TEA TIME N°2 - Février - Mars 2011

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TEA TIME N°2—Février/Mars 2011—Webzine Gratuit 03022011-02

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TEA TIME N°2 Webzine gratuit Playstation

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TEA TIME N°2—Février/Mars 2011—Webzine Gratuit 03022011-02

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EDITO

Prometteur.

Si nous devons qualifier TEA TIME après la lecture du

premier numéro, c’est ce qui ressort de vos observa-

tions. TEA TIME est jeune mais nous tenons fortement

à vous satisfaire au mieux au fil des numéros. C’est

pourquoi un petit relooking tant du visuel que du conte-

nu a été opéré.

Nous espérons ainsi qu’il va mieux vous satisfaire.

Le but n’est pas de parler dans un jargon spécifique

pour les non initiés mais au contraire de vous amener à

découvrir le potentiel de vos consoles. Potentiel que

certains ont déjà découvert et que d’autres ne soup-

çonnaient pas.

Nos rangs commencent à se remplir avec des personnes

que vous connaissez peut être déjà sur le forum offi-

ciel.

Le fameux « Cordialement, Pat » alias PB83 est venu

nous prêter main forte malgré son jargon très profes-

sionnel (j’ai dû employer la menace psychologique pour

remédier à cela). PGM74 continue de vous régaler sur

les trophées en vous dévoilant les secrets intimes de

leur existence et FIELAU vous initie au Playstation

Home !

Et n’oubliez pas, rangez TEA TIME dans un endroit fa-

cile. Ce sera, nous l’espérons, la première source

d’information pour mieux vous guider.

MALKO06

TEA TIME FEVRIER—MARS 2011

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SOMMAIRE

Le Home pour les Nuls

Tout savoir sur les Trophées

Les secrets du paramétrage Audio Vidéo

Bien choisir son matériel d’occasion

La PSP sur TV

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TEA TIME FEVRIER—MARS 2011

La rédaction se compose actuellement de :

PGM74—pb83—fielau—malko06

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SOMMAIRE

Le Home pour les Nuls

Tout savoir sur les Trophées

Les secrets du paramétrage Audio Vidéo

Bien choisir son matériel d’occasion

La PSP sur TV

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TEA TIME FEVRIER—MARS 2011

Vous allez passer les différentes étapes de l’accueil avant d’être propulsé dans un menu pour choisir qui

vous voulez être vraiment : un Homme ou un Femme, un choix cornélien .

Choisissez un personnage prédéfini puis apportez vos

différentes modifications selon vos en-

vies.

Parcourez les différents menus

avec les Flèches de directions.

Validez avec X

Rotation de votre Avatar : pour voir

à quoi vous allez ressembler R1 et

L1.

R3 est le stick gauche de la manette en ap-

puyant dessus vous vous rapprochez ou vous

éloignez de votre avatar pour avoir une vue

d’ensemble. Cela ne vous plait pas, alors faite

Rond pour revenir en arrière.

B ienvenue sur le HOME

EUROPEEN.

Une fois lancé, vous devez accepter les con-

ditions générales.

C’est un rappel de ce que vous avez ou non

le droit de faire.

Vos obligations, et le règlement .

Vous devez accepter si non vous n’aurez pas

accès au HOME.

La Garde robe est très bien ran-

gée. Vous trouverez déjà pour

habiller votre Avatar, un certain

nombre de vêtements dispo-

nibles et gratuits.

Pour choisir, déplacez vous avec

les croix de directions sur les

différentes plaquettes vous aurez

un aperçu de votre avatar avec

le vêtement ; cela vous plait

alors faites X et vous voila vêtu.

Faites Rond pour sortir de la sé-

lection et passez au suivant.

Variez les plaisirs et faites des

essais.

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TEA TIME FEVRIER—MARS 2011

S auvegard ez

votre profil

pour retrouver

plus facilement

votre style

Vous voila fin prêt(e)

pour aller explorer votre

nouvelle apparence et

découvrir que vous avez

aussi un studio, dont

vous ne payerez pas le

loyer.

Une fois transféré dans

votre studio vous allez

avoir un petit didacticiel

pour savoir diriger et faire

parler votre avatar.

1ere leçon pour parler,

faites Triangle et un cla-

vier virtuel apparait. Dé-

placez vous à l’aide des

croix de direction. Vous

allez vous rendre compte

qu’un menu complémen-

taire apparait à droite

dans la fenêtre de dia-

logue. Si vous trouvez un

mot qui vous convient al-

lez sur le mot et validez

l’entrée. Au fur et à me-

sure que vous écrirez

les mots, les plus récur-

rents apparaitront auto-

matiquement en premier

dans le choix.

Mais ou sont donc les

MAJUSCULES et les

ACCENTS ??

