Yann Moulier-Boutang, rencontres des Ateliers

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Yann Moulier Boutang [email protected] or [email protected] « Pour un design du design : le design en situa1on» 18 Novembre 2010 18h30 5ème Salle Charlo?e Perriand ENSCI Les Ateliers 48 Rue St Sabin75011 Paris

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Professeur de Sciences Economiques à l’Université de Technologie de Compiègne. Pour un design du design : la situation La place et le rôle du design dans la transformation économique actuelle. Il enseigne également à l'université de Binghamton-New York (USA). Il est co-directeur de la revue « Multitudes » et a écrit notamment « Le Capitalisme cognitif ou la nouvelle grande transformation ». Son dernier ouvrage « L'abeille et l'économiste », est paru aux éditions Carnets Nord en 2010.

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Yann  Moulier  Boutang  [email protected]    or  

[email protected]    

«  Pour  un  design  du  design  :  le  design  en  situa1on»  

18  Novembre  2010    18h30  

5ème  Salle  Charlo?e  Perriand  

ENSCI  Les  Ateliers  48  Rue  St  Sabin75011  Paris  

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Yann  Moulier  Boutang  [email protected]    or  

[email protected]    

«  Pour  un  design  du  design  :  le  design  en  situa1on»  

Le  matériau  de  ce?e  conférence  est  libre  d’uIlisaIon  sous  licence  CreaIve  Commons  de  type  2  .  Il  peut  être  reproduit  si  l’on  menIonne  

l’auteur  et  de  la  source  (conférence  à  l’ENSCI).  Merci  de  ne  pas  introduire  de  modificaIons  quand  c’est  cité  et  a?ribué  à  l’auteur.  Libre  uIlisaIon  pour  la  recherche,  la  créaIon,  l’enseignement,  la  

formaIon,  la  citaIon,  la  caricature.  En  cas  de  reproducIon  du  texte  à  des  fins  commerciales  autorisaIon  de  l’auteur  et  de  l’ENSCI  requise  

ENSCI  Conférence  de  rentrée  du  18  novembre  2010  

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j’enseigne  l’économie  à  des  élèves  ingénieurs     Université  of  Technologie  of  Compiègne    Depuis  2005  ,  j’ai  dirigé  et  codirige  aujourd’hui    Un  laboratoire  le    COSTECH  EA  22  23    Connaissance,  Organisation  &  Systèmes  techniques          yann.moulier-­‐[email protected]  Depuis  cet  automne,  j’enseigne  également  à  des  élèves  architectes    Ecole  Nationale  Supérieure  d’Architecture  de  Paris  Malaquais  yann.moulier-­‐boutang@paris-­‐malaquais.archi.fr      et  depuis  2007  j’enseigne  la  culture  générale  à  l’  Ecole  Supérieure  d’Art  et    Design    de  Saint-­‐Etienne  yann.moulier-­‐[email protected]    J’ai  fondé  et  codirige  la  revue  Multitudes  (depuis  2000)  http://multitudes.samizdat.net    J’enseigne  également  depuis  2008dans  un  Master  à  l’Université  Pablo  Olavide  et  l’Université  Internationale  de  Séville    

De  2005  à  2007  j’ai  été  professeur  invité  au  Département  de  Sociologie  et  à  l’InsItut  Fernand  Braudel  de  l’Université  de  l’Etat  de  

New  York  à  Binghamton(SUNY)    

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La  couverture  de  ce  livre  par  Enki  Bilal  

«  C’est  le  couple  de  l’année  !  »  dit-­‐il,  me  dévoilant  le  dessin  préparé  pour  la  couverture.        Qui  est  l’homme  à  la  fleur  blanche  à  la  main  ?    Un  trader  inquiétant  avec  ses  luneRes  noires  en  plein  jour  ?  Un  enfant  lointain  de  Marx  ?  Un  aventurier  sorU  du  film  Matrix  ?  L’économiste  d’aujourd’hui  ?  Celui  de  demain?  Le  dessin  joue  sur  l’ambiguïté  que  le  livre  dissipera,  peut-­‐on  espérer.  Disons  que  Enki  Bilal  est  tombé  juste  comme  d’habitude.    

Et  l’abeille  ?  est-­‐elle  sa  mouche  du  coche?  Non,  c’est  vraiment  du  sérieux  entre  eux.  Elle  lui  tourne  autour  et  semble  le  mener  vers  un  autre  monde.  Est-­‐ce  parce  qu’elle    lui  réserve  les  douceurs  de  son  miel  à  vendre  ?  Non,  elle  le  fascine  parce  qu’elle  pollinise.  Sans  elle,  nombre  de  fruits,  de  légumes,  d’oléagineux  meurent,  plus  de  fleurs  des  champs,  ni  de  vivant.  Quel  meilleur  emblème  de  la  crise  écologique,  que  l’abeille  vraiment  menacée  de  dispariUon  ?  Pourtant  elle  conduit  l’économiste  à  repenser  la  mesure  de  l’acUvité  humaine  et  la  véritable  richesse,  une  autre  économie  déjà  au-­‐delà  du  capitalisme.  

