Warhammer ACW V2.2

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WARHAMMER AMERICAN CIVIL WAR (V.2.2) Addaptation de Warhammer à la guerre de Sécession. Ce sytème de règle utilise le moteur de Warhammer Ancient Battle de Games Workshop, il est conçu pour des figurines de 25/28mm. Les mesures sont données en pouces (inch) de 25,4mm. Il nécessite nombre de dés à six faces (d6) ainsi que les dés d'artillerie et de dispertion de G.W. de même que ses gabarits circulaires. 1

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warhammer acw v2.2

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WARHAMMER AMERICAN CIVIL WAR(V.2.2)Addaptation de Warhammer la guerre de Scession. Ce sytme de rgle utilise le moteur de Warhammer Ancient Battle de ames Wor!shop" il est con#u pour des $igurines de 2%&2'mm. (es mesures sont donnes en pouces (inch) de 2%")mm. *l ncessite nom+re de ds si, $aces (d-) ainsi .ue les ds d/artillerie et de dispertion de .W.de m0me .ue ses ga+arits circulaires.1ISquence de jeu d+ut du tour (tests di2ers) mou2ement tir corps corpsMouvement*l e,iste trois $ormations possi+les 3 La colonne de marche3 (/unit est en colonne de 4 $igurines de $ront" cette $ormation permet de multiplier par 4 le mou2ement de +ase des $igurines ou par ) si la colonne e$$ectue l'intgralit de sont mou2ement sur une route. Ce mou2ement .ui permet les dplacements rapides des units est soumis au,rgles de marche $orce de Warhammer. 5ne colonne de marche ne peut en aucun cas dclarer de charge.La ligne de bataille3(/unitestenligne sur deu,rangsdepro$ondeur. 6llepeut e$$ectuer des marches normales" de marches $orces (soumises au, rgles de marche $orce de Warhammer) et des roues. 7e plus les units en lignede+ataillepeu2ent 8 glisser 9li+rement lattralement" ce type de mou2ement peut aussi se $aire en marche $orce. : ;duction du $ront 3 5neunitenlignede+ataillepeut" si l/espace de terrain .u/elle tra2erse n/est pas su$$isament large pour .u/elle passe en intgralit" rduire son $ront de !igurine" ma#imum" sans pnalit. (es $igurines reprennent leur place dans la ligne l/issue du mou2ement. Si plus de 4 $igurines doi2ent 0tre dplaces" alorsl/unitdoit russir untest de commandement. Si ce test est rat" l/unit stoppeauni2eaudupassagetroitetnepeut pas tirer du $ait de sa dsorganisation.La formation en tirailleurs3 (es $igurines de l/unit (tout ou partie) sont disperses a2ec un espacement de 2p ma,imum. (es particularits de tirailleurs seront d2eloppes plus loin.Le" o$"tacle" et terrain" di!!icile" %(es haies" rochers et autres +arrires ainsi .ue les terrains di$$iciles (+ois" taillis) n/entrainent pas depnalitdemou2emment pour les units en ligne de +ataille sicen/est .u/elles ne peu2ent y e$$ectuer de marche $orce et .ue leur mou2ement de charge n/y est pas dou+l. *ls n/altrent cependant pas les 2mou2ements de $uite ou de poursuite.&errain" tr'" di!!icile" % (es ir en en$ilade (sur le $lanc d/une ligne de +ataille ou $ace une colonne de marche)+, >ir Bout portant (moins de -p)+, >ir l/a+ri de Fortifications+, >ir sur une Grande Cible-, >ir en mou2ement-, >ir che2al-, >ir multiple-, >ir longue porte-, >ir de contre?charge-, >ir sur tirailleurs" personnages isols ou troupes en $uite-, >ir sur une unit situe derrire un cou2ert lourd (mur" a+atti...) " ou dans un +ois )&ir "ur deu# rang" %5ne unit en ligne de +ataille $ait tirer toutes les $igurines de son premier rang. Si elle nes/est pasdplaceou&etsielleestsurune hauteur" elle peut aussi $aire $eu a2ec la moiti des $igurines desonsecondrang(arrondir l/in$rieur si +esoin).