Pensez à utiliser les

touches R2 et L2 : le me-

nu des lettres change et

vous aurez un nouveau

clavier.

Trop dur pas conviviale

comme clavier ?

Oui en effet il faut pren-

dre un peu l’habitude,

MAIS vous avez la possi-

bilité de brancher sur

votre console un clavier

soit en USB soit en

Bluetooth. Vous avez

aussi des claviers qui

s’adaptent sur la ma-

nette. Après, tout est une

question d’habitude.

OPTIONS

RENCONTRE COMMUNAUTAIRE

Bonjour à tous,

L’équipe communautaire du Forum PlayStation

organise une rencontre avec les utilisateurs du

PlayStation Home une fois par mois pour

recueillir leur idées et avis.

Intéressés ? Venez participer à l’adresse :

http://forum.fr.playstation.com

A bientôt !

L’équipe communautaire PlayStation.

Medeea, Mad_Lily, ChocoWitch et Gumoof

NA

VIGA

TION

MESSAGE DU JOUR Remarque : Dans Home, nous ne vous de-

manderons jamais votre adresse e-mail, ni

d’informations personnelles. Si un prétendu

employé de chez Sony vous demande ce

genre d’informations, merci de nous le signa-

ler. Appuyez sur SELECT, puis sur

« Envoyer un rapport » et remplissez le for-

mulaire. Nos modérateurs prendront les

choses en main ….

1er pas sur le

home,

découverte du

SQUARE

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TEA TIME FEVRIER—MARS 2011

P as mal d’entre vous se deman-

dent a quoi peuvent servir les

trophées, d’autres voudraient connaître des

subtilités du classement affiché par la con-

soles. C’est pourquoi nous allons tenter de

répondre du mieux possible à ces questions. Tout

(ou p

resque)

sur

LES TR

OPHEES

Comment obtenir un trophée?

Sony a imposé aux développeurs, la présence de

trophées pour tous les jeux sortis à partir du 1er Jan-

vier 2009. Quelques uns disposaient déjà avant ce

qui fait que désormais beaucoup de jeux permettent

d’obtenir des trophées.

Pour les obtenir il suffit donc de jouer en progressant

dans l'histoire ou en faisant une action précise dans

le jeu.

Est-ce difficile d’en obtenir ?

Tout dépend du jeu et des développeurs.

Ils peuvent être facile comme finir l'entraîne-ment d'un jeu, difficile comme finir le jeu en mode extrême. Certains également sont mal-heureusement impossible à obtenir sans recou-rir à une certaine triche dans le jeu. Cuboïd, un jeu du PSN, demande de faire l’action très rapi-dement (Trophée appelé : A toute vitesse) or le temps continu de s’écouler même après avoir réussi. Il faut donc procéder à une manipulation

sur la manette pour décrocher ce trophée.

A quoi servent les trophées

et pourquoi en avoir?

Les trophées ont une importance minime pour de

nombreux joueurs.

En effet les récompenses, réductions et autres avantages entendus ou lu sur la toile ne sont que

pures spéculations et rumeurs pour beaucoup.

Cependant le gain est plus personnel et vous per-met souvent de vous attarder sur un point précis permettant d'augmenter tant la durée du jeu par la découverte de lieux ou votre expérience et votre

façon de jouer en remplissant certaines missions.

Si le jeu plait les joueurs tenteront de le finir "en

entier".

Le jeu sera complétement achevé lorsque le 100% ou le platine sera décroché. Ainsi le jeu n'a plus au-

cun secret ou presque.

Ensuite il y a les puriste, le chasseur de trophées qui souhaite avoir le maximum de trophées mais surtout le maximum de platines. Ils parlent même de ratio nombre de jeux et pourcentage de tro-

phées.

Le moindre pixel qui change, ils le détecte, le

moindre combo à réussir, ils le travaille.

Pour en revenir aux gains il y a tout de même

quelques jeux qui proposent un « plus » grâce aux

trophées : des objets du Playstation Home peuvent

dans certains cas être obtenus.

Un moyen ainsi d’allier pour certains deux passions

vidéo ludiques.

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TEA TIME FEVRIER– MARS 2011

V ous avez également remarqué qu’il est possible d’afficher un résumé de trophées soit dans certaines

signatures soit même sur ses propres pages internet ou pour les plus accros sur leur fond d’écran

d’ordinateur. On pourra même comparer avec ses amis du Playstation Network certains jeux. Des appli-

cations pour téléphones mobiles sont même apparues. On peut donc dire que le trophée a plus que fait sa place au

sein de la console Playstation et de ses utilisateurs.

