Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

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Présentation du 4 Décembre 2012 pour le Centre régional de formation aux métiers des bibliothèques, Médiat' Rhônes-Alpes

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Jeux vidéo en bibliothèque

1985 : Apple II à la Petite Bibliothèque Ronde

«Quel type de logiciels proposez-vous?

Nous sommes orientés vers l'informatique individuelle. C'est-à-dire que nous avons des logiciels de bureautique (traitements de textes, tableurs, grapheurs, bases de données), éducatifs (langues, dessin) et ludiques (jeux de toutes sortes). De cette façon, nous répondons aux besoins informatiques des étudiants et des familles.»

Extrait d’une interview de Marie-Dominique Charbonnier par ST Magazine en 1989 : http://perso.numericable.fr/logitheque/logitheque/article1.htm

1989 : la logithèque de Metz

Les années 90 : l’ère du CD-ROM ludo educatif

Adi, Français CE2, Coktel Vision, PC, 1991

Versailles 1685 : Complot à la Cour du Roi-SoleilCryo Interactive, 1997

La majorité des bibliothèques considèrent qu’il n’est pas de leur mission de prêter des jeux sur cédérom. Mais tout le monde s’accorde à dire qu’ils sont les seuls à utiliser pleinement l’écriture du multimédia, alors que les fabricants de produits culturels n’y sont pas arrivés.

Les bibliothèques hésitent cependant à en proposer en nombre {...} la plupart n’en acquièrent que quelques-uns, « parmi les meilleurs ».

Et les jeux ?

Les cédéroms multimédias dans les bibliothèques publiques, Dominique Bertrand, bbf 1997 - t. 42, n° 4http://bbf.enssib.fr/consulter/bbf-1997-04-0044-007

« Le jeu vidéo tend vers une légitimité en tant que forme de création à part entière, et non plus comme un pur produit technologique.

L’évolution vers ce statut ne peut se faire sans une mémoire et une conservation du patrimoine permettant de transmettre cet héritage aux générations futures »

1992 : les jeux vidéo au dépôt légal

BNF, la mémoire du jeu vidéo, ITRnews.com, 10/12/2002Colette Colin, département audiovisuel, dépôt légal multimédia, BNF

Pourquoi prêter du jeu en bibliothèque ?

Qui joue aux jeux vidéo ?

52%48%

Répartition des joueurs par genre

Hommes Femmes

16,5%

83,5%

Répartition des joueurs par âge

+ de 18 ans - de 18 ans

Source : Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français réalisée par GFK Custom Research France pour l'Agence française du jeu vidéo : http://www.afjv.com/press1008/100811_etude_joueurs_jeux_video.php

Qui joue aux jeux vidéo ?

âge moyen

35,6ans

Source : Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français réalisée par GFK Custom Research France pour l'Agence française du jeu vidéo : http://www.afjv.com/press1008/100811_etude_joueurs_jeux_video.php

Geoff Keighley, présentateur chez GT.TVhttp://www.merlanfrit.net/Les-ambianceurs

«... à force de considérer le jeu vidéo comme un objet de consommation, à force de «  waw, le graphisme pète, le gameplay défonce, hop, 17 sur 20 !  », on en vient à oublier qu’il s’agit de produits culturels. Qui véhiculent donc des idées.

Et si on ne les traite que comme des objets de consommation, on va oublier de dire pourquoi tel jeu a été créé en telle année, qui l’a fait, quelle est l’idéologie derrière… C’est un truc qui n’est pas souvent évoqué.»

Usulhttp://ragemag.fr/usul-la-presse-jeu-video

En raison du manque de précision du statut juridique des jeux vidéo, les bibliothèques qui souhaitent les proposer en prêt doivent négocier les droits directement auprès des éditeurs.Possibilité de passer par les fournisseurs spécialisés (CVS, Circle, Colaco, etc.)

- offre très limitée - coûts prohibitifs- les droits ne sont pas toujours négociés

Prêt de jeux vidéo

Pourquoi venir jouer en bibliothèque ?

"L’important dans une animation jeu en bibliothèque, ce n’est pas le jeu, c’est l’expérience de jeu."

Scott Nicholson

Proposer une expérience de jeu différente

1. Définir les objectifs

2. Choisir le type d’expérience de jeu désirée

Savoirs

Stratégie

Action

Narration

Interactions

3. Choisir le jeu

le jeu vidéo une animation comme les autres ...

Heure du conte numérique

http://www.lapetitebibliothequeronde.com/La-bibliotheque/Nos-projets/Anticiper-l-evolution-des-pratiques

Tournois

Yoshitaka Amano &Michel Ancel à Montpellier

Conférences

Exposition retrogaming à la médiathèque de Chartres

http://www.youtube.com/watch?v=B6rOk211a7M

Création de Machinimas

http://www.dailymotion.com/video/x1tvhd_olibith-i-m-only-sleeping-beatles_music

The Source Filmmaker - Valve

http://www.youtube.com/watch?v=Zri1c_If6Ic&feature=player_embedded

Créez vos propres cartes et circuits

Créez des mondes

http://www.youtube.com/watch?v=kn2-d5a3r94

Minecraft Edu

Portal 2

http://www.teachwithportals.com/

Créez vos jeux avec gamesalad.com

https://vimeo.com/41568613

Créez vos jeux avec Craftstud.io

Ateliers Bandes Dessinées

Enrichissez Wikipédia

Participez aux wiki de communautés

http://www.pokepedia.fr

Budget et Jeux, l’exemple de Chartres

Julien DevriendtResponsable multimédia - Médiathèque François Mitterrand Les Ulis (91)@julanimticwww.animtic.fr

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