mais il faut normalisé la normale calculée pour faire l’illumination

II. Les Méthodes de perturbations

II.3. Une représentation à l’aide des « rotation vector »

• Normale perturbée : faire tourner la normale le long d’un axe tangent au plan de la surface.

• Cet axe est le résultat : N*N’ = N * (N + D) = N * D

II. Les Méthodes de perturbations

II.3 Une représentation à l’aide des « rotation vector »

• N tourne autour de A, N tourne dans le sens de la pente du champs des hauteurs (F)

• Détermination de l’angle de rotation :

II. Les Méthodes de perturbations

II.3 Une représentation à l’aide des «rotation vector »

• Stockage de l’angle de rotation et l’axe A. Aucun problème pour l’illumination

II. Les Méthodes de perturbations

III. Illumination

III.1 Diffuse

( + Ambiante)

III.2 Spéculaire

III.1 Diffuse

Loi de Lambert

III. Illumination

III.1 Diffuse

Auto Ombrage

III. Illumination

III.1 Diffuse

Pré Filtrage

III. Illumination

III.2 Speculaire

Blinn

Phong

III. Illumination

IV. Techniques adoptées par les constructeurs

IV.1 Emboss

Bump Mapping

IV.2 Dot Product Bump Mapping

IV. Techniques adoptées par les constructeurs

IV. Techniques adoptées par les constructeurs

IV.3 Environment Mapped Bump Mapping

IV. Techniques adoptées par les constructeurs

IV.3 Environment Mapped Bump Mapping

IV. Techniques adoptées par les constructeurs

Comparaison de ces techniques

IV. Techniques adoptées par les constructeurs

Conclusion

• Schéma général du Bump Mapping

• Solution intéressante

• Les contraintes

• Solutions adoptées par les constructeurs

Références

• Le Bump Mapping de Blinn

• Les 3 techniques adoptées par les constructeurs

http://informatech.online.fr/articles/index.php

• Une démo et son code source