Tutoriel Autocad 2000 Fr+Exo2d&3d

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Tutoriel AutoCad: tutorial on line Autocad 2000

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CE FICHIER EST UNE COPIE DU TUTORIEL ONLINE SUR AUTOCAD 2000. SI VOUS AVEZ UNE CONNECTION INTERNET PERMANENTE CLIQUEZ SUR LE LIEN DU SITE CI DESSOUS ET CONSULTEZ LE DIRECTEMENT SUR LE SITE. VOUS DISPOSEZ AUSSI D'UN FORUM POUR VOS QUESTIONS.LIEN SITE INTERNET TUTORIEL AUTOCAD

Initiez-vous la puissance d'AutoCad! Le tutoriel Kingpopo est le plus complet du web ;-) -Initiation niveau dbutant -Navigation par barres du logiciel: ce que vous faites sur notre tuto pour la comprhension, vous le faites dans le logiciel pour la construction. -Vulgarisation extrme pour une comprhension simple! -Conseils pour une facilit de construction et pour un "soulagement" du microprocesseur! -Exercices 2D: Pratiquez la logique d'AutoCad! -Exercices 3D: Faites-vous plaisir avec vos acquis en 3 dimensions :-) -Paums? Aide en ligne gratuite via nos forums! -Satisfaits? Laissez-nous un petit mot sur le forum ddi vos avis! -Critiques? Faites-nous connatre votre incomprhension! Notre tuto reste en perptuelle volution :-) 100% free, just to build :-)

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Principe Cette page contient tous les liens de ce tutoriel. Pour obtenir une explication sur un outil, cliquez simplement sur celui-ci et vous aurez l'explication dans une popup! Pour vos questions, utilisez nos forums, merci! Ce tutoriel requiert l'activation de Javascript! PrliminairesCopyrights Lancement Intro Prsentation Site officiel Autodesk Dfinition de calques

DmarrageDfinition de l'espace dessin

Outils 2D

CLIQUEZ SUR LES ICONES POUR PASSER DIRECTEMENT AUX DESCRIPTIONS

Modifications Accrochage aux objets

Surfaces

Solides

Rendu

Les plus

Lgende

Tutoriel AutoCad: tutorial on line Autocad 2000

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Conseils / Astuces

* exercice avec explication exercice avec explication partielle

Ex - PursuitEx1* Ex2* Ex3

exercice sans explication Constructions 3DEx4* Ex5* Ex6

CLIQUEZ SUR LES EXERCICES

Constructions 2DEx1 Ex11 Ex21

Ex2 Ex12 Ex22

Ex3 Ex13 Ex23

Ex4 Ex14 Ex24

Ex5 Ex15 Ex25

Ex6 Ex16

Ex7 Ex17

Ex8 Ex18

Ex9 Ex19

Ex10 Ex20

Intro

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Intro Bienvenue sur AutoCad 2000 Mode d'emploi! Ce tutoriel a pour but de vous initier la D.A.O. avec comme base le logiciel Autocad 2000. Le mode d'emploi qui constitue ce tutoriel n'est pas exhaustif Vous trouverez, au long de ces pages, des explications accompagnes d'exemples sur les principaux outils de base qu'offre Autocad: -Dessins filaires -Volumes surfaciques -Solides -etc ainsi que des exercices d'apprentissage! Si vous ne connaissez rien au dpart la D.A.O., je ne saurais trop vous conseiller de suivre ce tutoriel dans son ordre chronologique afin de ne pas tre trop dgot! Idem pour les exercices, commencez par les plus simples avant d'attaquer les plus complexes! Les outils seront vus dans leur fonction essentielle, pour le reste faudra chercher un peu ou aller voir le forum. Maintenant, o trouver Autocad? Arf, la grande question! Il n'est pas question ici de proposer des versions...heu...crack. Il parat que c'est illgal! Il n'existe pas, ma connaissance, d'anciennes versions gratuites ou versions dmo d'Autocad! Bref, vous pouvez vous rabattre sur "TurboCad" le petit cousin qui lui possde une ancienne version gratuite. TurboCad emploie les principes fondamentaux de construction d'Autocad, donc vous ne serez pas perdus.

http://users.skynet.be/kingpopo.on.line/images/dao/intro.htm

16/12/2008

Prsentation

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Vue gnrale

Il s'agit ici d'une fentre rduite, ben oui question de place! Alors qu'avons-nous l: -les barres outils peuvent tre places selon votre prfrence. Lorsqu'elles sont actives, elles apparaissent "flottantes". En cliquant dessus, elles peuvent tre dplaces et lorsque vous vous approchez d'un bord, elles se "fixent" le long de ce bord. Elles deviennent donc des barres d'outils fixes! Si vous avez un petit cran, style 14", il est dconseill d'activer un grand nombre de barres outils car elles rduisent d'autant l'espace dessin! -Le grand espace blanc est videmment l'espace de dessin. -La barre d'tat montre simplement les coordonnes du curseur de votre souris, reprsent ici par le rticule . -"Lignes de commande" est mon avis le plus important. C'est ici que Autocad vous "cause"! Autocad vous informe de la commande en cours, il dit aussi ce qu'il attend de vous et c'est aussi ici qu'il propose les options de l'outil que vous employez. Enfin, c'est toujours dans cet espace qu'il renseigne les ventuelles impossibilits la ralisation de la commande et les ventuelles erreurs. Donc, consulter frquemment!

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16/12/2008

Lancement

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Lancement A l'ouverture d'Autocad, dans la bote de dialogue "Crer un nouveau dessin", choisissez une des options suivantes pour dfinir un nouveau dessin:

Utiliser un assistant: Sous "Slectionnez un assistant", choisissez "Dfinition rapide" ou "Dfinition avance" pour utiliser les fonctions de configuration automatique d'Autocad. Utiliser un gabarit: Slectionnez un gabarit pour dfinir vos paramtres de dessin. Commencer avec un brouillon: Slectionnez un des deux systmes de mesure. Cliquez "OK": vous tes dans l'espace dessin :)

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16/12/2008

Espace_dessin

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Dfinir un espace dessin Si vous dessinez au crayon, vous commencerez par choisir la taille de votre feuille de papier, l'chelle de votre dessin, les units de mesures...Ben c'est pareil pour Autocad, y a pas de secret (hh). Cliquez sur "Format" dans les menus droulants, diffrentes propositions vous sont faites. Pour dfinir votre espace de dessin, vous adopterez l'ordre de travail suivant: Choix des units de mesure Dfinir les limites de la feuille de travail.

Dans le menu "Format" choisir "Contrle des units"

Il vous reste faire vos choix, cependant il faudra prciser si le sens de mesure des angles est horlogique ou trigonomtrique ainsi que la position du zro. Choix des limites du dessin: Cliquez sur limites du dessin: Un dialogue s'tablit au niveau de la ligne de commande (tout en bas de votre fentre Autocad). Changez les limites de l'espace objet: ACtif/INactif/ : Coin suprieur droit: (pour introduire un format A3 indiquer: et valider ). Choix des aides au dessin: Dans le menu "Outils" choisir "Aides au dessins":

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16/12/2008

Espace_dessin

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Ici, il vous reste faire vos choix! Pour l'accrochage aux objets, ne cochez que ceux qui servent le plus souvent sinon lorsque vous aurez un dessin compliqu, ce dernier va flasher comme un sapin de noel au passage de votre souris :) Profitez-en pour cliquer sur "Options" en bas gauche et indiquez vos prfrences!

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16/12/2008

Calques

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Dfinir les calques Cliquez dans les menus droulants: Format/Calque Dans la fentre "Proprits des calques", cliquez sur "Nouveau", une case s'ouvre, intoduisez l, le nom du nouveau calque et validez! Rptez la mme opration pour les autres calques. Attention: prfrez conserver le calque par dfaut!

Pour obtenir diffrents types de lignes, dans la bote "Proprits de calque", cliquez l'onglet "Type de ligne". Cliquez sur "Charger" Slectionnez les diffrents types de lignes voulus et validez en cliquant sur "OK". Pour changer la couleur d'un calque: Cliquez sur le carr de la colonne "Couleur", la bote de dialogue "Choix des couleurs" apparat. Cliquez sur une couleur pour la slectionner et cliquez sur "OK".

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16/12/2008

Ligne

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Ligne

Cet outil sert tracer des lignes simples entre un point "A" coordonnes "x,y" et un point "B" coordonnes "x,y". Attention cependant: Autocad emploie le systme amricain et donc si vous voulez entrer une valeur avec dcimales il faut sparer l'unit des dcimales par un point! La virgule sert ici sparer deux valeurs distinctes! Exemple: valeur X=5.5 et valeur Y= 10 s'crira: 5.5,10 Exemple en valeurs absolues: Vous voulez tracer un carr de 100 units de ct: Cliquez sur "outil ligne", regarder la ligne de commande. Autocad attend les coordonnes du premier point. Entrez la valeur X=0 et Y=0 soit 0,0 Entrez les coordonnes du deuxime point soit 100,0 (dit Autocad de tracer une ligne entre les points 0,0 et 100,0) Entrez les coordonnes du troisime point soit 100,100 (coin suprieur droit du carr) Entrez les coordonnes du quatrime point soit 0,100 (coin suprieur gauche). Entrez maintenant les coordonnes 0,0 pour fermer la forme ou entrez "C" ( C signifie "Clore" donc fermer la forme ou revenir au premier point entr). Vous devez obtenir la forme suivante:

Bien, en valeurs absolues, Autocad se rfre au point d'origine de votre espace dessin, soit le coin infrieur gauche de cet espace. Dans l'exemple ci-dessus le point ayant les coordonnes 100,100 est interprt par Autocad comme suit: dpart coordonnes 0,0, Autocad met un point 100 en X et fait de mme en Y, puis il tire deux lignes imaginaires de ces points fin de dterminer le point d'intersection et ce point correspond aux coordonnes 100 en X et 100 en Y, il trace alors une ligne entre ce point et celui prcdemment entr. Pour les formes simples, on peut fort bien travailler de la sorte mais lorsque le dessin se complique, on risque vite de s'y perdre. Pour pallier cet inconvnient, il est possible de raliser cette mme forme en valeurs relatives. Exemple en valeurs relatives: Pour indiquer Autocad qu'on travaille en valeurs relatives, il suffit de placer " @ " devant les coordonnes du point. Recommenons la forme "A" Entrez les coordonnes du premier point, soit 0,0 Entrez le point suivant comme suit: @100,0 Entrez le troisime point, soit @0,100 Entrez le quatrime point, soit @-100,0 Terminez par @0,-100 ou "C" Lorsque " @ " se trouve devant, Autocad ne considre plus le point d'origine de l'espace dessin mais c'est le dernier point que vous avez entr qui devient la rfrence.