Serions-­‐nous  un  32  décembre  de    l’économie  poliUque  ?    

Yann  Moulier  Boutang  

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Quelques  livres  

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 h?p://mulItudes.samizdat.net/    

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En  exergue  •   «  Le  design  est  une  ac.vité  liée  à  une  pensée  (du)  complexe  et  à  une  logique  originale  où  la  recherche  esthé.que  s'associe  aux  stratégies  industrielles  et  où  la  technologie  n'est  qu'une  par.e  d'un  vaste  contexte  symbolique.  Les  rapports  entre  l'art  et  le  design  sont  beaucoup  plus  difficiles  à  meBre  en  théorie,  en  raison  de  leur  caractère  spontané  et  discon.nu.  Il  fut  un  temps  où  l'on  considérait  que  l'art  générait  de  nouveaux  langages  tandis  que  le  design  les  u.lisait.  Aujourd'hui  nous  assistons  au  

phénomène  inverse...  »    •  Andrea  Branzi  

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En  guise  de  Caveat  •   Je  ne  suis  pas  designer.    A  quel  Itre  donc  suis-­‐je  ici    ?    

•  Avoir  écrit  mon  premier  livre  Tanin  manuel  des  jardins  japonais,  mi  ficIon,  mi  traité  d’esthéIque  à  propos  de  la  route  Est  Ouest,  après  des  études  de  philosophie  et  de  japonais,  peindre,  écrire  à  mes  heures  perdues,  être  sociologue  et  économiste  de  méIer  en  quoi  cela  me  donne-­‐t-­‐il  une  quelconque  légiImité  de  venir  vous  tenir  

leçon  ?  •  Si  nous  restons  dans  l’opIque  trop  souvent  disciplinaire  de  

l’académie,  alors  clairement  aucune.  Si  nous  nous  plaçons  du  point  de  vue  pragmaIque,  Féyérabendien  (pour    trouver  tous  les  

moyens  sont  bons)  peut-­‐être  que  les  réflexions  qui  suivent  vous  servirons.  Encore  quelques  mots  d’un  grand  designer  que  je  vous  

demande  de  garder  en  tête.    •  «  Le  designer  est  un  inventeur  de  scénarios  et  stratégies,  Ainsi,  le  

projet  doit  s'exercer  sur  les  territoires  de  l'imaginaire,  créer  de  nouveaux  récits,  de  nouvelles  fic.ons,  qui  viendront  augmenter  l'épaisseur  du  réel  »  Andrea  Branzi,  La  casa  calda,  Paris,  ÉdiIons  

de  l'Équerre,  1985  

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«  Pour  un  design  du  design  :  le  design  en  situa1on»  

IntroducIon  :  crise  du  design  en  situaIon  1  Plis  de  l’époque  :  capitalisme  cogniIf    

design  capitalisme,  singularités  2.  Puissance  du  numérique  captaIon  de  force  

pollinisatrice  3.  New  Commons,    la  culture  Open    source  et  

économie  de  contribuIon  4.  EsthéIque  augmentée,  Meta  design  :    

Le  design  de  processus  et  le  retour  vers  un  métaobjet  5.  Envoi  :  Le?re  à  un  jeune  designer  

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IntroducIon  :  crise  du  design  (1)    A.  Triple  crise  :  du  design,  de  l’art,  de  l’industrie  

B.  Crise  veut  dire  mue,  mutaIon,  point  d’inflexion,  de  bifurcaIon  

C.  Crise  du  design  comme  épuisement  de  la  geste  esthéIque,    décoraIve,  foncIonnaliste,  moderniste,  postmoderne.  Epuisement  ne  veut  pas  dire  «  mort  »  

mais  répéIIon/imitaIon  non  Tardienne,  non  créaIve,  non  nouvelle  donc  re-­‐bifurcaIon  d’avec  l’art  moderne    sous  l’influence  de  2  a?racteurs  :  le  retour  vers  un  néo-­‐arIsanat,  le  bureau  d’étude  et  

de  publicité      

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IntroducIon  :  crise  du  design  (2)    D.  Ce?e  crise  se  traduit  par  des  difficultés  de  liaison  non  pas  seulement  éprouvées  subjecIvement  mais  

aussi  inscrite  dans  le  plis  des  choses.  E.  Ce  que  l’art  moderne  avait  vécu  comme  crise  du  figuraIf,  de  la  séparaIon  de  l’œuvre,  de  l’auteur,  du  public  se  donne  à  parIr  des  années  1990  comme  une  crise  de  l’objet  du  design,  comme  de  l’objet  

comme  ul.ma  ra.o  et  accomplissement  du  design    

F.  Derrière  cet  épiphénomène  ce  sont  les  liaisons  avec  le  sensible,  la  connaissance  et  l’industrie  qui  sont  en    

jeu.    