LE GAMETAG ou ID PORTABLE

Il s’agit d’une fenêtre regroupant un résumé des trophées : leur nombre dans

chaque catégorie qui sont Bronze, Argent, Or et Platine, ainsi que le Niveau du

joueur ainsi que sont pourcentage depuis l’obtention du dit niveau.

Comment l’obtenir ?

Sur le site officiel Playstation, lorsque vous vous identifiés il suffit de vous

rendre dans l’onglet « MON ID PORTABLE ». Choisissez le thème et votre hu-

meur puis rafraichissez en cliquant en bas de page sur « Mettre à jour ».

Il vous sera alors donné le code HTML ou

BBCode afin de l’insérer par exemple

Les Limites

Si tous vos trophées sont nu-

mériquement affichés sur le

site officiel, le site Européen

n’affichera les détails que des

64 derniers jeux joués.

Son homologue américain

semble quant à lui plus com-

plet.

Notez tout de même que si l’an-

glais ne vous rebute pas, les ID

étant uniques vous pouvez uti-

liser le site USA Playstation.

L’APPLICATION OFFICIELLE IPHONE et ANDROID

Sony a mis en place sur l’Apple Store et Android Market, de-

puis le 11 janvier 2011, une application permettant d’obtenir

des informations sur les trophées avec quelques fonctions

supplémentaires. (IOS 4 pour Apple et Android 1.6 nécessaires).

Comment Fonctionne le système de Niveau du

PSN ?

En effet il semble assez facile au tout début de passer

d’un niveau à un autre, mais cela devient de plus en

plus long même en récoltant des trophées régulière-

ment.

Chaque type de trophée vaut un certain nombre de

points. Pour accéder au niveau supérieur il est néces-

saire d’avoir XXX points.

Plus on avance, plus le nombre de points nécessaires

pour augmenter d’un niveau est important. Il atteint

8000 points au maximum à partir du niveau 12. Voici un

tableau explicatif :

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TEA TIME FEVRIER—MARS 2011

Il n’aura sans doute pas échappé aux plus observateurs d’entre vous que la PS3 est aussi un lecteur BD et DVD, qui plus est,

plutôt performant pour cet usage.

Depuis sa sortie en mars 2007 (sur le sol français) la console, par de multiples mises à jour (de celles qui sont bénéfiques, mais

qu’on oublie…..) est ainsi devenue un lecteur Blu-ray profil 2.0 prenant en charge, d’une façon ou d’une autre, tous les codecs

audio HD, elle est même devenue un lecteur de BD3D. Cette évolutivité, aucun lecteur de salon ne l’a, bien sûr, permise.

Devant ces multiples fonctions de la PS3 nous sommes confrontés à une quantité foisonnante de réglages mais, il faut bien le

reconnaître, le mode d’emploi de la console est suffisamment abscons pour dérouter nombre d’entre nous.

Le propos, très modeste, est donc, ici, de faire un petit tour de propriétaire des réglages les plus « mystérieux » pour voir

quels sont les mieux adaptés à la lecture des Blu-ray voire des DVD.

Si la console est reliée en composite à un écran cathodique (ce que je ne vous souhaite pas), nombre des propos suivants sont

évidemment sans grand intérêt.

Si on ouvre le menu « Paramètres », dans l’ordre les premiers points qui vont nous intéresser se trouvent dans les « Para-

mètres vidéo ».

Conversion cinéma BD/DVD : En pratique, pour le Blu-

ray la fonction est inutile. Pour les DVD elle permet de

forcer le désentrelacement des sources, utile pour des

sources vidéo, mais créant de l’aliasing sur les films. On

laissera la console faire le bon choix en cochant Auto-

matique.

Rehaussement BD/DVD : Comme cela fonctionne avec

des signaux SD, cela concerne bien sûr avant tout le

DVD, la sortie vidéo de la console devant être en 1080i/p.

Sur un signal en provenance d’un DVD, avec le réglage

« non » la console effectue un simple désentrelacement

en 576p. Le réglage « double échelle » effectue un

upscaling de l’image avec un overscan (rognure des

bords de l’image). Le « normal » affiche la totalité de

l’image mais avec respect du ratio des programmes 4/3.

Le « plein écran » ne respecte pas le ratio 4/3 et étire

l’image en largeur pour remplir l’écran (bof !).

Normal est certainement à conseiller.

Format de sortie vidéo BD/DVD (HDMI) : Là ça va ce

compliquer un peu, c’est probablement un des points les

plus « délicats » à exposer et il interfère avec les ré-

glages « gamme complète RGB (HDMI) » et

« YCbCr super blanc (HDMI) » que l’on trouve dans les

« Paramètres affichage »

En vidéo numérique YCbCr (ce qui se trouve sur nos

DVD et BD), les niveaux sont normalisés avec le noir à

16 et le blanc à 235 sur un espace dynamique de 0 à 255

sur 8 bits.