Sur l'image ci-dessus,pour le point 2 nous avons crit @100,0 qui signifie Autocad de tracer une ligne de 100 units en X et de ne pas bouger en Y, ceci par rapport au point 1. Pour le point 3, on demande de tracer une ligne de 100 units en Y mais de ne pas bouger en X ( @0,100 ), ici le point 2 est devenu la rfrence etc.

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16/12/2008

Droite

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Droite Cet outil sert tracer des droites (lignes infinies). Si vous slectionnez cet outil et que vous saisissez un point d'insertion, votre seul choix sera de saisir un second point (passage oblig de cette droite). Aprs slection de l'outil, ne rien faire et regarder ligne de commande. Vous verrez dans "ligne de commande" qu'Autocad vous propose plusieurs options entre parenthses: (Hor/Ver/Ang/Bissect/Dcalage) Pour choisir une option, il suffit d'entrer la ou les lettre(s) correspondante(s) aux majuscules. Vous pouvez entrer ces lettres en minuscule ou majuscule, a n'a pas d'importance. Exemple: Pour Hor, il faut entrer "h" ou "H". Si Autocad proposait horizontale par "HOr", il faudrait alors entrer "ho" ou "HO" Une fois votre choix fait, vous pouvez indiquer les coordonnes du point d'insertion par la ligne de commande ou cliquer un point sur le dessin avec le mode accrochage. Ensuite il faut valider par "Enter" ou "Clic droit de la souris". On peut se servir de ces droites comme reprage prcis comme par exemple le point de tangence autant de degr sur la circonfrence d'un cercle. Si vous dsirez conserver ces droites dans votre dessin, il va de soi qu'elles peuvent tre coupes la taille dsire. Enfin, pour les diffrentes options, une fois que vous en avez slectionne une, Autocad dit au fur et mesure ce qu'il attend, donc rien de compliqu, il suffit de suivre les instructions.

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16/12/2008

Multiligne

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Multiligne

Cet outil sert tracer des lignes multiples. A savoir qu'Autocad considre une multiligne comme une ligne simple et bien que les multilignes se prsentent visuellement comme une forme, elles demeurent impossibles extruder! Veuillez cliquer "Format" dans la barre des menus Autocad et slectionner "Style de multilignes". Vous devriez avoir la boite suivante:

Dans la fentre vous pouvez admirer la multiligne par dfaut appele ici "Standard" Il est dconseill de foutre cette dernire aux riquettes, prfrez ds lors en crer de nouvelles plus votre got. Comment faire? Cliquez sur ajouter et entrez un nom pour votre type de multilignes dans la case prvue cet effet. Ensuite, cliquez sur "Proprits de l'lment". Vous devez avoir la fentre suivante:

Dans cette fentre, vous pouvez modifier l'cartement des lignes, en rajouter si vous voulez, en changer la couleur, faire en sorte qu'elles soient continues ou intermittentes etc. Attention: il est conseill ici de rester dans des valeurs comprises entre 0 et 1 sans quoi vos multilignes vont apparatre avec une taille monstrueuse l'cran. Au milieu des lignes composant le style "Standard" se trouve une ligne imaginaire au niveau "0". C'est partir de cette ligne imaginaire qu'Autocad calcule les cartements. Cliquez "OK", vous revenez sur la fentre 1, cliquez ensuite sur "Proprits des multilignes" Vous devez avoir la fentre suivante:

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16/12/2008

Multiligne

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Dans cette jolie petite chose, vous pouvez demander ce que vos multilignes soient fermes par une droite ou un arc, d'un cot ou des deux et dans la couleur que vous dsirez. Il suffit de cocher les cases correspondantes. Cliquez "OK" Cliquez "Enregistrer" si vous voulez conserver ce style. Vous pouvez soit crer un nouveau fichier ou tout simplement l'enregistrer dans le fichier existant. Cette dernire opration n'efface pas le style "Standard". Il ne vous reste plus qu' slectionner l'outil multiligne et votre style doit apparatre dans "Ligne de commande". Si cela ne se vrifie pas, tapez simplement le nom du style dsir dans "Ligne de commande". Et bien tracez maintenant...

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16/12/2008

Polyligne

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Polyligne Cet outil sert tracer des lignes. O se trouve la diffrence avec le premier outil ligne ? Avec l'outil "Ligne" Autocad trace des segments de ligne indpendants les uns des autres. Avec l'outil "Polyligne" il trace des segments de ligne solidaires les uns des autres. Rappelez vous le carr excut avec l'outil "Ligne". Si vous cliquez sur un segment, seul ce segment fera apparatre ses poignes. Si nous traons maintenant la mme forme avec l'outil "Polyligne" et que nous cliquons sur un des cts de cette forme, Autocad slectionne toute la forme et non plus le segment seul. Exemple: A=forme trace avec l'outil "Ligne" B=forme trace avec l'outil "Polyligne"

Sur la figure "A" la ligne peut, ventuellement, tre extrude avec l'outil "Surface extrude" (voir figure "C") La figure "B" quant elle peut tre extrude par l'outil "Extrusion", elle deviendrait ainsi un solide 3D (voir figure "D").

Mais nous nous garons, tout a sera vu d'une part dans "Surfaces" et d'autre part dans "Solides" Il est aussi possible de transformer les lignes en polylignes et inversment, cela sera vu dans le chaptre "Modifications"

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16/12/2008

Polygone

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Polygone (objet de type polyligne)

Cet outil cre une polyligne ferme quilatrale. Cliquez sur l'outil "Polygone" et regardez la ligne de commande: Indiquez le nombre de cts souhait Validez. Choisissez ct ou centre du polygone puis validez Choisissez "Inscrit ou Circonscrit" au cercle puis validez Enfin donnez une valeur pour le rayon du cercle et validez! Autocad trace le polygone sur base d'un cercle imaginaire du rayon que vous entrez. Si vous spcifiez le rayon avec un priphrique de pointage, vous dfinissez la rotation et la taille du polygone. Si vous spcifiez une valeur pour le rayon, vous dessinez le cot infrieur du polygone l'angle de rotation courant du pas de la grille. Les polygones crs partir d'Autocad sont des polylignes fermes dont tous les cts (entre 3 et 1024) sont gaux. Vous pouvez crer un polygone inscrit ou circonscrit un cercle imaginaire ou dfinir l'une des artes du polygone.

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16/12/2008

Rectangle

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Rectangle

Cet outil dessine une polyligne rectangulaire. Cliquez sur l'outil "rectangle", Autocad propose alors d'entrer le premier point ou de choisir une option (Chanfrein/Elvation/Raccord/Hauteur/Largeur). Les deux points spcifis dterminent les coins diagonaux d'un rectangle ayant des artes parallles aux axes des X et Y du SCU courant.

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16/12/2008

Arc

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Arc

Cet outil cre un arc de cercle. Cliquez sur l'outil "Arc". Spcifiez un point, entrez "C" ou appuyez sur "Enter" pour tracer un arc tangent la dernire ligne ou au dernier arc. La commande "Arc" peut dessiner un arc (segment de cercle) selon plusieurs mthodes. Pour visualiser ces diffrentes mthodes: cliquez "Dessin" (dans la barre des menus Autocad) puis placez votre curseur sur "Arc", un sous-menu apparat alors comme reprsent ci-dessous:

Comme vous le voyez sur l'image ci-dessus, un grand nombre de mthodes est votre disposition pour crer un arc de cercle. Inutile, ici, de s'taler sur des explications. Ds que vous avez slectionn une faon d'oprer, Autocad dit ce qu'il attend de vous via la ligne de commande au bas de votre cran. Cela ne devrait donc poser aucun problme!

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16/12/2008

Cercle

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Cercle

Cet outil cre un cercle. Vous pouvez crer un cercle de plusieurs faons: en spcifiant le centre et le rayon (c'est la mthode par dfaut) ou le centre et le diamtre, en dsignant deux points pour indiquer le diamtre du cercle ou trois points pour en dfinir sa circonfrence. On peut aussi crer un cercle de faon ce qu'il soit tangent trois objets du dessin ou deux objets (vous devez dans ce cas spcifier son rayon). Il existe quatre mthodes pour dessiner un cercle: Pour tracer un cercle en spcifiant le centre et le rayon 1 Dans le menu "Dessin" choisissez l'option Cercle, Centre, Rayon 2 Dsignez le centre du cercle 3 Spcifiez le rayon Pour tracer un cercle par trois points: Il s'agit ici de trois points de la circonfrence. 1 Spcifiez le premier point ou entrez une valeur 2 Spcifiez le deuxime point ou entrez une valeur 3 Spcifiez le troisime point ou entrez une valeur

Pour tracer un cercle par deux points: Il s'agit ici des deux extrmits du diamtre. 1 Spcifiez le premier point du diamtre 2 Spcifiez le deuxime point du diamtre

Pour tracer un cercle tangent des objets du dessin: 1 Entrez le premier point de tangence: slectionnez le premier objet 2 Entrez le deuxime point de tangence: slectionnez le second objet 3 Rayon : indiquez une distance ou appuyez "Enter"

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16/12/2008

Spline

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Spline Une spline est une courbe rgulire passant par une srie donne de points. Autocad utilise un type particulier de spline, appele courbe NURBS (courbe B-spline rationnelle non uniforme). Une courbe NURBS gnre une courbe lisse entre des points de contrle. Ce type de courbe est trs pratique pour reprsenter des courbes de forme irrgulire (comme le contour d'une carte gographique ). Autocad cre de vritables splines, qui sont des courbes NURBS, avec la commande SPLINE. Vous pouvez, toutefois, crer des splines partir de polylignes, par approximations linaires, l'aide de la commande PEDIT. Il est possible galement de convertir en splines des polylignes 2D et 3D auxquelles vous aurez appliqu ces options l'aide de la commande SPLINE. Il est prfrable de crer des vraies splines au lieu de transformer des polylignes en splines, et pour les trois raisons suivantes : 1 Vous pouvez crer des courbes splines par interpolation, en les faisant passer par les points que vous indiquez. Vous obtenez ainsi des contours beaucoup plus prcis que des polylignes, pour les dessins en 2D ou la modlisation en 3D. 2 Vous pouvez facilement modifier une spline ( l'aide de la commande EDITSPLINE ou au moyen des poignes) sans perdre sa dfinition. Cela n'est pas le cas des polylignes modifies l'aide de la commande PEDIT. 3 Un dessin contenant des splines ncessite moins d'espace disque et de mmoire qu'un dessin constitu de polylignes lisses. Pour crer des splines, il suffit de spcifier des points. Il est possible de fermer la spline en faisant concider le point de dpart avec l'extrmit et en les rendant tangentes. Vous pouvez galement modifier la valeur de tolrance lorsque vous tracez la spline pour valuer sa fidlit aux points de lissage indiqus. Plus la valeur de tolrance est faible, plus le trac de la spline est fidle aux points que vous dsignez. Si cette valeur est de zro, la spline passe par les points de lissage. Pour crer une spline en dsignant des points 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Spline. 2 Indiquez le point de dpart de la spline (1). 3 Dsignez autant de points que ncessaire (entre 2 et 5) pour crer la spline et appuyez sur "Enter".