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IntroducIon  :  crise  du  design  (3)    G.  La  liaison  avec  le  sensible  indique  que  le  sensible  a  changé  

(irrupIon  du  virtuel  à  côté  du  possible  et  du  réel).  La  technologie  numérique  comme  anthropologiquement  

consItuIve.  H.  La  crise  des  liaisons  avec  la  connaissance  ne  concerne  pas  un  

classique  et  récurrent  aggiornamento  (  aux  techniques,  aux  matériaux,  aux  «  styles  »  dans  les  domaines  connexe,  aux  

modes  de  vie,  à  la  mode  tout  court,  aux  arts,  à  l’  architecture)  elle  concerne  le  statut  de  la  connaissance  en  général      

I.  La  crise  des  liaisons  avec  l’industrie  n’est  pas  non  plus  la  tension  créatrice  qui  a  existé  quasiment  dès  le  départ  entre  la  contrainte  technique  répéIIve  et  l’arIsanat,  entre  le  répéIIf  industriel  et  la  variaIon,  entre  le  foncIonnel  et  la  gratuit  elle  résulte  d’une  crise  de  l’industriel  en  tant  que  tel.    Je  ne  donne  

donc  pas  tort  à  l’extrême  méfiance  des  jeunes  apprenIs  designers  vis  à  vis  d’une  certaine  injoncIon  à  la  créaIvité  ou  d’une  rhétorique  creuse  de  l’innovaIon  qui  n’est  trop  souvent  

qu’un  verbiage  ravalant  un  fordisme  cadavérique.          

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IntroducIon  :  crise  du  design  (4)    J.  Le  design  travaille  la  liaison  stratégique  entre  la  concepIon  ou  dessein  et  le  dessin    ou  traducIon  

sensible.    K.  La  crise  qui  l’affecte  n’est  pas  séparable  de  sa  situaIon    dans  la  situaIon  générale  du  sensible,  de  la  connaissance  et  de  l’acIvité  de  l’homo  faber  

sapiens.          L.  D’où  mon  angle  d’a?aque  :  1)  connaissance  et  valeur  économique,  2)  sensible,  numérique,  3)  sujet  

et  économie  de  contribuIon.  M.  A  parIr  de  là,  penser  les  topoi  stratégiques  du  nouveau  schémaIsme  entre  formes  de  la  sensibilité  et  catégories  de  la  raison  et  quelques  suggesIons                    

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1  Plis  de  l’époque  :  capitalisme  cogniUf    design  capitalisme,  singularités  (1)    

•  La  grande  crise  commencée  par  la  fin  de  Bre?on  Wood  (suspension  des  taux  de  change  fixe  et  de  la  converIbilité  du  dollar  

en  1971,  poursuivie  par  les  deux  crises  du  pétrole,  les  crises  financière  à  répéIIon  jusqu’à  la  crise  des  subprimes  devenue  une  guerre  des  parités  monétaires  et  de  crise  de  la  de?e  publique)  traduit  une  nouvelle  grande  transformaIon  que  j’ai  décrite  dans  

mes  deux  livres  de  2007  et  2010.  (voir  références  en  fin  de  conférence)    

•  Les  plis  du  monde  ou  les  nappes  de  charriage  font  apparaître  sur  les  massifs  hercyniens  usés  du  socle  du  capitalisme  industriel,  de  nouveaux  plissements  massifs  alpins,  rocheux  et  himalayens.      Les  

4  forces  à  l’œuvre  dans  ce?e  tectonique  des  plaques.    

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1  Plis  de  l’époque  :  capitalisme  cogniUf    design  capitalisme,  singularités  (2)    

A.  ImmatérialisaIon  de  la  producIon  B.  La  puissance  du  numérique  :Le  déplacement  sur  Immatériels  

2  et  sur  l’intelligence  collecIve  comme  étalon  de  la  valeur.    C.   La  saut  qualitaIf  du  déplacement  sur  la  sphère  de  la  

pollinisaIon  D.  Une  transformaIon  profonde  des  modèles  économiques  :  

Sera  transformable  en  biens  ou  services  commercialisable    de  plus  en  plus    que  ce  qui  devient  un  instrument  de  singularisaIon  adossé  à  une  économie  de  contribuIon  

E.  Conclusions  provisoires  en  forme  de  le?re  à  iun  jeune  designer        

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 La  dématérialisaUon  (1)    

  La montée des immatériels : trois exemples PSA, l’Ipod et une paire de Nike

  Déplacement de la valeur sur la sphère de ce qui est produit par l’activité cérébrale (conception, organisation, assemblage,

globalisation de l’objet de la transaction)   Du fabriquant de produits, à l’organisateur de procédés, au

créateur d’expérience de vie co-produite avec le co-produ-sommateur

  (crowd sourcing, crowd funding, crowd designing,   click worker)

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 La  dématérialisaUon  (2)    

  L’itinéraire d’IBM de 1935 à 2010   Conception/design/transport/

  L’exemple du TGV/Siemens et Sinkansen par rapport aux marchés des pays émergents. Les Chinois et la conception globale, la

solution globale versus la performance d’un bel objet technologique.   Cela iIlustre de la globalisation qui déconstruit l’objet

  Il y a aussi le concept knowledge design qui parvient au contraire à abstraire l’objet de sa fonction ( la chaise liée à la table) pour

explorer de nouvelles possibilités.   Les deux péchés mignons :

-  le culte de l’objet performant, du jouet technique de l’ingénieur -  Le culte du détournement artistique de l’objet fonctionnel.

