Le level designDolet Fayet AmandineEngry GalPacouil Renaud
Introduction Annes 90 : apparition du level design
Level design : Conception de niveaux dans un jeu vido
Level designer : Personne charge de crer les dcors, les environnements du jeu vido
Level design : comporte diffrents corps de mtier
1re partieLe But du Level Design
Le level design ne consiste pas seulement concevoir lenvironnement du jeu. Il doit prendre en compte :Gameplay du jeu.volution et niveau du joueur.Crdibilit des cartes.
Les diteurs de niveauxDpendant du moteur du jeuMoteur du jeu aspect programmationScummQuake (Quake engine)Unreal (Unreal engine)
diteur de niveauPour crer un niveau, le level designer utilise lditeur de niveau conu par les programmeurs du jeuValve Hammer Editor, anciennement Worldcraft. Destin la conception de niveaux dvelopp par Valve Software pour les jeux de la srie Half-Life (Counter-Strike, Day of Defeat).Gtk Radiant (anciennement Q3Radiant) : diteur de cartes du jeu Quake III Arena. Dvelopp la base par Id software et Loki Software.Difficult : le level designer doit sadapter lditeur de niveau du jeu.
GtkRadiantListe des jeux utilisant lditeur de niveau GtkRadiant :Doom 3 Half-Life Jedi Knight II: Jedi Outcast Jedi Knight: Jedi Academy Quake Quake II Quake III Arena Quake 4 Return To Castle Wolfenstein Soldier of Fortune II: Double Helix Star Trek Voyager: Elite Force Wolfenstein: Enemy Territory
GktRadiant
diteur de carteLes diteurs de cartes peuvent aussi tre intgrs au jeu pour :
diter des cartes personnelles. Gnrer des niveaux.
Editeur de carte personnelle
Nouvelle tendanceCroissance ralisme 3D.Adaptation des diteurs de niveau.Outils comme :3D Studio MaxAutoCADParticipation des infographistes.Diminution des dlais de conception.
Modlisation 3D
Les tapes du level designingLe level designer doit grer :Le texturing : appliquer des textures aux polygones. Les entits animes : lments du dcor.Les PJN (Personnages Non Joueurs).Lenvironnement sonore.Lclairage.Harmonie dans le jeu.Influence la qualit du jeu.
2me partie
La place du level designer dans la conception d'un jeu vido
Le Game designer principal artisan du jeu ?
Game designer : responsable de l'criture du jeu Le level designer : second plan La qualit d'un jeu repose sur la conception de ses niveaux, levels ou maps
Pascal Luban
Fondateur du Game Design Studio : prestations dont lobjectif est d'aider un studio mieux concevoir et construire un jeu. Article sur http://www.afjv.com/ : Agence Franaise pour le Jeu Vido (fonde par Emmanuel Forsans )
Organisation du design dun jeuGame Designer : dfinit les grands axes dun jeu transmet des consignes plus ou moins prcises aux levels designers
Le level designer ralise la construction des levels
Le level designLa qualitdun jeu se construit au niveau du level design
Le level design EST le jeu (ex : ambiance des maps Splinter Cell)
Le level designCrer les premires expriences du joueurVa construire et maintenir lintrt du joueur en contrlant : Le rythme du jeu La progression de son niveau de difficult Le renouvellement de lexprience du joueur
Le level designerEst le mieux plac pour valuer le potentiel dun concept de jeu
Personnage-cl dans la recherche de la qualit dun jeu
ConclusionLevel design :
Nombreux paramtres Rle important dans le jeu vido Sucite l'intrt du joueur
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