Silent Hunter

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    11-Jul-2015
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A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION DUN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANTI. - Prcautions prendre dans tous les cas pour lutilisation dun jeu vido Evitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pice bien claire en modrant la luminosit de votre cran. Lorsque vous utilisez un jeu vido susceptible dtre connect un cran, jouez bonne distance de cet cran de tlvision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours dutilisation, faites des pauses de dix quinze minutes toutes les heures. II. - Avertissement sur lpilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises dpilepsie comportant, le cas chant, des pertes de conscience la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide dimages ou rptition de figures gomtriques simples, dclairs ou dexplosions. Ces personnes sexposent des crises lorsquelles jouent certains jeux vido comportant de telles stimulations, alors mme quelles nont pas dantcdent mdical ou nont jamais t sujettes elles-mmes des crises dpilepsie. Si vous-mme ou un membre de votre famille avez dj prsent des symptmes lis lpilepsie (crise ou perte de conscience) en prsence de stimulations lumineuses, consultez votre mdecin avant toute utilisation. Les parents se doivent galement dtre particulirement attentifs leurs enfants lorsquils jouent avec des jeux vido. Si vous-mme ou votre enfant prsentez un des symptmes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de lorientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentane de conscience, il faut cesser immdiatement de jouer et consulter un mdecin.

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SOMMAIREDMARRAGE ...................................................................................................................... 05 INTRODUCTION.................................................................................................................. 06 MODES DE JEU .................................................................................................................. 07 MULTIJOUEUR ................................................................................................................... 10 COMMANDES ET INTERFACE ......................................................................................... 11 JOURNAL EN LIGNE .......................................................................................................... 31 UBISOFT VOTRE SERVICE ........................................................................................... 34 GARANTIE ........................................................................................................................... 35

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DMARRAGEInstallationInstaller Silent Hunter 5: Battle of the AtlanticVous devrez installer Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic avant dexcuter le jeu. Pour dmarrer linstallation, insrez le DVD Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic dans votre lecteur DVD et patientez jusqu lapparition de linterface de lancement. Cliquez sur Installer et suivez les instructions qui saffichent lcran. Si la fonction dexcution automatique est dsactive, vous pouvez lancer manuellement lassistant dinstallation. Pour ce faire, ouvrez lexplorateur Windows depuis le sous-menu Programmes du menu Dmarrer. Cliquez sur licne du DVD de Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic pour afficher les fichiers quil contient. Double-cliquez sur le fichier Setup.exe pour lancer lassistant dinstallation.

Dsinstaller Silent Hunter 5: Battle of the AtlanticPour dsinstaller le jeu, slectionnez Dsinstaller dans le menu de dmarrage de Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic. Vous pouvez galement slectionner Paramtres dans le menu Dmarrer de Windows puis Panneau de configuration. Slectionnez ensuite Ajout/Suppression de programmes (ou Programmes et fonctionnalits), cliquez sur Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic, puis sur le bouton Ajouter/Supprimer (ou Dsinstaller/ Modifier). Le jeu ainsi que tous ses composants seront alors supprims de votre systme, lexception de vos sauvegardes.