4 Dfinissez les tangentes de dpart et de fin de la spline (6, 7).

Dans l'exemple suivant, nous avons conserv les mmes points de dfinition de la courbe mais chang les tangentes chaque extrmit.

Vous obtenez la spline suivante lorsque vous augmentez la tolrance et changez nouveau les tangentes chaque extrmit.

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16/12/2008

Spline

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Voir aussi: EDITSPLINE modifie une spline. POLYLIGN permet de former un objet unique partir de segments de droite et d'arc. PEDIT permet de modifier une polyligne en spline par approximation.

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16/12/2008

Ellipse

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Ellipse Autocad permet de tracer de vraies ellipses, ainsi que des arcs elliptiques (reprsentations mathmatiques exactes des ellipses). La mthode par dfaut consiste dsigner les extrmits du premier axe et dfinir une distance (correspondant la demi-longueur du second axe). L'axe le plus long est appel grand axe, par opposition l'autre axe appel petit axe. L'ordre de dfinition des axes n'a aucune importance.

La procdure suivante permet d'obtenir une ellipse au moyen de la mthode par dfaut et du priphrique de pointage. Le premier axe que vous dfinissez correspond au grand axe (le suivant tant le petit axe). Plus vous loignez le priphrique de pointage du milieu du premier axe, plus la distance est grande.

Pour tracer une vraie ellipse partir des extrmits et de la distance: 1 Dans le menu Dessin, choisissez Ellipse Axe, fin. 2 Dsignez la premire extrmit du premier axe (1). 3 Indiquez la seconde extrmit du premier axe (2). 4 Eloignez le priphrique de pointage du milieu du premier axe (3) et cliquez pour valider la distance. Vous pouvez spcifier un angle de rotation au lieu d'une distance, ou tracer l'ellipse en indiquant le centre, l'extrmit d'un des axes et la demi-longueur de l'autre.

Ellipses cres en indiquant les extrmits de l'axe et la distance: Dans les exemples ci-dessus, les points 1 et 2 correspondent aux extrmits du premier axe et le point 3 dfinit la distance (la moiti de la longueur) du second axe. L'ellipse reprsente ici a t obtenue partir du centre (1) et des deux axes. Le point 2 correspond l'extrmit du premier axe et le point 3 la demi-longueur du second axe.

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16/12/2008

Bloc

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Bloc (crer) Un bloc est un ensemble d'objets regroups de sorte qu'ils ne forment plus qu'un seul objet et constituent ce qu'on appelle une dfinition de bloc. Vous avez la possibilit d'insrer un bloc dans un dessin, de le mettre l'chelle et de lui appliquer une rotation. Vous pouvez galement dcomposer un bloc afin d'en modifier un un les lments, et redfinir ainsi le bloc. AutoCAD met jour toutes les occurrences courantes et futures de ce bloc en fonction de sa dfinition. Vous pouvez vous servir de ces blocs pour : Constituer une bibliothque standard de symboles, de composants ou de pices frquemment utiliss. Cela permet d'insrer le mme bloc plusieurs fois, sans devoir crer nouveau les lments du dessin chaque opration. Insrer, dplacer et copier des blocs sous forme de composants et non d'objets gomtriques individuels, afin de modifier rapidement le dessin. Economiser de l'espace sur le disque en stockant toutes les rfrences dans un mme bloc, comme une seule dfinition de bloc, dans la base de donnes de dessins. Lorsque vous crez un Bloc, Autocad l'enregistre dans une bibliothque. Ce bloc est "attach" au fichier dessin dans lequel il a t cr. Ceci veut dire que vous ne pouvez appeler ce bloc que depuis ce fichier dessin. Pour appeler un bloc dans d'autres fichiers dessin, vous devez l'enregistrer en Wbloc, Autocad l'enregistre alors comme un fichier dessin (format .dwg). Pour ce faire, il vous suffit de taper wbloc dans la ligne de commande, puis dans la fentre qui s'ouvre, slectionnez le nom du bloc (ou fichier dessin) que vous voulez enregistrer comme bloc externe. Cliquez ok! Pour plus d'informations sur la cration de blocs, voir la section "Dfinition de blocs" Insrer un bloc Lorsque vous insrez un bloc dans votre dessin, vous crez une occurrence de bloc. A chacune de ses insertions, vous pouvez spcifier un facteur d'chelle et un angle de rotation. Vous pouvez galement attribuer un facteur d'chelle une occurrence de bloc en utilisant diffrentes valeurs de coordonnes (X, Y, Z).

1 Dans le menu Insrer, choisissez l'option Bloc. 2 Dans la bote de dialogue Insrer, spcifiez le nom du bloc, dfinissez son emplacement dans le dessin courant, puis indiquez si vous souhaitez le dcomposer une fois insr. 3 Si vous avez modifi le fichier d'origine d'un bloc, vous pouvez mettre celui-ci jour dans le dessin courant. Pour ce faire, prcisez le chemin d'accs ce fichier, l'aide du bouton Parcourir. 4 Cliquez sur OK. La rfrence du bloc est mise jour dans le dessin courant. Modification: Si vous voulez modifier votre bloc en rajoutant, par exemple, un autre objet ce dernier. Vous devez avant, dcomposer votre bloc: 1 Slectionnez une occurrence de votre bloc 2 Vous pouvez cliquer sur l'icone ou aller dans le menu "Modifier" puis cliquez sur "dcomposer" (Les objets faisant partie d'un bloc conservent leurs proprits d'origine). 3 Faites votre modification 4 Slectionnez "crer" et cliquez sur tous les objets devant faire partie de ce bloc puis slectionnez le nom dj existant puis "ok". Toutes les occurrences de ce bloc seront modifies instantanment. Vous pouvez aussi passer par la barre d'dition pour ces modifications (voir chapitre Modification).

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16/12/2008

Point

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Point

Spcifiez un point : Les points peuvent servir de noeuds auxquels vous pouvez accrocher des objets. Vous pouvez dterminer pour un point un emplacement tridimensionnel. Si vous n'indiquez pas de valeur pour la coordonne Z, l'lvation courante est slectionne par dfaut. Les variables systme PDMODE et PDSIZE dterminent l'apparence des objets point. Les valeurs 0, 2, 3 et 4 de la variable PDMODE indiquent la figure dessiner par ce point. La valeur 1 indique que rien n'est affich. Variables systme La variable systme PDMODE dtermine le mode d'affichage des objets points. La commande PDSIZE dtermine la taille des objets points crs l'aide de la commande POINT. Pas grand chose d'autre dire sur le sujet, toutefois le point peut s'avrer utile lorsque l'on veut crer une surface d'un cercle et ceci sera abord dans le module "Surfaces".

http://users.skynet.be/kingpopo.on.line/images/dao/point.htm

16/12/2008

Hachures

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Hachures

Cliquez sur l'icone et la fentre suivante s'ouvre:

Slectionnez "Tmoin" et vous avez l une multitude de hachures disponible comme le montre l'image ci-dessous:

Lorsque vous avez choisi le motif, l'angle et l'chelle, vous pouvez appliquer les hachures en slectionnant le ou les objet(s) ou indiquer un point dans la zone que vous voulez voir hachure. Exemple:

L'image "1" montre les objets hachurer. L'image "2" montre les hachures lorsque seul, le cercle le plus grand a t slectionn.

http://users.skynet.be/kingpopo.on.line/images/dao/hachures.htm

16/12/2008

Hachures

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L'image "3" montre les hachures lorsque le cercle le plus grand et le cercle intrieur ont t slectionns, ce qui veut dire Autocad de hachurer la zone comprise entre ces deux objets. Sous l'onglet "Avances" vous pouvez dcider du type d'lots (zones qu'Autocad ne hachurera pas).

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16/12/2008

Region

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Rgion

Les rgions sont des zones dlimites par des contours en deux dimensions, dfinis partir d'objets ferms appels boucles. Une boucle est une courbe ou une squence de courbes relies qui dfinit une aire plane dont le contour ne comporte pas d'auto-intersection.Il peut s'agir d'un ensemble de lignes, de polylignes, de cercles, d'arcs, d'ellipses, d'arcs elliptiques, de splines, d'objets 3D ou de solides. Toutefois, vous ne pouvez constituer une rgion que si les objets sont eux-mmes ferms ou s'ils se rejoignent leurs extrmits pour former une figure ferme. Les objets doivent galement tre coplanaires (sur un mme plan). Vous pouvez convertir en rgions des objets tels que les polylignes 3D et les surfaces mailles, et ce en les dcomposant. Toutefois, il est impossible de crer une rgion partir d'objets ouverts scants, formant une zone ferme (des arcs qui se recoupent ou des courbes auto-intersectes, par exemple). Vous pouvez appliquer des motifs de hachures ou des effets d'ombre aux rgions. Pour crer des rgions partir d'une slection d'objets: 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Rgion. 2 Slectionnez des objets pour crer une rgion (ils doivent reprsenter des boucles fermes). 3 Ensuite, appuyez sur la touche ENTER.

Autocad affiche un message sur la ligne de commande indiquant le nombre de figures dtectes et le nombre de rgions cres. Autocad applique la rgion le calque, le type de ligne, l'paisseur des lignes et la couleur courants. Autocad supprime les objets d'origine aprs les avoir convertis en rgions, sauf si la variable systme DELOBJ est 0. Si les objets d'origine taient hachurs, l'associativit des hachures serait perdue. Pour la restaurer, vous devez hachurer nouveau la rgion. Pour plus d'infos, veuillez vous repporter l'aide d'Autocad!

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16/12/2008

Texte

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Texte

La commande TEXTMULT permet de crer des paragraphes qui s'insrent dans des contours de texte non imprims. Les contours du texte dfinissent la largeur du paragraphe. La commande TEXTMULT permet galement de spcifier la justification, le style, la hauteur, la rotation, la largeur, la couleur, l'espacement et d'autres attributs du texte. Chaque objet texte multiligne (mtext) est un objet unique, quelque soit le nombre de lignes qu'il comporte. Les contours du texte, bien que n'tant ni tracs, ni imprims, ni affichs, font partie intgrante du cadre de l'objet. Spcifiez le premier coin Spcifiez le coin oppos ou [Hauteur/Justification/Espacement lignes/Rotation/Style/Largeur] A mesure que vous faites glisser le priphrique de pointage pour spcifier le coin oppos, un rectangle est affich pour montrer l'emplacement et la taille de l'objet texte multilignes. Les flches au sein de ce rectangle indiquent la direction du texte du paragraphe. Une fois le coin oppos spcifi, Autocad affiche la bote de dialogue Editeur de texte multilignes.