Cela permet de laisser passer des signaux qui peuvent

être hors normes, en effet, si on clippe ce qui peut se

trouver en dessous du 16, et que la source est encodée

trop bas, on est dans l’impossibilité de retrouver des dé-

tails dans les noirs (en ajustant la luminosité de l’écran)

et ces derniers sont « bouchés ». De même, au dessus

de 235, on obtient des blancs « cramés ».

Le « super blanc » de Sony permet en YCbCr le passage

de ces signaux BTB (blacker than black) et… Super

blanc

Dans l’espace sRGB (celui du monde informatique) le

noir est lui à 0 et le blanc à 255.

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TEA TIME FEVRIER—MARS 2011

Passer d’un espace à l’autre ne pose pas de difficultés, c’est seulement une affaire de formules mathématiques et la PS3 sait

le faire. Mais en pratique, que se passe-t-il ?

Si vous utilisez ici l’option RGB et que dans les paramètres affichage vous avez sélectionné RGB « limité », soit 16-235, vous

perdez les détails inférieurs à 16 et supérieurs à 235 (le « super blanc » n’est pas actif en RGB). Ceux qui utilisent les mires

THX pour calibrer leur écran se rendront compte que les 3 dernières nuances de noirs et l’ombre portée du logo THX dispa-

raissent dans ce mode.

Toujours en RGB, mais dans les paramètres affichage

vous avez coché « complète » la PS3 remappe le signal

d’origine 16-235 vers 0-255. On se retrouve donc avec le

16 du noir à 0, mais si votre écran est calibré le noir à 16,

ce dernier est donc 16 niveaux trop bas, donc noirs

« bouchés », donc un résultat identique à l’option précé-

dente.

Bon, au final, ceux qui ne se sont pas perdus en route

doivent donc se dire, on coche YCbCr.

C’est ce que j’ai fait, sans oublier d’activer l’option

« super blanc », mais, de mémoire « Automatique » fait

aussi travailler en YCbCr pour les films (conserver l’op-

tion super blanc).

Nota 1 : Il est possible que, si vous faîtes transiter le si-

gnal HDMI à travers un ampli Home-Cinéma, celui-ci ne

permette pas le passage des signaux autres que 16-235,

cela a été le cas de certains modèles de chez Yamaha.

Nota 2: Pour être complet sur le sujet, il me semble que,

sur le XMB et sur les jeux, l'espace utilisé est le sRGB,

donc le "gamme complète RGB" retrouve ici son intérêt

dans la mesure où votre diffuseur le permet. Reste en-

suite à voir comment vous gérez ça sur l'écran pour ne

pas avoir à modifier les réglages suivant l’utilisation de la

console.

Sortie BD 1080p/24Hz (HDMI) : On revient sur plus

simple. Les films Blu-ray sont encodés en 24 images par

seconde (en fait 23.976 Fps, mais bon). Si votre écran

est compatible cette option permet de s’affranchir du jud-

der (saccades) du à la conversion 3 :2 pull down pour le

passer à 60Hz (là aussi, à peu près).

Comme la PS3 est capable la plupart du temps de recon-

naître les écrans qui ont cette compatibilité, l’option

« Automatique » est la meilleure.

Nota 1 : Un diffuseur compatible 24p ne signifie pas né-

cessairement qu’il affichera l’image de cette façon. De

nombreux écrans acceptant le 24p en entrée reconvertis-

sent l’image en 60Hz pour l’afficher.

Nota 2 : Comme dit plus haut, la plupart des BD sont

encodés en 23.976 Fps, cependant il en existe certains

encodés en 24 Fps et leur diffusion a posé, un temps des

problèmes de saccades sur certains lecteurs (Pioneer).

La PS3 diffuse les deux dans la bonne cadence.

Il existe également des BD de films encodés en 1080i50,

même si leur jaquette prétend autre chose.

Commande de plage dynamique BD/DVD : Cela ne fonctionne que sur les pistes son encodées en Dolby (pas en DTS) et

seulement lorsque le décodage est effectué par la console.

Mais comme, dans les faits, ça ne sert à rien, laisser « Non » est encore le meilleur choix.

Format de sortie audio BD/DVD (HDMI) : Le choix à sélectionner va dépendre de votre console (Fat ou Slim) et de l’amplifica-

teur A/V qui lui est raccordé (lorsque c’est le cas).

Il est donc difficile de conseiller le réglage le plus adapté.

Format de sortie audio BD (numérique optique) : Si votre PS3 est reliée en optique à un ampli vous éviterez l’option « PCM

linéaire », les pistes PCM étant limitées à 2 canaux via l’optique.