&ir de contre-c*arge % 5ne unit charge peut e$$ectuer un tir de contre?chargede$a#onnormaleouBoutportant. 7ans ce cas l" l/unit doit e$$ectuer un test de commandement. Si ce dernier est russi" l/unit charge +n$icie de @1 pour tir Boutportant(ce .ui en $ait annule la pnalit de tir de contre?charge)" ou peut utiliser des armes porte courte" comme les pistolets ou shotgun" ouencorea2oir lesa2antagesdela8 buck'n ball 9. =ais si ce test est rat" l/unit cra.ue et $uitsans $aire $eu" de 1d-p (au lieu de 2d-). (/unitpeut aussi dclarertireret $uir (ce.ui nepermet pas letir +out portant)" au.uel cas" on rsout les e$$ets du tir de contre charge et l/unit $uit de 1d-p.C*arge manque % 5ne unit .ui a loup une charge" peut $aire $eu contre la ci+le de sa charge au cours de la phase de tir. 6lle compte +ien sAr comme ayant +oug..alle" (erdue" %5neunit situe dans les -pderrire une autre unit su+isant un tir d/in$anterie" su+it autant detirs .ueceu,ayant man.ul/unit 2ise(tirailleursouunitconstitue)" cestirs touchent ainsi l/unitdederriresur un-" condition .ue cette dernire soit encore porte des armes .ui pou2aient l/atteindre.Ligne" de vue %(es +arrires ne +lo.uent en aucun cas les lignes de 2ue B et la 2isi+ilit dans la lisire des +ois est de 4p.(es positions hautes permettent de 2oir par dessus les troupes" mais les +ois et +atiments +lo.uent le lignes de 2ue Cus.u/ -ps au del de l/lment de dcor.Cor(" / cor("La(rocdurere"teidentique/celle de War*ammer0 / quelque" e#ce(tion" (r'" % (/intgralit des $igurines du $ront d/une lignede+ataillequi c*argeporteses atta.ues" m0me si elle est plus large .ue l/autre et .ue toutes les $igurines ne sont pas en contact (ce cas peut se rencontrer si l/on charge le $ront d/une colonne de marche ou le $lanc d/une ligne de +ataille). 7ans les tours sui2ants" l/intgralit des $ronts des units en lice $rappe (aprs retrait des pertes" et si russite du test de re$ormation). *l n/e,isteaucun $onu" de rang Warhammer ACW. (apuissance d'unitn/est pas prise en compte. (a ca2alerie chargeant en chelon porte %la moiti des atta.ues des son rang arrire (arrondir l/in$rieur si +esoin). Dn peut e$$ectuer des atta.ues soutenues. Dn peut se re$ormer en com+at. Dn peut se replierL'attaque "outenue %Cettergleapour +ut desimuler les 2agues d/assaut successi2es lances sur une position ennemie. Si une unit chargeant n/a pu dans le premier tour de com+at mettre en $uite son 2is 2is et .ue des units amies (du m0me type" in$anterie ou ca2alerie) sont derrire elle" porte de charge de l/unit engage" elles peu2ent dclarer une charge leur tour. (/unit (ou les units) se Coignant ainsi au com+at" sont placs derrire celle dC au contact. (a moiti des$igurines(arrondir l/in$rieur si +esoin) du $rontdelanou2elleuniten charge" porte ses atta.ues ($rappant en premier a2ec les 2entuels +onus de charge). 7e plus" un +onus de@1aursultat $inal ducom+at est aCout pour cha.ue unit en soutien (comme un +onus de rang). 7em0me" onpeut lancer dans le premier tour dechargeuneatta.uesoutenue" en engageant plusieurs units les unes derrire les autres. 7e m0me une unit charge peut 0tre dans le tour sui2ant soutenue par une unit amie.