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2.  La  puissance  du    numérique    hâte  le  déplacement  sur  les  Immatériels  2  et  sur  l’intelligence  collecUve  comme  étalon  

de  la  valeur  (1)    

  De la mécanisation musculaire industrielle par la machine à la mécanisation cérébrale par la numérisation et la diffusion massive des TIC.

  Le vieux composé : travail/capital remplacé par hardware / software/netware / wetware

  Production de connaissances à partir de connaissances conditions amont, du vivant à partir du

vivant.

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2.  La  puissance  du    numérique    hâte  le  déplacement  sur  les  Immatériels  2  et  sur  l’intelligence  collecUve  comme  étalon  de  la  

valeur  (2)    

  De la vieille exploitation de la force de travail à la force invention (M. Lazzarato) et à la force vie (bioproduction)(Negri

& Hardt)   Dévalorisation du matériel mais aussi d’immatériels 1 (les

immatériels codifiés transformés en actifs (brevets, marques, droit d’auteur, appellation d’origine protégée)

  Accélération et intensification de l’interaction, de l’interdépendance

  D’où le caractère indispensable de la notion d’externalités (simple, complexe)

  Voir tableaux annexe 1 si nécessaire sur les externalités

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2.  La  puissance  du    numérique    hâte  le  déplacement  sur  les  Immatériels  2  et  sur  l’intelligence  collecUve  comme  étalon  de  la  

valeur  (3)    Immatériels 1 et 2

•  Une différence fondamentale : •  Connaissance explicite / connaissance implicite

•  Immatériels 1 Connaissance codifiée sur laquelle on peut émettre des droits de propriété intellectuelle (Marques, droit d’auteur,

brevet, , dessins et modèles, appellation d’origine contrôlée ou protégée)

•  Immatériels 2 ou de halo : non codifiée ou codifiable , liée à la contextualisation , à l’apprentissage.

•  Exemple : les 3 C confiance, coopération, care (soin) ou bien les trois T de Florida : Technology / talent/cohérence

•  Que devient l’objet chéri du design quand il cherche à capturer les 3 C ou les 3 T ?

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3.1    Le  saut  qualitaUf  du  déplacement  sur  la  sphère  de  la  pollinisaUon    

La comparaison avec la pollinisation Que font vraiment les abeilles

Le changement d’échelle de 1 à 350 ou 1000 (voir calcul infra) L’interaction humaine en réseaux numériques ou pas équivalent

de la pollinisation: le tournant linguistique de l’économie politique (C. Marazzi, P. Virno)

Elle définit l’activité comme beaucoup plus large que ce que la société actuellement considère comme du travail à travers la

convention d’emploi. L’activité productive peut être définie désormais comme

« la coopération des cerveaux travaillant sur des ordinateurs en réseaux » (M. Lazzarato).

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PollinisaUon      

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La  mesure  des  externalités  de  pollinisaUon    

1.  Cf  les  chiffres  donnés  par  Bernard  Duran  dans  son  peIt  livre  Les  abeilles,  la  planète,  les  citoyens    citant  les  

équipes  CNRS  Montpellier/Aix  en  Provence  (153  MM  par  an)  

2.  Nos  esImaIons  étaient  de  1  à  350  pour  les  Etats-­‐Unis  :  la  producIon  de  miel  vers  2005  étant  d’environ  100  

millions  de  us$    

3.  la  producIon  agro-­‐alimentaire  de  fruits  et  légumes  directement  impactés  (29  Milliards  de  $)  +  les  effets  indirects  (élevage)  +  les  effets  sur  la  producIon    

naturelle  de  la  flore    

4.  une  esImaIon  a  minima  de  35  milliards  de  $  annuels  et  fourche?e  haute  à  100  milliards  

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 La  mesure  des  externalités  de  pollinisaUon  2  

4.  33%  de  la  producIon  agricole  mondiale  dépend  de  la  pollinisaIon    en  2010  :      

producIon  mondiale  =  60  000  milliards  de  us$  ProducIon  agricole  =  4%  =  2400  Milliards  de  dollars  

Part  dépendant  directement  des  abeilles  disparaissant  en  cas  d’exIncIon  des  abeilles      0,33%  

=  790  Milliards  de  us$  5.  La  producIon  marchande  de  miel    =  1  Milliards  de  us$  

7.  l’économie  de  pollinisaIon  par  rapport  à  l’économie  marchande  et  non  marchande  comptabilisée    

serait  alors  de  790  à  1.      Avec  le  rôle  de  la  pollinisaIon  dans  la  nature  sauvage    le  raIo  le  plus  restricIf    est  plus  près  de  1000  à  1      

