Valoriser les biens culturels par l'innovation
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Jean-Pierre Dalbéra ex-chef de la mission de la recherche et de la technologie du ministère de la culture chercheur associé à la chaire ITEN UNESCO
Valoriser les biens culturels par l’innovation
Numérique et patrimoine
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Cours Asfored / MABAC 10/03/2014, SNE, Paris Centre de formation du syndicat national de l’édition
L’innovation : un enjeu stratégique
Innover : intégrer le meilleur état des connaissances dans un produit créatif, permettant d’aller plus loin dans la satisfaction des individus et de la société (Marc Giget, 2008)
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Un projet culturel numérique innovant est toujours pluridisciplinaire : il implique des moyens financiers mais aussi la mobilisation de compétences multiples : en sciences humaines et sociales, en création artistique, en recherche et développement technologique, en communication :
- en interne à l’organisation (auteur(s), comité de pilotage, chef de projet, juristes, documentalistes, techniciens, ressources..)
- en externe en collaborant avec des communautés (scientifiques, usagers..), par mutualisation de moyens, par sous-traitance (prestataires, créateurs..) , en partenariat ou coproduction, par le biais du mécénat technologique…
Comment satisfaire les rêves, désirs, besoins.. des publics et réussir un projet ?
Tirer les enseignements du passé pour mieux imaginer le futur
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40 ans d’innovations numériques dans le monde culturel
« Innover, c’est toujours simplifier (pour l’utilisateur)» (Marc Giget, supra)
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1975-1989 : informatisation, nouvelles images et interactivité
1975 - 1980 : création par les scientifiques des premières bases de données pour les musées, monuments, archives, l’archéologie (informatique centralisée avec accès par terminaux)
décennie 1980 : banques d’images sur vidéodisques (1981), CD audio (1982), CD-ROM (1985).. couplées à des bases de données, commercialisation de vidéodisques, bornes interactives (Cité des sciences, musées..), infographie, jeux..
1985 : l’exposition emblématique « Les Immatériaux » au centre G. Pompidou (le post modernisme)
1986 : première banque d’images numériques (sur disques optiques) d’oeuvres du Musée d’Orsay (une innovation technique d’un coût très élevé)
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40 ans d’innovations numériques dans le monde culturel
1990-1999 : convergence, internet, structuration des contenus (1)
1990-1994 : Projet Narcisse du laboratoire de recherche des musées de France (Network of Art Research Computer Image SystemS in Europe) système documentaire multilingue avec images HD, CD-ROM,..(des avancées majeures)
1991 : les bases de données sur Minitel, modélisation 3D de l’abbaye de Cluny, d’éclairage de monuments (Louvre, Pont neuf,..), télé-visite virtuelle 3D et immersive de Cluny (INA-Imagina 93)..(lab. MAP / exposé 3D et patrimoine)
1993 : en Italie, modélisation 3D par Infobyte (Tombe de Nefertari, Rome, Assise..)
1994 : premier site web du ministère de la culture
1994 -1998 : prémisses du web sémantique avec le projet Aquarelle (ministère de la culture, INRIA, col.) pour créer, diffuser et éditer la documentation culturelle (structuration des contenus, interopérabilité, multilinguisme, dossiers électroniques..), CR-ROM sur l’inventaire de La Rochelle…(début des recherches sur les modèles de données en SGML puis XML)
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Le premier site web du ministère de la culture (1/07/1994)
Page d’accueil du 14/03/1995 (source : Michel Bottin, webmestre du site de l’époque)
En 2014 : http://www.culturecommunication.gouv.fr/�5
40 ans d’innovations numériques dans le monde culturel
1990-1999 : numérisation et édition sur nouveaux supports (2)
1994 et après : Edition de CD-ROM culturels, éducatifs, ludiques (RMN, Montparnasse Multimédia..) CD-ROM « Le Louvre » : 70.000 exemplaires vendus
1995 : En Italie, la société Altair4 (simulations 3D de monuments antiques : Pompei, Egypte antique, Rome..)
1996 : Premier appel à projet de numérisation par le ministère de la culture avec pour conséquence une multiplication des offres éditoriales en ligne
1996 : Lancement de la collection « Grands sites archéologiques » : 22 titres au catalogue en 2014 (les plus consultés : la grotte de Lascaux, la grotte Chauvet)
1999 : Lancement de la collection « Commémorations Nationales » : 17 titres au catalogue en 2014
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La collection « grands sites archéologiques » 1996-2014
http://www.culture.fr/Multimedias/Grands-sites-archeologiques/voir
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22 titres en 2014, nombreux prix internationaux
Les plus consultés -la grotte de Lascaux
(1.200.000 visites en 2013)
-la grotte Chauvet
2.100.000 visites en 2013
Le site web de la grotte de Lascaux
http://www.lascaux.culture.fr/
La version n°1 a obtenu un Webby Award en 2000 1.200.000 visites en 2013 pour la version n°2
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La collection « Commémorations nationales » 1999-2014
http://www.culture.fr/Multimedias/Commemorations-nationales
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17 titres au catalogue, nombreux prix internationaux
790.000 visites en 2013
Le phare de Cordouan (2012)
http://www.cordouan.culture.fr/
avec le concours de Dassault Systèmes pour l’histoire du phare en 3D
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40 ans d’innovations numériques dans le monde culturel
2000-2009 : réseaux sociaux, portails thématiques, HD, jeux, immersion 3D…
2000 : Expérimentation de la réalité augmentée avec retour d’effort (toucher virtuellement les oeuvres)
2001 : L’Histoire par l’image (portail pour l’éducation par l’art)
2005 : Lancement de la collection « Recherches ethnologiques » : 9 titres au catalogue en 2014 (dont 7 titres en partenariat avec le MuCEM)
2006 : Le Grand Versailles Numérique (vitrine d’outils innovants en expérimentation)
2007 : Grands portails thématiques (Moteur Collections, Europeana, INA, BNF..)