(es pertes sont a rpartir le plus .uita+lement possi+le entre les units .ui $orment l/atta.ue soutenue.Re!ormation en com$at % 5neunitcharge de$lanc ou charge alors .u/elle tait en colonne de marche" .ui russi son test de moral peut dans "aphase de mou2ement sui2ante s/aligner sur son ad2ersaire (mais elle continue se su+ir les malus de charge de $lac ou par l/arrire tant .ue dure le com+at. 6lle peut ansi porter l/intgralit des atta.ues de son $ront)" elle doit pour celarussir untest decommandement. =ais elle $rappera en dernier durant la phase de corps corps m0me si son initiati2e est suprieure celle de son opposant.Re(li % 5ne unit engage au corps corps peut sereplier durant"aphasedemou2ement. Si elle a gagn le com+at durant le tour prcdent" elle est recule de 1d-p pour l/in$anterie et 2d-p pour la ca2alerie" son opposant ne pou2ant la poursui2re. Si elle a perdu le com+at (et si elle est en contact $rontal)" elle e$$ectue un test de commandement .ui s/il est russi lui permet desereplier B sonad2ersairepeut la poursui2re (2d- ou 4d-p)" s/il l/atteint" cela comptecommeunecharge. (erepliestaussi e$$ectu dans le cas d/un chec d'un (oint" un test de panique ou de moral quel qu'il "oit.N1.1 Le retrait de" (erte" % (es pertes sont retires de $a#on a conser2er l/intgrit de la $ormation 3 dans le cas des lignes de +ataille" elles seront retires des $lancs de la $ormationet non du rang arrire B pour une unit en colonne" les pertes sont retires par l/arrire.2!en"ed'uno$"tacleet com$at en terrain di!!icile % 5neunitenatta.uant uneautredans -un terrain di$$icile ou contre une unit de$endant un cou2ert lourd" perd ses +onus de charge(+aEonettes" atta.ues des che2au,). 6t su+it unmalusde?1pourtoucher(?2contre des Fortifications). (a ca2alerie peut atta.uer tra2ers des o+stacles" mais pas contre des $orti$ications.Sauvegarde" % *l n/e,iste pas +ien entendu de sau2egardes d/armure dans ce con$lit" mais certaines circonstances permettent au, Coueurs de tenter un Cet de sau2egarde pour leurs $igurines +lesses. Sau2egarde 8 de cou2ert 9 ou sau2egarde 8 d/es.ui2e 9. Ce sont des sau2egardes in2ulnra+les" un seul type de sau2egarde peut 0tre tent (le m0me pour toutes les$igurinesdel/unittouche) auCoueur de choisir le meilleur.&a$leau de" "auvegarde" %Fersonnages (monts ou non)" >irailleurs 3+Vtrans 4+6lite et Artilleurs 5+Cou2ert lger (champs de +l" +arrires" palissades" +uissons" taillis...)4+Cou2ert lourd(muret" troncs d/ar+res" a+attis" rochers" talus" $or0t et haies" +Gtiments...)3+Horti$ications +IIIEqui(ementArme" de cor(" / cor(" % >out com+attant possde une arme de +ase 3 $usil" sa+re" pistolet" cou2illon d/artillerie... Sa+resdeca2alerie3 @1en$orcedansletouroul/unitchargeet @2lasau2egarde d/es.ui2e des ca2aliers au corps corps durant tout le temps du corps corps.BaEonettes 3 @1 en $orce dans le tour ou l/unit charge. ;2ol2er 3 @1 atta.ueau corps corps.J.B. 3 (a ca2alerie possdant des sa+res peut $rapper a2ec dans le tour oK elle charge (@1 Het @2 S2g) ou utiliser ses r2ol2ers (@1 A durant tout le temps .ue durera le corps corps)Mai" (a" le" deu# alternativement 6Arme" de tir %&7(e 8orce )ort S(ci!icit=ous.uet ray ) 4L p ?=ous.uet Gme lisse ) 1- p Feut tirerla8 Buc!/n+all 9 3 enplus de l/2entuelle touche de H)" touche automati.ue de H2 +oAt portantArmement htroclite 4 12 p >ir multiple ,2 courte porteC'est l'armement courant de la cavalerie confdre.Melange de Sotgun! carabines! rvolvers...Cara+ine chargement par la culasse4 2L p >ir multiple ,2Husil Sharp ) 4L p >ir multiple ,2Cara+ine rptition 4 1' p >ir multiple ,4 ($in guerre et une seule unit);2ol2er 4 ) p >ir multiple ,2" aucune pnalit de tirHusil de tireur d/lite ) 4- p @1 pour toucher si immo+ileArtillerie %Bien.u/aucours cecon$lit laplupart des pertes ont t in$liges par les armes indi2iduelles del/in$anterie" l/artillerieaCou un rMle non ngligea+le.Canon" % Atous gards lescanonssont soumis au, rgles des machines de guerre de Warhammer" sicen/est.u/ilspeu2ent pi2oter li+rement et m0me 0tre dplacs de 4p par leur .uipage a2ant de tirer (on apple 8 la +ricole 9 ce genre de dplacement). 