Une fois l, il vous suffit de slectionner les diffrentes options proposes qui vous intressent. Cet objet texte peut tre dplac et accroch d'autres objets: simplement cliquer dessus, puis sur l'une des poignes qui apparaissent, dplacez et relchez un point d'accrochage.

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17/12/2008

Effacer

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Effacer Rien de bien compliqu ce sujet :) Dans le menu Modifier, choisissez Effacer. Dsignez les objets que vous dsirez effacer (1 et 2). Ensuite, appuyez sur la touche ENTREE.

Dans l'exemple suivant, il s'agit d'effacer une section de canalisation l'aide de la fentre de slection Seuls les objets entirement compris dans la fentre sont supprims.

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16/12/2008

Copier des objets

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Copier des objets Pour copier des objets l'intrieur d'un dessin, effectuez votre slection et dfinissez le point de dpart et le point d'arrive de la copie. Pour copier une seule fois la slection: Dans le menu "Modifier" choisissez l'option "Copier" ou cliquez sur l'icne Slectionnez les objets copier et appuyez sur "Enter" Choisissez un point de base (1) Dsignez le point de dplacement (2) Indiquez le point de dplacement suivant. Continuez ainsi pour insrer autant de copies que vous le dsirez ou appuyez sur"Enter" pour terminer l'opration.

Pour copier plusieurs fois la mme slection: Cliquez sur l'icne "Copier" Slectionnez les objets copier et appuyez sur "Enter" Entrez "m" (Multiple) Choisissez un point de base Spcifiez le second point de dplacement Indiquez le point de dplacement suivant. Continuez ainsi pour insrer autant de copies que vous le dsirez ou appuyez sur"Enter" pour terminer l'opration.

Copies ayant le mme dcalage entre les diffrents exemplaires: Slectionnez les objets que vous dsirez copier (cliquez dessus pour faire apparatre les poigne ou englobez plusieurs objet dans une fentre) Cliquez sur la poigne qui servira de point de base (1) Entrez "de" (Mode de dplacement) Entrez "c" (Copier) Placez la premire copie l'endroit voulu (2) (le dcalage qui sera appliqu aux exemplaires suivants correspond la distance entre les points 1 et 2) Insrez les autres exemplaires en maintenant la touche MAJ enfonce Appuyez sur "Enter" pour quitter le mode "Poigne". Copies avec une rotation: Slectionnez les objets que vous dsirez faire pivoter Cliquez sur une poigne de base Entrez "ro" pour activer le mode rotation Entrez "copier" Cliquez l'aide du priphrique de pointage lorsque la rotation voulue est atteinte.

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16/12/2008

Copier des objets

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16/12/2008

Miroir

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Miroir (cre une copie symtrique des objets slectionns) Pour crer une copie miroir d'un objet, vous devez dfinir deux points (comme dans l'exemple suivant) de faon dfinir un axe de symtrie. Vous tes libre de supprimer ou de conserver le modle d'origine. Cette fonction est disponible si vous travaillez sur un plan parallle au plan XY du SCU courant. Slectionnez les objets Premier point de la ligne de symtrie: Spcifiez un point (1) Second point: Spcifiez un point (2) Effacer les anciens objets? Entrez "o" ou "n" ou appuyez sur la touche "Enter"

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16/12/2008

Dcaler

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Dcaler Cette fonction consiste placer la copie d'un objet une distance donne. Elle s'applique aux lignes, aux arcs, aux cercles, aux polylignes 2D, aux ellipses, aux arcs elliptiques, aux droites, aux demi -droites et aux splines planes. Dans le cas d'un cercle, vous obtenez une copie plus ou moins grande en fonction de la position du point que vous indiquez. Si vous dfinissez un point situ hors du primtre, vous crez un cercle plus grand. S'il est l'intrieur, le cercle est plus petit. Utilisez le priphrique de pointage pour spcifier le dcalage ou entrez une valeur. Slectionnez l'objet que vous dsirez dcaler. Indiquez de quel ct vous souhaitez dcaler la copie de l'objet. Slectionnez un autre objet ou appuyez sur "Enter" pour terminer l'opration.

Pour dcaler la copie d'un objet en fonction d'un point: Entrez "p" (Par). Slectionnez l'objet que vous dsirez dcaler. Spcifiez le point au niveau duquel vous souhaitez dcaler la copie (1). Appuyez sur "Enter" pour terminer l'opration.

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16/12/2008

Rseau

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Rseau (cre plusieurs copies des objets dans un motif) Chaque objet d'un rseau peut tre manipul sparment. Lorsque plusieurs objets sont slectionns dans un rseau, Autocad compte les objets comme un seul lment copier ou tabuler. Rseau "Rectangulaire" ou "Polaire" (R/P) : Entrez une option ou appuyez sur "Enter". Rseau rectangulaire: La commande "Rseau" effectue plusieurs copies d'objets slectionns dans un modle rectangulaire ou polaire (circulaire). Pour un modle rectangulaire, vous devez indiquer le nombre de colonnes et de lignes, ainsi que l'espacement entre elles. Le rseau est construit le long d'une ligne de base dfinie par l'angle de rotation dfini par la commande "Resol Rotation". Pour crer un rseau rectangulaire: Nombre de ranges : Entrez un nombre entier non nul ou appuyez sur "Enter" Nombre de colonnes : Entrez un nombre entier non nul ou appuyez sur "Enter" (Si vous spcifiez une range, vous devez spcifier plusieurs colonnes et inversment). L'objet slectionn est suppos situ en bas et gauche de l'cran et le rseau est gnr vers le haut et droite. Case unitaire ou distance entre ranges: Spcifiez une distance ou deux points. Afin d'ajouter des ranges vers le bas, spcifiez une valeur ngative pour la distance entre ranges. Distance entre colonnes: Spcifiez une distance. (gaffe pour la distance, vous devez prendre en compte la taille de l'objet + la distance de sparation! Ex: un rectangle de longueur 10 que vous voudriez sparer de 2 units, la distance spcifier devra donc tre de 12)

Pour faire pivoter un rseau rectangulaire: Dans le menu "Outils", choisissez l'option "Aide au dessin". Dans la bote de dialogue "Aide au dessin", sous "Angle accr", indiquez l'angle de rotation du rseau. Crez le rseau rectangulaire en suivant la procdure normale. Note: ici c'est le rticule qui va basculer suivant l'angle demand et Autocad va aligner le rseau sur base des axes "X et Y" du rticule. Pour crer un rseau polaire: (cre un rseau dfini en spcifiant un point central autour duquel l'objet est reproduit.) Base: : Spcifiez un point. Nombre d'lments: Entrez un nombre entier positif ou appuyez sur "Enter". Angle dcrire (+ = trigo, - = horaire) : Spcifiez un angle ou appuyez sur "Enter". (la rponse "0" n'est autorise que si le nombre d'lments n'a pas t spcifi). Rotation des objets pendant la copie? : Entrez "o" ou "n" ou appuyez sur "Enter".

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16/12/2008

Rseau

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16/12/2008

Dplacer

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Dplacer

Slectionnez les objets: Utilisez une mthode de slection d'objet. Point de base ou dplacement: Spcifiez un point de base (1). Deuxime point du dplacement: Spcifiez un point (2) ou appuyez sur "Enter". Vous pouvez dplacer des objets en les faisant pivoter, en les alignant ou en conservant leur orientation ou leur taille initiale. Pour effectuer ces oprations avec prcision, pensez utiliser le mode d'accrochage aux objets, les coordonnes ou les poignes. Toutes les mthodes de slection des objets sont admises. Une fois la slection effectue, entrez un vecteur de dplacement (x,y,z) ou spcifiez deux points indiquant la distance de dplacement des objets.

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16/12/2008

Rotation

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Rotation

Pour faire pivoter un objet, il suffit d'indiquer un point de base et de spcifier un angle de rotation relatif ou absolu. Choisissez un angle relatif pour faire pivoter les objets par rapport un point, quelle que soit leur orientation initiale. Le sens de rotation des objets (trigonomtrique ou horaire) dpend des paramtres dfinis dans "Contrle des units". Choisissez un angle absolu pour changer l'orientation courante de l'objet par rapport aux axes du dessin. Slectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter (1). Choisissez un point de base pour la rotation (2). Dfinissez l'angle de rotation (3). L'exemple suivant montre comment faire pivoter la vue en plan d'une maison en spcifiant un angle relatif (mode par dfaut).

Pour faire pivoter un objet par rapport un autre: Slectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter (1). Slectionnez de nouveau l'objet pour dfinir le point de base de la rotation. Entrez r (Rfrence). Dfinissez maintenant l'angle de rfrence et le nouvel angle, en slectionnant les objets que vous dsirez aligner. Entrez int (accrochage aux objets Intersection) et slectionnez le point d'intersection (2) pour commencer dfinir l'angle de rfrence. Entrez ext (accrochage aux objets Extrmit) et slectionnez l'extrmit de l'objet que vous faites pivoter (3) pour terminer la dfinition de l'angle de rfrence. Entrez de nouveau ext et slectionnez l'extrmit de l'objet sur lequel vous voulez effectuer l'alignement (4).

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16/12/2008

Echelle

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Echelle (Agrandit ou rduit les objets slectionns de manire identique en X, Y et Z.) La dfinition d'un nouveau facteur d'chelle a pour effet de changer toutes les dimensions de l'objet slectionn. Un facteur d'chelle suprieur 1 agrandit l'objet. Un facteur d'chelle infrieur 1 le rduit. Dans l'exemple suivant, vous allez appliquer un facteur d'chelle de 0,5 au bloc. Slectionnez l'objet que vous voulez mettre l'chelle (1). Choisissez un point de base (2). Entrez 0.5 (facteur d'chelle).

