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Jeux sérieux et bibliothèques ludiques
Thierry Robert
21 décembre 2012
Jeux vidéo
Un document émergent pour les bibliothèques du XXIe siècle
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Conceptualiser la composante ludique des bibliothèques troisième lieu.
TROISIÈME LIEU
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LUDIQUE ET1. ACCÈS AUX CONTENUS
BIBLIOTHÈQUES
2. LIEU DE GAMIFICATION3. CRÉATION DE CONTENUSORIGINAUX
Bibliothèques universitaires, publiques et scolaires.
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POURQUOI S’Y1. Défense du jeu vidéo en bibliothèque
a) Élus, collègues, usagersb) Le jeu comme un hameçonc) L’acceptation passive
2. Recommandations, développement de collection et animations
Le jeu est un document similaire à tous les types de document.
INTÉRESSER?
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JEUX MODERNES
Consoles En ligne Mobile
Une approche multi-ludique qui intègre aussi le jeu de société.
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Récréatif, social, éducatif et culturelLes 4 axes du jeu vidéo moderne
AXES DU JEU Social
Culturel
RécréatifÉducatif
Jeux éducatifs
Jeux sérieux
Jeux artistiques
Jeux sociaux
Jeux vidéo sur consoles
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En 40 ans, les jeux vidéo se sontextrêmement complexifiés.
ÉVOLUTION DU JEU
VIDÉO
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ÉVOLUTIONNombre de Bibliothèques de Montréal
2009-2010 2012-2013
Avec une collection de jeux vidéo 7 29Qui participent à la journée internationale du jeu / National Gaming Day
3 29
Qui participent à un festival de jeux 0 40
Qui possèdent des activités de jeux vidéo sur place 2 7
EN BIBLIOTHÈQUES
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MONTRÉAL JOUE
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L’ARÈNE
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PRÊT
Classification: ESRB – Positionnement – Industrie et modèle économique – Antivol - L’Arène
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13
ANIMATION
Tournoi de jeux – Jeux libre – Jeux multijoueurStations – Jeux sur place
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PARTENARIATS
Montréal – Détaillants – Studios
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