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INTRODUCTIONJuin 1940... La France tait vaincue et lAngleterre rduite, toute une anne durant, affronter seule le IIIe Reich. Certes, la lgendaire Royal Navy imposait un blocus commercial lAllemagne, mais de fait, lAngleterre tait bien davantage tributaire des importations que son adversaire. Faute de ravitaillement en nourriture, la famine tait inluctable. Faute de matriaux bruts, son conomie et son industrie taient condamnes pricliter. Faute de carburant, ses navires et aronefs ntaient que dinutiles carcasses. Ainsi, dfaut de ressources importes, le rassemblement des forces allies en Angleterre naurait jamais t possible, et le Dbarquement ne jamais avoir lieu. Toutes ces ressources furent achemines par voie maritime. Lorsque les U-Boots allemands appareillrent et harcelrent les couloirs de ravitaillement anglais, personne nen fut rellement surpris. En 1914, un conflit similaire avait dj clat, et la situation insulaire de lAngleterre navait gure volu en lespace de 20 ans. Rsolument optimiste, lamiraut anglaise sen remettait la stratgie des convois et la technologie sonar ASDIC pour djouer la menace sous-marine, mais ctait sans compter Karl Dnitz, le visionnaire stratge de larme sous-marine allemande. Trois ans et demi durant, les U-Boots allemands sacharnrent sur les convois de ravitaillement, et parfois, lAngleterre fut bien prs de cder. En 1942, prs de 500 000 tonnes de cargaison furent coules chaque mois. Malgr tout, les navires marchands ne cessrent jamais daffluer. Ainsi, alors que les deux camps essuyaient dincalculables pertes, aucun des protagonistes ne pouvait sautoriser renoncer et admettre le caractre dfinitif du moindre revers. Chaque mois, des forces nouvelles se joignaient au conflit et modifiaient la donne. La guerre sous-marine atteignit son paroxysme en mars 1943, lorsque les meutes de loups dferlrent sur les convois HX229 et SC122. Malgr labondance des btiments descorte anglais, 24 navires furent envoys par le fond. Alors au bord du gouffre, lAngleterre russit, en lespace de seulement deux mois, inverser la tendance et arracher la victoire. Ainsi, en deux mois, les quipages des navires descorte, rsolus et expriments, appuys par des aronefs quips de radars, eurent raison de 43 U-Boots. Devant lampleur des pertes, Dnitz fut contraint de reconnatre la dfaite. la fin de la guerre, prs des trois quarts des forces sous-marines allemandes soient 28 000 hommes avaient t dcimes. Les quipages marchands allis dploraient quant eux plus de 30 000 victimes. Avec Silent Hunter 5, nous avons cherch traduire le danger et lincertitude qui pesaient sur ces hommes, et clairer la vritable signification de leur combat, dont latroce ralit dpassait de loin ce quen rapportaient les coupures de journaux. Ainsi, nous rendons hommage aux hommes et femmes qui prirent part lun des conflits les plus longs et dcisifs de lhistoire moderne : la Bataille de lAtlantique.

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MODES DE JEUMode CarrireLe mode Carrire est le noyau dur de Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic. Dans ce mode, vous incarnez un jeune officier de la Kriegsmarine, propuls capitaine dU-Boot ds lentame de la Seconde Guerre mondiale, et accompagnez le droulement du conflit, depuis linvasion de la Pologne, en 1939, jusquaux dcisives attaques de convois du dbut de lanne 1943.

Commencer une nouvelle carrirePour commencer une nouvelle carrire, appuyez sur le bouton Nouvelle carrire. Vous serez invit saisir le nom de votre capitaine. Dans notre jeu, la chronologie de la Seconde Guerre mondiale se dcline en plusieurs campagnes, chacune dcrivant une phase dcisive de la guerre navale. Slectionnez la campagne qui vous servira de point dentame. La date laquelle sachvera votre carrire ne dpend que de vous et de vos performances. Voil quoi ressemble lcran de slection de la campagne :

noter : lors de votre premire partie, la plupart des campagnes seront inaccessibles. La slection stoffera mesure que vous parcourrez le jeu et achverez plusieurs carrires.

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Poursuivre une carrire existanteAchever une carrire peut rclamer plus dune vingtaine dheures de jeu ; il est donc peu probable que vous y parveniez au cours dune seule et mme session. Choisissez lune ou lautre des options suivantes pour reprendre le cours dune carrire : - Appuyez sur le bouton Continuer la partie pour charger automatiquement la dernire partie sauvegarde. - Appuyez sur le bouton Charger pour afficher la liste dtaille des sauvegardes disponibles : chargez alors la sauvegarde de votre choix.

Terminer une campagneDans chacune des campagnes, votre mission consiste remplir les objectifs stratgiques formuls par ltat-major de la flotte. Ces objectifs sont cruciaux pour leffort de guerre ; vos performances auront un impact profond sur lunivers de jeu. Une fois un objectif accompli, des points de victoire vous sont dcerns. Lorsque vous aurez engrang ces points de victoire en quantit suffisante, les objectifs stratgiques globaux de votre faction seront considrs remplis, et la campagne se soldera par une victoire. Gardez cependant lesprit que les Allis ne resteront pas sans ragir vos actions. Les objectifs de campagne, et la campagne elle-mme, doivent tre accomplis dans le temps imparti. Faute dobtenir les points de victoire ncessaires la rsolution de la campagne avant son expiration, la dfaite est assure. Voil quoi ressemble la carte de campagne :

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Si vos performances le justifient, vous recevrez parfois davantage de points de victoire que ncessaires la rsolution de la campagne. Dans ce cas, vous dcrocherez une Victoire majeure qui affectera considrablement les campagnes conscutives. Vous pourrez alors dverrouiller de nouvelles options de campagne ou bien modifier la chronologie et les paramtres des campagnes dj accessibles