Pour mettre un objet l'chelle par rapport un autre: Pour raliser ce type de mise l'chelle, il convient de dfinir la nouvelle longueur par rapport la longueur courante. Pour mettre un objet l'chelle par rfrence, indiquez l'chelle courante, puis la nouvelle valeur d'chelle. Supposons, par exemple, que vous souhaitiez redfinir l'chelle d'un objet (d'une longueur de 4,8 units) de faon ce qu'il mesure 7,5 units. Dans ce cas, il suffit de spcifier 4.8 comme valeur de rfrence et d'entrer la nouvelle longueur (7.5). Vous pouvez galement spcifier la longueur de rfrence en slectionnant un point de base et en dsignant deux points de rfrence. Il est possible de mettre un dessin complet l'chelle, l'aide de l'option "Rfrence". Cela peut tre utile lorsque les units de dessin que vous avez choisies au dpart ne conviennent pas. Slectionnez tous les objets du dessin. Puis, utilisez l'option Rfrence pour dsigner deux points de rfrence et indiquer les distances appropries. Slectionnez l'objet que vous voulez mettre l'chelle (1). Choisissez un point de base (2). Entrez r (Rfrence). Dfinissez le premier et le second points de rfrence (3 et 4), ou entrez une valeur reprsentant la longueur de rfrence. Faites glisser l'objet et slectionnez un point (5), ou entrez une valeur reprsentant la nouvelle longueur.

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16/12/2008

Etirer

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Etirement des objets. Pour tirer un objet, il suffit de dsigner le point partir duquel vous souhaitez tirer l'objet, puis deux points de dplacement. Pour effectuer l'opration avec une plus grande prcision, pensez slectionner les objets l'aide d'une fentre de capture et associer les poignes d'dition aux diffrents modes d'accrochage (aux objets, grille normale, grille d'accrochage). Les coordonnes relatives sont galement pratiques. Utilisez la fentre de capture pour dsigner l'objet (1 et 2). Choisissez un point de base (3). Dsignez le point de dplacement (4).

Pour dplacer un objet par tirement: Dsignez l'objet dplacer, l'aide d'une fentre de slection globale (1 et 2). Entrez "Ortho" pour activer "ORTHO" en mode transparent. Faites glisser l'objet et cliquez lorsqu'il se trouve l'endroit voulu (3 et 4). La porte et l'extrmit de la porte figurant entirement dans la fentre de slection, elles sont dplaces au nouvel emplacement. En revanche, les cloisons sortant de la fentre de slection, elles sont tires en fonction du dplacement de la porte. Dans l'exemple suivant, vous dplacez la porte le long de la cloison, en procdant par tirement. Le mode "ORTHO" permet d'effectuer un mouvement rectiligne.

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16/12/2008

Modiflong

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Modifier la longueur des objets Vous pouvez modifier la longueur des objets (lignes ouvertes, arcs de cercle, polylignes ouvertes, arcs elliptiques et splines ouvertes) et l'angle dcrit par les arcs. Vous obtenez ainsi des rsultats similaires l'application des commandes permettant de prolonger ou d'ajuster les objets. Vous pouvez modifier la longueur de plusieurs faons : En faisant glisser l'une des extrmits d'un objet (de manire dynamique) En exprimant la nouvelle valeur (longueur ou angle) sous forme d'un pourcentage de la valeur (longueur ou angle) courante En spcifiant la valeur (longueur ou angle) ajouter, partir d'une des extrmits de l'objet En prcisant la valeur totale (longueur ou angle) voulue Slectionnez un objet ou entrez "dy" pour activer le mode d'volution dynamique. Slectionnez l'objet dont vous souhaitez modifier la longueur. Faites glisser l'extrmit le plus prs possible du point de slection et spcifiez une nouvelle extrmit. Lorsque vous cliquez sur "Modifier la longueur", Autocad propose diffrentes options dans la ligne de commande (en bas de votre cran).

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17/12/2008

Ajuster

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Ajuster des objets Vous pouvez ajuster un objet avec prcision par rapport un bord form par un ou plusieurs autres objets. Il n'est par ailleurs pas ncessaire que les objets dfinis comme limites ou bords de coupe aient une intersection avec l'objet ajuster ; l'ajustage par rapport un point d'intersection virtuel est en effet possible. Les bords de coupe peuvent tre des lignes, des arcs, des cercles, des polylignes, des ellipses, des splines, des droites, des demi-droites et des fentres de l'espace papier. Les polylignes paisses sont ajustes au niveau de la mdiane. Dsignez l'objet qui servira de rfrence et appuyez sur "Enter". Slectionnez l'objet que vous souhaitez ajuster et appuyez sur "Enter".

La partie coupe sera celle sur laquelle vous avez cliqu comme faire image (2) et (3).

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17/12/2008

Prolonger

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Prolonge un objet jusqu' ce qu'il en touche un autre Slectionnez les objets dfinissant les limites jusqu'auxquelles vous voulez prolonger l'objet ou appuyez sur la touche ENTREE pour slectionner tous les objets comme limites potentielles. Les objets pouvant servir de limite sont les polylignes 2D et 3D, les arcs, les cercles, les ellipses, les fentres flottantes, les lignes, les demi-droites, les rgions, les splines, le texte et les droites. Si vous slectionnez une polyligne 2D comme objet limite, AutoCAD ignore sa largeur et allonge les objets jusqu' son axe. Vous pouvez prolonger des objets jusqu' une limite dfinie par rapport d'autres objets. Il est galement possible de les prolonger jusqu'au point o ils pourraient rencontrer une limite. C'est ce que l'on appelle prolonger jusqu'au point d'intersection virtuel. L'exemple suivant montre comment prolonger des lignes vers un cercle, celui-ci constituant la limite de prolongement. Slectionnez l'objet dfinissant la limite de prolongement. Slectionnez les objets que vous dsirez prolonger et appuyez sur "Enter".

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17/12/2008

Coupure

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Insertion de points de coupure dans des objets Vous pouvez supprimer une partie d'un objet l'aide de cette commande. Il est ainsi possible de supprimer des portions de ligne, de cercle, d'arc, de polyligne, d'ellipse, de spline, de droite ou encore de demi-droite. Vous pouvez dsigner le premier point de coupure en slectionnant l'objet puis spcifier le second point de coupure, ou slectionner d'abord l'objet et dfinir ensuite les deux points de coupure. Slectionnez l'objet que vous dsirez couper (1). Le point slectionn sur l'objet constitue, par dfaut, le premier point de coupure. Pour choisir un autre point de coupure, entrez p (premier point) et dsignez le nouveau point qui vous intresse. Dsignez le second point de coupure (2).

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17/12/2008

Chanfrein

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Chanfreinage des objets Cette fonction permet de prolonger ou d'ajuster deux objets non parallles, de faon les relier ou les joindre au niveau du point d'intersection par une ligne biseaute. Vous pouvez utiliser la fonction de chanfrein avec des lignes, des polylignes, des droites ou des demi-droites. Lorsque les deux objets chanfreins font partie du mme calque, AutoCAD dfinit la ligne de chanfrein sur ce calque. Dans le cas contraire, il place la ligne de chanfrein sur le calque courant. Cela s'applique galement la couleur, au type et l'paisseur de ligne du chanfrein. Vous pouvez chanfreiner une polyligne complte en biseautant chacune de ses intersections. Il est prfrable de dfinir des distances de chanfrein gales. Dans l'exemple suivant, vous chanfreinez la polyligne ferme en dfinissant les mmes distances de chanfrein pour chacune des intersections. Vous ne pouvez chanfreiner deux segments de polyligne que s'ils sont adjacents ou spars par un segment d'arc.

Pour chanfreiner une polyligne complte: Entrez p (Polyligne). Slectionnez la polyligne. AutoCAD chanfreine la polyligne en fonction de la mthode slectionne et utilise les distances ou l'angle par dfaut. L'opration s'applique uniquement aux segments dont la longueur est suffisante pour la distance de chanfrein spcifie. Vous constaterez ainsi, dans l'illustration suivante, que certains segments de polyligne sont trop courts pour tre chanfreins.

Les lignes de chanfrein ajoutes la polyligne constituent des nouveaux segments de la polyligne (mme si la distance de chanfrein spcifie est gale zro).

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17/12/2008

Raccord

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Dfinition du rayon du raccord Le rayon du raccord correspond au rayon de l'arc de cercle servant relier les objets. Par dfaut, ce rayon est gal 0,500 ou au dernier jeu de rayons. La modification du rayon prend effet uniquement lors de l'opration suivante: Pour dfinir le rayon du raccord: Entrez r (Rayon). Spcifiez le rayon du raccord. Appuyez sur "Enter" pour entrer de nouveau la commande "Raccord". Slectionnez les objets que vous dsirez raccorder.

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17/12/2008

Decomposer

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Dcompose un objet compos en objets composants :)) Un objet compos est constitu de plusieurs objets. Par exemple, un bloc est un objet compos. Vous pouvez dcomposer des mailles ou solides 3D, des blocs, des corps, des cotes, des multilignes, des mailles de polyface, des surfaces mailles, des polylignes et des rgions. Pour dcomposer, il suffit de simplement cliquer sur l'icne puis sur l'objet dcomposer!

Pour ce cube (solide), si vous cliqu dessus, vous slectionnez l'entiret du cube (figure de gauche). Si vous le dcomposez, ses faces seront spares les unes des autres, comme (1) sur la figure de droite et si vous redcomposez encore une fois, les lignes composant ces faces seront spares les unes des autres comme (2).

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17/12/2008

Accrochage

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Accrochage aux objets

Cette barre ne prsente pas de difficult, il s'agit ici des diffrents modes d'accrochage en version manuelle! Exemple: Vous voulez tracer une ligne en partant du coin suprieur droit d'un rectangle. Rien de compliqu, vous slectionnez l'outil "Ligne" puis juste aprs l'outil "Accrochage aux extrmits", l'approche de ce coin "le tmoin accrochage" apparait, suffit alors de cliquer (et hop accroch) puis de tracer votre ligne.

Le mode accrochage en automatique, vous le trouverez dans "Dfinition de l'espace dessin" de ce tutoriel, chapitre "Choix des aides au dessin".

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17/12/2008

Solide2d

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Cre des polygones remplis par des solides. Spcifiez le premier point : Indiquez un point (1) Spcifiez un deuxime point : Indiquez un point (2) Les deux premiers points dfinissent un ct du polygone. Spcifiez un troisime point : Indiquez un point (3) diagonalement oppos au second Spcifiez un quatrime point (4) ou appuyez sur la touche "Enter".

Si vous appuyez sur la touche "Enter" en rponse au message 4me point, vous crez un triangle rempli. Si en revanche vous indiquez un point (5), une zone quadrilatrale est gnre. Les deux derniers points forment la premire arte de la prochaine zone remplie. Autocad rpte les messages 3me point et 4me point. Si vous indiquez plusieurs troisime et quatrime points successifs, vous gnrez d'autres triangles et polygones quatre cts runis en un seul objet solide. Appuyez sur la touche "Enter" pour terminer la commande SOLID.

