Jean-Philippe Laberge – Ya Nuo – Simon Papineau – Julien Rousseau

41
ilippe Laberge – Ya Nuo – Simon Papineau – Julien R

description

Jean-Philippe Laberge – Ya Nuo – Simon Papineau – Julien Rousseau. I nspiration. Sentiment de puissance et contrôle Agitateur d’environnement Chef d’orchestre Symbiose cinétique-musico-visuelle Élégance grandiose. Entropy D u chaos émerge la beauté…. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Jean-Philippe Laberge – Ya Nuo – Simon Papineau – Julien Rousseau

Page 1: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

Jean-Philippe Laberge – Ya Nuo – Simon Papineau – Julien Rousseau

Page 2: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

Inspiration

• Sentiment de puissance et contrôle• Agitateur d’environnement

• Chef d’orchestre • Symbiose cinétique-musico-visuelle

• Élégance grandiose

Page 3: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

Entropy Du chaos émerge la beauté…

• God game action •Console: Wii • Public cible: 18-35 ans• Manipuler les éléments et l'environnement • Interactivité cinétique, visuelle et musicale

• La force organisatrice de l’univers• Tout tend du simple au complexe

Page 4: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

ELEMENTS OF DESTRUCTION: God game action

FLOWER: Beauté immersive réaliste

BOOM BLOX: Contrôles intuitifs

Références vidéo-ludiques

Page 5: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

Philosophie générale

Page 7: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

CONTRÔLES

Page 8: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

Contrôles

Philosophie:Simplicité

AccessibilitéIntuitivité

Page 9: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

Cinq éléments

Gravité

Terre

Air

Feu

Eau

Page 10: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

Contrôles

Boutons:Minimum nécessaire

A : ActionB : Sélectionner un élément+/- : Pause

Page 11: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

Contrôles

Page 12: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

Contrôles

Mouvement sur l’axe des X

Page 13: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

Contrôles

Mouvement sur l’axe des Z

Page 14: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

Contrôles

Mouvement de rotation

Page 15: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

COMBINAISONS

Page 16: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

Combinaisons

• Passives

• Actives

Page 17: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

CombinaisonsPassives: Élément Sélectionné sur un Élément Fixe

Page 18: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

CombinaisonsActives: Permettent de combiner les pouvoirs

Au moins 1 élément à l’intensité 4

Page 19: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

Objets Interactifs

Associés aux objectifs

Objets VS Pouvoirs

Page 20: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

Interface

Page 21: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

PROGRESSION

Page 22: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

Intensité

Elle détermine:• la progression• les paliers visuels• le eye-candy• les layers musicaux• le climax

Page 23: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau
Page 24: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

Indicateur d’intensité

Page 25: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

Level 1: Éclair unique

Level 2: Succession d’éclairs

Level 3: Éclair à branches multiples

Level 4:Foudre Globulaire

Les paliers visuels

Page 26: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

Climax

• Tous les layers musicaux sont activés• Pouvoirs maximum utilisé

• Eye-candy

Page 27: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau
Page 28: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

SOUND DESIGN

Page 29: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

Philosophie du sound design

• Sentiment de puissance • Thèmes musicaux épiques• Interactif et toujours mélodique• Le chef d’orchestre de l’intensité • Progression dramatique vers le climax

Page 30: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

Les Instruments

Air: Instruments à ventEau: Instruments à cordesTerre: PercussionsFeu: Voix Gravité: Sonorité électronique

Page 31: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

L1

L2

L3

L4

1 voix de femme (4 min)

Loop musicale de base

Chœur ( 30 s)

2 sec

4 sec

6 sec

8 sec

Sons ambiants

3 choristes enfants (1min)

1 voix d’homme (2 min)

Layers musicaux

Page 32: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

L1

L2

L3

L4

Layer 1Feu intensité Niveau 1 (4 min)

Loop musicale de base

Feu intensité Niveau 4 ( 30 s)

2 sec

4 sec

6 sec

8 sec

Sons ambiants

Feu intensité Niveau 3 (1min)

Feu intensité Niveau 2 (2 min)

Niveau d’intensité

Page 33: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

Exemple d’une progression

Page 34: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

LES NIVEAUX

Page 35: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

Progression

Page 36: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

Les types d'objectifs

Objectifs Principaux et Secondaires

• Objectifs de Destruction• Objectifs de Création• Objectifs d'Approvisionnement

Page 37: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

Structure d'un niveau

Progression constante

Nœud cyclique

Tableau contemplatif

Page 38: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

Setting

Environnements:Cosmiques – Stellaires – Continentaux – Marins – Naturels – Civilisés - Atomiques

Temps:

Caméras:Cosmique – Planétaire – Atmosphérique – Horizon - Atomique

Page 39: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

Philosophie des niveaux

•Diversification du gameplay•Continuité narrative•Variation des environnements•Variation du rythme•Aspect musical du mouvement•Difficulté progressive

Page 40: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

Narration et Niveaux

Big Bang

Création du système

solaire, du soleil de la

terre

Création de la vie

Apparition de

l’humanité

Théorie des cordes et

des Multivers

Page 41: Jean-Philippe  Laberge  –  Ya Nuo  – Simon  Papineau  –  Julien  Rousseau

Questions?

[email protected]

epicwii.wikidot.com