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3.2.      Capitalisme  cogniUf  et  pollinisaUon      •  Le capitalisme cognitif est donc la forme

d’accumulation de moyens matériels et organisationnels qui capture par les dispositifs numériques de type Web 2.0 une partie des externalités positives résultant de l’activité de

pollinisation de la multitude humaine et vivante •  Le capital cognitif n’est pas de la rente parasitaire si

et seulement s’il s’approprie la force invention de la multitude tout en la reproduisant en lui offrant de plateformes gratuites de pollinisation sinon il est prédateur et retourne au capitalisme industriel

(normalisation)

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3.3.  Décentrement  de  perspecUve      a)  Le  changement  d’échelle  la  dévalorisaIon  radicale  de  la  sphère  marchande  actuelle  au  regard  de  la  richesse  de  la  

sphère  des  externalités  posiIves  et  des  forces  de  producIon  de  ces  dernières  marque  l’irrupIon  irrepressible  de  l’écologie.  b)  Le  décentrement  de    l’acIvité  humaine  de  transformaIon  entropique  matérielle  à  l’acIvité    cogniIve  nèguentropique  (B.  SIegler).    RéévaluaIon  radicale  de  la  place  de  l’homme  dans  la  biosphère.  Il  s’agit  de  la  mutaIon  de  valeur  la  plus  radicale  depuis  celle  que  le  ChrisIanisme,  la  gnose  et  le  platonisme  avait  opéré  sur  les  dieux  de  l’AnIquité.      C’est  

quand  même  beaucoup  plus  formidable  que  le  passage  de  la  chaise  Louis  XV  à  la  chaise  Empire  !!!  

c)  Ce?e  situaIon  post  humaine  (Sloterdijk),  «  post  renaissance  »  se  retrouve  dans  les  thèse  sur  la  colonialité  du  pouvoir  (A.  

Quijano,  W.  Mignolo).    d)  FoncIonnalité,  modernité,  sont  bousculées  tout  autant  que  

l’objectalité  du  design.      

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3.4.  PollinisaUon,  singularité  et  design  capitalism    (1)  •   Ce déplacement des formes de la valeur économique vers la

captation croissante de la sphère des immatériels de type 2 (non codifiables) et des externalités positives fait apparaître l’importance croissante de la pollinisation comme préalable à la marchandisation et donc le développement amont d’une

économie de la contribution au lieu d’une économie d’échange.

•  On a donc le développement de deux volets opposés : - d’un côté le développement de l’économie de contribution qui

déterritorialise, rend commun, ouvert, gratuit les espaces de pollinisation

- De l’autre un espace de ré-encodage qui ramène les immatériels aux by-products pu produits liés à ces

immatériels (mouvement de patrimonialisation et de réinscription dans le chosisme hyper industriel ou néo

industriel et mouvement de réduction des immatériels 2 à des immatériels 1 par le renforcement des DPI et de leurs

mesures d’exécution)

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3.4.  PollinisaUon,  singularité  et  design  capitalism    (2)  

•   Comment  représenter,  Schématiser,

Dessiner Performer

Ces mouvements ou leur manque ? Le design comme stratégie doit

Camper la tension devenu son objet, son récit S’engager , faire pencher, déséquilibrer

l’objet, le procédé, le processus

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Annexe  2  :    

•  Le  design  capitalisme    •  A  parIr  de  nos  discussions  avec  Antoine  Rébiscoul  

disparu  prématurément  à  l’âge  de  39  ans  le  15  septembre  dernier    

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3.4.  PollinisaUon,  singularité  et  design  capitalism    (2)  •  «  Une  économie  du  parIculier  s’accommode  parfaitement  de  la  

producIon  industrielle  de  masse  et  des  économies  d’échelles  qui  lui  sont  inhérentes.  Elle  produit  des  catégories  de  produits,  des  biens  d’équipement  disons,  avec  une  assez  faible  interopérabilité  entre  ces  biens  :  car  leur  finalité  est  de  mécaniser  un  certain  nombre  de  foncIons  de  maîtrise  d’œuvre  «  élémentaires  »  (se  déplacer,  laver,  se  nourrir  etc.),  dont  le  sujet  et  ses  intenIons  reste,  en  dernier  ressort,  le  maître  d’ouvrage.        

•  «  Les  usages,  les  enjeux,  les  paradoxes  deviennent  bien  différents  dans  une  économie  de  singularités.  Les  produits  ne  sont  plus  des  biens  d’équipements  relaIvement  subordonnés  :  ils  se  présentent  comme  autant  de  «  hubs  »  ou  de  plate-­‐forme  inachevées,  dans  lesquels  la  subjecIvité  de  l’uIlisateur,  ses  goûts,  ses  aspiraIons,  ses  intenIons  doit  pouvoir  trouver  une  inscripIon.  Raison  pour  laquelle  les  biens  les  plus  prisés  de  l’âge  de  la  singularité  sont  d’emblée  intersubjecIfs  :  

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3.4.  PollinisaUon,  singularité  et  design  capitalism    (3)  •  «    ils  produisent  autant  de  codes  sociaux,  choisis  ou  subis,  me?ant  

en  jeu  l’inImité  de  chacun,  et  dont  la  finalité  principale  est  bien  la  recherche  d’assenIment  et  le  partage  d’expériences.  (…)  

