warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

98
 L F S  NOIRS

Transcript of warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

Page 1: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 1/98

  LF S

 NOIRS

Page 2: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 2/98

  L S

  NO RS

Page 3: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 3/98

SOMM IRE

INTRODUCTION.

.

 3

  C R U E L S E T SANS

 PITIÉ (SUIT E)

Sanctuaires  Incarnats 48

Hydres de Guerre 49

Les  Bê te s   de Naggaroth 50

Kharibdyss 52

M a l e k i t h

  53

Morathi

  54

Hellebron

  55

Malus

 Darkblade 56

Shadowblade 57

L o k h i r

  Fellheart 58

Kouran Darkhand 59

TuUaris Dreadbringer 60

L E S SEIGNEURS

  DE NAGGAROTH 4

Les Elfes Noirs 6

Naggaroth 9

Annales de la Tour Noire 15

LAge

 de la Gloire É t e r n e l l e   16

LAge

  de la Trahison 18

L Â g e

  du Chagrin

 F é b r i l e

  20

LAge

  de l Odieuse Paix 22

L Â g e

  du Sang  24

L À g e

  du Glorieux Tourment 25

Chronologie

 -   LAge  de la Vengeance 26

C R U E L S E T SANS

 PITIÉ 32

  L E

 DOMAINE DE LA

 MAGIE

 NOIRE 61

Règles Spécia les  de  l A r m é e   34

Tyrans de Naggaroth 35

Assassins Khainites 36

Sorcières  37

Hauts Belluaires 38

Guerriers des

  C i t é s

 Sombres 39

Ravageurs du Monde 40

Dompteurs de Sang-froid 42

Garde Noire de Naggarond 43

E x é c u t e u r s

  de Har Ganeth 44

S œ u r s

  du Massacre  45

Promises de Khaine 46

Chaudrons de Sang   47

L A R M U R E R I E  DES TÉNÈBRES 62

L A G L O I R E DES E L F E S  NOI RS 64

L I S T E

 D ARMÉE DES

  E L F E S

  NOI RS 82

Seigneurs 85

H é r o s

  88

U n i t é s

  de Base  90

Uni té s Spéc ia l e s

  92

U n i t é s

  Rares  95

RÉFÉRENCES 96

É c r i t

  par:

 Mat Ward

  Couverture:

 Paul Dainton

P R O D U I T

  P AR

 L E   S T U D I O   D E S I G N G A M E S   W O R K S H O P

Testeurs  Ben   Curr>.

 Adam

  Hall Ben

 Johnson,

 Greg

 MUne,

 Martin  Morrin Chris

 ra>lor

Traduction  GLI Charpenet, Sylvain Clément Sébastien

 Delmas, Nicolas Foumel,

 VincentJ

©  Copyright Games Workshop

 Limited 2013.

 Games Workshop,

 le

 logo Games Workshop, GW Warhammer,

 le

 logo Warhammer, Warhammer Armées

Citadel, le

 logo

 Citadel,

Le

 Jeu  des Batailles

 Fantastiques,

 e symbole de ia comète à deux queues, Warhammer Elfes Noirs et tous les autres logos, noms, marques, lieux, personnages,  créatures races et symboles de race,

illustrations et images issus de l'univers de

 Warhammer

 sont ®,

 T M

 et/ou

 ©

 Games Workshop

 Ltd

 2000-2013, pour le

 Royaume-Uni

 et d'autres pays du monde.

 Tous

 droits

 réscrv-és.

.\ucune partie de

 cette

 publication ne peut

 être

 reproduite,

 enregistrée

 en version informatique ou transmise sous quelque forme que ce soit,

électronique mécanique par

 photocopie,

  enregistrée

 ou quoi que ce soit d'autre sans l'autorisation de son

 propriétaire

 et

 éditeur.

Ce

 livre met en

 scène

 des personnages et des

 événements

  ictifs. Toute ressemblance avec des personnages ou des

  événements réels

 serait fortuite et accidentelle.

Certains produits Citadel peuvent

  être

 dangereux si les

 précautions

 d'emploi ne sont pas

 respectées

 et

 Games Workshop déconseille

 leur utilisation aux enfants de moins de 16 ans sans

 la

 sun-'cillance d'un adulte.

Quel que sdt votre âge

soyez

 prudent lorsque vous utihsez de b colle, des instruments coupants et des

 bombes

  aérosol. Respectez les précautions d'emploi.

R O Y A U M E - U N I

Games Workshop

 L td .

Willow

 R d

Lenton,

Nottingham. NG7 2WS

F R A N C E

Games Workshop

  E U R L

Europarc

 de

 Rchaury

 - CS

 60419

13 J92 Aix en Provence - Cedex 3

A M É R I Q U E  D U  N O R D

Games Workshop Inc,

6211

  East

 Holmes

 Road,

Memphis. Tennessee

 . 8141

www.games-workshop.com

Page 4: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 4/98

I N T R O D U C T I O N

Venues des terres glaciales de Naggaroth, les

  l é g i o n s

  des

  elfes

  noirs

  d é f e r l e n t

  sur le monde e n

  q u ê t e

  de

proies et de butin. Ces

  ê t r e s

  cr uels et retors prennent ce qu ils veulent ,

  d é p o u i l l e n t

  qu i ils veulent , et ne

laissent

  d e r r i è r e

  eux que des cadavres

  m u t i l é s

  et des

  c i t é s

  en ruines.

Ce livre  est le guide incontournable pour collectionner les elfes

noirs,

  fléaux

  du monde connu. Trahis il y a bien longtemps

par leurs cousins les hauts elfes, ils consacrent leur existence à

tramer leur revanche. Plongez-vous

  dans

 les cruels   dé l i ces   de

Naggaroth, jurez  a l l égeance  au Roi Sorcier, et p r é p a r e z - v o u s  à

guerroyer pour la gloire et pour le pillage.

W A R H A M M E R

LE  JEU DES B A T A I LLES F A N T A ST I Q UES

Si

  vous lisez cet ou\Tage,  c est  que vous  avez

  déjà fait

  vos

premiers pas

  dans

 le hobby Warhammer. Le   l ivre  de   r èg l es   de

Warhammer

  contient toutes les   r èg l es   dont vous  avez  besoin

pour

  l ivrer

  des batailles

  avec

  vos figurines Citadel, et

 chaque

faction

  p o s s è d e

  son propre

  l i v re d a rm ée

  guidant sa collection

et permettant de l aligner sur les champs de bataille du monde

de Warhammer. Ce  l ivre   va vous aider à transformer votre

collection  d elfes noirs en un ost de guerriers implacables,

prêts

 à

 r é p a n d r e

  la souffrance et la mort où qu ils aillent.

ELFES

  N O I RS

Les elfes noirs forment une

  a r m é e i n q u i é t a n t e ,

  annonciatrice

d horribles tueries. Des guerriers au regard  f ro id cô to i en t   des

chevaliers cruels, des  so rc i è res   impitoyables et des monstres

venus des  é t endues g l acées .  Les soldats elfes noirs   font   partie

de

 l élite

 du monde de Warhammer, car ils sont

  s u p é r i e u r s

  à la

plupart de leurs adversaires

 sans  ê t re surpass és

 par quiconque.

Ces tueurs  sans merci m a î t r is e n t   toutes les

  aspects

 de l art de

donner la mort. Quelle que soit votre arme  p ré fé rée ,   l acier, le

poison, la sorcellerie ou la

  féroci té

  bestiale,  cette

  a r m é e

  vous

fournira le meilleur moyen de

 massacrer

 vos ennemis.

C O M M E N T U T I L I S E R  E L I V R E

Warharnammer

lfes Noirs

  contient les sections suivantes :

  Les Seigneurs de Naggaroth. Cette

  p remière

 section

  présente

les elfes noirs, et explique leur lutte

 incessante

 pour reprendre

leurs  anciennes  terres   d Ulthuan. Vous y trouverez un  récit

détaillé  de la  t raîtrise   dont la race des elfes noirs a  pât i ,   et des

terribles

 sacrifices qu elle a commis dans sa quê t e  de vengeance.

• C r u e l s

  et Sans

  P i t i é .

  Chaque type de troupe de   l a rmé e

des elfes noirs est  e x a m i n é   ici, avec  une description des

r é g i m e n t s ,  des  personnages  et des monstres, ainsi que les

règ l es rég i ssan t

  leurs

  capac i t és spéc i a l es

  et leurs options.

Cette section  d é c r i t   aussi  le domaine destructeur de la

Magie  Noire - l origine de la puissance mystique pervertie

des elfes noirs, et l Armurerie  des  T é n è b r e s ,  où sont  r a n g é s

les objets magiques propres aux habitants de Naggaroth.

  L a Gloire des Elfes Noirs.  Cette section

  p r é s e n t e

  une

sélect ion   spectaculaire de figurines Citadel de ia gamme des

Elfes  N o i r s .   Des figurines individuelles peintes à un niveau

d exposition

 à couper le souffle, aux  u n i t é s ,  voire aux  a r m é e s

e n t i è r e s , r a n g é e s

 en ordre de bataille sur la table de

 j e u ,

  cette

galerie vous inspirera pour peindre votre propre collection.

• L i s t e d A r m é e  des Elfes Noirs.  La liste  d a r m é e   reprend

toutes les

  un i t és p résen t ées   dans

  la section Cruels et

 Sans

H t i é

 en les classant pour

  facili ter

  la

 sé l ec t i on

 de votre

  a r m é e

pour vos parties. Chaque type  d u n i t é   a  é g a l e m e n t   une

valeur en points,  afin   que vous puissiez aligner une force

d elfes noirs

 é q u i v a l e n te

  à celles de vos adversaires.

Page 5: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 5/98

Page 6: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 6/98

L E S

S E I G N E U R S

D E

N GG ROTH

La

 froidure

 de Naggaroth abrite  un royaume

imprégné  de malfaisance. C est  là que  résident

les

 elfes

 noirs, les rejetons

 maudits

 d Ulthuan. Ils

voient le monde sans bienoeillance, car leur destin

légitime  est de régner, alors que les autres peuples

sont au mieux  coués  à les

 sercir,

 et

 encore,

 à

supposer

 qu on leur

 accorde le droit de cicre.

Or, les elfes noirs

 savent

 qu ils ne pourront  pas

revendiquer leur héritage  tant que subsisteront

leurs

 cousins

 honnis,

 les hauts elfes. Les deux

peuples formaient jadis  un e seule

 race,

  déchirée

il

 y a bien

 longtemps

 par la plus grande trahison

que le monde ait connu. Même  si

 toutes

 les autres

nations se pliaient à leur loi, ceux de  Naggaroth

n auraient de cesse

 qu Ulthuan

 soit  en  ruines, que

ses

 temples

 soient abattus et

 que

 les hauts elfes

soient rejetés  à la mer. Ce jour-là, le Boi  Sorcier

de Naggaroth  reprendra le trône  qui lui est  refusé

depuis trop longtemps, et la tutelle des elfes noirs

s étendra  au moindre

 recoin

 du monde.

Page 7: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 7/98

L E S  E L F E S

  NO RS

Ehistoire des elfes noirs  n est   que trahison, spoliation et

revanche en souffrance. Ils aspirent à dominer  sans   partage,

à ce que les spires scintillantes de leurs ennemis   j u r é s   soient

abattues, et à ce que le  r è g n e   de leur Roi Sorcier   immortel,

M a l e k i t h ,

  s étende

 sur toute la surface du globe.

Jadis, les peuples elfiques é t a i en t  unis par une

 cause

 commune,

et luttaient  côte   à   côte   contre les   péri l s   du Chaos. Ceux qui

allaient de\ enir un  jour  les elfes noirs   é t a i en t   toujours en

p r e m i è r e  ligne  de ce terrible   conflit ,   et payaient le   p r i x   du

sang pour  p r o t é g e r   les leurs et la terre d Ult huan. Cela, ils

le   faisaient   sans   retenue et  sans   crainte, car le combat   était

pour eux source de joie

 sans

 bornes. Ils  é t a i en t   des tueurs qui

appréc i a i en t   les   m i l l e manières   de donner la   mort,  là où de

nombreux elfes é t a i en t  des soldats par   nécess i t é ,  pour   d é f e n d r e

leurs proches et leurs foyers.

Cette  féroci té   inspira   b i e n t ô t   le  d é g o û t . A i n s i ,   quand la

menace du Chaos reflua, les elfes qui avaient le plus

  c o n t r i b u é

à  la repousser furent   rejetés   par leurs pairs et   chassés   de

leur

  pays ancestral. U n peuple moins   d é t e r m i n é   aurait   cédé

à  l abattement suite à une pareille trahison, mais les elfes

noirs

  é t a i en t réso lus   à   p r o s p é r e r .   De leur

  territoire

  g l acé   de

Naggaroth, ils guettent la moindre occasion de restaurer

leur statut  l ég i t ime.  Les elfes noirs ont   t r o u v é  en ce royaume

lugubre un  domicile aussi impitoyable  q u e u x - m ê m e s ,   le  l i eu

a p p r o p r i é pour fomenter leur juste vengeance.

Depuis  lors,  les implacables   osts   de Naggaroth partent

en  expédi t i on   à travers le monde, leurs sinistres   b a n n i è r e s

claquant au vent, chaque guerrier impatient de ressentir la

joie  cruelle du combat. Les rangs de lanciers avancent sur le

champ de bataille comme une ombre funeste qui avale tout sur

son passage.  Les corsaires des   arches  noires, que leurs capes

d écai l lés  rendent pareils à des monstres, tailladent l ennemi

avec  d autant plus de   conviction  que chacun de ces pirates

au coeur de pierre  s évertue  à

  surpasser

  ses compagnons.

Les hydres de guerre  d é f o n c e n t   les rangs   adverses,   p i é t i nen t

quiconque leur tient  t ê t e ,   et crachent des flammes noires sur

les fuyards. Les chevaUers sur sang-froid percutent l ennemi

dans

 un   t ourb i l l on   de griffes  et de lames, où la froideur de leur

talent meurtrier n a d é g a l e  que la sauvagerie de leurs montures.

Les  so rc i è res l i bèren t   leur magie noire interdite, qui arrache

aussi bien la chair que  l â m e .  Les furies   f réné t i ques macu l ées

de sang dansent  é p e r d u m e n t   en

 plein

  carnage, tranchant tous

ceux qui

 passent

 à leur  p o r t é e .  Tous les  assauts  sont   o r c h e s t r é s

par les  despotes   de Naggaroth, qui sacrifient leurs laquais

sans  le moindre scrupule,   avec  autant de   d é t a c h e m e n t   qu ils

ordonnent la destruction de leurs ennemis.

L E S

  R C E S E L F I Q U E S

Les elfes noirs, ou  D r u c h i i   pour reprendre le nom qu ils se

donnent, ne sont pas la seule  race   elfique du monde. Ils ne

sont que l une des trois grandes  civilisations issues  du berceau

Page 8: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 8/98

d Ulthuan, bien qu ils  c o n s i d è r e n t

  les deux autres peuples

comme des faibles, veules et  plaintifs,   indignes d assumer

l héritage   des temps anciens. A l est de Naggaroth, toujours

attachés

  aux terres

  f rac turées

  d Ulthuan,

  r é s i d e n t

  les hauts

elfes,

 les

 Asur.

 Ces deux royaumes ne  pourront  jamais

 faire

 la

paix,

  car les trahisons de jadis furent seulement les coups de

semonce d une guerre   sans   merci   qui n a   fait   qu empirer au

cours des

  m i l l éna i res .

 Les elfes noirs cherchent à dominer le

monde, et au moins ils ne s en cachent pas. O n ne peut en dire

autant des hauts elfes, qui

  dés i ren t co nt rô l e r   sous   p ré t ex t e

  de

protéger, sans  souci des   c o n s é q u e n c e s  pour les autres   con t rées .

Encore plus à l est, sur un continent qui   groui l le   d humains

et autres barbares

  p r imi t i f s ,

  se trouve

  A t h e l   Loren,

  domaine

des elfes sylvains, ou

  Asra i .

  Ces derniers sont tenus en

  p ièt re

estime aussi

 bien

 par les elfes noirs que par les hauts elfes, car

ils ne cherchent pas à  r é g n e r ,   mais juste à perdurer.

Quelle que soit leur  o b é d i e n c e ,  tous les elfes sont pratiquement

immortels,

  et sont emplis

  d assurance

  à un

  d e g r é

  presque

surnaturel.

  Rapides et agiles au plus haut

  point,

  ils sont

naturellement   d o u é s   d une   g r â c e   à faire   pâ l i r  l homme le plus

élégant. Bien   qu on puisse  c o n s i d é r e r   tous les elfes comme

plus

 ou moins

  é g a u x ,

  les elfes noirs estiment

 qu ils

  sont seuls

à  pouvoir

 pleinement   tirer parti  de leurs dons, car ils se sont

affranchis des contraintes telles que la

  pit ié

 ou la

  t radi t ion.

Les elfes ont l esprit affûté,   et les mortels de moindre calibre

peuvent à peine imaginer

  l acui té

  de leur

  intellect.

  Leurs

paroles sont

 c h a r g é e s

  de

 sens,

 qui change du

 tout

 au

 tout

 selon

la  posture ou   l inflexion.   Les elfes

  noirs,

  en

  particulier,

  sont

adeptes de  l art   de  d é f o r m e r   les propos à leur avantage, et ils

manipulent

 volontiers

  les  é m o t i o n s   d autrui  dans   leur propre

intérêt.

 Les habitants de Naggaroth

 font

  et

 d é f o n t

  les alhances

comme bon leur semble, en sachant que leur talent oratoire

apaisera toujours les  r a n c œ u r s .   C est cela qui explique, plus

que toute autre chose, l opportunisme  et   l impétu os i t é   des elfes

noirs.

  Quand un mot

  bien choisi   suffit

  à effacer les

  méfai ts

passés,

 à  quoi bon respecter une morale ou des   lois :

M ê m e   prises   s é p a r é m e n t ,   la   v ivaci té   d esprit et la   dex t é r i t é

prodigieuse d un elfe  noir  lui sont

  p r é c i e u s e s ,

  mais

  c est

  la

combinaison des deux qui le rend si redoutable au combat. Le

moindre  détai l   de la posture d un adversaire en dit  long à un

elfe  at tentif   car  i l  en  d é d u i t  non seulement quand et comment

l  va

 frapper, mais aussi de quelle

 m a n i è r e

 cela l exposera à une

riposte. C est ainsi que plus d un ennemi a

  p é r i

  au moment

même   oii il tentait de porter le coup qui   al lait   lui  assurer  la

victoire, victime   d une lame à la   céléri té  inconcevable,   g u i d é e

par un esprit v i f

 comme

  l éclain

L C R E S S E D U C H O S

Le

 Chaos a

 a p p o s é

 sa marque sur les elfes comme sur presque

tous les autres peuples du monde. Or,

  dans

  le cas

  p résen t ,

la

  puissance des dieux sombres   s est

  mani fes t ée

  de

  m a n i è r e

subtile. El le   a   flatté  l arrogance de   l â m e   elfique,   en  r enforçan t

sa  fierté  et sa   d é m e s u r e .  En d autres temps, on aurait pu dire

que les elfes se

  dé f i n i ssa ien t

  d abord par leur compassion, car

tel était

 le

 ca rac t è re

 que leur avaient

 a c c o r d é

 les Anciens, mais

désormais  la   généros i t é   a été   écl ipsée   par le narcissisme, et

l empathie

 s u p p l a n t é e  par la   p ré t en t i on .

Ceci

 dit , le Chaos n a pas  a l téré   tous les elfes au   m ê m e d e g r é .

Dans le cas des elfes sylvains,

 i l

 en a

 fait

 des reclus qui rejettent

le

  reste du monde et se sont convaincus que

  r ien

  ne peut

menacer leur domaine tant

  q u i l

  est en bon ordre. Les hauts

elfes sont devenus plus

  o b s t i n é s

 que jamais, et aucun mot ne

peut exprimer à quel point   ils sont   p e r s u a d é s d ê tr e   les seuls

q u i puissent   p ro t éger l e  monde face aux   péri l s  qui le menacent.

Cependant, les elfes noirs ont été

  i l l u m i n é s

  par le Chaos ; i l

leur a appris que le monde n existe que pour le bon  plaisir  des

plus  forts.  Ils ont   a c c e p t é   cette   r évé l a t i on   avec une passion

ardente qui confond   la froideur  de leurs cousins ancestraux.

U n e

  passion qui pourrait

 bien

 embraser le monde entier

L E

  R È G N E D E S T É N È B R E S

A u x

  yeux des elfes

  noirs,

  toutes les richesses du monde sont

à  leur   en t i è re

  disposition,

  pourvu qu ils   soient suffisamment

forts  pour s en emparer. Ils se sont   d é t o u r n é s   des dieux

bienveillants

  de leur   p a n t h é o n ,   au  profi t   de leurs   d i v in i t és   les

plus  ma l éf i ques

  et versatiles, notamment

  Khaine,

  le Seigneur

d u   Meurtre.

  Cette

  v é n é r a t i o n

  est toute naturelle, car les elfes

noirs  n ont aucun respect pour la vie et  c o n s i d è r e n t   que les

ê t res i n fé r i eurs  sont des insectes qu i ne demandent qu à

ê t re p i é t i nes ,

  faute de leur trouver un

  usage   p r o d u c t i f

  ou de

pouvoir

 en retirer une meilleure

 distraction.

l  va de soi que pour les elfes

 noirs,

 toutes les autres

  races

 sont

i n fé r i eures .

  Ils traitent avec condescendance

  m ê m e

  ceux qui

pourraient presque les  éga l e r  en termes  d h a b i l e t é  et

 d intellect,

et  m é p r i s e n t  ouvertement les  lois et les coutumes qui   g â c h e n t

des ressources en entretenant les humbles alors

  m ê m e

  que

cela bride les ambitions des dominants. Les elfes

  noirs,

  eux,

se dispensent de telles c o n s i d é r a t i o n s :  à Naggaroth , les faibles

p é r i s s e n t et les  forts  prennent ce que bon leur semble.

Cela

  ne

  signifie

  pas que les elfes noirs

  iraient   j u s q u à

exterminer

 les autres

 races  sans

 raison.

 I l

 faut

 bien exploiter

 les

mines,

  travailler aux champs,   bâ t i r   les forteresses et

  o ffr ir

  des

sacrifices

  aux dieux,

 c est

 pourquoi il y a toujours de la place

pour les p r imi t i f s   au royaume de Naggaroth. De plus, certains

barbares

  parmi

  les plus

  d o u é s ,

  pour peu qu on les manipule

correctement, peuvent

  m ê m e

  servir d armes. À l aide de

menaces, de verroterie ou de promesses  m e n s o n g è r e s ,  on peut

les convaincre d attaquer les  cô t es  d Ulthua n ou de s adonner

à

  la piraterie en haute mer. Les hauts elfes, eux, n ont aucun

espoir de

 survivre  sous  le

 joug de Naggaroth, car tous les elfes

noirs  r ê v e n t  du  jour où leurs ennemis h é r é d i t a i r e s   seront   enfin

é r a d i q u é s   partout dans  le monde. N u l n envisage la   possibiUté

q u a p r è s  la   mort  hideuse du dernier haut elfe sur l autel de

Khaine,

 la

 v ictoi re   finale

  puisse laisser un

 vide

 insurmontable,

en   privant

 les elfes noirs de raison

  d êt r e . N é a n m o i n s ,

  ce  jour-

là , ils verront à quel  point   leur  â m e  a été  r o n g é e  par leur haine

ancestrale - et cela pourra it bien ne pas leur  plaire.

E n   attendant un   te l  jour,  les elfes noirs poursuivent leur   q u ê t e

sanglante. De grandes flottes

  font

  claquer leurs voiles noires

sous

 le

  ciel

 nocturne, pour semer le malheur et la destruction

sur tous les rivages du monde,

  inst i l lant

  la terreur et la

 mort

jusque dans   des royaumes   lointains,   souvent

 sans

 autre raison

que leur  i ncapac i t é   à   r és is t e r . D anné e   en  a n n é e ,   la puissance

de Naggaroth atteint de nouveaux sommets, reposant sur

l esclavage et un

  flot

  constant de

  b u t in r a m e n é

  des confins

d u

  monde.

  A lors

  que les autres

  races

  anciennes

  s ét iolent ,

les elfes noirs  p r o s p è r e n t   en sachant que leur moment est

venu.  U n orage menace de   s abattre   sur les hauts elfes, et on

entend le vent porter le

 r i re   malveillant

 du Roi Sorcier. Lessor

de Naggaroth causera la perte d Ult huan, et une vengeance

r u m i n é e   pendant des   m i l l éna i res   s accomplira dans  le sang.

Page 9: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 9/98

L E G E N D E

Porte vers la

mer du Dessous

N G G R O T H

Terre du Grand  roid

Page 10: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 10/98

NAGGAROTH

Nagga roth est la terre du Gr an d  F r o i d ,   une   c o n t r é e d é s o l é e   et

m e n a ç a n t e

  aussi  impit oyabl e que les elfes n oirs qu i y ont élu

domicile.  E é t e n d u e

  de ses plaines septentrionales,  battues  par

des vents violents,

 n est

  int err ompu e que par des affleurements

rocheux. Des fleuves  v i c i é s   par la magie, au cours noir et

languide, creusent  des canyons complexes et de profonds ravins

dans

  le sol

  g e l é .

  Vers le sud, le sol mince devient

  assez  f e r t i l e

pour des  f o r ê t s   de pins   c l a i r s e m é e s .

  C est

  là que pour nourrir

les  c i t é s ,   les elfes noirs explo itent d immenses plantat ions o ù ils

font  trimer les  esclaves   j u s q u à   la mort,  a p r è s   quo i leurs corps

tiennent

  l i e u

  d engrais au maigre humu s.

L a m a j o r i t é  des elfes noirs viv en t

  dans

  des  v i l l e s   lourdement

for t i f i ées ,

  dont les

  flèches

  sinistres

  s é l è v e n t

  l o i n

  dans

  le

  c i e l

t o u r m e n t é

  par les  orages.   I l s agit des

  c o m m u n a u t é s

  les plus

d é p r a v é e s   du monde connu, ou  chaque  sombre recoin peut

receler un  assassin,   et où les faibles sont   t u é s   pour distraire les

forts.

  A Naggaroth, la vie citadine est   b r è v e   car elle revient à

c ô t o y e r

  la mort au quotidien.

N AGG ARO ND

L A

 T O U R

  U

  F R O I D

Naggarond, la plus  vaste   et la plus ancienne   c i t é   des elfes

noirs,  est probablement le   l i e u   le plus  m a l é f i q u e   au monde.

Ses remparts forment un imposant cercle de pierre noire, qui

approche

  v i n g t   toises

  de haut par endroits. Les cent tours qui

l e p a r s è m e n t  sont  e l l e s - m ê m e s   encore deux fois plus   hautes,

et à leurs sommets claquent les sinistres  b a n n i è r e s   en peau

é c o r c h é e   du Roi Sorcier. Des  t ê t e s c o u p é e s   et des membres

l iv rés

  aux corbeaux pour risse nt sur des pieux le lo ng des mu rs ,

pour rappeler ce  q u i l   en  c o û t e   de  d é s o b é i r   à  M a l e k i t h .

D e r r i è r e   ses murailles   i m p é n é t r a b l e s ,   Naggarond  s é t e n d

jusqu au pied des montagnes de Fer L a  c i t é   est un amalgame

de manoirs, de

  casernes,

  de temples, de

  fosses

  à  esclaves  et

de ruelles tortueuses,

  sous

  un

  l i n c e u l

  permanent de

  f u m é e .

Tout

  au long de la froidure du jour ou du gel nocturne, les

adorateurs  de Khaine arrac hent à leurs victi mes sacrificielles,

encore vivantes, le coeur palpitant et les entrailles pour les jeter

dans

  les brasiers de leur dieu insatiable.   A i n s i ,   à Naggarond,

l a ir l u i - m ê m e

  est

  c h a r g é

  des effluves du meurtre.

Rares

  sont ceux qui parcourent les

  rues

  sans  d é f i a n c e ,   car les

ravisseurs en  q u ê t e s   de victimes ne   f o n t   pas de disc rimina tion.

Khaine  a  s o i f  aussi  bien du  sang des

  despotes

  que des  esclaves.

L e

  meurtre et le vo l sont monnaie c ourante, car le Roi Sorc ier

t o l è r e

  tous les

  m é f a i t s ,

  tant qu ils ne

  p r é s e n t e n t

  pas de risque

pour son h é g é m o n i e .   E n  f a i t , M a l e k i t h   entretient la dissension,

car l anarchie  f a c i l it e l é l i m i n a t i o n   des  d é f i c i e n t s ,  ce qui renforce

globalement son peuple. A

  cette

  fin, i l

  s è m e d é l i b é r é m e n t

  la

discorde parmi les maisons nobles, i l encourage  la

  r é v o l t e

  au

sein des innombrables  l é g i o n s

 d esclaves,

  et U monte les reines

matriarches des cultes du meurtre les  unes  contre les  autres.

Les troubles mettent parfois à feu et à sang  de pleins quartiers

de Naggarond, mais peu importe au Roi Sorcier, pourvu que

les faibles

  p é r i s s e n t

  et que les forts

  p r o s p è r e n t .

A u  centre de Naggarond se trouve la tour   N o i r e ,   qu i

 n est

  pas

une simple forteresse mais une  c i t é   dans  la   c i t é ,   un   d é d a l e   de

palais et de tours

  n i c h é d e r r i è r e

  de  hautes  murailles. C est  là

que

  r é s i d e n t

  les nobles qui jouisse nt d u

  c r é d i t

  de

  M a l e k i t h ,

u n   honneur qui leur vaut fortune et soutien, mais non  sans

danger. L e Ro i Sorcier a toujours ét é un monarque capricieux,

g é n é r e u x  quand la fortune l ui sourit, mais parfaitement

impitoyable

  si tout ne se

  d é r o u l e

  pas selon son

  i d é e .

  La cour de

Naggarond est donc le

  l i e u

  des  ascensions  les plus fulgurantes

comme des  chutes  les plus brutales. Peu de courtisans dure nt

longt emps à ce je u, et auc un ne meu rt de  f a ç o n   naturelle.

L e

  donjon central appartient à

  M a l e k i t h

  seul, et nul n y

  a c c è d e

sans

  sa permission, hormis la Garde Noi re de Nagga ron d. Les

torches et les lanternes ne sont pas   admises ;  sans  q u i l  veuille

l e r e c o n n a î t r e ,  le Roi Sorcier se   sent   g ê n é   en   p r é s e n c e   d une

flamme nue. Nom br e de  p i è c e s   et de couloirs sont  p l o n g é s

dans

  les

  t é n è b r e s ,

  et les  autres  sont faiblement

  é c l a i r é s

  par le

rougeoiement de

  sceaux

 maudit s. Peu d elfes noi rs se hasardent

dans  ces  t é n è b r e s p o u s s i é r e u s e s

  sans

 u n  m o t i f  pressant,  à cause

de leur ambiance lourde de  m é p r i s   et de  m é l a n c o U e .   Lorsque

Naggarond fut

  f o n d é e ,

  le Roi Sorcier voulait que sa citadelle

rivalise

  avec

  la splen deur et le raff inement des plus

  grandes

m a i s o n n é e s   d Ul th ua n. Or, au fil des  m i l l é n a i r e s , M a l e k i t h

a perdu le  g o û t   du lux e et de l osten tatio n. Les   chambres

i n f é r i e u r e s ,  jadis  i n o n d é e s   de  l u m i è r e   et du  r i r e   des courtisans,

ne contiennent plus que des toiles

  d a r a i g n é e s

  et des  tapisseries

d é c o l o r é e s , h a n t é e s  par le silence. I l n y a  g u è r e   que les niveaux

s u p é r i e u r s  qui fassent   é c h o   aux riches  heures d antan.

  C est

  là,

dans

  des  p i è c e s   emplies de  t r é s o r s p i l l é s

  dans

  le monde entier,

que le Roi Sorcier tient sa cour et

  c o n ç o i t

  ses

  desseins

  haineux

contre Ulthuan.

L a

  chambre du conseil

  o f f r e

  un   spectacle

  p a r t i c u l i è r e m e n t

hideux.

  Son plafond

  v o û t é

  est perdu

  dans

  l omb re , et ses

murs sont couverts de draperies  t i s s é e s

  avec

  des c heveux

e n s a n g l a n t é s .  O n  v o i t l u i r e   dans   la   p é n o m b r e   les yeux de

cruelles idoles  s c u l p t é e s

  dans

  les contreforts. Le centre de la

p i è c e

  est

  o c c u p é

  par une immense table

  t a i l l é e   dans

  un unique

bloc  d obsidienne,  e n t o u r é e   par cent   s i è g e s   d os   n o i r c i   et de

peau

  é c o r c h é e .

 Cert ains ne servent q u à l occasion des conseils.

D autres sont  o c c u p é s   en permanence , car leurs  d é t e n t e u r s

sont morts pour avoir

  d é p l u

  à

  M a l e k i t h

  en  d autres

  é p o q u e s .

O n

  mur mur e que l un des  cadavres

  é t a i t

  un proche parent du

R o i  Sorcier,   p e u t - ê t r e   un  f r è r e ,   voire un  fils.   Certains de ces

conseillers  d é f u n t s   sont fragiles et   d e s s é c h é s , t é m o i n s   muets

de leurs  s i è c l e s   de service. D autr es sont rela tivement frais, et

leurs

  c r â n e s

  groui ll ent encore de larves et  d insectes.

L e t r ô n e

  de fer de

  M a l e k i t h p r é s i d e  cette   a s s e m b l é e ,

  mais il

p r é f è r e d é a m b u l e r  autour de la  t a b l é e a f i n   que nul ne  sache où

son regard se porte. Parfois,  i l  demande   le silence et s entretien t

en  a p a r t é   avec   un cadavre. O n ne saurait dir e s il parle

vraiment

  aux mort s, ou s il s agit d un effet

  t h é â t r a l

  macabre ;

en tout cas,

  personne

  n a jamais osé le lu i

  demander.

  Et de

m ê m e ,  nul ne remet en question la pertinence de tenir conseil

en un royaume soumis à une  seule   v o lo n t é s u p r ê m e .   O n le  fa i t

simplement  parce  que telle est la

 v o l o n t é

  de

  M a l e k i t h .

Quand il n est  pas

  a c c a p a r é

  par la conduite de

  l É t a t

  ou de

la

  guerre, le Roi Sorcier se retire

  dans

  ses

  appartements

  tout

en haut de la citadell e. On di t que depuis la chambre de

d i v i n a t i o n   de  M a l e k i t h ,   aucun recoin du monde   n é c h a p p e

à  sa  v i s i o n   occulte,  q u i l  peut dirig er partout o ù bon lu i

semble. Cependant , son rega rd revient cons tamment aux

brumes d Ulth uan , son  h é r i t a g e , q u i l  souhaite  d é s e s p é r é m e n t

s approprier, ou  d é t r u i r e   à  d é f a u t .

Page 11: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 11/98

G H R O N D L A

  T O U R  E

  L A P R O P H É T I E

Dans

  l e x t r ê m e

  no rd se trouve la spire

  é l a n c é e

  de Ghr on d ;

c est  le domaine de la   m è r e   de  M a l e k i t h ,   la belle   p r o p h é t e s s e

M o r a t h i .   Depu is le pinacle de Ghr on d, les  s o r c i è r e s   du

Couvent  N o i r   peuvent   v o i r p a r - d e l à   le blizzard qui fouette

la   tour, jus que vers le Royaume du Chaos. O n di t que le

changement constant qu i s y

  o p è r e

  suit un ry th me que l on

peut  i n t e r p r é t e r ,   et que quiconque ose y plonger le regard

peut percer les

  secrets

  du destin et les   m y s t è r e s   du monde.

Tous les jours, des cavaliers  v ê t u s   de

  noir

  galopent entre la

tour

  de Gh ro nd et Nag gar on d, au sud, pou r y transme ttre des

p r o p h é t i e s .  Elles   p r é d i s e n t   aussi bien les tournants cruciaux

q u i apporteront le  s u c c è s   au Roi Sorcier, que les avertissements

relatifs

  au danger  d une puissance  ennemie  é m e r g e n t e .

Morathi  r è g n e

  sans

  partage sur Ghrond et ne   t o l è r e   aucune

i n t e r f é r e n c e  de   l e x t é r i e u r   Que la   S o r c i è r e   Matriarche

soutienne le  r é g i m e   de  M a l e k i t h   est une chose, mais qu elle s y

soumette

  e l l e - m ê m e

  en est une autre. Le Roi Sorcier

  t o l è r e

  la

petite  r é b e l l i o n   tant que la   d î m e   est  v e r s é e

  avec

  p o n c t u a l i t é   et

g é n é r o s i t é   - ce qu i est le cas, car les gisements de Gh rond sont

riches en or, en argent et en gemmes de toutes sortes.  M ê m e

a p r è s   des  m i l l é n a i r e s   d exploita tion, le sous-sol de G hr on d

contient

  suffisamment de  richesses   pour

  acheter

  la

  l o y a u t é

  de

tous les elfes de Naggaroth.

Ghrond  est  l é g e n d a i r e   pour son luxe  d é c a d e n t ,   dans  tout

Naggar oth et jusqu en des  c o n t r é e s   lointaines. Les rumeurs

sont  e x a c e r b é e s   par une  l o i  qu i interdit  l a c c è s   de ses sanctuai res

aux elfes  m â l e s ,   sauf sur ordre de   M o r a t h i .   Les  rares   é l u s

sont les plus heureux et les plus

  d a m n é s

  des mortels, car leur

v ie   - comme leur mo rt - est   v o u é e   au plaisi r de la  S o r c i è r e

Matriarche. Ce ux q ui n ont pas l heur de plai re à Mora t h i  sont

d e s t i n é s   à une vie de lutte contre les horreurs des   d é s o l a t i o n s

Nordiques.

  L e parf um de magie et  d e x c è s é m a n a n t   de

Ghrond  attire constamment les   d é m o n s ,   les monstres et

  autres

adorateurs du Chaos. L a  d é f e n s e  de Ghrond est par   c o n s é q u e n t

une bataille constante, synonyme de pri vati ons. Pourt ant, les

elfes noirs qui

  d é f e n d e n t

  ses mur aill es n envisagent jamais de

d é s e r t e r

  pour des deux plus

  c l é m e n t s .

  Captifs de la

  b e a u t é

  de

Morathi  et de leurs   d é s i r s ,   ils sont ses   esclaves,  au   m ê m e   titre

que les malheureux mineurs.

10

LE S

  T E R R E S

  C O N V O I T E E S

L es

  elfes noirs ne se contenteront jamais de

  régner

  sur

Naggaroth, car ils

 considèrent

  qu Ulthuan leur revient

de  plein

 droit.

 Toutefois, il y a deux régions  de leur

 patrie

déchirée

  qu ils

 désirent

  par-dessus

  tout.

L a terre des Ombres est ce qui

 reste

 de l ancienne Nagarythe,

 ^nation

  tenait

 sa cour à Anlec, et d où proviennent les

ancêtres

  des Naggarothi.

  Malgré

  leurs nombreuses

  tentatives

d envahir Nagarythe, les elfes noirs

  n y

 ont pas pris

  pied

de

  manière

  durable. Chaque fois qu Anlec a été

  rebâtie,

les

 soldats

  du

  roi phénix  l ont  démolie.

Au

  nord d Anlec se trouve

  l île

 Blafarde,

  site

 du temple

de Khaine.

  S es

  plaines

  jonchées

  de

  crânes

  ont été

  témoins

d innombrables

  batailles,

 et la nuit, les

 esprits

 des

  morts

reprennent le

 combat,

 piégés à

 jamais par la

 volonté

  de Khaine.

Cette  lutte

 symbolise

 la

 déchirure

  de la race elfque. Nul ne

 peut

en

 prédire

  l issue, ni

 même

  s il y en aura jamais une.

K A R O N D   K A R L A

  T O U R  U

  D E S E S P O I R

M ê m e  dans

  une

  c o n t r é e

  où la souffrance et le to urment sont

monnaie courante, Karond Kar se distingue par sa   d é s o l a t i o n .

L a  citadelle veille sur le rivage de la mer Glacial e, cons tammen t

f o u e t t é e  par les ouragans, et battue par des   vagues hautes

comme des collines . Ses habit ants p euvent  ê t r e c o n s i d é r é s

comme les plus endurcis de tous les elfes noirs. Pour tout dire,

il s  se sont   a c c l i m a t é s   à leur terre  g l a c é e   au point que les   lieux

t e m p é r é s  leur sont inconfortables.

Karond

  Kar a aussi po ur no m la por te des Esclavagistes , car

c est

  là que les flottes  ravisseuses

  livrent

  leur cargaison vivante.

Des milhers  d i n f o r t u n é s   meurent pendant la  t r a v e r s é e j u s q u à

Karond

  Kar,  a s p h y x i é s   dans  les  soutes  ou  t o r t u r é s   à mort

par les marins cruels en mal de distraction.  C e u x - l à   ont de

la   chance. Quand les survivants sont   d é c h a r g é s   sur les quais

couverts de  givre,  ils se rendent compte que leur supplice ne

f a i t  que commencer. N u l ne  s é c h a p p e   de Karond Kar

Le s

  esclaves

  sont ensuite  p o u s s é s   brutalement, à coups

de trique et de fouet,  sous  les moqueries de la

  foule.

  Ceux

q u i t r é b u c h e n t  sont  piétin s  ceux qu i se  d é g a g e n t   de leurs

c h a î n e s c l o u t é e s  sont   é c o r c h é s v i fs   puis  j e t é s   à la me r Le s de ux

formes de mise à mort

  font

  la

 joie

  des spectateurs, q ui jet ten t

des pierres sur les esclaves pour les faire paniquer, ou envoient

des serviteurs briser les  c h a î n e s   tant que les captifs sont sur les

quais,

  dans

 l espoir d assister  à une   flambée   de violence.

Le s  m a r c h é s   aux   esclaves  sont  vastes,  et les captifs qui

parviennent aux  grandes

  places   a u - d e l à

  des quais sont

sommairement  e x a m i n é s   et   t r i é s   par âge et par   sexe,   pour

ê t r e a f f e c t é s  aux mines et aux   c a r r i è r e s ,   ou aux donjons et aux

cuisines de Naggaroth. Les  m a r c h é s   sont   s u r p l o m b é s   par les

palais des

  n é g o c i a n t s ,

  dont les murs sont

  o r n é s   d ossements

d esclaves

  finement   g r a v é s .   Jour et  nuit,  Karond Kar   r é s o n n e

de plaintes lancinantes, car ses sorciers adorent  l i e r   l âme

de leurs captifs à leur  d é p o u i l l e   mortelle.  H é g é s   entre la vie

et la mort, ces malheureux hantent les  rues  de la port e des

Esclavagistes, ce qui  emplit  les  songes  de leurs bourreaux de

d é l i c i e u s e s  images de souffrance.

Les

  n é g o c i a n ts e u x - m ê m e s

  quittent rarement le confort de

leurs opulentes demeures, mais i l arriv e qu ils braven t la plui e

qua nd ils ont vent d un arri vage de grande va leu r U n ha ut

elfe

  c a p t u r é   est une marcha ndise de choix, et un esclavagiste

f o r t u n é é c h a n g e r a

  bien volontiers le

  reste

  de son cheptel

-

  ou

  m ê m e

  des membres de sa propre

  famille

  - po ur avoir

l occasion de soumettre une telle friandise aux bons soins de son

seigneur. D ans le cas des liv raisons plus banales, les  n é g o c i a n t s

organisent des  e n c h è r e s

  dans

  leurs propres locaux, en jouant

sur la

  c u p i d i t é

  des capitaines corsaires pour maximiser leur

p r o f i t .  Le s  m a î t r e s   esclavagistes s ont dur s en affaires, et

aucune  flotte  ne quitt e Kar on d Kar  avec  des gains à la hauteur

de ses attentes. Tout efoi s, aucu n capitaine ne conteste les

termes  d une   transaction conclue, car ils savent que la foule

r e c è l e

  de nombreux

  assassins,

  qu i attenden t silencieusement

l ordre  d un esclavagiste.   M i e u x  vaut repartir de Karond Kar

avec  une bourse   l é g è r e   que de ne pas en repartir du tout.

Page 12: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 12/98

H A R   G A N E T H

L A C IT É D E S E X É C U T E U R S

H a r  Ganeth est maudit e. I l y a longt emps, la

  v i l l e

  fut prise

de

  d é m e n c e

  et d une

  s o i f

  de sang

  telle

  que, depuis, elle

n est contenue que par certa ines des

  lois

  les plus strictes de

Naggaroth. I l n y a qu à Ha r Gane th que des  actes   comme

le  meurtre, le vol et la   d é b a u c h e   en pubhc sont des crimes, ce

q u i  est dur à supporter pour un peuple   v e r s é   à ce

  point  dans

la d é p r a v a t i o n .

  P ire encore, la loi de H a r Gane th ne

  p r é v o i t

qu une seule peine p our les contre venant s :

  ê t r e e m m e n é s ,

couverts de  c h a î n e s ,   au sommet de la plus haute pyramide

sacrificielle

  pour y   ê t r e d é c a p i t é s .   C est le seul   c h â t i m e n t

a p p r o p r i é  dans

  la

  v i l l e   é l u e

  de

  Khaine.

  I l faut

  ê t r e

  stupide ou

exceptionnellement  r u s é

  pour enfreindr e la lo i à Ha r Ga neth ,

et on ne peut  g é n é r a l e m e n t   pas

  faire

  la

  distinction

  avant que

s abatte  la lame du bour reau - les plus

  intelligents

  auront

judicieusement pris la

  f i i i t e

  depuis longtemps.

Cette

  situation

  ne

  signifie  point

  que les querelles intestines

sont plus rares à H a r Gan eth qu en une autre

  c i t é

  — elles

prennent simplement une autre

  forme.

  Le s

  despotes

  ont

appris que le simple  f a i t  de commanditer un

  assassinat

  risquait

autant

  d e n t r a î n e r

  leur propre

  mort

  que celle de la

 cible.

  Ils se

focalisent

  donc sur des

  m a n œ u v r e s

  pour pousser leurs

  rivaux

à enfreindre la loi avec des  c o n s é q u e n c e s   fatales. Cela requiert

une grande  s u b t i l i t é ,  et un

  plan

 met   f r é q u e m m e n t   des   a n n é e s   à

porter ses

  f r u i t s .

  Ha r Ganeth est un nid d intrigue s

 sans  pareil,

o ù

  chaque

  r e q u ê t e

  ou concession n est qu un mou vement

  dans

u n vaste jeu de   d i s g r â c e   et de

  mort.

U n e

  seule personne se

  tient au-dessus

  de la loi à Ha r Ga net h.

Hellebron

  l Ancienne  r è g n e   sur la

  v i l l e

  depuis sa

  fondation

  ou

presque, et ne  v o i t   aucune raison  d o b é i r   à ses propres   d é c r e t s .

Elle  encourage les

  r e q u ê t e s

  de ceux qui souhaiteraient obtenir

quelque

  i m m u n i t é

  - en

  é c h a n g e

  de faveurs

  c o n s é q u e n t e s ,

naturellement

 - , mais ne leur donne que rarement satisfaction.

Seul un malandrin  p a r t i c u l i è r e m e n t   audacieux ou   d é s e s p é r é

admettrait ouvertement son

  intention

  d enfrei ndre la loi

devant la responsable

  s u p r ê m e

  de son

  application.

C est seulement lors de la

  N u i t

  des Supplices, une

  f e s t i v i t é

sanglante à la

 gloire

  de

  Khaine,

  que l anarchie est

  e n c o u r a g é e

à  Har Ganeth.   A i l l e u r s   à Naggaroth,

  seules

  les furies la

c é l è b r e n t ,  les autres elfes noirs ne cherchant q u à  é v i t e r d ê t r e

sacrif iés

  au

  D i e u

  du

  Meurtre.

 Or , à H a r Ganeth,

  tout

  le monde

prend

 part à la

  f o l i e

  qu est la

  N u i t

  des Supplices ;

 c est

  le seul

i n t e r m è d e

  où l on peut se

  l i b é r e r

  des pulsions malfaisantes

a c c u m u l é e s   durant   l a n n é e .   Les grandes portes de la   c i t é   sont

v e r r o u i l l é e s ,   les esclaves et les prisonniers sont   j e t é s   à la rue

dans

 une

  a t m o s p h è r e

  lourde d anticipation. Qu an d la lune se

l è v e ,

 la

  f o l i e

  se

  d é c h a î n e .

  Le v in et le sang coulent à

  flot,

  la

  nuit

s emplit de hurle ment s  d é c h i r a n t s   et les caniveaux   d é b o r d e n t

de corps à

 demi

  d é v o r é s .  Les furies dansent

  nues

  sur les

 restes

de leurs victimes  et les

  p a v é s

  couverts d entraill es, et partout ,

des elfes ivres et hagards gi sent

  e n l a c é s

  sur des tas de cadavres.

L a d é b a u c h e  ne

  cesse

  qu au

  point

  du

  jour,

  quand sonne un

grand gong d aira in. Les surviv ants au rega rd las  é v a c u e n t

p é n i b l e m e n t  les rues, puis les portes du palais de HeUebron

s ouvrent pou r

  l i v r e r   passage

  à sa garde

  d é l i t e

  qui ratisse

le

  charnier en

  q u ê t e

  d elfes tro p engour dis pou r

  f u i r .

  Ceux-

ci   sont   t r a î n é s

  dans

  les appar tement s de

  Hellebron,

  j u s q u à

u n   grand chaudron de bronze. A la   d i f f é r e n c e   des autres

reines matriarches qui se baignent

  dans

  le sang de vierges et

d innocents, la Reine de Sang de Ha r Ga net h

  p r é f è r e

  le sang

p a r f u m é  par la

 corruption

  d é m e n t e   de la   N u i t   des Supplices.

LA   MER BOUILLONNANTE

Entre  la côte  ouest de Naggaroth et son chapelet  d îles

frémissent

  des eaux

 infestées

  de monstres, la mer Bouillonnante.^

Elle  apparut il y a de nombreux m illénaires,

  avant

 le début  de

l histoire

  écrite

  des elfes. Un immense

 séisme déchiqueta

  les

  côtes

de la mer Lointaine,

  qu i

 furent

  réduites

  à

 u n

 semis

  d îlots

  le long

de l actuelle

 côte

  occidentale. Le tremblement de terre ouvrit

également

  des plaies

  béantes

  dans

  les

 fonds marins, des blessures

dans la chair du monde qui n ont jamais

  guéri.

  La lave

 e n

 fusion

jaillit de ces crevasses, portant  l eau à  ébullition  et  créant

de grands

  dégagements

  de vapeur. Par endroits, la surface

de la mer est bouillante, d où le nom de cette

  région.

De   tous les navires de guerre de Naggaroth, seules

les arches noires osent s aventurer   en  ces eaux  périlleuses.

Cela,

  dans

  un

 seul but: capturer les monstres marins qui sont

devenus

  un e

  composante essentielle de leur

 flotte.

 Bien que de

nombreux endroits de la mer Bouillonnante soient mortels pour

tous les êtres  vivants, il en  est d autres où les eaux riches en

minéraux  grouillent de vie et de prédateurs féroces.

Ces bêtes

  colossales, comme les grands dragons des mers et les

féroces

  dracs infernaux, servent de longue

 date

 de vaisseaux aux

elfes noirs ; au moins depuis que les Naggarothi ont appris

à fixer magiquement des forteresses au dos de ces  créatures.

Le s flottes

 des elfes noirs ont été radicalement

  transformées

par le nombre croissant de monstres

  ramenés

  de la mer

Bouillonnante, car les arches noires sont

  fréquemment

escortées  par

  desfiottilles

  d abominations primitives.

Page 13: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 13/98

H A G   G RAE F

L E

  S O M B R E   R O C

L e

  Sombre Roc n'a

  rien

  d'engageant, sis au

  fond

  d'un canyon

f r o i d

  et obscur

  e n t o u r é

  de montagnes

  d é n u d é e s

  qui

  s'élèvent

jusqu'aux nuages.

  Aucun

  rayon de  soleil n'atteint les murailles

de la  c i t é , q ui demeure

  dans

  une  p é n o m b r e  constante.

Earchitecture de H a g Grae f est inconcevabl ement tortueuse.

Ses  huit  tours noires montent du  fond  du canyon comme les

restes  p é t r i f i é s

  de quelque

  c é p h a l o p o d e r é p u g n a n t .

  Les tours

sont

  r e l i é e s

  par des passerelles, des plat es-formes et des pon ts

de toutes tai lles et de tous

  aspects.

  Certains sont  faits  de bois

u s é  et d'os

  noircis,

  d'autres  t a i l l é s

  dans

 de la pierre aux  a r ê t e s

vives

  ou  t i s s é s  avec la soie d'une  a r a i g n é e  monstrueuse. Les

plates-formes les plus grandes f ormen t autant de vi lla ges ou

de bourgades soutenus par des contreforts de fer et de pierre.

C'est là que

  vivent

  la  m a j o r i t é  des citoyens de Ha g Graef ,

e n t a s s é s

  dans

  des maisons de briques grises et de bois  durci

au

  feu ; seuls les

 despotes

  les plus puissants o nt le

  p r i v i l è g e

  de

r é s i d e r  dans

 les tours

  e l l e s - m ê m e s .

  L a

  p r o m i s c u i t é , c o m b i n é e

à  la nature agressive des elfes  noirs,  garantit que les  r i v a l i t é s

se traduisent  r é g u l i è r e m e n t  par des  flambées  de violence. I l

faut faire

  preuve de prudence quand on parcourt le  d é d a l e

de rues de H a g Graef,

  sous

  peine d'avoir la gorge

  t r a n c h é e

avant

  d'être  j e t é  dans

  l'a moncellement d'ordures et de chair

pourrissante qui recouvre le fond  du canyon.

L e

  sous-sol rocheux de Ha g Grae f est

  c r e u s é

  d'un

  r é s e a u

  de

mines et de  c a r r i è r e s, l u i - m ê m e p e u p l é   d'esclaves  e n c h a î n é s

q u i  ex traient le fer et le jai s du ventre d u monde . Il s  m è n e n t

l'existence la plus

  m i s é r a b l e

 qui soit,

  l o i n

  de la

 l u m i è r e

  du

  jour,

transis par les vents hurlants qui s'engouffrent

  dans

 les tunnels

NOMS

  DE POUVOIR

  ^

O n  met rarement

 en

 aoant les liens de

 parenté

  à Naggaroth.

Pour gagner sa  renommée, un elfe noir doit se distinguer par

ses propres actes, et non se targuer des exploits de quelque  aïeul

oublié.

  C'est pour cela que les elfes noirs

  ne

 font pas mention

de leur lignée  et n'emploient pas leur patronyme, au lieu de

quoi ils adoptent  un nom de guerrier à connotation terrifiante,

pour impressionner leurs ennemis comme leurs pairs. Il s'agit

de donner

  du

 poids à

 u n

 tel titre, c'est pourquoi les hobereaux

elfes noirs se baptisent e n fonction de leurs penchants, ou d'une

manière qu 'ils peuvent illustrer par leurs actes. Un Naggarothi

qu i

 se fait appeler Venomblade a

  intérêt à

 porter des armes

enduites  du poison  le plus  dolent, sous peine de subir les

quolibets de ses semblables, si ce n'est

 u n

  empoisonnement.

De même,

  un noble ayant pris le nom de Seoerspine saisira

la moindre occasion  de poignarder  un rical dans le dos, pour

rappeler aux autres pourquoi il mérite  qu'on l'appelle ainsi.

Curieusement, certains de ces noms de guerrier ont acquis

une notoriété  telle

 qu'ils se transmettent exactement comme

les noms

  de

 famille qu'ils ont presque

  supplantés.

  Ainsi, le nom

de Fellheart se porte depuis cinq

 générations,

  et Malekith est

secondé  depuis son ascension par  un guerrier du nom

de Chillblade - b ien

 qu'aucun

 elfe de ce nom ait  vécu  plus

de cent ans. Les elfes noirs n'y voient aucune contradiction, car

s il

 suffit de

  naître

 pour

  hériter

  d'un nom

  de

 famille, un nom

de guerrier n e se transmet qu'à un descendant qui a accompli

les exploits correspondants. De la sorte, on est certain que

le successeur est

 tout

 aussi valeureux que son

  prédécesseur,

qu'ils soient ou non

  liés

 par le sang.

et

  g r a t i f i é s

  d'une nour ri tur e rare et im mond e. Ils ne trouv ent

m ê m e

  pas le repos en mourant

  :

  les mines traversent des veines

de malepierre, dont  l é n e r g i e

  impie

  anime les morts et les

maintient

  au  travail  j u s q u à   ce que leurs os tombent.

G r â c e  à sa richesse  m i n é r a l e ,  H a g Grae f est devenu la

d e u x i è m e

  v i l l e

  la plus importante de Naggaroth. Pour

  tout

dire,

  elle est si

  p r o s p è r e

  qu'elle

  d é p as s e m ê m e

  Naggarond en

influence

  et en force

  m i l i t a i r e .

  L a

  p l è b e

  de Ha g Graef

  d é s i r e

tant

  qui tte r l'abysse qu'est l eur

  foyer  q u i l

  n'est nul besoin ici

de conscription f o r c é e .  A u fil des  s i è c l e s ,  les guerr ier s de H a g

Graef

  ont acquis une grande  r e n o m m é e ,  pour leur  é n e r g i e

à d é f a u t

  de leur

  discipline.

  Les dirigeants de la  v i l l e ,  par

c u p i d i t é ,

  vendent les services de leurs soldats à d'autres

  c i t é s

de Naggaroth, et en

  profitent

  pour y  i n f i l t r e r  des espions.

H a g  Gra ef dispose de tant de guerr ier s, d'esclaves et d'or que

si   ses  huit  grandes

  familles

  unissaient  r é e l l e m e n t  leurs

  efforts,

elles pourraient

  sans

  aucun doute renverser le Roi Sorcier.

Naturellement,   M a l e k i t h

  en est conscien t, et ne

  m é n a g e

  pas sa

peine pour entretenir la discorde

  parmi

  les nobles du Sombre

R o c .  C'est en  v é r i t é t â c h e

  facile

  : les enjeux financiers sont tels

que

  l'intrigue

  et la  t r a î t r i s e  abondent  s p o n t a n é m e n t .

L a

  place la plus

  c o n v o i t é e ,

  à H a g Graef, est celle du pre mie r

despote , diri geant en  titre  de la

  v i l l e

  et de toutes ses terres.