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17/12/2008

Face3d

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Cre une face tridimensionnelle La commande "3dface" cre une surface trois ou quatre cts en un point quelconque de l'espace tridimensionnel. Vous pouvez indiquer diffrentes valeurs de coordonnes Z pour chaque coin d'une face 3D mais dans ce cas, celle-ci ne peut pas tre extrude. La commande "3dface" est diffrente de la commande "Solide", qui cre une surface trois ou quatre cts parallles au SCU courant et ne permet pas d'utiliser diffrentes valeurs de coordonnes Z. De plus, la commande "3dface" cre une surface qui n'est pas remplie alors que la commande "Solide" cre une surface remplie. 1er point ou [Invisible]: spcifiez un point (1) ou entrez i 1er point Dfinit le point de dpart de la surface 3D. Une fois le premier point indiqu, entrez les autres points dans l'ordre horaire ou trigonomtrique pour crer une face 3D normale. Si vous positionnez les quatre points sur le mme plan, AutoCAD cre une face plane similaire un objet rgion. Lorsque vous effectuez l'ombrage ou le rendu de l'objet, les faces planes sont remplies. Invisible Cette option permet de dterminer les artes d'une face 3D qui doivent tre affiches. Si vous entrez I ou invisible avant le premier point d'une arte, cette arte devient invisible. L'indication Invisible doit prcder tous les modes d'accrochage aux objets, ou les entres de coordonnes pour cette arte. Vous pouvez crer une face 3D dans laquelle toutes les artes sont invisibles. Une telle face est dite fantme ; elle n'apparat pas dans les prsentations filaires mais peut cacher des matriaux dans les dessins au trait. Les faces 3D apparaissent dans les rendus ombrs.

2me point ou [Invisible]: spcifiez un point (2) ou entrez i 3me point ou [Invisible]: spcifiez un point (3), entrez i, ou appuyez sur "Enter" 4me point ou [Invisible]: spcifiez un point (4), entrez i, ou appuyez sur "Enter". AutoCAD affiche de nouveau les messages relatifs aux troisime et quatrime points jusqu' ce que vous appuyiez sur la touche "Enter". Spcifiez les points 5 et 6 en rponse ces messages. Lorsque vous avez entr tous les points, appuyez sur la touche "Enter".

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17/12/2008

Boite

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Cre une boite filaire tridimensionnelle. (boite surface) (boite solide)

Ici, rien de compliqu, juste s'en servir :)) Spcifiez le coin de la bote: Spcifiez la longueur de la bote: indiquez une distance Spcifiez la largeur de la bote ou [Cube]: indiquez une distance ou entrez c

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17/12/2008

Biseau

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Cre une surface maille en forme de biseau angle droit dont la face biseaute s'effile le long de l'axe X. (biseau surface) Spcifiez le coin du biseau: spcifiez un point (1) Spcifiez la longueur du biseau: indiquez une distance Spcifiez la largeur du biseau: indiquez une distance Spcifiez la hauteur du biseau: indiquez une distance Spcifiez l'angle de rotation du biseau autour de l'axe des Z: spcifiez un angle Le point de base pour la rotation est le coin du biseau. Si vous entrez 0, le biseau reste orthogonal au plan du SCU courant. (biseau solide)

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17/12/2008

Pyramide

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Cre une pyramide ou un ttradre. Spcifiez le premier coin de la base de la pyramide: spcifiez un point (1) Spcifiez le deuxime coin de la base de la pyramide: spcifiez un point (2) Spcifiez le troisime coin de la base de la pyramide: spcifiez un point (3) Spcifiez le quatrime coin de la base de la pyramide ou [Ttradre]: spcifiez un point (4) ou entrez t

Quatrime coin: Dfinit le quatrime coin d'une pyramide. Spcifiez le point au sommet de la pyramide ou [Arte/Sommet]: spcifiez un point (5) ou entrez une option. La valeur Z du point indiqu dtermine la distance du point au sommet, la hauteur du sommet ou la longueur de l'arte de la pyramide. Sommet Dfinit le sommet de la pyramide comme un point. Arte Dfinit le sommet de la pyramide comme une arte. Les deux extrmits doivent se situer dans la mme direction que les points de base pour viter de crer une structure filaire qui se coupe. Haut Dfinit le sommet de la pyramide comme un rectangle. Si les points du sommet se croisent, ils crent une surface maille qui se coupe.

Ttradre: Cre une surface maille en forme de ttradre. Spcifiez le point au sommet du ttradre ou [Sommet]: spcifiez un point ou entrez s Sommet Dfinit le sommet du ttradre comme un point. Haut Dfinit le sommet du ttradre comme un triangle. Si les points du sommet se croisent, ils crent une surface maille qui se coupe. Spcifiez le premier coin du sommet du ttradre: spcifiez un point (1) Spcifiez le deuxime point du sommet du ttradre: spcifiez un point (2) Spcifiez le troisime coin du sommet du ttradre: spcifiez un point (3)

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Pyramide

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Cone

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(cne surface)

(cne solide)

Cne solide: La commande "Cne" permet de crer des solides en forme de cne (des figures comportant une base circulaire ou elliptique). Dsignez le centre de la base (1). Spcifiez le rayon ou le diamtre de la base (2). Indiquez la hauteur (3).

Pour crer un cne avec une base elliptique: Tapez e (Elliptique). Spcifiez l'extrmit de l'axe. Dsignez une deuxime extrmit de l'axe. Spcifiez la longueur du deuxime axe. Indiquez la hauteur, puis appuyez sur la touche "Enter".

Cne surface: (Cre une surface maille en forme de cne). Spcifiez le centre de la base du cne: spcifiez un point (1) Spcifiez le rayon de la base du cne ou [Diamtre]: indiquez une distance ou entrez d Rayon suprieur Dfinit le sommet du cne par son rayon. La valeur 0 cre un cne. Une valeur suprieure 0 cre un cne tronqu. Spcifiez la hauteur du cne: indiquez une distance Entrez le nombre de segments de la surface du cne : Entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur "Enter". Diamtre suprieur Dfinit le sommet du cne par son diamtre. La valeur 0 cre un cne. Une valeur suprieure 0 cre un cne tronqu.

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Sphere

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(sphre surface)

(sphre solide)

Sphre solide: Spcifiez le centre de la sphre : Indiquez un point ou appuyez sur la touche ENTREE Spcifiez le rayon de la sphre ou [Diamtre] : Indiquez une distance ou entrez d Note: pour amliorer la reprsentation filaire, veuillez taper "Isolines" dans la ligne de commande et augmenter la valeur par dfaut!

Sphre surface: Cre une surface maille sphrique. Spcifiez le centre de la sphre: spcifiez un point (1) Spcifiez le rayon de la sphre ou [Diamtre]: indiquez une distance ou entrez d

Rayon Dfinit la sphre par son rayon. Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de la sphre : entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur "Enter". Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de la sphre : entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur "Enter"

Diamtre Dfinit la sphre par son diamtre. Spcifiez le diamtre de la sphre: indiquez une distance Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de la sphre : entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur "Enter". Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de la sphre : entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur "Enter".

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Dome

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Cre la moiti suprieure d'une surface maille sphrique. Spcifiez le centre du dme: spcifiez un point (1) Spcifiez le rayon du dme ou [Diamtre]: indiquez une distance ou entrez d Rayon Dfinit le dme par son rayon. Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface du dme: entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur "Enter". Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface du dme : entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur "Enter". Diamtre Dfinit le dme par son diamtre. Spcifiez le diamtre du dme: indiquez une distance Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface du dme : entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur "Enter". Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface du dme : Entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur "Enter".

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Cuvette

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Cre la moiti infrieure d'une surface maille sphrique. Spcifiez le centre de la cuvette: spcifiez un point (1) Spcifiez le rayon de la cuvette ou [Diamtre]: indiquez une distance ou entrez d Rayon Dfinit la cuvette par son rayon. Entrez le nombre de segments longitudinaux segments de la surface de la cuvette : entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur "Enter". Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de la cuvette : Entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur "Enter". Diamtre Dfinit la cuvette par son diamtre. Spcifiez le diamtre de la cuvette: indiquez une distance Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de la cuvette: entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur "Enter". Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de la cuvette : entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur "Enter".

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Tore

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(tore surface)

(tore solide)

Un tore est dfini par deux valeurs de rayon, l'une pour le tube et l'autre pour la distance entre le centre du tore et le centre du tube. Vous pouvez galement crer des tores autoscants. Un tore autoscant ne possde pas de trou en son centre : le rayon du tube est suprieur celui du tore. Si les deux rayons sont positifs et que le rayon du tube est suprieur celui du tore, le rsultat a l'aspect d'une sphre aplatie chaque ple. Si le rayon du tore est ngatif et que le rayon du tube possde une magnitude positive suprieure celle du tore, le rsultat a l'aspect d'une sphre aux ples pointus. La commande "Tore" permet de crer des solides en forme d'anneaux, comparables aux chambres air de pneumatiques. Les tores ainsi crs sont parallles au plan XY du SCU courant (et sont coups en leur milieu par ce mme plan). Tore solide: Dsignez le centre du tore (1). Spcifiez le rayon ou le diamtre du tore (2). Indiquez le rayon ou le diamtre du tube (3).

Pour crer un solide en forme de ballon de rugby, spcifiez un rayon ngatif pour le tore et un rayon positif de valeur suprieure pour le tube. Si, par exemple, le rayon du tore est de -2.0, le rayon du tube doit tre suprieur 2.0. Un tore peut prsenter une intersection. Ce type de tore n'est pas creux au centre car le rayon du tube est suprieur celui du tore.

Tore surface: Cre une surface maille torique parallle au plan XY du SCU courant. Spcifiez le centre du tore: spcifiez un point (1) Spcifiez le rayon du tore ou [Diamtre]: indiquez une distance ou entrez d Rayon Dfinit le tube par son rayon. Entrez le nombre de segments autour de la circonfrence du tube : entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur "Enter". Entrez le nombre de segments autour de la circonfrence du tore : entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur "Enter". Diamtre Dfinit le tube par son diamtre. Spcifiez le diamtre du tube: indiquez une distance Entrez le nombre de segments autour de la circonfrence du tube : entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur "Enter". Entrez le nombre de segments autour de la circonfrence du tore : entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur "Enter".