2009 : Premier appel à projets pour des services culturels innovants
2008 : Création du CLIC : Culture & Innovations numériques (observatoire)
2009 : Applications pour smartphones dans les musées (Cluny, Grand Palais..)
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Expérimenter la réalité augmentée et les systèmes haptiques
http://fr.slideshare.net/Dalbera/3d-patrimoine-expos-de-2006
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L’histoire par l’image (Réunion des Musées Nationaux)
http://www.histoire-image.org/
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Art, histoire, éducation
La collection « recherches ethnologiques» (2005-2014)
http://www.culture.fr/Multimedias/Recherches-ethnologiques/
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9 titres au catalogue en 2014 sur l’ethnologie
Un projet global : le Grand Versailles Numérique
http://www.gvn.chateauversailles.fr/�15
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Le moteur sémantique « Collections » du ministère de la culture
http://www.culture.fr/Ressources/Moteur-Collections�16
40 ans d’innovations numériques dans le monde culturel
2010-2014 : mobilité, web sémantique, crossmedia, e-tourisme
Des sites de référence pour suivre l’innovation dans le monde culturel
Culture Labs : plate-forme d’expérimentation des services culturels innovants et le numérique pour le patrimoine : plate-forme vidéo (LEDEN : université Paris VIII / Maison des sciences de l’homme Paris-Nord avec le soutien du ministère de la culture)
Le CLIC (voir supra) (association soutenue par le ministère de la culture)
Le centre Erasme (service du département du Rhône)
L’Institut de Recherche et d’Innovation (IRI) : (Centre G. Pompidou)
Museomix (favoriser l’innovation dans les musées)
MuzeoNum (plateforme de ressources et d’échanges)
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Des différences de stratégie numérique dans les établissements culturels nationaux
Stratégies numériques : le Centre G. Pompidou
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http://www.centrepompidou.fr/
Stratégies numériques : le domaine de Versailles
�23http://www.chateauversailles.fr/homepage
Stratégies numériques : le musée du quai Branly
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http://www.quaibranly.fr/
Stratégies numériques : le Palais de Tokyo
�26http://www.palaisdetokyo.com/
Stratégies numériques : le musée de la musique
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http://www.citedelamusique.fr/
Stratégies numériques : le musée des arts décoratifs
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http://www.lesartsdecoratifs.fr/
Quelques conseils pour réussir un projet numérique
Positionner le projet dans la stratégie numérique de l’établissement, fixer des objectifs à atteindre, constituer une équipe interne, évaluer le coût du projet (conception, documentation, achat de droits, réalisation, promotion, maintenance, renouvellement…), rédiger un cahier des charges (ou le sous-traiter)..
Choisir des technologies robustes, privilégier la structuration des contenus et l’open source (pour le web sémantique, la préservation future..), la portabilité (sur supports fixes et mobiles)
Prendre en compte le multilinguisme, respecter les critères d’accessibilité
Rechercher des financements, des subventions, des partenariats, des recettes*
Intégrer les contributions des utilisateurs (liens avec les réseaux sociaux..),
Etudier les usages réels et en tirer des enseignements pour un nouveau projet !
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* Le modèle économique de l’édition numérique n’est pas stabilisé / Exposition Edward Hopper au Grand Palais ventes : 60 000 catalogues (45 €) et 15 000 applications mobiles (3,59 €) selon RMN-GP
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!!! Jean-Pierre Dalbéra!ex-chef de la mission de la recherche et de la technologie"du ministère de la culture et de la communication (de 1989 à 2004)"!Chercheur associé à la Chaire ITEN "« Innovation, Transmission, Edition Numériques »"Maison Suger"Fondation Maison des Sciences de l’Homme"16-18 rue Suger"Paris "mel : [email protected]"!- références bibliographiques avec citations de l’auteur"- exposés de l’auteur cités dans cette conférence :"" Le renouveau des musées, la place prise par le numérique, 1977-2013 (2013)"" Innovations numériques et institutions culturelles (2011)"" Dix ans d’édition multimédia au service de la recherche culturelle (2007)"" Réalité virtuelle et patrimoine (2006)"!Un ouvrage de référence et une plateforme multi-supports (chaire ITEN)!« 100 Notions pour le crossmedia » (Ghislaine Azémard) 2013!!