C'est l ui qui   d é f i n i t  les taxes qui s'appliquent aux transactions

commerciales sur son

 territoire, position

  i d é a l e  pour p r é l e v e r   sa

quote-pa rt. Cette for tune perme t de distr ib uer de nombreuses

faveurs et de

  b é n é f i c i e r

  d 'un

  train

  de vie inimagi nable pour les

autres elfes, mais peu de

  titulaires

  survivent longtemps à ce

poste. Pour

  tout dire,

  les  é l i t e s  de Ha g Graef  c o n s i d è r e n t  la

grandiose

  c é r é m o n i e

  d'investiture comme l'ouverture

  o f f i c i e l le

d u n

  nouveau tour

 dans

  un jeu

  p a r t i c u l i è r e m e n t

  mortel.

  Cela

ne dissuade en  rien  les nobles de la  c i t é  de con cou ri r pou r les

attributions

  du premier despote. Ils sont

  tout

  aussi arrogants

que

 dans

 le reste de Naggaroth, et aucun elfe

 noir

 ne s'imagine

assez

  imprudent pour

  finir

  abattu,

  p o i g n a r d é , e m p o i s o n n é ,

é t r a n g l é

  ou

  d é c a p i t é .

  O n ne peut pas le conva incre du danger,

m ê m e  si de telles  m é s a v e n t u r e s   ont  d é j à   mis fin aux fonctions

d'innombrables dirigeants par le  p a s s é .

Dan s le reste de Ha g Graef, la vie est une

  lutte

  à peine

moins

  a c h a r n é e .

  Le s  huit  famiUes sont

  p e r p é t u e l l e m e n t

  en

concurrence pour obtenir les faveurs du premier despote,

tout

  en complotant pour mettre brutalement fin à sa

  c a r r i è r e .

M ê m e  les li ens de  p a r e n t é   ne garantissent pas la  l o y a u t é , car on

a souvent v u un  f r è r e  ou une

  fille  s'élever dans

 l a  h i é r a r c h i e  en

gravissant les corps de ses proches,

  g r â c e

  à u n

  usage  judicieux

d u

  poison au momen t opport un, ou en mettant suffisamment

d'or

 dans

  la paume d'un  assassin.

n'y a donc  rien  de surpr enant à ce que les cult es

  d'assassins

de Khaine p r o s p è r e n t  à Ha g Graef comme

  nulle

 part ailleurs à

Naggaroth,

 car on y trouve toujours des

  despotes  d é s i r e u x

  de

se

  d é b a r r a s s e r

  de leurs

  rivaux,

  ou qui souhaitent se

  p r é m u n i r

contre les machinations de leurs ennemis

  (voire

 de leurs amis).

E t  pourtant, les  assassins  ne sont pas

  assez

  nombreux pour

faire

  face à la demande, chacun pouvant

  t r è s   bien travailler

pour

  cent

  m a î t r e s d i f f é r e n t s  dans

  la

  m ê m e a n n é e .

  En de

telles circonstances, la  d i s c r é t i o n  est aussi  a p p r é c i é e   que les

c o m p é t e n c e s  traditi onnelles. C'est pour quoi de nombreux

assassins  se cousent la bouche, se coupent les cordes vocales

o u

  se clouent les

  m â c h o i r e s

  pour se rendre physiquement

incapables de

  r é v é l e r l i d e n t i t é

  de leur employeur.

Page 14: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 14/98

C L A R   K A R O N D

L A

 T O U R

  U  D E S T I N

Clar Karond

  est le plus gra nd cha ntier na val du Ro i Sorcier,

car

  c est

  là que sont

  a s s e m b l é e s

  les coques de

  m i l l i e r s

  de

navires corsaires. L a

  c i t é

  est plus

  é t e n d u e

  que

  la

  plupart des

vil les  de Naggaroth, car elle  s é t i r e   en tre les rives d u fleuve

Rouge-venin jus qu aux

  i m p é n é t r a b l e s f o r ê ts

  de pins de la

c r ê t e

  du Couchant. Les elfes noirs y trouvent le bois

  noir

  dont

sont faits leurs vaisseaux ; ils ne

  s abaissent

  naturellement pas

à  exercer   e u x - m ê m e s   les travaux physiques avilissants, mais

assignent des  m i l l i e r s   d esclaves  à cette  t â c h e .

À   mesure que la   f o r ê t   recule,  victime  de l abat tage ou des

b r û l i s ,

  les  rues  de Clar

  Kar ond

  prennent sa place.

  A n n é e

a p r è s a n n é e ,

  la

  v i l l e

  enfle,

  e n g r a i s s é e

  par le labeur de sa

population

  servile et

  l exploitation

  des terres environnantes.

Jadis, i l n y avai t  g u è r e   qu une gra nde t our dom in an t le

Rouge-venin ; à

  p r é s e n t

  c est  toute la

  c r ê t e

  du Couchant

q u i

  est

  h é r i s s é e

  de minarets de toutes

  tailles.

  A ch aque

vague d expansi on, de nouv eaux r empar ts son t

  é r i g é s ,

  non

seulement pour  p r o t é g e r   la   c i t é   dans  so n  i n t é g r a l i t é ,   mais

aussi pour  d é f e n d r e   chaque tour contre ses voisines. Par

c o n s é q u e n t ,

  les  rues  de Clar

  Karond

  forment un labyrinthe

chaotique,

  p o n c t u é

  de

  b â t i s s e s

  à demi

  e f f o n d r é e s ,

  d avenues

b l o q u é e s ,

  et de quartiers

  i n t é g r a l e m e n t

  ensevelis à mesure

que l on dresse  de nouvelles  fortifications  plus imposantes.

Clar Karond

  est

  é g a l e m e n t c é l è b re

  pour ses belluaires. C est

i c i , il y a des

  s i è c l e s ,

 que les chevaliers de H a g

 Graef  a m e n è r e n t

les premiers sang-froid pour y

  ê tr e d o m p t é s ,

  et bien plus

tard,  ce fut le tour des   f é r o c e s   khari bdyss des pr ofondeur s

d ê t r e

 plies  à la

 v o l o n t é

  des elfes noi rs. A

  p r é s e n t ,

  les enclos à

manticores, les

  cages

  pour harpies et autres corrals sont aussi

communs à Clar

  Karond

  que les temples de Khaine. Plus

nombreuses encore sont les chapelles  d r a p é e s   de fourrures à

la

  gloire

  d Anat h Raema, car la   d é e s s e   de la  chasse  sauvage

a toujours été la protectrice des belluair es. Qua nd les

  a r m é e s

de Clar

  Karond

  partent en guerre,

  c est

  au n om d Ana th

Raema, en poussant sa  sauvage

  p r o g é n i t u r e

  pour rompre les

lignes ennemies  dans  une tourmente de

  griffes

  et de crocs.

LA   MER DU DESSOUS

Le s flottes corsaires des elfes noirs sont

 longtemps

  demeurées

confinées

  à la mer du Chaos et

 a u

 Grand

  océan.

  Par la suite,

elles découvrirent

  la mer du Dessous,

  un  immense réseau

hydrographique souterrain gui relie la mer du Chaos

à la côte  occidentale de Naggaroth.

La

 mer du Dessous est

  un

 labyrinthe de tunnels obscurs et de

grottes étranges. Même

  les

  itinéraires

  bien connus

 présentent

  des

risques constants, car les éboulements  et les inondations brutales

sont monnaie courante. Ce royaume souterrain

 abrite e n

 outre

des prédateurs  cruels, qui se  repèrent  bien mieux dans  l obscurité

que les elfes noirs dont ils se nourrissent oolontiers.

Le s  explorateurs  les  plus accomplis de la mer du Dessous

proviennent de la tribu des ombres,

  un e

 peuplade montagnarde

qui

 rejeta

 jadis la vie citadine. Or,

  même

  eux n ont

  découvert

qu une maigre fraction des secrets de la mer du Dessous.

Chaque

  décennie  qui passe  amène  son lot de  découvertes,

et des bruits insistants

  évoquent une

 civilisation

  tout  entière

qui se dissimulerait

  au

 plus profond du

  réseau

  de cavernes.

H A R   K A L D R A

L A C I T É O U B L I É E

H a r

  Kaldra

  é t a i t   la  sohde  forteresse qu i do min ai t les cols entre

Nag gar on d et le glacier de Fergivr e. I l n en  reste qu un

  c r a t è r e

c e r n é

  des ruines

  é p a r s e s

  de ses propres murailles,

  t é m o i g n a g e

de la

  s u s c e p t i b i l i t é

  de

  M a l e k i t h .

  L a chute de H a r

  Kaldra

  est

due au Roi Sorcier, qui   r é p r i m a   la   r é b e l l i o n   de la citad elle  avec

toutes les  ressources  magiques do nt i l dispos ait. I l y eut des

m i l l i e r s

  de morts au cours de cette  nuit  d horreur et de

  f u r i e ,

et autant de captifs furent

  e m m e n é s

  à Naggarond, pour y

  ê t r e

m i s

  à

  mort  dans

  des brasiers ou

  dans  l a r è n e .

L E S

  T O U R S

  D E   G U E T

L e

  territoire

  de Naggaroth ne craint   g u è r e   les invasions. Les

flottes en nemies ne surv ive nt pas plus de quelques  heures

  dans

ses eaux

  i n f e s t é e s

  de corsaires, et atteignent donc rarement les

c ô t e s d é c h i q u e t é e s .

  Le s  seuls  vrais dangers prov ienn ent du

sud,  avec  les  l é g i o n s   sauriennes de

  Lustrie,

  et des  d é s o l a t i o n s

g l a c é e s

  au

  nord,

  où errent les hordes

  i n f é o d é e s

  au Chaos.

Les elfes noirs

 c o n s i d è r e n t

 qu ils n ont pas besoin d instaUations

d é f e n s i v e s  permanen tes con tre les  h o m m e s - l é z a r d s ,   car

leurs  assauts  sont

  r é s o l u s

  mais peu

  f r é q u e n t s .

  Par contre,

les Nordiques ont

  d é m o n t r é

  que leurs pertes

  c o n s i d é r a b l e s

et leurs

  d é f a i t e s

  ignominieuses ne les dissuadaient en

  rien

de revenir,  c est  pou rqu oi les Naggar othi ont  b â t i   une  s é r i e

de citadelles pou r les conten ir. Chacun e d elles est une t our

de guet aussi gran de qu une

  v i l l e ,

  capable de soutenir des

a n n é e s

  de

  s i è g e ,

  avec  une garnison

  s é l e c t i o n n é e   parmi  l é l i t e

g u e r r i è r e

  de Naggaroth. C est

  g r â c e

  à elles que les

 menaces

  en

provenance du Roya ume du Chaos on t été tenues en  é c h e c ,   d u

moins

  j u s q u à p r é s e n t . . .

Page 15: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 15/98

Page 16: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 16/98

A N N A L E S   D E  L A T O U R   N O I R E

L C H R O N I Q U E D E N G G R O T H

Ehistoire

 des elfes noirs se confond  avec celle du Roi Sorcier

l u i -même.  S il n avait pas   m e n é   l insurrection contre les rois

phénix, i l n y aurait n i Naggaroth, ni elfes noirs.

Le

  long

  r ègne

  de

  M a l ek i t h

  est synonyme de

  sang

  et de

terreur, de  r ég i m e   de fer,  d assassinats  et de subterfuges.   C est

sa

  volonté,

  et sa

  vo lonté

 seule, qui guide les Naggarothi vers

leur

 sombre destin.

  I l

 arrive que le Roi Sorcier demande l avis

des

  despotes

 qui baignent

  dans

  sa radiance, mais seulement

quand cela l amuse. I l ne  prête l orei l le   qu à la  vo ix   sifflante

de M or a t h i ,   et jamais sans  redouter quelque   dup l i c i t é . M êm e

les plus anciens de ses courtisans n ont

  v écu

  qu une

  fraction

minime de l existence de

  M a l e k i t h ,

  et le Roi Sorcier n accorde

pas plus d importance à leurs propos qu aux conseils d un

enfant  p r écoce . M a l ek i t h   a vécu  si longtemps - et a eu tant de

maîtresses

 - que  rares  sont les nobles de Naggaroth qui ne se

revendiquent pas de sa

  l i gnée .

Sous

 les ordres de

  M a l e k i t h ,

  les elfes noirs ont souvent

  fait

la

  guerre à Ulthuan, avec   pour but de prendre par les  armes

l héritage

  dont ils

  f ijrent spoliés.

  Les

  a r m ées

  du Roi Sorcier

sèment

  encore et toujours une

  dévas t a t ion indic ib l e

  chez les

hauts elfes   ha ï s ,  mais finissent invariablement  rejetés   à  l océan.

Pour un monarque  mortel, une  seule  de ces   défai tes   serait une

t ragédie,

  une vie de labeur

  g âchée .

  Pour

  M a l e k i t h ,

  depuis

longtemps parvenu à

  l immor ta l i t é ,

  i l ne s agit que de revers

qui créent  de nouvelles   oppo r t un i t é s .  Quand la force   é choue ,

le  Roi Sorcier envoie des infiltrateurs et des  assassins   pour

saper

 Ulthuan de

  l i n t é r i eu r

  Quand la subversion  n est   pas

concluante,

  M a l ek i t h

  soudoie des royaumes

  é t r ange r s

  pour

qu ils

 attaquent à sa place.

Pour l heure, Ulthuan a

  r epous s é

  tous les   assauts,   mais n a

gagné

 sa survie qu au

  pr ix

  de

  milliers

  de vies de soldats et du

sac de ses royaumes, ce que

  l î l e - cont inent

  ne pourra pas se

permettre

  é t e r ne l l em en t .

 Le brasier de la guerre qui consume

Ulthuan

  ne  fait   que tremper la

  puissance

  du Roi Sorcier

M a l e k i t h  sort de  chaque   défai te   plus   fort   et plus   r ésolu   que

jamais.  A lor s   que les   hauts   elfes se lamentent   d é s e s pé r ém en t

chaque  fois  qu un de leurs guerriers tombe, le Roi Sorcier

sacrifie

 sans

 compter les vies de ses laquais

 

il s

 ne sont

  r ien

  de

plus que les instruments de sa vengeance.

L e  jour  viendra où les   hauts   elfes ne pourront plus payer le

pr ix

  du   sang  que la haine de

  M a l e k i t h

  exige d eux. Ce jour-

là ,

  le Roi Sorcier aura

  enf in gagné

  une

  fois

  pour toutes, et les

hauts  elfes auront disparu  déf in i t i vement .

L E S G E S

  SOM RES

Les elfes noirs n ayant jamais connu que la loi d airain de

M al ek i t h ,  ils ne peuvent pas diviser le temps à la  manière

des  hauts  elfes, en

  fonction

  du

  r ègne

  des rois successifs. Ils se

basent  donc sur les  grandes

  é poques

  du

  r ègne

 du Roi Sorcier,

en les bornant selon les exploits sanglants qui marquent les ères .

Seule la p r em i è r e  de ces   ères  -   l  ge   de la Gloire - correspond

exactement au  r ègne   d un roi   phén i x .   yEnarion a  e n g e n d r é   à

la

  fois  les enfants d Ult huan et de Naggaroth, et i l est

  vénéré

comme tel dans  les deux royaumes. I l peut arriver que d autres

âges s achèvent   en  m ê m e   temps que la fin du   r ègne   d un roi

phén i x , mais uniquement pour  cé l ébrer  sa mort.

L e  calendrier des elfes noirs comporte quatre   saisons,   mais

q u i  ne se distinguent pas par les variations du   climat,  car à

Naggaroth le temps est glacial et orageux toute

  l année .

  Par

c o n s é q u e n t ,

  les elfes noirs

  d é d i e n t

  leurs quatre   saisons   (Sang,

D és es po i r , D écadence  et Sauvagerie) à leurs quatre  divini tés

principales (respectivement Khaine, Ereth  Khia l , Athar t i   et

Anath  Raema). A Naggaroth, les

  dates

  mentionnent

  l âge ,

puis

  l année ,

  puis la saison et

  enfin

  le jour  (bien que   l usage

des deux derniers soit  r éservé   aux occasions importantes).

1

É V É NE M E N T S C L É S D E L H I S T O I R E DES E L F E S  N O I R S

I, -12 Naissance de Malekith

Morathi donne un héritier  à Mnarion.  Les prophètes

de

 Nagarythe

  lui prédisent un règne long et  glorieux.

II ,  1 L a Trahison

Le s princes d Ulthuan  refusent de  reconnaître

Malekith, et font de Bel Shanaar le

  roi phénix.

I l ,  1 669  L É pr e uve de Malekith

Malekith tue Vusurpateur Bel Shanaar et traverse

la Flamme du

  Phénix. Rejeté

 par Asuryan et

hideusement mutilé,  ilfuit vers Nagarythe.

II ,

  1670  LAscension  de Nagarythe

La

 guerre civile

  éclate

 quand les

 armées

  de Malekith

se mettent e n marche au  no m de leur prince.

W

1695 La  D é c h i r u r e

Le

 Roi Sorcier

 ne

 parvient pas à

  détruire

  le Grand

Vorîex, et le choc magique dévaste  Ulthuan.

I I I ,  \2A Conclave de la Magie Noire

Morathi

  entame

 la construction de Ghrond

et fonde le Couvent Noir des

  Sorcières.

01, 1058 Bataille du  D é s e s p o i r

Un e  immense  armée  du Chaos assiège  Ghrond. La

sorcellerie

 de Morathi

  défend

  la

 cité,

 le

 temps

 que

l armée  du Roi Sorcier écrase les envahisseurs.

111, 1125 L a Chute de  l î l e Blafarde

Le

  Roi Sorcier

  rebâtit

  Anlec et lance un nouvel assaut

contre le territoire des hauts elfes.

V\\3  a Revanche du Roi Sorcier

l^e huitième roi phénix,

  Mthis, est

 assassiné

 sur ordre

de Malekith.

l \

  1815 L e J o u r du Sang

Un e flotte

 punitive des hauts elfes

 débarque

  à

Naggaroth, où elle

 estpromptement

  anéantie.

\ I1 ,  81 L Avant-garde de Fer

Le   Chaos menace les terres des hommes,  et les hauts

elfes

 envoient de

 l aide.

 Malekith

  délègue

 Morathi pour

conclure une alliance avec les humains adorateurs du

Chaos,

 et leurs forces

 attaquent

 de

 nouveau

 Ulthuan. A

l insu de tous,  Malekith retire

 ses  meilleures

 troupes peu

après  rinvasion, et utilise ses alliés  ainsi qu e divers

despotes suspects -

  pour

  éprouver les défenses

 d Ulthuan

sans impliquer le os de ses orces. Les hauts elfes

durement mis à mal, le moment est venu pour Malekith

de prendre

 enfin

 possession de

 so n

 dû.

Page 17: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 17/98

L A G E  D E L A

 G L O I R E E T E R N E L L E

1 1-80  enc. -4 500  à-4419  du

 calendrier

 impérial)

Les elfes  é t a i en t   autrefois une   race   unie qui   v i va i t

  dans

  la

paix  et la   félicité   sur

  l île

  paradisiaque d Ulthuan.   H é l a s ,

cet âge d or ne devait pas durer. Lorsque le  portail   stellaire

des Anciens s effondra, les  é n e r g i e s   corruptrices du Chaos

se  d é v e r s è r e n t   sur le monde, et

  avec

  elles des myriades de

d é m o n s .  Les elfes   é t a i en t   sans   dé fense   face à cette attaque.

Il s   n avaient jamais connu la violence, et leur reine incarnait

les vertus de la paix et de la  g u é r i s o n .   C est   au cours de ce

conf li t qu ém erg ea   le plus grand  h é r o s   des elfes   :   Enarion.

L a   flamme du guerrier  b r û l a i t   en  l u i .  I l ralha les elfes et leur

apprit l art de la guerre.

étai t  une lueur d espoir, et partout où il se rendait en

Ulthuan,  il  éve i l lait   la flamme de la guerre   dans   le coeur des

elfes, ^nar ion et ses guerriers se battirent vaillamment,  mais

la   horde   d é m o n i a q u e é t a i t   sans   fin.   P o u s s é   par le   désespoi r ,

yEnarion se rendit devant le feu   sac ré  d Asuryan,  p è r e  de tous

les dieux elfiques, et  offrit   son corps en sacrifice.  Hurlant   une

pr i è re   à la   d i v in i t é ,   l elfe  se jeta   dans   les flammes blanches.

Elles

 d é v o r è r e n t  son corps et son   â m e ,  mais ^nar ion refusait

de

  mourir.

  Par un  effort   de   v o l o n t é   surhumain, il   s u r v é c u t

à   la morsure des flammes et,   puri fié   par cette ordalie, il en

ressurgit  n i m b é  de  l u m i è r e .  Cette aura de puissance emplissait

les elfes de courage et  t erri fiai t   les  d é m o n s ,  ^^narion retourna

au combat  avec   une ardeur   r e n o u v e l é e .   I l devint le premier

des rois p h é n i x ,  et fut   l o u é  comme le

  fils

 d Asuryan  r é i n c a r n é .

L a r m é e   d Enarion grandissait de jour  en jour  et les   d é m o n s

c o m m e n c è r e n t  à reculer

 sous

 ses  assauts.  C est  à cette   é p o q u e

qu iEnarion  rencontra le mage Caledor, le premier des

dompteurs de dragons. Les deux elfes  a p p r é c i è r e n t   chacun

la   valeur de l autre et  r é s o l u r e n t   de faire   cause   commune.

Caledor reconnut la  b é n é d i c t io n a c c o r d é e   à yEnarion par

Asuryan  et  p rê t a   serment de   l oyaut é   au roi   p h é n i x ,  mettant à

sa disposition ses propres   a r m é e s .  Mais en   d é p i t  de la vaillance

des  osts   du roi   p h é n i x ,   les   l é g i o n s   des  d é m o n s   du Chaos

continuaient de  d é f e r l e r   Caledor  comprit   q u i l  n y avait aucun

espoir de victoire par les armes. I l imagina un plan audacieux

q u i permettrait de   d é b a r r a s s e r d é f i n i t i v e m e n t   le monde de la

menace du Chaos. Avec ses mages, i l devait  c r é e r   un vortex

capable d aspirer les  é n e r g i e s   magiques   afin   de bannir les

d é m o n s

  dans

 le Royaume du Chaos. Lorsque Caledor   dévoi la

son plan à /Enarion, celui-ci  le traita de fou.

L M L E D I C T I O N D E K H I N E

yEnarion  apprit alors une nouvelle qui   allait

  l emplir

  de

haine pour toujours. Sa femme, la reine  é t e rne l l e

  Astarielle,

avait été t u é e  et ses enfants avaient disparu. yEnarion

 fut

 pris

d une rage  folle   et  d é c l a r a q u i l

  allait

  d é t r u i r e   tous les   d é m o n s

de ce monde pour venger cet  acte   i n f â m e .   Ses conseillers le

s u p p l i è r e n t   de renoncer, mais i l ne les  écout a   pas. I l se rendit

sur

 l île

 Blafarde et   p é n é t r a

  dans

 le temple de Khaine, le dieu

Page 18: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 18/98

elfique  du meurtre. Là,

  enchâssée

  dans  un autel de marbre

noir se trouvait l arme du   D i e u   du Meurtre

 

la

  Faiseuse

  de

Veuves. C é ta i t   une arme maudite, et ^Enarion se condamna,

ainsi  que sa

  l ignée,

  dès l instant où i l  posa  la main sur sa

garde.

  Grâce

  à l arme de Khaine et

 j u c h é

 sur le dos du dragon

Indraugnir,  yEnarion massacra  des

  milliers

  de

  d é m o n s .

  Les

hordes du Chaos furent   chas sées  d Ulthuan par la   co lère   des

elfes et pendant quelque temps, une paix

 é p h é m è r e

  s installa.

Enarion

  devint le champion des elfes qui avaient le plus

souffert au cours de la guerre, car leur malheur

  reflétait

 le sien.

Us se

 joignirent

  au roi

  p h é n i x

  et lui

 m o n t r è r en t

  une

  loyauté

indéfectible. yEnarion en v i n t  à faire davantage confiance à ces

serviteurs

  p lu tô t

  qu à ses anciens amis, et fonda un royaume

dans  les terres

  i nhosp i t ahè re s

  de Nagarythe, car selon lu i,

son domaine devait

  ê t re

  à l image de son humeur toujours

maussade.

 Alo r s  que les

 autres

 elfes se battaient pour survivre,

les guerriers d yEnarion guerroyaient et tuaient pour le plaisir.

Ils méprisaient

  la faiblesse des  autres royaumes, et

 j u r è r e n t

  de

ne

 jamais tomber aussi bas.

yEnarion

  p r i t

  une   seconde

  épouse . El l e

  s appelait

  M o r a t h i .

C était

  une

  p r o p h é t e s s e ,

  et la rumeur disait qu yEnarion

l avait

  sauvée   des  griffes  des  d é m o n s  de Slaanesh. Beaucoup

furent

 surpris par ce choix, car   M o r a t h i é t a i t   aussi   d i f férente

d Astarielle  que la

  n u i t

  du  jour,  cependant le roi

 phén ix é t a i t

devenu si ombrageux que nul  n osa  contester une

  d éc i s ion

aussi personnelle. yEnarion

  é n o n ç a

  simplement

  q u i l

  avait

choisi  une femme à l image de cette   é p o q u e  sombre, et   q u i l

n accepterait  aucune   objection.

  M ê m e

  s il

  é t a i t év iden t

  aux

yeux de tous que

  M o r a t h i

  aimait

  p r o f o n d é m e n t

  yEnarion, il

n était

 pas certain qu elle recevait une quelconque affection en

retour

 

les

  seules

  é m o t i o n s  qui semblaient avoir prise sur le

roi   phénix n é ta ient plus que la  co lère  et le   d é s e s p o i r

En

  revanche, i l apparut que l influence de

  M o r a t h i

  sur

yEnarion  se faisait plus forte de

  jour

  en

  jour,

  et transpirait

dans

 les d éc i s ions qu i l prenait. Les elfes des   autres  royaumes

s inquiétèrent

  de l emprise de la reine sur son ro i, mais le

peuple de Nagarythe s en moquait, car i l adorait

  M o r a t h i

presque  autant qu yEnarion.

  M o r a t h i

  donna à yEnarion un

successeur,

 qu ils n o m m è r e n t M a l e k i t h .  Le jeune prince avait

hérité

 de toutes les

  q u a h t é s

  de ses parents, qui

 l a i d è r e n t

  tous

deux à devenir un guerrier redoutable et un mage accompli,

ainsi qu un

  g éné ra l

 de grand talent.

La

 cour d yEnarion

 é ta i t

 devenue un

 l ieu

 de libations sauvages

et de joies fielleuses.

  D é s o r m a i s

  à Nagarvthe, personne ne

croyait possible la v ic to ire   contre les  d é m o n s ,  si bien que les

elfes profitaient des ultimes instants

  q u il

  leur restait à

  v ivre ,

sans  toutefois parvenir à oublier totalement la  menace   qui

pesait sur eux.

  Véne r i e s ,

 duels à mort et  autres sports violents

dewnrent monnaie courante à la cour d yEnarion, et des

rumeurs de sacrifices à des dieux interdits

  c o m m e n c è r e n t

  à

circuler La guerre et la mort

 é t a i en t

 devenues des  obsessions

à

 la cour d yEnarion, au point que plusieurs de ses vieux amis

en furent  d é g o û t é s .  Caledor   l u i - m ê m e

  finit

  par partir fonder

un  nouveau royaume

  dans

  les montagnes au sud. yEnarion

perçut

  ce

  d é p a r t

  comme une trahison et entra

  dans

  une

rage

  insensée

  ; on en

  v i n t m ê m e

  à croire qu Ulthu an

  allait

plonger

 dans la guerre

  c iv i l e . Peu t - ê t r e

  cela

  aura i t - i l   fini

  par

se produire si les  d é m o n s n é t a ie n t  pas revenus peu de temps

après. Cette

  fois,

  leurs

  l ég ions é t a i en t

  si nombreuses qu elles

éclipsaient

  toutes les invasions

  p r é c é d e n t e s

  que

  l î l e - con t inen t

avait

  subies.

L E

  G R N D  R I T U E L

L a

 guerre entre les elfes et les

  d é m o n s

 avait atteint un nouveau

pic.

 yEnarion

 était l élu

 d Asuryan et de Khaine, par

  c o n s é q u e n t

éta i t invincible ,

  cependant i l ne pouvait se trouver partout

à

  la

  fois.

  Ulthuan

  é ta i t

  au bord de la destruction et aurait

probablement été  anéan t i

  sans

  l intervention de Caledor

Quand le vieux mage vit l ampleur de l invasion d é m o n i a q u e ,

comprit que les elfes ne pourraient pas  l a r r ê t e r. Ains i ,  i l

n envoya pas ses  a r m é e s  aider

 yEnarion

 à contre-attaquer, mais

les rassembla sur

  l île

  des Morts et entama le

  r i tuel dest iné

à évacue r l éne rg ie é thé r iqu e  qui permettait aux  d é m o n s   de

subsister

  dans

 le monde   réel.

Lorsqu yEnarion l apprit, son coeur fut

 d é c h i r é

 par

  l hés i ta t ion.

D un cô té , i l estimait que Caledor l avait  trahi pour la

 seconde

fo i s , néanmoins i l

 se

  p r i t

  à

 e s p é r e r

 que le vieux mage avait bel

et bien une  chance   de

  r é u s s i r L o r g u e i l

  et le   sens du devoir

s opposaient en lui . Le premier lu i susurrait d abandonner

Caledor à son destin et de continuer le combat

  sans

  se

soucier des  c o n s é q u e n c e s .  Mais son

  sens

  du devoir

  finit

  par

l emporter; yEnarion choisit la solution qui

  offrait

  la plus

grande  chance  de survie à son peuple, et conduisit son

  a rmée

pour venir en aide à Caledor

  M o r a t h i

  craignait de perdre son

amant et le supplia de renoncer à ce projet.  E l l e   le conjura de

rester à ses

  cô t é s , l u i

 promettant qu ils vivraient ensemble tous

les

  âges

  de ce monde. Mais cette

  fois,

  yEnarion ne

  l écou ta

pas. I l enfourcha Indraugni r avec  lassitude, et abandonna sa

femme en pleurs pour faire face à son destin.

L a  bataille q ui s ensuivit  éb ran la   les fondations  m ê m e s   du

monde. Tandis que les mages de Caledor entamaient le

  rituel,

l ost de Nagarythe barrait le passage  aux

  d é m o n s .

 Les cieux se

fendirent

  sous les coups de boutoir de la foudre et du feu, mais

les elfes tinrent la ligne c o û t e  que   c o û t e . I ls se battirent ce  jour-

 tels des demi-dieux, quant aux faits d armes du Roi

  Ph é n i x ,

les mots  seuls  ne peuvent leur rendre justice. Lorsque le

rituel

  atteignit  son

  a p o g é e ,

  quatre

  d é m o n s

  majeurs  joignirent

leurs forces pour assaillir les

  sceaux

  f a çonnés  par Caledor

Seuls yEnarion et Indraugnir

  é t a i en t

  suffisamment proches

pour intervenir. Sans

  hés i ter ,

  le roi

  p h é n i x

  et sa monture se

j e t è r e n t

  au combat en

  d é p i t

  de la puissance

  c o m b i n é e

  de ces

quatre

  en t i tés . Lelfe

  et le dragon

  t r i o m p h è r e n t

  de ces terribles

adversaires, mais furent mortellement b lessés   en retour.

É p u i s é ,

  le roi

  p h é n i x

  mit un genou à terre. Les

  d é m o n s

crurent leur

 v ic to ire

  acquise et

  h u r l è r e n t

 d une

 vo ix

 terrifiante,

mais au m ê m e   instant Caledor acheva le  r i t ue l ,  et ils r ava lè ren t

leurs cris de

  j o i e .

  La

  d é c h a r g e d é n e r g i e

  qui engendra le

Grand  Vortex  fit trembler les montagnes. Une

  t empê te

magique  d une   ampleur  sans

  p r é c é d e n t

  engouffra Ulthuan,

tuant des  mi l l iers   d elfes et mettant à bas tours et  châ teaux .

E m p r i s o n n é s  au  c œ u r  du vortex, Caledor et ses

  mages

 furent

c o n d a m n é s

  à

  l ivrer

 pour

  l é terni té

  un combat contre les forces

qu ils  tentaient de

  maî t r iser .

  Dans un

  effort   final,

  yEnarion

s envola vers le temple de Khaine. I l

  en fonça

  la  Faiseuse   de

Veuves

 dans

 l autel, puis nul ne le   revit  jamais.

Ulthuan

  é ta i t

  en ruines, mais le vortex a\ ait

  r éu s s i

  à aspirer

l essentiel de la magie qui corrompait les terres. Les  d é m o n s

s é v a n o u i r e n t  et Ulthuan  s u r v é c u t .  Les elfes  r emerc iè ren t

les dieux et

  b é n i r e n t

  yEnarion, puis

  s at t e l è r en t

  à la

  t â che

  de

r ebâ t i r

  un royaume de

  l u m i è r e

  pour oublier les horreurs de

la

  guerre ; toutefois,

  l âge

  d or

  é ta i t

  un

  lo in ta in

  souvenir En

s emparant  de la

 Faiseuse

  de Veuves, yEnarion avait mis en

branle des

  é v é n e m e n t s

 qui allaient mener à la

  D é c h i r u r e .

17

Page 19: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 19/98

L G E  D E L

T R H I S O N

/ / ; / - /   696  -4419

  à-2 723 du

 calendrier

 impérial

Suite à la mort d yEnarion, beaucoup d elfes se  t o u r n è r e n t

vers son

  fils   M a l e k i t h

  pour les guider

  N é a n m o i n s ,

  plusieurs

voix s é l evèren t  contre cette nomination, celles de princes qui

é v o q u è r e n t  les rumeurs à propos des   c é l é b r a t i o n s   ignobles de

la  cour d yEnarion, et qui craignaient les   s éque l l es  invisibles

qu elles auraient pu laisser sur le jeune prince. Finalement,

l avis de ce camp  p r é v a l u t ,   et ce fut Bel

 Shanaar

  de Tiranoc

q u i fut élu.  M a l e k i t h   n eut d autre choix que  d accepter  cette

déc i s ion  et   f i i t   le premier à  jurer   fidéhté  au nouveau roi  p h é n i x ,

m ê m e  si au  fond   de son coeur, la flamme de l amertume   b rû la i t

ardemment. Pour sa part,

  M o r a t h i

  s insurgea ouvertement

contre  l i n iqu i t é   du traitement   r é s e r v é  à son   fils.

Peu de temps

  a p r è s , M a l e k i t h

  partit en voyage

  p a r - d e l à

  les

mers. Toute menace  de guerre   é t an t écar t ée ,  de nombreux elfes

devinrent  h é d o n i s t e s ,   et  c o m m e n c è r e n t   à   v é n é r e r   des dieux

interdits  dans   leur   q u ê t e   de plaisirs sans   fin. Les cultes de la

luxure  et de   l excès   se  r é p a n d i r e n t   à travers les dix royaumes

depuis les temples de Nagarythe. Bel

  Shanaar

  semblait

impuissant à les stopper Les princes qu i appartenaient

s e c r è t e m e n t  à des cultes se mirent à  m é d i r e   du roi, le faisant

passer pour un faible et un usurpateur

Tandis que Bel Shanaar   é tai t  en  d i f f i cu lt é , Ma lek i t h   voyageait

dans  le monde entier Dans la   c it é r é c e m m e n t f o n d é e   de Tor

Alessi,

 i l  rencontra et  é p o u s a  AUisara, une p r ê t r e s s e  de   L i l ea th .

Tor

 Alessi

 é tai t

 alors à la

 f ron t i è re

  orientale de l empire elfique,

et la menace constante des hordes de peaux-vertes et des  bêtes

du  Chaos   tapies  dans   les bois poussait les talents de   g é n é r a l

de  M a l e k i t h   dans   leurs derniers retranchements. Ce fut lors

de ces affrontements que

  M a l e k i t h

  s allia aux nains, dont la

civi l isat ion s étend ai t   alors à l ouest des montagnes.   B ien tô t ,

B el   Shanaar   fut   forcé   de  r e c o n n a î t r e   les   s u c c è s   de  M a l e k i t h

et de le nommer  ambassadeur  a u p r è s  du haut roi des nains.

Finalement,   M a l e k i t h p r i t   de nouveau la mer I I chercha

l armure de son  p è r e   sur  l île  Blafarde et   resta longuement en

contemplation

  devant l autel de Khaine. I l se rendit  dans   des

royaumes  d é s o r m a i s o u b l i é s   et guerroya contre les tyrans du

lointain  orient. Dans le nord  glacial,   M a l e k i t h d é c o u v r i t   une

c i té f an tôm e   d un âge impossible, et dans  ses cryptes antiques,

l  mi t la main sur une couronne imbue de la sorcellerie la plus

noire.

  Cette Couronne de Fer

  éveUla

  une

  cu r ios i t é

  malsaine

chez  M a l e k i t h ,   et à compter de ce   jour,  le prince consacra

toute sa  vo lon t é   à  l é t u d e   des  pans  interdits de la magie.

A b s o r b é   par ses recherches,   M a l e k i t h   revint   à Tor  Alessi.

AUisara  é t a i t enchant ée   de son retour, mais   s i nqu ié t a b ien tô t

de l obsession du prince. Pire, alors que la

 des t inée

 de

  M a l e k i t h

lu i  é tai t   apparue  telle une   fine   ligne d argent   scintillant,  elle

ne parvenait plus à la distinguer. Une  nu i t ,   un mois   a p r è s   le

retour de  M a l e k i t h , L i l e a t h   adressa  une   v is ion   à AUisara. Au

matin,  M alek i t h s éve i ll a  pour constater que son   é p o u s e  l avait

qui t t é .

  I l la chercha

  é p e r d u m e n t ,

  mais son obsession reprit

bien tô t   le dessus  et dissipa le souvenir d Allisara.

M L E K I T H

 R E V I E N T

M a l e k i t h

  s embarqua  pour l ouest, vers Ul thuan et son

h é r i t a g e u s u r p é .  Le royaume  é tai t

  dans

  la tourmente, et de

nombreux princes l accueillirent tel un sauveur.  M a l e k i t h

accepta  ce  rôle   avec   enthousiasme, jurant de traquer les

sectateurs

  sans

  r e l â c h e .

  Les mois se

  s u c c é d è r e n t , M a l e k i t h

engrangeant toujours plus de victoires, sans  toutefois que son

triomphe  f iât total.   Des milhers de cultistes furent   c a p t u r é s ,

mais semblaient  r e m p l a c é s   par toujours plus d adorateurs des

sombres  d iv in i t és .  Quand il  s a p e r ç u t   que la main qui guidait

les cultes  n étai t  autre que celle de sa propre   m è r e , i l  la  r é p u d i a

et ordonna son emprisonnement. En  secret,  cependant,   m è r e

et  fils   complotaient pour atteindre leur   object i f   commun :

renverser Bel Shanaar

l   apparut finalement que  seule   une guerre ouverte pouvait

mettre un terme aux errements des cultes.  M a l e k i t h   demanda

au roi  p h é n i x   de  r é u n i r   le concile des princes au temple

d Asuryan,

  afin

  de

  r e q u é r i r

  le commandement des

  a r m é e s

d Ulthuan.

  M a l e k i t h   enclencha alors son   vé r i t ab le   plan.

A  l insu  du concile, les   a r m é e s   de Nagarythe se mirent en

marche, leurs rangs  gonf lés   par les cultistes   d é p r a v é s .

Inconscients du danger qui

 m e n a ç a i t

 leurs terres, les princes se

r a s s e m b l è r e n t  pour   é c o u t e r M a l e k i t h .   Sa   p r e m i è r e d é c l a r a t i o n

fu t d accuser  B e l  Shanaar  d ê t r e  un cultiste - une  i nc r imina t ion

difficile

  à nier, le roi   p h é n i x   ayant   o p p o r t u n é m e n t p r é fé r é  le

poison

 à la confrontation. Les princes ne furent pas   b e r n é s ,  et

t r a i t è r e n t M a l e k i t h

  de

  félon

  et

  d assassin.

  Ce fut le moment

que les

  agents

 de Nagarythe choisirent pour   p é n é t r e r

  dans

 le

sanctuaire et attaquer les princes. Tandis que le  sang coulait,

M a l e k i t h   marcha dans  le feu  s ac ré  pour recevoir la  b é n é d i c t i o n

d Asuryan.

  I l

 hurla comme les flammes

  d é v o r a i e n t

 ses cheveux,

sa peau et sa chair Poussant  un  ultime  cri d agonie,   M a l e k i t h

se jeta hors du brasier. Abandonnant le combat contre les

princes, ses disciples  r a m a s s è r e n t   la silhouette fumante de

M a l e k i t h   et se  f rayèren t   un chemin dans  la  mê lée .

G U E R R E  C I V I L E

Tandis que les serviteurs de  M a l e k i t h   fuyaient vers le nord en

emportant son corps  r u i n é , M o r a t h i p r i t   le commandement.

Bien   que  M a l e k i t h s u r v é c û t ,   son enveloppe   é t a i t déch i rée   et

se consumait encore

  sous

 l effet   de la flamme d Asuryan - i l

é t a i t rédu i t  à observer   l é r u p t i o n   de la guerre en Ul thuan. Le

confl i t penchait  s é v è r e m e n t  en faveur des   i n s u r g é s .  Les   l ég ions

de Nagarythe avaient beaucoup appris du credo guerrier

d yEnarion

  :   une discipline de fer et la crainte de leurs chefs

consolidaient leur  d é t e r m i n a t io n .   Seul un Ulthuan uni aurait

p u  vaincre un tel ost, et   l î l e -cont inen t é t a i t p r ivée  de dirigeant.

Les  a r m é e s   de Nagar\the progressaient rapidement, prenant

l e cont rô le  des principaux cols de la  cha îne   des

  A n n u l i i ,

s é p a r a n t   ainsi les royaumes   i n t é r i e u r s   et  ex t é r i eurs  d Ulthuan.

Les ignobles monstres des montagnes

  b a i g n é e s

  de magie se

joignirent  aux

  osts

  de Nagarythe. A  cause   de la coupure des

voies de communication, les royaumes elfiques ne prenaient

conscience de la menace qu une

  fois

  leurs   c i t é s as s i égées .   Les

agents

  de

  M o r a t h i

  avaient

  inf i l t ré

  les familles dirigeantes de

Tiranoc et d E U y r i o n ,   et par le sabotage,  le rapt et le chantage,

i l s s as surèren t  la soumission des princes de ces terres.

Page 20: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 20/98

Eheure de la victoire   de  M o r a t h i  approchait, mais les princes

survivants n'avaient pas

  a b a n d o n n é

  tout espoir. A leurs

yeux, un seul elfe avait la  capac i t é   de vaincre les  a r m é e s  de

Nagarythe  I m r i k de Caledor On  l u i d é c e r n a  promptement la

couronne du ro i phénix . Tandis q u I m r i k   rassemblait les forces

des royaumes elfiques, les

  m a î t r e s

  de Nagarythe

  passaient

 à

l'action  afin  de devancer leurs ennemis. Ils  c o n t a c t è r e n t  leurs

sympathisants et leurs agents de Saphery, une province  r é p u t é e

pour ses  mages  talentueux. Certains d'entre eux avaient

cédé

 à la tentation des

  arts

  noirs et été convertis à la

 cause

de Nagarythe. Des sorts cataclysmiques

  r a v a g è r e n t

  les terres

comme le sorcier  lut tai t  contre le mage. Mais les  t é n é b r e u x

fiirent tenus en  échec   et  forcés  de  fui r  Saphery, pour aller se

réfiigier à Nagarythe et dans les royaumes  o c c u p é s .

La  trahison frappait partout en Ulthuan.  M ê m e  à Caledor,

une province  r é p u t é e   incorruptible, un  p r ê t r e  de  Vaul  du

nom de Hotek forgea en secret des  armes pour les  l ég ions  de

Nagarythe. L o r s q u i l  fut  d é c o u v e r t ,  Hotek  p r i t  la fuite  et alla

trouver asile à Nagarythe. Avec l'aide de sorciers

  r e n é g a t s ,

 i l

confectionna une armure pour  M a l e k i t h .  Incapable  d é t e i n d r e

l'embrasement du corps du prince, Hotek fit fusionner la

cuirasse nouvellement  m o d e l é e  directement  avec  la chair de

Maleki th. Engoncé  dans

  une peau de

  m é t a l

  runique  noir, i l

pouvait

 de nouveau marcher à la  t ête  de ses  a r m é e s .  I l n éta i t

plus le prince de Nagarythe  ; désorma i s , i l é t a i t le Roi Sorcier

Où qu il se  r end î t ,  la v ictoi re  le suivait.  N é a n m o i n s ,  toute la

ruse et la férocité  des  osts de Nagarythe ne  firent  pas  p l ier  les

royaumes d'Ulthuan. Le nouveau roi  p h é n i x ,  qui avait pris

l illustre nom de Caledor, adopta une  s t ra t ég i e d'embuscades et

de contre-attaques.  M i n é e s par cette campagne de  guér i l l a ,  les

armées du Ro i Sorcier avança i en t , se repliaient, se regroupaient

et attaquaient encore. U n quart de  siècle  durant, aucun des

deux rois ne remporta la v ictoi re écra sante  dont  i l avait besoin,

quoique chacun eût sa chance aux Champs de Maledor. Les

légions du Roi Sorcier avaient l'avantage du nombre et  é taient

sur le point de mettre en  d é r o u t e  leurs cousins honnis.  H é l a s ,

au moment décisif, Caledor tua Sulekh, le dragon  noir bien-

aimé

 du Roi Sorcier, envoyant

  M a l e k i t h

  au beau miheu d'un

régiment de

 gardes

  phén ix . B i en   que le Roi Sorcier  p a r v î n t à

s'extirper de la nasse des guerriers silencieux, la bataille  était

perdue et les a rmées de Nagarythe durent se retirer à nouveau.

En  quittant Maledor, les cris de  joie  des elfes  victorieux

aux oreilles,  M a l e k i t h   perdit patience. La terrible  vé r i t é

le  frappa: Ulthuan ne serait jamais sien. Asuryan et les

princes l'avaient  rejeté,  et le peuple ne  s étai t  pas  r a l hé   à sa

bannière,  contrairement à ce  q u il  avait  e s p é r é .  Tout le  sang

versé  ne camouflerait jamais que Caledor l'usurpateur avait

gagné. Alors

 que le Roi Sorcier prenait pleine conscience de

la situation, son ressentiment et sa frustration se  c r i s t a l hsèren t

dans

 son

 cœur,

 composant une haine terrible qui ne le

 quitterait

plus j usqu à  la fin de ses jours.

Consumé  par la rage  et par le  d é s e s p oi r , M a l e k i t h   imagina

une

 dernière

 tentative d'arracher la

  v ictoi re : avec

 ses sorciers,

l  allait défaire le Grand Vortex et  d é c h a î n e r toute la fureur des

énergies du Royaume du Chaos. Ul thuan devrait se soumettre

ou être anéanti - tel  était  le  p r i x  de la trahison. Sachant  leur

sort lié à

 celui

 du Roi Sorcier, ses acolytes  a p p r o u v è r e n t  ce pari

dément, m algré

  le danger que

  r e p r é s e n t a i e n t

  des forces aussi

indomptables. Un seul de ses disciples, Urathion d'UUar, vit

lolie du plan de  M a l e k i t h   et alerta Caledor de la catastrophe

u

se  profilait.

L

DECH IRURE

A l o r s  que les sorciers de  M a l e k i t h   se tenaient au sommet

de leurs tours noires, luttant pour  c o n t r ô l e r  le vortex, les

mages

  de Saphery

  a v i v è r e n t

  leurs propres pouvoirs pour

contrer le sort de

  d é h e m e n t .

  Des forces incommensurables

é b r a n l è r e n t

  les terres. Les montagnes

  t r e m b l è r e n t

  et les mers

se

  s o u l e v è r e n t

 comme les

  t é n è b r e s

 et la

 l u m i è r e

 se

  l ivraient

  une

bataille mystique. A la

  n u i t to m b é e ,

 les

 é t o i le s m a s q u é e s

 par les

d é c h a r g e s  magiques et les nimbes de sorceUerie, le Roi Sorcier

et sa clique

 u s è r e n t

  leurs

  d e r n i è r e s

  forces.

  A l o r s m ê m e

  que le

Grand  Vortex  m e n a ç a i t de flancher, une  puissance tierce entra

en  l i ce . L ibérés  de leur longue  stase,  Caledor le Dompteur

de Dragons et les mages  p i égés

  dans

 le vortex revinrent

 dans

le monde des vivants. Comprenant  i n s t a n t a n é m e n t  la menace

q u i pesait sur Ulthuan, ils a j o u t è r e n t  leurs incantations à celles

des  mages  du roi  p h é n i x ,  et

  dans

  un  d é c h a î n e m e n t  colossal

d é n e r g i e  magique, ils remirent le vortex en place.

L e retour de sort  d é c h i r a  Ulthuan . Un raz de  m a r é e  de  mi l le

pieds de haut  v i n t s écraser   sur le httoral nord, engouffrant

Nagarythe et Tiranoc. Des

  c i t és en t i è res

  furent

  e m p o r t é e s

avec

 leurs habitants. Tandis que le d é l u g e balayait Nagarythe,

les suivants du Roi Sorcier  u t i l i sè ren t  leurs derniers  sortUèges

pour  é c h a p p e r  à la  t e m p ê t e . G r â c e  à  l afflux  de magie, leurs

citadelles noires  s é l evèren t  au-dessus des vagues. L e plan de

M a l e k i t h

  avait

  é c h o u é , i l

 avait

  d é p e n s é

  toute son

  é n e r g i e ,

 son

royaume avait été s u b m e r g é  et son  a r m é e d é t r u i t e . A bord des

c h â t e a u x  flottants de Nagarythe  — r e b a p t i s é s  plus tard les

arches noires - , le Roi Sorcier et ses serviteurs  é c h a p p è r e n t

au cataclysme qu'ils avaient

  d é c l e n c h é .

  Ils

 v o g u è r e n t

  au nord

et à l'ouest, jusqu'aux  déso l a t i ons

 sauvages

 de Naggaroth.

Page 21: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 21/98

L Â G E

  U

 C H G R I N  FÉBRILE

III)

 1 2032

  (-2 723 à -692 du

 calendrier

 impérial)

L a  race des elfes  é tai t divisée  ; la guerre   civile   avait   en t ra îné

des scissions

  i r r é p a r a b l e s .

  Les hauts elfes

  d Ulthuan

  et les

elfes noirs

  ex i l és é t a i en t dorénavant

 deux peuples distincts,  ne

partageant plus qu une aversion

 mutuelle.

L a

  flotte

  de

  M a l e k i t h

  fit

  voile

  vers l ouest pendant des

semaines, bravant les

  t e m p ê t e s

  et les vagues

  hautes

  comme

des montagnes. Les navires continuaient  n é a n m o i n s   de

voguer

 vers le couchant, vers

 l é t re in t e

  calme et

  r é c o n f o r t a n t e

de la  nuit.   A l ouest de la mer

  T r a î t r e s s e ,   dans

  les ombres

glaciales

 des montagnes de Fer, les

 arches

 noires de Nagarythe

accos t è ren t .

  Là ,

 dans

  ce pays

  d é s o l é , M a l e k i t h d é c l a r a q u i l

restaurerait les splendeurs du

  r è g n e  d ^narion

  et

 construirait

une grande capitale qui

 ferait

  de l ombre aux

 c i tés   d Ulthuan.

Sa capitale

  é t a b l i e , M a l e k i t h

  envoya ses

  flottes

  et ses

  a r m é e s

en   Ulthuan,

 mais Caledor prouva une

  fois

  encore

  q u i l étai t

plus

 fin

 tacticien.

 Au

 p r i x

 de deux

 m i l l e

 ans d efforts,   les hauts

elfes  parvinrent  à repousser

  l invasion.

 Les elfes  noirs

  furent

e x p u l s é s  de  leur  ancienne  patrie.   Toutefois,   Caledor ne   vécu t

pas

  assez

  longtemps pour

  c é l é b r e r

  sa

 victoire.

  Tandis que le

ro i  p h é n i x   faisait   voile

  vers

  Lothern,   Morathi

  invoqua  une

t e m p ê t e

  qui dispersa sa

  flotte

  et le navire de Caledor

  dév i a

c o m p l è t e m e n t  de son cap.   G u i d é s   par un   so r t i l ège ,   les pirates

de

  M a l e k i t h i n t e r c e p t è r e n t

  et

  a b o r d è r e n t

  le vaisseau

 amiral

 du

ro i  p h é n i x .

 Comprenant que leur

  object i f étai t

 de le capturer et

de l emporter en guise de

  t r o p h é e ,

 Caledor se jeta à la mer, en

armure

  c o m p l è t e , é c h a p p a n t   ainsi

 aux affres de la vengeance

de  M a l e k i t h .

L F O N D T I O N D E

 N GG ROND

Larche noire  qui   é t a i t naguèr e   le palais de  M a l e k i t h   accosta

sur le rivage pierreux et fusionna avec l ardoise et les roches

ferreuses qui bordaient l eau. Le Roi Sorcier

  comprit

rapidement

 que pour

  bâ t i r

  un nouveau royaume

 dans

 l ouest,

son peuple

  allait  devoir

  se procurer une  m a i n - d œ u v r e   pour

trimer

 à sa place, car les elfes

  noirs   é t a i en t

  des soldats qui ne

connaissaient que la guerre. Sachant que les hauts elfes

préféra i en t   mourir

 que

 d être  r é d u i t s

 en esclavage, les navires

elfes  noirs

  v o g u è r e n t

  plus   loin   à l est et  revinrent   les cales

remplies  d humains  p r imi t i f s ,   qui   é l e v è r e n t   les murs de la

nouvelle

  forteresse de

  M a l e k i t h .

  Le Roi Sorcier la baptisa

Naggarond,

  et ses

  flèches

  noires

  s é l evèren t

  de plus en plus

haut au-dessus  du repaire de pirates

  s i t ué  dans

 son ombre.

ANCIENNES TRADITIONS  ^

La

 structure

 d e

 la

 société des

 elfes noirs est

 très rigide, héritée  es

traditions

 d e Nagarythe d avant la  Déch irure.

 L instauration de

nouoeaui

 grades

 et

 titres

 honorifiques

 e st

 excessivement rare,

 et

la plupart sont abolis

 sur décret de

 Malekith

 d ès

 qu il

 en

 entend

parler.

 Le Roi Sorcier

 ne peut pas se

 permettre défaire autrement,

ca r cela  suggérerait

 qu e

  les

 traditions

 royales d e

 Nagarythe

étaient défaillantes, et s i l

 y

 a bien  une

 chose

 q ue  le  cœur

 noir

 de

Malekith tiendra toujours pour acquise,

 c est que le

 royaume

de

 Nagarythe ne souffrait d aucune imperfection.

Cette

 coutume

 est imperceptible pour

 le s

 rares

 étrangers

qu i

 peuvent

 observer les rouages d e Naggaroth. Les cycles

constants de manœuvres politiciennes, de disgrâces,

 de

trahisons e t d assassinats n e

 sont pas

 d es attaques

 contre

 u n

individu occupant

 un e

 position,

 mais

 contre la position

 elle-

même.

 Pourtant, aucun elfe noir ne souhaite voir

  disparaître ces

titres, car il

 n existe pas d outil

 de  mesure de la

 valeur personnelle

plus

 efficace que de

 compter

 le nombre

 de paons

 qui vous

regardent

 de

 haut

 et de

 subalternes

 q ui

 rampent

 à

 vos pieds.

Le premier

 noble

 venu pourrait facilement

 se tailler un nouveau

fief  sur

 le territoire

 accidenté de Naggaroth. Néanmoins,

  une

telle opération

  ne

 conférera jamais la même aura q ue  l accession

à un

 rang

 élevé au sein d es grandes cités. Pire, l affaire serait

perçue

 comme u n aveu

 de

 faiblesse

 par les pairs

 de

 l aspirant

despote  et s il

 y

 a  un e

 chose qu on

  ne  tolère

 pas

 à  Naggaroth,

c est

 bien la faiblesse.

Les

  s iècles

  suivants

  virent

  les elfes

  noirs

  se concentrer sur

l i n t é r i eur

  de leurs terres. De nouvelles

 c i tés   furent   f o n d é e s

  et

de nouvelles forteresses

  édi fiées.

  Tandis que Naggaroth, la

nouvelle patrie des elfes

 noirs,

 pansait ses blessures, les cultes

d u   plaisir

  devinrent de plus en plus populaires, notamment

celui

 de

 Khaine,

 Seigneur du

 Meurtre.

 La

  f u m é e

  des

  b û c h e r s

envahissait les

  c i tés

  et des foules sanguinaires se

  d é v e r s è r e n t

dans

 les rues,  mutilant  et tuant avec un abandon sauvage. Au

l ieu

 de calmer ces

  e x c è s , M a l e k i t h

  chercha à instrumentahser

cette

  d é v o t i o n

  pour  accomplir   ses propres desseins.

  A i n s i ,

 il

s autoproclama  incarnation  de  Khaine  sur terre, et se

  réjoui t

b i e n t ô t

  de

  v o i r

 les cultistes se

  rallier

 à sa

  b a n n i è r e .

Pendant ce temps,

 dans

 le nouveau monde

  p a r - d e l à

  les

  océans ,

les hauts elfes

  d é v e l o p p a i e n t

  eux aussi   leur  puissance. Sous

l e règne  de Caledor   I I ,  leurs colonies   p r o s p é r è r e n t   comme

jamais

  auparavant, et   leur

  ami t i é

  avec les nains

  r enforça

mutuellement

  les deux peuples. Redoutant   leur alliance,   le

R o i

 Sorcier

  d é p ê c h a

  ses corsaires des

  arches

 noires.

  D é g u i s é s

en   soldats

 d Ulthuan

  et s orientant   g r â c e   aux cartes   d ressées

par

  M a l e k i t h

  alors

 qu i l é t a i t  l allié

 de confiance des nains, les

pillards  s e m è r e n t

 le chaos

 parmi

  les convois de marchandises.