En sélectionnant « Bitstream (Direct) » vous aurez accès aux pistes audio HD, mais avec quelques limitations. Seul le core des

pistes DTS HD sera lu, soit du DTS plein débit (1.5 Mbps) et les pistes Dolby TrueHD seront converties en DD.

Quant à la variante « Bitstream (Mixer) », j’avoue avec humilité que n’utilisant pas la liaison optique, je ne me suis pas penché

sur la question.

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TEA TIME FEVRIER—MARS 2011

Ensuite les réglages susceptibles de nous intéresser se trouve dans la section « Paramètres affichage ».

« Paramètres de sortie vidéo » : Sur ce point, la notice de la console est suffisamment explicite pour ne pas s’attarder. Si vous

avez lu jusqu’ici, vous avez probablement une PS3 et vous avez fait ce réglage.

« Filtre de réduction du moirage » : Il réduit les flashes de couleur sur les rayures en liaison composite ou S-Vidéo pour des

DVD encodés à partir d’une source composite. Autant vous dire qu’en cochant « Non » vous ne perdrez rien, excepté un filtre inu-

tile.

« Gamme complète RGB (HDMI) » et « Y Pb/Cb Pr/Cr super blanc (HDMI) » : Inutile de revenir dessus, excepté pour si on veut

parler du xvYCC, mais, comme pour le Deep Colour de la rubrique qui devrait se trouver en dessous, il y a suffisamment à déve-

lopper pour justifier un article à part. Un jour, peut-être…..

Pour terminer, quelques mots sur le menu « Triangle » qu’on peut appeler avec la touche du même nom lors de la lecture des

BD ou DVD.

Par ce biais, vous avez accès, via la touche « réglages » à des options spécifiques à la lecture DVD :

« Frame Noise Reduction » : c’est un réducteur de bruit vidéo, il est d’une efficacité limitée et s’accompagne d’une perte de

netteté dans les mouvements. On le laissera à « Non »

« Block Noise Reduction » : c’est aussi un réducteur de bruit vidéo utilisable si la compression MPEG-2 est élevée. Il est assez

efficace, mais altère la définition. Laisser à « Non » et utiliser si le besoin s’en fait sentir.

« Réduction de l’effet Gibb » : encore un réducteur de bruit, utile pour le Mosquito Noise, il ne génère pas d’artéfacts indési-

rables, on pourra l’activer au niveau « 2 ».

Les « Paramètres son » ne requièrent pas d’explications particulières

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TEA TIME FEVRIER—MARS 2011

LE LEXIQUE PAS SERIEUX.

Le Rédac. Chef m’a fouetté pour que j’écrive ça, je crois bien qu’il vous prend pour des buses….

576/720/1080 i/p : ce sont des résolutions, 576 correspondant à 720x576 pixels, 720 à 1280x720 et 1080 à 1920x1080. Le pre-

mier nombre est le nombre de pixels par lignes, le deuxième le nombre de lignes. Le i est pour interlaced, donc entrelacé et le p

pour progressive (bon, vous voyez). En entrelacé, l’image est constituée de 2 trames successives qui contiennent soit les lignes

paires, soit les lignes impaires. En progressif, il n’y a qu’une trame par image.

Aliasing : effet d’escalier sur les contours.

Artefact : effet indésirable (donc, on préfère ne pas en voir).

Clipper : anglicisme, utilisé pour faire celui qui sait (désolé), ça veut, à peu près, dire : rogner, couper, etc.….

DD: le Dolby Digital (ceux qui croyaient qu’il s’agissait de DareDevil en sont pour leurs frais) est un système de codage numérique

audio permettant de mixer plusieurs pistes non matricées. Il existe de nombreux systèmes de codage Dolby.

DTS: le Digital Theater System, est un format sonore crée par Universal (pour le Jurassic Park de Spielberg, fallait quand même

pas que les T.Rex aboient comme des teckels) concurrent du Dolby auquel il est souvent supérieur car moins compressé. Il se

décline lui aussi en plusieurs versions.

Fps: Frame per second ou images par secondes (rien à voir, enfin presque, avec un quelconque jeu de Shoot, on parle technique,

ici).

Mosquito Noise : (et oui, les moustiques font du bruit, surtout dans le sud) petits pixels dansants sur les objets, les lettres par

exemple, en compression MPEG-2 (ça, c’est la norme vidéo pour les DVD, entre autres).

PCM : Pulse Code Modulation, c’est un procédé de numérisation de l’audio sans compression en mono ou stéréo. Par simplifica-

tion, on emploie le terme également lorsqu’on parle du PCM linéaire (LPCM : Linear PCM) qui est aussi un encodage sans perte

de 2 à 6 canaux.

