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MISE EN PLACE : le vilain place à coté du poste de commandement le pion treuil face « actif » visible. SYSTÈME DE DESCENTE AUTOMATIQUE INACTIF : lors de l’étape « résolution des effets de début de tour du vilain », si le pion treuil est face « actif » et que le système de descente automatique est inactif, le vilain retourne le pion treuil face « inactif » visible. DÉSACTIVER LE SYSTÈME DE DESCENTE AUTOMATIQUE : un héros dans la zone d’un ordinateur peut pirater le système de descente automatique. Pour cela, il réalise une réflexion complexe de difficulté 6. La compétence Piratage est prise en compte. En cas de réussite, le héros retire l’ordinateur du plateau. Lorsqu’il ne reste qu’1 ordinateur sur le plateau, on considère que le système de descente automatique est inactif. ACTIVER LA DESCENTE MANUELLE : si le système de descente automatique est inactif, le vilain peut faire descendre l’otage manuellement durant son tour. Une figurine du vilain dans la zone d’un poste de commande peut descendre l’otage. Pour cela, il réalise une manipulation complexe de difficulté 3. En cas de réussite, l’otage est descendu. Pour le notifier, le vilain retourne le pion treuil face « actif » visible. SURCHARGE DU TREUIL : lorsqu’il ne reste plus d’ordinateur sur le plateau, le treuil subit une surcharge et le système de descente automatique est détruit. 3 rd BULLOCK HUNTRESS KATANA CROSSBOW SHORT BATON HANDGUN KATANA 2 nd ROBIN T.DRAKE BLUEBIRD BATGIRL SHORT BATON TASER GUN SHORT BATON 1 st BATMAN BATMAN MILLER 5 8 3 5 X4 FIGURINES X4 FIGURINES X1 FIGURINE X4 FIGURINES X4 FIGURINES X1 FIGURINE X4 FIGURINES RENFORTS : lorsque le vilain active la tuile événement, il dispose d’un nombre de points de renfort égal au nombre d’ordinateurs encore présents sur le plateau. WARNING 1 1 st 2 nd 3 rd 4 3 2 CARTES ÉQUIPEMENT PION TREUIL INACTIF PION TREUIL ACTIF CONDITIONS DE VICTOIRE * HÉROS : la partie s’est terminée avant l’étape : seconde vérification des conditions de fin de partie du tour 7. Le magistrat est sauvé. * VILAIN : la partie s’est terminée lors de l’étape : seconde vérification des conditions de fin de partie du tour 7. Le magistrat est plongé dans la cuve d’acide. CONDITIONS DE FIN DE PARTIE * L’étape en cours est : vérification des conditions de fin de partie 2 du tour 7. * Lors de l’étape résolution des effets de fin de tour du vilain, le pion treuil est face « inactif » visible. * Le système de descente automatique est détruit. Batman, j’ai une urgence. Joker est nostalgique semble-t-il : il a organisé une petite fête pour célébrer votre première rencontre... Accompagné de sa plus grande admiratrice, Harley Quinn, il a accroché un magistrat à un treuil au-dessus d’une cuve d’acide d’ACE Chemical Industry. Cela ressemble fort à un carton d’invitation morbide. Le temps presse, Batman : tu dois empêcher que le treuil ne descende l’otage dans la cuve d’acide. Tu vas avoir besoin de renfort, je convoque deux de tes alliés sur place. UNE TRISTE CÉLÉBRATION

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MISE EN PLACE : le vilain place à coté du poste de commandement le pion treuil face « actif » visible.

SYSTÈME DE DESCENTE AUTOMATIQUE INACTIF : lors de l’étape « résolution des effets de début de tour du vilain », si le pion treuil est face « actif » et que le système de descente automatique est inactif, le vilain retourne le pion treuil face « inactif » visible.

DÉSACTIVER LE SYSTÈME DE DESCENTE AUTOMATIQUE : un héros dans la zone d’un ordinateur peut pirater le système de descente automatique. Pour cela, il réalise une réflexion complexe de difficulté 6. La compétence Piratage est prise en compte. En cas de réussite, le héros retire l’ordinateur du plateau. Lorsqu’il ne reste qu’1 ordinateur sur le plateau, on considère que le système de descente automatique est inactif.

ACTIVER LA DESCENTE MANUELLE : si le système de descente automatique est inactif, le vilain peut faire descendre l’otage manuellement durant son tour. Une figurine du vilain dans la zone d’un poste de commande peut descendre l’otage. Pour cela, il réalise une manipulation complexe de difficulté 3. En cas de réussite, l’otage est descendu. Pour le notifier, le vilain retourne le pion treuil face « actif » visible.

SURCHARGE DU TREUIL : lorsqu’il ne reste plus d’ordinateur sur le plateau, le treuil subit une surcharge et le système de descente automatique est détruit.

3rd

BULLOCK

HUNTRESS

KATANA

CROSSBOWSHORT BATON

HANDGUN

KATANA

2nd

ROBIN T.DRAKE

BLUEBIRD

BATGIRL

SHORT BATON

TASER GUN

SHORT BATON

1st

BATMAN

BATMAN MILLER

5

8 35

x4 figurines

x4 figurines

x1 figurine

x4 figurines

x4 figurines

x1 figurine

x4 figurines

RENFORTS : lorsque le vilain active la tuile événement, il dispose d’un nombre de points de renfort égal au nombre d’ordinateurs encore présents sur le plateau.

WARNING

1

1st

2nd

3rd

4

3

2

carteséquipement

pion treuilinactif

pion treuilactif

CONDITIONS DE VICTOIRE

* HÉROS : la partie s’est terminée avant l’étape : seconde vérification des conditions de fin de partie du tour 7.Le magistrat est sauvé.

* VILAIN : la partie s’est terminée lors de l’étape : seconde vérification des conditions de fin de partie du tour 7.Le magistrat est plongé dans la cuve d’acide.

CONDITIONS DE FIN DE PARTIE

* L’étape en cours est : vérification des conditions de fin de partie 2 du tour 7.

* Lors de l’étape résolution des effets de fin de tour du vilain, le pion treuil est face « inactif » visible.

* Le système de descente automatique est détruit.

Batman, j’ai une urgence. Joker est nostalgique semble-t-il : il a organisé une petite fête pour célébrer votre première rencontre... Accompagné de sa plus grande admiratrice, Harley Quinn, il a accroché un magistrat à un treuil au-dessus d’une cuve d’acide d’ACE Chemical Industry. Cela ressemble fort à un carton d’invitation morbide. Le temps presse, Batman : tu dois empêcher que le treuil ne descende l’otage dans la cuve d’acide. Tu vas avoir besoin de renfort, je convoque deux de tes alliés sur place.

UNE TRISTE CÉLÉBRATION