Chaque  nouvelle

  a t roc i t é   faisait affluer

  les richesses

  volées

dans

  les  coffres   du Roi Sorcier, et le peuple

 d Ulthuan   était

a c c u s é  des  méfa i t s   commis par leurs cruels cousins. Ces

provocations  nourrirent

  la

  méf i ance

  entre nains et hauts

elfes,  j u s q u à

  ce que

  l obstination

  des deux camps les

  poussâ t

à

  se

  d é c l a r e r

  la guerre. Les forces

  a r m é e s

  des hauts elfes et

des nains  s a f f ron t è ren t   pendant des  s iècles,   les deux parties

ignorant  l hi lari té

  que ce

  conf l i t déc l encha i t

  à Naggaroth.

Alors

 que le

  d é s e s p o i r

  et la

 mort

  rongeaient les domaines des

nains et des hauts elfes, le peuple du Roi Sorcier s enrichissait

et se

  réjouissai t .

Les

  é v é n e m e n t s  prirent

  finalement  une tournure

 dans

 laquelle

M a l e k i t h

  vi t un signe favorable pour renouveler sa campagne

de

  r e c o n q u ê t e   d Ulthuan.

  Ses espions lui

  r a p p o r t è r e n t

que le roi

  p h é n i x   quittait

  son royaume pour superviser

personnellement la guerre avec les nains. Jamais

  Ulthuan

n avait

  s e m b l é

  aussi

  v u l n é r a b l e :

 ses garnisons

  é t a i en t

  presque

vides,  et ses   meilleurs

  g é n é r a u x é t a i e n t   soit

  morts,

  soit

  en

d i s g r â c e . M a l e k i t h   missionna ses cavaliers  noirs

 dans

  chaque

cité

  de Naggaroth, et rappela à lui l essentiel de ses

  flottes.

Chaque arche  noire

  revint   dans

 le

 giron

 de la mer

  T ra î t resse ,

et une

  a r m é e   telle

 qu on  n en  avait   pas vu depuis

  cinq  s iècles

pr i t

 la route de  l invasion.

Page 22: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 22/98

  NLEC REB TIE

iL in d i s  que l armada traversait la mer de Glace, les navires

revenant de l est qu elle croisa

  a p p o r t è r e n t

  la nouvelle de

la

  mort du roi

  p h é n i x .

  Le Roi Sorcier en

  c o n ç u t

  quelque

inquiétude

 - tant qu Ulthuan

 é t ai t g o u v e r n é

  par un souverain

aussi

  i ncompéten t

  que Caledor

  I I , M a l e k it h

  avait confiance

en sa  réussite.  Si un roi  p h é n i x  de la trempe de Caledor I lui

succédait, une  victoire   rapide se   r évé l e ra i t  impossible.

Les elfes noirs se

  hâ t è ren t

 donc et mirent pied

 dans

 les ruines

de Nagarythe, pour entreprendre la restauration du grand

palais d ^nar ion à  Anlec.  Des

  mi l l iers   d esclaves

  peinaient

sous

 les coups de fouet des  c o n t r e m a î t r e s ,  si bien que remparts

et bastions furent rapidement  é levés   autour des fondations

des  arches   noires. A l emplacement de l ancienne salle du

trône, Malekith

  fit hisser ses couleurs, proclamant le retour

de l héritier   d ^nar ion. La construction d un nouveau palais

dédié  à sa gloire  avançant ,   le Roi Sorcier   d é c h a î n a   la puissance

de son  armée   contre les quelques   d é f e n s e u r s   de la porte du

Griffon. Malheureusement pour les elfes noirs, la force de leur

est se heurta aux artifices architecturaux des

  fortifications

  et à

la résolution  des hauts  elfes.

Les feux de la guerre  s é t an t rav ivés ,   les princes d Ulthuan

choisirent promptement Caradryel, prince d Yvresse, comme

nouveau roi .  Son premier   d é c r e t  fut de rappeler tous les  hauts

elfes pour  dé fendre   Ulthuan. Les renforts accourant, le roi

phénix   institua un   sys t ème   de rotation entre les garnisons

qui garantissait que les forts des montagnes   Annul i i é t a i en t

toujours bien  d é f e n d u s .   Les elfes noirs ne pouvaient   s offrir

un tel  luxe, la fatigue et l abattement les gagnaient, alors que

leurs ennemis semblaient toujours frais et dispos.

L

COLERE D E T E T H L I S

Caradryel n était   pas un soldat, mais la guerre   avec   les nains

avait

  révélé   d excellents meneurs, à qui le roi   p h é n i x   confia

le commandement de ses  a r m é e s .   Le plus talentueux de ces

généraux était le prince Tethlis, qui mit fin au  s iège  de la porte

du Griffon. Malekith   entra  dans   une fureur noire  lorsqu i l

apprit cette   défaite,  et se mit en marche pour affronter l ost de

Tethlis.

 Cette

  fois,

  ce fut au tour de Tethlis de se rephen Les

elfes noirs

 avançaient   sans  r ép i t ,

  ne craignant que la

 co l è re

  de

leur

 maître,

 et les

 hauts

 elfes

  d é s o r g a n i s é s

 battirent en retraite

devant les chars  à sang-froid et les  rangs

  se r rés

 de chevahers.

Ce  schéma   d attaque   et de contre-attaque   al lait   se   r épé t e r

au cours des  siècles  à venin Si Tethlis   é c h o u a i t   à chasser   les

elfes noirs d Anlec, le Roi Sorcier ne rencontrait pas plus de

succès  lorsque ses   a r m é e s   s aventuraient hors des terres des

Ombres. M a l g r é   l acharnement des  assassins  de  M a l e k i t h ,   le

règne  de Caradryel dura six  s iècles  et  aucune  main d elfe

  noir

n intervint

 dans

  le

  t répas

  du roi

  p h é n i x .

  Pire, les espions de

Maleki th lui rapp ortèr ent  que Tethhs   allait  prendre la place de

Caradn, el sur le  t rône  du  phén ix .

Le Roi Sorcier redoutait une telle succession. Tethlis avait la

ténacité  et la fougue   mi l i tai re   de Caledor I ,   ce l u i - l à même

qui

 avait

 cont recarré

 les ambitions de

  M a l e k i t h

  tant

  d a n n é e s

auparavant. Le pronostic du Roi Sorcier  s avéra b i en tô t .

Les  armées   de Tethlis   é t a i en t   plus   d i sc ip l i nées   et mieux

coordonnées  que jamais.   E n t r a î n é s   dans  leurs   ci tés  et villages,

ces soldats combattaient pour la  dé fense   de leur foyer et pour

l amour de leur

  ro i .

 Peu à peu, les elfes noirs furent

  r e fou l és

dans

 les terres des Ombres.

Toute la  ruse  et les pouvoirs magiques du Roi Sorcier ne

purent endiguer la vague des  hauts elfes qui se r é p a n d a i t  dans

Nagarythe.

  Iv re

  de

  r a n c œ u r , M a l e k i t h

  dut abandonner Anlec

et se  r é fug i er   sur  l î le   Blafarde. La puissante Anlec   v i dée

de ses habitants fut  r asée   par  l a r m é e   de Tethhs,   j u s q u à   la

d e r n i è r e   tour, par le feu et la magie. Toutefois, le roi  p h é n i x   ne

se satisfaisait pas d avoir

 e x p u l s é

 les forces du Roi Sorcier hors

d u   continent   p r i nc ipa l ,   et  p r i t   la mer pour porter le combat

sur  l île   Blafarde. Ses plages furent le   t h é â t r e   d une  des plus

terribles batailles de l histoire elfique. Au  m i l i eu   des  vagues

t e i n t ées  de rouge,   hauts   elfes et elfes noirs se massacraient

avec

 la fureur du

  désespoi r .

  Les elfes noirs combattaient pour

conserver leur ultime  t ête  de pont, mais les hauts elfes luttaient

pour assouvir leur vengeance. Constatant que sa propre

intervention  ne ralentirait pas leur progression,   M a l e k i t h

r e n o n ç a

  finalement à

  l île

  Blafarde et ordonna à sa

  flotte

  de

retourner à Naggaroth.

Tethlis

 avait repris

 l île

 Blafarde, mais son destin devait prendre

fin en

  m ê m e

  temps que la campagne. A l autel de Khaine, il

brandit

  la Faiseuse   de Veuves. Il   pé r i t   dans  l heure, quoique

personne ne soit en mesure d affirmer que sa mor t fut à mettre

au

  c réd i t

 d un

 assassin

 du Roi Sorcier, ou à  celui de ses propres

gardes

 du corps redoutant que leur souverain s en  se rv î t   pour

inaugurer un nouvel âge de  t é n è b r e s .  Tethlis emporta  avec lui

les  d e r n i è r e s   envies de guerre des   hauts  elfes. Ils avaient mis

leurs propres terres à feu et à sang, et vu leur peuple  m a s s a c r é  ;

ils

  avaient perdu le

 goiàt

  de la bataille. Quant au Roi Sorcier,

i l   savait ses   a rmées br i sées , p r i vées   de leur esprit   combatif  ;

les elfes noirs  r e n t r è r e n t   donc à Naggaroth pour reconstituer

leurs forces. Eclos  dans   le  sang   et la clameur de la guerre,

s ouvrit alors un âge de paix haineuse.

Page 23: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 23/98

L A G E

  D E

 L O D I E U S E P A I X

IV )

  1-1816  (-692 à 1123 du calendrier

 impérial)

À

  la mort de Tethlis s instaura une ère de paix relative entre

les royaumes d Ulthuan et de Naggaroth. Chez les elfes noirs,

les survivants de la guerre de Tethlis ruminaient leur

  défa i te .

Rares

 é ta ient  les commandeurs de la

 flotte

  d i sposés à braver les

patrouilles des Asur, de sorte que les navires qui s aventuraient

à

 l est faisaient le trajet en solitaire, tant pour  passer  au travers

des mailles du  filet  qu en raison de leur

 i n capac i t é

 à constituer

une  flotte

  assez

 grande pour

  ré i térer

 les invasions du

  passé .

Cherchant à

  p r é s e r v e r

  la

  fierté

  meurtrie des elfes noirs d un

coup

  fatal,

  et à se   p r é m u n i r l u i - m ê m e  contre une  r évo l t e ,  le

R oi

  Sorcier consacra toutes ses  ressources  à la consoHdation

des forces de Naggaroth. Sur ordre de

  M a l e k i t h ,

  les

  défenses

des grandes

 cités

 furent

  renforcées

 et leurs remparts

  r ehaussés .

Tous les efforts du Roi Sorcier pour restaurer la puissance du

peuple des elfes noirs ne lui

 firent

 pas oublier Ulthuan. Au fil

d u

  temps,

  M a l e k i t h p e r ç u t

  une faiblesse s installer et grandir

dans  le

  c œ u r

  des  hauts  elfes

  ;

  i l sentit leurs

  â m e s

  s adoucir

à

  chaque

  g éné ra t ion

  et le souvenir des  sanglantes  batailles

d antan s effacer de leurs

  m é m o i r e s

  - une

  défa i l lance

  que le

R oi

  Sorcier comptait bien exploiter, mais

  l état

  de ses forces

a rmées

  lu i interdisait de le faire par une guerre ouverte.

M a l e k i t h  fit pleuvoir les

  richesses

  sur les

  adeptes

  des dieux

elfiques - une

  idée

  de

  M o r a t h i .

  Les plus

  zé lés

  de ces

adorateurs furent

  envoyés

  chez les  assassins   de Khaine pour

y  apprendre l art du subterfuge, du   sabotage   et du meurtre.

Une  fois  leur  formation  t e r m i n é e ,   ces

  agents

 voyageaient, un

par un et en empruntant des voies

  d i s c rè t e s ,

 jusqu aux

  cô tes

d Ulthuan. Puis ils se fondaient parmi les hauts elfes, menant

des vies ordinaires de charpentier,

  d o r f èv re ,

  de fermier ou

de  poè te ,  tout en diffusant leurs croyances venimeuses, et les

anciens cultes du plaisir

 refleurirent.

 Lorsque la Couronne du

P h é n i x

  passa

 de Bel-Korhadris à ^t hi s , le

  c œ u r

  d Ulthuan

éta i t déjà sévèrement infecté .

LE   SORT  DU   CORPS

Lorsqu

  un elfe noir meurt,

 s es

 compatriotes

 ne se  préoccupent

guère de son

 enveloppe charnelle,

 perçue

 comme

 u ne  coquille

vide.

 Naggaroth

  méprise

 la faiblesse, et rares sont ceux dont

le

 décès ne peut être attribué à quelque  oulnérabilité.

Bien entendu,  il

 y

 a des exceptions. E n dépit des manières

dures

 d es elfes noirs,  de s liens d amitié

 et

 d admiration  sincères

peuvent être tissés à Naggaroth (quoique l a seconde soit

souvent

 la

 reconnaissance

 de la compétence d un

 concurrent).

D e telles

 relations sont

 dissimulées, car

 elles

 pourraient être

vues comme

 des points faibles.

 Elles assurent néanmoins que

certains individus sont tenus en assez haute estime pour profiter

d un

 repos

 étemel

 dans

 u n sépulcre

 d obsidienne,

 a u

 lieu

 d aller

nourrir

 les

 harpies et

 les

 sang-froid.

 Même  un  âpre

 rival

 peut se

voir accorder

 ce t

 honneur.

 Rien  ne

 renforce mieux

 l arrogance

(et

 le sentiment

 de sécurité) d u n elfe

 noir

 que de savoir son

ennemi mort,

 mais

 aussi

 où son corps est inhumé, s i jamais il

souhaite

 l e

 voir.

 L e Roi

 Sorcier

 lui même cède

 parfois à

 l attrait

d un tel réconfort; c est

 ainsi

 q ue

 dans

 l e

 hall menant

 à la

 tour

Noire sont

 alignés les mausolées d es despotes q ui

 ont

 cru  être

en  mesure d e

 renverser Malekith

 afin d e s accaparer  son trône.

k

M L E K I T H S L N G U I T

Alors

  m ê m e

  que la

  p r é sence

  des elfes noirs en Ulthuan se

r en fo rça i t , Ma lek i th

  se

  re lâchai t .

  A

  l insu

  du Roi Sorcier, le

m ê m e  ennui qui

  s était

  e m p a r é   de ses cousins honnis

  s était

frayé

  un chemin jusque

  dans

  son propre

  c œ u r

  noir.  De son

point  de vue, i l ne faisait jamais qu attendre que ses plans

m û r i s s e n t ,

  patientant

  j u s q u à

  ce que le moment opportun se

présen tâ t . La  vér i té é ta i t  que  M a l e k i t h ,  le ma î t r e  de la duperie,

se trompait l u i - m ê m e .  Son corps   é ta i t

 immortel,

 mais son âme

éta i t

 lasse   sans le

 défi

 permanent que

  r ep ré sen ta i en t

  les

  armées

d Ulthuan et la provocation de ses dirigeants usurpateurs, son

esprit s était

  é m o u s s é .

Comme toujours, ce qui n apparaissait pas clairement à

M a l e k i t h

  briUait d une lueur sinistre dans  les yeux de sa

  mère.

Avec  une amertume croissante,   Morathi  observait son   fils  se

d é t a c h e r  du monde.

  Elle

  offrait   des sacrifices quotidiens à

Khaine

  afin

  de restaurer la vigueur de

  M a l e k i t h .

  Constatant

que cela ne fonctionnait pas, elle fomenta une

  rébell ion

  dans

la cité

  septentrionale de Har Kaldra,

 dans

 l espoir de

 pousser

son

  fils

  à l action. Lorsque la nouvelle de la   r évo l t e   parvint

à M a l e k i t h ,  i l entra

  dans

  une formidable  rage   et  effaça   la

citadelle rebelle de la surface du monde, ainsi que tout ce

q u i l  y avait entre ses murs.   Morathi  se

  r é jou i t

  un temps,

car l ardeur de

  M a l e k i t h

  semblait lui

  ê t re

  revenue.

  Hélas ,

ce renouveau  n é ta i t   que temporaire, en   c o n s é q u e n c e  de quoi

l humeur de

  Morathi

  devint encore plus ombrageuse - mais

les

 choses

 n allaient pas tarder à empirer.

U n

  an

  ap rè s

  la

  d évas ta t ion

  de Har Kaldra, un   messager  de

la   lointaine  Athe l   Loren arriva à Naggarond. Son nom   était

Hrothar le Seigneur du Vent, et il apportait des nouvelles

q u i a r r a c h è r e n t

  le Roi Sorcier à sa contemplation.

  Après

avoir

  fui

  M a l e k i t h

  des

  siècles

  plus tôt, son

  é p o u s e

  AUisara

avait  v o y a g é j u s q u à A t h e l  Loren.

  Dans ce royaume hors du

temps, elle

 s était

  forgée   une nouvelle vie, mais en  était   venue

progressivement à regretter sa

  d é f e c t i o n . M a l g r é

  le

 désintérêt

des elfes sylvains pour les affaires d Ulthuan et de Naggaroth,

AUisara  avait

  d é c o u v e r t

  que ses visions  s étaient

  avérées.

D é s o r m a i s ,  elle  é t a i t consumée  par la tristesse et la cu lpabilité,

selon les dires de Hrothar, et retournerait

  a u p r è s

  de

  Malekith

si

 tel

 é ta i t

  le souhait du Roi Sorcier Ce

  réc i t réchauffa

  un peu

l e cœur g lacé

  de

  M a l e k i t h . A i n s i ,

  lorsque Hrothar   revint  à

Athe l  Loren,  ce fut pour arranger le retour  d Aliisara.   Les

elfes d Athel  Loren - qui avaient  a ccep té   AUisara comme une

des leurs - lu i fournirent une  escorte  de plusieurs centaines

de guerriers,

  afin

  de garantir sa

  s é cu r i t é

 pendant son voyage.

M a l e k i t h

  s efforça

  de dissimuler la  chose   aux espions de sa

m è r e ,

  en

  vain.

  La

  So rc iè re

  Matriarche jura qu AUisara ne

mettrait  jamais le pied à Naggaroth, jugeant que sa

  présence

ne ferait que miner davantage la  d é t e rmina t ion dé jà amoindrie

de

  M a l e k i t h . N é a n m o i n s ,

  Morathi

  e l l e - m ê m e

  n aurait pas

o sé

  contrarier ouvertement les

  d é s i r s

  de son   fils,   et employa

donc une

  m é t h o d e d é t o u r n é e .

  Elle  se rendit en Ulthuan en

dissimulant

 ses traits, pour

  s édu i r e

 Valedor, un prince guerrier

brisé  par les intrigues à la cour d /Ethis. Valedor avait   sombré

dans

 la

 d é m e n c e

  à cause  de sa

  d i sg râce ,

 et

  i l

 fut

 aisé

 de

  lu i

 faire

croire  que la suite d AUisara provenait  d une  nation elfique

oub l i ée

  qui  s était

  alliée

  aux elfes noirs. Valedor rassembla

donc une  a r m é e   qui attaqua l escorte  d Aliisara   sur les rivages

Page 24: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 24/98

Je  Bretonnie. De nombreux elfes   p é r i r e n t   ce j o u r - l à ,   ignorant

tout de la cause   pour laquelle ils se battaient. AUisara fut la

dernière victime  des combats,   t r a n s p e r c é e   par la lance de

\aledor Comme le  sang  coulait sur les mains du prince, sa

folie se dissipa.  Assaill i  par le  désespoi r ,  Valedor se jeta du haut

de la falaise dans  les eaux qui  bouillonnaient   en contrebas.

LE R E N O U V E U DU R O I S O R C I E R

La

 nouvelle de la mort d AUisara mit des

  semaines

 à atteindre

Naggaroth, et encore plus longtemps pour parvenir à

Malekith,  car personne n avait le courage de la lu i annoncer.

Ce fut finalement  M o r a t h i   qui s en chargea, cachant sa

jubilation   sous

  un  masque   d inexpression. La

  Sorc i è re

Matriarche se délecta  de  vo i r   la  de rn i è re é t i nce l le  de

 tendresse

s éteindre  dans  le c œ u r   de son   fils,   et sa  rage  d é c h i r e r   le voUe

d apathie qui occultait le monde à son regard. Le soir   m ê m e ,

Malekith

  convoquait un conseil de guerre. A

  m inui t , hu i t

de ses membres  é t a i en t   morts, et les   autres   craignaient pour

leur vie.  Nombre de seigneurs de Naggaroth avaient vu une

opportunité  de changement de souverain  dans  la   l é t harg i e   de

Malekith;  ils avaient   gaspi l lé   leur   é n e r g i e ,   et celle de leurs

armées,

  en  conflits  internes

  s t é r i l es .

  Le

  c h â t i m e n t

  du Roi

Sorcier fut prompt et  sans   appel. Des maisons nobles furent

anéanties

  en une

  nu i t

  par des

  assassins.

  Les

  autres

  savaient

pertinemment qu ils ne devaient leur survie qu au bon  vou lo i r

de

 Malekith,

 et se

  h â t è r e n t

  de reconstituer ses

  a r m é e s .

Ne

 disposant pas des forces suffisantes pour tenter une nouvelle

invasion,

  Mal ek i t h   employa ses

  agents

 d Ulthuan.  C é t a i t   le

moment  idéal   pour frapper, car le roi   ph éni x ^^î this étai t   un

esthète veUéitaire,  qui ne se   p r é o c c u p a i t g u è r e   de la  sécur i t é

de sa nation. Le  r è g n e   d iEthis vi t les  arts  se   d é v e l o p p e r

jusqu à

  occuper une place

  p r é é m i n e n t e ,

  et

  sous

  le couvert

de ce changement  cu l t u re l ,   les cultes de   M a l e k i t h g a g n è r e n t

rapidement de nouveaux

  adeptes

  et  a t t a q u è r e n t   par surprise.

Des nobles furent   r e t rouvés assass inés  dans  leur

  l i t ,

 des mages

disparurent de leur tour et des enfants se

  vo l a t i l i sè ren t

  par

dizaines. La panique

  s empara

  d Ult huan à mesure que les

crimes devenaient plus audacieux et plus effroyables.

Toutefois,  les  agents   infil trés   de  M a l e k i t h   ne  p e r p é t r a i e n t

pas leurs attentats

  sans

  rencontrer une certaine

  r és i s t ance .

Parallèlement à  l édi ficat ion   de la tour blanche de  H œ t h ,  Bel-

Korhadris avait   f o n d é   une compagnie de gardiens mystiques

pour en assurer   la protection  ;  l ordre des   m a î t r e s   des  épées .

Malekith

  et ^this

  e u x - m ê m e s

  ignoraient que ces guerriers

luttaient dans

 l ombre contre les cultes du plaisir. Cette guerre

secrète  atteignit son paroxysme à  Lothern, lorsque les combats

entre les agents  de Naggaroth et de  H œ t h d é b o r d è r e n t  dans

les rues de la ci té   portuaire.   F o r c é s   de renoncer à certains de

leurs plans les plus

  r i s q u é s

  par le

  h a r c è l e m e n t

  constant des

maîtres

 des

  épées ,

 les cultes de

  l excès

  se

  r e t i r è r e n t

  à

 l abr i

  des

regards du peuple haut elfe.

Si

  de nombreux cultistes furent

  d é c o u v e r t s

  et

  exécu t és ,

Naggaroth  d é p ê c h a i t   toujours plus

  d agents

  pour gonfler les

rangs  des cultes restants, voire pour en fonder de nouveaux.

Cette  mfiltration   porta ses   fruits   lorsque Girathon, un des

seniteurs de  M a l e k i th ,   fut   n o m m é   chancelier du roi   phén ix ,

une position qui lui permit de retourner de  hauts dignitaires.

Lorsque la supercherie de Girathon fut  r évé l ée ,   le mal   é tai t

fait. Le roi   p h é n i x   avait été tué - sur ordre de   M a l e k i t h ,

Girathon avait   é t rangl é   yEthis avec   une des   é c h a r p e s   de soie

tissée

 d or que le monarque aimait tant.

Peu de temps  a p r è s   le d é c è s   d /Ethis , le Roi Sorcier  d é c o u v r i t

le rôle   que  M o r a t h i   avait   j o u é   dans  la perte  d Aliisara.   Fou

de rage, il ordonna son  i n c a r c é r a t i o n   dans  la plus profonde

des oubliettes. Pendant

  p r è s

  d un an,

  M o r a t h i

  croupit

tandis que  M a l e k i t h é t u d i a i t   son tourment.   E l l e   fut   forcée

de s agenouiller devant le  t r ô n e   du Roi Sorcier,

 dans

  un   é tat

pitoyable, mais toujours  i m p é n i t e n t e .   Sans  un mot,   M a l e k i t h

observa longtemps sa  m è r e ,   puis i l parla d un ton   m e s u r é .

L e

  Roi Sorcier leva la

  p u n i t i o n ,

  car i l avait compris que la

mort d Aliisara l avait rendu plus   fo r t . I l  pardonnait, cette   fois

seulement, mais avisa  é g a l e m e n t   sa  m è r e   de ne plus   i n t e r fé re r

avec sa  d e s t i n é e ,   car une telle  d é m a r c h e   ne serait plus   t o l é rée .

Heureusement pour la

  Sorc i è re

  Matriarche, son

  fils

 ne vit pas

son visage tandis qu elle marchait hors de la salle du   t r ô n e ,   car

son sourire entendu aurait pu le faire douter du  b i e n - f o n d é   de

sa  c l é m e n c e .

L E JOUR DU S NG

Morvael

  l I m p é t u e u x s u c c é d a

  à ^ this .

  E x c é d é

  par

l entreprise de  M a l e k i t h ,   le roi   p h é n i x   rassembla une   flotte

de guerre en  hâ t e   et l envoya à Naggaroth en   r eprésa i l l es   du

meurtre d ^this. Toutefois, les  so rc i è res   de Ghrond avaient

p r é d i t  l invasion et avertirent Naggarond. Or, les  a r m é e s   du

R oi

  Sorcier avaient

  r e t r o u v é

  leur superbe, et il les mena à la

rencontre de l ost d Ulthuan à  A r n h e i m ,   où les  hauts   elfes

venaient  d accoster.   D é p a s s é s   par le nombre et mal   p r é p a r é s ,

les Asur furent  m a s s a c r é s .  Tandis que les survivants fuyaient

à

  l est sur des eaux rougies par le

  sang

  de leurs

  camarades

t o m b é s , M a l e k i t h é c h a f a u d a i t d é jà   de nouveaux plans.   L A g e

de l Odieuse Paix  é t a i t révolu ,   laissant place à  l Age   du Sang.

Page 25: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 25/98

L A G E

  U S A N G

V I-381 1123 à 1 503 du

 calendrier

 impérial

Lorsque le Roi Sorcier  l ança   sa nouvelle invasion d Ulthuan,

c o m m e n ç a

  par

  r ebâ t i r

  la forteresse d Anlec. On achemina

de la pierre noire des

  ca r r i è res

  de Naggaroth

  afin d élever

  de

hautes

  tours et des remparts inexpugnables.   Bien   qu elle ne

p o s s é d â t  pas la grandeur de ses   p r é c é d e n t e s   manifestations, la

nouvelle Anlec n en

  é tai t

 pas moins une redoutable place forte.

Mais c étai t

 avant tout une

 base

 depuis laquelle les

  a r m é e s

  des

elfes noirs pouvaient partir

  a ss i éger

 la porte du

  G r i f f o n .

Comme les elfes noirs ravageaient les  terres   de Nagarythe,

Morvsel  rassembla toutes les troupes disponibles. Avec

la   perte de la majeure partie de ses forces sur les  plages   de

Naggaroth, il ne trouva  d autre   solution que d instituer un

sys t ème   de  l evée   de miliciens pour renforcer ses   a r m é e s .

Lorsque  M a l e k i t h   eut vent de ces  d é v e l o p p e m e n t s , i l n é g l ig e a

ces troupes  fraîches,   ne voyant en elles que des couards et des

paysans

  incapables de

  r evê t i r

  dignement l habit du guerrier.

Ses

  p ré jugés

  se

 vé r i f i è ren t   dans

 un premier temps, quoique la

porte du  G r i f f o n   ne  c é d â t   point face à  l assaut   des elfes noirs,

les

  d é f e n s e u r s

  devant leur

  r éuss i t e

 à leur

  d é t e r m i n a t i o n

  et à la

conception de la forteresse plus qu à leur

  hab i l e t é

  aux

 armes.

Les mois de  s iège   devinrent des   a n n é e s ,   sans  qu aucun camp

ne  p r î t  l avantage. Si le Roi Sorcier fut initialement  f rus t ré   de

voi r

 son

 attaque

 interrompue,

 i l

 retrouva un certain optimisme,

et s amusa

  m ê m e

 de la situation. Ses

  a r m é e s

  ne pouvaient pas

percer jusqu aux royaumes  i n t é r i e u r s   d Ulthuan, mais ses

guerriers impitoyables d é c i m a i e n t   les miliciens   i n e x p é r i m e n t é s

en

  accusant

  peu de

  pertes

  en retour. A terme, la porte du

Gri f fon   se

 viderait,

 et

  l îl e -cont i nen t

  serait à sa merci.

  M a l e k i t h

avait une autre raison  d ê t r e   confiant

 

chaque  nu i t ,   il   infligeait

des  cauchemars   au roi  p h é n i x ,   rongeant la   san t é   mentale de

Morvasl

  avec

 des visions d Ulthuan

  n o y é

  dans

  le

 sang.

  M o i s

a p r è s

  mois, les

  songes

  du roi

  p h é n i x

  devenaient de plus en

plus sombres, de plus en plus perturbants, et vinrent

  m ê m e

l assaillir  a p r è s   le lever du  soleil .

D é s e s p é r é ,  Morvael vida le  t r é s o r   pour reconstruire la  flotte

des  hauts  elfes. La marine d Ulthuan renaissante  se fit   b i en tô t

remarquer, en coupant les routes de ravitaillement rehant

Naggaroth à Anlec. M a l e k i t h r é p l i q u a   en  l a n ç a n t   une attaque

par t i cu l i è rement fé roce   sur la porte du  G r i f f o n .   Cette  fois,  i l

p r i t l u i - m ê m e  la  tête   des assaillants. Par  l épée  et la sorcellerie,

chassa les

  d é f e n s e u r s

  des remparts et

 creusa

 une

  b r è c h e  dans

l enceinte

 —

 seul le donjon demeura

  i nv io l é .

 La forteresse

  était

sur le point de tomber, mais les elfes noirs   é t a i en t d i spersés   et

distraits par les tourments qu ils infligeaient aux captifs dont

i l s s étaient  saisis

  lorsque les murs furent

  s u b m e r g é s .

  En

  cette

heure  sombre entre toutes, Mentheus de Caledor parvint à

la   porte du   G r i f f o n   avec   une force de   secours,   faisant reculer

les guerriers de Naggaroth.  M a l g r é   sa fureur,   M a l e k i t h   ne

réuss i t   pas à ral l ier   son  a r m é e  à temps, et les elfes noirs furent

rejetés

  hors de la forteresse par les

 lances

  de Mentheus.

A u

  cours des

  d é c e n n i e s

  suivantes, des batailles sporadiques

entre  hauts   elfes et elfes noirs   éc l a t è ren t

  dans

  les  terres   des

Ombres.  Sans   voies de ravitaillement   p é r e n n e s , M a l e k i t h

d u t  se   r é s o u d r e   à une  s t ra t ég i e   de raids et   d embuscades

-

  une

  besogne

  peu glorieuse pour une

  a r m é e   d une

  telle

magnificence. Hre, les

  a n n é e s

  de guerre

  t r a n s f o r m è r e n t

  peu à

peu les soldats citoyens

  i n e x p é r i m e n t é s

 d Ulthuan en guerriers

aussi  endurcis et  d é t e r m i n é s   que leurs ennemis elfes noirs.

Finalement,  a p r è s  un bain de  sang  long de trois  s iècles, l armée

de Mentheus parvint à

  repousser

  les

  osts

  du Roi Sorcier

jusqu aux portes d Anlec. Cette bataiUe finale fit rage   pendant

des  semaines,   et les moments de   r ép i t é t a i en t   aussi   rares   que

fugaces. Une fois encore, le Roi Sorcier  p r i t  le commandement

des

  o p é r a t i o n s ,

  et aucun haut elfe ne

  souffrit

  autant que ceux

q u i t o m b è r e n t  sous

  sa lame. Lors de

  l assaut

  final,   un

  t rai t

  de

baliste trouva le c œ u r  de Mentheus, et son dragon, Nightfang,

sombra  dans  une fureur   é p e r d u e .   La   b ê t e e n r a g é e   ravagea  les

rangs elfes noirs et Anlec  e l l e - m ê m e ,  avant de succomber à ses

blessures.

  La forteresse

  n étai t

  plus

  d é f e n d a b l e ,

  et

  Mal ek i t h ,

plus amer que jamais, dut à nouveau quitter Nagarythe. A son

retour à Naggaroth, le Roi Sorcier fit e x é c u t e r   tous les amiraux

q u i  avaient si lamentablement   é c h o u é   à rompre le blocus des

hauts

  elfes. Plusieurs

  semaines   p a s s è r e n t

  pendant lesquelles

personne, hormis

  M o r a t h i ,   n osa

 lui

 adresser

 la parole.

L e

  Roi Sorcier

  exerça

  une

  d e r n i è r e

  vengeance.

  A l o r s

  que

les tours d Anlec s effondraient, Morvael  s abandonna   au

d é s e s p o i r  et se suicida en se jetant

  dans

  les flammes   sacrées

d Asuryan.

  Sept   rois  p h é n i x   avaient  pé r i ,   et  M a l e k i t h   leur

avait tous

  s u r v é c u ,

  rendu

  i m m o r t e l

  par la magie noire. Le Roi

Sorcier se ju ra de tout faire pour subsister et

  vo i r

  expirer le

dernier des rois  p h é n i x , m ê m e   si pour cela, i l devait patienter

j u s q u à   la fin de toutes choses.

Page 26: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 26/98

L A G E  U G L O R I E U X

  T O U R M E N T

VI )

  1 - 798 (1 503 à 2 300  du

 calendrier

 impérial)

Eattention

  de  Malekith   se   d é t o u r n a   d Ulthuan en faveur

du  reste   du monde, oii de nombreuses  puissances   s étaient

développées,

  et le Roi Sorcier arbitra que leurs

  richesses

étaient voué es  à contribuer à sa

 cause.

Malekith

  inaugura ainsi

  l Age

  du

  Glorieux

  Tourment. I l

ordonna aux

  despotes

  de Naggaroth de prendre la mer et

d explorer le globe tout   en semant la terreur. Les   rivalités   qui

déchiraient  les maisons nobles des   d i fférentes ci tés   permirent

l expansion des flottes de

  pillards,

  et  tout   elfe

  noir

  a n i m é   du

bon mélange

  de

  d é t e r m i n a t i o n ,

  de courage et de

  b r u t a h t é

pouvait

  se   bât i r   un nom et une fortune sur des rivages

lointains. Malekith   l u i -mê me n é t a it  pas insensible à  l attrait  de

l expédition. A la   tête   d une   flotte  noire,  i l voyagea jusqu aux

confins du monde, apportant stupeur et ruine partout

  ù

 i l

taisait halte.

Le  monde apprit   b i en tô t   à redouter  l élégance  sinistre des

navires elfes

  noirs.

  Chaque

  aube

  voyait   des vaisseaux à la

coque noire larguer les  amarres  à

  Arnheim,

  à Kannaroth et

à Padravan, pour revenir des   semaines   plus  tard,  les  cales

remplies d esclaves,   de  t résors   et de   richesses   pil lés   dans   les

contrées   lointaines. La plupart des ports de Bretonnie furent

incendiés,

 leurs habitants

  passés

 au fil de

 l épée

 par des corsaires

\étus de capes  écai l leuses,  ou  offerts  en sacrifice lors de rituels

sanglants. Notamment, le duc Bastintaal de  L A n g u i l l e   rentra

de

 croisade pour trouver son

  châ t eau dépoui l l é

  de ses parures,

et chaque

 p ièce inond ée

 de

 sang  caillé, oîi

  flottaient les lambeaux

de ses domestiques  d é m e m b r é s

  suspendus

  aux boiseries.

Earistocratie de  Ti lée  versait des   r a n ç o n s   exorbitantes   afin   de

garantir la  sécurité   de ses   c i tés,   pour  mourir  finalement aux

côtés de ses sujets lorsque les elfes noirs revenaient sur leur

parole. Les grandes   c i t és - t emples   du continent austral furent

mises à sac et leurs  tr é s o r s i m m é m o r i a u x p r o f a n é s .

Comme les  richesses   des terres  barbares   affluaient

  dans

  les

caisses du R oi  Sorcier, les flottes des elfes noirs  é t e n d a i e n t   leur

emprise tentaculaire, éc l i psan t  les gloires  passées .  Sur ordre de

Malekith,

 elles reprirent les raids sur

 l e

 httoral

 d Ulthuan.

 Une

autre approche, plus subtile, leur  conféra   un   avantage  à   long

terme

 

les vaisseaux des elfes noirs suivaient

  d i s c r è t e m e n t

  les

navires marchands d Ulth uan, et i den t i f i è ren t   les plus proches

alliés  des hauts elfes. Ce renseignement   permit  aux elfes noirs

d infiltrer

  les cours de ces royaumes. Certains devinrent leurs

partenaires, les autres  furent   m i n é s  de  l intérieur  afin   de  priver

les

 hauts elfes de leur soutien lors de la prochaine guerre.

Au

  l l des   siècles,  de nombreux royaumes connurent

  l étreinte

trin

 Je de  la  diplomatie  de Naggaroth , de  m ê m e  que ses cruelles

înhisons.  Pourtant,   rares   é t a i en t   ceux qui avaient   sa i gné

une

 fois

  par la faute de  Malekith   et qui refusaient ensuite

d

 l accueillir en

  al l ié.

  Le ressentiment ne nuisait

  g u è r e

  à la

-jduction  qu exerça ien t   les elfes   noirs. Les

  ambassadeurs

  du

R oi  Sorcier avaient le don de parler   avec

 assez

 de   dél icatesse

pour

  apaiser

  les plus

  a m è r e s

  des rancunes, et

  é t a i en t

  assez

riches pour  évei l ler   la   c u p i d i t é  la mieux enfouie

  dans

 le   c œ u r

de leur interlocuteur En outre, les  émi ssa i res   de  Malekith

é t a i en t  de  fins  connaisseurs des  d é s i r s   les plus inavouables,

et mettaient ce savoir à  profi t   pour  convertir   des esprits

inflexibles  par

  ailleurs.

  Seul   A t h e l   Loren  resta   sourde à leurs

mots mielleux. Les elfes sylvains les   é c o u t è r e n t   poliment, puis

les  c o n g é d i è r e n t  en leur interdisant de revenir

Avec  un   plaisir  malsain,   Malekith   observait les ronces de

l influence  des elfes noirs se propager à la surface du globe.

L e

  Roi Sorcier avait tant d informateurs et d hommes de  paille

dans

 les autres royaumes,  q u i l  savait avant le  r o i p h é n i x   qu une

escadre

  d Ulthuan   é tai t arrivée   à destination.

  Mieux

  encore,

en  tirant   soigneusement sur les  ficelles  de ses marionnettes,

Malekith

  pouvait attaquer ses ennemis

  h é r é d i t a i r e s   avec

  les

a r m é e s et les flottes des  autres  nations, son

 implication

  n é t an t

connue que de quelques pions dont on pouvait  a i sément

disposer Pendant plus de deux  cents   ans, le Roi Sorcier se

dél ec t a  de ce nouveau moyen de   faire  la guerre. En   véri té,

ces manipulations

  s u s c i t è r e n t

  une satisfaction si intense que

Malekith

 aurait pu continuer sur cette  voie  pendant plusieurs

siècles  encore, si ses espions ne l avaient pas  i n f o r m é   de

d é v e l o p p e m e n t s  malvenus  m a l g r é   leurs revers de   fortune,  les

hauts

 elfes n avaient pas perdu espoir Finubar le Voyageur, le

nouveau roi p h é n i x ,   avait   ret i ssé   les liens unissant son peuple,

faisant  é c h o  à  l œuvre  d ^narion.

L e

  Roi Sorcier ne  souffrait  pas une

 telle situation.  I l

 convoqua

Morathi

  et ses plus proches conseillers et  quitta  la salle du

t r ô n e  pour se promener   dans   la

  nuit

  i l l uminée   par l orage.

L e   temps de  passer   toute leur   c o l è r e a c c u m u l é e   sur le peuple

honni

  d Ulthuan

  é tai t

  revenu pour les

  a r m é e s

  de Naggaroth.

LAge

 de la Vengeance venait de

  début er . . .

LE   SORT   DE

  L ESPRIT

L âme des elfes est condamnée à être décorée par Slaanesh

lorsque

 leur

 chair périt.

  L es

 hauts elfes et les elfes syloains s en

prémunissent en scellant leurs esprits dans d es  bornes gardiennes

ou des créatures élémentaires. Les elfes noirs, quant à eui, n ont

aucune défense contre  les appétits du

 Prince

 d u

 Chaos.

 Ils  sont

parfaitement

 capables d en  concevoir

 une, mais

 il s

 refusent

 de

soumettre

 leur

 essence à une

 semi-consc ience,pricée de

 leurs

sens et quasi imperméable aux sensations. Savoir qu il n y a que

le néant qui les attend au bout de  leur route incite l es  elfes d e

Naggaroth à mener une existence encore plus sauvage, c ar  une

vie

 sans

 limites

 ni

 censure est leur

 seule compensation.

Cela ne signifie pas  qu e

 toutes

 les âmes elfes noirs finissent

dans

 la gueule

 d e Slaanesh. Certaines échappent à leur sort par

l intercession

  de s autres dieux.

 Ereth Khial, la Reine

 Pâle,

cherche

 toujours

 à capturer

 de s

 elfes pour en faire

 s es

 esclaves

dans le Monde du Dessous, et envoie ses  serviteurs ailés

subtiliser des âmes pendant que  le Prince d u Chaos regarde

ailleurs. Parfois,

 c est

 L œc  le Trompeur qu i sauvera une âme

damnée,

 en

  défiant Slaanesh à des  jeux de

 hasard, puis en

trichant pour remporter la mise spirituelle. De telles interventions

sont rares,

 mais

 suffisent à susciter quelque espoir de  salut.

Page 27: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 27/98

L ÂGE D E

  L

V E N G E N C E

V Guerre de la Vengeance

A

 peine

 le

 Roi Sorcier  avait-il inauguré l Age de la

Vengeance par un

 nouvel

 assaut sur

 Ulthuan

 qu une

vaste

 horde

 de

 Nordiques

 déferla

 des

 désolations

du Chaos.  De nombreux courtisans conseillèrent

à

 Malekith

 d abandonner

 l invasion,

  mais

 le

 Roi

Sorcier avait d autres plans en  tête. Il nourrit un

temps

 quelque inquiétude quant à la  capacité de ses

armées à briser Ulthuan,

 mais

 sa ierté ui interdit

de reporter l attaque. Là où certains redoutaient une

guerre

 sur

 deux fronts, Malekith vit une opportunité;

il

 envoya Morathi au

 nord

 en tant  qu émissaire.

Aux

 chefs nordiques,

  la  Sorcière

 Matriarche

 offrit or,

esclaves et plaisirs trop nombreux pour les nommer.

Chaque

 instant passé en leur compagnie la

  révulsait,

de

 Moratht, et  oâiigés par ses présenties  seigneurs

 de

guerre du

 nord

 renoncèrent au saccage de Naggaroth

et pactisèrent avec

 le

 Roi  Sorcier.

Ainsi,

 lorsque les elfes

 noirs

 embarquèrent

 pour

Ulthuan,  ils  étaient accompa^és d un

 ost

 presque

aussi grand que

 le

 leur.  Le s arches noires accostèrent

à Nagarythe

 et des hordes aux

 bannières

 noires

assiégèrent et submergèrent les défenses des portes

du Phénix

 et

 du Griffon.  Tandis que les

 Nordiques

jetaient

 leur

 dévolu

 sanguinaire sur les terres

d Ellyrion,

 de

 Tiranoc et

 de

 Chrace,

  Malekith

mena ses guerriers

 dans les

 orêts sacrées d Avelom.

Les

 bosquets s embrasaient

 comme Malekith traquait

la  reine  étemelle. Le Roi Sorcier

 souhaitait

 la  mort

d Alarielle plus

 que

 tout,  car

 elle

 provoquerait un

désarroi inconsolable.

  Des milliers

 de hauts elfes

périrent au combat ou sur

 des

 bûchers sacrificiels  érigés

à la  gloire de Khaine et Anath Raema, mais la  reine

étemelle

 continuait

 de

 fuir le regard

 du Roi Sorcier

Malekith apprit trop tard

 qu elle

 avait échappé à son

assaut — sauvée par ce

 parvenu

 de prince  Tyrion.

Furieux,

  Malekith aiguillonna davantage ses armées.

Ses

 généraux,

  cherchant

 à

 surpasser

 leurs

 homologues

pour s attirer la  faveur de leur seigneur, déclenchèrent

une extraordinaire vague de

 destruction. Tout Ulthuan

était à feu et à sang. Seules Lothern et la  tour de Hœth

furent

 des

 écueils sur la

 route des

 elfes

 noirs.

 Le Roi

Sorcier

 ne se soucia

 guère de

 ces bastions

 de  résistance,

enivré par les

 carriages

 perpétrés sur son

 ordre.

  La

seule

 ombre au triomphe de

 Malekith

 était

 le fait

 que

la  reine étemelle ût  encore libre de ses mouvements,

échappant mystérieusement à tous ses

 poursuivants. A

bout

 de

 patience,  le

 Roi

 Sorcier missionna quatre

 de

 ses

meilleurs assassins, promettant

 des richesses sans limite

à celui

 qui

 la  tuerait.

  La  perte d Ulthuan n était

qu une question de temps.

V

Bataille

 de la Plaine de Finuval

Apprenant

 l échec

 de l assassinat de la  reine  étemelle,

Malekith se

 résolut

 aux

 mesures désespérées.

 Par

des négociations impies de sang et de dépravation,  il

pactisa

 avec

 N kari,  un

 des

 démons

 majeurs favoris

de

 Slaanesh.  Le Roi Sorcier répugnait à transiger

avec le

 démon,

 car

 même un elfe immortel n aspirait

guère

 à attirer

 l attention du

 Prince

 du Chaos, mais

il

 devait reconnaître que la  reine étemelle et son

protecteur

 surclassaient les capacités de ses serviteurs

mortels. N kari accepta

 facilement

 les termes du Roi

Sorcier; l âme

 d une reine étemelle était un

 mets

 de

choix, et le

 démon

 attendait

 de

 pouvoir se venger

 de la

défaite cuisante que

 Tyrion lui avait

 infligée quelques

années

 plus tôt.

 Comme

 le

 démon

 se mettait

 en

 chasse.

inquiet

 d avoir commis une erreur

 uneste.

Le s

 semaines

 suivantes, Malekith entreprit

 de

 noyer

ses

 doutes dans

 le

 sang.

  Il

 assaillit

 la

 forteresse

 de

Tindalor

 de

 sa

 magie noire,

 et se

 réjouit du

 spectacle

des tentacules disloquant la  citadelle

 pierre

 par pierre.

En   Eataine, il

 considéra

 Kouran qui mena la

Garde Noire à

 l assaut

 du temple de Lileath et

livra  les prêtresses à ses hydres de guerre voraces.

Le  Roi Sorcier

 captura

 personnellement Adran,

 haut

commandeur de Caledor, et  supervisa son immolation

à la

 gloire

 de Hekarti. Malgré

 tout,  Malekith

 était

mal à l aise —jamais il n avait été aussi près de la

victoire inale,

 mais d innombrables défaites l avaient

rendu méfiant vis-à-vis  des

 bons

 augures.  Lorsque des

voix portées par les vents de magie

 lui

 annoncèrent que

N kari avait

 été banni,

  le

 Roi Sorcier

 y vit le signe

que son invasion était menacée.

Malekith faisait face à un dilemme.

  Sa

 haine et

 sa

rage

 l exhortaient

 à

 persévérer,

 à  passer

 outre la

capacité

 de

 survie surprenante

 de

 la  reine étemelle

et

 à

 exterminer sa

 maudite engeance.  Toutefois

 le

 Roi

Sorcier était

 plus sage et calculateur

 que lors de

 sa

précédente tentative de conquête d Ulthuan. Il accepta

que

 l heure

 de

 sa

 vengeance ne ût

 pas encore

 arrivée,

mais se jura  que ces événements serviraient quand

même

 sa

 cause.

  Il

 organisa

 le

 retour à Na^aroth de

ses généraux

 les

 plus

 loyaux

 et

 de

 leurs troupes.

  Il  prit

grand soin de dissimuler leur

 départ,

 bien que les elfes

noirs qui allaient

 rester ussent si

 ivres

 de

 massacre

qu

  il

 aurait pu se dispenser de telles mesures.

Ainsi,

 lorsque les

 hauts

 elfes

 rassemblèrent

 leurs forces

à la

 Bataille

 de la

 Plaine

 de Finuval,  ils  affrontèrent

un ost moitié moins nombreux que celui

 qui avait

 pris

pied sur Ulthuan.  Bien que

 le

 Roi Sorcier commandât

l armée

 — par pure

 ierté

 — elle ne contenait

 pas

 plus

de quelques

 milliers

 de

 guerriers d élite. Un  quart

de son ost était composé de

 guerriers

 du Chaos, les

survivants

 de

 l invasion

 de l ouest

 d Ulthuan

 en

 mal

de gloire.  Le s autres étaient des elfes noirs, les troupes

des

 despotes

 qui

 n avaient plus la

 faveur

 de Malekith,

et qui

 n avaient donc

 pas plus

 de

 valeur à ses yeux que

les barbares

 qui

 combattaient à

 leurs

 côtés. A  la  pointe

de la  formation

 d attaque des elfes noirs chevauchait

Urian  Venomblade —

 le

 champion du Roi Sorcier

Le

 fracas

 des deux

 forces

 évoqua une vague noire

engloutissant un

 roc

 blanc.

  Urian faucha

 une

 vingtaine

de

 héros hauts elfes

 dans

 sa traque

 du

 prince  Tyrion,

qui lui-même moissonnait les rangs ennemis

 avec

  Croc

du

 Soleil, son

 épée

 runique. Malekith canalisait des

énergies impies pour consumer Tost scintillant tout en

bataillant avec

 les contre-sorts de

 Teclis. Les

 démons

hurlaient et

 caquetaient

 comme ces forces magiques

titanesques

 ouvraient des

 brèches sur

 le

 Royaume du

Chaos,

 alors

 que

 le sang elfique

 versé

 transformait le

champ de bataille en marais cramoisi.

A

 des milliers

 de lieues de là , Morathi observait

 le

développement de la

 bataille

 dans

 son

 miroir enchanté

Malekith s était  efforcé de lui cacher ses manœuvres -

n

 auraii su dire pourquoi cet engagement /a  fiiscinail

tant

 Le spectacle du

 sacrifice des Nordiques

 en

 son

nom lattait son orgueil, et

 elle

 tirait une satisfaction

indéniable

 de ne plus jamais avoir

 à côtoyer

 ces

rustres,

 mais

 cela ne suffisait pas

 à

 expliquer son

attraction.  Puis son regard s arrêta  sur Urian et son

combat singulier

 avec

 un

 nobliau.  Pour

 la  première

fois

 depuis des milliers d années,  Morathi sursauta.

Aussi impossible que

 cela

 pût paraître, l adversaire

d Urian n était autre

 qu Mnarion —

 un JEnarion  plus

jeune, moins accablé par les épreuves d autrefois peut-

être, mais

 son bien-aimé,

  elle en était certaine.

La   Sorcière

 Matriarche

 trembla d horreur comme

le

 prince trébuchait

 et

 que

 l épée d Urian

 s élevait

pour asséner le coup fatal Morathi ressentit alors

une émotion qui

 l avait

 quittée

 des

 millénaires plus

tôt:

 l a  panique.

  Elle puisa

 instinctivement dans les

vents de ma^e,

 rassembla

 chaque

 iota

 de

 puissance

éthérique

 et

 tissa un enchantement

 visant

 à détourner

la  frappe d Urian.  Exténuée par l effort exigé par

la  canalisation d un sortilège sur une telle distance,

elle

 vit avec

 soulagement

 l épée

 de

 l assassin rebondir

sur l armure de son adversaire, et  se désintéressa du

spectacle

 de la  riposte

 qui embrocha

  Urian.

Pendant

 ce temps, sur la  plaine de Finuval,

 le

 Roi

Sorcier

 avait des

 sujets

 d inquiétude

 plus

 pressants

 que

la

 mort d Urian.  Jusque-là,  il avait eu

 l avantage

 sur

le

 talent

 brut

 de

 Teclis,

  Malekith ayant peaufiné ses

compétences dans les arts

 noirs pendant des

  millénaires,

et il s apprêtait  à mettre tout

 le

 poids de cette

expérience dans la

 balance.

  Cependant,  Teclis

 invoqua

le

 pouvoir

 de

 son

 Bâton

 Lune

 et

 déchaîna

 une

 terrible

malédiction.  Malekith prit conscience du

 danger et

 usa

de

 tout son art et

 de

 toute sa puissance pour

 détoumer

le

 sort,  mais

 il

 fut trop lent pour

 le

 dévier totalement.

Léclair frappa

 le

 Roi Sorcier

 et l énergie

 magique

l avala. La conflagration éthérique singulière réveilla

la  vengeance

 d Asuryan qui

 était

 tapie

 dans

 l âme

 de

Malekith et qui

 consumait

 son cœur depuis près

 de

 cinq

mille ans. La brûlure

 hideuse

 d antan s enflamma de

nouveau, dévorant la

 chair et l esprit

 du Roi Sorcier

Déchiré par

 le

 jugement

 divin,

 Malekith

 utilisa

 ce qui

lui

 restait de

 puissance pour

 se jeter dans

 le

 Royaume

du Chaos,  le seul endroit où le châtiment d Asuryan

ne pouvait

 le suivre.

Page 28: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 28/98

Croyant leur

 seigneur

 anéanti, les elfes

 noirs

 se

retirèrent, laissant leurs

 alliés

 se

 débrouiller

 avec

les hauts elfes vengeurs.

  De

 nombreux

 Na^arothi

abandonnèrent

 armes

 et armure

 dans leur uite

échevelée, mais les

 guerriers

 d'Ulthuan les

poursuivirent sans merci. D'autres

 conservèrent

leur discipline,

 ou

 continuèrent

 le combat par pure

haine.  Kouran

 Darkhand de la

 Garde

 Nmre mena

le cœur

 de

 l'armée

 de

 Malekith à

 Nagarythe.

  Ceux

qui ne pouvaient pas suivre son rythme

 effréné étaient

abandonnés à

 leur sort dans la poussière.

  Trois ois

 les

princes hauts elfes

 engagèrent

 Kouran, trois

 fois il

 se

fraya un chemin sanglant, quitte

 à épuiser

 ses propres

^terriers.

 Ce n'étaient là

 que de minces

 victoires,

éclipsées

 par une

 défaite

 monumentale.  Malekith

 avait

préservé ses meilleurs soldats,

  mais

 lui-même

 s était

perdu hors du monde mortel Ulthuan

 était

 en ruines,

mais

 l'avenir

 de Naggaroth

 était loin d'être assuré...

]] L Année des Lames

1

 son retour

 à

 Naggarond,

  Kouran

 trouva

 une

capitale

 en guerre, Morathi en

 captivité et pas

 moins

de huit

 despotes revendiquant

 le trône

 vacant de

Malekith.

  Kouran réprouva

 une telle

 déloyauté.

  Il

fit

  é

  la  tour Noire

 de

 Malekith une zone interdite,

et

 restaura

 l'ordre avec

 les lames de la

 Garde

Noire. Peu après, les agents de Morathi

 contactèrent

Kouran.

  Il s l'informèrent que leur

 maîtresse

 s était

laissée

 enfermée, ne souhaitant

 pas accorder à

 ses

ennemis la satisfaction d'une

 exécution.

  La

 Sorcière

Matriarche

 s'amusait de la  confusion ambiante

  Elle

était persuadée

 que

 le

 Roi Sorcier

 allait

 réapparaître,

mais Na^aroth ne devait pas se

 désagréger

 en son

absence.  Elle disposait d'une

 importante trésorerie,

 et

ses

 chaînes

 ne l'empêchaient pas de

 inancer

 es

 divers

ctdtes d'assassins

 de Naggarond.

  Le s

 barreaux

 d'une

:^eôle

 ne

 pouvaient

 restreindre

 la

 malice

 de

 Morathi.

Un mois plus tard,

  Kouran

 invita les huit

 despotes

 en

lice au palais du Roi Sorcier

  Il s

 pouvaient apporter

toutes

 les armes qu

  ils

 souhaitaient, mais devaient

venir seuls.  Le s despotes

 passèrent

 les portes

 noires,

rongés par

 la

 paranoïa et marqués par

 les tentatives

d'assassinat.   Il s se

 rassemblèrent

 en silence au pied

du

 trône

 de Malekith, devant un

 riche

 banquet

auquel

 aucun d'entre

 eux ne

 goûta

 par crainte

 de

l'empoisonnement

 Kouran parla

 comme ses

 invités

prenaient place.

  Il

 leur dit qu'il

 convenait que

 le

nouveau souverain des elfes

 noirs ût couronné après

avoir

 prouvé sa force et sa

 détermination.   Il

 continua

en avertissant les

 prétendants

 que la

 pièce était

désormais

 scellée,

 et

 qu 'elle allait

 le

 rester usqu

 'à

 ce

qu'il n'y

 eût

 plus

 qu

 'un seul

 de

 ses occupants encore en

vie.

 S i lui, Kouran, était cet

 occupant,

  il

 maintiendrait

k

 trône et le

 royaume en l'état, en vue du

 retour

à

 Malekith

 -

  et

 il

 se moquait de ce que feraient

les

 autres s il

 n

 'était pas

 victorieux. A ces mots, les

prétendants

 urieux se levèrent, mettant

 leurs

 querelles

de

 côté

 afin de

 châtier

 l'arrogance du capitaine.

  Pour

sa part, Kouran marcha calmement vers le trône

 du

Roi Sorcier

 -

  en prenant soin de ne pas tourner

 le

 dos

à l'assemblée — et se saisît

 de

 sa hallebarde,

 qu

  il avait

entreposée

 dans

 Tombre.

Au

 bout d'une

 heure,

 on

 déverrouilla

 les portes de

la

 salle

 du

 trône

 pour laisser sortir le capitaine

 de

la

 Garde

 Noire.