7eplus un canon peut 0tre attl aprs son tir" se dplacer dans la phase de mou2ement sui2ante"dteler et se mettre en +atterie durant sa phase de tir" 'pour pou2oir $aire $eu au tour sui2ant. (/artillerie peut se dplacer de 12p .uand elle est attele" et 1'p pour l/artillerie che2al et uni.uement en terrain clair. =ais pour e$$ectuer cemou2ement" la$igurinedu caisson doit 0tre reprsente. 7e plus l/artillerie attele compte comme unegrande cible. Caissons et pices d/artillerie ont une endurance de -" un caisson 4 FV.)lu"ieur" t7(e" de munition" ont t em(lo7e" (our ce con!lit % nou" en retiendron" troi" % "e boulet plein3 la procdure de tir est la m0me .ue pour le tir des canons de Warhammer" si cen/est .uedans lecas des canons rays (dugenre1Lli2res Farrot) les rsultats donns par le d d/artillerie sont di2iss par deu, (distance de tir et re+ond). "'obus e#plosif3 la procdure de tir est la m0me .ue pour les cataplutes Warhammer" si ce n/est .ue le rsultat du d d/artillerie (en casded2iation)estdi2ispar2danslecas des canons rays .uel.uesoit leur porteet idempour les canons Gmelisse(genre12 li2resJapolon) courteporte(c/est dire moins de 1'p .uel.ue soitle typedecanon). Cetypedetir peut 0treemploypar dessus d/autres troupes (les siennes ou celles de l/ad2ersaire)" mais dans ce cas" oK les artilleurs n/on pas ligne de 2ue sur leur ci+le" le tir d2ieraautomati.uement m0mesi un8 hit 9 est o+tenu sur le d de d2iation (utiliser pour cela la petite $lche du 8 hit 9). 5ne $igurine situe sous le trou central du ga+arit est tue automati.uement .uel.uesoit sonnom+rede points de 2ie et sans sau2egarde d/aucune sorte" une pice d/artillerie su+ira 1d- domGges. (es $igurines partiellement recou2ertes par le ga+arit sont touches sur )@."a mitraille3 trs courte porte (moins de 12p)lancer le d d/artillerie (aCouter @2 dans le cas d/un canon Gme lisse" sau$ +ien sAr dans le cas d/un 8 mis$ire 9) le rsultat indi.ue le nom+re de touches occasionnes.J.B. (a $orce des touches occasionnes est $onction du type de canon utilis et sera donne dans les listes d/armesJ.B. 6n cas de 8 mis$ire 9" le tir est sans e$$et pour un canon lisse" pour un tu+e ray (rifled gun) lancer 1d-" sur un rsultat de 1 le canon e,plose" entrainant la perte de ses ser2ants. ?????Mitrailleu"e 9attling % (es premires mitrailleuses ont $ait leur apparition durant ce con$lit" .uipant essentiellement le Jord 2ers la $in de la guerre de Scession. Arme d2astatrice mais peu $ia+le" lamitrailleusesuit lesrglesgnrales des canons. Four $aire $eu" le Coueur Cette le d d/artillerieautant de$ois.u/il lesouhaitepar phasedetir()$oisma,imum)enannon:ant au (rala$le com$ien de !oi" il va le lancer" cha.uechi$$reo+tenuest di2ispar deu,et occasionneunetouchede$orce)" encasde 8 mis$ire 9" Cetter un d- sur le ta+leau sui2ant. ?????1?2 Broummm NNNN (a attling s/enraye d$initi2ement et de2ient unitilisa+le 4?) Crac NNNBling NNN (e mcanisme se dtra.ue" (es ser2ants mettent ce tour et le sui2ant la remettre en marche%?- Fsshhhhhhh NNNN Surchau$$e. (/arme doit re$roidir Cus.u/au tour sui2ant(a mitrailleuse est la seule machine de guerre pou2oir e$$ectuer un tir de contre charge et lance alors 1 seul d d/artillerie dont le rsultat dans ce cas de $igure n/est pas di2is par deu,.La (orte de la mitrailleu"e e"t de ,;(1OIII )er"onnage"9nrau# et tandard" d'arme % Cha.ue arme doit a2oir un gnral 3 il en e,istait de plusieurs ni2eau, 3 nral d/arme" decorpsd/arme" dedi2isionoude +rigade. (eni2eaudegradede2otregnral correspondraauratiodetroupeetl/chelon au.uel 2ous Coue