Pull down: Le pull down, c’est l’opération qui consiste (entre autre) à appliquer un ralentissement (0.1%) aux 24 images/s des

films sur pellicule pour les faire passer à 23.976. On parle de 3 :2 pull down quand ensuite, par multiplication des trames on le fait

passer à 59.94, à l’origine pour le NTSC (Never Twice the Same Colour, c’est une bêtise, hein), ce procédé entraîne du Judder

(heureusement que j’ai déjà dit ce que c’est, sinon le Chef me l’aurait mis sur la liste).

RGB ou RVB : Red Green Blue ou Rouge Vert Bleu, c’est un système de codage de couleurs utilisant les 3 couleurs primaires en

synthèse additive (ça, ça place son homme…. non ?). Les 3 ensembles donnent du blanc, aucune des 3, du noir, par 2 elles don-

nent les couleurs secondaires. Il existe différents systèmes RGB.

SD et HD : Standard Définition et High Définition, on parle généralement de HD pour une définition verticale supérieure à 720

lignes.

THX: Tomlinson Holman’s eXpériment, Initié par Georges Lucas (qui n’était pas content de la restitution de Star Wars en salle…

sont un peu mégalos ces cinéastes) et Tomlinson Holman, ingé son chez Lucas Film. C’est, à l’origine, un cahier des charges pour

le mixage et la restitution optimales des bandes son des films au ciné. Etendu depuis longtemps au Home-Cinéma, c’est, en prin-

cipe, un label de qualité, pas une norme. A noter, ceux qui calibrent leurs amplis (Denon, Onkyo et autres) à l’aide d’Audyssey sont

aussi en partie redevables au sieur Holman.

Upscale/Upscaling: c’est la mise à l’échelle pour adapter un soft enregistré à une résolution supérieure à celle de son enregistre-

ment.

Page 16: TEA TIME N°2 - Février  - Mars 2011

TEA TIME JANVIER 2011

Certains d’entre vous souhaiteraient acheter du matériel d’occasion mais comment être sûr du fonctionnement des acces-

soires ?

Ce guide s’adresse plus particulièrement à ceux qui désirent acheter des produits de seconde main ayant la possibilité de

rencontrer le vendeur. En effet sans véritablement voir le produit, ni l’ancien acquéreur, il sera difficile de se faire une idée de

l’état du produit.

Notez également que dans la plupart des cas, être en possession d’un PC portable sera nécessaire. Vos proches ou connaissances dispo-

sent peut être d’un tel outil, n’hésitez pas à vous le faire prêter pour quelques heures afin de réaliser LA BONNE OCCAZ !

Les accessoires musicaux

Qu’il s’agisse de guitare ou bien de batteries et mi-crophones, il n’y a que très peu de manipulations a faire.

Connectez l’adaptateur sans fil sur votre PC sur un port USB.

Réalisez l’association en appuyant sur le bouton du boitier et sur le bouton PS de l’accessoire.

Dès lors le PC va reconnaître automatiquement un contrôleur de jeu.

Il faudra alors se rendre dans ce dernier élément du panneau de configuration pour vérifier que tous les boutons, frètes, cymbales, etc. fonctionnent correc-tement. Les voyants correspondants doivent alors s’allumer.

N’hésitez pas a réitérer l’appuie de touches, parfois un contrôleur de jeu musical a beaucoup vécu et ne répond pas a toutes les demandes répétées.

PS EYE

Cet accessoire est en fait deux accessoires en un. Une caméra mais également un microphone.

Il faudra pour cela se procurer les pilotes pour la caméra. Ils sont disponibles à cette adresse :

http://ps3-4-all.perso.neuf.fr/data/PS3Eye.zip

Installer les pilotes sur le PC avant d’aller voir la

caméra en lançant l’installeur PS3EyeSetup.

Les fichiers susceptibles d’être manquant figurent sur l’archive et sont certifiés sans virus.

Il ne vous restera plus qu’à connecter la PS EYE lors de votre rencontre avec le vendeur. Vérifiez ainsi la capture vidéo et le son via le PC pour véri-fier que l’optique et le micro fonctionnent sans sou-cis.

Page 17: TEA TIME N°2 - Février  - Mars 2011

TEA TIME JANVIER 2011

SIXAXIS et DUALSHOCK 3

Bien qu’il existe des pilotes pour les manettes, ce n’est malheureusement pas une condition suffisante pour s’assurer du bon

fonctionnement du contrôleur de jeu. En effet les contrefaçons peuvent utiliser également ces même pilotes.

Les informations qui suivent pour l’achat de manettes d’occasion sont donc importantes mais ne garantissent pas le fonctionne-

ment correct sur votre console. Elle permettrons tout de même de voir si la manette a vécu ou pas.