 Kouran

 quitta une

 pièce maculée

de

 sang et

 de  viscères, quoique

 lui-même ne semblât

avoir subi aucune blessure, hormis une

 égratignure

sur

 la

 joue. Cette

 nuit-là, la

 Garde

 Noire

  aillit

 du

palais et se

 répandit

 dans les

 artères

 de

 Naggarond

afin de massacrer les amilles

 et

 les partisans

 des

 ex

prétendants

 au trône.

 Kouran libéra

 personnellement

Morathi, et

 reçut

 une

 récompense inégalable

 en retour

Six mois durant,  Morathi

 et Kouran purgèrent

Naggarond.

  Le s nobles

 étaient déportés à

 Har Ganeth

ou

 jetés

 dans

 des bûchers

 sacrificiels par centaines.

  Ce

ne ut

 que lorsque

 le

 cas du dernier

 conspirateurfut

réglé

 que Morathi se rendit au nord,

  à

 Ghrond, en

laissant Kouran

 assurer la régence.

Vil,  40  Bataille de

 Tor

 Dranil

Poursuivant une série

 de

 grandes victoires remportées

pendant

 la

 saison

 du

 Désespoir,

  Tullaris

 Dreadbringer

conduisit une orce jusque

 sur la

 côte

 de Nagarythe,

afin de

 récupérer le

 Calice de Khaine, perdu plusieurs

millénaires

 plus

 tôt suite à

 la

 destruction d'Anlec

 par

Tethlis.

  Tullaris

 y voyait une mission

 sacrée

 ne pouvant

être

 accomplie qu

 'avec

 la

 bénédiction

 de Khaine.

Cavaliers noirs et exécuteurs parcouraient

 les

 collines

à

 la  recherche de victimes

 à

 sacrifier au Seigneur du

Meurtre.

 Satisfait de ces

 rituels,

 Khaine

 guida l'armée

des elfes

 noirs à

 l'ouest,

  à

 travers les basses terres

 de

Nagarythe, jusqu 'aux falaises surplombant la

 côte

Déchirée; là,

 soudain,

  les

 visions divines se tarirent.

Après

 deux semaines de recherches infructueuses,

Tullaris

 avait

 la

 gorge

 nouée.

  Le s guerriers fantômes

attaquaient de nuit, tuant deux ou

 trois

 de ses

 guerriers

à

 la

 fois, et i l n'y avait

 toujours aucune trace du

 calice.

Or,

 même

 la  terrible

 réputation

 de

 Tullaris ne pourrait

contenir

 éternellement

 la

 grogne

 de ses

 guerriers -

 un

soir,

  il

 dut même décapiter deux

 serviteurs indociles

La   quinzième

 nuit, les elfes

 trouvèrent

 enfin l'objet de

leur  quête. Hélas, au

 même moment,

  la

 côte Déchirée

subit une attaque, qui cette

 ois

 n'était pas

 le

 fait des

guerriers

 antômes, mais d'une

 armée commandée

 par

les princes

 Tyrion et

 Eldyn

Le s chars s écrasaient dans les rangs

 des furies,

 mais

les adeptes de Khaine

 s'en moquaient  La

  vue de leur

propre sang

 décuplant

 leur rénésie, elles poignardaient

et griffaient

 les auriges

 tout

 en rendant leur dernier

souffle.  Le s

 exécuteurs

 de

 Tullaris

 chargèrent à

 leur

tour, chaque coup de

 draich

 sectionnant un membre.

Un

 prince

 Eldyr

 de

 Tiranoc enragé eta son char

 dans

la mêlée, la lance

 pointée vers le cœur

 de  Tullaris.

Uelfe

 noir

 se

 baissa

 pour esquiver, et it décrire

 un

 arc

ascendant

 au Premier Draich,

 tranchant

 l'attelage

sans effort et éjectant le

 prince de

 sa

 plate-forme de

combat.  Eldyr  tenta

 de

 se

 remettre

 sur pied,

 mais

Tullaris

 était déjà

 sur

 lui,

 et

 it

 pleuvoir les coups tel

un

 dément assoiffé

 de

 sang.  Eldyr  était

 mort

 après

 la

deuxième

 attaque

 ; après

 la dixième, son

 corps était

méconnaissable.

  La

 fin d Eldyr

  éveilla

 la fureur de

^Tyrion, qui chargea

 Tullaris

 en hurlant sa rage.

Cette nouvelle

 menace incita  Tullaris

 à ordonner

une reformation

 derrière

 le mur d'auriges

 morts ou

mourants.  Le  Seigneur du Meurtre s'adressa

 alors à

lui

  Khaine commanda

 à son disciple,  couvert

 de

 sang

de la

 tête

 au pied, de renoncer

 à

 la

 victoire

 en ce

 jour —

seul

 comptait

 le calice.

  Le

 Seigneur

 du

 Meurtre exigea

de Tullaris

 qu

  il abandonnât

 ses comparons pour

rejoindre sa

 patrie

 avec

 son

 butin. Ainsi

 ut

 fait

Avant

 même

 que la  charge de

 Tyrion atteignît

 la  ligne

des

  exécuteurs, Tullaris

 avait déjà quitté le champ

 de

bataille. Aucun elfe, d'Ulthuan ou de Na^aroth,  ne

 le

vit

 partir,

 car

 la

 soif

 de combat de Khaine voilait

 leurs

perceptions. Tandis que son navire glissait

 discrètement

entre

 les

 vagues,

  Tullaris regarda en

 arrière et vit

l'armée

 de

 Tyrion

 écraser

 ses camarades. Khaine

devait

 être rassasié - le ait

 que

 le plat principalfût

composé d'elfes noirs importait

 peu

 à

  Tullaris.

vu,  {•>  e

  Rituel

 d Éveil

Usant d'artifice

 et de

 sorcellerie,

  Morathi s'empara

 du

prince

 Tyrion et

 de l'île

 Blafarde.  Depuis

 la

 disparition

de Malekith, la

 Sorcière Matriarche

 s était convaincue

que

 le jeune

 prince

 avait hérité à

 la

 fois

 de

 l'apparence

et du

 caractère

 de son ancêtre,  mais souffi^ait d'une

loyauté déplacée envers Finubar et

 de

 sa

 toquade

 avec

cette

 traînée

 de

 reine

  étemelle.

  jEnarion,  elle en

 était

sûre, aurait

 exécré

 ces deux

 têtes

 couronnées,  ce

 qui

l'amena à penser

 que la

 réincarnation était

 incomp lète.

Or,

 elle pouvait

 rectifier cela.

  Si Malekith ne pouvait

régner,

 ^narion

  le ferait.

Toutefois,

  les

 manœuvres

 de Morathi

 allaient se

heurter

 à

 certains obstacles.  La  prescience de  Teclis

l'avait

 averti du

 rapt

 de

 son frère presque aussitôt

qu

  il

 s était

 produit. Avec l'aide

 de

 la  princesse Eldyra,

la fille de l'ami

 défunt

 de Tyrion,

  le

 ^and

  maître

 du

savoir

 rassembla une armée et marcha

 au

 nord. Alors

que les hauts elfes se

 lançaient à

 l'attaque,  Morathi

confia

 le commandement à son acolyte

  de

 confiance 

Lyssa

 Cruelblade, et entama un rituel sur l'autel

de Khaine.  Le  sang coula du sanctuaire comme la

Sorcière Matriarche

 immolait

 des centaines d'esclaves

et des dizaines de ses sorcières,

  implorant

 Khaine de

raviver

 l a

 gloire passée

 de

 son époux bien-aimé.

Hélas

 pour Morathi, un

 traître caché parmi

 ses

assistants — soupçonné plus tard d'être un servant

de la  vieille

 Hellebron,

  qui ne

 désirait

 aucunement

voir le

 retour d JEnarion

 ni l'accroissement

 du

pouvoir

 de

 Morathi

 —

 troubla le rituel et

 dénoua

les liens de Tyrion.  Tandis que

 le

 prince combattait

pour s'échapper,

 les hauts

 elfes perçaient

 les

 lignes

 de

Cruelblade et se taillaient un chemin jusqu

 'à

 l a

 sombre

pyramide.

  Comme

 l'écheveau

 de

 sorcellerie

 s'effilait,

Teclis

 et Eldyra

  menèrent

 la  charge jusqu 'au sommet

de l'autel.  Morathi

 comprit

 que la  bataille

 était perdue

et avec elle, ses espoirs

 de ramener

 l'âme d'Mnarion

-

  pour l'instant du moins Avant de s'enfuir, elle

embrassa

 un

 Tyrion surpris et révulsé, qui manqua

une

 opportunité

 de la  tuer.  Puis elle appela son

 fidèle

Sulephet

 et

 vola jusqu

 'à

 Ghrond,

  laissant

 ses

 suivants

s échapper par leurs propres moyens.

Page 29: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 29/98

V I I 9 0  Pillages dans la Jungle

Après avoir passéun  siècle à  chercher vainement

des preuves

  de

  la survie

  de

 Malekith, Morathi

se résolut à solliciter la aveur de Khaine grâce

à une  offrande originale. Elle promit une grande

récompense

à quiconque  lui rapporterait  des  victimes

sacrificielles natives  de  Lustrie. Les  nobles de

Na^aroth se précipitèrent, pariant sur le ait

  que ce

serait  la Sorcière  Matriarche qui allait désignerle

successeur du Roi Sorcier si son anéantissement

 était

confirmé. Ainsi donc, d innombrables navires filèrent

vers les côteslustriennes et leurs épaissesungles.

Leurs ponts

 débordaient

de guerriers impitoyables,

et les cales de ceux qui revinrent

 étaient

remplies

de  bêtes en  cage. Skinks et saurus, les proies les plus

communes,

 étaient anesthésiés

par  des sorts de gel.

La compétition aisait rage,  et des pillards toujours

plus audacieux rapportaient des prises déplusen

plus massives. Bientôt, bastiladons,  coatis et autres

créaturesgantesques vinrent alimenter

 les sacrifices

de Morathi  — bien qu après la  crise de  rénésied un

camosaure qui

 détruisit

une bonne partie du temple^ la

Sorcière Matriarche bannît cette espèce de ses  rituels.

Douze  ans durant,  des  milliers  d elfes noirs périrent

pour apporter leur butin à Morathi, mais la sorcière

n avait d yeux que pour Khaine   et sa quête c

Puis, une nuit  lugubre de la  saison de la Sauvagerie,

Morathi itsa plus glorieuse offrande : un prêtre-

mage slann capturéà Tlanxla et lohotomisépar la

dague

  d un assassin. Alors

 que le sang de

 la  créature

se

 répandait

sur

 l autel,

 les  deux s embrasèrent et les

murs  de Ghrondsaignèrent. Le lendemain, Morathi

ordonna la indes

 expéditions

en Lustrie. Elle avait

eu sa réponseet  n avait   plus qu à patienter.

V I I 1 0 2  Le Retour du Roi Sorcier

Après avoir  longtemps errédans le   Royaume du

Chaos, Malekith finit par se rayer un chemin

jusqu au monde mortel.  Une patrouille de cavaliers

noirs

 découvrit

le corps briséet lacéré

du Roi Sorcier

à l ombre d une  tour de guet du  nord.  Morathi   soigna

son

 ils

pendant un an, déversanttoute sa vile  magie et

sa  malice dans l âmede Malekith afin de le

 rétablir

Le s vociférationsdu Roi Sorcier cauchemardant

évoquaient

des

 châteauxd os

 et

 des orêts   d yeux.

Lorsque Malekith

 s éveilla,

sa  rage  ardente avait

disparu, remplacéepar une roide

 résolution.

Morathi

craignait qu une part de l esprit de son il s  ût   encore

piégéedans le  monde au-delà du monde, mais le   Roi

Sorcier

 n était

pa s

  enclin

 à la discussion. Le seul

 indice

de la  sorcière

 était

la pointe de  corne de

 démon

 cassée

que les cavaliers  noirs avaient trouvéeavec Malekith.

V O

105 V e nge anc e

 Renouveée

Une ois remis de ses peines, le Roi Sorcier imagina de

nouveaux plans pour détruire Ulthuan. Il convoqua

ses  capitaines  corsaires et leur  ordonna d e  concentrer

leurs attaques contre les colonies des hauts  elfes et  leurs

partenaires comm erciaux les plus reculés.

V I I 1 0 8  La hute de Tor Elasor

Sur   ordre  du Roi  Sorcier,  Lokhir Fellheart mena une

vaste lotte  contre  la lointaine   colonie haut  elfe de Tor

Elasor A  l aube, les arches noires   Tour de PEffroi

én et   Immortelle Agonie  passèrent

 outre les digues

. de défenseavec un barrage de  projectiles  manques, et

les corsaires saccagèrent la

 cité

portuaire. Même si les

hauts  elfes  combattirent vaillamment, ils ne pouvaient

surpasser la

 férocité

de leurs assaillants. Au crépuscule,

Tor Elasor n étaitplus   que ruines sanglantes . Lokhir

cloua son

 édile,

le prince Datherion, au sommet du

donjon, alors qu il respirait encore. Lattaque fut si

rapide  que  rien n en  iltra  usqu à Ulthuan. La flotte

d Aislinn  le Seigneur  des  Mers   se  rendit à   Tor Elasor

pour  comprendre les raisons de son silence, et n y

trouva   que  chair pourrissante.-

V I I 1 1 5  L a Fi n d une

  gnée

Takon Draak,  le dernier fils  noble de Har Kaldra,

fut

 traqué

et exécutépar   les assassins de  Malekith.

Page 30: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 30/98

n i ,

  117   La Chute d Aislinn

Après plusieurs semaines dans le sillage de l arche

noire Tour de  l Effroi Béni dans la mer des  Serpents,

Aislinn it

 signe

  d'attaquer à

 sa lotte.

 Hélaspour

l amiral,

  son piège se retourna contre  lui. Bien que les

mages du Seigneur des Mers pussent dissimuler ses

navires, ils  ne pouvaient pas masquer les  ondulations

.;n   ils causaient dans l eau et  l air —   et pour Lokhir

Fellheart,  ce s

 signes

 étaient

aussi

 lagrants que

Jes vaisseaux e n

 feu.

  Au moment où les bâtiments

TAislinn

  manœuvraient pour le

 coup

 d e grâce, le

and  portail de poupe de l arche noire s'anima. Un

hrouillard noir se déversadepuis ses entrailles et nappa

l océan,

et avec  lui vint  une dizaine  de  maraudeurs ,

des tours de guerre

 bardées

de er

 ixées

 sur le dos d e

gigantesques dracs

  infernaux.

Le s

 cris

 d alarme usèrent à bord

 des

 éperviersen

approche et les agiles vaisseaux s'écartèrent — mais

Lokhir avait parfaitement minutésa contre-attaque.

Le s trois vaisseaux-aigles de l arrière-garde  furent

criblés

par  un délugede traits de balistes, et la coque

du quatrième ut

 pulvérisée

par la queue d'un drac

infernal.  Lokhir sourit en ordonnant aux barreurs de

l arche

 noire de

 changer de cap pour engager le navire

d Aislinn -  le superbe vaisseau-dragon  Ka lend i r i aa

Aislinn aurait peut-être dû cesser son attaque, mais sa

fierté le  poussait à continuer II ordonna au vaisseau-

aigle  émnced Isha

  d'affronter

 les

 maraudeurs

et

 it

 décrireun large virage au  Ka lend i r i an  afin de

croiser devant les arcs de  l arche noire et de boucler le

cercle à la poupe de  celle-ci. Aislinn observa les  traits

enchantésde ses balistes Serre d Aigle pleuvoir sur les

tours  et les remparts,  descellant les pierres et racassant

les fortifications.

A bord de la  Tour de  l Effroi Béni Lokhir riait

Aislinn avait des

 tripes pour oser placer

 son

 navire

ami près, mais cela n allait pas le  sauver Du pinacle

de  la tour centrale, une cabale des plus talentueuses

sorcières de Morathi attendait l ordre de Lokhir.  Elles

avaient

 préparé

ce moment depuis  des ours, sacrifiant

d innombrables

 esclaves pour attirer la fa veur

d Hekarti Au  signal de Lokhir, leurs esprits montèrent

jusqu

  aux nuées

 déchaînées,

conjurèrent

 u n

 nuage de

haine cristalliséeet  le etèrent sur le  Ka lend i r i aa

Les mages du vaisseau-dragon perçurent l attaque

et tissèrent leurs contre-sorts — mais pas assez vite.

Pendant que les maraudeurs combattaient la fiotte

d'Aislinn,   ils avaient semédes assassins parmi  les

débrisà la dérive.  Beaucoup avaient péri dans les

eaux froides, mais certains avaient survécuassez

Im^emps pour s'accrocher au  Ka lend i r i aa

 Grâce

à leurs griffes d escalade,  ils remontèrent  les iancs

d albâtredu

 vaisseau,

  enjambèrent

 le plat-bord et

bondirent parmi les  mages. Aislinn vit  trop tard  que l e

meurtre

 était

 à son bord — alors mêm e qu 'il menait ses

lions blancs et se s gardes maritimes de  Lothem  contre

les assassins, les mages avaient étéréduitsau  silence

jusqu

 au dernier

 Le contre-sort s'effondra. Quelques

instants  plus tard,  le nuage de lames  avala le navire.

De s centaines moururent  comme la magie noire

envahissait le pont  Beaucoup d assassins moururent

eux aussi, mais avec un rire

 dément

aux lèvres tandis

qu   ils embrassaient le néant Malgréses  blessures,

Aislinn s était abritéau bord

 sous

  le vent et ura que

la bataille n étaitjm

 termnée:

il y avait  encore de

nombreux soldats sur les ponts

 inférieurs.

Puis le

Seigneur des Mers leva les yeux et vit  que les voiles d u

Kalend i r i an  avaient été déchiréespa r  le sort.  Le cœur

lourd,

 il tourna le regard vers la  Tou r de   l Effroi

Béni Les armes de  l arche noire s étaienttues, mais

ses ponts débordaient de guerriers à cape décaillés

Alors que les  vagues attiraient  le  Ka lend i r i an   juste

devant la proue en forme de crânede dragon de la

Tour,  des  dizaines de grappins aillirent  de l arche

pour enlacer les deux navires dans une étreinte atale.

Lokhir fut le premier à  aborder le   Kalendirian,

ses  Lames Ecarlates éventrantet décapitant avant

même que ses bottes aient

 touché

le pont Le suivaient

des dizaines de ses  Lames  d F.ffroi - les plus sauvages

et les plus cruels des corsaires Conduits par leur

capitaine impitoyable, ils chargèrent les rangs serrés

des gardes maritimes de Lothem, et

 repoussèrent les

hauts  elfes avec leurs épées

 dentelées.

Çà  et là ,  les

gardes maritimes tenaient

  bon,

 ^âce à  l intervention

d'un officier du vaisseau-dragon, mais une par une,

ce s poches de résistanceurent réduitesau silence. Les

assassins

 qui avaient

 échappé

au

  nuage

 de lames

 se

faufilaient   entre les mêlées tels des ombres rampantes,

esquivant  les attaques sans  effort et rappant les points

vitaux   en  retour.

Avec les gardes maritimes   à bâbordet  sa suite de lions

blancs à  tribord, Aislinn  chargea les  corsaires, sans

ralentir ni trébucher

malgré

la

 houle

  qui soulevait le

navire. Cherchant à priver  les elfes noirs de leur tête

de  pont,  il se  tailla un chem in jusqu 'aux grappins qui

mordaient dans le  lanc du   K a l e n d i r i a a   Un assassin

surgit  de sa cachette sous l e plat-bord, pour  être coupé

en

 deux par

  une

  terrible contre-attaque

 de

 la

 longue

épéedu Seigneur des  Mers. Les gardes maritimes

mouraient,

 égorgés

par   des lames courbes o u percés

pa r  les carreaux d'arbalètes de poing. Protégéspar

une armure plus épaisseet leurs lourdes  capes, les

lions blancs s'en

  sortaient mieux, mais ils étaienttrop

peu pour aire pencher la balance. Petit à petit,  les

guerriers d Aislinn s'amenuisaient,  et le Seigneur des

Mers  se retrouva seul. L es corsaires se  ruaient sur

lui,  i^orant  la lame d Aislinn  et la pile  de morts à ses

pieds, mais se  retirèrent

 instantanément

sur  ordre d e

Lokhir;  le érocecapitaine corsaire n aurait p as toléré

qu'un autre

 que

 lu i prît la vie de

 l amiral.

Ainsi débutaun duel qui allait entrer dans la

légende.Pendant près d une  heure, Aislinn et Lokhir

s'affrontèrent,   insensibles aux plaintes  des mourants.

Le   Ka lend i r i an   avait pris

 e u,

  mais personne ne

se souciait

 des lammes A

  moins

 d une

  lieue

 de là,

le

  émnce

d Isha et son équipage

était

 tirédans

les profondeurs par  les tentacules d'un céphalopode

titanesque, mais leur sort ne détournapas  les regards

du   combat singulier  Coups et contre-attaques, la

défaite

du parvenu: rien d autre  ne comptait.  Les

deux adversaires firent appel à toutes  les eintes  de leur

arsenal, mais aucun ne pouvait prétendre à la victoire.

Aislinn parvint à arracher une des Lames Ecarlates

de la main de

 Lokhir.

  Le  corsaire ricana lorsque

la  magie de l arme  la ramena dans sa paume, puis

il  riposta avec une taille double qui aillit envoye r

Aislinn dans les eaux  en contrebas. Le Seigneur des

Mers retrouva  son équilibreet abattit son épéede

toutes

 ses orces, fendant

  le

  Heaume du Kraken et

plongeant

 profondément

dans le crânede  l elfe  noir

La  blessure se referma en quelques secondes, sans

laisser la moindre cicatrice, de même que l e

 métal

du heaume. Aislinn frappa encore. C ette ois sa   lame

se

 brisa

 en

  trois, mais l amiral  eut au moins la

satisfaction de voir  son adversaire jetéà terre.

Aislinn ramassa la hache d'un lion blanc et s avança,

mais avant  que le Seigneur des  Mers pût prendre

l avantage,  Lokhir paralysa un corsaire  et eta le

malheureux sur le chemin d'Aislinn. Ce ut au tour

de  l amiral  haut  elfe de perdre l équilibre, et  on ne  lui

laissa

 aucune

 chance de se

 rétablir Avec un moulinet

des  Lames Ecarlates, Lokhir

 dévia

la hache  d Aislinn

et  plongea ses deux

 épées

dans la poitrine du Seigneur

des Mers jusqu  à la garde. Uelfe noir se gaussa  tandis

que la hache tombait des doigts sans orce d'Aislinn.

Plaçant

le pied

 contre les

 côtesde

 l amiral,

  le

 corsaire

le itglisser  de ses lames et par-dessus bord.

Une heure plus  tard, l a  Tou r de  l Effroi

 Béni

reprenait sa course,  les cales pleines d'esclaves. De la

flotte

  des

  hauts elfes, il

 ne

 restait plus

 que des

 épaves

éparses,

et d'Aislinn, aucune trace.

A O, 11 8  Le Dressage de la retonnie

Ulthuan et la  Bretonnie firent cause commune à

maintes occasions : le Roi Sorcier était

 détermné

à

punir  le royaume humain. En envoyant  des émssaires

chez

 les hommes-bêtes

 de la forêt  d Arden et les peaux-

vertes du massif d Orquemont,  Malekith  causa d e

tels carnages que le roi Charlen dut vider  certaines

forteresses côtières de leurs

 défenseurs

pour calmer le

tumulte des provinces

 intérieures.

Le s

 armées

de Bretonnie distraites, les elfes  noirs

ravagèrent le littoral  nord. Villes et villages

brûlaient par dizaines,

  les

 hommes d armes étaient

massacrés

et les paysans embarquésvers Na^aroth

en  tant qu 'esclaves LAnguille, le plus grand port  de

Bretonnie, fut réduiteen ruines et ses habitants

 mutilés

déposésdans les rues. Le Roi Sorcier

 était

 satisfait:

les

 chevaliers bretonniens n allaient plus ris quer leurs

forces en participant à des quêtes autres que les leurs.

VI I , 125  L e S a c d Yvresse

Outrépar le sac  de Naggarond par Eltharion, le Roi

Sorcier ordonna des représailles contre Yvresse. La

province était déjà sous le coup de la W aaagh.' Grom,

et ne pouvait opypmer qu  une défensesymbolique. Le

temps que les secours arrivent  de Gothique, les elfes

noirs s étaient retirés, ne laissant que

 dévastation.

Page 31: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 31/98

  -• 

M

A   I I 52

 L a

 Nuit des Plaisirs

et

 des

 Souffrances

A

 la

 fin de

 la

 saison de

 la Décadence,

 lorsque les

 rites

dédiés à Aîharti, la  Déesse

 du

 Plaisir,  étaient à leur

comble,

  le Roi Sorcier

 ruminait dans

 sa

 tour.

  Sa

 soif

de vengeance

 avait

 effacé

 depuis

 longtemps

 ses

 désirs

de

 plaisirs

 terrestres,

  si  bien qu   il  passait les

 estivités

à

 fomenter

 son

 prochain coup. Toutefois, les

 heures

passant,

  le Roi Sorcier s aperçut

 que quelque

 chose

clochait.  Les cris  gagnaient en  désespoir, et  les

 rires

 se

faisaient toujours plus cruels et tourmentés.   Il

 sortit

sur son balcon et se pencha au-dessus de

 la

 rambarde

en fer

 orgé  Ce

 qu  il

 suspectait

 se

 confirma :

 les

 sons

qui

 s élevaient

 des rues n étaient plus

 ceux

 déplaisirs

dépravés,

 mais d une bataille t

Des

 démons

 parcouraient

 Naggarond,

 apparemment

attirés

 par les

 excès

 commis cette

 nuit-là.

  Cependant,

le Roi Sorcier  remarqua bientôt un  gardien des

 secrets

à la

 corne

 brisée,

 et  comprit que

 cet

 assaut ne relevait

pas

 de l opportunisme, mais de

 la soif

 de

 revanche, car

le

 chef de

 la

 horde n était autre que N kari.  Le

  Roi

Sorcier

 tapota

 la  rambarde des doigts

 tout en

  observant

la  bataille avec un

 intérêt

 grandissant.  Des

 nuées

 de

démonettes suivaient le démon

 majeur et riaient tout

en frappant les

 elfes

 de

 droite et

 de

 gauche.  Néanmoins,

les gardes de

 la

 ville avaient

 commencé à

 réagir.

Des démons

 se mirent

 à glisser

 au

 sol,

  leur

 ichor

ignoble

 s écoulant

 des blessures

 causées

 par les lances

et

 les carreaux

 d arbalètes à  répétition.  Pourtant,

  les

elfes n étaient pas

 de taille

 face à N kari^

 les

 pavois

n offrant aucun salut contre

 sa force

 titanesque.

Malekith regardait

 avec fascination

 les

 elfes noirs

battre en retraite pour tenter

 de

 trouver des positions

plus avorables. A chaque

 fois,

 ils  laissaient

 derrière

eux un

 enchevêtrement

 de

 cadavres

 de

 démons

 et de

miliciens,

  là

 oit leur mur de boucliers

 s était

 dressé.

Le s myriades

 de

 démons

 semblaient

 sans

 in

et le Roi

Sorcier

 ne parvenait pas

 à déterminer

 l endroit

 d où

ils  émergeaient

 dans

 le monde réel.  Il   supposa

 qu

  ils

provenaient d une demeure

 où

 les

 rites

 en l honneur

d Aîharti

 avaient

 été

 un peu trop

  enfiévrés.

  Le  mur

de boucliers

 des elfes se dressait

 désormais

 sous le

portique

 menant à la

 cour

 intérieure

 de

 la  tour

 Noire.

Malekith hocha

  instinctivement

 la  tête

 en voyant

que

 Kouran

 avait

 pris  le

 commandement.  Quelques

minutes auparavant,

  le capitaine

 de

 la  Garde

 Noire

était

 lui aussi en train

 de

 célébrer

 Atharti avec autant

d enthousiasme que

 le

 reste de Na^arond, cependant

il avait instantanément retrouvé ses

 esprits

 lorsque le

danger

 s était  manifesté

 Sous ses

 ordres,

 les lances des

elfes repoussèrent

 les

 démonettes,  puis

 les phalanges

reculaient

 de

 nouveau.  Prenant cela pour un aveu

de faiblesse, les

 servantes

 de Slaanesh

 poussèrent des

ululements extatiques

 et s élancèrent  une ois

 de

 plus,

mais des

 centaines

 d entre elles urent abattues par les

machines de guerre

 disposées

 sur les murailles.

Les

 démons

 s engouffraient

 dans

 un

 piège

 mortel.

  Le

mur de boucliers se reforma

 à l autre

 bout de

 la

 cour,

renforcé

 par des troupes raîches.  Des neufportes

 de

 la

ville

 arrivèrent des cavaliers noirs

 et

 des

 chevaliers

sur

 sang-froid,

  les

 pointes

 de

 leurs lances étincelant

au

 clair

 de lune signalant leur venue.

  Enfin,

 les

guerriers

 de

 la  Garde

 Noire

 dévalèrent

 les

 marches

de basalte de

 la

 tour du

 Roi Sorcier

 Le s

 démonettes

mouraient

 empalées

 sur les lances

 et décapitées

 par les

hallebardes,

  mais

 elles

 ne

 Jreinaient pas leur

 assaut

pour autant.

  Des bêtes

 de Slaanesh trottaient dans

 la

cour, et  inissaient carbonisées par

 les traits magiques

des

 sorcières disséminées

 dans les rangs des elfes.

  Des

démonettes montées esquivèrent

 habilement les

 tirs

et

 sautèrent

 par-dessus les rangs

 de

 la

 Garde Noire,

directement sur les

 marches d obsidienne au-delà,

  mais

des assassins surgirent et

 les

 éliminèrent avec leurs

lames

 empoisonnées.

N kari restait

 en

  retrait,

 toutefois

 deux autres gardiens

des secrets

 s étaient

 oints

 à la

 bataille et

 démembraient

les

 elfes comme des poupées

 de chiffons.

  Malekith

 cessa

de

 tapoter

 distraitement

 la

 rambarde.

  Il

  avait

 laissé

cette intrusion se prolonger parce qu  elle l amusait,

et

 afin

 d éliminer

 les plus aibles

 de

 ses

 guerriers,

mais

 la  mascarade

 n avait que  trop duré. Se drapant

majestueusement

 dans

 sa cape,  il

 quitta

 le balcon et

emprunta les

 escaliers

 menant

 à la

 cour.

  Il

  ne se pressa

pas.

 Son intervention forcée lui

 aisait

 déjà

 honte,

inutile

 donc

 d y

 ajouter celle

 de

 l empressement.

Il

  se joignit nonchalamment

 à la

 bataille. D un

claquement de

 doi^s,

 i l

 libéra

 un

 mur

 de

 flammes

contre les

 démonettes

 qui assaillaient les

 d éfenseurs.

L air s emplit de

 la

 puanteur de

 la  chair

 de

 démon

carbonisée.

  Il

 pointa

 ensuite

 le doigt vers un des

gardiens

 des

 secrets puis

 serra  le

 poing.  Le

 démon

majeur hurla

 tandis

 que tous les

 os

 de

 son corps se

brisaient tels des

 brindilles.

  La

  vigueur de l attaque

démoniaque était éreintée,

  et

 la

 Garde

 Noire en profita

pour

 contre-attaquer.  Elle

  accula rapidement

 le

 second

gardien

 des

 secrets contre une statue de Khaine

 et le

tailla

 en

 pièces.

N kari rugit et

 onça

 droit sur

 le Roi Sorcier

  Le

démon

 majeur ne

 se souciait pas

 de

 l issue

 de

 la

bataille, son seul but

 était

 de s emparer de

 l âme

corrompue

 de Malekith.

 Sans

 un

 mot,  la  Garde

 Noire

s interposa,

 toutefois

 N kari

  était

 le plus puissant

 de

son engeance.  D un coup de pince,  il  envoya valser

Kouran,  et

 les

 autres ^erriers   périrent piétines sous ses

sabots ou

 pulvérisés

 par ses

 énormes

 poings. Dans un

beuglement de triomphe,  N kari

 se

 raya un

 passage

jusqu

  à

 Malekith qui l attendait sur les marches

 de

 la

tour

 Noire.

 Alors

 que

 le démon

 majeur se rapprochait

de

 lui, Malekith rit pour la  première fois depuis des

siècles.

  La

  dernière ois

 qu  il

 avait affronté

 ce

 démon

majeur,  il

 se trouvait

 au pied

 des

 murs de

 la

 forteresse

des

 Marcheurs

 dans

 le

 Royaume du  Chaos. Cette

fois-là, le démon était

 au

 faîte

 de

 sa puissance et le Roi

Sorcier était

 agonisant.

  Mais aujourd hui,

  les

 rôles

étaient inversés...

Le  gardien

 des

 secrets ne it

 preuve

 d aucune

 hésitation

et chargea

 tête baissée

 dans

 l idée

 d empaler

 Malekith

avec

 l unique corne qu  il

 lui

 restait.  Le

 R oi Sorcier

invoqua un  trait

 de

 ténèbres qui aveugla le démon

et le fit vaciller.  N kari dépassa Malekith qui

 bondit

sur

 le côté

 tout en portant un  coup sauvage au

 démon

avec la  Destructrice.

  N kari meugla de

 douleur et  fit

volte-face en brandissant ses pinces. Malekith

 recula

en parant les attaques du

 démon.  Il  continuait

 de

 le

harceler

 de

 ses

 iammes magiques,

  néanmoins

 N kari

était désormais

 sur ses gardes et

 dissipa

 l enchantement

en

 érigeant des défenses

 mystiques.

Malekith combattait

 maintenant dos à

 une

 colonnade.

N kari frappa mais

 le Roi Sorcier

 se baissa pour

éviter

 l attaque.   Le

  coup

 disloqua

 la  pierre et

 projeta

des

 ragments dans

 toutes

 les directions,

 ce qui

désorienta momentanément le démon.

 Saisissant

 sa

chance,  le Roi Sorcier

 leva

 la  Destructrice et

 l abattit

encore et encore. Chaque plaie sapait un peu plus

 la

vitalité

 surnaturelle de N kari.

  Ce

 dernier tituba

 et

hurla

 de

 douleur quand

 la

 lame lui perfora l épaule.

Le

  démon

 majeur se

 redressa

 dans un ultime

 effort.

Faisant preuve d une rapidité

 inattendue,

  il

 saisit

le

 Roi Sorcier pris

 au

 dépourvu

 par les

 épaules,

  lui

immobilisant  les

 bras.

N kari sourit d un  air sadique et souleva

 le Roi

Sorcier. Sa

 langue ophidienne vint

 lécher le protège-

joue de son captif, y laissant une

 traînée

 de

 bave

puante.  Une

 poignée

 de gardes

 noirs

 se

 précipitèrent

pour secourir leur maître,

 mais

 N kari

  envoya

 d un

geste

 dédaigneux

 une

 nuée

 d échardes manques qui

arrachèrent la  chair des elfes

 de

 leurs os. Alors

 que

leurs

 cadavres

 s écrvulaient

 au

 sol, le démon

 majeur

attrapa le Roi Sorcier  à la

 gorge

 avec

 une de ses pinces.

Sans cesser de

 sourire

 cruellement,  N kari se

 mit  à

serrer,

 mais

 le Roi Sorcier

 n avait

 pas dit son dernier

mot.  Il   avait profité

 du

 bref  répit

 pour

 préparer

 un

sortilège d une puissance

 terrifiante.

  Un éclair

 noir

tomba des deux sur

 le démon

 majeur

 et ravagea son

corps.

  N kari tituba

 et

 Malekith

 put  enfin

 se

 dégager.

Avant

 que le

 démon retrouvât

 sa

 contenance,

  le Roi

Sorcier

 saisit

 la  Destructrice à

 deux mains

 et

 l abattit

avec une force terrifiante

 sur

 le cou

 de

 son ennemi,

détachant sa tête

 d un geste propre et

 net.

C est ainsi que Malekith

 sauva

 Na^arondde

  la

destruction,  car

 même

 si

 les

 démonettes étaient prêtes à

poursuivre

 le

 combat en

 dépit

 de

 la

 destruction de leur

maître, son trépas avait perturbé l équilibre

 magique

qui permettait aux

 démons

 de

 pénétrer

 dans

 le

 monde

réel.

  Constatant que

 la

 videur

  des démons

 diminuait,

les elfes noirs

 urent

 galvanisés.  Hurlant des

 prières à

Khaine

 et des louanges

 de Malekith,  ils

 nettoyèrent

 les

rues

 de

 toute présence démoniaque

 en quelques

 heures.

A la

 fin de

 la  bataille, Malekith

 tint un

 discours

 au

pied des marches de

 la

 tour Noire.

 Il  annonça

 que

les

 célébrations

 en l honneur

 d Atharti continueraient

un jour et  une nuit

 supplémentaires,

 afin

 de

 fêter

la  victoire.

  Le

 Roi Sorcier

 se

 dirigea

 ensuite

 vers

le temple

 de

 la  déesse pour y faire déposer le corps

décapité

 de N kari, aucune autre offrande ne pouvant

rivaliser avec la  dépouille d un  démon

 majeur de

Slaanesh aux yeux

 de

 fa

 Déesse

 du  Plaisir.

Page 32: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 32/98

V

68  L a

  Croisade de

 Sang

Cette

 année-là,  Hellebron

 l Ancienne proclama une

pierre

 sainte au nom  de Khaine,

  Elle

  choisit Tullaris

comme champion, et

 quitta

 Har  Ganeth à

 la

 tête d une

armée

 de

 furies avant

 de

 se rendre

 dans

 les diverses

cités

 de

 Naggaroth. Chaque

 jour

 qui passait,  les

atrocités

 commises

 par ses serviteurs se

 multipliaient,

et de plus en plus d elfes

 voués à

 Khaine rejoignaient

 sa

bannière.

  Quand

 Hellebron

  retourna à Har Ganeth

afin de

 faire

 voile

 vers

 les terres primitives de l est,  son

ost comptait

 des milliers

 de

 guerriers

 issus de toutes les

couches

 de

 la

 société

 des elfes noirs.

Lorsque

 ses navires

 accostèrent

 sur les rivages de

Brelonnie,  la  croisade de Hellebron ne comptait

 plus

que la

 moitié

 de

 ses troupes

 : le

 voyage

 avait

 été

 long

et

 Khaine s était

 montré assoiffé,

  si

 bien

 que chaque

nuit, le guerrier le plus aible

 de chaque

 navire avait

été sacrifié

 en son nom afin de conserver

 sa

 bénédiction.

En  dépit

 de

 cela,

  Hellebron

 mena son armée vers

le

 sud

 en

 massacrant

 tous ceux qu

  elle

 croisa.

 A

 la

bataille de Nouvionne, elle

 brisa l armée

 du duc

Bastalle, et  la  nuit qui s ensuivit,

  les

 chaudrons

 de

sang

 s emplirent

 de l essence vitale

 des

 damoiselles

 et

des

 chevaliers du

 Graal. Le s elfes noirs poursuivirent

ensuite en direction des

 Principautés Frontalières

et des

 Terres

 Arides,  sans

 que

 jamais le jîot

 de

 sang

qui alimentait les rites se tarît. De

 fait,

 dès

 que la

croisade de Khaine atteignit les Terres

 Arides,

  les

tribus

 de

 peaux-vertes des alentours accoururent pour

l affronter Cependant,  les dieux primitifs des orques ne

se révélèrent pas aussi

 orts que Khaine.

  Les

 Waaagh

 

furent

 écrasées,  et

 le

 sang poisseux des peaux-vertes fut

versé

 en l honneur du

 Seigneur

 du

 Meurtre.

Hellebron init

 outefois

 par se

 lasser

 et

 désira

retourner

 à Naggaroth,

 d autant plus que ses navires

étaient chargés

 de

 butin.  Pour sa part,

  Tullaris

Dreadbringer

 souhaitait

 continuer

 à répandre

 la

parole de

 son maître

 dans

 d autres

 terres

 afin

 de

 se

couvrir de gloire.  Une partie des

 guerriers

 rentra

avec Hellebron,

 mais la

 majorité

 d entre eux

accompagnèrent

 Tullaris

 à

 Nehekhara.

Au début, l armée

 de Tullaris

 volait

 de

 victoire

 en

victoire.

  Néanmoins,

  même

 si  Nehekhara regorgeait

de nombreuses

 richesses, le

 sangfrais ne

 faisait pas

partie de celles-ci.

  Privé

 de sacrifices, Khaine refusa

sa faveur

 aux

 forces

 de Tullaris,

 et

 les batailles finirent

par tourner

 à

 l avantage

 des

 rois

 des tombes.  Quand

Tullaris se

 décida enfin à faire

 demi-tour, il

 était

trop tard: son armée était

 en lambeaux,

 et  harcelée

sans cesse par les chars et les sculptures

 animées

 des

rois

 des

 tombes.

  Le s

 elfes

 noirs

 inirent par

 atteindre

la

 frontière

 nord du pays,

 mais

 les morts-vivants les

talonnaient.  Tullaris devait

 remporter

 une ultime

victoire pour conserver une chance d en réchapper

Il sacrifia

 alors

 la

 moitié

 de son

 année

 afin que Khaine

accordât sa bénédiction aux survivants.

 Couverts du

sang de

 leurs

 camarades, les derniers

 guerriers

 de la

croisade

 remportèrent

 ce

 jour-là

 une

 grande victoire

sur

 les

 sables

 de Nehekhara.

V

72 Bataille

 de

  l O r

 et du

 Sang

Désireuse

 d étudier les pouvoirs des Anciens, Morathi

scella

 un

 pacte avec le

 pirate

 vampire

 Luthor

 Harkon.

Ensemble,  Us

 attaquèrent

 la

 cité-temple

 de

 Chokablox.

Pendant que les hordes de Harkon

 occupaient

 les

défenseurs,

  les

 guerriers

 de

 Morathi

 pillèrent

 les

cryptes sacrées,

 dérobant

 non seulement des artefacts

millénaires,  mais aussi suffisamment

 d or pour

 remplir

les cales de trois arches

 noires.

 Malheureusement

pour Harkon, celui-ci eut l outrecuidance

 d insister

afin d hériter d un coffre rempli

 de

 perles noires qui

étincelaient

 de pouvoir.

  Outrée

 par l insolence de

son allié,

 Morathi

 le trahit et le it

 eter dans

 une

des cryptes de Chokablox avant d en sceller l entrée,

laissant

 un

 cadeau empoisonné

 aux habitants de la

cité-temple,  et  se ravissant

 de

 la

 stupeur

 et

 de

 Thorreur

de ceux

 qui

 allaient

 le découvrir..

V

83 L e

  Tournoi

 des

 Corsaires

Cette

 année-là,  les

 capitaines Lokhir Fellheart et

Dastan Coldeye se

 lancèrent

 mutuellement un défi.

Chacun d eux choisit une province de

 l Empire:

l Ostlandpour Lokhir, et le Nordlandpour Dastan,

avant de se donner une

 année

 pour rassembler

 le

 plus

gros butin possible.

  Dastan

 prit rapidement l avantage

grâce à

 la

 présence

 d une

 lotte mpériale

 au  mouillage

à

 Debneitz, les cales remplies de

 trésors pillés à

Nehekhara.

 Lokhir  ne se laissa pas abattre et entama

une campagne de pillages,  au point que tous les villages

et

 toutes les

 villes d Ostland

 en

 vinrent à craindre

son nom. En

 dépit

 de cela, l année allait s achever et

Dastan

 conservait l avantage, par

 conséquent Lokhir

agit comme tout

 bon

 elfe noir

 lors

 d une telle situation

 :

U

 eut

 recours à

 la

 tricherie.

Le   capitaine envoya un

 émissaire auprès

 du  roi

Akkateph de Zandri

 afin

 de

 l informer

 que les

 trésors

qui

 lui

 avaient

 été dérobés étaient désormais

 en

possession de

 son rival.  La réaction

 d Akkateph ne se

fit pas

 attendre,

  et bientôt, l arche noire

 de

 Dastan

fut poursuivie et inalement

 coulée

 par les boutres de

guerre de Zandri.

 Dastan survécut

 mais

 dut concéder

sa

 défaite, puisque son navire amiral avait

 été envoyé

par

 le

 ond

 et

 que les

 trésors

 de Z,andri

 étaient revenus

entre

 les

 mains

 de

 leurs

 propriétaires

 Ultimes.  Lors

de la  pleine lune

 suivante,

  Dastan et  ses proches urent

sacrifiés à Mathlann et à

 Lœc,

 Lokhir se doutant

qu il

 n aurait amais pu remporter cette

 victoire

 sans

le

 concours

 des

 dieux de la

 Mer et

 de la  Tromperie.

V

94

 Siège de Barak

 Varr

Cinq

 arches noires

 voguèrent vers le golfe

 Noir

 et

établirent

 un blocus

 autour

 de Barak Varr. Le

 roi

Grundadrakk

 ordonna à son

 peuple

 et à sa iottede

s abriter

 derrière

 les

 portes

 du

 port. Mais

 les

 elfes noirs

ne cherchaient pas

 à détruire

 la ville, et  se

 contentèrent

des

 nombreux

 nains capturés

 qu ils destinaient

 aux

mines de Naggaroth.

V

2 4

 Trahison

 dans la

 Drakwald

Conformément

 aux renseignements fournis par les

espions

 du Ro i

 Sorcier, le

 despote de

 Kassna  Kor,

Draxor

 Bloodscar,

  intercepta une

 armée

 de hauts

elfes

 venant

 à l aide

 de l Empereur dans

 son

 combat

contre les

 hommes-bêtes.

 Après

 avoir

 tendu

 avec

succès

 une embuscade aux hauts elfes

 à

 quelques  î

lieues

 de

 leur destination, Draxor ordonna

 qu on

tissât

 un enchantement afin de donner

 à

 ses

 guerriers

l apparence

 de

 leurs dernières victimes.

Trois ours plus tard,

  les

 guerriers

 de

 Draxor se

rendirent au combat aux

 côtés

 de  Karl

  Franz.

 Le s elfes

noirs grimés attaquèrent

 les hommes-bêtes,

 attendant

que les Reiklanders ussent

 engagés

 dans

 la

 mêlée

 pour

se

 débarrasser

 du voile d illusion

 qui

 les entourait

 et

se retourner contre leurs

 alliés.

 En

 quelques

 instants,

les lignes de

 l Empire sombrèrent

 dans l anarchie.

Le s troupes

  régulières,

  qui un

 peu

 plus tôt se croyaient

épaulées

 par des lions blancs, se

 confrontèrent à

 des

exécuteurs

 impitoyables.

  Pour

 leur part, les chevaliers

panthères

 durent

 aire face

 à

 des gardes

 phénix

 s étant

soudainement

 transformés

 en

 guerriers

 aux robes noires

et aux visages déformés par

 la

 haine.

Trahie et prise

 au dépourvu,

 l armée

 de

 l Empire

battit

 en

 retraite.  Karl  Franz tenta

 de

 restaurer

l ordre

 au sein de ses troupes,  mais son capitaine de

la  Reiksguard

 ugea

 que la

 situation était sans

 espoir

et

 força

 l empereur

 à

 quitter

 le

 champ de bataille.

Draxor  railla

 bruyamment la  fuite de  Karl

 Franz,

puis ordonna

 à

 ses guerriers

 de

 se retourner contre

 les

hommes-bêtes : après tout,

  un esclave reste un esclave,

et

 il

 y avait fort à parier

 que les

 bêtes

 de la

 Drakwald

feraient des

 orçats

 au moins aussi utiles que les

hommes du

 Reikland.

\ 2 8

 Le

 Martyre

 de Gothique

Pendant que les hauts elfes

 étaient accaparés

 par

l assaut de Tullaris

 Dreadbringer sur l Ile Blafarde,

Shadowblade mena un groupe d assassins

 à

 travers

Nagarythe

 et Chrace jusqu 'à Gothique.  Le s elfes noirs

empoisonnèrent

 les

 rivières

 avec un

 mélange

 de

 léau

des hommes et

 d ichor démoniaque.  Une

 épidémie

impossible

 à

 endiguer se propagea

 rapidement

 à

travers tout

 le

 royaume de Gothique.

v u,

  222

  L a

 Chute d Arnheim

Incapable de

 tolérer plus

 lon^emps la

 présence des

hauts elfes sur les

 côtes

 de Na^aroth,

  le

 Roi Sorcier

mena

 un assaut contre

 le port

 d Arnheim

 et le rasa.

V I I ,

  223

 L Aube

 d une

  E r e

 Nouvelle

Après des années

 de préparatifs,

 le

 Roi Sorcier

déchaîne

 une fois

 de

 plus ses

 armées

 contre Ulthuan.

Depuis

 des

 siècles,

  U

 a

 rongé

 la

 société des

 hauts elfes

de

 l intérieur, a  attaqué leurs

 colonies

 et

 les

 a isolés

 de

leurs

 alliés.  Malekith estime qu

  il

 est temps de

 récolter

les fruits de ce

 labeur

 Pendant la  saison du Sang les

lunes ont

 éclairé

 des

 scènes

 de

 massacre,  et Khaine a

accordé sa faveur. Le

 long

 des côtes

 de

 Naggaroth,

les

 arches

 noires

 ont levé l ancre et

 voient

  vers l est.

Uheure du triomphe du Roi Sorcier  a sonné.

Page 33: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 33/98

Page 34: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 34/98

  R U E L S

E T  S NS

PITIÉ

Le s

  elfes noirs sont

  un e

 race

 belliqueuse,

 qui

s empare de ce qu elle conooitepar  la force,

sans jamais  hésiter  à tuer des innocents. Tous

les royaumes du monde ont  déjà  eu à souffrir

des attaques de ses corsaires, ou des croisades

démentes

  des disciples de Khaine. Chaque

victoire contre les tribus des terresprimitioes

permet aui elfes noirs  de prendre un peu plus

l avantage sur

 leurs

 cousins hauts elfes honnis, •

que ce

 soit  en

 assurant

  un

 flui continu d esclaves,

en affûtant  les

 talents

 de

 combattant

 de leurs

guerriers ou en s assurant que le s  faibles

ne  survivent pas aux affrontements.

Cette section

  détaille

  les troupes, les

 héros,

  les

monstres et les machines de guerre des elfes noirs.i

Elle fournit  un historique,  un e illustration, un

profil

  de caractéristiques  et des  règles  pour tous

les éléments  de  l armée,  des  unités  de base aux

personnages

  spéciaux, en

 passant par le domaine

de la Magie Noire et les objets magiques

  maniés

par  les plus grands  héros  de cette race.

Page 35: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 35/98

REGLES

 SPECIALES DE LARM EE

Cette section  décr i t   toutes les  un i t és  d une  a r m é e  d elfes noirs,

et  détai l le   les  r èg l es nécessa i res   pour les jouer lors de vos

parties de Warhammen Si une  figurine  suit une

  règle spéciale

unique, celle-ci est  définie

  dans

  son  e n t r é e .   Cependant, il

existe des  r èg l es spéc i a l es récurren t es   propres à  l a r m é e ,   qui

sont

  r e g r o u p é e s i c i

 :

1—^

P R O U E S S E S

  M E U R T R I È R E S

Une  figurine  avec cette  règle spéciale   (pas sa monture) relance

les jets pour

  blesser

  d 1  quand elle effectue des  attaques  au

corps à corps.

B E N E D I C T I O N   D H E K A R T I

Une  figurine

  avec

 cette

  règle spéciale

  ajoute + 1 à toutes ses

tentatives pour lancer un sort du domaine de la Magie Noire.

H A I N E   É T E R N E L L E

Une  figurine  avec  cette  règle spéciale   suit la  règle spéciale

haine De plus, sa haine s applique à tous les rounds de corps à

corps, pas seulement au premier

A R M U R E R I E   D E  N A G G A R O T H

Arbalètes à Répétition

Le s

  arbalètes   à  répétition   tirent des volées  de carreaux barbelées,

le s

 versions

 de

 poing

 se  montrant

 aussi mortelle

 à portée

 plus courte

Ces

 armes

 s utilisent en

 phase

 de Tir .

A r b a l è t e   à  r ép é t i t i on

P o r t é e Force

R è g l e s S p é c i a l e s

24 ps

Perforant,

tirs multiples (2)

A r b a l è t e  de poing à  r ép é t i t i on

P o r t é e   Force  R è g l e s S p é c i a l e s

12 ps

3

Tirs  multiples (2), tir rapide

Paire  d a r b a l è t e s  de poing à  r ép é t i t i on

P o r t é e   Force  R è g l e s S p é c i a l e s

12ps

A  deux mains,

tirs

 multiples (4), tir rapide

Cape

 en Peau de Dragon des Mers

Ce s

 capes

 d écaillés  sont légères,

  souples

 et incroyablement  résistantes.

C o n f è r e   la  règle spéciale  peau écailleuse f5+J.

L e

 Mandala Panthéon ique

Le s d m mkés des

 elfes

 sont réparties au sein du Codai, le panthéon  des Cieui,

et

 du  Cytharai,

 le

 panthéon de l Outre-monde. En général les

 elfes noirs

 vénèrent

plutôt les

 dieui

 du

 Cytharai, et les placent donc

 au

 centre

  du

 Mandala

Panthéonique

Khaine

 ayant un e

 place

 prééminente

  en

  son cœur.

1.

 Khaine,

  le

 Dieu à la Main Sanglante

2. Ereth Khial,

  la  Reine  Pâle

3. Anath Raema, la Chasseresse Sauvage

4. Hekarti, la

 Maîtresse

  de la Magie

5. Atharti,  la  Dame du  Désir

6. Ladrielle,

 l a

 Dame des Brumes

7. Drakira,

  la  Reine

 de la Vengeance

8. Morai-Heg, la Vieille

9. Nethu, le Gardien de l Ultime Porte

10. Addaioth,

  le

 Porteur du

 Feu

1

 l.MathIann,

  le

 Seigneur des Profondeurs

12. EIdrazor,  le Seigneur des Lames

IS.Asuryan,  le  Créateur

14.

 Vaul,

 le Grand  Artisan

15. Estreuth,

  le

 Seigneur de la Faim

1

6.

 Zoec

le

 Danseur des Ombres

17. Kumous, le Chasseur

18. Hoeth,

  le

 Seigneur

de

 l a

  Sagesse

19.1sha, la  Mère

20. Ellinill,

le Seigneur

de

 la

  Destruction

21 .

  Hukon, le Corrupteur

22. Lileath, la Vierge

Page 36: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 36/98

T YRAN S   D E  N AG GAROTH

La

 noblesse qui

 r è g n e

 sur Naggaroth regroupe aussi

 bien

  des

sybarites comploteurs que des

  ma î t res s t ra t èges

 qui ont

  a iguisé

leurs

 talents sur des centaines de champs de

 bataille.

 Tous les

nobles elfes noirs poursuivent leurs propres ambitions, car

ce sont tous des

  individus  é g o c e n t r i q u e s

  dont l arrogance n a

d égale

 que les

 prouesses

 martiales.

Ils

  commandent aux elfes noirs de

  basse

  extraction qui

composent leurs

  a r m é e s

 en se servant d un habile

 m é l a n g e

  de

peur et de

 c h â t i m e n t s

  corporels

 :

 à Naggaroth, le respect ne se

gagne que par la crainte qu on inspire. Pour un guerrier elfe

noir, mieux

 vaut

 mourir

 des mains de l ennemi que d encourir

la colère

  de son

  m a î t r e .

  Tennemi accorde souvent une

  mort

rapide

  et envisage rarement de

  faire

  payer le

  p r i x

  du sang à

votre famille   pour punir  l échec  d un de ses parents.

La

 vie d un elfe

  noir

  est

  mot ivée

  par la souffrance

  q u i l

  peut

infliger

  aux autres. Les enfants qui survivent

  j u s q u à l â g e

adulte

 participent à une

  expédi t i on

  d une

  année, afin

  d avoir

l occasion de prouver leur

 féroci té

  et

 d asseoir

 leur

  r é p u t a t i o n .

Les

 elfes noirs

 m é p r i s e n t

 la faiblesse et ceux

 q u i

 en

 font

 preuve

sont souvent la proie des ambitions de leurs

  rivaux.

  Certains

sont

 assassinés

 par leurs adversaires,

 voire

 par les membres de

leur propre

  famille,

  qui ne peut

  t o l é re r

  la

 p r é s e n c e

  d un  faible

en son sein. Si le jeune elfe   fait   ses preuves au cours de son

rite

 de

  passage,

  il pourra commencer son ascension

  dans

  la

hiérarchie

 de Naggaroth. Cependant, cette

  échel le

  sociale est

glissante, par

  c o n s é q u e n t

  la plupart de^nobles

  font

  une chute

mortelle

 avant d atteindre le rang

 convoi t é

 de despote.

La paranoïa engendrée

  par la

  société   inique

 des elfes noirs a

édicté

 un code de conduite rigide. Les  classes

 i n fé r i eures

 n ont

pas le droi t   d approcher à moins de

  trois

  longueurs de lame

d un

  noble

 sans

 y

  avoir

  été

  au tor i sées .

  Un ser\dteur peut se

tenir

 à

 deux longueurs de lame, tandis qu un elfe de confiance,

comme

 un lieutenant ou un garde du corps, peut se trouver

aussi

 près

 qu une longueur de lame. Les contacts plus intimes

sont réservés   aux amants, aux  esclaves   de toutes  sortes   et à

l ennemi

 (pour ce dernier, i l est en

 effet

  plus

  aisé

  de

 s assurer

de

 cette

 façon

 de son

 d é c è s

 rapide).

Nombre  de

  despotes

  doivent leur

  position

  à leur

  l i gnée ,

  à

leurs exploits ou aux faveurs dont ils jouissent à la cour de

Malekith 

d autres

  r eço ivent   un pouvoir temporel par le biais

d un édit

 de fer

  oc t royé

 par un des six seigneurs des grandes

cités

 de Naggaroth. I l s agit de

  l équ iva l en t

  d une lettre de

marque donnant à son porteur toute

  au tor i t é

  au nom de son

commanditaire.

  Mais

  si un elfe  noir

  é c h o u e   dans

 sa mission

ou fait preuve de faiblesse   l o rsqu il   agit

 sous

 l ég ide   d un  édi t

de fer,

 celui-ci

 est

 fondu

 et le

 m é t a l

 en

 fusion

  est ensuite

  ve rsé

dans

 la gorge du noble. Tel est le

 p r i x

 de

  l échec

  à Naggaroth.