•  «  Internet  est  un  champ  d'applicaIon  démesuré  de  ce?e  singularisaIon,  non  qu'aucune  mesure  n'en  rende  raison,  mais  parce  que  chaque  foncIonnalité  nouvelle  de  partage,  de  mise  en  réseau,  de  simplificaIon  des  tâches,  de  facilité  d'accès,  augmente  toujours  davantage  la  contextualisaIon  et  la  personnalisaIon  des  intenIons  de  l'uIlisateur.  Le  2.0  de  l'internet  de  pollinisaIon  généralisée  laisse  peu  à  peu  place  à  un  internet  3.0  de  contextualisaIon  et  de  recherche,  par  chacun,  d'une  maîtrise  et  d'une  exploitaIon  de  ses  propres  courbes  d'expériences  numériques  et  personnelles.  C'est  en  ce  sens  qu'il  faut  peut-­‐être  parler  sans  doute  de  design  capitalism.  »   Antoine Rébiscoul Lettre à F. Fourquet

•  Groupe des économistes du Forum des Modernités  

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3.  New  Commons,    la  culture  Open    source  et  l’économie  de  contribuUon  et  de  pollinisaUon  (3)    

•  Le  capitalisme  cogniIf,  comme  le  design  capitalisme  tendent  à  s’approprier  une  parIe  des  externalités  posiIves  de  réseaux  produite  par  l’interacIon  

humaine  (les  click-­‐workers)  mais  aussi  la    singularisaIon,  l’individualisaIon  de  chacun.  

•  Le  design  de  processus  construit  des  plateformes    fait  d’assemblage  complexes  qui  désarIculent  

l’objet  ou  les  procédés  classiques.    

•  Apple  et  le  crowd  design    

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3.  New  Commons,    la  culture  Open    source  et  l’économie  de  contribuUon  et  de  pollinisaUon  (4)    

•  L’Ipod,Iphone,  Ipad  d’Apple  sont  conçus  et  dessinés  et  fabriqués  comme  des  plateformes  reliées  à  des  services  mais  qui  ne  sont  complétés  que  de  façon  

singulière.    L’inachèvement  vise  à  (designs)  capturer  les  immatériels  2    (la  société  interacIve  des  goûts  singuliers,  donc  le  public  en  train  de  se  former  et  pas  les  immatériels  1  (les  droits  d’auteurs).  Ces  

derniers  se  retrouvent  subordonnés  à  l’interacIvité  des  immatériels  2,  exactement  comme  les  biens  matériels    se  trouvent  subordonnés  aux  droits  de  

propriétés  codifiés  (Immatériels  1)        

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3.  New  Commons,    la  culture  Open    source  et  l’économie  de  contribuUon  et  de  pollinisaUon  (2)    

•  Ce  processus  d’ensemble  est  soumis  à  de  violentes  tensions  que  je  nomme  avec  James  Boyle  et  d’autres,  la  guerre  des  

nouvelles  clôtures.  •  C’est  le  terrain  de  l’accumulaIon  primiIve  du  capitalisme  cogniIf.  Les  biens  informaIons  ou  biens  connaissances,  les  immatériels  2(compétences,  care,  confiance,  ou  les  3  T  de  

Richard  Florida)  et  l’accès    lui  même  à  l’Internet  et  aux  bases  de  données  consItuent  les  principaux  champs  de  bataille.      

•  Une  série  de  batailles  très  complexes,  car  le  capitalisme  cogniIf  y  est  aux  prises    avec  pour  alliés  le  mouvement  open  source  et  celui  de  la  free  culture  dans  uen  guerre  déclarrée  contre  les  industries  culturelles  de  la  réacIon  patrimoniale.  Voir  Google  contre  la  censure  étaIque  et  Microso�  qui  jusqu’à  peu  ne  concevait  pas  de  business  model  sans  

“produits  à  vendre”,  ou  les  réseaux  sociaux  

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3.  New  Commons,    la  culture  Open    source  et  l’économie  de  contribuUon  et  de  pollinisaUon  (3)    

•  Mais  en  même  temps    le  capitalisme  cogniIf  en  tant  que  design  capitalisme    est  en  guerre  larvée  contre  les  mulItudes  de  l’intelligence  collecIve  et  de  l’économie  de  contribuIon  sur  la  quesIon  de  la  

protecIon  de  la  vie  privée.      •  Nous  avons  résumé  ce?e  situaIon  dans  les  deux  

schémas  suivants.  •   Le  premier  trace  une  carte  des  deux  dynamiques  

en  vert  et  en  rouge    •  Le  deuxième  montre  que  ces  tenseurs  dynamiques  

remodèlent  complètement  les  entreprises        

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Soufflerie  de  la  mondialisaUon  et  tenseur  des  entreprises  

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4.  EsthéIque  augmentée,  Meta  design  :    Le  design  de  processus  et  le  retour  vers  un  métaobjet  •  A. Le glissement du produit au capital intellectuel - A.1. Le glissement vers l’immatériel et de ses

supports à l’intelligence partagée - A.2. Le glissement désigné •  B. Quel avenir pour le design dans le capitalisme

cognitif ? -B.1. Ce que les entreprises vendront de plus en

plus - B.2. Ce que les designers vendront de plus en plus

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A.Le glissement vers l’immatériel et de ses supports à l’intelligence partagée