Les examens seront donc principalement visuels et tactiles. Regardez tout d’abord l’état des tampons en caoutchouc sur les

deux sticks : ils ne doivent pas tourner ni présenter une quelconque fissure. Ceci signifie en effet que les sticks ont souffert plus

que de coutume. Ensuite vérifiez que les sticks reviennent en position bien centrale, qu’ils ne se bloquent pas dans une quel-

conque direction.

De la même façon, vérifiez les boutons L1/L2 R1/R2. Ceux-ci ne doivent pas se bloquer. Bien entendu vous pouvez appuyer sur

les autres boutons pour vérifier leur réaction.

Demandez également au vendeur de charger la manette avant de vous rencontrer. Appuyez sur le bouton PS afin de vérifier

d’une part qu’elle dispose d’un peu de batterie et que les 4 voyants s’allument correctement.

Le type de produit est également important :

N’hésitez pas a questionner le vendeur sur

l’origine de la manette. En effet certaines con-

trefaçons proviennent des pays Asiatiques et

portent les numéros de modèles ASIE ou

USA.

Un simple coup d’œil sur le numéro de modèle

de l’étiquette vous renseigne sur la prove-

nance et logiquement sur la véracité des dires

du vendeur.

Les DualShock3 ont donc un numéro de produit

comme suit :

CECHZC2E (Europe)

CECHZC2U (Usa)

CECHZC2J (Japon)

CECHZC2H (Hong Kong/Asie)

CECHZC2K (Corée)

Attention a la contrefaçon !

Certains détails permettent de déceler des produits contrefaits.

Si il y a l’emballage vérifiez que les logos en cou-leurs soient tous identiques en coloris et propor-tions.

Que bien évidemment il n’y ai pas de faute ou de lettres manquantes sur les étiquettes.

Vérifiez aussi que l’encre utilisée sur la manette ne parte pas par un simple frottement des doigts ou ongles.

Les LED doivent s’éclairer de façon homogène sans présence de zones foncées sur le carré s’illu-minant.

Le port USB doit être centré sur le logo USB : le 3ème trou est dans le prolongement de la flèche du logo USB.

Pour ceux désirant faire fonctionner la manette sur le PC, vous disposez des pilotes sur ce site.

http://ps3-4-all.perso.neuf.fr/driverwindowssixaxis.zip

Ainsi que d’un tutoriel pour l’installation en vidéo sur youtube

http://www.youtube.com/watch?v=qQOIawBv_Hw et http://www.youtube.com/watch?v=4t-tx8luUcY

En cas de doute, si il s’agit d’un particulier, n’achetez pas le matériel auprès du vendeur. Mieux vaux ne pas réaliser une éventuelle bonne affaire que de perdre de l’argent pour du matériel défectueux

ou contrefait.

Dans le cas d’un professionnel, gardez bien le ticket de caisse et demandez les conditions

d’échange auprès du vendeur et ne trainez pas a tester chez vous.

Si vous êtes en déplacement (vacances ou affaires) , refusez l’achat si les conditions ne vous con-

viennent pas.

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TEA TIME FEVRIER—MARS 2011

CONSOLE PS3

Méfiez vous des vendeurs particuliers avec des prix au raz des pâquerettes. En effet certaines consoles ont été purement et définitivement bannies du PSN.

Il serait ainsi dommage de vous retrouver avec une console réduite au mode Off Line.

Si vous cherchez de la pièce détachée, attention là aussi : une console d’occasion, même signalée en panne peut ne pas se réduire au simple soucis si-gnalé par le vendeur. Optez plus pour un magasin ou une enseigne afin d’obtenir un minimum de ga-rantie en cas de soucis.

Les autres accessoires

Il existe d’autres accessoires bien évidemment comme les micros Singstar, Buzz er Buzz etc.

Mais l’occasion n’est pas forcément le meilleur moyen de faire la bonne affaire pour ces produits.

Il n’est pas rare de voir en grande surface, des pro-motions pour un jeu peut être ancien mais fourni avec les accessoires et ce a très faible coût. Vous bénéficiez alors de la garantie standard du produit en prime et le plus souvent moins cher que sur le marché de l’occasion.

Concernant les jeux vidéo, si les anciens jeux ne posent pas de soucis, un simple examen visuel de la surface du

disque permettant de vérifier l’intégrité de la galette, n’hésitez pas a demander au vendeur l’origine du jeu : Import

ou non ?

Des vendeurs peu scrupuleux n’hésitent pas a faire commerce de jeux provenant du Japon ou des USA à un prix au 1er abord très

alléchant. En fait ils touchent le jeu beaucoup moins cher par l’import mais si vous êtes fan de DLC et autre contenu additionnel, il

vous faudra alors avoir un compte étranger et malheureusement trouver des PSN cards de la région du jeu, les DLC Européennes

n’étant pas compatibles ! Pire même, le royaume Uni est considéré comme une zone a part entière. Méfiez vous des imports bri-

tanniques pour les futures DLC.