Despote

Maître

M

  c e CT F E PV I A Cd

5

  7 7 4 3 3 8 4 10

5

  6 6 4 3 2 7 3 9

K HA I NE ,

  L E

  DIEU

  A LA

 MAIN

  SANG

Khaine

  est

  le

 dieu du meurtre, de la haine et de la destruction.

Il  allume lesfeui de la guerre et personnifie les méfaits  de la

violence. Khaine  considère  que le conflit est  nécessaire  pour

justifier

  la paix,

 que seule la mort donne

  un e

 signification à la oie,

et que l amour n est rien si on

  ne connaît

  pas la haine.

Ce

  dieu accorde tout à ses serviteurs

 ;

 il leur interdit

seulement de s opposer à sa  volonté  divine.

Il

 n est

 donc

 guère étonnant

  que les elfes noirs cherchent

 par-

dessus tout à

 s attirer la

 faveur de Khaine, car leurs

 vies

 sont

fondées  sur la cruauté  et l a barbarie. Alors que les hauts elfes se

contentent d offrir son dû à Khaine, les elfes noirs se complaisent

dans son adoration et

 l ui

 sacrifient des esclaves, des amis et

  même

leurs propres enfants pour s assurer sa

  bénédiction, même

  si elle

n est

 q ue fugace. Cette  dévotion plaît au dieu du meurtre, bien plus

que les rituels insipides des hauts elfes, néanmoins,  Khaine se lasse

vite

 de ses sujets, et chaque

 année

  ils

 doivent

 redoubler d ardeur et

de sauvagerie pour

  attirer

 son

  attention.

Tous les elfes noirs sont

  affectés

  par la

 psyché

  de Khaine à

un degré  ou à u n autre, car leur legs est celui de la Faiseuse de

Veuves et des actes vils que leurs ancêtres  ont perpétré  aux  côtés

d .^narion ; toutefois, certains s abandonnent totalement à

l étreinte

  de Khaine. On les nomme les Poignards de Khaine.

Ce s

  elfes craints et

  révérés n obéissent qu à

  la loi de leur dieu.

TYPE D E

 T R O U P E   :

 Infanterie (personnage).

REGLES

  S P E C I A L E S

  Frappe toujours en premier,

haine hauts elfes), prouesses

  meur t r i è r e s

Page 37: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 37/98

A S S A S S I N S   K H A I N I T E S

U n  assassin  est le  m a î t r e  d une  magie subtile mais mortelle,

e n t r a î n é   dès l enfance à devenir un guer rie r él u de K haine.

se  d é p l a c e  en silence et

  avec

  une  a g i l i t é  qui   surpasse   m ê m e

celle des  autres  elfes.  M ê m e  les yeux  b a n d é s ,  i l pour rai t se

f auf i le r  dans la  m ê l é e , entre  les lances d une   phalange, et porter

des  coups  p r é c i s  trouvant la moindre  fa i l le

  dans

  une armur e.

é r a f l u r e   de ces  armes  provoque des  spasmes   viole nts que les

assassins  a p p r é c i e n t p a r t i c u l i è r e m e n t .

  Leu r

  m a î t r i s e

  est telle

qu ils peuvent garder des prisonniers à l agonie  pendant   des

jour s, qu ils mettent à p r o f i t  pour leur  arracher   des confessions

et des informations  avec   bien plus  d ' e f f i c a c i t é  que les formes

de tortures

  barbares  u t i l i s é e s

  par les

  autres

  Naggarothi.

L e  culte de Khaine loue les services de ses  assassins  à  M a l e k i t h

et aux autres seigneurs  de Naggarond en  é c h a n g e  de sacrifices,

d or et  d appuis  politiques. Leur  p r i x  est exorbitant, mais le

talent de ces  tueurs  est tel que le culte de Khaine ne  manque

jamais de clients. La plupar t des  assassins   exercent le ur  off ice

dans  les  c i t é s  des elfes noirs, et  é h m i n e n t  les rivaux de leurs

employeurs ou aident à fomenter des  coups  d ' é t a t  contre les

familles

  r é g n a n t e s .  Certains sont  r e c r u t é s  par les amir aux des

arches

  noires  a f in  qu ils  e n t r a î n e n t  leurs  corsaires  et  s è m e n t

la   terr eur au sein des populat ions vict imes de leurs raids. E n

outre, les assassins   sont utiles pour faire  r é g n e r  la discipline et

s assurer la  l o y a u t é  des troupes. E n effet, leur talent est tel que

les

  r é g i m e n t s

  ai^xquels ils se joignent

  s e c r è t e m e n t

  ne

  savent

g é n é r a l e m e n t / p a s  qu un  assassin  se dissimule parm i eux. L e

sentiment de peur qu ils suscitent  é v i t e  la propagat ion de

discours  s é d i t i e u x  et les mutineries.

Le s  assassins  usent   de poisons  v a r i é s  dont ils enduisent leurs

lames. Certains sont mortels,

 d autres

  paralysent leur

  v i c t i m e

af in  qu elle  puisse  ê t r e c a p t u r é e  et  t o r t u r é e  pour lui soutirer

des  renseignements,   ou simplement par   sadisme.   Une   seule

Assassin Khainite

M

  ce  CT F E PV 1 A Cd

5 9 9 4 3 2 10 3 8

T Y P E

  D E T R O U P E :

  Infanter ie (personnage).

R È G L E S S P É C I A L E S  : Attaques  e m p o i s o n n é e s

frappe toujours en premier, haine hauts elfes),

i m m u n i s é  à la psychologie, prouesses  m e u r t r i è r e s .

Tueur

  solitaire : Une  figurine

  avec

 cette  r è g l e s p é c i a l e  ne

peut pas  ê t r e  votre  général De plus, les  autres  u n i t é s  ne

peuvent jamais utiliser son Com mande ment.

Caché : U n

  assassin

  peut choisir de se  d é p l o y e r c a c h é au

sein d une  u n i t é  d infante rie elfe noir amie (sauf des harpies).

Notez quelle

  u n i t é

  contient

  l assassin.

U n  assassin

  caché  n est

 pas  p l a c é  sur la table au moment du

d é p l o i e m e n t ,  car il  sera  r é v é l é  en cours de partie. Si  l ' u n i t é

o ù   i l se

  cache

  est  e x t e r m i n é e  o u s enfuit du champ de bataille

avant que

  l assassin

  ne soit  r é v é l é ,  ce dernie r compte comme

perte. I l n y a aucun  autre   moyen de

  causer

  des  d é g â t s  à un

assassin  avant  q u ' i l  ne soit  r é v é l é .

U n

  assassin

  caché  peut  ê t r e r é v é l é  au  d é b u t  d une   de vos

phases  de Mouvement, ou au  d é b u t  de n impor te quel le

phase  de Corps à Corps. Annoncez que   l ' u n i t é  contient un

assassin  et placez-le n impor te où au premie r rang de  l ' u n i t é ,

en  d é p l a ç a n t  les figurines co mme vous l auriez  fa i t  si un

personnage  venait de rejoindre  l ' u n i t é .

A M E L I O R A T I O N S

  .  P O I S O N S  I N T E R D I T S

Lotus

 noir:

  Ce poison est un puissant narcotique qui provoque

de s

  hallucinations chez sa victime.

Chaque  fois  o^\xn personnage  perd 1 PV à cause

 d une

f igur ine équipée

  de lotus noir, il subit

  é g a l e m e n t

  un malus

de -1 en Commandement  j u s q u ' à  la fin de la partie.

Venin

 fuligineux:  Cette substance

  entraîne

  une mort

douloureuse  et foudroyante.

Une  f igur ine équipée  de venin  f u l i g i n e u x  suit la  r è g l e

s p é c i a l e  oup  fatal.

Fléau  des  hommes

Une simple

  égratignure

  d une lame

enduite de

  ce

 poison peut se

  révéler fatale.

L e  porteur  r e ç o i t  un   bonus  de + 1 sur tous ses jets

pour  blesser  (un  r é s u l t a t  d I

  reste

  toujours un  é c h e c ) .

Page 38: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 38/98

S O R C I E R E S

s elfes jouissent d une

  a f f ini té

  naturelle   avec  les vents de

que  a u p r è s   des slanns, les serviteurs les plus

  d é m i u r g e s   qu on no mmai t les Anciens. E n

  de cela, les elfes

  n ét a i e n t

  pas omnipotents. Ils couraient

  le risque de sombrer

  dans

  la

  f o l i e , d ê t r e v i c t i m e

une possession

  d é m o n i a q u e

  ou de

  v o i r

  leur esprit corrompu

uisant t rop lo ngueme nt

  dans

  le pou voi r du Chaos.

  elfe qui s aventura tr op

  l o i n   dans

  l é t u d e   de

  magie fut

  M o r a t h i ,

  la

  m è r e

  du Roi Sorcier

  E l l e

  apprit à

  la sorcellerie,   c e s t - à - d i r e   la puissance brute du

  p l i e r   à sa  v o l o n t é   à l aide de sombres rit uels et de

  E l l e   put ainsi lancer des sorts ha uteme nt

  p r é d i r e

  l avenir Depui s ce

 jour,

  les elfes noirs

  la sorcellerie

  dans

  le but

  d a c c r o î t r e

  leur pouvoir et

 influence.

  s œ u r s   du couvent   N o i r   de Ghrond sont les   s o r c i è r e s   les

us puissantes de Nag gar oth. L a  c o m p é t i t i o n   y est   f é r o c e ,

 seules

  les

  s o r c i è r e s

  les plus

  d o u é e s

  et les plus impitoyables

ent aux  é p r e u v e s d i n i t i a ti o n .   Celles qui   r é u s s i s s e n t

iennent les praticiennes de la forme de magie l a ^ l u s

  du monde. Elles peuvent invoquer des   e n t i t é s

  pour

  d é v o r e r

  leurs ennemis ou projeter des

  et des

  g r ê l e s d é c h a r d e s

  de magie noire.

  G r â c e

  au

  de la sorcellerie, les   s o r c i è r e s   sont capables d uti lis er

  les  i n é p u i s a b l e s r é s e r v e s   des vents de magie   a f in   de

  barrages   de sorts destructeur s.

  que les elfes noirs des deux   sexes   soient capables de

  la magie noire, les sorciers

  m â l e s

  sont

  c o n s i d é r é s

 m é f i a n c e ,

  craint e et suspicion, d autant plus que leur

  t ê t e

été mise à  p r i x   par   M a l e k i t h .   En effet, le Ro i Sorci er a eu

  P r o p h é t i e  de la Chute, qui  p r é d i t   qu un

 jour,

  le plus

  sera

  d é c h u   par un sorcier I I est  p e r s u a d é

  est

  celui

  auquel se

  r é f è r e

  la

  p r o p h é t i e ,

  et compte bien

 é c h a p p e r , m ê m e

  s il

  d o i t

  couper la

  t ê t e

  de tous les sorciers

  M a l g r é   cela, i l en est qu i sont   p r ê t s

risquer les foudres du Roi Sorcier   p l u t ô t q u ê t r e  redevable

  s o r c i è r e s

  ;

 c est

 p ourquo i une

  p o i g n é e

  de

  si un despote   f a i t   appel au couvent   N o i r ,   i l aura à

s

  côtés

  les praticiennes d une magie redou tabl ement efficace

t polyvalente. E n effet, la magie noire

  n est

  qu une des

  é t u d i é e s   par les   s o r c i è r e s  de Ghron d, qui   m a î t r i s e n t

  magie de bataille aussi b ien que les   mages  d Ulthuan.

  l ennemi est t out aussi susceptible

  d ê t r e c a r b o n i s é

  par

es

  t e m p ê t e s

  de feu,

  t r a n s f o r m é

  en

  statues

  de

  cristal

  par des

 amarante,   d é c h i q u e t é   par des   é l é m e n t a i r es , c o n s u m é

r la foudre ou   t r a n s m u t é   en or Et pendant ce temps   r é s o n n e

  sadique des   s o r c i è r e s   tandis que la  j o i e   de la bataille les

  M a l g r é

  tout, elles gardent toujours un œil sur leur

  p r ê t e s

  à lui soutirer brutalemen t leur paiement si,

aventure, i l tent ait de se jo ue r d elles.

T Y P E

  DE TROUP E

 : Infanterie (personnage).

M A G I E : Les   s o r c i è r e s   sont des  sor iers  qui

 utilisent

  les sorts

de Magie

 Noire

  ( v o i r   page 61 ) ou de l un des   h u i t   domaines

de Magie de

  Bataille

  du   l i v r e   de   r è g l e s   de  Warhammer

R È G L E S S P É C I A L E S :

B é n é d i c t i o n

  d Hekarti, frappe toujours en premier,

haine

  (hauts elfes), prouesses

  m e u r t r i è r e s

HEKARTI

LA

 MAITRESSE DE LA MAGIE

Hekarti est la déesse  des conjurations et de la

 magie

 noire.

Elle  n a

 pas de

 temple,

 en dehors d un simple autel dans le

couoentNoir de Ghrond.

  Elle peut

  coirtous les cents de

 magie

et

 possède

  sii bras,

  qu i

 portent ses objets

  emblématiques :

 un

bâton  à tête  de serpent, un cœur  palpitant, un scorpion,  une flèche

brisée un kriss et  un e fiole contenant des larmes d orphelins.

Contrairement à

 l a

 plupart des autres dieui, Hekarti

  porte

un e oreille attentive aui  désirs  des elfes. Elle  est jalouse de sa

soeur jumelle Atharti, la Déesse  du Plaisir, dont l influence sur

les mortels est

  très

  forte. On raconte que

 cette rivalité

  poussa

Hekarti

  à partager

 son saooir aoec Morathi.

  Ceci

  dit, cette

dernière

 prend soin de

  vénérer également

  les deux

  déesses

l histoire ne manquant pas

  d exemples d elfes ayant

 subi un

funeste destin

  après

  avoir

 favorisé

  l une au

 détriment

  de l autre.

M  ce  CT F E PV I A Cd

Sorcière Suprême

  5 4 4 3 3 3 5 1 9

Sorcière  5 4 4 3 3 2 5 1 8

Page 39: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 39/98

H A U T S   B E L L U A I R E S

Les belluaires de Clar

  Karond

  et de

  Karond

  Kar parviennent

à

  dompter les

  c r é a t u r e s

  les plus  dangereuses.  Ce talent tient

en partie à leurs  c o m p é t e n c e s   de tort ion nair es, cependant, l a

b r u t a l i t é  seule ne  s u f f i t  pas à expl ique r l'e mpathi e qu i les lie

aux animaux. Tous les elfes ont une   a f f i n i t é   avec  la nature,

mais alors que les hauts elfes ou les elfes sylvains

  l'utilisent

pour

  gagner en

  sagesse

  ou pour se

  l i e r d a m i t i é   avec

  d'autres

ê t r e s  vi vant s, les elfes no irs, et en part icul ier les belluai res,

l'emploient

  de  f a ç o n  à

  diversifier

  leurs moyens de  r é p a n d r e

le  mal. Que

  l'animal

  soit une manticore  e n r a g é e ,  une harpie

r u s é e

  ou le plus

  sage

  des anciens dragons de Caledor, le

r é s u l t a t  est toujours le  m ê m e   : i l  finit  par se soumettre au fouet

d u  belluaire

 sous

  peine d'endurer les pires tourments.

Haut

 Belluaire

M  ce  CT F E PV I A Cd

5 7 7 4 3 3 8 3 9

CHARS A  C O U R R E

Le s belluaires sont tou jou rs à la recherche de nouveaux

s p é c i m e n s

  à

  l â c h e r  dans

  les

  a r è n e s

  ou sur le champ de

bataille,

  d'autant plus que leurs

  m é t h o d e s e n t r a în e n t

  un taux

de

  m o r t a l i t é é l e v é .

  C'est  pour quoi des

  bandes

  de belluaires

parcourent les

  é t e n d u e s  sauvages

  à la recherche de repaires

d'animaux

  f é r o c e s .

  Il s  immobilisent  leurs proies à l'aide de

f i l e t s ba r be l é s  et de harpons  fixés   au bout de longues  c h a î n e s .

L a b ê t e  est ensuite  a t t a c h é e d e r r i è r e   le char et  t r a î n é e  sur

plusieurs dizaines lieues  j u s q u à  Clar

  Karond,

  où l'attend une

v ie   de servitude et de souffrance (si elle

  survit

  à ce voyage

é p o u v a n t a b l e ,  bien  é v i d e m m e n t ) .

O n

  croise souvent des chars à courr e lors des batailles des

elfes noirs : ils sont à la recherche de recrues

parmi

  les rangs

adverses.  S'ils n'en trouvent pas, les  é q u i p a g e s é v a c u e n t  leur

frustration

  en fauchant les solda ts et en emportan t les cadavres

af in  de

  nourrir

  leurs animaux.

T Y P E

  DE

 T R O U P E :  Infanterie (personnage).

R E G L E S S P E C I A L E S : Frappe

  toujours en premier,

c h a î n e

  hauts elfes), prouesses

  m e u r t r i è r e s

Dresseur:

  Au

 d é b u t

  de chacun de vos tours, choisissez un

monstre ami dans un ray on de 3 ps du belluaire . Ce monst re

a + 1D 3 Attaques jus qu'a u  d é b u t  de votre prochain tour

U n  monstre ne peut  ê t r e a f f e c t é   par cette  r è g l e s p é c i a l e

qu'une seule  fois  par tour

Char à Courre

Aurige

 Belluaire

Coursier  N o i r

M

  ce

  CT F E PV I A Cd

-  - - 4 4 4 - - -

-

  4 4 3 - - 5 2 8

9 3 - 3 - . - 4 1 -

T Y P E   D E

 T R O U P E :  Char (sauvegarde d' armu re 5 + ).

R È G L E S S P É C I A L E S :

Frappe

  toujours en premier

 (auri ge),

haine

  hauts elfes)

  (aurige),

 pr ouesses

  m e u r t r i è r e s

É Q U I P E M E N T :

H a r p o n

  ravageur

 : I l s'agit d'un e balis te qui peut

  tirer

  m ê m e

si  le char à courre se  d é p l a c e .

P o r t é e Force

R è g l e s S p é c i a l e s

2 4

  ps Blessures mult iples

  ( 1 D 3 ) ,

projectiles  b a r b e l é s

Projectiles  b a r b e l é s  : Si un monstre perd au moins  1  P V à

cause de cette arme, i l est  r a p p r o ch é d I D ô p s   du

  tireur

  I I

s a r r ê t e  s'il arrive à 1 ps d'u n terr ain

  infr nchiss ble

  ou d'un e

autre

  u n i t é .

 Si le monstre est

  r a p p r o c h é

  de plus de 3 ps, i l

perd 1 PV  s u p p l é m e n t a i r e

  sans

 sauvegarde d 'ar mure .

{ANATHRAEMA LA

 CHASSERESSE

  SAUVAGE

A.nath Raema est la

 sœur

  de Khaine et la

 déesse

  de la chasse

sauoage. C est

  elle

 qui a offert aui elfes noirs

  la

 joie de la traque

et

  le

 plaisir de la

 curée.

 Anath Raema se moque de

  la

 proie du

moment qu elle

 peut

 satisfaire sa soif de sang.

La

  Chasseresse Sauoage est

  une divinité

  vengeresse; des

  têtes

et des mains

  coupées

  sont

  accrochées

  à sa ceinture, celles de

chasseurs

 ayant

 joui  de ses faveurs mais ne lui

 ayant

 pas rendu

hommage en retour. La  légende  raconte que Kumous refusa un

jour  ses avances,

 c est

 pourquoi elle est aussi la sainte patronne

des

 amants déçus

et ajoute

  régulièrement

  à son

 tableau

 de chasse

celles et ceux qui ont

  blessé

  le

 cœur

  de ses

  fidèles.

•m

Page 40: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 40/98

G U E R R I E R S   D E S  C I T E S   S O M B R E S

Les

  a r m é e s

  des elfes noirs s'articulent autour d'un noyau de

soldats

 impitoyables e n t r a î n é s

 à tuer pour

 survivre dans

 les rues

tortueuses des  c i t é s  de Naggaroth. La plupart de ces guerriers

sont des conscrits, mais certains

  s'engagent

 v olontairement,

espérant  qu'une  c a r r i è r e  mihtair e leur permettra d'assouvir

leurs ambitions personnelles.

GUERRIERS

 E L F E S  N O I R S

Beaucoup d'elfes noirs  p r é f è r e n t d é l i v r e r  la

  mort

  de

  l o i n

plutôt

 qu'au corps à corps. Il s s'arment

  d a rb a l è t e s

  à

  r é p é t i t i o n

capables de

  tirer

  des

  g r ê l e s

  de projectiles. Ces guerri ers,

no mmé s

  couramment sombretraits , se positi onnent en

seconde

 ligne  a f in

  de faire

 pleuvoir

  la

 mort

 sur l'ennemi, avant

de se rapprocher pour port er le coup de

  g r â c e ,

  juste avant

la

  charge des autres

  r é g i m e n t s .  Bien

  qu' ils soient souvent

considérés

 avec

  d é d a i n

 par les autres guerriers, les sombretraits

sont

  t r è s

  fiers de leurs talents de ti reur, et tout aussi cruel s

que leurs camarades. I l n'est  pas rare qu'un sombretrait  é v i t e

de viser la  t ê t e   ou le  c œ u r  de l'ennem i pour lu i transpercer le

ventre ou lui perforer une

  a r t è r e ,

  s'assurant

  que son t ir, tou t

en é tant  fatal,  e n t r a î n e  une douloureuse agonie  p l u t ô t  qu'une

mort

 foudroyante.

Tous les elfes noir s sont arr ogants

  a u - d e l à

  du supportable,

né a nmo i ns  les tristelames parviennent à se distinguer dans  ce

domaine. Chacun de ces soldats s'imagine  ê t r e  le plus grand

guerrier de son  é p o q u e ,  et  f a i t  preuve d'une  t é m é r i t é   frisant

l'inconscience. Les tristelames

  d é d a i g n e n t

  la lance et

  l a r b a l è t e

à r é p é t i t i o n , c o n s i d é r a n t

  la

  p r e m i è r e

  comme un

  o u t i l

  de

paysan, et la seconde  comme une arme de  l â c h e .  Il s  s é q u i p e n t

ainsi

  de longs  sabres avec lesquels ils outrepassent  a i s é m e n t  la

garde de l'e nnemi pour l ui trancher la gorge.

Les affrelances s'estiment de vrais soldats, et

  c o n s i d è r e n t

les tristelames comme des soudards qu i ne savent pas tenir

une

  ligne

  de batail le. Le s affrelances o nt appri s la val eur

de la disci pli ne et

  l e f f i c a c i t é

  d' un mu r de boucl iers au fil

de nombreux affrontements. Leurs  r é g i m e n t s   sont ainsi

des bastions  i n é b r a n l a b l e s  au tou r desquels le despote peut

disposer ses troupes plus mobil es : pendant que les guer rier s

les plus

  sauvages  s è m e n t

  la

 mort,

  les affrelances tiennent leurs

positi ons et repoussent les contre-att aques.

Guerrier Elfe  N o i r

Patricien

M a î t r e

  du Guet

M

  ce

  CT F E PV I A Cd

5 4 4 3 3 1 5 1 8

5 4 4 3 3 1 5 2 8

5 4 5 3 3 1 5 1 8

T Y P E

  D E

 T R O U P E   Infanterie.

RÈGLES SPÉCIALES  : Frappe  toujours en premier,

haine  hauts elfes), prouess es  m e u r t r i è r e s

B A L I S T E S

  F A U C H E U S E S

E n  mer, les balistes serv ent à nett oyer les ponts des bateaux

ennemis de leurs  é q u i p a g e s  et, sur terr e, à faucher les rangs

des

  r é g i m e n t s

  adverses.  U n

  m é c a n i s m e

  de contrepoids et de

cordes leur permet de projeter une

  pluie

 de carreaux, ou un seul

projectile

  assez

  puissant pour percer les  é c a i l l e s   d'un dragon.

Les traits d'une  bahste  sont  b a r b e l é s   et  d i f f i c i l e s   à retirer

 sans

provoquer une  h é m o r r a g i e .  Les vi ctime s de telles  blessures

finissent souvent

  m u t i l é e s

  à un

  point

  tel qu'elles deviennent

inutiles en tant qu'esclaves ; elles sont donc  a b a n d o n n é e s  à leur

sort ou  c o n f i é e s  à la caresse  mort ell e des furies.

Baliste Faucheuse

Servant  Elfe  N o i r

M  ce  CT F E PV I A Cd

-  . . . 7 2 - - -

5 4 4 3 3 1 5 1 8

T Y P E   DE

 T R O U P E :  Machine de guerre.

R E G L E S

  SPECIALES  (servant elfe

  n o i r ) :  Frappe  toujours

en premier, haine hauts elfes), prouesses  m e u r t r i è r e s

RÈGLE SPÉCIALE  (baliste faucheuse) :

Baliste

  faucheuse

  : L a baliste peut

  tirer

 soit un projectile

ordinaire,

  soit six carreaux plus petits  avec  le

  p r o f i l

  d o n n é c i -

dessous.

 Si la baliste choisit cette

  d e r n i è r e   option,

  les six

  tirs

doivent

 viser la

  m ê m e

  cible.

  Cont rai rem ent au ti r uniq ue, ce

mode de ti r ne traverse pas les rangs.

P o r t é e

48 ps

Force

R è g l e S p é c i a l e

Perforant

Page 41: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 41/98

R A V A G E U R S

  D U M O N D E

Les elfes noirs s'attaquent

  sans cesse

 aux royaumes des autres

races,

  j u s t i f i a n t

  leurs raids par leur sentiment de

  s u p é r i o r i t é .

Certains d'entre eux ont

  f a i t

  du

  pillage

 leur principale

  a c t i v i t é ,

et

  c o n s i d è r e n t

  comme une forme d'art le

  f a i t

  de massacrer des

innocents pour

  d é r o b e r

  leurs biens.

C O R S A I R E S D E S A R C H E S N O I R E S

Les corsaires des  arches  noires sont des

  pillards  i n v é t é r é s

  qui

passent  leur vie à terroriser les populations de pays

  lointains.

I l s

  sont les  fils

  c h é r i s

  de la

  s o c i é t é

  de Naggaroth, car ils

incarnent la

  c u p i d i t é

  et la

  s o i f

 de

  gloire

  de tous les elfes

  noirs.

Leur

  vie aventureuse est pleine de dangers, toutefois une

e x p é d i t i o n c o u r o n n é e

  de

  s u c c è s

  peut permettre à un capitaine

et à son  é q u i p a g e  de revenir la cale  d é b o r d a n t  de richesses

inimaginables pour les habitants des

  c i t é s

  de Nag garot h. I l

n'est pas rare qu'une

  flotte

  de corsaires

  passe

  des

  a n n é e s

  à

p i l l e r ,

  à la recherche d'esclaves et de

  b u t i n .

Puisque la plupart de leurs combats se

  d é r o u l e n t

  au

  m i l i e u

d u g r é e m e n t

  des navires ou

  dans

  les veneUes des quarti ers

bordant les ports, les corsaires  p r é f è r e n t  les armes susceptibles

de les avantager en

  duel.

  Les coutelas, les

 dagues

 et les sabres

d'abordage ont ainsi leurs faveurs,

  tout

 comme les

  a r b a l è t e s

  à

r é p é t i t i o n

  de

  poing.

  Il s

  d é d a i g n e n t

  les boucli ers et les ar mure s

e n m é t a l ,

 et se servent de

 capes

 en peau de dragon pour

  d é v i e r

les coups.  E n f i n ,  leurs assortiments de grappins, de  c h a î n e s

b a r b e l é e s

 et de

  filets

  leur serven t à abor der les navires ennemis

tout

 autant qu'à capturer leurs proies.

.M

  e  CT F E PV I A Cd

Corsaire des Arches Noires 5 4 4 3 3 1 5 1 8

É c u m e u r

  5 4 4 3 3 1 5 2 8

T Y P E  D E T R O U P E   :  Infanterie.

R È G L E S S P É C I A L E S   Frappe

  toujours en premier ,

haine

  hauts elfe s), proue sses

  m e u r t r i è r e s .

M A Î T R E S D A R C H E N O I R E

faut des

  d é c e n n i e s

 de malfaisance pour prendre (ou usurper)

le

 commandement d'une

  ache

 noire et de sa

  flotte.

  I l n'est donc

pas  é t o n n a n t  que les  m a î t r e s

  d'arches

  noires

  figurent parmi

les

  individus

  les plus cruels d'une race

  ignoble,

 car ils doiv ent

constamment se

  m é f i e r

  de leurs

  loyaux

serviteurs.

M a î t r e d'arche noire

M  e

  CT F E PV I A Cd

5 6 6 4 3 3 7 3 9

7^

T Y P E

 D E T R O U P E   .

 Infanterie (personnage).

R È G LE S S P É C I A L E S

 

Frappe  toujours en premie r,

haine  hauts elfe s), proue sses  m e u r t r i è r e s .

D é m o n s t r a t i o n

  de viole nce

 : Si la  figurine  est en

  iiéft,

  ou tue

u n

  personnage ennemi, et

 survit,  e U e - m ê m e

 et les

  figurines

  de

son

  u n i t é

  sont

  indémoralisables jusqu à

  la fin de ce tour.

O M B R E S

Le s

  a n c ê t r e s

  des ombres

  r é g n a i e n t

  autrefois sur Clar

  Karond

avant

  d ê t r e

  trahis et

  e x i l é s

  par leurs pairs.

  A u j o u r d h u i,

  ces

clans

  d é c h u s

  ont élu

 domicile  dans

  les montagnes de l'Echine

Noire

 et ont appris à se

  d é p l a c e r

 aussi silencieusement que des

f a n t ô m e s  à travers les  f o r ê t s p é t r i f i é e s et les rochers tranchants

comme des rasoirs.  Leur  vie est

  d i f f i c i l e ,

  m ê m e

  selon les

standards des elfes noirs ; chaque

  jour

  est une

  lutte

  pour la

survie

  face aux

  b ê t e s

  terrifiantes qui hantent les montagnes,

chaque  n u i t  un

  long

  r i t u e l  où les plus faibles sont  s a c r i f i é s  au

son lugubre des tambours, tandis que les

  forts

  s'affrontent

dans

 des duels à

 mort

 pour la

  s u p r é m a t i e .

 Les ombres sont des

guerriers coriaces

  t r è s r e c h e r c h é s

  par les

 despotes

  rassemblant

une

  flotte

  de

  pillage.

  Lorsque

  l a r m é e

  attaque, les ombres

i n f i l t r e n t

  les lignes de l'e nne mi pour le harceler, ou se

  fauf i l en t

jusqu'aux machines de guerre pour abattre les servants.

Ombre

Ombre  Sanglante

M  e

  CT F E PV I A Cd

5 5 5 3 3 1 5 1 8

5 5 6 3 3 1 5 1 8

T Y P E  D E T R O U P E   :

  Infanterie.

R È G LE S S P É C I A L E S :

Frappe  toujours en premie r, haine hauts elfes),

prouesses  m e u r t r i è r e s scouts,

  tirailleurs.

Page 42: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 42/98

C V LIERS  NO I RS

Lors  des jours sombres où les   a r m é e s  des  d é m o n s a s s i é g ea i e n t

Ulthuan,  Nagarythe et les   autres   royaumes   é t a i e n t s u r v e i l l é s

par des sentinelles à  l ' œ i l p e r ç a n t .  Ces cavaliers portaient

des  capes   faites de plumes noires, comptant sur les faveurs

de Nethu, le dieu à  t ê t e  de corbeau, pour les dissimuler aux

yeux de l enn emi. A u cours de la guer re  c i v i l e ,  ces  cavahers

se  f o r g è r e n t  toutefois une  r é p u t a t i o n  bien plus sinistre. Ils

semaient la terreur parmi la population des   autres   royaumes

en incendiant les villages, puis en poursuivant les

  c i v i l s

  dans

les  é t e n d u e s

  sauvages

 où ils   s ' é t a i e n t r é f u g i é s .

D e

  nos jours, outre leur

  f o n c t i o n

  de

  messagers

  pour les

  c i t é s

de Naggaroth, les  cavahers   noirs continuent de commettre

semblables  f o r f a i t s .  Leurs coursiers, qui  é t a i e n t  autrefois des

pur-sang de Nagarythe, sont  d é s o r m a i s d é f o r m é s  par la magie

et les tor tures qu ils subissent, et sont devenus des  c r é a t u r e s

a m è r e s

  et

  m a l é f i q u e s .

A u  combat, ces cavaliers contournent rapidement les positions

ennemies pou r s en prend re à ses machines de guer re ou à ses

lignes

 de ra vitai llement, et leurs

  lances   b a r b e l é e s p r é l è v e n t

  de

lourds tri buts.

M  c e

  CT F E PV I

 

Cd

Cavalier  N o i r

  5 4 4 3 3 1 5 1 8

H é r a u t

  5 4 5 3 3 1 5 1 8

Coursier  N o i r  9 3 0 3 3 1 4 1 5

T Y P E D E

 T R O U P E

 

Cavalerie.

R ÈG LE S S P É C I A L E S :

Frappe  toujours en premier (cavalier), cavalerie  l é g è r e

haine haut s elfe s)  (cavalier), prouesses  m e u r t r i è r e s .

C O N J U R T E U R S

  U

 F E U M U D I T

Lorsque  M a l e k i t h  ente ndit parler de la P r o p h é t i e  de la Chute,

s en  p r i t

  sans

  attendre aux conjurateurs du Feu   M a u d i t  de

H a g  Gra ef Crai gnan t qu ils se rebellent contre lu i, le Roi

Sorcier les condamna à

  l ' i n s u b s t a n t i a l i t é .

  Depuis, leurs

  â m e s

errent entre le mond e des mortel s et le Roya ume d u Chaos .

A i n s i ,   alors que les   autres   elfes craignent   d ' ê t re e m p o r t é s  un

jour

  par Slaanesh, les conjur ateu rs d u Feu  M a u d i t  peuvent

sentir quotidiennement sa

  caresse

  sur leurs

  â m e s ,

  et son

influence  sur celles-ci gra ndi r progress ivement : des  runes

d un feu

  noir

  et

  impie

  apparaissent   sur l eur peau ; signe de

l emprise de Slaanesh. Si ce processus n est  pas

  ralenti,

  le corps

tout

  entier du conjurateur   finira  pa r   ê t r e c o n s u m é ,  et son âme

sera  d é v o r é e

  par le Prince du Chaos. Certes, nul mortel ne

peut

  é c h a p p e r i n d é f i n i m e n t

  à

  l ' a p p é t i t

  de Slaanesh, cependant

le  conjurateur peut

  o f f r i r

  d autres  â m e s  en sacrifice - sur to ut si

elles sont plus  pures   que la sienne -  a f in  de se  p r é s e r v e r .

Les conjurateurs attaquent les villages au beau  m i l i e u  de

l a nui t ,

  à la recherche de vict imes innocent es. I ls

  é v i t e n t

  les

sentinelles tels des  f a n t ô m e s ,  et  s emparent  de leurs proies   dans

leur  sommeil avant de  d i s p a r a î t r e

  dans

  l ' o b s c u r i t é .  E n  p é r i o d e

de guerre, ils cherchent à capt urer de grands guer rier s do nt

l ' â me

  satisfera leur

  n é m é s i s .

  Ils enchant ent leurs cimet erres

afin   qu une simple   é g r a t i g n u r e  prive leur   v i c t i m e  de ses

sens.

  Celle-ci

  est alors   e m m e n é e

  l o i n

  du champ de bataille et

sacrif iée  en l honn eur du Prince du Chaos.

Conjurateur du E  M a u d i t  5 4 4 4 3 1 5 2 8

M a î t r e

  Conjurateur 5 4 4 4 3 1 5 3 8

Coursier

  N o i r

  9 3 0 3 3 1 4 1 5

T Y P E

  D E

  T R O U P E   Cavalerie.

R È G LE S S P É C I A L E S :

Attaques  e m p o i s o n n é e s  (conjurateur),  cavalerie  l é g è r e

frappe toujours en premier  (conjurateur),

haine hauts elfes)  (conjurateur),  prouesses  m e u r t r i è r e s .

Cabale

  maudite  :  L u n i t é  compte comme un

  sorcier

  de

niveau  2 qui  c o n n a î t  les sorts

  Dévoreur

  d Ames  (domaine de

l a M o r t )  et   Eclair  Noir  (Magie  N o i r e , v o i r  page   61). Cela

n ' e m p ê c h e   pas les   autres   sorciers de  c o n n a î t r e  ces  m ê m e s

sorts.

  L u n i t é r e ço i t

  un bonus de +

  1

  sur ses jets de lanc ement

pour

  chaque

  ra ng d au moins 5 figurines

  a u - d e l à

  du premier,

j u s q u ' à  un ma xi mum de +3 . Chaque  fois   que   l ' u n i t é  lance

u n  sort, vous devez  d é s i g n e r  le  m a î t r e  conjurateur ou un

conjurateur comme  é t a n t  le lanceur du sort, pour   d é t e r m i n e r

les lignes de vue, la  p o r t é e ,  etc. Si   l ' u n i t é  provoque un

  fiasco

n effectuez auc un jet  dans   le tableau des Fiascos : à la place,

elle  perd 1D3 PV

  sans

  sauvegarde   d armu re. Si elle est

a f f e c t é e   par une  c a p a c i t é  visant un   sorcier l adversaire  d é s i g n e

u n

  conjurateur ou le

  m a î t r e

  conjurateur comme

  cible.

Proies de Slaanesh : L a   figurine  a une   sauvegarde   invulnérable

de 4 + sauf contr e les blessures   p r o v o q u é e s  par un   démon  de

Slaanesh  ou une  figurine  portant la marque de Slaanesh.

Page 43: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 43/98

D O M P T E U R S   D E   S A N G - F R O I D

Les sang-fr oid sont des reptiles qu i viv ent

 dans

  les tunnels et

les  cavernes   sous   les montagnes non   l o i n   de Ha g Graef I ls

sont  presque   insensibles à la doul eur et leu r corps  exsude   un

poison  viole nt. Les elfes noirs sont   capables   de supporter de

faibles

  doses

  de  cette   s é c r é t i o n ,   qu ils utilisent pour fabriquer

les poisons et les  breuvages   h a l l u c i n o g è n e s   des

  assassins

 et des

furies.  Les sang-froid sont des   b ê t e s b o r n é e s   dont l intelligence

se  r é s u m e   à un instinct de  chasse   d é v e l o p p é .   I l faut de la force,

de la patience et de la  v o l o n t é   pour les

  dresser,

  mais les nobles

q u i  y parviennent

  s assurent

  une pos it ion de prestige au sein

de l aristocratie de Nagga ro th.

C H E V A L I E R S

  S U R   S A N G - F R O I D

Les chevaliers sur sang-froid sont  l é l i t e   des   a r m é e s   de

Naggaroth. Ce sont des nobles riches et ambitieux, dont

l adresse

  et la   f é r o c i t é   les placent   au-dessus  des guerr iers

m o n t é s  des  autres races.   Leurs  armes   sont les meilleurs que

puissent  f o u r n i r   les forges des   grandes   c i t é s  : des   é p é e s   longues

e n c h a n t é e s  qui ne perdent jamais leur tranchant, et de   grandes

lances capables de percer le cui r d un dragon . Leu rs montur es

sont  é g a l e m e n t   plus redoutables que celles des  autres races,   car

u n   destrier, quel que soit son   e n t r a î n e m e n t   ou son  é l e v a g e ,   ne

pourr a jamai s concurren cer la  f é r o c i t é   d un sang-froid.

Seul un elfe noir  p a r t i c u l i è r e m e n t i n t r é p i d e   ose se procurer

u n   sang- froi d à monter, car ces reptiles attaquent tous ceux

q u i  s approchent  d eux,  avec une   p r é d i l e c t i o n   pour les proies à

sang

  chaud qu ils reconnaissent à l odeur Plus d un noble elfe

noir

  a été  d é v o r é   par sa pro pre montu re , au grand amusement

de ses rivaux. L e cavalier  d o i t s i m p r é g n e r   à maintes reprises

du f luide  gluant et  n a u s é a b o n d   que   s e c r è t e   sa monture pour se

faire

  accepter  d elle. Mais ce

  p r i x

  est plus

  é l e v é q u i l

 n y parait,

car les  é m a n a t i o n s   de  cette

  substance

  sont toxiques et finissent

par  a f f a i b l i r   le cavalier, puis par le priv er du toucher, d u  g o û t

et de l odorat, si bien  q u i l   ne peut plus   a p p r é c i e r   la nourr itur e,

n i  sentir la  caresse   d une   amante.   L e l f e   noir qui   m a î t r i s e   un

sang-froid  devient un guerrier redoutable, et les sacrifices

q u i l  consent en disent l ong sur sa bravoure et son ambi tio n.

Pour  beaucoup  d elfes noirs , le je u en vaut la chandelle, car ils

prouvent ce faisant leur  d é v o t i o n   au Roi Sorcier, et en tirent

des  r é c o m p e n s e s   tant politiques que   m a t é r i e l l e s .

M

  ce

  CT F E PV I A Cd

Chevalier sur Sang-froid 5 5 4 4 3 1 6 1 9

Chevalier  d E f f r o i   5 5 4 4 3 1 6 2 9

Sang-froid  7 3 0 4 4 1 2 2 3

T Y P E :  Cavalerie.

R È G L E S S P É C I A L E S 

Frappe toujours en

premier  ( chevalier), haine hauts elfes (chevalier),

peur, prouesses  m e u r t r i è r e s s t up i d i t é .

Cuir épais  : Une   figurine   sur sang-tr oid   r e ç o i t   un bonus

de -1-2 à sa  sauvegarde   d armure , au   l i e u   de +  1  comme  c est

normalement le cas pour une  fi gur ine m o nt ée .

C H A R S

 À

 S A N G - F R O I D

Les

  chars

  ne sont   a c c o r d é s   qu aux guer rie rs qu i ont su plaire

à M a l e k i t h  par leur   d é v o t i o n ,   leur bravoure et leurs  prouesses

martiales.  P o s s é d e r   une tell e machine de gue rre est un symbole

de prestige. L e char est toujour s  p l a c é   aux endroits les plus

glorieux  de la ligne de bataille,   m ê m e   si la nature   i m p r é v i s i b l e

des sang-f roid peut f orcer l eng in à  s a r r ê t e r   brusquement au

moment le moins opportun.

Cependant, si  l é q u i p a g e   parvie nt à garder le  c o n t r ô l e   de son

attelage, i l parco urt le champ de bataille tel un dieu g uer ri er

Les elfes noi rs estiment que la vue d un char  e n f o n ç a n t   les

lignes  ennemies   est un des plus beaux  spectacles   du monde.

Les reptiles qui le tirent  é l i m i n e n t   sauvagement   les  rares

adversaires  qui auront   s u r v é c u   à la morsure  b a r b e l é e   des

lances

  des auriges et aux faux  fixées   sur les roues.

M

  ce  CT F E PV I A Cd

Char à Sang-froid - - - 5 5 4 - - -

F h a é t o n   - 5 4 4 - - 6 1 9

Sang-froid  7 3 - 4 - - 2 2 -

T Y P E  D E T R O U P E : Char  (sauvegarde   d armur e 3 + ).

R È G L E S S P É C I A L E S 

Frappe toujours en

premier  ( p h a é t o n ) ,  haine hauts elfes ( p h a é t o n ) ,

peur,

 prouesses

  m e u r t r i è r e s s t up i d i t é .

Page 44: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 44/98

G A R D E N O I R E

  D E N A G G A R O N D

La Garde Noire est  l a r m é e  personnelle de  M a l e k i t h   et  n o b é i t

donc qu'à l u i , et à lu i seul. Ses membr es sont  r e c r u t é s  parmi les

fils

 des familles ayant la faveur du Ro i Sorcie r Il s sont  e n l e v é s

dè s

 leur naissance  à leur

  m è r e ,

  qui ne souffre pas puisqu'elle

est p a s s é e au fil de  l é p é e   dans la  f o u l é e . A i n s i p r i v é de tout  l i e n

famil ial pouvant le distraire, l'enfant est  é l e v é

 dans

 les casernes

de la Garde  N o i r e ,  et apprend à dispenser la mort  avec  une

aisance  digne des troupes

  d é l i t e

  du Roi Sorcier

D ès   qu'ils en sont capables, les novices sont  j e t é s  les uns

contre les autres dans des combats à mort, si bien que  seuls  les

plus

 forts,

  les plus rapides et les plus impitoyables survivent.

La   violence qui rythme leur vie ne se hmite pas à la cour

d e n t r a î n e m e n t ,

  et

  chaque  g é n é r a t i o n

  de futurs  gardes  perd

près de la  m o i t i é  de ses effectifs en raison des meurt res et des

combats qui  c a r a c t é r i s e n t  la vie à la caserne.  A u cours de l eur

croissance, ces jeunes guerriers  r e ç o i v e n t r é g u l i è r e m e n t  la

\isite

 de

  M a l e k i t h ,

  qui

  r é c o m p e n s e

  les gardes q ui

  f o n t

  montre

d'une  f é r oc i t é  et d'une ruse  s u p é r i e u r e s .  Lorsque les aspirants

atteignent  l â g e   adulte,  M a l e k i t h   promet à chacun d'eux les

terres et les  richesses  qui lui revi endr ont au terme de deux

siècles de loyaux services.

Les  gardes  noirs qui survivent à cette  p é r i o d e   deviennent

les  m a î t r e s  des  c i t é s ,  des  g é n é r a u x   et des membres  e s t i m é s

de la cour de

  M a l e k i t h .

  Cependant , le Roi Sorcier ne

  d o i t

que rarement tenir sa promesse, car l'i mmen se  m a j o r i t é  des

aspirants  p é r i s s e n t  au cours de leur service, bon nombre

d'entre eux  é t a n t d'ailleurs  e x é c u t é s a f i n d'apaiser la frustratio n

du  Roi Sorcier  l u i - m ê m e . N é a n m o i n s ,   en  d é p i t  des risques

encourus, la

  r é c o m p e n s e

  potenti elle est telle que les membres

de la Garde No ir e servent

  sans

  f a i l l i r   j u s q u à   ce que la mort

les prenne. Sur le champ de bat aill e, ils forme nt un rempar t

d'acier, et tiennent leurs positions  m ê m e  si le  reste  de la ligne

de bataille part en lambeaux . U ne telle

 d é t e r m i n a t i o n

  permet

souvent de transformer une

  d é f a i t e

  en

  v i c t o i r e ,

  puis la

  v i c t o i r e

en

 glorieux

  massacre.

La

  caserne

  de la Garde No ir e est  d i v i s é e   en  v i n g t  tours

qu'opposent  r é g u l i è r e m e n t  des concours de torture et de

prouesses  martiales. Cette  r i v a l i t é   est  e n c o u r a g é e   par le Roi

Sorcier, et  chaque  a n n é e  se  d é r o u l e  un grand

  tournoi

  visant à

dé t e r mi ne r laquelle des tours aura  p r é s é a n c e  sur les autres. Les

chefs de  chaque

  faction,

  qui ont le rang de  m a î t r e  de la tour,

sont des soldats si

  é p r i s

  de  carnage et de batailles qu'ils restent

dans  la Garde longt emps  a p r è s  expi rati on de leur mandat.

Ces v é t é r a n s  endurcis d iri gent leurs combattants  d'une  poigne

de fer, afin que l' honn eur de leur tou r ne soit jamai s sali par u n

manque de disci pli ne, ou pir e, par des  é l a n s  de compassion de

la

 part de ses g uerr ier s.

M

  ce

  CT F E PV I A Cd

5 5 4 3 3 1 6 2 9

5 5 4 3 3 1 6 3 9

Garde  N o i r

Maître de la Tour

TYPE  DE TR OUP E : Infanterie.

R E G L E S

  S P E C I A L E S

 :

 Frappe toujours en premier

haine é t e r n e l l e i m m u n i s é  à la psychologie

prouesses  m e u r t r i è r e s tenace.

EL L I NI L L ,

  L S E I G N E U R

  DE L A DE ST R U C n ON ^

La légende

  raconte

 qu Elimill a eu

 plus de cent

 enfants,

 et

 qu e chacun

d eui

 a hérité d un

 fragment de la

 nature

 destructrice de son

 géniteur.

  |

Ensemble,

 le

 père

  et

 le s enfants

 ont

  affligé le

 monde de

 toutes

 sortes

de

 désastres,

  se

 réjouissant  notamment du

 mal

 causé

 aui elfes.

 E llinill

était fler de ses rejetons,

 mais

 sa paranoïa  finit par  le convaincre qu ils

complotaient

 contre

 lui. Individuellement,

 ils

 n avaient

 pas la force

de s opposer à

 lui, toutefois le

 Seigneur

 de la

 Destruction craignait

qu ils s unissent, et

 se méfiait

 donc de cette

  éventualité.

Finalement, Jsha

 ne supporta

 plus de contempler les souffrances

des elfes, et supplia les autres dieux de

 l aider

 à

 mettre

 in

 aux

déprédations

  d Ellinill et de sa

 progéniture.

  Tous

  refusèrent

  de

lu i venir en

 aide,

 car ils craignaient d encourir la colère d Ellinill,

saufLœc le

 Trompeur, qui

 répondit

  aux suppliques d Isha et

berna

 E llinill

  en

  lu i faisant

 croire que la trahison qu il

 redoutait

allait

 se produire. Lorsqu il

 entendit

 les paroles fielleuses de

Loec,  le

 Seigneur de

 la

 Destruction entra dans

  u ne

 rage noire, et

traqua

 ses enfants

 u n

 à u n pour

  les décorer, récupérant

  ce

 faisant

l aspect

 destructeur qu il

 leur avait légué.

  Cependant, ces

 combats

l affaiblirent,

 et il

 ne

 retrouva jamais

  le statut dont il

 jouissait

auparavant au  sein

 du

  panthéon.

Seuls

 cinq des enfants

 d Ellinill  survécurent:

  Addaioth,

  le

 Porteur

du

 Fe u

 et de la

 Colère,

  Estreuth,

  le Héraut

  de

 l a

 Faim et de

 l a

  Soif,

Hukon  le Corrupteur, Mathiann

  le

 Roi des

  Tempêtes

  et de

 la

 Mer,

etDrakira,

  la

 Reine de la

 Vengeance.

 Ils se

  cachèrent

  dans le monde

des mortels, de

 crainte

 de

 partager  le destin

 de leurs

 frères

  et

  sœurs.

Page 45: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 45/98

E X E C U T E U R S

  D E H AR

  G A N E T H

H a r

  Ganeth est le centre

  spirituel

  du culte de Khaine

et accueille de nombreux sanctuaires

  d é d i é s

  au

  D i e u

  du

Meurtre,  d o m i n é s   par la structure   c y c l o p é e n n e   du grand

temple.

 C est depuis Har Ganeth que

 Hellebron  r è g n e

 sur les

Furies,

  et des

  mi l l iers

  de

 victimes

 y sont conduites pour

  ê t re

sacrifiées

  sur les autels fumants. C est à Ha r Ganeth qu eurent

l ieu

  les premiers

  c é r é m o n i a l s d e x é c u t i o n s

  de  masse

 :

  suite à

une  v ictoi re éclatante   sur une  a r m é e   de hauts elfes qu i avait

inconsciemment  a t t a q u é

  la

  v i l le ,

  des

  mi l l iers

  d elfes furent

conduits

  au sommet du temple pour y

  ê t re décapi t és

  par ses

gardes. Ces mises à

 mort   s u s c i t è r e n t

  une

  telle

  liesse

  parmi

 la

population

  de la  vil le   qu elles sont devenues l un des  piliers

culturels

 de Har Ganeth.

Les gardes du temple sont devenus si habiles

 dans

 leur

  office

qu ils

  sont

  d é s o r m a i s a p p e l é s

  les

  e x é c u t e u r s

  de Har Ganeth.

Chaque

  e x é c u t e u r

  est tenu de

  passer

  la

  moi t i é

  de sa

  j o u r n é e

à

 monter la garde, et l autre

  moi t i é

  à

 s e n t r a î n e r

  aux armes. I l

peut s agir de duels

  r i tual isés  faits

 d attaques et de

 parades

 entre

e x é c u t e u r s ,

  mais la plupart du temps, la   formation  consiste

à

  affiner

  la

  p réc i s i on

  des coups mortels sur des prisonniers.

Les

  e x é c u t e u r s

  ne sont pas des bouchers

  f réné t i ques ,

  mais

des tueurs

  m é t h o d i q u e s

  qui

  tirent

  une grande

  fierté

  de leur

capac i t é

  à

  é l iminer

  un adversaire en un

  m i n i m u m

  de coups.

O n

  raconte qu un

  e x é c u t e u r

  convenablement

  en t ra îné conna î t

le

 moyen de tuer

 n importe

 quelle

 c r é a t u r e

  d un seul coup, que

ce soit par

  déco l l a t i on , év i scéra t i on ,

  ou une simple

 estocade

por t ée

  au

  c œ u r

  Ce sont des meurtriers impitoyables, qui

c o n s i d è r e n t

  que leur

  fonct ion

  est

  sac rée

 et qui, à la

  d i fférence

des autres elfes

 noirs,

 tuent toujours leurs

 victimes

 rapidement

et proprement. I l faut souvent plusieurs

  d é c e n n i e s

  à un

e x é c u t e u r   pour perfectionner une botte   part icul ière, afin   de

m a î t r i s e r

  parfaitement l angle du coup, pour que la lame ne

puisse

  ê t re dév i ée

 par une

  p ièce

 d armure ou un os.

Larme  de  choix  de ces  é l us   de Khaine est le

  draich.

  Chaque

draich

  est

  fo rgé

  par

  l e x é c u t e u r

  qui le maniera,

  sous

  la

supervision  des armuriers du grand temple. Au fur et à

mesure que

  l e x é c u t e u r

  apprend son

  mé t i e r ,

  i l

  affine

  son

arme pour ne

  faire

  qu un avec  elle.  Certains emploient une

lame

  pesante

  é v o q u a n t

  la hache, d autres un espadon

  acéré ,

en fonct ion

  de leurs

 goiits

  personnels.

  Q u o i q u i l

 en soit, un

draich

 est une arme redoutable, dont le fil

 acéré

  peut trancher

aussi facilement la chair et les os que l armure de sa

  v ict ime, lui

portant un coup  fatal en un battement de  c œ u r

Exécuteur

Maî t re

 du  Draich

M

  ce

  CT F E PV I A Cd

5 5 4 4 3 1 5 1 9

5 5 4 4 3 1 5 2 9

T Y P E  DE TROUPE  :  Infanterie.

R È G LE S S P É C I A L E S  

Coup fatal, frappe toujours

en premier, haine hauts elfes), prouesses

  meurtrières

ERETHKHIAL, LAREINEPALE

Ereth Khial est la déesse  du Monde du Dessous. Il y a bien

longtemps, elle chercha à séduire  Asuryan, mais celui-ci la

bannit pour son impudence. Les elfes d Ulthuan la

  considèrent

donc comme un paria, en revanche, elle est

  cénérée

  à Naggaroth,

ca r  les elfes noirs voient  en son destin  un écho  du leur. La Reine

Pâle  offre aui elfes noirs  l éoentualité d échapper  à la  faim de

Slaanesh, car les

 armées  qu elle

 rassemble dans

  le

 Monde du

Dessous sont

  constituées

  avec les

 âmes

  des elfes

 qu elle

 a

 réussi

  à

Doler

 a u

 Prince du Chaos. Cela

  ne

 signifie pas que tous les elfes

morts servent aujourd hui Ereth Khial, car beaucoup  d âmes  sont

liées  à des arbres et à des pierres gardiennes, et plus encore ont été

dévorées

  par Slaanesh.

 Néanmoins, année après année,

  les

 osts

de la Reine

 Pâle

 grandissent, et

  un

 jour, ses

  légions

  de l ombre

abattront

  le grand  œuvre  d Asuryan afin de laver l injure  passée.

Bien

 que

 la

 plupart des elfes noirs

  ne

 se soucient pas du destin de

leur âme, certains

  vénèrent

  la Reine

 Pâle, espérant

  qu elle viendra

à

 leur aide lorsque la mort s emparera d eui, car ils trouvent

préférable

  de la servir dans

  le

 Monde du Dessous

  plutôt

  que de

disparaître  dans le ventre de Slaanesh. Hélas  pour eui, la plupart

de ces

  fidèles ne

 seront jamais

  récompensés

  pour leur ferveur.

En  effet,

 le

 Prince du Chaos n est pas

  prêteur,

  c est là son moindre

défaut,  par  conséquent  Ereth Khial ne peut  lui soutirer des  âmes

qu   en faisant preuve de l a plus grande  discrétion.

Un e  rumeur prétend  que la Reine Pâle  convoite  un e âme en

particulier: celle de Malekith, en qui elle voit  un consort aussi

impitoyable qu elle. Elle a juré

  qu à la Fin des Temps, c est son

âm e

  qui

  mènera

  l ultime assaut contre

 toute

 la

  Création.

Page 46: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 46/98

SŒUR S

 DU

 M A S SACRE

11

  existe de nombreux divertissements malsains à Naggaroth,

mais aucun ne  c o n n a î t   autant d affluence que les  spectacles

de gladiateurs. Chaque  viUe  p o s s è d e   au moins un cirque

dans  lequel des combats à mort sont   d o n n é s ,   pour le plus

plaisir  d une

  foule

  assoiffée

  de sang. Là , sur le

  sable   j o n c h é

d ossements,

  les gladiateurs affrontent des  t ra î t res ,   des

monstres et des hordes  d esclaves  d r o g u é s .   Contrairement à

ceux qui sont  envoyés   dans  les  a r è n e s   en guise de  c h â t i m e n t ,

ceux qu i  choisissent cette vie comme profession y trouvent leur

compte d exaltation, et ceux qui survivent peuvent

  e s p é r e r

  se

couvrir de  gloire.

Les

  s œ u r s

  du

  massacre   font

  partie  d une  des guildes de

gladiatrices les plus  r é p u t é e s ,   celle-ci formant les futures

reines de  l a rène .  Au d é b u t ,   les  s œ u r s n é t a i e n t qu une dizaine,

les  f i l les déchues   d une  maison noble. Elles   d é c i d è r e n t   de

dédier

 leur

 vi e

 à Eldrazor, le Seigneur des Lames,

  afin qu i l

 les

aide à se venger.  A u j o u r d h u i ,   les os des  t ra î t res  à leur   famille

blanchissent depuis longtemps,  t é m o i n s   de la  vengeance

accomphe, et les  s œ u r s   commandent à des   mi l l iers   de

guerr i è res expér imentées d i sséminées  dans   toutes les  grandes

cités

  et leur

  célébri té

  a atteint les rivages les plus lointains.

