9-SIAD-2009-4P - Introduction aux Systèmes Interactifs d'Aide à la Décision (SIAD)
Introduction aux webdocs interactifs
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Transcript of Introduction aux webdocs interactifs
H I V E R 2 0 1 7
LE DOCUMENTAIRE INTERACTIF
LA TERMINOLOGIE
?…
Webdocumentaire
Documentaire interactif
Transmédia
Nouvelles écritures
Expérience interactive
Jeu documentaire
Œuvre multimédia
…?
LA TERMINOLOGIE
Webdocumentaire
Le mot est surtout utilisé en France (ARTE, France24, Le Monde, …)
« Le webdoc a rapidement colonisé la toile, devenant un mot-valise qui désigne des réalités parfois franchement contradictoires. »
(Bole et Mal, 2014, p.35)
N’est pas nécessairement interactif ou délinéarisé.
LA TERMINOLOGIE
i-doc (documentaire interactif)
Le mot est utilisé par le Digital Cultures Research Centre à
UWE Bristol.
« […] Any projects that starts with an intention to document
the “real”, and that does so by using digital interactive
technology, will be considered an interactive
documentary. »
(Gaudenzi, 2014, p.32-33)
LA TERMINOLOGIE
Transmedia
« A transmedia story unfolds across multiple media
platforms, with each new text making a distinctive and
valuable contribution to the whole. »
(Jenkins, 2006, p.95-96)
Par exemple le projet Netwars est :
un doc télé, un webdoc, un site
web informatif et un roman graphique.
POUR LA PETITE HISTOIRE…
1989: création du web
Années 90: documentaires interactifs sur CD-ROM
2002: le terme « webdoc » est utilisé pour la 1re fois
2004: lancement de Facebook
2005: 1re vidéo sur YouTube
2007: 1er iPhone
2009: L’ONF lance son 1er documentaire interactif
2010: 1er prototype de l’Oculus (RV)
SPÉCIFICITÉS DU NUMÉRIQUE
Quatre caractéristiques principales:
• la spatialité
• la participation
• les procédures (les règles)
• la dimension encyclopédique
(Murray, 1997, p.71)
Et avec le Big Data et l’intelligence artificielle:
la personnalisation.
LA PLACE DE L’AUTEUR
L’auteur d’une histoire détermine les événements dans un
monde.
L’auteur d’une expérience interactive détermine les
règles de ce monde.
(Crawford, 2012, p.52)
Ces règles apparaissent
clairement lorsqu’on
analyse le code source
LES 4 MODES DE GAUDENZI
• Conversationnel : exploration libre d’un monde en 3D
(open world) --- ex: réalité virtuelle
• Hyperlien : exploration de chemins déjà préétablis
• Participatif : les utilisateurs contribuent à une base de
données
• Expérientielle : les données sont placées dans le monde
physique --- ex: réalité augmentée, Internet des objets
Notes on Blindness (2016)
Clouds Over Sidra (2015)
MODE CONVERSATIONNEL
Jerusalem, We Are Here (2016)
1979 Revolution (2016)
MODE HYPERLIEN
#Hacked (2016)
Gaza Sderot (2008) Bear 71 (2012)
After the storm (2015)
MODE PARTICIPATIF
Do Not Track (2015)
Hollow (2013)7 Milliards d’Autres (2008)
Life On Hold (2015)
MODE EXPÉRIENTIELLE
Choose Your Own Documentary (2014)Door Into the Dark (2014)
Code Barre (2011) Priya’s Shakti (2014)
CODER SOI-MÊME ?
Programmes de création de webdocs:
• Racontr
• Klynt
• Korsakov
• Verse
• Timeline JS
Programmes de création de chatbots:
• Chatfuel
• PullString
UTILISER DES OUTILS
AVANTAGES INCONVÉNIENTS
Rapide Formats imposés
Peu coûteux Possibilités limitées
Pas besoin de savoir coder! Dépendant de l’avenir de l’outil
LA SUITE ?
Les progrès de l’intelligence artificielle :
• Les robots conversationnels
• Systèmes de recommandations/personnalisation
La réalité virtuelle, augmentée et mixte :
• La technologie est à point, mais il manque de contenu.
La toute-puissance des géants du Web :
• Domination de GAFA
• Netflix dans 190 pays (étudie l’ajout d’interactivité)
La montée en flèche du visionnement sur mobile.
LE CYCLE DE L’INNOVATION
QUELQUES COUPS DE CŒUR…
Echos of tsunami (2014)
The Wilderness Downtown (2010) Listen to Wikipedia (2013)
Out of Sight, Out of Mind (2013)
QUELQUES RESSOURCES
Open Documentary Lab : opendoclab.mit.edu
_docubase : docubase.mit.edu
i-Docs : i-docs.org
TFI Sandbox : sandbox.tribecafilminstitute.org
IDFA DocLab : doclab.org
FMC Veille : trends.cmf-fmc.ca/fr