De plus, certains jeux commencent a apparaître sur le marché, disposant d’un code unique, lié au compte. Ainsi il faudra dans

certains cas, débourser quelques euros de plus pour obtenir un code valable (ex. FIFA11), ou acheter le jeu neuf (ex. DC Uni-

verse) car le développeur ne souhaite pas fournir un autre code même avec rémunération.

ET LES PRODUITS TIERS ?

Jusqu’à présent, nous avons abordé le cas des produits originaux et officiels, mais il existe bien d’autres pro-

duits compatibles avec votre console ou tout du moins annoncés compatibles.

Le principe de vérification reste de mise en examinant soigneusement le produit mis en vente, mais d’autres

précautions sont a prendre. En effet certains accessoires étaient annoncés compatibles mais depuis plusieurs

mises à jours de Firmware et surtout la 3.50, la liste de compatibilité s’est quelque peu réduite.

Attention aussi, certaines enseignes proposent le « méga rabais » sur les produits devenus incompatibles.

C’est pourquoi vous trouverez ci-contre une liste de matériels ayant été testé par d’autres utilisateurs. Elle

n’est pas exhaustive mais présente la plupart des accessoires tiers du marché.

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TEA TIME FEVRIER—MARS 2011

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TEA TIME FEVRIER—MARS 2011

LA PSP SUR TELEVISEUR

Avoir une console portable c’est bien pratique et comme son nom l’indique, elle peut se trimbaler par-

tout. Mais de retour à la maison, on aimerait parfois moins se fatiguer les yeux et profiter de la console

sur un écran quelque peu plus grand. En attendant la future PSP3/NGP, que diriez vous de faire un tour

sur les différentes possibilités qui s’offrent a vous avec la PSP ?

Car oui la Playstation Portable peut être connecté sur un téléviseur, mais attention il y a certaines choses

a savoir.

Quelques notes d’attention :

il convient de préciser que la connexion à un téléviseur n’est valable en direct que pour les PSP

Slim 2000 et 3000 et PSP Go. Les PSP FAT quant à elles devront malheureusement s’équiper

de matériel additionnel.

Bien faire la différence entre les câbles component (5 fiches) et composites (3 fiches).

Ce qui est abordé ici est la façon la plus facile de connecter votre PSP sur téléviseur, même si

des solutions annexes existent mais demandent de « customiser » votre console

Bien que la customisation ne soit pas interdite en soi, le but ici n’est pas de vous proposer la

manière de hacker votre PSP mais d’en profiter au mieux sans risquer de la bloquer.

Le câble Component

Il suffit de connecter la partie jack à votre PSP et les fiches sur votre téléviseur. Vérifiez avant que votre téléviseur prenne en charge le YPbPr !

Il suffit ensuite d’appuyer sur le bouton « écran » de la PSP pendant plusieurs secondes pour voir appa-raître le XMB à l’écran !

XMB Plein écran

UMD Vidéo de bonne qualité

Possibilité de jouer sur TV

Rapidité d’installation

Pixellisation des textes et sous titres

Seuls 2/3 de l’écran est utilisé pour les

jeux vidéos.

TV compatible YPbPr (YUV)

uniquement.

Pas de câble multi PSP (Slim & Go)

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TEA TIME FEVRIER—MARS 2011

Le câble Composite

Le câble composite est aussi appelé câble Audio/Vidéo. Il ne dispose que de 3 connecteurs : un pour la vidéo et deux pour le son stéréo.

Il permet ainsi de connecter une PSP sur la plupart des téléviseurs.

Le branchement es très simple : il suffit de connec-ter simplement la PSP et la TV et d’appuyer quelques secondes sur le bouton « écran » de la PSP.

XMB Plein écran

UMD Vidéo de bonne qualité

Compatible toute TV

Rapidité d’installation

Pas de jeu possible sur TV !

Pixellisation des textes et sous titres

Les PSP TV adaptateurs pour PSP FAT

Bien qu’assez anciennes il est tout de même pos-sible de connecter vos PSP FAT sur un téléviseur.

Cela nécessite d’avoir un accessoire bien particu-lier et peu pratique car il se met sur l’écran de la PSP, gênant parfois la manipulation de la console (surtout dans le jeu).

Ils existe quelques appareils comme PSP TV ADAPTATOR, PSPonTV et PSP2TV.mais ce der-nier demande de démonter la console.

Sachez donc que des solutions existent tout de même.

XMB Plein écran

UMD Vidéo de bonne qualité

Compatible toute TV

Jeux possibles sur TV

Encombrement sur la console

Le prix

Nécessite pour certains un démontage de la console

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