Quant à Eldrazor, i l se  félicite   de sa tutelle ; alors  q u i l n étai t

autrefois qu un dieu mineur du  p a n t h é o n ,   sa  puissance  a

grandi

 en  m ê m e  temps que celle de ses   fidèles.

Les  s œ u r s   se battent comme elles   m è n e n t   le

 reste

 de leur vie,

en savourant chaque instant et chaque coup mortel  sans  penser

au suivant. Ceux qui n ont jamais vu les   s œ u r s   du  massacre

à l œuvre   se moquent parfois de leurs soi-disant talents, et

doutent que simplement  l instinct  et une

  v ivaci té

  de serpent

puissent remplacer la discipline et  l e n t r a î n e m e n t .   Cette

incréduhté disparaî t si tôt  qu ils voient dans   l a rè n e   une  s œ u r

du   massacre  abattre  sans   difficulté   une  p o i g n é e   de  d é m o n s ,

ou

 un

  t r io

 de gladiatrices saigner à mort une

  c h i m è r e e n r a g é e

grâce

 à des

 estocades

 si rapides, si artistiques et si

  imprév i s ib l es

qu elles semblent impossibles.

La

 plupart des

  s œ u r s  passent

 toute leur

 vie  dans  l a rène , l i v ran t

des combats sanglants pour la plus grande  joie   de la   foule.

Toutefois,  pour certaines, l excitation de ces combats vient à

s étioler  I I arrive ainsi qu un  despote  chanceux soit   a p p r o c h é

par une

  bande

 de

  s œ u r s d é s i r e u s e s

  de  tester   leurs talents sur

un véri table   champ de bataille.   Bien   peu rejettent cette  offre,

car les  s œ u r s  ne demandent nul paiement

  ;

 seule   l o p p o r t u n i t é

d affronter

  des ennemis dignes de ce nom les motive.

Ainsi,  quelques raids d elfes noirs sont

  p r é c é d é s

  par des

guerr i è res au  rire  joyeux, qui bondissent au combat  avec  g r â c e .

La

 plupart des adversaires,

  h a b i t u é s

  au choc des boucliers et

au combat  r ég imenta i re , fon t   des proies faciles. Les   s œ u r s

courent vers eux

 sans

 montrer la moindre

  hés i t a t i on

  avant de

sauter au beau   mi l ieu  des rangs. Quelques

  secondes

 plus tard,

les soldats  terrifiés  et d é c i m é s  prennent leurs jambes à leur cou,

mais les s œ u r s  n en ont cure   :  elles sont   déjà  à la recherche d un

autre ennemi qui saura   p e u t - ê t r e   leur   offrir   plus de   r és i s t ance .

TY P E

 DE TROUPE:  Infanterie.

REG L E S  S P E C I A L E S 

Frappe

 toujours en premier,

haine (hauts elfes), prouesses  meurtrières

Danse

 de

  mort

 : C o n f è r e   une  sauvegarde invulnér ble  de

4-1- contre les attaques   effectuées   au corps à corps. De plus,

au

  d é b u t

  de

 chaque

 round de corps à corps,

 chaque

  un i t é

de  s œ u r s   du  massacre   do i t dés igner   une  u n i t é   ennemie en

contact  celle-ci ne

  r eço i t

  aucun bonus de

  r ésu l t a t

  combat

pour ses  rangs   s u p p l é m e n t a i r e s   à ce tour, et ses figurines ne

peuvent effectuer  aucune sauvegarde de parade à ce tour

L épreuve des  lames:  C o n f è r e   un bonus de +   1 pour toucher

tpour

 blesser

 (un

  r ésu l t a t

 d I est toujours un

  é c h e c )

  si au

moins une  figurine   ennemie au contact de  l un i t é   de  s œ u r s

a une  ca rac t é r i s t i que  de CC ou de F  s u p é r i e u r e   (avant

d appliquer les modificateurs dus aux armes).

ELDRAZOR

LE   SEIGNEUR  DES   LAMES

Eldrazor

  est

  obsédé

  par

  l art

 de la guerre. Il

  ne

 se hisse jamais

très

  haut dans

 le panthéon

car beaucoup

 d elfes

 noirs

  méprisent

 

son code d honneur.

 Néanmoins

lorsqu il accepte le

 combat,

 il

ne  fait preuve d aucune

 pitié.

  Aucun coup

 n est interdit

 dans son

arène

  de la Mort, et comme celle-ci est invisible et se

  déplace

  au

gr é

  des caprices du dieu dans le monde des mortels, on ne

 peut

savoir que l on s y trouve

 avant

 qu il

 n e soit trop

 tard.

Sœur

 du Massacre

Vierge d Echardes

M  CC CT F E PV I A Cd

J 6 4 3 3 1 6 2 9

J  6 4 3 3 1 6 3 9

Page 47: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 47/98

P R O M I S E S

  D E

  K H A I N E

F U R I E S

Les furies sont les membres les plus cruels d une race

  sans

c œ u r ,

  car elles ne

  vivent

  que pour servir les demandes

de sacrifices sanglants de

  Khaine.

  Leurs rituels sont

incroyablement

 barbares et violents

  :

 les

 c œ u r s

  encore battants

sont

  a r r a c h é s

  des

  cages

  thoraciques de leurs

 victimes

  et

  j e t és

dans

  des brasiers, la chair nue des furies est peinte de runes

t racées

 avec du sang, et les autels

  d é g o u l i n e n t

  des

  v i scères

  des

malheureux captifs dont ces elfes

  d é m e n t e s

 prennent la vie.

M a l g r é  tout, ces  c é r é m o n i e s  ne sont que la partie la plus

civilisée

 du credo des

 furies,

 car elles ont

 é g a l e m e n t

 pour  devoir

d honorer leur

 dieu

 à la guerre. La

  veille

 d une

  bataille,

 elles

ingurgitent

  une  d é c o c t i o n m é l a n g e a n t  sang  caillé  et herbes

toxiques qui les plonge  dans   une  frénésie  sanguinaire. C est

dans cet  état  de  g r â c e  divine, qui les   prive  de  tout instinct  de

p r é s e r v a t i o n ,

 que les furies se rendent au combat, avec la ferme

intention de se baigner

 dans

  les entrailles encore fumantes de

l ennemi. Leurs assauts   sont une  vér i t ab l e t empêt e  de lames

e m p o i s o n n é e s  et de hurlements pr imi t i f s . Les rares survivants

d une

  telle

  attaque sont

  c a p t u r é s

  en

  prév i s i on

  de la fin de la

bataille,

 et de

 l orgie

 de sang qui la

  parachèvera . . .

Furie

Doyenne

M  CC CT F E PV I A Cd

5 4 4 3 3 1 6 1 8

5 4 4 3 3 1 6 2 8

T Y P E  DE TROUPE  Infanterie.

R È G L E S S P É C I A L E S :

Attaques em po iso nnées frappe toujours en premier,

frénésie haine hauts elfes), prouesses  meurtrières.

Folie

 de Khaine

  :

 À la fin de chacun de vos tours, lancez

1D 6  pour chacun de vos personnages ayant rejoint une  uni té

de furies (sauf pour les assassins  khainites, Shadowblade,

les matriarches ou

 Hellebron  : ceux- l à

 ont appris comment

survivre

 en pareille compagnie). Sur

  4

 +

 

rien ne se passe.

Sur 3 ou moins, le personnage subit 1D6 touches de Force 3,

car les furies ne parviennent pas à se  c o n t r ô l e r  et s en

prennent à leur

 allié.

M A T R I A R C H E S

Les matriarches sont  ini t iées  aux  m y s t è r e s  du culte. Ce sont

elles qui m é l a n g e n t  les  d é c o c t i o n s plongeant leurs furies  dans

la frénésie. Elles brandissent des armes  t i rées des reliquaires du

temple,

  et connaissent les noms

  secrets

 de leur

 dieu,

  capables

de plonger l ennemi

 dans  l 'effroi

  ou de l abattre d un simple

mot .  Ladresse de ces  p r ê t r e s s e s a été affinée  par des  siècles de

combat,

 et leur soi f de sang n a pas de   l imi te.

Matriarche

M  CC CT F E PV I A Cd

5 6 6 4 3 2 7 3 9

T Y P E

 DE

 TROUPE: Infanterie (personnage).

R È G LE S S P É C I A L E S   Attaques em po iso nnées

frappe toujours en premier,  frénésie haine hauts elfes),

prouesses

  meurtrières.

A M E L I O R A T I O N S

 

DONS

  D E

  K H A I N E

C r i

  de

  guerre :  M matriarche

 pétrifie

  de terreur

  se s ennemis

en

 hurlant un

 de s

 dix-sept

 noms

 secrets

 d e

  Khaine.

L a

  figurine

  provoque

 \àpeur.

  De plus, les tests

  àtpeur

effectués   par les u n i t é s en contact socle à socle avec cette

figurine

  subissent une  p é n a h t é de -3 en Cd.

Rune

 de Khaine  La  rune du Dieu  à la Main  Sanglante

rougeoie sur

 le front

  de la matriarche prouvant

 so n

 statut.

Cette

  figurine

  a 4- 1D3 Attaques (relancez à chaque

  round

de corps à corps, juste avant que la

  figurine

  attaque).

Brouet

 de

  sang 

Distillé à

 partir  du sang

 de s

 matriarches

cet élixir

  transforme

  les

 furies

  en

 un ouragan de destruction.

L a

  figurine

  et toutes les  figurines de la m ê m e u n i t é

gagnent la  règ l e frénésie.  Si elles ont   déjà la frénésie celle-ci

accorde 4-2 Attaques au

  l ieu

 de

  + 1 ,

 cependant

  l 'uni té

subit une

  péna l i t é

 de -3 à son Commandement lorsqu elle

effectue

 un test pour ne pas  ê t re ob l i gée de  d é c l a r e r  une

charge contre l ennemi.

Page 48: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 48/98

C H A U D R O N S

  D E S A N G

Les chaudrons de sang sont le p r é s e n t  de Khaine aux furies en

récompense

 de leur

  d évo t ion .

 C est  du moins ce que

  p r é t end i t

Mora th i

  lorsqu elle  offrit   le premier de ces chaudrons au culte

de Khaine. Chacun prend la forme d une immense marmite

de bronze, couverte de runes scintillantes. Le chaudron

est constamment

  rempli

  par les Riries avec  le sang de leurs

\ictimes.

  É t r a n g e m e n t ,

  il ne

  d é b o r d e

  jamais et son niveau

reste constant, comme si son

  mé ta l

  absorbait

  l excéd ent . . .

U n

  chaudron de sang est une rehque

  e n c h a n t é e

  d un grand

pouvoir, si  bien qu une matriarche peut s attirer   les bénédict ions

de Khaine si elle

  récite

  les invocations

 a p p r o p r i é e s .

  Le plus

éminent

  de ces bienfaits est de rendre   jeunesse  et

  vitalité

  à

celles qui se baignent  dans  le chaudron.

  M o r a t h i

  a pris soin

de ne jamais divulguer les  secrets  des chaudrons de sang,

s assurant que celles qui profitent de la

  b énéd ic t ion

 de Khaine

doivent se baigner

 r é g u h è r e m e n t

  sous

 peine d avoir à endurer

de nouveau la

  d éc rép i tude accé lé rée

  de leur corps.

  Ains i ,

Mora th i

  s assure la

 l oyau té

 des matriarches, en leur

 offrant

  la

beauté éternelle.

En   temps normal, les chaudrons de sang sont   conse rvés

  dans

ks

  divers temples de Khaine, mais il arrive que l un d entre

eux accompagne au combat un ost

  p a r t i c u l iè r e m e n t

  imposant.

Attiré

  vers le chaudron par la promesse d un   massacre

d envergure, le Seigneur du Meurtre

 i n d u i t

  chez les elfes noirs

à proximité

  une

  soif

  de sang qui  n est

  é t anchée

  que lorsque la

dernière

 goutte vermeille a été

 versée .

Chaudron de Sang

Furie Servante

M   CC CT F E PV I A Cd

5 - - 5 6 5 - - -

-  4 4 3 - - 6 1 -

T Y P E DE TROUPE

  :

 Char (sauvegarde d armure

  6

 +

  ) .

RÈGLES S PÉC IALES

 

Attaques  empoisonnées ,

frappe

 toujours en premier,

 frénésie,

 grande cible,

haine hauts elfes), prouesses  meurtrières,

résistance à la magie 1), terreur.

Bouclier de  sang de Khaine : Le chaudron de sang a

une sauvegarde  invulnérable  de 44-. Les furies, doyennes

et matriarches (y compris Hellebron) de

  l un i t é

  ou

  mon tées

sur le chaudron ont une sauvegarde  invulnérable  de

  5

 + ; les

autres figurines ont une sauvegarde  invulnérable  de

  6 4-.

F u r e u r  de

  Khaine  Tandis

 qu e le

 sang

 dans le

 chaudron

  se  met à

bouillonner, Khaine pousse ses serviteurs

  à des

 actes

 d une

 violence

toujours plus

  débridée.

Objet

 de sort

  inné

  (niveau de puissance 3). Il s agit d un sort

d

  am é l i or a t i on  affectant une seule

  u n i t é

  dans un rayon de

12 ps. La cible gagne la

  règle spécialej9-««àï>

 jusqu au

  d é b u t

de la prochaine phase de Magie du chaudron de sang. Si la

cible a   déjà la

  rénésie

celle-ci  accorde 4-2 Attaques au   l ieu

de

  -I-1

 à chaque  figurine  de

  l un i t é

 jusqu au

  d é b u t

 de la

prochaine

 phase

 de Magie du chaudron de sang.

Fureur de

 Khaine

  ne se cumule pas avec le brouet d e

 sang.

Force

 de

 Khaine

  : Les figurines amies avec la

  règle spécia le

prouesses

  meurtrières

  et  s i tuées

  dans

 les  u n i t é s  à 6 ps ou moins

d u

 chaudron de sang relancent leurs

 jets

 pour

  blesser ra tés .

L a

  v o l o n t é des dieux: Le chaudron n est

  t iré

 par aucun

attelage, mais

  i l

 a tout de

  m ê m e

  une valeur de Mouvement.

Contrairement aux autres chars,

  i l

 peut effectuer une  marche

forcée.  I l peut rejoindre une

  u n i t é

 et la quitter comme s il

 était

u n

  personnage, mais

 doit

 toujours

  ê t re p lacé

 au centre du

premier rang (en dehors de cela,

 i l

 n est  pas

  t ra i té

 comme un

personnage). Une seule

  figurine  d o t é e

 de cette

  règle spécia le

peut rejoindre chaque

  un i t é .

LA   NUIT  DES SUPPLICES

Un e fois l an, les furies prennent

 part

  aux réjouissances  de la

Nuit des Supplices. Les rues des

  cités

  de Naggaroth

  résonnent

alors du

 battement frénétique

  des tambours et du sifflement aigu

des

  flûtes  tandis

 que des volutes

  écarlates

  aui relents d encens

envahissent  les  places et les allées,  dissimulant  en leur sein les

chasseresses de Khaine. Sous la supervision des matriarches,

des bandes de furies

  dépravées écument

  les rues,

 enlèvent

  tous

les elfes noirs qu elles croisent, et

 vont  même jusqu à pénétrer

dans les maisons pour ravir leurs occupants.

Le s  matriarches se baignent alors dans le sang pour restaurer

leur

 beauté  d antan

 et redevenir

 l es

 plus voluptueuses des elfes.

Au

  cours de

  l année

  qui

 suit,

 elles se transforment à nouveau en

mégères échevelées,

  jusqu

  à

 ce que la Nuit des Supplices revienne

et que les elfes noirs se barricadent dans leur foyer...

Page 49: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 49/98

S A N C T U A I R E S   I N C A R N A T S

y a des

  milliers

  d a n n é es ,   les   m é d u s e s   incarnates  é t a i en t   des

sorc i è res

  de Ghrond qui

  u s è r e n t

  de leur magie et de rituels

sanguinaires pour devenir plus belles que les dieux. Ce faisant,

elles

  a t t i rè ren t

  l attention de la

  déesse Athar t i ,

  vaniteuse au-

delà

 de toute mesure et ne souffrant aucune comparaison avec

les mortels. En guise de

  c h â t i m e n t ,

  la

  D é e s s e

  des Plaisirs

dépoui l l a

 les mortelles de leur

 b e a u t é

 pour les

  p i é g e r  dans

 des

corps serpentins qui leur

  infligeaient

  une douleur constante.

M ê m e

  cette  punition  l ui sembla insuffisante, et

  A thar t i

rabaissa les esprits de ces  so rc i è res   à un niveau  animal.  La

déesse

  ne laissa qu une bribe de conscience à ses

  victimes,

assez  pour qu elles se rappellent toujours du charme et du

pouvoir

 qu elles

  p o s s é d a i e n t  jadis.   M o r a t h i,

  la seule à n avoir

jamais  usé de la magie pour parfaire sa splendeur naturelle,

conduisit

  ses

  s œ u r s

  de jadis hors des murs de Ghrond.

 Elle

remercia

  ensuite

  A t h a r t i

 du juste

  c h â t i m e n t

  qu elle leur avait

infligé

 et entreprit de renouveler les rangs du Couvent

  Noi r .

Les

  m é d u s e s

  incarnates sont toujours

  l iées

  au service de

M o r a t h i ,

  mais d une

  m a n i è r e

  qui

  d i f fère s i ng ul i è rem ent

  de

leur

  vie

  passée .

  Lorsqu une grande campagne s annonce, la

Sorc i è re

  Matriarche envoie des guerriers

  dans

  les cavernes

sous

 les pics de  l Abomination et les

  t an i è res

 sordides qu elles

abritent. Les survivants reviennent à Ghrond en

  t r a î n a n t

  des

pr i sonni ères   au visage   m a s q u é   et aux  griffes  a t t a c h é e s   des

m é d u s e s

  incarnates. Sur ordre de

  M o r a t h i ,

  les captives sont

e n c h a î n é e s

  aux sanctuaires incarnats d Atharti   et

  p o u s s é e s

  en

p r e m i è r e   ligne

 des

  a r m é e s r a s s e m b l é e s

 par la magie

 noire.

Les yeux d une

  m é d u s e

  incarnate sont une arme redoutable.

Si

  le regard de la

 victime

  croise

  celui

  de la

  m é d u s e

  durant

u n

  instant, son sang se rebelle et

  j a i l l i t

  par les pores de sa

peau,

  j u s q u à

  ce qu elle s effondre

  dans

  la mare de sa propre

h é m o g l o b i n e .  C est pour   e m p ê c h e r   cela que les gardiennes

d u

  sanctuaire - des

  p rê t resses

  si

  é p r i s e s

  de leur

  déesse

  que

l adorer est devenu leur premier

 plaisir

 - portent des

 masques

pohs comme des

  miroirs.

 Hre, ceux qui combattent à l ombre

d u n  sanctuaire incarnat

 voient

 leur esprit  e m b r u m é  par  l écho

du désespoi r é t e rne l

  de la

  m é d u s e .   Mais

  les elfes

  noirs,

 pour

q u i

  la souffrance d autrui est le plus doux des parfums, sont

galvani sés

  par l odeur du sang

 frais

 qui se

 m ê l e

  à ce tourment.

Sanctuaire Incarnat

Gardienne

M é d u s e

 Incarnate

M

  CC CT F E PV I A Cd

5 - - 5 6 5 - - -

-

  4 4 3 - - 5 1 8

-

  5 5 4 - - 5 3 -

T Y P E DE

 TROUPE: Char (sauvegarde d armure 64-).

R E G L E S   S P E C I A L E S  Frappe toujours en premier,

grande cible, haine (hauts elfes), prouesses  meurt r i ères

r é s i s t a n c e

  à

 la magie (1),  terreur, v o l o n t é des dieux (p.47).

A u r a d'agonie:

  Les

  figurines  issues

 de  Warhammer:

  lfes

Noirs  à 6 ps ou moins d un sanctuaire incarnat ont un bonus

de 4-1 à leur Cd. Toutes les autres

  figurines

  à 6 ps ou moins

d un

  sanctuaire incarnat subissent un malus de -1 à leur Cd.

D é t o u r n e z vos yeux

Au d é b u t  de chaque

  phase

 de Corps

à

 Corps, avant de lancer les

  défis,

  les

 figurines

 ennemies en

contact

 socle à socle avec cette

  figurine

  doivent

 r éuss i r

 un test

d Initiative ou subir une touche F4 avec coup atal  et interdisant

les sauvegardes d armure.

  I l

 s agit d une attaque

 magique

Regard

 incarnat

  ( m é d u s e

  incarnate) :

s agit d une attaque de ti r

 magique

  avec le

 p rofi l

  suivant

 :

P o r t é e Force

R è g l e s s p é c i a l e s

12

 ps

Coup

  fatal,

tirs multiples (4)

Les jets pour

 blesser

 de cette attaque sont  r é s o l u s  contre

la

 valeur

 d Initiative

 de la

 cible

 au

  l ieu

 de son Endurance.

D e

  plus, cette attaque

  interdit

 les sauvegardes d armure.

ATHARTI

  LADAME  DU

  DESIR

Atharti est la

 déesse du

 plaisir et de la

 séduction,

  souvent

représentée masquée  et enlacée par des serpents rouge sang. Elle

entretient un e profonde  rivalité  avec sa sœur  Hekarti, et chacune

a plusieurs fois

  tenté

  de tuer l autre. La Dame du

 Désir maîtrise

toutes

 le s

 formes de

 séduction,

  et on dit qu il suffit qu un mortel

l aperçoive  pour qu il s effondre dans l avilissement le plus

 total.

C est pourquoi  les  Naggarothi qui infiltrent la société  des hauts

elfes

 vénèrent

  plus volontiers Atharti, car elle

 seule

 peut leur

ouvrir les

 cœurs

  de ceux qu ils souhaitent corrompre.

.ut leur t

Dre.

  K

Page 50: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 50/98

H Y D R E S

  D E  G U E R R E

Ehydre

  est une   bê t e   titanesque

  vivant

  dans   les montagnes,

dont le t empéram ent  ombrageux et  l appé t i t  vorace ont  scel lé  le

destin de nombreux inconscients par une morsure inattendue.

En   effet, l hydre est si   féroce   que les   a r m é e s   en campagne

préféreront  un

 long

 d é t o u r  au risque d une confrontation  avec

la bête sur son propre domaine. Celles qui n en tiennent pas

compte

 font

  preuve soit d un   excès   de confiance, soit d une

méconnaissance de la sauvagerie du monstre   po lycéphal e .

Seuls des  ê t res   aussi   t o r t u r é s   que les elfes noirs pouvaient

juger

  le potentiel d une hydre insuffisant pour servir leurs

desseins. Cependant, depuis que les belluaires du Roi Sorcier

ont dompté ces  c r é a t u r e s  pour la   p remière fo is ,   les Naggarothi

n ont eu de  cesse   d augmenter la puissance des  g é n é r a t i o n s

successives  par des  p r o c é d é s   de reproduction  sélect ive   et

de sombres enchantements.  A i n s i ,   les hydres de guerre de

Naggaroth sont plus redoutables que celles que les elfes noirs

avaient r encont rées  dans  les montagnes

  Annul i i .

Les hydres de guerre sont difficiles   à con t rô l e r ,  et un belluaire

doit ê t re vi f  avec  son fouet pour ne pas   finir   d é v o r é  à la place

de l ennemi. Elles sont encore plus  pén ib l es   à vaincre, car non

seulement leur peau  écai l leuse  est incroyablement  épa i sse ,  mais

elles r égénèren t   en outre les  blessures à un rythme effrayant.

La  seule chance qu à l ennemi de tuer une hydre est de couper

promptement toutes les  t êtes  du monstre - car s il n en

  reste

ne serait-ce qu une seule, les autres repousseront en quelques

secondes et  d é v o r e r o n t   rageusement l assaillant   t éméra i re .

U n e  hydre peut tuer de bien des  f açons .   Elle  peut vous

d é m e m b r e r ,   vous avaler, vous   p i é t i ner   ou vous   incinérer,

mais vous pouvez aussi bien  ê t r e e m b r o c h é   par les   flèches   qui

ricochent sur ses  écai l les.   Les   g é n é r a u x   voient souvent leurs

meilleures

 troupes   anéan t i es   par une seule hydre de guerre. Il

ne leur reste alors plus qu à regarder  avec  effroi   la  b êt e é m e r g e r

indemne du carnage, avancer en rugissant, puis charger   droi t

vers un autre  r é g i m e n t c o n d a m n é   en faisant trembler le sol.

Hydre de Guerre

M   CC CT F

6 4 4 5

PV I A Cd

5 5 2 3+* 6

T Y P E  DE TROUPE  . Monstre.

R È G L E S S P É C I A L E S :

Grande cible, peau  é c a i l l e u s e  (4+),  terreur.

Lorsqu une

  t ê t e  est  c o u p é e Une hydre de guerre a trois

Attaques,  +1 pour chaque PV qui  l u i   reste.

Une autre prend sa place: Si cette

  figurine

  est en

vi e  à la fin de votre

 tour,

 jetez un nombre de D6   éga l   à la

di f fé rence  entre le nombre de PV de  d é p a r t  du monstre,

et son nombre de PV actuel. Pour chaque  r ésu l t a t   de  4  + ,

l hydre

 de guerre   r é c u p è r e i m m é d i a t e m e n t   1 PV perdu

p r é c é d e m m e n t  durant la bataille.

A M E L I O R A T I O N :

Haleine de feu :  Une hydre de guerre   avec  cette

amél iora t i on possède  une attaque de

 souffle

 de Force 4

avec la  règle spéciale  attaques  enflammées.

C r a c ha t e n f l a m m é :  Une hydre de guerre avec cette

amél iora t i on   peut effectuer une attaque de tir

 avec

le   p rofi l   suivant :

P o r t é e Force R èg l e s s p éc i a l e s

i ps

Attaques  enflammées,

tirs multiples*

Lxs

 valeurs

 de Force et de tirs multiples de cette attaque

sont  ég les au nombre de PY

 actuels

 de l hydre de

 guerre.

LE

  CONCOURS DES

  GRIFFES

On   trouve des belluaires à travers tout Naggaroth, car ils

sont  attirés  partout  où  ils peuvent trouver des  bêtes  à dresser.

Toutefois, il existe

 une rivalité

  traditionnelle entre les

 maîtres

  de

Karond  Ka r

  et ceux de ClarKarond, qui affirment

 posséder

  les

belluaires

 les

 plus accomplis. Ce statut est

  déterminé une

 fois par

an durant  le Concours des Griffes -  un

 combat

 formel entre les

belluaires de chaque

  cité désireux

  de risquer leur vie, et celles de

leurs animaux de compagnie, pour

  défendre

  l'honneur de leurs

maîtres.

  Cette

  compétition

  est toujours

  âprement disputée

les

deux camps arrangeant des accidents - assassinats et autres

actions malveillantes -  pour s'assurer  un e victoire  méritée.

Page 51: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 51/98

LES

  BETES

 D E

 N G G R O T H

Les elfes noirs

  tirent

  une grande   f i e r té   de  plier  les  c r é a t u r e s

sauvages

 de Naggar oth à leur v o l o n t é ,  et leurs   a r m é e s  comptent

toutes sortes de

  b ê t e s f é r o c e s   dans

  leurs rangs. Certaines sont

e n t r a î n é e s

  dep uis leur naissance po ur devenir des mont ures

loyales et prest igieuses, d autres sont à peine   d r e s s é e s   et

doivent

  ê t r e a i g u i l l é e s  à la bataille à coups de fouet et de   fléau.

D R G O N S  NOIRS

Les dragons  é t a i e n t   jadis les   m a î t r e s   du  c i e l   de par le monde.

A   p r é s e n t ,   leur race n est plus que l omb re de sa   m a j e s t é

p a s s é e .  L a venue des Anci ens pr ovoqua un   r é c h a u f f e m e n t

nuisible  aux plus grands dragons qui   s a b r i t è r e n t   de la   l u m i è r e

du s o l e i l ,  et davantage   s e s q u i v è r e n t

  dans

  des cavernes ou les

profondeurs de  l o c é a n   avec   l a v è n e m e n t   du Chaos.

Ces animaux gigantesques sont assoupis dep uis des

  m i l l é n a i r e s

et presque impossible à

  r é ve i l l e r .

  Les dragons les plus jeunes,

de puissants monstres  n é a n m o i n s ,   sortent parfois de leur

l é t h a r g i e à l appel des elfes ou lorsque des   é v é n e m e n t s   majeurs

viennent troubler leur

  sommeil.

  L a pl upart d entre eux se

trouvent

  au royaume de Caledor, en

  Ulthuan,

  et se sont

  l i é s

d a m i t i é  avec les pri nces dragons , les descendants du gra nd

archimage Caledor le Dom pt eu r de Drago n, l a l l i é  d ^nar ion .

Comme toutes les  c r é a t u r e s   i ntell igente s, les dragons p euvent

ê t r e

  bons ou mauvais selon leur nature et la

  f a ç o n

  dont ils

o n t

  ét é

  é l e v é s .

  Lorsque

  M a l e k i t h co m m e n ç a

  à compl oter

contre le  t r ô n e   du   p h é n i x ,   ses  agents   d é r o b è r e n t   des   œ u f s

dans

  les aires des dragons de Caledor. Ils furent   c o u v é s   en

secret à Nagarythe, et

  e n s o r c e l é s g r â c e

  à la magie noire

  a f in

de cor romp re les jeunes dragons. L e plus

  f é r o c e

  des dragons

noirs

 de la

  p r e m i è r e p o r t é e é t a i t

 Sule kh, un monstre redout able

q u i  requ it le concours de

  trois

  princes hauts elfes et de Caledor

l e C o n q u é r a n t  po ur le terrasser. Dep uis sa

  mort

  des mains

des hauts elfes, les descendants de Sule kh ont

  c o n t i n u é

  à se

battre sauvagement aux

  c ô t é s

  des elfes noirs

  a f in

  de venger

leur  a n c ê t r e .

U n

  dragon

  noir

  est capable de massacrer des

  a r m é e s e n t i è r e s

avec ses

  griffes,

  ses crocs et ses cornes. I l crache des

  nuages

d u n   gaz toxi que qui  d é t r u i t   les poumons et   b r i l l e   la peau de ses

victimes.

  L é p a i s

  cuir

  d un dragon

  noir

  peut   r é s i s t e r   aux coups

les plus puissants. Cependant, son arme la plus redoutable est

sans

  nul doute la terr eur qu insp ire sa silhouett e serpentine à

tous ceux qu i por te nt leur regard sur ce monstre avide de sang

et de destruction.

M  e  C T

  F E PV I A Cd

6 6 0 6 6 6 3 5 8ragon  N o i r

50 ^

T Y P E

  D E

 T R O U P E :

  Monstre.

R È G L E S S P É C I A L E S

  :

 Grande

  cible,

haine

  (hauts elfes), peau

  é c a i l l e u s e

  (3 + ) ,

  terreur,

  vol.

Souffle toxique

  : U n dragon

  noir

  p o s s è d e   une attaque de

sou l

de Force 4. Toutes les

  figurines

  d une

  u n i t é

  ayant subi

a u

  moins une perte due à cette attaque subissent une

  p é n a U t é

de

  - I

  en CC et en C T

  j u s q u à

  la fin du tour suivant.

H RPIES

Les harpies nichent au sommet des  hautes  spires de

  Karond

K a r .

  Certains racontent que ce sont les

  â m e s r é i n c a r n é e s

  des

furies  t u é e s ,

 d autres

  q u i l

 s agit de la manifest ati on de

  Khaine.

Quoi  q u il  en soit, elles sont

 assez

  f é r o c e s   pour   p r é t e n d r e   à ces

deux  filiations.   Dan s le  f o l k l o r e   des Nagg ar ot hi , les harpies

sont un signe de bonne

  fortune,

  et on dit que si elles venaient

à d é s e r t e r  Karond

  Kar, la

  c i t é

  tomberait peu

  a p r è s .

  Les harpies

o n t  un   t e m p é r a m e n t

  similaire

  à

  celui

  des elfes   noirs,  car elles

adorent tourmenter leurs

  victimes.

  L a   f a i m   les

  pousse

 à suivre

les flottes pendant des mois,

  d é c r i v a n t

  patiemment des cercles

dans

  le

  c i e l

  en attendant le

  d é b u t

  des combats.

M

  C C C T  F E PV I A Cd

5 3 0 3 3 1 5 2 6arpies

T Y P E

  D E

 T R O U P E :

  Infanterie.

R È G L E S P É C I A L E : V o L

PÉG SES NOIRS

Le s

  p é g a s e s

  noirs nichent sur les pics septentrionaux des

montagnes de Fer. Les elfes noirs

  volent

  les poulains pour

les

 dresser

  - en

  effet,

  les adultes sont beaucoup trop   sauvages

pour  ê t re d o m p t é s .   L a   m a j o r i t é   de ces jeun es   p é g a s e s   noirs

sont ensuite  e m m e n é s   à la   c i t é   de Ghrond, car ce sont les

montures

  p r é f é r é e s

  des

  s o r c i è r e s

  du Couvent

  N o i r .

P é g a s e N o i r

M

  C C C T  F E PV I A Cd

8 3 0 4 4 3 4 2 6

T Y P E  D E T R O U P E :

  B ê t e   monstrueuse.

R È G L E S S P É C I A L E S : V o L

Empalement :

  Le s Atta ques de corps à corps d un

  p é g a s e

noir

  ont un bonus de +   1  en Force lors du to ur où i l charge.

MÉDUSES INC RN TE S

Toutes les  m é d u s e s   incarnates ne sont pas   e m m e n é e s   au combat

sur des sanctuaires ambulants. Certaines  é m e r g e n t   de leur

t a n i è r e

  de leur propre

  chef

  et s uivent l odeu r du sang. Elles

sont peu fiables, et ne se soucie nt d auc un

  plan

  de

  bataille,

  ne

chercha nt qu à part ager leurs tour ment s avec leurs

 victimes.

M é d u s e

  Incarnate

M   CC CT  F E PV I A Cd

7

  5 5 4 4 3 5 3 2

T Y P E  D E T R O U P E :

  Infanterie monstrueuse.

R È G L E S S P É C I A L E S

  :

  D é t o u r n e z

  vos yeux

( v o i r  p. 48),

frappe

  toujours

  en premier,

  frénésie

haine (hauts elfes),

regard incarnat  ( v o i r

  p. 48),

 peur, prouesses

  m e u r t r i è r e s .

Page 52: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 52/98

M NTICORES

La manticore est la  b ê t e  que les elfes noi rs respectent le plu s au

monde, voyant en elle une des

  m i l l e r é i n c a r n a t i o n s

  de Khaine.

Les belluaires s'aventurent jusque

  dans

  les

  d é s o l a t i o n s

  du

Chaos  af in   de capturer de jeunes  s p é c i m e n s   et les vendre aux

e nc hè r e s .  O n peut les

 dresser

  à accepter u n cavaUer mais elles

restent dangereuses.  Une manticore ignore souvent les ordres

de son

  m a î t r e , j u s q u à

  le placer

  dans

  des situations

  p r é c a i r e s ,

mais les elfes noi rs   c o n s i d è r e n t  ce risque comme  n é g l i g e a b l e ,

c o m p a r é à la peur et au respect que leur mont ure inspi re.

A M É L I O R A T I O N

Rage

  aveugle  : Une manticore avec cette  a m é l i o r a t i o n

a + 1 D3 Attaques (effectuez le jet à chaque r ou nd juste

avant qu'el le attaque ). Cependant, les ennemis attaquant

la   manticore au corps à corps ont +  1 pour toucher.

Peau de fer  : Une manticore avec cette  a m é l i o r a t i o n

a la  r è g l e

  spéci le

  peau

  éc illeuse

  4+).

Manticore

M  C C C T  F E PV I A Cd

6 5 0 5 5 4 5 4 5

T Y P E

  D E

 T R O U P E

Monstre.

R ÈG LE S S P É C I A L E S

Coup  fatal grande cible terreur vol.

I n c o n t r ô l a b l e  : Au  d é b u t  de chaque t our ami, une  figurine

chevauchant une manticore doit  effectuer un test de Cd.

En

  cas

  d é c h e c ,

 la manticore et son cavalier sont

  frénétiques

jusqu'au  d é b u t  de leur proch ain tour. En outr e, si son cavaUer

est  t u é ,  la manticore n'a pas à effectuer de test de

  ré ction

  de

monstre. La manticore est au tomatiqu ement  a f f e c t é e   par le

r ésul ta t

  "Raaargh " du tableau de

  R é a c t i o n

  des Monstres.

NETHU, GARDIEN   DE LA DERNIERE  PORTE

Nethu est

  le

 fils d Ereth Khial, et

  le

 gardien du Mirai,

  le

  Monde

du Dessous. Son decoir est de s assurer que les

 âmes

  rades par la

  ]

Reine

  Pâle

  restent

  scellées jusqu à

  l heure de

  la

 Rhana Dhandra

- le dernier combat des dieux. Il doit  également  ceiller à ce

qu aucun intrus ne pénètre le Mirai pour  dérober  les secrets des

morts - du moins, pas sans offrir  un tribut  décent  à la Reine  Pâle.

Le

  Gardien de la

 Dernière

  Porte est

  secondé

  dans sa

  tâche

par

  un

 ost

  de pégases

  noirs, qui ceillentsans ciller depuis

les remparts de sa forteresse, et que les imprudents peuvent

facilement confondre aoec des statues. Nul n est à l abri de leur

fureur,

 car ils décorent  les âmes  aussi  aisément  que la chair.

Page 53: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 53/98

KH R IBDYSS

L e

  k hari bdyss est une

  r é p u g n a n t e c r é a tu r e

  des profondeurs.

est rare d en  v o i r   sur la terre ferme,   e x c e p t é   si les elfes noirs

en

  aiguillonnent

  un à la

  bataille.

  U n nomb re impensable de

ces horreurs

  primitives

  v i t

 dans

  les mers troubles à l ouest de

Naggaroth,

  oii elles

  d é v o r e n t   tout

  ce qui croise leur chemin.

Parfois,

  on peut apercevoir un kharibdyss sur les

  î l e s

  bordant

l a c ô t e  ouest de Na gg ar oth , ses tentacules couverts   d é c u m e

et de  substance  visqueuse se   t o r t i l l a n t   à la recherche de mets.

Les belluaires de Cl ar

 Karond

  convoit ent le kharibdyss c omme

le

  plus grand des

  t r é s o r s ,

  et   seuls  les plus

  p r o s p è r e s

  peuvent

e s p é r e r

  en

 a c q u é r i r

  un .

  M ê m e

  une

  a r m é e

  d elfes noir s serait une

proie

  facile

 pour la   c r é a t u r e

  dans

 son environnement naturel, et

ce n est  qu avec l aide d une   s o r c i è r e  attirant la   b ê t e   à la surface

qu un

  belluaire peut

  e s p é r e r

  la capturer et la soumettre.

D e  nombr eux belluaires se van tent d avoir   d o m p t é   un

kharibdyss, mais en  r é a l i t é ,   la   c r é a t u r e   doit  constamment

ê t r e d i r i g é e

  au combat.   C est   un monstre

  brutal,

  de pur

instinct,

  qu i

 n est   g u i d é

  que par sa

  f a im d é v o r a n t e .

  Son

  s i l l on

de destruction  doit   ê tr e r é g u l i è r e m e n t o r i e n t é   par

  l action

opportune du  fléau   du bel luai re, de peur que le monst re ne

festoie sur les elfes noirs

  p l u t ô t

  que sur leurs ennemis. Cela ne

signifie

  pas qu un

  dressage   p o u s s é

  soit une garantie contre les

accidents regrettables. Plus d un beUuaire a subi les  r e p r é s a i l l e s

sanglantes d elfes noi rs  a p r è s   qu un kharibdyss se fut   t a i l l é   un

copieux

  repas dans

  les rangs des Na gg ar ot hi - mais de tels cas

restent heureusement peu

  f r é q u e n t s .

U n e

  fois

  d o m p t é ,

  un kharibdyss compte

 parmi

 les plus terribles

armes à la

  disposition

  d un belluai re. Son corps visqueux,

capable de  r é s i s t e r   aux pressions de   l o c é a n ,   est inexorable

sur la terre ferme, car il p o s s è d e   une force prodigieuse et une

r é s i s t a n c e

  ext raord inair e. Les ennemis de petite

  t a i l le

  sont

a r r a c h é s

  du sol, puis

  e n g o u f f r é s   dans

  la gueule de la

  b ê t e

par sa couronne de tentacules ; les plus gros sont

  e n l a c é s

  et

i m m o b i h s é s  pendant que des dents   e f f i lées   mor den t leur chair.

Le s

  sucs

  digestifs du kharibdyss agissent   avec  une

  e f f icac i té

redoutable. Ils peuvent dissoudre la chair, le

  m é t a l

  et les os

en

  quel ques min ute s. O n ne peut en dir e autant des artefacts

e n c h a n t é s  ou de certaines pierres   p r é c i e u s e s ,   qu i   r é s i s t e n t

aux soins du monstre. E n  f a i t ,   l estomac d un kharibdyss

est souvent un

  v é r i t a b l e   coffre

  à

  t r é s o r s ,   rempli

  de

  l a t t i r a i l

magique

  des

  victimes

  de la digestion de la

  b ê t e .

  Ces objets

procurent un semblant de compensation à l i n f o r t u n é   belluaire

q u i  perd son kharibdyss sur le champ de

  bataille.

 S il est

  assez

chanceux, la valeur de ce

  b u t i n   couvrira

  au moins en partie la

d é p e n s e n é c e s s a i re

  pour

  a c q u é r i r

  une nouvelle

  c r é a t u r e .

Kharibdv

.M

  (x;  CT  F

6 5 0 7

PV I A Cd

5 - 5 4 5 6

T Y P E

  D E

 T R O U P E   : Monst re.

R E G L E S

  S P E C I A L E S   :

 Attaques

  e m p o i s o n n é e s

grande

  cible, peau

  é c a i l l e u s e

  (4 + ),

  terreur.

Hurlement  abyssal

 : Le s

  u n i t é s

  ennemies en contact socle

 à

socle  avec  au moins un kharibdyss doivent relancer leurs

  tests

de Commandement

  r é u s s i s .

U n e u n i t é

  est

  i m m u n i s é e

  aux effets du hurlement abyssal

si

  la

  m a j o r i t é

  de ses

  figurines

  ont au moi ns une des

  r è g l e s

s p é c i a l e s  suivantes :   mmun sé  à la psychologie peur  ou   terreur.

Festins d ossements:

  Si le khari bdyss

 dirige

  toutes ses

Attaques de corps à corps contre la  m ê m e   figurine  et que

toutes ces Attaques touchent, alors la  figurine  c i b l é e   subit

1 D 6   touches de Force 7   s u p p l é m e n t a i r e s .

MATHLANN SEIGNEUR DES   P R OF ON D E U R S

Mathiann est  le Roi des Mers  et des  Tempêtes le maître  des

créatures  des profondeurs. C est  un  dieu impréoisible aussi

prompt  à accorder sa faveur que sa

 malédiction

et qui semble

 ne

faire aucune distinction parmi la race des elfes, seulement entre

ceui

  qui restent à terre et ceux qui sillonnent ses

 précieuses

  mers.

Le s

  corsaires des arches noires

  vénèrent

  Mathiann

  au

 plus haut

point. C est

  en

 partie

  un e

 question de bon sens -  tout elfe qui

passe  le plus clair de sa vie sur

 l es

 flots a tout

 intérêt

  à s assurer

les bonnes grâces  du Roi des Mers  et des  Tempêtes.  Toutefois,

les corsaires ressentent  un  lien avec Mathiann qui transcende la

simple adoration, car ils sont  également une force de destruction

qu i surgit d une mer calme, frappe sans prévenir et dévaste  les

flottes,  les

 ports et les lignes

  côtières.

Page 54: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 54/98

M L E K I T H

L e

 Roi Sorcier de Naggaroth

L e

  Roi Sorcier est le souverain

  s u p r ê m e

  de Naggaroth,

et l ennemi  é t e r n e l   des  hauts   elfes. I l y a  t r è s   l ongtemps, i l

chercha à s emparer  de la couronne d U lt hu an mais la Flam me

d Asuryan  le rejeta. Son corps fut   r a v a g é   par le feu magique et

son âme corrompue,

  r o n g é e

  par la haine. Depuis,

  M a l e k i t h

  a

t e n t é

  sans

  r e l â c h e   de rayer Ul thu an de la face du monde , mais

a été chaque   fois  tenu en   é c h e c   par un caprice du destin ou

l i n c o m p é t e n c e  et la   l â c h e t é   de ses   s u b o r d o n n é s .   Cependant,

le  Roi Sorcier est   i m m o r t e l   et sait   q u i l  su rviv ra aux fous qu i

pensent

  lui

  ê t r e s u p é r i e u r s .

  L e

  jour

  approche où les

  vieilles

dettes  et insultes seront   p a y é e s   au   p r i x f o r t ,   et   M a l e k i t h   fera

tout

 ce qui est en son pouvoir pour   h â t e r   ce moment.

M   C C C T  F E PV I A Cd

•Ma l e k i t h  5 8 7 5 4 3 8 4 10

Seraphon (dragon  no i r )   6 7 0 6 6 6 3 6 8

T Y P E

  D E T R O U P E   : Infan teri e (personnage  s p é c i a l ) .

M a l e k i t h  peut se rendre au combat sur le dos de son drag on

noir, Seraphon

  (monstre).

M A G I E :  M a l e k i t h   est un sorcier de niveau 4. I l utihse

les sorts du domaine de la Magie Noire  ( v o i r  p. 61).

R È G L E S S P É C I A L E S   ( M a l e k i t h ) :   B é n é d i c t i o n

d Hekarti,  frappe toujours en premier, haine  é t e r n e l l e

i m m u n i s é  à la psychologie, peur, prouesses  m e u r t r i è r e s .

Pouvoir absol u : Si   M a l e k i t h f a i t  partie de votre   a r m é e ,  i l

doi t  en   ê t r e   le

 général.

  L a

 présence  charismatique

  de   M a l e k i t h

a une  p o r t é e   de 18 ps (o u de 24 ps s il chevauche Sera phon ).

R È G L E S S P É C I A L E S   (Seraphon) : Grande  cible,

haine (hauts elfes), peau  é c a i l l e u s e  (3 + ) ,

souffle toxique  ( v o i r   p. 50),  terreur, vol.

O B J E T S  M A G I Q U E S :

L a  Destructr ice :

 Forgée

  par le Roi

  Sorcier

  de Naggaroth lui-

même cette lame est un symbole de la  détermination  des elfes  noirs

à détruire  les hauts elfes et toute  leur  œuvre.  Le moindre contact

avec

 la  Destructrice  peut annihiler les enchantements ou  même

aspirer  le savoir  de l esprit  des  sorciers  imprudents.

Arme

  magique. Au

  d é b u t

  de  chaque

  phase

  de Corps à

Corps, toutes les figurines ennemies en contact socle à socle

avec

  M a l e k i t h

  doivent

  r é v é l e r

  leurs objets magique s.

E n   outre, si   M a l e k i t h   obti ent au moin s une touche contre

une  f i gu r i ne pos s é da n t   au moins un objet magique, jetez

1D 6  ; sur 4 + , un objet magique   d é s i g n é a l é a t o i r e m e n t   est

dé t r u i t  et ne peut plus   ê t r e u t i l i s é   de la part ie. Le s objets

magiques qui sont des montures, les objets de sort qui ont

subi un fiasco plus tô t dur an t la part ie ou les objets magiques

à usage  unique qu i ont  d é j à   ét é   e m p l o y é s ,   sont   i g n o r é s .   De

plus,

  si un sorcie r subi t la perte d au mo ins 1 P V à

  cause

  de

la

 Destructr ice, jetez 1D 6 ; sur 4 + , ce sorcier pe rd

automatiquement 1 niv eau de sorcel lerie .

A r m u r e  de Minui t :

  Forgée  dans  le fer météoriqu e  le plus dur,

cette armure  protège  Malekith contre toutes les armes  ordinaires.

Armure

  magique.

  L A r m u r e

  de

  M i n u i t co n f è re

  à

  M a l e k i t h

une  sauvegarde  d armure de 5 + , ainsi qu une   sauvegarde

invulnérable

  de 2 4- contre les  attaques   non magiques. Si

M a l e k i t h   per d 1 P V due une attaque  avec   la   r è g l e s p é c i a l e

coup

 fatal

  ou

 blessures  multiples,

  i l ne perd qu un seul PV.

Bouclier  T u e u r  de Sorts  S u p r ê m e :

  Bouclier

  Tueur

de Sorts Suprême  absorbe la magie et la renvoie sur l ennemi.

Armure

  magique. Boucli er. Cet objet  c o n f è r e   à   M a l e k i t h   la

r è g l e s p é c i a l e

  résistance  à la magie (2).

  Si   M a l e k i t h   est  c i b l é

par un sort ennemi  q u i l  parvient à dissiper,   l u n i t é   du lanceur

subit

  i m m é d i a t e m e n t   1D 6 touches

  magiques

  de Force 6.

Couronne de Fer :  On dit que la Couronne de Fer, un artefact

qui irradie

  de magie

  est

 plus ancienne que la

  race

  des elfes.

Objet  cabalistique. Une   fois  par   phase  de Magie (la   v ô t r e

et celle de votre adversaire),  M a l e k i t h   peut employ er la

Couronne de Fer po ur ajouter un seul dé bonus à une de ses

tentatives  r a t é e s   de lancement o u de diss ipat ion. Ce dé bo nus

peut engendrer une force  i r r é s i s t i b l e   (et un fiasco).

LE

  CONSEIL   NOIR

L e  cercle intérieur  de Malekith

  compte

 toujours

  exactement

 cent

dames

 et seigneurs de

 Naggaroth

  -

  bien

 que

 tous

 ne soient pas

nécessairement

  cicants.

  Réclamer un siège

  à la

 table

 d obsidienne

est

  l un

 des plus grands honneurs,

 mais c est

 aussi

  un

 grand

  péril.

L e Roi Sorcier est lunatique, et il est plus courant de voir les

despotes

 peu influents

 quitter

 l assemblée  qu y  être  admis.

Au

  fil des

  âges

  il y a toujours eu des nobles

 assez

 habiles pour

éviter les

 foudres du Roi Sorcier, et tel est encore le cas.

 L a

  plus

proche  conseillère  de Malekith est sa mère,  Morathi. Cet honneur

n est

 pas dû à leurs liens de

 parenté

  car ont

  ne peut

  accorder

sa confiance à la

 Sorcière

  Matriarche

  qu au

 prix d une ceille

constante. Kouran, le

 capitaine

 de la Garde Noire, est singulier en

ceci qu il est  aveuglément  loyal au Roi Sorcier. Le  troisième siège

le

 plus influent du conseil revient

 a u

 noble

  cadavérique appelé

Ezresor

  -

  un

 individu

 particulièrement

  froid que l on suppose

être

  le

 maître

  espion de Malekith, sans aucune confirmation.

Venil

 Chillblade, le dernier

 titulaire

 d un

 siège

  devenu

  un e

  sorte

de

 privilège héréditaire,

  a la mainmise sur les

 armadas

 qui

sillonnent les mers à

 l est

 de Naggaroth,

  tandis

 que la magnifique

et

  ténébreuse

  Drane Blackblood dirige

  le pillage

 des royaumes

situés  à

 l ouest.

 Le commandement des  armées  de

 Naggaroth

  est

réparti  entre

 plusieurs nobles,

  le

 plus

  éminent étant

  le

  sévèrement

scarifié Ebnir

  Soulflayer. Il

 s agit sûrement

  de

  la

 place

  la

 plus

précaire

  du conseil, car si chaque victoire renforce son

 prestige,

 la

moindre

  défaite

  la plonge dans la honte. Jusqu alors, Soulflayer

a

 réussi

  à rejeter les erreurs sur

 d autres

 membres du conseil,

désormais défunts,  mais

 ce

 jeu

  ne saurait durer

  indéfiniment.

Page 55: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 55/98

M O R T H I

L a   Sorcière

 Matriarche de

  Ghrond

M o r a t h i   a  v o u é   son existence à la man ipu la ti on et aux complot s.

Q u i  sait combien des plus   sombres   actes   d ^n ar io n trouvent

leurs origines

  dans

  l esprit de la   s o r c i è r e ,  ou combie n l histoire

des elfes serait

  d i f f é r e n t e

  si le premi er roi

 p h é n i x

  ne l avait pas

é p o u s é e ?  Mais en   d é p i t   de tous ses   d é l i c a t s   artifices,   M o r a t h i

a été  r é p u d i é e   par ^n ar io n.   B r i s é e ,   la   s o r c i è r e   jura que si son

é p o u x  ne  r é g n a i t   plus sur les elfes, son

  fils

  assumerait ce   r ô l e

à  sa place.

Depuis,  M o r a t h i   poursuit ce but

  avec

  une   d é t e r m i n a t i o n

absolue.  E l l e   a   c o n s a c r é   des  m i l l é n a i r e s   à  enseigner   la magie

et la politique à son

  fils,

  et travaille

  sans

  r e l â c h e   à maintenir

l emprise de ce dern ier sur le  t r ô n e   de Naggaroth. Chaque fois

que le Roi Sorcier  h é s i t e , M o r a t h i   est toujo urs là pou r raviver

la   flamme de la haine   dans  son   c œ u r ;   chaque   fois qu on l a

t r a h i ,  nul n a  l u t t é   plus   â p r e m e n t   pour  restaurer  son   a u t o r i t é .

M o r a t h i pr é f èr e œ u v r e r   en coulisses, en tournant les

é v é n e m e n t s

  en sa faveur par une alliance ou un

  assassinat

savamment  é t u d i é .   Toutefois, sa force se   r é v è l e   effroyable

lorsqu elle est contrainte à prendre part à un  c o n f l i t   ouvert, car

elle  peut   l i b é r e r   la  puissance   du  Chaos d une   simple  p e n s é e .   Sa

magie est des plus destructrices et   i l  est certain que si   M a l e k i t h

é t a i t  t ué , elle userait de tout son savoir pou r condu ire le monde

à  sa destruction   p l u t ô t   que de le   v o i r d o m i n é   par un parvenu.

M   C C CT F E PV I A Cd

M o r a t h i  5 5 4 3 3 3 6 3 10

Sulephet  ( P é g a s e N o i r )   8 4 0 4 4 3 4 3 6

T Y P E

  D E  T R O U P E :

Cavalerie monstrueuse

  (personnage

  s p é c i a l ) .

M A G I E :

  M o r a t h i   est une   s o r c i è r e   de niveau 4.   E l l e   utilise

les  sorts   des domaines de la  M o r t ,   de l Ombre et de la Magie

Noire

  (p. 61).   E l l e   peut   g é n é r e r   ses  sorts   selon n importe quelle

combinaison parmi ces domaines. Annoncez combien de   sorts

sont  g é n é r é s

  dans

 chaque   domaine avant de jeter les dés.

R È G L E S S P É C I A L E S  : B é n é d i c t i o n  d Hekarti,

empalement  (Sulephet)   ( v o i r   p. 50),  frappe t oujour s

en premier  ( M o r a t h i ) ,   haine (hauts elfes)  ( M o r a t h i ) ,

prouesses  m e u r t r i è r e s ,  vol.

B e a u t é

  enchanteresse  : Toute   figurine,   amie ou ennemie,

en contact socle à socle

  avec

  M o r a t h i   au   d é b u t   de   chaque

round  de Corps à Corps   d o i t r é u s s i r   un  test   de C d ou subir

u n   malus de -5 à sa CC   ( j u s q u à   un   m i n i m u m   d I )  j u s q u à   la

fin  d u   rou nd. Cel a n affecte ni les  attaques  qui ne   r e q u i è r e n t

pas de  jetpour toucher  (comme les  touches d impact),   n i les

figurines

  immunisées

  à la psychologie.

Ija   p r e m i è r e s o r c i è r e :  M o r a t h i   ajoute + 1D 3 à toutes ses

tentatives de lancement

 

jetez le dé à  chaque   lancement de

sort. Ceci  c o m b i n é

  avec

  la   b é n é d i c t i o n   d Hekar t i   c o n f è r e

à M o r a t h i   un bonu s de 4- 1D3 4-1 à chaque   tentative de

lancement d un sort du domai ne de la Ma gi e  N o i r e .

Mille

  et une  b é n é d i c t i o n s  occultes  :  C o n f è r e n t   à   M o r a t h i   une

sauvegarde  invulnérable   de 44- et une   résistance  à la magie (2).

O B J E T S M A G I Q U E S :

L E c o r c h e - c œ u r  et  l É p é e  Noire  : La lame

  Ecorche-cœur

  est

ensorcelée

  et cherche à s enfoncer dans le

  cœur

  de l ennemi.

  L Epée

Noire

  est

 également imprégnée

  de sombres enchantements, des

  sorts

d affaiblissements  qui sapent

  la force

  de l adversaire

  même

  s il

survit  à la morsure de l arme.

Arme

  magique. Paire  d armes.   Le s  touches   de  cette   arme ont

l a r è g l e s pé c i a l e  coup fatal  et lors du tour oi i  M o r a t h i   charge,

elles sont en outre  r é s o l u e s

  avec

  4-2 en Force. De plus, un

monstre ou un  personnage   qu i perd au moin s 1 P V à  cause

de  cette  arme   v o i t   ses  c a r a c t é r i s t i q u e s   d Attaques, de Force

et d Endurance  r é d u i t e s   d I point   ( j u s q u à   un   m i n i m u m   d I)

pour  chaque   PV perdu. Ces

  p é n a h t é s

  sont

  a p p l i q u é e s

  à la

fin  d u   ro un d de Corps à Corps duran t lequel les P V ont été

perdus, et durent  j u s q u à   la fin de la partie.

Page 56: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 56/98

H E L L E R O N

L a Reine de Sang de

  Ha r

 Ganeth

De toutes les reines matriar ches, He ll eb ro n est la plus

  v i e i l l e

  si

l o n

  excepte

  M o r a t h i ,

  la

  p r e m i è r e

  des concubines de Khaine.

Mais  là oii la  b e a u t é   et la jeunesse  de  M o r a t h i   se renouvellent

é t e r n e l l e m e n t ,   celles de Hellebron sont   presque   é p u i s é e s ,   car

l a S o r c i è r e

  Matriarche lui a

  d é l i b é r é m e n t d i s s i m u l é

  les plus

sombres

  secrets

  des chaudrons de  sang.