A.1 Le glissement du produit au capital intellectuel (ce que les entreprises vendent déjà)

 Du produit vers le moyen de produire le produit (biens et services)

 Du produit au procédé de production  Du procédé de production au moyen de produire les procédés

 Des procédés aux procédures  Des procédures au moyen de les produire

 Des procédures/programmes à l’intelligence et à l’activité apprenante et connaissante

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A.Le glissement vers l’immatériel et vers ses supports

A.2. Le glissement désigné  Du méta produit aux apprentissages des méta procédures

(solutions)   From learn to work (Johnson City) to work to learn ( IBM

Endicott)  Des processus codifiés aux processus cognitifs ouverts et

inachevés (solutions inventives, appropriée à un environnement complexe)   Think different (Apple)

 Des découvertes assistées par des objets puis par des environnements (formes, schèmes de l’imagination)

 Microsoft / IBM / Apple /

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B. Quel avenir pour le design dans le capitalisme cognitif ? (1)

B.1. Ce que les entreprises vendront de plus en plus Des produits plates formes dont l’achèvement résulte de

l’interaction ex ante ou ex post, des produits intégrateurs

La valeur des serviciels et produiciels dépend de l’étendue de la captation d’intelligence en réseau qu’ils permettent

La valeur de la firme, de l’organisation, de l’institution qui les produit dépend de la captation des publics ( opinion publique, publics des amateurs, marchés idiosyncratiques) Un produiciel ou serviciel est la combinaison de plus en plus

indémêlable du Hardware (machine) + Software (logiciels, data basis) + Wetware (activité cerveau vivant) + Netware (réseau numérique)

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B. Quel avenir pour le design dans le capitalisme cognitif ? (2)

B. Ce que les designers vendront de plus en plus

•  Des formes de transition ou de passages mentaux au moyen d’objets •  Des schèmes imaginaires (possible) rendus actifs par le numérique

(réalité virtuelle) •  Le passage (schème) qui fait pont (edges) entre des processus

codifiés et des processus méta ( = codifiant, constituant) ou implicites.

•  Chercher ce qui fait edge et quels nodes y correspondent sachant que les edges l’emportent sur les nodes, les relations sur les nœuds des

relations •  Le tournant linguistique (saisie de l’équivoque et du complexe) par le

langage plus riche que le code numérique binaire qui permet d’en débarrasser tout ce qui est répétitif, donc industriel, mais en même

temps dévalorisé par le numérique •  Le langage de codification, recodification, sur-codification

•  Réinvention de la fonctionnalité : les formes ou objets cognitifs engendrant de la variation et différenciation cérébrale et sensitive

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4.  EsthéUque  augmentée,  Meta  design  :    Le  design  de  processus    

et  le  retour  vers  un  méta  objet  

•  L’homo  ludens,  l’homme  connecté,  l’homme  cyborg  •  La  marée  de  la  réalité  augmentée  par  le  virtuel  et  le  numérique  découvre  le  conInent  des  interacIons    

•  Le  design  a  pour  objet  ce?e  exploraIon  de  ce  conInent  ou  3°  dimension.  

•  A  la  fois  par  des  invitaIons  au  voyage  (disposiIfs  d’expérience,  de  percepIon)=  design  procédé  

•  Par  des  processus  mimant  la  nouvelle  organisaIon  du  sensible  

•  Par  un  retour  APRES  ce  détour  méta  vers  des  objets.      

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Illustration : la désignation des externalités

B. Pollinisation et coraillisation (externalités positives)

L’interaction est à la base de l’incorporation dans la partie codifiable d’une partie de l’efficacité du halo

(externalités positives) Son rôle productif peut être représenté à partir de deux images ou

métaphores (translation ayant pour impact de stimuler l’imagination et la représentation de choses complexes :

Pollinisation La coraillisation : opération de formation de réseau dont les coûts

n’ont pas être supporté par l’entreprise, ni par l’Etat comme base préliminaire à la formation des archipel dans l’Océan.

Page 52: Yann Moulier-Boutang, rencontres des Ateliers

Application : l’éco conception

L’éco-design comme conception durable (externalités négatives)

La valeur économique des productions de connaissances porte surtout maintenant sur la mesure :

- non pas des outputs produits à partir d’inputs découpés dans l’environnement, le milieu

-  mais de la préservation des outcome (contribution systémique de chacun.