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Arete

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Change la visibilit des artes de faces tridimensionnelles Contrle la visibilit des artes que vous slectionnez. Spcifiez l'arte de la face en 3D pour changer son tat ou [Affichage]: AutoCAD rpte ce message jusqu' ce que vous appuyiez sur la touche "Enter".. Si les artes d'une ou plusieurs faces 3D sont colinaires, Autocad modifie la visibilit de chacune d'elles. Entrez la mthode de slection de l'affichage des artes caches [Slectionner/Tout] : Entrez une option ou appuyez sur "Enter". Tout Slectionne les artes caches de toutes les faces 3D du dessin et les affiche. Slectionner Slectionne les artes caches d'une face 3D partiellement visible et les affiche. Exemple: deux faces 3D ont t plaques sur ce solide ( face rectangulaire ct arc vert et une face triangulaire invisible ct oppos la premire), aprs l'opration "affichage[tout]" ces dernires deviennent visibles (image de droite).

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17/12/2008

Maillage

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Cration d'un maillage rectangulaire La commande "3DMaille" permet de crer des maillages ouverts dans les directions M et N (ces directions sont comparables aux axes X et Y d'un plan XY). Dfinissez la dimension M, en spcifiant un nombre entier compris entre 2 et 256. Dfinissez la dimension N, en spcifiant un nombre entier compris entre 2 et 256. Dsignez les points correspondant aux sommets. La dfinition du dernier sommet termine le maillage.

Cette commande est assez difficile, prfrez donc taper dans "ligne de commande" > "3d" Dans les options, choisissez "Maille" > entrez "m" Spcifiez le premier coin de la maille: spcifiez un point (1) Spcifiez le deuxime coin de la maille: spcifiez un point (2) Spcifiez le troisime coin de la maille: spcifiez un point (3) Spcifiez le quatrime coin de la maille: spcifiez un point (4) Entrez la taille de la maille dans la direction M: entrez une valeur de 2 256 Entrez la taille de la maille dans la direction N: entrez une valeur de 2 256

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17/12/2008

Surface-revolution

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Cre une surface de rvolution pivotant autour d'un axe slectionn. La commande "Surfrev" construit un maillage reprsentant approximativement une surface de rvolution en faisant pivoter un chemin courbe ou un profil (lignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques, polylignes, splines, polylignes fermes, polygones, splines fermes ou anneaux) autour d'un axe spcifi. Densit courante : SURFTAB1=courant : SURFTAB2=courant Slectionnez l'objet qui subira une rvolution : Slectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne 2D ou 3D Slectionnez l'objet qui dfinit l'axe de rvolution : Slectionnez une ligne ou ouvrez une polyligne 2D ou 3D

Le chemin courbe pivote autour de l'axe slectionn pour dfinir la surface. Il dfinit la direction N du maillage. Si vous slectionnez un cercle ou une polyligne ferme comme chemin courbe, vous fermez le maillage dans la direction N. Le vecteur entre le premier et le dernier sommet d'une polyligne dtermine l'axe de rotation. Tous les sommets intermdiaires sont ignors. L'axe de rvolution dtermine la direction M du maillage. Spcifiez l'angle de dpart : Entrez une valeur ou appuyez sur "Enter". Spcifiez l'angle dcrit (+=trig, -=hor) : Entrez une valeur ou appuyez sur "Enter". Angle de dpart Si cet angle est une valeur non nulle, la surface de rvolution commence en dcalage par rapport au chemin courbe de gnration. Angle dcrit Indique de combien de degrs la surface s'tend sur l'axe de rvolution.

La densit du maillage gnr est contrle par les variables systme SURFTAB1 et SURFTAB2. SURFTAB1 dtermine la densit du maillage dans la direction M (sens de rvolution). SURFTAB2 dtermine la densit du maillage dans la direction N.

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17/12/2008

Surface-extrudee

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Cre une surface extrude partir d'un chemin courbe et d'un vecteur de direction. Slectionnez le chemin courbe de l'objet: Le chemin courbe dfinit la surface du maillage. Il peut s'agir d'une ligne, d'un arc, d'un cercle, d'une ellipse ou d'une polyligne 2D ou 3D. Autocad dessine la surface en commenant au point du chemin courbe le plus proche du point de slection. Slectionnez le vecteur de direction de l'objet: Slectionnez une ligne ou ouvrez polyligne Autocad prend uniquement en compte le premier et le dernier point d'une polyligne, en ignorant les sommets intermdiaires. Le vecteur de direction indique la direction et la longueur de la forme extruder.

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17/12/2008

Surface-reglee

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Cration d'un maillage reprsentant une surface rgle.

Slectionnez la premire courbe dlimitant la surface, puis la seconde (1 et 2). Si ncessaire, effacez les courbes initiales.

Si vous slectionnez des objets aux mmes extrmits, un maillage est gnr.

Si vous slectionnez des objets des extrmits opposes, un maillage autoscant est gnr.

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Surface-gauche

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Cre une surface maille tridimensionnelle. La commande "Surfgau" construit une surface maille tridimensionnelle (3D) reprsentant une approximation d'un maillage de surface conique interpole dfinie par quatre artes adjacentes. Densit courante de la reprsentation filaire: SURFTAB1=courant SURFTAB2=courant Slectionnez l'arte de la surface de l'objet 1: Slectionnez l'arte de la surface de l'objet 2: Slectionnez l'arte de la surface de l'objet 3: Slectionnez l'arte de la surface de l'objet 4:

Vous devez slectionner les quatre artes adjacentes qui dfinissent le maillage de surface. Ces artes peuvent tre des lignes, des arcs, des splines ou des polylignes ouvertes 2D ou 3D. Elles doivent se toucher leurs extrmits pour former une surface ferme. Vous pouvez slectionner les quatre artes dans n'importe quel ordre.

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17/12/2008

Boite

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Cre une boite filaire tridimensionnelle. (boite surface) (boite solide)

Ici, rien de compliqu, juste s'en servir :)) Spcifiez le coin de la bote: Spcifiez la longueur de la bote: indiquez une distance Spcifiez la largeur de la bote ou [Cube]: indiquez une distance ou entrez c

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17/12/2008

Sphere

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(sphre surface)

(sphre solide)

Sphre solide: Spcifiez le centre de la sphre : Indiquez un point ou appuyez sur la touche ENTREE Spcifiez le rayon de la sphre ou [Diamtre] : Indiquez une distance ou entrez d Note: pour amliorer la reprsentation filaire, veuillez taper "Isolines" dans la ligne de commande et augmenter la valeur par dfaut!

Sphre surface: Cre une surface maille sphrique. Spcifiez le centre de la sphre: spcifiez un point (1) Spcifiez le rayon de la sphre ou [Diamtre]: indiquez une distance ou entrez d

Rayon Dfinit la sphre par son rayon. Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de la sphre : entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur "Enter". Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de la sphre : entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur "Enter"

Diamtre Dfinit la sphre par son diamtre. Spcifiez le diamtre de la sphre: indiquez une distance Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de la sphre : entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur "Enter". Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de la sphre : entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur "Enter".

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Cylindre

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Cre un cylindre solide tridimensionnel. La commande "Cylindre" permet de crer des solides en forme de cylindre avec base circulaire ou elliptique. La base du cylindre repose sur le plan XY du SCU courant. Densit courante de la reprsentation filaire: ISOLINES=courant Dsignez le centre de la base (1). Spcifiez le rayon ou le diamtre de la base (2). Indiquez la hauteur (3).

Cylindre avec une base elliptique: Spcifiez l'extrmit de l'axe de l'ellipse de la base de cylindre ou [Centre]: indiquez un point (1) ou entrez c. Spcifiez le point d'arrive de l'axe de l'ellipse de cylindre: indiquez un point (2). Spcifiez la longueur de l'autre axe de la base de cylindre: indiquez un point (3) Le second point dfinit le diamtre d'un axe. Un troisime point dfinit le rayon de l'autre axe. Spcifiez la hauteur du cylindre ou [Centre de l'autre extrmit]: indiquez une distance ou entrez c. Hauteur Dfinit la hauteur du cylindre. Si vous entrez une valeur positive, la hauteur est dessine suivant l'axe Z positif du SCU courant. Si vous entrez une valeur ngative, le cylindre est trac le long de l'axe ngatif. Centre de l'autre extrmit Dfinit le centre de l'autre extrmit du cylindre. Spcifiez le centre de l'autre extrmit du cylindre: indiquez une distance (4) ou entrez c.

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Cone

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(cne surface)

(cne solide)

Cne solide: La commande "Cne" permet de crer des solides en forme de cne (des figures comportant une base circulaire ou elliptique). Dsignez le centre de la base (1). Spcifiez le rayon ou le diamtre de la base (2). Indiquez la hauteur (3).

Pour crer un cne avec une base elliptique: Tapez e (Elliptique). Spcifiez l'extrmit de l'axe. Dsignez une deuxime extrmit de l'axe. Spcifiez la longueur du deuxime axe. Indiquez la hauteur, puis appuyez sur la touche "Enter".

Cne surface: (Cre une surface maille en forme de cne). Spcifiez le centre de la base du cne: spcifiez un point (1) Spcifiez le rayon de la base du cne ou [Diamtre]: indiquez une distance ou entrez d Rayon suprieur Dfinit le sommet du cne par son rayon. La valeur 0 cre un cne. Une valeur suprieure 0 cre un cne tronqu. Spcifiez la hauteur du cne: indiquez une distance Entrez le nombre de segments de la surface du cne : Entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur "Enter". Diamtre suprieur Dfinit le sommet du cne par son diamtre. La valeur 0 cre un cne. Une valeur suprieure 0 cre un cne tronqu.

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17/12/2008

Biseau

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Cre une surface maille en forme de biseau angle droit dont la face biseaute s'effile le long de l'axe X. (biseau surface) Spcifiez le coin du biseau: spcifiez un point (1) Spcifiez la longueur du biseau: indiquez une distance Spcifiez la largeur du biseau: indiquez une distance Spcifiez la hauteur du biseau: indiquez une distance Spcifiez l'angle de rotation du biseau autour de l'axe des Z: spcifiez un angle Le point de base pour la rotation est le coin du biseau. Si vous entrez 0, le biseau reste orthogonal au plan du SCU courant. (biseau solide)

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17/12/2008

Tore

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(tore surface)

(tore solide)

Un tore est dfini par deux valeurs de rayon, l'une pour le tube et l'autre pour la distance entre le centre du tore et le centre du tube. Vous pouvez galement crer des tores autoscants. Un tore autoscant ne possde pas de trou en son centre : le rayon du tube est suprieur celui du tore. Si les deux rayons sont positifs et que le rayon du tube est suprieur celui du tore, le rsultat a l'aspect d'une sphre aplatie chaque ple. Si le rayon du tore est ngatif et que le rayon du tube possde une magnitude positive suprieure celle du tore, le rsultat a l'aspect d'une sphre aux ples pointus. La commande "Tore" permet de crer des solides en forme d'anneaux, comparables aux chambres air de pneumatiques. Les tores ainsi crs sont parallles au plan XY du SCU courant (et sont coups en leur milieu par ce mme plan). Tore solide: Dsignez le centre du tore (1). Spcifiez le rayon ou le diamtre du tore (2). Indiquez le rayon ou le diamtre du tube (3).