  A i n s i ,

  chaque

  a n n é e ,

de plus en plus de sacrifices sont  n é c e s s a i r e s   pour remphr le

bain de jouvence de He ll eb ro n, et ses bienfaits durent de moins

en moins longtemps . Aut refois belle à se damner, la Reine de

Sang

  d o it d é s o r m a i s

  endurer des mois entiers

  sous

  la forme

d une

  v i e i l l e

  femme

  d é c a t i e

  pour  chaque   jour de

  jeunesse

r e t r o u v é e .

  C est

  pour  cette  rais on qu elle ha it   M o r a t h i ,   et la

certitude qu elle aurai t commi s la  m ê m e t r a î tr i s e  si leurs  places

avaient été  i n v e r s é e s   ne  f a i t   que   r a f f e r m i r   sa rancune.

A i n s i ,

  la plupart des nuits de   l a n n é e ,   Hellebron  s i è g e   à sa

cour  d r a p é e   d une

  cape

  et  d une capuche   pour dissimuler sa

d é c r é p i t u d e .

  Seules  ses plus proches  servantes  sont

  a u t o r i s é e s

à   la  v o i r   sous   sa forme   flétrie,   et elles sont

  tenues

  au silence

sous  peine de mort.

 C est

  seulement durant les jou rs suivant la

N u i t  de la  M o r t   que les chairs et la silhouett e de la Reine de

Sang  recouvrent leur vigueur , et qu elle dai gne se

  d é c o u v r i r ,

r é v é l a n t

  la  puissance  de sa  jeunesse.

  C e l u i

  qui souhaite sa

faveur serait  f o r t a v i s é   de formuler sa  demande  pendant ce

b r e f intervalle j u b i l a t o i r e ,   car Hel le br on est  a m è r e   et lunatique

le  reste   du temps, et une audience   avec   elle est souvent fatale.

Aussi  affreuse qu elle soit, Hel le br on

  reste

  la plus

  puissante

des promises de Khaine. Sa  m a î t r i s e   des  arts du meurtre  é c l i p s e

m ê m e

  celle de

  M o r a t h i

  - souvent dis tra ite par ses  recherches

en sorcellerie - et  d é p a s s e   de   l o i n

  ceUes

  des

  autres

  reines

matriarches.

  C est

  elle qui dirige les rites impies du   D i e u   du

Meurtre  et dicte les  p r é c e p t e s   des furies.   E l l e   est tant   v e r s é e

dans

  l art de donne r la mort qu elle peut tuer   d une  caresse,   et

qu un

  murmure

  s é c h a p p a n t

  de ses

  l è v r e s s è c h e s

  peut changer

de

 vieilles

 blessures

 en plaies  b é a n t e s .  L à où marche Hel leb ron

se  penche  le regard de Khaine.   I n é v i t a b l e m e n t ,   une ferveur

d é m e n t e é t r e i n t  non seulement les furies, mais  é g a l e m e n t   tous

les elfes noi rs qui l accompagnent, les plonge ant

  dans

  une

f r é n é s i e m e u r t r i è r e  propre à noyer le monde  dans  le  sang.

M   C C CT F E PV I A Cd

5 7 7 4 3 3 9 4 10

ellebron

T Y P E

  D E T R O U P E :  Infanterie

  (personnage   s p é c i a l ) .

R È G L E S S P É C I A L E S : Attaques  e m p o i s o n n é e s ,

frappe toujours en premier,  f r é n é s i e ,  haine hauts elfes) ,

prouesses  m e u r t r i è r e s .

O B J E T S  M A G I Q U E S :

L É p é e  de Mort et la  L a m e  Maudite  :  L Epée

  de

  Mort

  luit

funestement et la Lame Maudite semble

  animée

  d une vie

  propre.

Arme  magique. Paire  d armes. Le s  touches  de  l É p é e   de  M o r t

et la Lame Maudite sont  r é s o l u e s

  avec

  une Force de 10. Les

figurines  q u i   attaquent H el le br on au corps à corps  subissent  1

touche automatique de F4 pour  chaque   1 obtenu sur leur s jets

pour  toucher.

Amulett e du Fe u Noi r  :

  Cette amulette entoure son porteur

de flammes mystiques qui consument la magie au lieu de la

  chair.

Talisman.

  Les tentatives de dissipation des  sorts

  d i r i g é s

contre

  l u n i t é

  de He ll eb ro n ont un bonus de + 4 .

L E S

  F I L L E S  DU   D E S E S P O I R

L es   matriarches  masquées appelées  les Filles du  Désespoir

forment le conseil soucerain de Har Ganeth. Selon la  légende la

beauté  de Hellebron provient  du sang de ses victimes, mais ce n est]

pas le cas des Filles du Désespoir;  si elles portent  un  masque,

^  ce n est pas pour dissimuler leur

 laideur,

 mais pour cacher leur

apparence juvénile  à leur maîtresse  jalouse et  colérique.

D O N S  D E  K H A I N E   ( v o i r  p. 46) :

Brouet de sang, cr i de guerr e, run e de  K h a i n e .

Page 57: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 57/98

M L U S

  D R K B L D E

Rejeton de Hag

 Graef

Mal us Darkblade a toujours été ambitieux,  m ê m e  au regard

des  standards   des familles

  nobles

  de Ha g Graef I I passa   de

longues

  a n n é e s  à ourdir  avec  s u c c è s  des   manigances  politiques

et des

  assassinats,

  mais son  a v i d i t é  le conduisi t à la merci d un

ê t r e  encore   plus  sombre   que lu i. Des rumeur s  é v o q u a n t  un

immense pouvoir  c a c h é  dans   le grand nord  p o u s s è r e n t  Malus

jusque

  dans   les  t r é f o n d s  du Royaume du   Chaos.

Seule  la   d é t e r m i n a t i o n  de Ma lu s lu i permit de survivre à ce

voyage, mais i l parvi nt  e n f i n  aux   portes  du temple de Kul

Hadar , oïi l attendait son  p r i x . H é l a s  pour Malus, le grand

pouvoir  r é s i d a n t  en ce heu ne se   p l i a i t  pas  a i s é m e n t  à la  v o l o n t é

des mortels. Plusieurs  s i è c l e s  auparavant,   le   d é m o n  Tz arkan

avait été lié à Kul Hada r, et Mal us l ui

  o f f r a i t

  sans   le savoir

une  o p p o r t u n i t é  de  s ' é v a d e r . A v e u g l é  par sa convoitise. Malus

f u t p o s s é d é  par le  d é m o n .  D è s cet instant, sa vie et son âm e

l u i  furent ravies. I l existait un seul moyen   d ' é c h a p p e r  à ce

destin : trouver  c i n q  artefacts   de pouvoir  capables   de   l i b é r e r

e n t i è r e m e n t

  Tz ark an de son

  ancienne

  prison et ainsi

  restaurer

l ' â m e  de Malus Darkblade.  L el fe  noi r n avait  qu une  a n n é e

pour  r é u s s i r ,  ou i l resterait  l esclave  du  d é m o n  pour  l ' é t e r n i t é .

B i e n q u ' i l y   c o n s a c r â t  toute  l ' a n n é e a l l o u é e .  Ma lu s n accomplit

sa  q u ê t e  qu au t out derni er insta nt. A la  v e i l l e  de son terrible

destin, il retourna à Kul Ha da r  avec  les artefacts, et a ccompht

le  r i t u e l  qui devait  l i b é r e r  le   d é m o n .  M ai s Tz arkan avait  d u p é

l elfe noi r - en  s ' é c h a p p a n t  du

  corps

  de Mal us, i l lu i  d é r o b a

son âme . D è s cet instant, le destin de Ma lu s Darkb lad e et

celui

  de Tz arka n furent  m ê l é s  à tout jamais.

De pui s ce temps. Ma l us Dar kbl ad e est devenu une figure

de  l é g e n d e  à Nag gar oth , en tant que guerrie r redoutable et

meneur  chari smat ique qu i tir e de sa

  haine

  la force de  surpasser

toute opposition. Maniant  l ' É p é e  Warp de Khaine, le seul

artefact qu i n avait pas ét é  d é t r u i t  durant sa longue  q u ê t e .

M alu s  s est  t a i l l é  un chemin  sanglant   à travers le nord  g e l é ,

en puisant  dans   le pouvoi r de Tz arka n  seulement   en cas de

n é c e s s i t é ,  car l elf e noi r se fie avant t ou t à sa  d é t e r m i n a t i o n

i n é b r a n l a b l e   et à sa fur eur intari ssable .

Malus Darkblade

Spite (Sang-froid)

M   C C

 CT F E PV I A Cd

5 7 7 4 3 3 8 4 10

7 3 0 4 4 1 2 3 4

T Y P E   D E

 T R O U P E :

  Cavalerie   (personnage  s p é c i a l ) .

R È G L E S S P É C I A L E S  :

 C u i r

  é p a i s  ( v o i r

  page

  42),

frappe toujours en premier

  ( M a l u s ) ,

  haine

  é t e r n e l l e ,

peur prouesses

  m e u r t r i è r e s .

B ê t e r u s é e

  : Spite

  n est

  pas sujet à la

  stupidité

et toute

u n i t é   accueillant Malus Darkblade  dans   ses  rangs  r é u s s i t

automatiquement ses  tests   de

  stupidité.

  Spite  b é n é f i c i e  lui

aussi  de la  r è g l e s p é c i a l e haine  étemelle.

T z a r k a n

  : Mal us Darkbl ade peut

  l i b é r e r

  le pouvoir de

Tz arkan au  d é b u t  de n importe quelle   phase   de Mou veme nt

amie. Une fois le  d é m o n l i b ér é ,  i l n est   plus possible de

revenir en  a r r i è r e  durant la partie. Si Malus  l i b è r e  Tz arka n,

les  r è g l e s  suivantes   s appliquent pour le   restant  de la partie :

•  Mal us Darkb lade (pas Spite)

  gagne

  i m m é d i a t e m e n t

l a r è g l e s p é c i a l e  frénésie.

•  M alu s Darkblade   v o i t  sa  C a p a c i t é  de Combat, sa Force,

son

  Endurance

  et son  I n it i a t iv e a u g m e n t é e s  d 1 point.

•  Chaque   fois que Ma lu s Darkb la de obt ient 1 lors d un jet

pour toucher,  une   figurine  amie (de votre choix ) en contact

socle  à   socle

  avec

  lui subit une touche aut omatique   d une

Force  é g a l e  à celle de Malus Darkblade, et dont

  le]etpour

blesser  d o i t ê t r e r e l a n c é  s il est  r a t é .  Aucune  sauvegarde

d amure  ne peut  ê t r e t e n t é e  contre les

  blessures

  i n f l i g é e s

de la  sorte   par Ma lu s Dark blade .

O B J E T M A G I Q U E :

É p é e W a r p  de  K h a i n e : / /  s'agit d'un des cinq

  trésors

  que

  Malus

devait retrouver afin de se libérer  de l'emprise de Tz'arkan.

Arme

  magique,  l^ s ]eispour  blesser  r a t é s  avec  l ' É p é e  Warp

de Khaine doivent  ê t r e r e l a n c é s .  En outre,   aucune sauvegarde

d armure

  ne peut  ê t r e t e n t é e  contre les

  blessures

  i n f l i g é e s  par

l ' É p é e   Warp de Khaine.

Page 58: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 58/98

S H D O W B L D E

L a Mort Invisible

Shadowblade est encore re lative ment jeun e ; i l c o n n a î t  le  r è g n e

de  M a l e k i t h  depuis moins de deux   s i è c l e s .  Sa  r é p u t a t i o n  est

n é a n m o i n s l é g e n d a i r e ,  et son arrogance  d é p a s s e  la profondeur

de

  l ' o c é a n .

  Des fables de ses aventures macabres servent

  dé j à

à

  effrayer les jeunes elfes noi rs, une

  litanie

  de meurtres et de

terreur qui s allonge chaque

  jour.

  L a  prouesse  la plus  c é l è b r e

de Shadowblade  reste   le

  massacre

  de  l ' é q u i p a g e  entier d un

vaisseau-aigle, un elfe  a p r è s  l autre, pendant aut ant de jo ur s et

de nuit s. Seul le capit aine fu t

  é p a r g n é a p r è s

 avoir

 é t é

  atrocement

mut i l é , a f i n  de relater la  m o n t é e  de l horreur qui  s empara   du

navire,  tandis que  l ' é q u i p a g e  tentait  d é s e s p é r é m e n t  de cerner

Shadowblade,

  sans

 jamais y parvenir.

Les fabuleux exploit s de Shadowbl ade sont  d i f f i c i l e s  à

quantifier,

 car nul n a   v é c u a p r è s a voir v u son visage.

  Hellebron

e l l e - m ê m e  ne  c o n n a î t pas les traits de Shadowblade, et l expert

q u i

  l a

 instruit

  a depuis longtemps

  p é r i

  de la

 main

  de son

  é l è ve

f u r t i f  E n outre, ceux qu i  r é p a n d e n t  des histoires concernant

l assassin  tendent à

  d i s p a r a î t r e

  rapidement. Si le

  m a î t r e

  tire

une grande  fierté  de  l ' a p p r é c i a t i o n  de son  œ u v r e ,  i l ne  t o l è r e

pas que des langues trop bien  pendues

  d é v o i l e n t

  ses   secrets.

Contrairement

  aux autres

  assassins,

  dont la

  l o y a u t é

  va au plus

offrant,

  Shadowblade n en  r é p o n d  qu à

 Hellebron

  ; on raconte

qu elle l a  u t i l i s é  pour  é l i m i n e r  de nombreux opposants

politiques.

 Si tel est le cas, seule  M o r a t h i  n aurait pas ét é  v i s é e

j u s q u e - l à ,

  mais i l  reste  à savoir si la

  S o r c i è r e

  Matriarche est

une proie hors d atteinte,  m ê m e  pou r Shadowblade, si l ordre

de l abatt re n a pas encore ét é  d o n n é ,  ou si le  m a î t r e

  assassin

a  p r ê t é  un autre serment  d ' a l l é g e a n c e ,  à

  l insu

  de la Reine de

Sang

  e l l e - m ê m e .

Shadowblade

M   C C C T  F

6 10 10 4

PV

2 10

Cd

T Y P E

  D E

 T R O U P E :  Infanterie (personnage  s p é c i a l ) .

R E G L E S

  S P E C I A L E S   :

 Attaques

  e m p o i s o n n é e s

c a c h é  ( v o i r  page   36),

  frappe toujours en premier,

haine  hauts elfe s),  i m m u n i s é  à la psychol ogie,

prouesses

  m e u r t r i è r e s

tueur solitaire

  ( v o i r  page   36).

Danse du destin

 :

  C o n f è r e

  à Shadowbla de une sauvegarde

invtdnérable  de 5 4-.

M a î t r e

  du

  d é g u i s e m e n t  : Shadowblade peut se  d é p l o y e r  en

utilisant

 l a  r è g l e s p é c i a l e  caché  ( v o i r  p. 36) comme un

  assassin

khainite.

 Da ns ce cas, il peut changer   l ' u n i t é

  dans

 l aquelle i l

se trouve au

  d é b u t

  de n importe quelle

  phase

  de Mouvement

ou

  de Corps à Corps - notez sa nouvell e

  u n i t é

  à chaque

  fois

qu ' i l  en change (en  r é a h t é ,  Shadowblade ne se  d é p l a c e pas

entre les  u n i t é s ,  i l se  cache  au

  meilleur

  endroit pour frapper).

Si  un adversaire a une   c a p a c i t é  qui vous force à  r é v é l e r  si

des figurines sont

  d i s s i m u l é e s  dans

  une

  u n i t é ,

  vous devez

annoncer que Shadowblade se  cache  dans   une   u n i t é ,

  sans

pr é c i s e r  laquelle.

P O I S O N S

  I N T E R D I T S

  ( v o i r

  page   36):

F l é a u

  des homme s, lotus noir, ven in fuligineux.

O B J E T S M A G I Q U E S :

C œ u r

  de Tristesse

 : Cet  énorme rubis  bat comme un  cœur

vivant.

  Si son porteur est tué, la pierre  explose  en un  millier

d éclats acérés  qui transpercent quiconque a le malheur de se

trouver

  dans les

  parages.

Objet  e n c h a n t é .

  Si Shadowblade est t ué , centrez le peti t

gabarit

  ci rcul aire sur l ui avant de le reti rer com me perte.

Toutes les figurines  s i t u é e s  sous   le gabar it subissent

i m m é d i a t e m e n t

  1 touche de F3.

  A p r è s

  avoir

  r é s o l u

  les

  d é g â t s

é v e n t u e l s ,  retirez normalement Shadowblade comme perte.

Potion de

  Force

  Diabolique :

  Ce breuvage magique,   créé à

partir  de sang de  troll,  de  bile  de  chimère  et du  cœur  d un

  griffon

des

 montagnes de

 l Echiné

  Noire,  est

 distillé par Hellebron

l Ancienne

  et n est

 confié

  qu à ses serviteurs  les plus

  fidèles.

Objet

  e n c h a n t é .  Usage uni que. La Potion de Force

Diabolique

  peut

  ê t r e

  bue au

  d é b u t

  de la

  phase

  de Corps à

Corps de n import e quel joueu r,  a p r è s  avoir  r é v é l é  la   p r é s e n c e

d assassins au sein d une   u n i t é .  Shadowblade a 4-4 en Force

( j u s q u ' à  un

  maximum

  de 10) j u s q u ' à  la fin du tour.

Page 59: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 59/98

L O K H I R  F E L L H E R T

L e

  Seigneur

  Kraken

 de

 Karond K ar

Certains elfes

  noirs

  prennent

  la mer en   q u ê t e   de   b u t i n   ou de

vengeance,

  mais

  plus  encore  pour   se

  soustraire

  aux  dangers

de  Naggaroth.   Pas  L o k h i r   Fellheart  -  i l  est né pour  sillonner

l e s o c é a n s ,  pour terroriser   et   incendier  les   c ô t e s   des   autres

c o n t r é e s .

  Ce fut son

  a r r i è r e - g r a n d - p è r e , M e n r e i t h   Fellheart,

q u i  dirigea  le  pre mier

  l arche

  noire  Tour  de l Effroi Béni,  et le

vaisseau

  amiral

  m a l é f i q u e   est   toujours revenu  à un   Fellheart

depuis.  L o k h i r   est le   dernier   de sa   l i g n é e   à  commander   le

navire,

 et de

 tous

  ses  p r é d é c e s s e u r s , i l  est le  plus a udacieux.

A p r è s  l assassinat   de son   p è r e ( q u i ,   de   f a ç o n

  inhabituelle,

  ne

fit  pa s   l objet  d un  complot parrici de,  car les   Fellheart

  sont

l une

  des

 rares

  familles  de Naggaroth  à respecter  les  liens d u

sang),

  L o k h i r h é r i ta   du  commandement de la

  Tour  de  l Effroi

Béni

  et de sa   flotte   impressionnante.   I l

 agit

  promptement pour

s assurer  à la

  fois

  la

  l o y a u t é

  de ses

  é q u i p a g e s

  et la

 faveur

  de

Mathlann,  en   sacrifiant  le   chef  des

  faiseurs

  de

  troubles

  à la

g l o i r e  du  dieu  des

 mers.

  La   m ê m e n u i t ,  les

 ponts

  de

 l arche

noire luisant  encore

 du

 sang

 d u

 second,

  L o k h i r

  guida

  sa   flotte

en   haute  mer ,

  vers

 u n  f u t u r

  glorieux.

Naggaroth  fut   b i e n t ô t i n o n d é   d histoires   de   ports   i n c e n d i é s ,

de

  flottes

  c o u l é e s  e t de  populations  de   c i t é s e n t i è r e s p a s s é e s  au

fil d e l é p é e .  Le  port

  haut

  elfe de Canabrae, dont  les  vaisseaux-

dragons  é t a i e n t

  depuis

  longtemps  le   fléau   des  corsaires

  elfes

noirs,

  tomba

  en une   n u i t a p r è s   que   L o k h i r   Fellheart  eut

d é c i d é   de s occuper  de son cas.  G r â c e   à ces  exploits,  la   g l o i r e

d u

  Seigneur

  Kraken

  occulta celle  de   tous  ses   a n c ê t r e s r é u n i s ,

mais  i l  en   t i r a  d immenses richesses   au  passage.  Le s  esclaves et

l e s t r é s o r s a f f l u è r e n t

  à Karond

K a r  comme jamais

  auparavant,

ce   qu i  valut  à  L o k h i r   le   respect,  à  d é f a u t   de la   l o y a u t é ,   des

m a î t r e s de la  c i t é . I l  gardait toujours  le  meiUeur  b u t i n   pour   l u i ,

mais ce  q u i l  daignait  partager   n e n é t a i t   pas  moins somptueux.

L o k h i r  Fellheart  est   a d m i r é   par ses  corsaires  pour  sa

g é n é r o s i t é ,

  mais surtout

  parce  q u i l   se   trouve toujours  à la

pointe  des   combats  ; une

  dangereuse  habitude

  que   bien  des

amiraux

  elfes

  noirs  ont  perdue  dès que possible.   Le   fardeau

d u  commandement   n a   g u è r e é m o u s s é   les   talents   d é p é i s t e

d e L o k h i r ,

  qui se bat

 aussi   a i s é m e n t q u i l  ja uge l humeur

  de

l o c é a n ,  feintant  d att aquer  un

  ennemi

  pour  en

  faucher

  un

autre.

  Conscient   que la   l o y a u t é   de son   é q u i p a g e   est   l i ée   à sa

r é p u t a t i o n , L o k h i r  s efforce  de  tuer  les   h é r o s   ennemis  af in

d entretenir

  la  c o l l e c t i o n   de   t ê t e s q u i

  orne

  son

 pont.

  I l

 sait

 que

chaque

  c r â n e

  ajoute

  un

 conte

  à sa   l é g e n d e ,   et

  plus

  important,

dissuade  les  mutin s  de  croiser  le fer

 avec

  l u i .

^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

  M  e

  C T

  F E PV I A Cd

L o k h i r  Fellheart  5 6 6 4 3 2 7 3 9

T Y P E   D E

 T R O U P E :

  Infanterie  (personnage  s p é c i a l ) .

R ÈGLES SPÉC IA LE S

 

Démonstration de

 violence

 ( p.

 4 0 ) ,

frappe toujours

 en premier, haine hauts elfes),

prouesses

 meurtrières

Saut

 acrobatique

 : A  moins

  de

  l i v r e r u n d é f i , L o k h i r

FeUheart peut

  d i r i g e r   ses

 Attaques

 de

 corps

 à

  corps contre

tout personnage  ennemi   i m p h q u é   dans  le  m ê m e   combat que

l u i

  —

 m ê m e   ceux  avec  q u i i l  n est pas en  contact   socle à  socle.

Esclava^ste impitoyable : S i un e   u n i t é   e n n e m i e

  r o m p t

  u n

corps

  à

 corps

  impliquant

  L o k h i r   Fellheart,  toutes  les   u n i t é s

effectuant  un  test

  panique

  r é s u l t a n t  de la  d é m o r a l i s a t i o n   de

cette  u n i t é   subissent  un

 malus

  de  - 1   en C d sur ce

  test.

O B J E T S  M A G I Q U E S :

Les Lames Ecarlates :

 Lorsque Fellheart  saccagea  le   temple

de Gilgadresh,  il y  déroba  de nombreux  trésors, et

 parmi

  eux une

statue

  en

 fer-de-sang indan.

  Il la

 it

ondre pour

  forger  la  paire

d épées la

 plus mortelle

  que l on

  puisse

  croiser  sur  le s hautes

  mers.

Arme

  magique.

 Paire d armes.   L e s

  jets

 pour  blesser   r a t é s  des

touches obtenues avec les

 Lames

  Ecarlates

  sont

  r e l a n c é s .

Heaume du Kraken :

  Ce

  casque

  doré rend son

 porteur aussi

résistant   et effrayant  que   le monstre

  marin

  qui l a   inspiré.

Armure

  magique. La  sauvegarde

 d armure

  de   L o k h i r

FeUheart est  a m é l i o r é e   d un

 point

  pa r  rapport  à la  normale.

D e  plus,  le  Heaume  du  Kraken  c o n f è r e   à  L o k h i r

  FeUheart

l e s r è g l e s s p é c i a l e s  régénération   et   terreur.

Page 60: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 60/98

K O U R N D R K H N D

Capitaine

  de la Garde  Noire

Kouran

  Darkhand  est le  plus ancien membre  de la  Garde

  Noire

d e M a l e k i t h ,  avec   p r è s d un mi l l i e r d a n né e s de f idèl e  service

a u R o i

  Sorcier.

  S o n   ascension   fiât ftilgurante, ca r i l   devint

maî t re de la  tour   a u   bout  d une   d é c e nn i e , e t p r i t l a t ê t e de l a

Garde

  Noire

  en à

  peine

  c i nq s i è c l e s . C e s   promotions

  suivirent

s y s t é m a t i q u e m e n t le d é c è s

  brutal

  d e s es p r é d é c e s s e u r s . L e

premier  fiit

  é t r a n g l é

  avec

  ses   propres

  cheveux

  a p r è s q u e

Kouran  e u t é t é dé s a r m é ; e t i l  saisit  le   second   à   bras-le-corps

pour  le  jeter   d u   rempart  oriental  de la   tour   N o i r e .

  Telle

  est la

façon   dont  o n g r a v i t l e s é c h e l o n s à   Naggarond.

Kouran

  est une   rare  exception

  dans

  u n   pays   où la r èg le es t

la   trahison  ;

  c est

  u n   guerrier  h o n n ê t e e t i n d é f e c t i b l e m e n t

loya l au Roi

  Sorcier.

  U n e   telle  q u a l i t é

  n est

  g u è r e a p p r é c i é e

à  Naggaroth.  E n ef ifet , eiïe est  d ordinaire  c o n s i d é r é e   comme

un e  faiblesse interdisant  l a c c è s à un   haut rang,   et   elle  menace

é g a l e m e n t l a  survie  d e l i n d i v i d u .   Pourtant,

  Kouran

  ne

  s est

pa s c on t e n t é de  subsister,   i l a p r o s p é r é . L e x p l i c a t i o n d e   cette

i n c o n g r u i t é r é s i d e  dans   la p e r s o n n a l i t é d e   Kouran.  Certes,

n est  pa s   enchn  à la   tromperie,  mais  s i l c o ns i d è r e que s es

i n t é r ê t s   sont   m e n a c é s , i l n h é s i t e r a   jamais  à   agir  promptement

et

  sans

  la

  moindre

  p i t i é   pour   p r é s e r v e r s a

  situation.

A u   fil des ans, de   nombreux nobles  o n t s o u s - e s t i m é

  Kouran,

e n i n t e r p r é t a n t s o n   langage

  sobre

  et   direct

  comme

  é t a n t c e l u i

d un   esprit  simple,  e t en   voyant  dans   s on d é v o u e m e n t o b s t i n é

un   manque   de v o l o n t é . P e u o n t   l occasion  d e   commettre  cette

erreur  une   seconde   f o i s .   Certains sont   t r a î n é s n u s   devant

le  conseil  d e M a l e k i t h , le   plus

  impitoyable

  de s

  tribunaux,

a p r è s que

  leurs

  t r a î t r i s e s   soigneusement   p l a n i f i é e s on t é t é

inexplicablement  mises   à j o u r p a r l i n s t i n c t d u   capitaine.

Cependant,  la   plupart  disparaissent   simplement durant  l a nu i t

ou

  sont  victimes

  de

  malencontreux

  accidents

  sur le

  champ

  de

bataille,  et   leur

  destin

  demeure  u n m y s t è r e ,   sauf

  pour

  Kouran.

Ces

  actions

  n ont  g u è r e a m é l i o r é sa p o p u l a r i t é a u p r è s d e l a

noblesse  de   Naggaroth,  q u i l e c o n s i d è r e   comme  u n   roturier

au x  ambitions  d é p l a c é e s .   Cependant,   l a c a pa c i t é de

  Kouran

  à

pressentir

  les   tromperies  et le   soutien  g é n é r e u x d u R o i   Sorcier

on t p r o t é gé l e

  capitaine contre

  ses   ennemis  j u s q u e - l à .

Aussi  v i f q u i l   soit, l espri t   d e   Kouran

  reste

  moins  a f fût é que

s e s c a p a c i t é s g u e r r i è r e s .  Sans   elles,  i l  n aurait   pu se   hisser   à un

te l  rang,  n i

  survivre

  aux déf i s de

  l interminable  file

  d attente

d e s p r é t e n d a n t s . L e   capitaine  a é t u d i é l e   maniement   d e l é pé e

et de la

  hallebarde

  a u p r è s d es

  plus

  grands  m a î t r e s

  d armes

de   Naggaroth,  q u i

  sont

  morts pour   la   plupart   en   prodiguant

leurs

  l e ç o n s . I l

  combine

  son a r t

  avec toutes sortes

  de

  coups

brutaux  e t i r r é v é r e n c i e u x

  dans

  lesquels   de   nombreux nobles

voient  la

  preuve

  q ue   Kouran

  n est

  pa s

  digne

  de son   rang.

  Pour

lu i ,  tout   est une   arme   : une   lame,   un e   pierre,  u n   subalterne

ou

  quelque rehquat

  sanguinolent   d u n p r é c é d e n t

  adversaire.

La f a ç on de  tuer

  importe

  p e u à

 Kouran,

 seul compte  le r é s u l t a t .

Kouran Darkhand

M  e  C T F E PV I A Cd

5

  9 6 4 3 2 7 3 9

ADDAIOTH,

MESSAGER  DE LA COLÈRE  ET   DU

  FEU

Addaioth  est le dieu  de la flamme q ui

  consume

 toute

 chose.

 C est

sûrement le dieu elfique  le moins

 subtil,

 qui préfère

  adopter

 une

attitude directe face  au x obstacles qui se dressent sur son  chemin.

Le  Messager  de la Colère et du Feu est un être immensément  fier

et puissant.

 Lorsqu Ellinill

  entreprit de dévorer ses  descendants, la

plupart

 s enfuirent

 ou tentèrent de se

 cacher.

 Addaioth

  n en

 fit rien,

et décida  d affronter so n parent

  Durant

  trois jours  et trois

 nuits,

  le

fils rendit coup pour coup  à son père  dans u n duel qui fit

 trembler

les  deux e t noya l e monde mortel daTis l es flammes. Addaioth

saoait

 qu il

 n était pas de taille, mais s on

  orgueil

 n e souffrait

 aucune

concession,  et sa colère lui prêta la force  de poursuicre  le

 combat.

Néanmoins, il

 ne

 pouvait l emporter.  Il est

 certain qu il

  eut été

oaincu s i Ladrielle, Dame  de s Brumes,

 n avait

 pas aveuglé Ellinill

et transporté de

 force

 Addaioth dans le monde des  mortels.

Au fil des millénaires,  Addaioth  se remit de s graves blessures

qu il

 avait subies, mais il ne pardonna jamais  à

 Ladrielle

  d être

intervenue. I l savait  que les autres dieux croyaient q u

  il

 avait fui,

et la

 honte l accablait.

 Néanmoins, le Messager  de la Colère et du

Feu est destiné  affronter son père à nouveau,  et il concentre

 tous

ses  efforts à se préparer  pour  cet inévitable  combat  II vit sous  les

montagnes, où il fabrique de s armes pour l aider à

 vaincre.

  Hélas,

Addaioth  es t  un

 forgeron

  médiocre, ses réalisations  comportent

toutes

  des défauts

  irrattrapables,

  et il est

 bien trop

 fier pour

requérir

  l aide

 d e Vaul. Avec chaque échec croît sa colère, qui fait

trembler  le sol et provoque  des coulées de

 lave.

 A  Naggaroth,

lorsque le s elfes

 noirs

 voient le feu

 jaillir

  des  sommets, ils savent que

le

 Messager

  de la Colère et du F eu a forgé une autre piètre  lame.

TYPE

 D E

 T R O U P E  

Infanterie

  (personnage   s p é c i a l ) .

RÈGLES SPÉCIALES

 

Frappe

  toujours

 en premier

haine

 éternelle immunisé à la

 psychologie

prouesses

 m eurtrières

tenace.

L e

 bras

 droit  des ténèbres

 : S i   Kouran Darkhand  es t   dans

une un i t é de

  gardes

  noirs,  l u i - m ê m e et   toutes  les   figurines  de

l u n i t é o n t l a r è g l e s p é c i a l e

  indémoralisable.

O B J E T S

  M A G I Q U E S :

L a Mort Pourpre :  Cette hallebarde

  fut

  brandie

  par le

  seigneur

Khalak de

  Ghrond

le

 premier capitaine

  de la Garde Noire.

Chaque capitaine

  l a arrachée des

  mains

  de son défunt prédécesseur.

Arme

  magique.  L e s   Attaques  d e   corps   à   corps  e f f e c t u é e s   avec

l a M o r t  Pourpre sont   r é s o l u e s   avec   u n   bonus   de -1-2 en   Force.

CArmure du

 Deuil

 :

 Cette armure

  enchantée fut forgée   pour

Arnaethron un des premiers  lieutenants  du Roi Sorcier.   Ceux

qu i frappent  le  porteur  partagent  la   douleur  qu ils lui

  infligent.

Armure  magique.  L A r m u r e d u D e u i l c o n f è r e u n e

sauvegarde

  d armure

  d e 5 + .   Chaque   fois   qu une   figurine

r é u s s i t u n e  to uche contre

  Kouran

  Darkhand  en   corps  à   corps,

elle subit

  i m m é d i a t e m e n t 1  touche  de   Force  5.

Page 61: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 61/98

T U L L R I S  D R E D B R I N G E R

L a  Main de Khaine

TuUaris  Dreadbringer est   l élu   de Kha ine , le capitai ne des

e x é c u t e u r s  de H a r Ganeth et l un des chefs de guerr e les plus

meurtriers d u monde entier. L a

  r e n o m m é e

  de TuUaris est

telle

  que la simple rumeur de sa

  p r é s e n c e

  tr ansi t de peur ses

ennemis, à tel

 point

  q u i l   est courant que ces derniers

  fuient

  le

champ de bataille  rien  q u un apercevant   l é c l a t   de ses plaques

d armure  e n s a n g l a n t é e s .

Certains elfes noirs racontent que TuUaris

  rasa

  un viUage

jus qu aux fondati ons et  m a s s a c r é   ses habitants au seul   m o t i f

que son nom lui d é p l a i s a i t .   Toutefois, la   lé g e n d e é v o q u e   une

histoire

 plus sombre encore : pendan t u n

  raid ordinaire,

 TuUaris

se figea soudain, ses

  l è v r e s

  remuant inexphcablement, comme

celles d u n  d é m e n t   conversant   avec  u n   ê t r e   invisible. Lorsqu il

reprit

 ses esprits, TuUaris ordon na qu o n lu i  a m e n â t   les captifs

u n   par un. Tous   p é r i r e n t   de la

  main

  du capitaine   a p r è s q u i l

leur

  eû t

  t a i l l é

  la rune de Khaine sur le

  front,

  et

  c h u c h o t é

  leur

propre

 nom au moment de

  t r é p a s s e r .

  A l a

  t o m b é e

  de la

 nuit,

  le

viUage  é t a i t   un charnier qui   r é v u l s a i t   les serviteu rs de TuUari s,

et ce furent eux qui  i n c e n d i è r e n t   l endroit une   fois   que leur

horrible  m a î t r e

  eut pris la mer.

L a d e s t i n é e  de TuUaris fut   t r a n c h é e   i l y a longtemps. I l   n é t a i t

qu un  jouvenceau lors du premier grand sacrifice de H a r

Ganeth, mais  l orsqu il  vit les   t ê t e s   des hauts elfes rebondir sur

DRAKIRA,  REINE  DE LA  V E N G E A N C E

Drakira est

  la

 file d Ellinill, le Seigneur de la Destruction.

Aucune  affection ne les lie, car cette famille ne

 partage

  que la

délectation  des souffrances  infligées  aux elfes mortels. En effet,

Drakira fut souvent

  raillée

 par ses

 frères

  et sceurs, car ils

 avaient

le

 pouvoir de semer la destruction à grande

  échelle,  tandis

 que

son don subtil ne

 portait

  ses fruits

  qu après une

 longue attente.

E n  voyant Isha

 pleurer pour les malheurs que les enfants

d Ellinill  infligeaient aux elfes, Drakira vit

  une opportunité.

Elle façonna

  les larmes de la

 déesse mère en échardes

d amertume,

 et y conserva le chagrin d Isha

 jusqu à

  ce que le

désir  de revanche de la déesse brûlât  à blanc. Ainsi Drakira, la

plus fragile des Ellinill, précipita  la chute de ses frères  et soeurs.

Ceux

 qui

 survécurent

  au

  déchaînement

  de la douleur d Isha

prirent

  bien

 garde de ne plus offenser leur cadette.

Tous les elfes noirs connaissent  cette histoire, et ils veillent à

traiter

 la Reine de la Vengeance avec le respect que sa famille lui

refusait.

  Ils

 pensent

  qu elle

 est favorable à leur vendetta contre

les hauts elfes, car comment la

 déesse

  du

  châtiment

  pourrait-

elle renier un peuple si injustement  traité? En   vérité,  Drakira

soutient les elfes d Ulthuan et de Naggaroth en

 égale

  mesure.

Le désir

  de revanche

 brûle

 des deux

 côtés

  de

  l océan,

  et la Reine

de la Vengeance

 n a

 pas besoin

  de

 prendre

 parti.  Elle

  accorde

son

 aide

 à un elfe souhaitant se venger quel que

 soit

 son rang ou

la justesse de sa cause. Bien sûr, il y a toujours  un prix  à

 payer.

Aucun  acte

 de vengeance ne laisse indemne celui qui le

 commet,

et

  un marché passé

  avec Drakira

  coûte inévitablement

  plus au

suppliant que ce qu il est

 prêt

  à offrir.

les marches du temple, i l  ressentit l appel de Khain e bouiUonner

dans

  ses veines. Le

 jour

  suivant, i l bondit sur l autel

  sacrificiel,

arracha l a lame des mai ns d un garde et truci da son premier

captif,  en se laissant arroser par le sang de sa   victime.   A i n s i

son destin  f u t - i l   s c e U é   - i l fut le premie r à  ê t r e i n t é g r é

  dans

les rangs des  e x é c u t e u r s   de Ha r Ganeth, un nouveau corps

d arme.

  Hellebron

  en personne porta

  b i e n t ô t

  un grand

  i n t é r ê t

à s on talentueu x disciple, et lorsque les  e x é c u t e u r s   se   r é u n i r e n t

pour la p r e m i è r e   fois   a f i n   d escorter la reine matria rche   j u s q u à

Naggarond, elle  d é s i g n a   TuUaris pour les

  diriger.

Contrairement à  M a l e k i t h ,   qu i   p r é t e n d ê t r e   l avatar

  mortel

de Khaine uniquement pour en

  tirer

  un avantage

  politique,

TuUaris

  est l authe ntiqu e

  h é r a u t

  du Seigneur du Meurtre.

Q u i l  soit   é v e i l l é   ou non, i l entend

  sans cesse

  des mur mure s

q u i  le poussent à des   actes  de

  massacre

  toujours plus violents.

L e   Roi Sorcier a  fini   par s apercevoir de ce malenc ontr eux

é t a t

  de

  f a i t ,

  et U sait que tô t ou ta rd viendr a le momen t de

se mesurer au guerrier élu.  J u s q u à p r é s e n t, M a l e k i t h   n a

pas  r é u s s i   à   d é t e r m i n e r   qu i de l u i ou de TuUaris recueille la

plus grande  b é n é d i c t i o n   de Khaine . De son   c ô t é ,   TuUari s n a

pas encore

  d é f i é

  l autre

  p r é t e n d a n t ,

  simplement parce que le

Seigneur d u Me ur tr e ne le l ui a touj ours pas

  o r d o n n é .

Bien  qu U ait toujours é té un   fidèle   serviteur de

  Hellebron,

TuUaris

 est avant tout

  d é v o u é

  à Khaine, et à l ui seul. I l a

  f a u c h é

de loyaux  e x é c u t e u r s

  sans

  sourcUler dès   q u i l   constatait un

r e l â c h e m e n t  de leur fanatisme, ou une   n é g l i g e n c e

  dans

  leur

maniement des armes.  M ê m e   les furies ont appri s à redou ter sa

c o l è r e ,

  car plusieurs promises de Khaine ont

  d é j à

  eu la nuque

b r i s é e

  par TuUaris.  Sous   son commandement, les

  e x é c u t e u r s

de Ha r Ganet h ont pris part à tant de massacres   de sang-froid

que leur effroyable

  r é p u t a t i o n   s est   r é p a n d u e

  dans

  le monde

entier. Ils ne se  p r é o c c u p e n t g u è r e   que leur

  chef

  entende des

v o i x ,

  tant que ces

  messages

  d out re-mo nde les gui dent vers

des victoi res toujou rs plus glorieuses.

TuUaris

 Dreadbringer

M

  e  CT F

5 6 6 4

PV

3 2

A

  Cd

3 9

(>0

 Jk

T Y P E

  D E

 T R O U P E   Infanterie (personnage  s p é c i a l ) .

R È G L E S S P É C I A L E S

 

Coup fatal,

frappe

 toujours en premier, haine hauts elfes),

peur,

 prouesses

  m eurtrières

l îxécuteur sacré de Khaine :   TuUaris Dreadbringer et

tou tes les figurines de son

  u n i t é

  ont la

  r è g l e s p é c i a l e

  frénésie

O B J E T   M A G I Q U E :

L e

  Premier

 Draich

 : Cette arme fit

  sa première

  victime

lors

  du grand

  sacrifice

  à l origine  du

  corps

  des

  exécuteurs

Arme

 magique. Les   attaques   du Premier

  Draich

  sont

r é s o l u e s  avec   4-2 en Force et la   r è g l e s p é c i a l e  frappe toujours

en   dernier.  Les touches de cette arme ont la   r è g l e s p é c i a l e

coup

 fatal

  sur des jets

 pour  blesser

  de 5 ou 6.

Page 62: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 62/98

L E

 DOM INE  D E

L M G I E

 N O IR E

Lorsqu il  génère

 un sort, un sorcier peut

  décider  d échanger

  un sort

de Magie

  Noire

  déterminé aléatoirement   contre un des deux sorts

primaires. U n sorcier qui  connaît plus d un sort de Mag ie

 Noire

  peut

en  échanger jus qu à  deux

  q u ' i l

  a   déterminés aléatoirement   contre

autant de sorts primaires de ce domaine.

P U I S S A N C E D E S TÉNÈBRES  8+

 pour

 lancer

(Sort

 Primaire)

Le

  lanceur

 puise

 dans

 le

 pouvoir

  instable

 du Royaume du Chaos,

afin d'augmenter la

 puissance

 de ses sorts et de ses serviteurs.

Sort  d  amélioration  ciblant  l unité   du lanceur. Toutes les figurines

de  l unité   ont + 1 en Force jus qu au   début  de la prochaine   phase

de Magi e du lanceur. De plus, ajoutez 1D3 dé s de pouvoi r à votre

réser\ 'e.

  Si trois dés sont

  g é n é ré s ,

  le lanceur subit une blessure

interdisant

 les  sauvegardes  d armure.

ÉCL IR N O I R  . 12+pour lancer

(Sort

 Primaire)

Le

  lanceur projette un trait  de

 foudre

  noire sur ses ennemis.

Projectile

 tna4ique d une   portée   de 18ps

  infligeant

  2D6 touches de

F5. Le sorcier peut   préférer   lancer une version  renforcée  de ce sort,

infligeant

 4D6 touches F5 ; la valeur de lancement

 passe

 alors à 24 + .

C O N J U R A T I O N

  H O S T I L E

  (Attribut

 de Domaine)

Si un sorcier elfe

 noir

 lance  avec   succès u n projectile magique,  une

malédiction

 ou un  dommage direct de ce domaine, si le sort  n est

pas  dissipé et si le jet de lancement contient au moins un double, la

cible

 subit 2D6 touches de F l   avec  la   règle spéciale

 perforant.

  Si le

jet

 de lancement contient au moins un

 triple,

 l a

 cible

 subit à la place

3D6  touches de F l   avec  la   règle spéciale perforant. Dans les deux

cas, ces touches sont  résolues après  la   résolution  du sort.

1  L I N C E U L  D E

  DÉSESPOIR

  10+

 pour

 lancer

Le s  mots du lanceur

 chassent

 la lumière  du champ de bataille

qui se retrouve  nimbé  de

  ténèbres.

Malédiction

  ciblant toutes les   unités  ennemies

  dans

  un rayon de

12 ps. Jusqu au   début  de la prochaine

  phase

  de Magie du lanceur,

les cibles ne peuvent pas  bénéficier   des   règles

  Tenez vos  rangs

et

présence  charismatique. De plus, chaque   fois  qu une   cible  rate un test

de Cd, quel  q u ' i l  soit, toutes les   unités ciblées   (y compris celle qui

a  raté   le test) subissent un malus de -1 à leur Cd jusqu au   début  de

la

 prochaine

 phase

 de Magie du lanceur

  ( il

  est possible de cumuler

plusieurs

  fois

 le malus de ce sort).

5. V O L E U R

 D ÂME

  11

  pour lancer

Des  vrilles

  de pure noirceur s étendent  des mains tendues du sorcier,

drainant  la

 force

  vitale  de ses infortunés  ennemis pour

 le revigorer.

Sort de  dommage direct. Placez le petit gaba rit circul aire n importe

  dans

 un rayon de 18 ps du sorcier - puis le gaba rit  dévie d 1D6 ps.

Toutes les figurines

  situées  sous

  le gaba rit subissent 1 touche de F2

interdisant les  sauvegardes  d armure. Lancez 1D6 pour chaque PV

perdu à  cause   de ce sort. Pour chaque   résultat  de 4+ o btenu, le

lanceur gagne  immédiatement  1 PV   (jusqu à  un

  maximum

  de 10).

Le

  sorcier peut   étendre  la   portée   de ce sort à 36ps; la valeur de

lancement

 passe

 alors à 14 + .

1.

 V E N T

 G L A C I A L

  5+

 pour lancer

Le  sorcier agresse l'ennemi avec un vent

  pétrifi nt

Projectile  magique  d une   portée   de 24 ps

  infligeant

  2D6 touches

de F2. Si la

 cible

 perd au moins 1 PV à

 cause

  de ce sort, toutes les

figurines de  l unité   subissent un malus de -1 en CT jusqu au   début

de la prochaine phase  de Magie du lanceur.

2.

 M O T D E D O U L E U R  9+pour lancer

Le

 lanceur prononce un nom interdit, et les membres de l'ennemi sont

parcourus d'une douleur atroce.

Malédiction

  d une  portée  de 24 ps. Toutes les figurines de

  l unité

ciblée

 subissent un malus de -1D3 en CC et en CT ( n effectuez qu un

seul jet) jusqu a u  début de la prochaine   phase  de Magie du lanceur

Le

 sorcier peut   préférer  lancer une version  renforcée de ce sort, qui

inflige   aussi le   même   malus à la Force et à

  l Initiative

  de la

  cible

(jusqu à u n

 minimum

 d

1

 ) ; la valeur de lancement

 passe

 alors à 12 + .

3.

 V E N T

 D E L A M E S  9+ pour lancer

Une nuée d'épées voraces traverse  le champ de bataille.

Sort de dommage direct d une   portée  de 24 ps. Chaque   figurine  de

l unité

  ciblée

 doit

  réussir un test de CC ou subir

  1

 touche de F 4  avec

la  règle  spéciale/> ;r/ôra«;.

6.

 H O R R E U R

  N O I R E D A R N Z I P A L

  15+

 pour lancer

Le

  sorcier déchire  le voile entre les réalités,  et un nuage noir  crépit nt

d'énergie  traverse  le champ de bataille. A son passage, des

 tentacules

gluants

 jaillissent

  de ses profondeurs, et entr înent

  leurs

 malheureuses

prises vers

 un destin

 indicible.

Reste enjeu.

 Vortex magique utilisant

 le petit gabarit

 circulaire.

 Une

fois le gabarit   p l a c é , le joueur   désigne   une

  direction

  suivant laquelle

\Horreur  Noire va se  déplacer   Pour   déterminer  sur quelle distance en

ps se  déplace le gabari t, jetez un dé

 d artillerie

 et  multipliez le  résultat

par le niveau de magie du sorcier. Toute

  figurine

  située sous/survolée

par le gabarit  doit   réussir   un test de Force ou   être retirée   comme

perte

  sans

  sauvegarde d armure   autorisée  (une   figurine   peut tenter

une seule sauvegarde  i n v u l n é r a b l e , si elle en   possède une, et   reste  en

jeu   si cette sauvegarde est

  r é u s s i e ) .

Si

  le dé

 d artillerie

 donne un incident de tir, centrez le gabarit sur le

lanceur et jetez le dé de

  déviation

 ainsi qu

1D6.

 L e gabarit se

  déplace

d un nombre de ps  égal  au   résultat  du D6,  dans  la

 direction

  donnée

par le dé de  déviation  (en cas de

  H i t ,

  utilisez la petite   flèche  sur le

symbole).

 Dans les deux cas, lors des tours sui\ ants,  VHorreur

  Noire

se  déplace

  dans

  une

  direction

  aléatoire   d un nombre de ps   égal  au

résultat d u n jet de dé

 d artillerie.

 Si un incident de tir est obtenu lors

des tours suivant le lancement du sort, VHorreur  Noire  s effondre sur

elle-même  et est   retirée   du jeu. Un sorcier   particulièrement  brave

peut  préférer   lancer une version   renforcée   de ce sort, qui

  utilise

  le

grand

 gabarit

  circulaire

 ; la valeur de lancement

 passe

 alors à 25 + .

Page 63: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 63/98

L A R M U R E R I E

 D E S T E N E B R E S

L e s pages suivantes décr ivent des

  objets

 magiques accessibles uniquement  a u x a r m é e s elfes noirs Il s

 peuvent

ê t r e

  choisis

  en

  plus

  de s

  objets

 magiques l i s t és

 dans

  le  livre  de règles de

  Warhammer

L A M E

  H Y D R E

Arme

 Magique

1 points

La

  Lame

  Hydre fut taillée

  dans

  un croc

 d Akholrak,

  la première et

la

 plus

  terrible

  hydre

  de guerre liée au service de Malekith, et

 comme

son nom

  l indique,

  so n   tranchant  enchanté   attaque  ses  ennemis

  avec

acharnement.  Bien   quAkholrak soit  morte

  depuis

  longtemps,  taillée

en pièces par les serres du gra nd   dragon  caledorien Incalamir, sa

malveillance  vit   toujours

  dans cette

 épée torturée. Seuls d es   individus

dotés

  d une

  volonté de fer

  peuvent

  espérer   dompter  la

  Lame

Hydre, car elle est imprégnée de

  l instinct d Akholrak

  et

  supporte

mal les ordres

  d autrui.

  De   nombreux  porteurs  ont découvert que

l obstination  de l épée était dépa ssée de loin par son   empressement,

mais

 plus encore

  ont trépassé

  inutilement

  dans  un

  combat

  où

  l adresse

aurait

  été une alliée

  bien plus

  précieuse que la

  vitesse.

L e  porteur   de la   Lame

  H y d r e

  a l a r è g l e s pé c i a l e

  attaques

aléatoires (1D6 +AJ -

  A é t a n t l a c a r a c t é r i s t i q u e   d Attaques  d u

porteur.

  E n   outre,   a u d é b u t d e  n importe quel round   d e

  Corps

à

  Corps

  durant   lequel   le   porteur

  combat,

  i l d o i t   effectuer   u n

test  de C d   avec   u n   malus   de -2

  avant

  d e   porter   le   moindre

coup.  S i l l e r éu ss i t , r ie n ne se

  produit.

  S i l l e   rate,   le   porteur

subit  u n

  malus

  d e - 5 e n C a pa c i t é de

  Combat

  ( j u s q u à u n

m i n i m u m d I ) ,

  mais

 gagne   l a r è g l e s p é c i a l e   coup fatal  héroïque

j u s q u à l a fin d u   round.

L A M E  D E G I V R E

Arme

 Magique

5 points

Lorsque

  Malekith

  anéantit la cité

  septentrionale

  de Har Kaldra, il

le fit

  sans

  avertissement  ni la   moindre  pitié.

  La

  forteresse

  d acierfut

réduite en échardes givrées

  sous l action

  d un seul sort

  cataclysmique.

Depuis, le  vent  nordique hurle  en   portant  les

  voix

  agonisantes  de

tous ceux  qui périrent ce jour-là, et ni la fourrure ni la   flamme  ne

préservent de son étreinte glacée. Ce fut à partir d échardes de Har

Kaldra que fut forgée la

  Lame

  de Givre. Sa caresse

  engourdit

  non

seulement  le corps de sa

  victime

  mais  également son âme, ce qui en

  fait

une proie facile lors des  attaques

  suivantes

  de son   assaillant

L e s

  attaques

  p o r t é e s

  avec

  la   Lame   d e   Givre  blessent

automatiquement. Toute  f igurine qui   perd   a u   moins  1 P V à

cause  de la   Lame   de

  Givre

  d o i t i m m é d i a t e m e n t r é u s s i r u n

test

 d Endurance

  o u   subir   u n   malus   d e - 3 à s a c a r a c t é r i s t i qu e

d Attaques

  ( j u s q u à u n m i n i m u m d I ) j u s q u à l a fin d e l a

phase  d e

  Corps

  à

  Corps

  suivante.

ΠU F D E D R A G O N N O IR

Objet

  Enchanté

5 points

F.n

  Ulthuan,  l œuf d un   dragon  est sacré, et un sévère châtiment

attend  celui qui  menace  le nid de ces créatures. A   Naggaroth,  un œuf

de

  dragon  n est qu une

  source de

 pouvoir potentielle,

  et leurs

  nids

  un

berceau

  où recueillir ce

 pouvoir.

  Ainsi,

  pour

  chaque  œuf de

  dragon

noir qui  éclat  et   engendre  un   dragonnet,  des

  dizaines

  sont  dévorées,

afin  de s approprier une   portion  de la force de ces  monstres.

Usage  unique.   L e   porteur peut

  manger

  l Œ u f a u d é b u t d e

n import e quel tour   de   joueur.   J u s q u à l a f in de c e   tour,   i l a 6

en

  Force

  e t en

  Endurance,

  ainsi qu une attaque   àt   souffle  de F 2

interdisant   les   sauvegardes  d armure.

C A P E  D U C R É P U S C U L E 5 points

Objet  Enchanté

Tissée

  avec

  des   cheveux d innocents  et   teinte

  avec

  le

 sang

  des sorciers,

la Cape du Crépuscule est  pratiquement  invisible aux   yeux  des

mortels.

  C e vêtement a servi de   nombreux  ma îtres au fil des siècles.

Cefut  cette  étoffe qui permit  à Morathi   d observer  étroitement la cour

du roi phénix Bel  Shanaar,  même   depuis

  Nagarythe.

  De s   centaines

d années

  plus tard,

  il a quitté les épaules de la Sorcière Matriarche

pour

  recouvrir celle du maître assassin

  Venomblade,

  tandis

  qu il

rôdait  dans  les rues ensanglantées de Tor   Elyr  en   infiigeant  sa   Nuit

de la Mort  Hurlante  a ux   habitants  de la   grande  cité. Posséder le

manteau  garantit

  à un

  elfe

  noir

  ambitieux

  le succès qu il

  convoite,

mais  ce

  n est

 pa s

  sans

  risque. E n

  effet,

  aussi  déterminé que

  soit

  son

porteur,  il y aura   toujours  un prétendant   plus avide,  désirant  par-

dessus  tout  s accaparer les pouvoirs de l étoffe enchantée.

L e  porteur   de la   Cape   d u C r é p u s c u l e p o s s è d e u n e  sauvegarde

invulnérable

  de 3 +   contre   le s   blessures   c a u s é e s pa r l e s  attaques

de tir et les

  sorts.

  E n   outre,   a u   premier   round   d e   n importe

quel

  corps

  à   corps,   le   porteur   de la   Cape   d u C r é p u s c u l e a le s

r è g l e s s p é c i a l e s  coup fatal  et

  blessures

  multiples

  (lD3j.

Page 64: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 64/98

A M U L E T T E   N O I R E

Talisman

6 points

G E M M E

  D E R A N C Œ U R

Objet abalistique

35 points

Taillée

  dans

  une pierre

  extraite

  du cœur torturé

  d une montagne

imprégnée de

  magie

  occulte,

  l Amulette  Noire

  est une

  gemme

  polie

d u n  bleu nocturne.

  Elle

  est gravée   d une  seule rune luisante,  et ses

facettes

  ébène

  sont imbues

  de   toute  la   malveillance  et   l amertume

émanant des terres froides de  Naggaroth. Contempler  se s

  contours

sombres revient

  à observer la détresse

  sous

  un e

  forme  tangible,

  et à

abandonner

 jusqu  à la dernière  once d espoir.

L e  porteur   de

  l Amulette Noire

  a une   sauvegarde   invulnérable

de 4 +

  .

  D e   plus,

  chaque

  f o i s q u i l r é u s s i t u n e

  sauvegarde

I n v u l n é r a b l e   dans  le   cadre   d u n

  défi,

  l Amulette Noire   i n f l i ge

un e  blessure   à

 l adversaire

  d u   porteur.   L e s   blessures   i n f l i gé e s

pa r

  l Amulette Noir e

  interdisent   le s   sauvegardes  d armur e.

A N N E A U D E   H O T E K

Talisman

5 points

Hotek  était un prêtre de Vaul renégat qui   forgea l armure runique

de

 Malekith

  et qui supervisa la création de

  nombre

  de s plus  terribles

armes

 du Roi Sorcier.

  Hotek

  avait

  beau

  être un paria, il n était pas

idiot pour  autant.

  Il

  savait

  que sa vie ne

  tenait

  qu au bon vouloir du

lunatique

  Malekith, et il s était ainsi constitué  pour  lui-même une

panoplie  de défenses -

  magiques

  et  physiques  — qui lui

  permettrait

  de

contenir  la colère du Roi Sorcier

  assez longtemps

  pour  s échapper.

Cependant,  Hotek

  ne périt pas de la

  main

  de Malekith,

  mais

  fut

empoisonné sur ordre de Morathi. Sa collection fut dispersée peu

après, ses pièces

  changeant

  de   main  selon  les   fiuctuations  de s   appuis  et

des

  pouvoirs.  Aucun artefact  n a eu   autant  de maîtres successifs que

l Anneau

  de

  Hotek,

  ca r

  cette babiole

  d obsidienne  et de

  diamant

  noir

est réputée être le chef-d œuvre du prêtre renégat.

