Ludifier un cours moodle

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Ludifier un cours Moodle

Un retour d’expérience à l’IUTM

Alain Bolli – Ingénieur pédagogique – Direction du Numérique

Contexte

DUT MMI, 1ère année

PPP : connaissance métiers, de soi, CV, e-réputation

Portfolio et Identité Numérique

L’organisation initiale

2h de

TD

2h de TP

Année 1

Un cours dans Moodle

Travail à distance important

TD en autonomie sans accompagnement

TP en présentiel avec accompagnement

Enclasse inversée

Année 2

Badge

Niveau de participation

Bonus

Evaluation par les pairs

Ludification …

https://www.e-formation.uha.fr/moodle/course/view.php?id=5296

Les profils de joueur

https://www.gamified.uk/user-types/

Les mécaniques de jeu

Quelques mécaniques de jeu …

… appliquées à l’eLearning

… et à Moodle

Interactivité

Base de tout jeu

Pédagogie active

Activités diverses,

Evaluation par les pairs,

Histoire

Un protagoniste, un adversaire et une

intrigue

Scénario

pédagogique

Règles

Gameplay et contraintes

Enoncer les règles

Contrôle du joueur

Contrôler son parcours

Navigation libre

1 section par page et menu

Découverte

Explorer, objets cachés

Bonus

Level Up,

activité conditionnelle

Activité cachée

Feedback

Avoir des retours, savoir si on

progresseObjets à collectionner

Activité qui se débloque

Badges

Activité conditionnelle

Contrainte de temps

Ajouter de la tension, agir rapidement

Ajouter des limites de

temps

Chronomètre dans les QCM

Échéances dans les activités

Aversion aux pertes

Evitement des pertes plutôt que acquisition des

gainsBarre de progression,

système de points

Level Up

Completion Progress

Notes

Jeu continu

On ne perd jamais

Laisser les apprenants

continuer !

Quiz : plusieurs tentatives

Récompenses

Trophées, Bonus, Succès

Points bonus

Exercice supplémentaire

Bonus vidéo

Point de participation

Badges

Restriction d’accès

Défis et niveaux

Entreprendre des défis pour arriver à des niveaux plus élevés

Chapitre → Niveau

Défis, missions

Liste de tâches

Restriction d’accès

Classement des joueurs

Encourager l’esprit de compétition

Afficher un classement

des meilleurs scores

Level Up

Résultat d’activité

Année 3 à venir

https://www.e-formation.uha.fr/moodle/course/view.php?id=5377