-  L’exemple de la pollinisation -  Voir tableau 2

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5.  Envoi  :  Le?re  à  un  jeune  designer  (1)  •  La  créaIvité  n’est  pas  un  impéraIf  extérieur.  Vous  pouvez  en  rire.  •  Contentez  vous  de  vérifier  que  vous  avez  un  besoin  irrépressible  de  dessiner,  de  faire  des  schémas,  d’imaginer,  de  combiner.  Si  vous  pouvez  facilement  faire  autre  chose  sans  souffrir    laissez  tomber  le  

design.  •  Le  seul  impéraIf  technique  numérique  :  praIquez  le  libre  ,  ne  vous  

fiez  pas  au  programme  tout  fait  •  Dans  la  firme  devenue  poreuse  organisez  vous  en  réseaux  

transverses    •  Dans  les  territoires  praIquez  le  crowd  design  

•  Appuyez  vous  sur  les  nano  technologise  pour  faire  du  design  d’objets  intelligents        

•  Ne  soyez  ni  idenItaire  (jamais  ou  faites  vous  hospitalier  d’urgence),  ni  pluri  ou  mulIculturel,  soyez  transculturel  et  culI-­‐

réel  

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5.  Envoi  :  Le?re  à  un  jeune  designer  (2)  •  Soyez  bo?om  up  et  pas  top  down  

•  Soyez  hybrides  mais  comme  des  somnambules  pas  comme  des  méIs  alibi.  

•  CulIvez  la  fierté  d’être  minoritaires  et  méfiez  vous  dès  que  vous  devenez  majoritaires    

•  Soyez  asymétrique,  impair,  en  déséquilibre  •  Préférez  le  déséquilibre  de  l’équilibre  à  l’équilibre  dans  

le  déséquilibre    •  Oubliez  le  «  mobilier  »  pour  repenser  les  usages`  

•   Soyez  complexe  pas  compliqué  •   Simplifier  le  concept  compliquez  le  dessin  

•  Soyez  open  source  et  open  culture  mais  pas  terra  nullius  

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5.  Envoi  :  Le?re  à  un  jeune  designer  (3)  •  Last  but  not  least  :  deux  conseils  moins  poéIques  •  1.  Contrôlez  la  technique  numérique  ne  vous  bornez  pas  à  la  consommer  clé  de  la  (re)conquête  

de  la  liberté  de  créaUon.  •  Ne  consommez  pas  des  foncUonnalités  préprogrammée  comme  lorsque  vous  achetez  des  jeux  ou  des  programmes  propriétaires.  Le  

code  source  compilé  est  votre  ennemi.  

•  Vous  avez  le  temps  de  conquérir  votre  liberté  vous  ne  l’aurez  plus  aspiré  dans  la  vie  acUve      

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5.  Envoi  :  Le?re  à  un  jeune  designer  (5)  •  Deuxième  recommandaIon  

•  Le  transfert  de  la  créaUon  au  niveau  des  immatériels  2    conUent  nécessairement  

l’incorporaUon  et  le  contrôle  singularisé  des  moyens  numériques  

•   Ce  méta  niveau  représente  les  nouvelles  veines  du  marbre  virtuel.  Si  vous  voulez  revenir  à  l’objet  trempé  par  le  détour  par  les  externalités  (la  clé  

d’un  sens  contemporain).        

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Références  

Les  slides    34  à  40    et  62  à  64  sont  extraits  de    Moulier  Boutang  Yann  &  Rébiscoul  Antoine  (2006)    «  Penser  l’immatériel  »  Conférence  du  5  décembre  2006  à  l’Echangeur,  Laser,  dont  on  trouve  un  Compte  rendu  du  21  décembre  2006  dans  les  travaux  du  Groupe  des  économistes,  du  Forum  des  Modernités.    

Moulier  Boutang  Yann,  (2007  ou  2008  édiIon  augmentée)  Le  capitalisme  cogni.f  ou  la  nouvelle  grande  transforma.on,  Paris,  EdiIons  Amsterdam  

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Références  (2)    Moulier  Boutang  Yann,  (oct.  2008)«  Du  design  capitalism  au  capitalisme  cogniIf,  art  et  industrie,  nouveaux  liens,  nouvelles  tensions  »,  in  Bernard  SIegler  (direcIon  de),  Le  design  de  nos  existences  à  l’époque  de  l’innova.on  ascendante,  Paris,  Centre  Pompidou,  Centre  de  recherche  et  d’innovaIon,  Fayard,  Mille  et  une  nuits,  pp.  43-­‐60.  _______________(2008)  «  L’entrée  dans  le  capitalisme  cogniIf  »,  (entreIen)  in  Esprit,  Novembre  2008,  11,  p.  123-­‐137  _______________(2008)  «Libre  culture  contemporaine  »,  in  Le  Garage,  Catalogue  de  la  Biennale  Interna.onale  Design,  Saint  EIenne,    Saint  EIenne,  Cité  du  Design  EdiIons,  pp.  188-­‐189    Moulier  Boutang  Y.  (2010)  L’abeille  et  l’économiste,  CarnetsNord,  Paris  

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Annexe  1  Les  externalités  

•  Externalités  simple  et  complexes  :    définiIons  Voir  les  deux  schémas  ci-­‐après    

•  L’iceberg  des  externalités  •  La  capture  d’externalités  par  les  marques  

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Product marketing attributes

Externalities

Brand Equity

Externality capture considered as intangible asset (= goodwill)

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quick technologic

multifunction omnipower

C to C

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tasteful nourishing

fresh

convenient

HEALTH