L e  porteur   a l a r è g l e s pé c i a l e   résistance à la

  magie

  (3).V.n   outre,

tout

 sorcier ennemi

  dans

  u n

  rayon

  de 6 ps d u   porteur   q u i

  tente

de

  lancer

  u n

  sort,

  et   tout

  sorcier

  ennemi   q u i   cible

  avec

  u n

  sort

une un i t é  dans  u n   rayon  de 6 ps du   porteur, subira  xinfiasco   sur

un   double   1, en   plus  d u n   double   6 . Le s   fiascos  c a u s é s p a r u n

double  1 ne   provoquent   pas un e   force irrésistible.

B A N N I E R E D E N A G A R Y T H E

Etendard

 Magique

1 points

Durant  la Déchirure, de

  nombreux

  trésors de

  Nagarythe furent

perdus

  au

  combat

  ou détruits par des   catastrophes

  naturelles.

  Les

rares pièces qui subsistèrent

 furent avidement

  saisies par les

  nobles

  du

royaume,

 quelle  que fût leur allégeance. Certains

 furent

  récupérés par

/Esanar, qui les cacha hors  d atteinte   des forces de Malekith,

  mais

les

 elfes

 noirs en emportèrent la plupart.  La Bannière de

  Nagarythe

est le

 plus

  précieux de ces trésors, tissée de fils

  d argent

  et incrustée de

perles et de

 diamants.

  Pour les

  elfes

  noirs, elle

  constitue

  un

  souvenir

de l injustice du trône du Phénix à leur égard.

  Elle

  es t  avant tout

l étendard  personnel  du Roi Sorcier et  proclame  son hégémonie sur

Naggaroth,

  mais  aussi

  sur les dix

  royaumes  d Ulthuan.

  De leur

côté, les guerriers fantômes de

  Nagarythe estiment

  qu e

  cette

  étoffe est

si nimbée de corruption et de félonie  qu elle   est désormais privée de

toute noblesse.  Ils ne la   recherchent  qu e pour  la détruire.

Toutes  les

  figurines

  d e l u n i t é

  brandissant cette

  B a n n i è r e   sont

indémoralisables,

  ainsi   q u A l i t h   Anar,   le s

  guerriers

  f a n t ô m e s e t

les  arpenteurs  de s   ombres (issus  de   Warhammer:  Hauts  Elfes)

si leur   uni té es t à 12 ps ou   moins  de l a b a n n i è r e .

De   nombreux  elfes  noirs   pensent qu une  infortune  partagée est en

quelque  sorte

  allégée de moitié, car au

  moins peut-on

  en tirer une

jubilation

  maligne

  (et parfois

  posthume).  Tel

  fut le but de la création

de la

  Gemme

  de Rancœur.

  Elle

  fut façonnée lors

  d une

  des rares

guerres civiles de l histoire de  Ghrond,  pendant  laquelle  la sorcière

affronta  la sorcière

  dans

  un e

  tentative

  de se hisser à la  droite  de

Morathi. La

  Gemme

  de Rancœur est

  souvent

  convoitée par celles

que la Sorcière Matriarche a d isgraciées.

Chaque  fois que le   porteur   subit   u n   fiasco,   la

  Gemme

  d e

R a n c œ u r i n fl i ge 1  touche   de F 6 à   chaque   sorcier   ennemi

dans

  u n

  rayon

  de 12 ps d u   porteur. Pour   chaque   P V   perdu

à  cause   de cet   objet, votre   adversaire

  peut

  d é f a u s s e r u n d é d e

dissipation  d e s a r é s e r ve   pour

  annuler

  cette perte   de P V.

D A G U E   S A C R I F I C I E L L E

Objet abalistique

25 points

Cette dague  est un  fragment  de

  l arme

  cruelle maniée par Hekarti, la

déesse de la Magie Noire.

  Elle

  se détacha de sa

 lame

  lorsqu elle  tenta

en   vain  de sacrifier sa sœur,  Atharti,  à un

 pouvoir plus

  ancien  et

  plus

sombre  qu elle-même. L écharde fut projetée au loin et reposa

  dans

un e

  caverne

  dans

  les

 profondeurs

  de

  Ghrond,

  où elle fut découverte

par la sorcière  Khaeleth parmi  les os   blanchis  et les débris.

  Elle

s empara  de la

  dague

  et apprrit à libérer son  pouvoir pour  convertir

l essence  spirituelle des   vivants  en énergie

  occulte

  dévorante. Ainsi

débuta

  l ascension

  de

  Khaeleth jusqu

  au x

  sommets

  du

  Couvent

  Noir

de   Ghrond,  un e élévation marquée par de  sanglants  sacrifices et la

plus sombre  des sorcelleries.

U ne f o i s pa r  tentative

  lancement,

  a p r è s   avoir   j e t é l e s dé s

  mais

avant  qu une  dissipation soit   t e n t é e , l e   porteur   de cet   objet

peut

  sacrifier

  une f igurine de son u ni té .   Choisissez   la figurine

s a c r i f i é e -  elle   es t i m m é d i a t e m e n t r e t i r é e

  comme

  perte  sans

sauvegarde d aucune sorte —puis

 jetez

  1 D 6 .

  Sur4

  + , le   porteur

gagne  u n d é d e

  pouvoir

  bonus  qu i do i t ê t r e j e t é et a j ou t é a u

r é s u l t a t d e   lancement   ; o n   peut   à p r é s e n t   tenter   de   dissiper   le

sort  e t de r é s o ud r e s es

  effets.

  S u r 3 ou

  moins,

  le

  sacrifice

  n a

p a s g é n é r é  assez   d e   puissance   -

  vous pouvez

  i m m é d i a t e m e n t

sacrifier  u n e   autre   figurine   selon  la p r o c é d u r e   ci-dessus,   o u

accepter  l e r é s u l t a t d e   lancement   t e l q u i l é t a i t  avant

  d utili ser

la   Dague   Sac r i f ic ie l le ( s i l e   porteur   est la   seule   figurine   restant

dans  l u n i t é ,

  aucun

  sacrifice   ne

  peut plus

  ê t r e t e n t é ) .

T O M E

  D E  F U R I O N

Objet abalistique

25 points

La  destruction

  es t  l essence  même de la Magie

  Noire

  — même ses

préceptes les

  plus basiques   sont dangereux  pour

  l âme, le corps et

l esprit.  Ainsi il  existe  peu   d ouvrages  qui en   recueillent  les secrets,

car le papier  se réduit en poussière en

  quelques

  décennies  sous

  l effet

des glyphes  occultes. Le

  Tome

  de Furion est une des rares   exceptions.

Se s pages

 sont

  en

 peau

  d orque   tannée,

  mais

  grâce aux

  enchantements

de Furion qui imprègnent sa

  couverture,

  le livre résiste au

  temps.

  Les

lettres  qui y

  sont

  inscrites

  changent

  comme  si elles étaient   vivantes,  et

se s pages

 sont

  chaudes  au   toucher  même en

 plein

  hiver.

Lorsque  le   porteur   d u   Tome   de F u r i o n g é n è r e d e s  sorts   d u

domaine  de la

  Magie

  N o i r e , i l  peut

  choisir

  u n   seul sort   - les

autres

 doivent

  ê t r e g é n é r é s e n   suivant   l e s r è g l e s   habituelles.

««»

Page 65: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 65/98

Page 66: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 66/98

L G LO I R E

D E S  E L F E S

NO I R S

L armée des

 elfes

 noirs est un e force cariée et

fleiible poucant rassembler

 des

 tueurs

 endurcis,

des dévots

  deKhaine

  et certains des

 plus

puissants

  sorciers du

 monde

 d es

 mortels.

A

  ec

  O S

  lances, cos arbalètes,

  O S

  crocs et cotre

magie  noire,

 cous

 écharperez cos  ennemis

 pour

n en laisser que des lambeaui

 sanguinolents

et

contemplerez

 la

 fuite

  éperdue des surcicants.

Cette

 section

 présente   une galerie des figurines

Citadel de

 la

 gamme  des Elfes Noirs. Ces  pages

cous fourniront

  l inspiration

 pour convoquer

cotre propre légion des terres de

 Naggaroth.

Page 67: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 67/98

Page 68: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 68/98

Page 69: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 69/98

Le s

  sombretraits

 

d impitoyables

  arbalétriers préférant

  abattre

 leurs

 ennemis

  de loin

Page 70: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 70/98

Page 71: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 71/98

Page 72: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 72/98

 ssoiffésde sang les chevaliers su r sang froid de Naggarond mènent la   charge.

Le s

 chevaliers d effroi doivent se

 méfieren

permanence des défis lancéspa r leurs vassaux

- un

 point commun à tous les elfes

 noirs.

Le s

 chevaliers

 su r

 sang froid

 on t

 chacun leur

héraldiquepersonnelle mais l étendard

de

 leur

régiment arbore toujours celui de  leur conclave

 ici le Serpent Ecarlate.

Chevalier

 sur

 sang froid

du

 conclave

 de la

 tour d Ebène

7

Page 73: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 73/98

 

• »

Page 74: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 74/98

Page 75: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 75/98

Har  aneth est la favorite  de

Khaine. Le  cœur sanglant est u n

motif

 récurrent

 des bannières et des

boucliers de s guerriers de cette

 cité

Hellebron

Reine de Sang de

 H ar

  aneth

Le  chaudron de sang sanctuaire de Khaine

Page 76: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 76/98

Page 77: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 77/98

Page 78: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 78/98

Hag Graef est la plus vaste

 cité

de Naggaroth. Le pég senoir

représentele gardien du Monde du

Dessous — une des portes donnant

sur  et enfer serait situéedans les

bas-fonds de la  cité.

Les o mbres sont des vagabonds et des mercenaires -

ceux-là so nt au service d Ashrenek Redeye, un

 despote

 de Hag Graef

Les conjurateurs du Feu Maudit  se  soustraient à

 l appétit

de Slaanesh  en  sacrifiant des innocents.

Despote de Hag Graef

On trouve souvent  les  Conjurateurs à  l avant-garde  -  les  despotes préfèrent ne pas tenter Slaanesh en les gardant près   d eux.

Page 79: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 79/98

Page 80: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 80/98

Page 81: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 81/98

  ette bannière signale

que le régim ntsert à

bord de l arche  noire

o u rm n t Éternel

orsaires des arches noires

Page 82: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 82/98

Un féro ekharibdyss c pturédans les mers ouillonnantes

Haut belluaire sur char à courre

Page 83: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 83/98

Page 84: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 84/98

L I S T E

D AR M É E

D E S E L F E S

N O I R S

L armée  des elfes noirs ne  manque pas

d instruments pour

 arracher

 la victoire

(littéralement), ni

 de guerriers

 impitoyables

prompts

  à massacrer cotre ennemi.

 E n

 tant

 que

maître  de cette  armée,  il est de cotre decoir de

déchaîner  la juste combinaison d unités  pour

remporter

  un

 nouceau

 succès mérité,

au nom du Roi-sorcier

 bien

 entendu.

Cette section

  a

 pour vocation de cous

 aider

 à

transformer cotre collection de figurines Citadel

d elfes noirs  en un ostprêt  à livrer

 bataille

 sur la

table de jeu. A la fin de cette section, cous

trouverez  également une

 page

 de  références,  qui

liste

 les ca ractéristiques  de chaque unité afin de

faciliter vos  vérifications en cours de  jeu.

Page 85: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 85/98

UTILISER  LA  LISTE D ARMEE

L a

  liste

  d a r m é e   fonctionne  en

  conjonction

  avec   la   section

Choisir Votre  A r m é e d u l i v r e d e r è g l e s d e  Warhammer  et

permet

  d e s é l e c t i o n n e r   votre force  pour   la   bataille.  L e s   pages

suivantes  comprennent  u n e e n t r é e   pour  chaque   figurine de

votre  a r m é e . C es e n t r é e s   vous donnent   toutes   le s   indications

n é c e s s a i r e s  pour mettre   en

  forme votre

  c o l l e c t i on de

  figurines

af in de  rassembler   le s un i t é s de   votre force,   c e q u i i n c l u t ,   entre

autres,  l é q u i p e m e n t d e  chaque   figurine, les   options dont  elle

peut

  b é né f i c i e r e t s on c o û t e n

  points.

CATÉGORIES

 D UNITÉS

Comme  i n d i q u é   dans   l e l i v r e de r è g l e s , l es un i t é s   d une   a r m é e

se r é p a r t i s s e n t e n c i n q c a t é g o r i e s :

  Seigneurs,

  H é r o s , U n i t é s

de  Base,   U n i t é s S p é c i a l e s e t U n i t é s   Rares.

ENTREES DE

 LA  LISTE D ARMEE

Chaque  e n t r é e de l a   liste  d a r m é e

  comporte

  toutes   les

informations  n é c e s s a i r e s   pour  s é l e c t i o n n e r e t

  aUgner

  une

u n i t é , e t

  adopte

  le

  format  suivant

  :

AFFRELANCES

 ^

Profil 3

Guerrier  E l f e N o i r

Patricien

^ 9

 points

 par figurine

Type

  de

  Troupe

Infanterie

Infanterie

M

  ce  C T F   E   P V I A C d  3)

5 4 4 3 3 1 5 1 8

5 4 4 3 3 1 5 2 8

® T a i l l e d u n i t é  10 + ^ R è g l e s s p é c i a l e s  3)  ptions :

• •  Frappe toujours   •   Promouvoir  1 guerrier elfe  noir en

  patricien

  10points

\ ) É q u i p e m e n t  en   premier   •   Promouvoir  1 guerrier elfe  noir en  musicien  10points

Lance

  •   Haine (hauts elfes)  •   Promouvoir   1  guerrier elfe  noir en porte-étendard

  10points

Armure

  légère •

  Prouesses

 meurtr ières - 1 unité  d affrelances   avec po r te -é tendard   peut

 avoir

Bouclier

  une bannière  magique d une valeur maximale  de 25  points

® N o m :

  Le nom

  permettant  d identifier

l'unité ou le

  personnage.

^

  Profils

  :

 Les profils de caractéristiqu es

des figurines de  chaque  unité  sont

rappelés  dans chaque  entrée. Les profils

optionnels

  (par  exemple,  les  champions

d'unité)   sont  également indiqués  dans  le

tableau  des profils.

Type  d e  Troupe  : Chaque

  entrée

précise le  type  de

  troupe

  des figurines

(ex: Infanterie , Cavaler ie , etc.).

V a l e u r e n

  points

  : Chaque

  figurine  de

la

  gamme

  Warhammer  possède un coût

en

 points

  qui refiite son efficacité s ur le

champ  de

  bataille.

^ T a i l l e d U n i t é : / /  s agit

  de la taille

minimum

  de l'unité,  autrement  dit le

nombre minimal  de figurines nécessaires

pour former

  cette  unité. Certaines

entrées   indiquent  également une taille

maximum.

É q u i p e m e n t : / / s agit  de la liste d es

armes  et

 armures standards

  de l'unité.

Le  coût de ces

 objets

  est inclus  dans  la

valeur  de

  base.

® R è g l e s S p é c i a l e s  

De   nombreuses

troupes  suivent  des règles spéciales, qui

sont  décrites  plus  tôt  dans  ce livre ou

dans  le livre de règles

  Warhammer.

Chaque

  entrée liste les règles spéciales

affectant  l'unité.

ptions

  :

 Liste des

  armes,

  armures,

montures,  objets  magiques  optionnels

et

  autres

  améliorations de l'unité ou

du

  personnage,

  ainsi que le coût en

points pour

  chaque

  option.

  La

  plupart

des unités ont

  l option

  de  promouvoir

un de leurs  membres  en  champion,

porte-étendard ou

 musicien.

  Certaines

peuvent  porter  une bannière  magique  ou

sélectionner des  objets  magiques

 pour

  un

coût supplémentaire en  points.

3)

Le  guerrier

  elfe

  noir de gauche  est

équipé

  d une  armure

  légère,

  d une

lance  et d'un bouclier  Le  profil ci-

dessus indique  qu 'il vous  en coûtera

9

 pointspxmr

  l'inclure  dans

  votre

armée. De même, une unité de

dix

  affrelances

  équipées de la

  sorte

vaudrait  donc  90  points.

Lelfe noir à  droite  est un patricien.

Promouvoir  un guerrier  d une  unité

d affrelances pour

  q u 'elle incorpore

ce  champion

  vous

  coûtera 10

  points

supplémentaires.

Page 86: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 86/98

S E I G N E U R S

LEKITH

P r o f i l

M a l e k i t h

Seraphon  (Dragon  N o i r )

Objets magiques :

  Destructrice

•  Armu re de  M i n u i t

•  Bouclier Tueur

de Sorts  S u p r ê m e

•  Couronne de Fer

M

5

6

ce  C T F

8 7 5

7 0 6

R è g l e s s p é c i a l e s

Malekith) :

• B én éd i c t i o n   d Hekarti

•  Frappe  toujours

en premier

•  Haine  é ternel l e

• I m m u n i s é  à

la   psychologie

  Peur

•  Pouvoir absolu

•  Prouesses   m e u r t r i è r e s

R è g l e s s p é c i a l e s

Seraphon) :

•  Grande cible

•  Haine  (hauts   elfes)

•  Peau  écai i l euse  (3 + )

•  Souffle toxique

•  Terreur

•  Vol

P V

3

6 3

C d Type de Tro upe

4 10 Infant erie

  (personnage

  s p é c i a l )

6 8 Mons tr e

510

  points

  •

Magie:

M a l e k i t h  est un sorcier de niveau 4 qui utilise les  sorts  de Magie  N o i r e .

Options :

•  Une des montures  suivantes :

-  Sang-froid  2S points

-  Char à sang-froid   v o i r  le

  p ro f i l  page

 93 ; compte   dans   les points

de  Seigneurs  ; M a l e k i t h  remplace les deux auriges)

  11

points

-  Seraphon  (dragon  n o i r )  iOOpoints

MOR THI

P r o f i l

M o r a t h i

Sulephet  P é g a s e N o i r )

Objets  magiques :

•  Ecorche-cceur

et  E p é e  Noire

Monture :

•  Sulephet

p ég as e n o i r )

M  ce  C T F  E P V I A C d

5 5 4 3 3 3 6 3 10

8 4 0 4 4 3 4 3 6

375  points

Type

  de Troupe

Cavalerie  monstrueuse (personnage  s p é c i a l )

R è g l e s s p é c i a l e s :

• B eau t é

  enchanteresse

• B én éd i c t i o n  d Hekarti

•  Empalement (Sulephet)

•  Frappe  toujours en premier  M o r a t h i )

•  Haine  (hauts   elfes)  M o r a t h i )

•  La   p r em i è r e s o r c i è r e

•  M i l l e  et une  b é n é d i c t i o n s  occultes

•  Prouesses   m e u r t r i è r e s

•  Vol

Magie:

M o r a t h i  est un sorcier de niveau 4 uti lisant les  sorts   du

domaine de la  M o r t ,  de l Ombre ou de la Magie   N o i r e .

HELLEBRON

P r o f i l

Hellebron

Dons de

  K h a i n e

  :

•  Brouet de

  sang

•  Cri de

 guerre

  Rune

  de Khaine

M   ce C T F E P V I A C d Type de Tr ou pe

5 7 7 4 3 3 9 4 1 0 Infanterie  (personnage  s p é c i a l )

310 points^*^

Objets  magiques :

• É p é e  de  M o r t

et Lame Maudite

•  Amulett e du Feu  N o i r

R è g l e s s p é c i a l e s  :

•  Attaques

e m p o i s o n n é e s

  Frappe

  toujours

en premier

• Frénés ie

•  Haine  (hauts  elfes)

•  Prouesses   m e u r t r i è r e s

Options :

•  Une des montures   suivantes :

-  Manticore  ISO points

•  Peau   de fer  2 points

•  Rage  aveugle 25 points

-  Chaudron de  sang  v o i r  le  p ro f i l  page  87)  19 points

Page 87: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 87/98

S E I G N E U R S

M LUS D RKBL DE

Profil

Malus Darkblade

Spite (Sang-froid)

É q u i p e m e n t

 :

  Armu re lourde

•  Cape

 en   peau   de

dragon des  mers

M

  ce

  C T F E P V I A Cd

5 7 7 4 3 3 8 4 10

7 3 0 4 4 1 2 3 4

Monture :

  Spite (Sang-froid)

Objets  magiques :

• Epée  Warp de Khaine

R è g l e s s p é c i a l e s

 :

• Bête rusé e  (Spite)

•  Cuir  épais

•  Frappe  toujours en premier

(Malus Darkblade)

•  Haine  éternelle

•  Peur

  Prouesses

  meurtrières

  Tz arkan

Type

  de Troup e

Cavalerie

  (personnage  spécial)

295

  points

^DESPOTE

Profil

Despote

É q u i p e m e n t

  :

•  Arme de base

•  Armure  légère

H O   points

M   ce  C T F E P V I A C d Type de Tr ou pe

5 7 7 4 3 3 8 4 10 Infanterie  (personnage)

Règles spéc ia le s Option s :

•  Frappe   toujours * Une des  armes suivantes :

en premier - Arme de

 base

  additionnelle (sauf  s il   a une monture)

  3 points

  Haine

  (hauts

 elfes) - Hallebarde

  3 points

  Prouesses

 meurtrières

  - Lance de cavalerie (seulement s il a une mont ure)

  7points

-  Arme lourde  6

 points

•  Une des  armes suivantes  :

- Arbalète  à  répétition  5

  points

- Arbalète  à  répétition  de poing 5  points

-  Paire d arbalètes  à  répétition  de poing   10 points

  Remplacer l armure

  légère

  par une armure lourde

  6 points

•  Bouclier  3 points

•  Cape  en   peau  de dragon des   mers  8 points

  Une des montures

  suivantes

 :

-

  Coursier noir

  20 points

-

  Sang-froid

  25 points

j

^jj^^ ^  - P é g a s e

  noir

  50 points

-

  Manticore

  150points

•  Peau   de fer

  20 points

•  Rage  aveugle 25 points

-  Char à sang-froid  (voir  le

 p r o f i l

  page

 93 ;

compte

  dans

 le coût  des  Seigneurs  ;

le despote   remplace un des auriges)  120 points

-

  Dragon noir

  300points

  Des objets  magiques  pour un maximum de

  100points

^SORCIÈRE

 SUPRÊME

Profil

Sorcière Suprême

M

  ce  C T F E P V I A C d Typ e de Tr ou pe

5 4 4 3 3 3 5 1 9 Infanterie  (personnage)

85 points

É q u i p e m e n t

 :

  Arme de

 base

R è g l e s s p é c i a l e s

 :

• Bénédiction  d Hekarti

•  Frappe  toujours

en premier

•  Haine  (hauts   elfes)

•  Prouesses  meurtrières

Magie:

Une

  sorcière suprême

est un sorcier de niveau 3

qui utiHse les  sorts   de

Magie Noire ou de

l un  des huit   domaines

de Magie de Bataille

du

  l ivr de  règles

Warhammer

Options :

•  Sorcier de niveau 4  35 points

•  Une des montures   suivantes  :

-

  Coursier noir

  20 points

-

  Sang-froid

  25 points

- Pégase

  noir

  50 points

-

  Manticore

  150 points

•  Peau

  de fer

  20points

•  Rage

 aveugle 25

 points

-

  Dragon  Noir

  300 points

•  Des objets  magiques   pour un maximum de   100points

Page 88: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 88/98

S E I G N E U R S

AUTBELLUAIRE

Profil

Ha ut

  Belluaire

É q u i p e m e n t

  :

  Lance

•  Armure  légère

  Cape en peau de

dragon des mers

300 points

M

  ce

  C T F E P V I A C d

  Type

  de  Troupe

5 7  7 4 3 3 8 3 9

  Infanterie

  (personnage)

R è g l e s s p é c i a l e s :  Optio ns :

•  Dresseur •  D o i t

  avoir

 une des montures suivantes :

  Frappe toujou rs -

  Manticore  gratuit

en   premier • Peau de fer  20 points

  Ha ine (hauts elfes) • Rage aveugle 25 points

•  Prouesses m e u r t r i è re s

  - Char à courre

  ( vo i r

  le

  prof i l

  page

 94 ;

le

 haut belluaire remplace un des auriges)

  gratuit

  Des objets magiques pour un

 maximum

  de

  100points

MAÎTRE

 DARCHE

 NOIRE

i

  Profil

1

  M a î t r e

  d Arche

  Noire

É q u i p e m e n t  :

  Deu x armes de

 base

  Armure

  légère

•  Cape en peau de

dragon des mers

M

  ce

  C T F E P V I A C d

5 6  6 4 3 3 7 3 9

R è g l e s s p é c i a l e s  :

• D é m o n s t r a t i o n

de violence

•  Frappe toujours

en

 premier

  Hai ne (hauts elfes)

•  Prouesses  me ur t r i è r e s

Type

  de  Troupe

Infanterie

  (personnage)

Options :

•  Des objets magiques pour un

 maximum

  de.

155 points

5 points

MONTURES

Profil

Coursier  N o i r

Dragon  N o i r

Manticore

P é g a s e N o i r

'

  Sang-froid

M   ce   C T F E P V I A C d

9 3 0 3 3 1 4 1 5

6 6

  0 6 6 6 3 5 8

6 5 0 5 5 4 5 4 5

8 3 0 4 4 3 4 2 6

7 3 0 4 4 1 2 2 3

Type  de  Troupe

B ê t e

  de guerre

Monstre

Monst re

B ê t e  monstrueuse

B ê t e

  de guerre

; R è g l e s s p é c i a l e s  :

• C o «r a >r »o«V . 'C a va l e r ie l é gè r e.

•  Dragon noir:

  Grande

 cible,

 haine (hauts

 elfes),

 peau

  éca i i leuse  (34-),  souffle toxique,

 terreur

  Manticore:  Coup

 fatal,

 grande

 cible,

  i nc on t r ô l a b l e ,

  terreur,

 vo l .

• Pégase  noir:

  Empalement,

 vol .

•  Sang froid:  Cuir  é pa i s ,

 peur,

  s t up i d i t é .

CHAUDRON  DE

 SANG

Profil

  M

  ce

  C T F E P V

Chaudron de Sang 5 - - 5 6 5 - -

Furie

  Ser vant e - 4 4 3 - - 6 1

I

  A C d

É q u i p a g e  :

2  furies

  servantes

T i r é  par:

La vo l on t é

 des dieux

É q u i p e m e n t

é q u i p a g e )  :

  Deu x armes de

 base

É q u i p e m e n t

chaudron

  de sang) :

•  Faux

R è g l e s s p é c i a l e s :

  Attaques

  e m p o i s o n n é e s

  Bouclier

  de sang

de Khaine

•  Force de Khaine

•  Frappe toujours

en

 premier

• Frénésie

Type

  de  Troupe

Char (sauvegarde d arm ur e 64-)

  Fureu r de Khaine

•  Grande

 cible

•  Ha ine (hauts elfes)

•  La  v o l o n t é  des dieux

•  Prouesses  me ur t r i è r e s

• R é s i s t a nc e  à la magie (

 1

 )

  Terreur

Page 89: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 89/98

H E R O S

SHADOWBLADE

Profil

Shadowblade

É q u i p e m e n t   :

•  Deux armes de base

•  Armes de jet

M   ce  C T F E P V I A C d

6 10 10 4 3 2 10 3 9

Type

  de Troupe

Infanterie  (personnage  s p é c i a l

245 points

Poiso ns int erdits :

• F l é a u  des hommes

•  Lotus noir

•  Venin fuligineux

Objets magiques :

• C œ u r

  de Tristesse

•  Potion de Force

Diabolique

R è g l e s s p é c i a l e s :

•  Attaques  e m p o i s o n n é e s

• C a c hé

•  Danse  du destin

•  Frappe toujours en premier

•  Haine (hauts elfes)

• I m m u n i s é   à la psychologie

• M a î t r e   du  d é g u i s e m e n t

•  Prouesses  me ur t r i è r e s

•  Tueur solitaire

OKHIR  FELLHEART

Profil

L o k h i r  Fellheart

M

5

ce  C T F

6 6 4

P V

3 2

É q u i p e m e n t  :

•  Armure lourde

•  Cape   en peau de

dragon des mers

Objets magiques :

•  Lames Ecarlates

  Heaume du Kraken

R è g l e s s p é c i a l e s

  :

• D é m o n s t r a t i o n

de violence

•  Esclavagiste

impitoyable

A  C d Type de Tro upe

3 9 Infanteri e  (personnage  s p é c i a l

•  Frappe toujours

en premier

•  Haine (hauts elfes)

•  Prouesses  me ur t r i è r e s

•  Saut   acrobatique

235 points

KOURAN  DARKHAND

Profil  M  ce  C T F E P V I A C d

Kouran  Darkhand 5 9 6 4 3 2 7 3 9

Objets

  magiques :

•  La   M o r t  Pourpre

•  Armure du DeuU

R è g l e s s p é c i a l e s  :

•  Bras  droit  des  t é nè b r e s

•  Frappe toujours

en premier

Haine  é te rne l le

I m m u n i s é  à

la   psychologie

Type  de Troupe

Infanterie

  (personnage  s p é c i a l

Prouesses  me ur t r i è r e s

Tenace

18 points

TULLARIS DREADBRINGER

Profil

TuUaris  Dreadbringer

M   ce  C T F E P V I A C d

5 6 6 4 3 2 7 3 9

É q u i p e m e n t   :

•  Armure lourde

Objets

  manques :

•  Le Premier Draich

R è g l e s s p é c i a l e s

  :

•  Coup fatal

• Ex é c u t e u r s a c r é

de Khaine

•  Frappe toujours

en premier

Type

  de Troupe

Infanterie  (personnage  s p é c i a l

Haine (hauts elfes)

Peur

Prouesses  me ur t r i è r e s

155 points

SORCIERE

1  Profil

1  S o r c i è r e

É q u i p e m e n t  :

•  Arme de base

R è g l e s s p é c i a l e s

  :

• B é né d i c t i on

 d Hekarti

•  Frappe toujours

en premier

•  Haine (hauts elfes)

Prouesses  me ur t r i è r e s

8 points

M   ce  C T F E P V I A C d Type de Tr ou pe

5 4 4 3 3 2 5 1 8 Infanterie (personnage)

Magie  Opti ons :

Une  sorc iè re  est un • Sorcier de niveau 2

  35

 points

sorcier de niveau 1 qui • Une des montures suivantes :

utilise les sorts de Magi e - Coursier noir

  1

points

Noire ou de l un des  huit   - Sang-froid

  12

 points

domaines de Magie de -  P é g a s e  noir  50 points

Bataille d u  l ivre de  r ègles  • Des objets magiques pour un maxi mum de  50points

Warhammer

88

Page 90: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 90/98

H E R O S

1

 M ÎTRE

1 Profil

M a î t r e

É q u i p e m e n t  :

•  Arme de base

•  Armure   légère

ce

5 6

R è g l e s s p é c i a l e s :

•  Frappe  toujours

en premier

•  Haine   (hauts  elfes)

  Prouesses

  me u r t r i è r e s

L GR NDE

 B NNIERE

U n ma î t r e

  ou une matriarche de

  l a r mé e

  peut

porter

 h grande bannière

  pour +25 points. I l

peut recevoir une  b a nn i è r e   magique  (sans hmite

de points). Une figurine qui porte une   b a nn i è r e

magique ne peut avoir aucun

  autre

 objet magique.

7 points

C T  F E P V I A C d Type de Tr ou pe

6 4 3 2 7 3 9 Inf ante ri e  (personnage)

Options :

•  Une des  armes suivantes :

-

  Arme de

 base

 additionnelle (sauf

  s i l

 a une monture)

  2 points

-

  Hallebarde

  2 points

-  Arme lourde

  4 points

-

  Lance de cavalerie (seulement s il a une monture)

  6 points

•  Une des

  armes

 suivantes :

- A r ba l è t e   à   r épé t i t ion   5  points

- A r ba l è t e   à  r é pé t i t i on   de poing 5  points

-  Paire  d a r ba l è t e s   à  r é pé t i t i on   de poing  1 points

•  Remplacer l armure   l égère   par une armure lourde

  4

 points

•  Cape  en   peau  de dragon des  mers  6 points

•  Bouclier  2 points

•  Une des montures  suivantes :

-

  Coursier noir

  1 points

-  Sang-froid

  12 points

- P é ga s e  noir

  5 points

-  Manticore  15 points

  Peau

  de fer  2 points

•  Rage  aveugle  25 points

-  Char à sang-froid   ( vo i r   le

  p ro f i l

  page

 93 ;

compte

  dans

 le   c o û t   des  H é r o s  ;

le  ma î t r e   remplace un des auriges)  12 points

•  Des objets  magiques pour un maximum de  5 points

IM TRI RCHE

1 Profil

Matriarche

É q u i p e m e n t

  :

*   Deux

 armes

 de  base

85

 points

M   ee  C T F E P V I A C d Type de Tro upe

5 6 6 4 3 2 7 3 9 Infanterie  (personnage)

R è g l e s s p é c i a l e s

 

Options :

•  Attaques • Un des  dons  de Khaine suivants :

e m p o i s o n n é e s   - Cr i de

  guerre

  15points

•  Frappe   toujours - Brouet de  sang  3 points

en premier -  Rune   de Khaine  4 points

• Frénésie

  •

  Peut

 avoir une

  arme

 magique

  d une

  valeur maximale de

  5 points

  Haine

  (hauts

 elfes) • Chaudron de

  sang   ( vo i r

  le   p ro f i l

  page

  87)

  19 points

  Prouesses

  me u r t r i è r e s

T SS SSIN

 KH INITE

Profil

1

  Assassin

  Khainite

É q u i p e m e n t  :

•  Arme de base

•  Armes de jet

M

  ce  C T F E P V I A C d Type de Tro upe

5 9

  9 4 3 2 1 0 3

  8 Infanterie   (personnage)

9 points

è g l e s s p é c i a l e s :

•  Attaques

e mpo i s onné e s

• C a c hé

  Frappe   toujours

en premier

•  Haine  (hauts  elfes)

• I m m u n i s é  à

la   psychologie

•  Prouesses  me u r t r i è r e s

•  Tueur solitaire

Options :

  Une des

  armes

 suivantes :

-

  Arme de

 base

 additionnelle

  2 points

- A r ba l è t e

  à

 r é pé t i t i on

  de poing 5

 points

  Un des

  poisons

  interdits suivants :

-  Lotus noir

  15 points

- F l é a u  des  hommes  2 points

-  Venin fuligineux  2 points

•  Des objets  magiques  pour un maximum de  5 points

Page 91: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 91/98

U N I T E S D E B A S E

A F F R E L A N C E S

Profil

Guerrier Elfe  Noi r

Patricien

Taille

  d u n i t é :

  10 +

É q u i p e m e n t  :

Lance

Armure  légère

Bouclier

9 points par figurine

M   ce

  C T F E P V I A C d Type de Tr ou pe

5 4 4 3 3 1 5 1 8 In fanter ie

5 4

  4 3 3 1 5 2 8

  Infanterie

è g l e s s p é c i a l e s 

Options :

Frappe

 toujours * Promo uvo ir 1 guerr ier elfe noir en patricien

  1 points

en premier • Promo uvoi r 1 guerri er elfe noi r en musicien

  1

points

Haine  (hauts elfes) • Promo uvoi r 1 guerri er elfe noi r en

  porte étendard

  1 points

Prouesses

 meurtrières

  — 1

 unité  d affrelances   avec  porte étendard  peut

  avoir

une

  bannière

 magique

  d une

 valeur maximale de 25 points

T R I S T E L A M E S

Profil

Guerrier Elfe  Noi r

Patricien

Taille

  d u n i t é :

  10-1-

É q u i p e m e n t  :

Arme de

 base

Armure

  légère

Bouclier

9 points par figurine

M   ce

  C T F E P V I A C d Type de Tr ou pe

5 4 4 3 3 1 5 1 8 Inf ant eri e

5 4 4 3 3 1 5 2 8 Inf ant eri e

è g l e s s p é c i a l e s 

Options :

Frappe

 toujours • Promo uvoi r 1 guerri er elfe noir en patricien

  1 points

en premier • Promo uvoi r 1 guerri er elfe noir en musicien

  1 points

Haine  (hauts elfes) • Promo uvo ir 1 guerri er elfe noi r en

  porte étendard

  1 points

Prouesses

 meurtrières

  — 1

 unité

  de

  tristelames  avec  porte étendard  peut

  avoir

une  bannière magique  d une  valeur maximale de  25 points

S O M B R E T R A I T S

Profil

Guerrier Elfe  Noi r

M a î t r e

  du Guet

Taille

  d u n i t é :

  10-1-

É q u i p e m e n t  :

Arme de

 base

Arbalète

  à

 répétition

Armure

  légère

12 points par figurine

M   ce

  C T F E P V I A C d Type de Tr ou pe

5 4 4 3 3 1 5 1 8 Inf ant eri e

5 4 5 3 3 1 5 1 8 Inf ant eri e

è g l e s s p é c i a l e s

 

Options :

Frappe toujours • Promo uvoi r 1 guerri er elfe noir en

  maître

  du

  guet

  1 points

en premier • Promo uvoi r 1 guerri er elfe noir en musicien

  1

points

Haine  (hauts elfes) • Promo uvoi r 1 guerr ier elfe noir en  porte étendard

  1

points

Prouesses meurtrières  - 1 unité  de sombretraits

  avec

  porte étendard

  peut

  avoir

une  bannière magique  d une   valeur maximale de  25 points

Toute l unit é

 peut

  avoir des boucliers /

 point

  pa r

  figurine

Page 92: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 92/98

U N I T E S

  D E

  B A S E

C O R S A I R E S

  D E S

 A R C H E S N O I R E S

P r o f i l  M

  ce

Corsaire des Arches Noires

Ecumeur

T a i l l e d u n i t é :

  10 +

É q u i p e m e n t  :

  Arm e de

 base

  Armure

  l égère

•  Cape

 en

  peau

  de

dragon des  mers

R è g l e s s p é c i a l e s :

  Frappe

  toujours

en premier

  Haine  (hauts  elfes)

  Prouesses

  me u r t r i è r e s

C T

  F E P V I A C d

4 3 3 1 5 1 8

4 3 3 1 5 2 8

Type de Tro upe

Infanterie

Infanterie

9 points par figurine

Options:

  Promouvoir 1 corsaire en

  é c u m e u r

  1 points

- E é c u m e u r

  peut

  avoir une paire  d a rba l è t e s   à r é pé t i t i on   de poing  4 points

•  Promouvoir 1

 corsaire

 en musicien  1 points

•  Promouvoir 1

 corsaire

 en   p o r t e - é t e n d a r d  1 points

-  1 un i t é   de  corsaires

 avec

 p o r t e - é t e n d a r d

  peut

  avoir

une  b a n n i è r e   magique  d une   valeur maximale de  25 points

•  Toute  l uni té doi t   recevoir une des options   suivantes :

-

  Armes de

  base

 additionnelles 2

 points parfigurine

- A r ba l è t e s

  à

 r é pé t i t i on

  de poing

  2 points par figurine

C A V A L I E R S

  N O I R S

  6

 points

 par figurine

P r o f i l

  M

  ce

  C T F E P V I A C d Type de Tr oup e

Cavalier  N o i r   5 4 4 3 3 1 5 1 8 Cavale rie

H é r a u t  5 4 5 3 3 1 5 1 8 Cavale rie

Coursier  N o i r   9 3 0 3 3 1 4 1 5 -

T a i l le d u n i t é :  5 +  R è g l e s s p é c i a l e s

  :  Options:

•  Cavalerie  l égère   • Promouvoi r 1 cavalier noir en  h é r a u t  1 points

Equipement:

  •

  Frappe

  toujours • Promouvoi r 1 cavalier noir en musicien

  1 points

  Lance en premier (cavaliers) • Promouvoi r 1 cavalier noir en

  p o r t e - é t e n d a r d

  1 points

•  Armure  l égère   • Haine  (hauts elfes) • Toute   l un i t é

  peut

  avoir des boucliers  1 point par  figurine

(cavaliers) • Toute  l un i t é

  peut

 avoir des   a rba lè tes   à  r épé t i t ion   3 points par figurine

•  Prouesses   me u r t r i è r e s

F U R I E S

P ro f i l

Furie

Doyenne

T a i l le d u n i t é :

  10 +

É q u i p e m e n t :

  Deux

  armes

 de

 base

M   ce

  C T F E P V I A C d

5 4 4 3 3 1 6 1 8

5 4 4 3 3 1 6 2 8

Type de Tro upe

Infanterie

Infanterie

points

 par figurine

R è g l e s s p é c i a l e s :

  Attaques

e m p o i s o n n é e s

  F rappe   toujours

en premier

•  Folie de Khaine

• Frénésie

•  Haine  (hauts  elfes)

•  Prouesses   me u r t r i è r e s

Options :

•  Promouv oir 1 fur ie   en  doyenne  1 points

•  Promouvoir 1 furie   en musicienne  1 points

•  Promouvoir 1 furie   en  p o r t e - é t e n d a r d  1 points

—   1 un i t é   de  fijries   avec  p o r t e - é t e n d a r d

  peut

 avoir

une  b a n n i è r e   magique  d une  valeur maximale de  5 points

Page 93: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 93/98

U N I T É S

  S P E C I A L E S

C H E V A L I E R S

P r o f i l

Chevalier sur  Sang-

Chevalier  d E f f r o i

Sang-froid

T a i ll e d u n i t é :

  5-1-

É q u i p e m e n t  :

•  Arme de

 base

•  Lance de cavalerie

•  Armu re lourde

•  Bouclier

S U R   S A N G - F R O I D

M   ce

f r o i d   5 5

5 5

7 3

R è g l e s s p é c i a l e s

 :

• Cui r épai s

•  Frappe  toujours

en premier  (cavahers)

•  Haine  (hauts  elfes)

(cavaliers)

•  Peur

•  Prouesses   m e u r t r i è r e s

• S t u p i d i t é

3 points par figurine

C T  F E P V I A C d Type de Tr ou pe

4 4 3 1 6 1 9 Cava ler ie

4 4 3 1 6 2 9 Cava ler ie

0 4 4 1 2 2 3

Options :

•  Promouvoi r 1 chevalier sur sang-froid en chevalier   d ef f ro i  1 points

-  Le   chevaher  d ef f ro i   peut avoir une  arme  magique

d une valeur maximale 25 points

Promo uvoi r 1 chevalier sur sang-froid en musicien  1

points

•  Promouvoi r 1 chevalier sur sang-froid en  p o r t e - é t e n d a r d  1

points

-

  Peut

 avoir une   b a n n i è r e   magique

  d une

  valeur maximale de

  5 points

A R D E S  N O I R S DE N A G G A R O N D  15 points par figurine

P r o f i l

  M  ce  C T F E P V I A C d Type de Tro upe

Garde  N o i r   5 5 4 3 3 1 6 2 9 Infanterie

M a î t r e   de la Tour 5 5 4 3 3 1 6 3 9 Infanterie

T a i ll e d u n i t é :  10 +  R è g l e s s p é c i a l e s :

  Options:

•  Frappe  toujours • Promouvoi r 1 garde  noir en  m a î t r e   de la tour  1 points

É q u i p e m e n t  : en premier - Le   m a î t r e   de la tour peut avoir une  arme  magique

•  Hallebarde • Haine  é t e r n e l l e

  d une

 valeur maximale de 25 points

•  Armure lourde •  I m m u n i s é   à • Promouvoir 1 garde noir en musicien

  1

points

la   psychologie • Promo uvoi r 1 garde noir en  p o r t e - é t e n d a r d   1 points

•  Prouesses   m e u r t r i è r e s   -  Peut avoir une   b a n n i è r e  magique  d une  valeur maximale de  5 points

•  Tenace

O M B R E S

P r o f i l

Ombre

Ombre

  Sanglante

T a i ll e d u n i t é :

  5  +

É q u i p e m e n t  :

•  Arme de base

• A r b a l è t e   à  répét i t ion

16

 points

 par figurine

M   ce  C T F E P V I A C d Type de Tro upe

5 5 5 3 3 1 5 1 8 Inf ant er ie

5 5 6 3 3 1 5 1 8 Inf ant er ie

R è g l e s s p é c i a l e s :

  Opti ons :

• É c l a i r eu r s  • Promouvoi r 1 ombre en ombre  sanglante  1 points

•  Frappe  toujours • Promouvoi r 1 ombre en musicien  1 points

en premier • Promouvoi r 1 ombre en  p o r t e - é t e n d a r d

  1 points

•  Haine  (hauts elfes) • Toute   l u n i t é  peut avoir une des options   suivantes :

•  Prouesses   m e u r t r i è r e s   - Armes de

  base

 additionnelles

  2 points par figurine

•  Tirai lleur s - Armes lourdes 2

 points par figurine

•  Toute   l u n i t é  peut avoir des  armures  l ég è r e s

  1

 point par figurine

Page 94: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 94/98

U N I T E S S P E C I A L E S

C H A R  À  S A N G - F R O I D

Profil

Char à sang-froid

P h a é t o n

Sang-froid

Taille

  d u n i t é :

 1

É q u i p a g e  :

2

  p h aé t o n s

T i r é

  par :

2 sang-froid

M   ce  C T F E P V I A C d

- - 5 5 4 - - -

  5 4 4 - - 6 1 9

7 3 - 4 - - 2 2 -

É q u i p e m e n t

  auri ge) :

  Arme de

 base

•  Lance

• A r b a l è t e  à  r ép é t i t i o n

É q u i p e m e n t ( C h a r )  :

•  Faux

115

 points

Type

  de Troupe

Char  (sauvegarde

  d armure

  3 + )

R è g l e s s p é c i a l e s :

•  Frappe  toujours en premier (aurige)

•  Haine  (hauts  elfes) (aurige)

•  Peur

•  Prouesses  m e u r t r i è r e s

• S t u p i d i t é

E X É C U T E U R S  DE HAR  G A N E T H

Profil  M  ce  C T F E P V I A C d

E x é c u t e u r

  5 5 4 4 3 1 5 1 9

M a î t r e

  du Dra ich 5 5 4 4 3 1 5 2 9

Tail le  d u n i t é :  10-1-

É q u i p e m e n t  :

•  Arme lourde

•  Armu re lourde

Type  de Troupe

Infanterie

Infanterie

12

 points

 par figurine

R è g l e s s p é c i a l e s  :

•  Coup fatal

•  Frappe  toujours

en premier

•  Haine  (hauts  elfes)

•  Prouesses  m e u r t r i è r e s

Options :

•  Promouvoir 1 e x é c u t e u r  en  m a î t r e  du draich  1 points

•  Promouvoir 1 e x é c u t e u r  en musicien  1 points

•  Promouvoir 1 e x é c u t e u r  en  p o r t e é t e n d a r d  1 points

Peut avoir une  b a n n i è r e  magique  d une   valeur maximale de  5 points

Page 95: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 95/98

U N I T E S   S P E C I A L E S

B L I S T E F U C H E U S E

P r o f i l

Baliste  Faucheuse

Servant  E l f e N o i r

T a i l l e d u n i t é :

 1

Equipage :

2  servants elfes noirs

É q u i p e m e n t

servants)

 :

•  Arme

 de

 base

  Armure

  l égère

M

  ce  C T F E PV I A C d

-  - - - 7 2 - - -

5 4 4 3 3 1 5 1 8

R è g l e s s p é c i a l e s

servants)

 :

  Frappe toujours

en premier

•  Hai ne (hauts elfes)

•  Prouesses   me u r t r i è r e s

Type

  de Troupe

Machine  de guerre

70 points

R è g l e s s p é c i a l e s  baliste fauche use) :

  Baliste à

  r épé t i t ion

U n e a r m é e  elfe

 noir

 peut

 inclure

 j u s q u à   4

balistes faucheuses, une grande  a r mé e j u s qu à  (

H RP I ES

P r o f i l

Harpies

T a i l le d u n i t é :   5

 +

M  ce  C T F E P V I A C d

5 3 0 3 3 1 5 2 6

R è g l e s p é c i a l e

 :

•  Vol

Type

  de Troupe

Infanterie

15 points par figurine

T

  C H R A C O U R R E

P r o f i l

Char à Courre

Aurige

 Belluaire

j

  Coursier   N o i r

T a i l l e d u n i t é : 1

É q u i p a g e

  :

2  auriges belluaires

T i r é

  par :

2 coursiers noirs

c e T

  F

-  - - 4

P V

4  4

I

  A C d

5

É q u i p e m e n t

  auri ge) :

  Arme

  de  base

•  Lance

• A r ba l è t e  à   r épé t i t ion

É q u i p e m e n t  char)

  :

•  Har pon ravageur

150 points

Type

  de Troupe

Cha r (sauvegarde d arm ure 5 + )

R è g l e s s p é c i a l e s

  :

•  Frappe toujours en premier (aurige)

•  Hai ne (hauts elfes) (aurige)

  Prouesses

  me u r t r i è r e s

I T H Y

P r o f

\d

H Y D R E

 D E G U E R R E

P r o f i l

Hydre

  de Guerre

T a i l l e d u n i t é

  :

 1

M  ce  C T

6 4 4

R è g l e s s p é c i a l e s

 :

•  Si une   tê te  est   c o u p é e . . .

•  .. . Une autre prend sa place

•  Grande

  cible

•  Peau  é ca i l leuse   (4 + )

•  Terreur

P V

5 5

A Cd

2  3+* 6

Type

  de Troupe

Monstre

Options

 :

•  Une des  a mé l i o r a t i ons  suivantes :

-  Hale ine de feu

-  Crachat   e n f l a mmé

160 points

po nts

po nts

9

Page 96: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 96/98

U N I T E S  R A R E S

25 points par figurine

O N J U R T E U R S  U F E U M U D I T

P r o f i l  M ce C T F E P V I A C d

Conjurateur du Feu  M a u d i t  5 4 4 4 3 1 5 2 8

M a î t r e  Conjura teur 5 4

Coursier  N o i r  9 3

T a i l le d u n i t é :

  5

 +

É q u i p e m e n t  :

•  Arme de base

4 4 3 1

0 3 3 1

5 3 8

4 I 5

R è g l e s s p é c i a l e s

 :

•  Atta(]ues

e m p o i s o n n é e s

(cavaliers)

•  Cabale  maudite

•  Cavalerie  l égère

Frappe

  toujours

en premier (cavaliers)

Haine  (hauts elfes)

(cavaliers)

Proies de

 Slaanesh

Prouesses  m e u r t r i è r e s

Type  de Troupe

Cavalerie

Cavalerie

Options :

•  Promouvoir 1 conjurateur

en

  m a î t r e

  conjurateur

1

points

M É D U S E I N C R N T E

P r o f i l

M é d u s e  Incarnate

T a i l l e d u n i t é :

 1

M

  ce  C T F E PV  A Cd

7 5 5 4 4 3 5 3 2

R è g l e s s p é c i a l e s :

• D é t o u r n e z  vos yeux

•  Frappe  toujours en premier

• Frénés ie

•  Haine  (hauts  elfes)

•  Peur

•  Prouesses  m e u r t r i è r e s

•  Regard incarnat

Type

  de Troupe

Infanterie  monstrueuse

90

 points

  ^

H RI B DY S S

P r o f i l

Kharibdyss

T a i l l e d u n i t é :

 1

M

  ce  C T F E P V I A C d

6 5 0 7 5 5 4 5 6

R è g l e s s p é c i a l e s :

•  Attaques

e m p o i s o n n é e s

•  Festin  d'ossements

Grande cible

Hurlement  abyssal

Type

  de Troupe

Monstre

Peau  écai l l euse   (4+)

Terreur

160

 points

I

S N C T U I RE I N C RN T

P r o f i l

Sanctuaire Incarnat

Gardienne

M é d u s e  Incarnate

M

  ce  C T F E P V I A C d

5 - - 5 6 5 - - -

-  4 4 3 - - 5 1 8

-  5 5 4 - - 5 3 -

175

 points

Type  de Troupe

Char  (sauvegarde  d'armure 64-)

T a i l l e d u n i t é :

 1

Equi page :

1 m é d u s e  incarnate

et 2 gardiennes

T i r é  par :

L a v o l o n t é

  des dieux

É q u i p e m e n t

gardienne) :

•  Lance

É q u i p e m e n t

sanctuaire incar nat) :

•  Faux

R è g l e s s p é c i a l e s :

•  Aura d'agonie

• D é t o u r n e z vos yeux

•  Frappe  toujours en premier

•  Grande cible

•  Haine  (hauts  elfes)

L a v o l o n t é  des dieux

Prouesses  m e u r t r i è r e s

Regard incarnat

( m é d u s e  incarnate)

R é s i s t a n c e à la magie ( 1 )

Terreur

S Œ U R S  U  M S S C R E

P r o f i l  M ce

S œ u r

  du  Massacre  5 6

Vierge  d É c h a r d e s   5 6

T a i l l e d u n i t é :   10  +

É q u i p e m e n t  :

•  Arme de base

  Bouclier

R è g l e s s p é c i a l e s :

•  Danse de mort

•  Frappe  toujours

en premier

  Haine  (hauts  elfes)

• L é p r e u v e

  des  lames

•  Prouesses  m eu r t r i è r e s

15

 points

 par figurine r

C T  F E P V I A C d Type de Tr ou pe f

4 3 3 1 6 2 9 Infa nt er ie •

4 3 3 1 6 3 9 Infa nte rie

  I

Options :

•  Promouvoir  1 s œ u r  du

 massacre

 en vierge  d é c h a r d e s

  1

points

  Promouvoir 1

 s œ u r

  du

 massacre

 en musicienne

  1

points

•  Promouvoir 1 s œ u r  du

 massacre

 en  p o r t e - é t e n d a r d

  1

points

-

  Peut

 avoir une  b a n n i è r e  magique

  d'une

 valeur maximale de

  5 points

Page 97: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 97/98

R E F E R E N C E S

S E I G N E U R S

Despote

Haut Belluaire

Hellebron

aître d Arche Noire

Malekith

- Seraphon

Malus Darkblade

-

 Spite

Morathi

- Sulephet

Sorcière

 Suprême

M   ce  C T F

PV I

3 3 8

3 8

3 9

3 7

3 8

6 3

3 3

4

3

4

3

4

6

4

3

3

3

1

C d  Type

 Page

10 Inf 35

9 Inf 38

10 Inf(PS) 55

9 Inf 40

10 Inf(PS) 53

B   Mon

10 Cav(PS)   56

4

10 CavM(PS)54

6

9 Inf 37

R R E S

M   ce  CT F E PV I A Cd Type Page

Conjurateur du Feu M . 5 4 4 4 3 1 5 2

-

 Maîtr e Conjurateur 5 4 4 4 3 1 5 3

-

 Coursier  Noir 9 3 0 3 3 1 4 1

Kharibdyss 6 5 0 7 5 5 4 5

éduse

  Incarnate

  7 5 5

  4 4 3 5 3

Sanctuaire Incarnat   5 - - 5 6 5 - -

- Gardienne   - 4 4 3 - - 5 1

- Méduse Incarnate  - 5 5 4 - - 5 3

Sœurs

 du

 Massacre

  5 6 4 3 3 1 6 2

-

 Vierge d Échardes 5 6 4 3 3 1 6 3

Cav 41

Cav 

M on   52

I n f M

  50

Char

  48

I n f

  45

I n f

H E R O S

Assassin

 Khainite 5 9

Kouran Darkhand 5 9

Lokhir Fellheart 5 6

aître  5 6

Matriarche 5 6

Shadowblade  6 10 10 4

Sorcière  5 4 4 3

lullaris

 Dreadbringer

  5 6 6

M   ce  CT F E PV I A Cd Type

 Page

I n f

  36

4 3 2 10 3

3

3

3

3

3

3

4 3

7 3

7 3

7 3

7 3

9 Inf(PS) 59

9 Inf(PS) 58

9 Inf 35

9 Inf 46

10 3 9 Inf(PS) 57

5 1 8 Inf 37

7 3 9 Inf(PS) 60

B S E

Cavalier noir 5 4

-

 Héraut 5 4

I-Coursier Noir 9 3

Corsaire des Arches N. 5 4

- Ecumeur   5 4

Furie 5 4

- Doyenne  5 4

Guerrier Elfe Noir 5 4

-

 Patricien 5 4

-

 Ma ître du

 Guet

  5 4

M   ce  CT F E PV I A Cd Type Page

3 1 5 1 8 Cav 41

1

  8 Cav

3 1

3 1

1

1

1

1   5

6

5 1

2

1

6

1   5

I n f

I n f

I n f

I n f

I n f

I n f

I n f

40

46

39

SPÉCI LES

Bahste Faucheuse

-  Servant

 Elfe Noir 5

Char à  Courre

- Aurige Belluaire

- Coursier  Noir 9

Char

 à Sang-froid

- Phaéton

-

 Sang-froid 7

Chevalier sur Sang-froid 5

-

 Chevalier d Effroi 5

-

 Sang-froid 7

xécuteur  5

-

 Maî tre du Draich 5

Garde Noir 5

- Maître de la Tour 5

Harpie 5

Hydre de

 Guerre

  6

Ombre  5

- Ombre Sanglante

  5

M c e CT F E  PV I 

5 1

5 4 - -

C d  Type Page

-

  M G 39

8

Char  38

Char

  42

3 1

3 1

3 1

3 3 1 5

5 5

3 3

3 3

2  3-I-

5 1

1   5 1

Cav

Cav

I n f

I n f

I n f

I n f

I n f

  50

M on

  49

I n f

  40

I n f

44

43

M O N T U R E S

Chaudron de Sang

- Furie Servante

Coursier

 Noir

Dragon Noir

^Manticore

Pégase Noir

Sang-froid

M   ce  CT  F  E PV I A Cd Type Page

-  Char   47

5 -

-  - 6

4

3

5

4

2

BG   41

M o n

  50

M on

  51

B M

  50

BG

  42

L é g e n d e

  des Types de Troupes BG = Bêtede Guerre,

M ête  Monstrueuse,  C a v =   Cavalerie,  CavM  = Cavalerie

Monstrueuse, Cha.r=Ckar,

  In f

  Infanterie,

  InfM

  Infanterie

Monstrueuse,

  y[G

Machine de Guerre, Mon=Monstre,

Personnage Spécial, Nuée=Nuée, \Jn=Unique.

Page 98: warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 98/98

E L F E S

 NO IR S

C e l i v r e c o n t i e n t :