Jean-Philippe Laberge – Ya Nuo – Simon Papineau – Julien Rousseau

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Jean-Philippe Laberge – Ya Nuo – Simon Papineau – Julien Rousseau. I nspiration. Sentiment de puissance et contrôle Agitateur d’environnement Chef d’orchestre Symbiose cinétique-musico-visuelle Élégance grandiose. Entropy D u chaos émerge la beauté…. - PowerPoint PPT Presentation

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Jean-Philippe Laberge – Ya Nuo – Simon Papineau – Julien Rousseau

Inspiration

• Sentiment de puissance et contrôle• Agitateur d’environnement

• Chef d’orchestre • Symbiose cinétique-musico-visuelle

• Élégance grandiose

Entropy Du chaos émerge la beauté…

• God game action •Console: Wii • Public cible: 18-35 ans• Manipuler les éléments et l'environnement • Interactivité cinétique, visuelle et musicale

• La force organisatrice de l’univers• Tout tend du simple au complexe

ELEMENTS OF DESTRUCTION: God game action

FLOWER: Beauté immersive réaliste

BOOM BLOX: Contrôles intuitifs

Références vidéo-ludiques

Philosophie générale

CONTRÔLES

Contrôles

Philosophie:Simplicité

AccessibilitéIntuitivité

Cinq éléments

Gravité

Terre

Air

Feu

Eau

Contrôles

Boutons:Minimum nécessaire

A : ActionB : Sélectionner un élément+/- : Pause

Contrôles

Contrôles

Mouvement sur l’axe des X

Contrôles

Mouvement sur l’axe des Z

Contrôles

Mouvement de rotation

COMBINAISONS

Combinaisons

• Passives

• Actives

CombinaisonsPassives: Élément Sélectionné sur un Élément Fixe

CombinaisonsActives: Permettent de combiner les pouvoirs

Au moins 1 élément à l’intensité 4

Objets Interactifs

Associés aux objectifs

Objets VS Pouvoirs

Interface

PROGRESSION

Intensité

Elle détermine:• la progression• les paliers visuels• le eye-candy• les layers musicaux• le climax

Indicateur d’intensité

Level 1: Éclair unique

Level 2: Succession d’éclairs

Level 3: Éclair à branches multiples

Level 4:Foudre Globulaire

Les paliers visuels

Climax

• Tous les layers musicaux sont activés• Pouvoirs maximum utilisé

• Eye-candy

SOUND DESIGN

Philosophie du sound design

• Sentiment de puissance • Thèmes musicaux épiques• Interactif et toujours mélodique• Le chef d’orchestre de l’intensité • Progression dramatique vers le climax

Les Instruments

Air: Instruments à ventEau: Instruments à cordesTerre: PercussionsFeu: Voix Gravité: Sonorité électronique

L1

L2

L3

L4

1 voix de femme (4 min)

Loop musicale de base

Chœur ( 30 s)

2 sec

4 sec

6 sec

8 sec

Sons ambiants

3 choristes enfants (1min)

1 voix d’homme (2 min)

Layers musicaux

L1

L2

L3

L4

Layer 1Feu intensité Niveau 1 (4 min)

Loop musicale de base

Feu intensité Niveau 4 ( 30 s)

2 sec

4 sec

6 sec

8 sec

Sons ambiants

Feu intensité Niveau 3 (1min)

Feu intensité Niveau 2 (2 min)

Niveau d’intensité

Exemple d’une progression

LES NIVEAUX

Progression

Les types d'objectifs

Objectifs Principaux et Secondaires

• Objectifs de Destruction• Objectifs de Création• Objectifs d'Approvisionnement

Structure d'un niveau

Progression constante

Nœud cyclique

Tableau contemplatif

Setting

Environnements:Cosmiques – Stellaires – Continentaux – Marins – Naturels – Civilisés - Atomiques

Temps:

Caméras:Cosmique – Planétaire – Atmosphérique – Horizon - Atomique

Philosophie des niveaux

•Diversification du gameplay•Continuité narrative•Variation des environnements•Variation du rythme•Aspect musical du mouvement•Difficulté progressive

Narration et Niveaux

Big Bang

Création du système

solaire, du soleil de la

terre

Création de la vie

Apparition de

l’humanité

Théorie des cordes et

des Multivers

Questions?

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epicwii.wikidot.com