Pour crer un solide en forme de ballon de rugby, spcifiez un rayon ngatif pour le tore et un rayon positif de valeur suprieure pour le tube. Si, par exemple, le rayon du tore est de -2.0, le rayon du tube doit tre suprieur 2.0. Un tore peut prsenter une intersection. Ce type de tore n'est pas creux au centre car le rayon du tube est suprieur celui du tore.

Tore surface: Cre une surface maille torique parallle au plan XY du SCU courant. Spcifiez le centre du tore: spcifiez un point (1) Spcifiez le rayon du tore ou [Diamtre]: indiquez une distance ou entrez d Rayon Dfinit le tube par son rayon. Entrez le nombre de segments autour de la circonfrence du tube : entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur "Enter". Entrez le nombre de segments autour de la circonfrence du tore : entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur "Enter". Diamtre Dfinit le tube par son diamtre. Spcifiez le diamtre du tube: indiquez une distance Entrez le nombre de segments autour de la circonfrence du tube : entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur "Enter". Entrez le nombre de segments autour de la circonfrence du tore : entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur "Enter".

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17/12/2008

Extrusion-solide

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Cre des primitifs solides uniques par extrusion d'objets existants bidimensionnels. La commande "Extrusion" vous permet de crer des solides en ajoutant une paisseur des objets slectionns. Pour crer un solide par extrusion, vous avez deux solutions : suivre une trajectoire ou dterminer une hauteur et un angle conique. Vous pouvez extruder des faces 3D planes, des polylignes fermes, des polygones, des cercles, des ellipses, des splines fermes, des anneaux et des rgions. En revanche, il n'est pas possible d'extruder des objets contenus dans un bloc ou des polylignes dont les segments se chevauchent ou se croisent. Densit courante de la reprsentation filaire: ISOLINES=courant Choix des objets:

Hauteur d'extrusion: Extrude les objets sur l'axe Z positif du systme de coordonnes des objets si vous entrez une valeur positive. A l'inverse, si vous dterminez une valeur ngative, Autocad extrude les objets sur l'axe Z ngatif. Spcifiez la hauteur de l'extrusion ou [Chemin]: Indiquez une distance ou entrez c

Spcifiez l'angle d'extrusion : Indiquez un angle compris entre 90 et +90 degrs ou appuyez sur la touche "Enter".

Les angles positifs prsentent une conicit rentrante (pincement) partir de l'objet de base et les angles ngatifs, une conicit sortante (divergence). L'angle par dfaut 0 extrude un objet 2D perpendiculairement son plan 2D. Chemin: Slectionne la trajectoire d'extrusion en fonction d'un objet spcifi. Autocad extrude tous les profils de l'objet slectionn le long de la trajectoire choisie pour crer des solides. Slectionnez le chemin d'extrusion: Utilisez une mthode de slection d'objets

Les lignes, les cercles, les arcs, les ellipses, les arcs elliptiques, les polylignes ou les splines peuvent tre utiliss comme chemins. Le chemin ne doit ni se trouver sur le mme plan que le profil, ni prsenter des parties trop courbes. Le solide extrud commence sur le plan du profil et se termine sur un plan perpendiculaire au chemin, l'extrmit de celui-ci.

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17/12/2008

Revolution-solide

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Cre des solides en faisant pivoter des objets bidimensionnels autour d'un axe. Vous pouvez faire pivoter des polylignes fermes, des polygones, des cercles, des ellipses, des splines fermes, des anneaux et des rgions. Vous ne pouvez pas faire pivoter des objets contenus dans un bloc. Les polylignes qui comportent des segments qui se chevauchent ou autoscants ne peuvent pas pivoter. Vous ne pouvez faire pivoter qu'un seul objet la fois. Slectionnez les objets auxquels vous souhaitez appliquer une rvolution. Dsignez deux points pour dfinir l'axe de rvolution. Lorsque vous dfinissez l'axe, veillez dsigner des points situs sur le mme ct, par rapport l'objet. La direction positive de l'axe est dtermine par le point de dpart et l'extrmit. Spcifiez l'angle de rvolution.

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17/12/2008

Section

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Cration d'une section d'un solide. La commande "Section" permet de crer un nouveau solide en dcoupant un solide existant et en supprimant l'un de ses cts. Vous pouvez conserver une seule ou les deux moitis du solide d'origine. Les solides ainsi sectionns gardent les proprits de calque et de couleur de leurs solides initiaux. Pour crer une section, la mthode par dfaut consiste dsigner trois points pour spcifier le plan de coupe et indiquer le ct que vous souhaitez conserver. Vous pouvez galement dfinir ce plan en fonction d'un autre objet, de la vue courante, de l'axe Z ou des plans XY, YZ ou ZX. Exemples: Slectionnez les objets sectionner. Dsignez trois points pour dfinir le plan de coupe. Le premier point dfinit l'origine (0,0,0) de ce plan, le deuxime, l'axe X positif et le troisime, l'axe Y positif. Prcisez la moiti que vous souhaitez conserver ou entrez D pour conserver les deux moitis.

Objet Aligne le plan de coupe avec un cercle, une ellipse, un arc circulaire ou elliptique, une spline 2D ou un segment de polyligne 2D. Slectionnez un cercle, une ellipse, un arc, une spline 2D ou une polyligne 2D :

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17/12/2008

Coupe

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Cration de coupes partir de solides. La commande "Coupe" permet de dfinir une section de solide comme une rgion ou un bloc anonyme. La mthode par dfaut consiste dsigner trois points pour spcifier le plan de la section. D'autres mthodes consistent dfinir ce plan en fonction d'un autre objet, de la vue courante, de l'axe Z ou des plans XY, YZ et ZX. AutoCAD place le plan de coupe sur le calque courant. Slectionnez l'objet partir duquel vous voulez crer une coupe. Dsignez trois points pour dfinir le plan de la coupe. Le premier point dfinit l'origine (0,0,0) de ce plan, le deuxime, l'axe X et le troisime, l'axe Y.

Note: Si vous appliquez un hachurage au plan de la coupe, vous devez pralablement aligner le SCU sur ce plan.

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17/12/2008

Interference

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Interfrence. Slectionnez le premier ensemble de solides: Utilisez une mthode de slection d'objet

Slectionnez le deuxime ensemble de solides: Utilisez une mthode de slection d'objet ou appuyez sur la touche "Enter".

Mise en vidence de paires d'interfrences de solides ? [Oui/Non] : Entrez o ou n, ou appuyez sur la touche "Enter". Si vous avez entr "o", vous obtenez:

Voir aussi "union", "soustraction" et "intersection" des solides dans la rubrique "Les plus" de ce tutorial.

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17/12/2008

Rendu_intro

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Rendu: intro Trois types de rendu sont possibles dans Autocad : Rendu, l'option de rendu de base d'Autocad, permet les meilleures performances. Photo-raliste, le module de rendu photo-raliste par ligne de balayage, permet d'afficher des matriaux bitmap et des matriaux transparents, ainsi que de gnrer des ombres de volumes et des ombres mappes. Rendu par lancer de rayons, le module de rendu photo-raliste par lancer de rayons, utilise le traage de rayons pour gnrer des reflets, des effets de rfraction et des ombres plus prcises. Les deux modules de rendu photo-raliste gnrent des images ligne de balayage horizontal par ligne de balayage horizontal. A l'aide de l'option de base Rendu, vous pouvez effectuer le rendu de votre modle sans appliquer de matriaux, ajouter de sources de lumire ni dfinir de scne. Lorsque vous effectuez le rendu d'un nouveau modle, le module de rendu d'Autocad utilise automatiquement une source virtuelle distante, situe derrire l'observateur. Cette source ne peut tre ni dplace, ni rgle. A part cela, le rendu peut gnrer des calculs n'en plus finir. Heureusement, il y a quelques petites astuces pour optimiser cela autant que possible. Suppression des surfaces caches: Pendant la procdure de cration du rendu, la suppression des surfaces caches est une tape importante car effectuer le rendu de surfaces caches et de faces arrire constitue une perte de temps. 1-Allez dans "Prfrences" en cliquant sur 2-Sous Options de rendu, cliquez sur le bouton Autres options. 3-Dans la bote de dialogue Options de rendu, sous Contrle des faces, choisissez Ignorer les faces caches. 4-Cliquez sur OK pour fermer les botes de dialogue. Autocad supprime alors les faces arrire car elles ne seraient pas visibles partir du point de vue de l'observateur. Il compare ensuite les distances relatives entre chaque surface et le point de vue de l'observateur de faon dterminer les faces qui en masquent d'autres et supprimer celles qui sont masques. Le gain de temps que vous ralisez ainsi est proportionnel au nombre de faces supprimes par rapport au nombre total de faces constituant le modle. Techniques de dessin appropries: Lorsque vous crez vos modles, essayez de suivre une dmarche cohrente. Evitez, par exemple, de dessiner un immeuble dont les murs sont constitus d'une combinaison de faces, de lignes extrudes et de maillages en fil de fer. Plus un modle possde de faces, plus le rendu de ce modle ncessite de temps. Utilisez une gomtrie simple dans votre dessin afin de limiter le temps ncessaire pour effectuer le rendu. Par ailleurs, utilisez un nombre minimal de faces pour dfinir un plan. En effet, plus la surface est simple, moins les calculs de la couleur de chaque pixel ncessitent de temps. Lors de l'affichage d'un dtail complexe, le rendu est souvent plus rapide si vous modlisez ce dtail avec une image bitmap plutt que dans la gomtrie. Les faces qui se chevauchent et sont situes sur le mme plan peuvent produire des rsultats ambigus, en particulier si les matriaux associs aux deux faces sont diffrents. Contrle de la prcision de la rsolution et de l'affichage: Vous pouvez dfinir la prcision de l'affichage des cercles, des arcs et des ellipses en faisant appel la commande RESVUE et la variable systme FACETRES. Commande RESVUE La valeur spcifie l'aide de la commande RESVUE dfinit la prcision de l'affichage des cercles, des arcs et des ellipses. Pour reprsenter ces objets l'cran, Autocad trace un grand nombre de segments de droite trs courts. Plus la valeur dfinie via la commande RESVUE est leve, plus le trac des arcs et des cercles est prcis l'cran. En contrepartie, cependant, la rgnration du dessin est plus lon