Introduction aux webdocs interactifs

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Une introduction aux webdocs interactifs qui aborde la terminologie, le rôle de l'auteur, les spécificités du numérique, la catégorisation des oeuvres, les outils de création et les ressources disponibles.

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H I V E R 2 0 1 7

LE DOCUMENTAIRE INTERACTIF

LA TERMINOLOGIE

?…

Webdocumentaire

Documentaire interactif

Transmédia

Nouvelles écritures

Expérience interactive

Jeu documentaire

Œuvre multimédia

…?

LA TERMINOLOGIE

Webdocumentaire

Le mot est surtout utilisé en France (ARTE, France24, Le Monde, …)

« Le webdoc a rapidement colonisé la toile, devenant un mot-valise qui désigne des réalités parfois franchement contradictoires. »

(Bole et Mal, 2014, p.35)

N’est pas nécessairement interactif ou délinéarisé.

LA TERMINOLOGIE

i-doc (documentaire interactif)

Le mot est utilisé par le Digital Cultures Research Centre à

UWE Bristol.

« […] Any projects that starts with an intention to document

the “real”, and that does so by using digital interactive

technology, will be considered an interactive

documentary. »

(Gaudenzi, 2014, p.32-33)

LA TERMINOLOGIE

Transmedia

« A transmedia story unfolds across multiple media

platforms, with each new text making a distinctive and

valuable contribution to the whole. »

(Jenkins, 2006, p.95-96)

Par exemple le projet Netwars est :

un doc télé, un webdoc, un site

web informatif et un roman graphique.

POUR LA PETITE HISTOIRE…

1989: création du web

Années 90: documentaires interactifs sur CD-ROM

2002: le terme « webdoc » est utilisé pour la 1re fois

2004: lancement de Facebook

2005: 1re vidéo sur YouTube

2007: 1er iPhone

2009: L’ONF lance son 1er documentaire interactif

2010: 1er prototype de l’Oculus (RV)

SPÉCIFICITÉS DU NUMÉRIQUE

Quatre caractéristiques principales:

• la spatialité

• la participation

• les procédures (les règles)

• la dimension encyclopédique

(Murray, 1997, p.71)

Et avec le Big Data et l’intelligence artificielle:

la personnalisation.

LA PLACE DE L’AUTEUR

L’auteur d’une histoire détermine les événements dans un

monde.

L’auteur d’une expérience interactive détermine les

règles de ce monde.

(Crawford, 2012, p.52)

Ces règles apparaissent

clairement lorsqu’on

analyse le code source

LES 4 MODES DE GAUDENZI

• Conversationnel : exploration libre d’un monde en 3D

(open world) --- ex: réalité virtuelle

• Hyperlien : exploration de chemins déjà préétablis

• Participatif : les utilisateurs contribuent à une base de

données

• Expérientielle : les données sont placées dans le monde

physique --- ex: réalité augmentée, Internet des objets

CODER SOI-MÊME ?

Programmes de création de webdocs:

• Racontr

• Klynt

• Korsakov

• Verse

• Timeline JS

Programmes de création de chatbots:

• Chatfuel

• PullString

UTILISER DES OUTILS

AVANTAGES INCONVÉNIENTS

Rapide Formats imposés

Peu coûteux Possibilités limitées

Pas besoin de savoir coder! Dépendant de l’avenir de l’outil

LA SUITE ?

Les progrès de l’intelligence artificielle :

• Les robots conversationnels

• Systèmes de recommandations/personnalisation

La réalité virtuelle, augmentée et mixte :

• La technologie est à point, mais il manque de contenu.

La toute-puissance des géants du Web :

• Domination de GAFA

• Netflix dans 190 pays (étudie l’ajout d’interactivité)

La montée en flèche du visionnement sur mobile.

LE CYCLE DE L’INNOVATION

QUELQUES RESSOURCES

Open Documentary Lab : opendoclab.mit.edu

_docubase : docubase.mit.edu

i-Docs : i-docs.org

TFI Sandbox : sandbox.tribecafilminstitute.org

IDFA DocLab : doclab.org

FMC Veille : trends.cmf-fmc.ca/fr

MERCI !

g.engelberts@gmail.com

webdoclab.wordpress.com/

@gengelberts