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● 45 cartes trésor dont 9 étincelants (A), 7bruyants (B) et 5 encombrants (C).On trouve également indiqué sur chaque carte tré-sor le nombre d’exemplaire de celle-ci (D).

● 1 carte Chef des Voleurs (E)● 1 figurine Ali Baba et son socle (F)● 9 jetons alertes (G)

● Les cartes trésor sont mélangées pour

former une pioche, face cachée, que l’on place aucentre de la table. ● Prenez les 8 dernières cartes trésor de lapioche et placez dessus, face cachée, la carteChef des Voleurs. Puis posez les cartes trésorrestantes par-dessus.● Les jetons alerte sont également placés au cen-tre de la table.● Le joueur le plus jeune incarne Ali Baba lors dela première manche et place la figurine de ce der-nier devant lui. Les autres joueurs seront les vo-leurs.

Une partie se déroule en plusieurs manches. Lorsde chacune de ces manches Ali Baba sera in-carné par un joueur différent.Le but de chaque joueur, qu’il joue Ali Baba ou unvoleur, est de réunir un maximum de cartes trésordifférentes au cours de la partie.

Présentation du matériel

A B C D

E F G

Mise en place

Principe de jeu

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● Ali Baba pioche et révèle la première carte tré-sor de la pioche. Il laisse les voleurs prendreconnaissance de cette carte puis la place dans samain. Le trésor figurant sur la carte n'est alors plusvisible des voleurs.● À chaque fois qu'Ali Baba pioche et révèle unecarte trésor, le voleur dont c'est le tour doit énu-mérer, à haute voix, l'ensemble des cartes trésorqu’Ali Baba possède en main (y compris la der-nière carte trésor révélée). ● Le voleur utilise la formule suivante pour énon-cer le contenu de la main d’Ali Baba : « Dans lacaverne il y a un/une...., un/une.... et un/une...». L’ordre de restitution n’a pas d’impor-tance.● Ali Baba valide l’énoncé du voleur au fur et àmesure en consultant sa main. Il est le seul jugepar rapport à l’énoncé du voleur.

Exemple : Ali Babapossède en mainles cartes trésorsuivantes : un sa-blier, un lion et uncoussin. Le voleurdont c’est le tour les a mémoriséeset doit donc énoncer : «Dans la caverne, il y a unlion, un sablier et un coussin.».

Remarque : quand plusieurs exemplaires d'unemême carte trésor sont présents dans la maind’Ali Baba, elles doivent être réunies lors de l’énu-mération. Par exemple : « Dans la caverne, il ya deux coussins… ».

● Lorsque le voleur a fini son énoncé sans com-mettre d’erreur, Ali Baba peut piocher et révélerune nouvelle carte trésor.C’est alors au tour du voleur suivant (dans le senshoraire) d’énumérer l’ensemble des cartes trésorque possède Ali Baba dans sa main.● Si le voleur s’est trompé dans l’énoncé ou si AliBaba décide de ne pas piocher, c’est la fin de lamanche (voir plus loin).

Attention : Ali Baba n’énumère jamais, il révèledes cartes trésor une par une. Les voleurs ne re-voient jamais par la suite les cartes trésor révé-lées. Ils doivent énumérer à tour de rôle.

Jetons alerte

● Quand une carte avec un trésor étincelant,bruyant ou encombrant est révélée, Ali Baba doit

Déroulement de la partie

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placer un jeton alerte correspondant à proximitéde sa figurine.

Exemple : Ali Baba re-çoit un jeton alertebruyant car il a piochéet révélé un trésor (lelion) piégé « bruyant ».

● Si Ali Baba reçoit 3 jetons alerte identiquesou 3 jetons alerte tous différents, il est décou-vert et capturé par les voleurs, ce qui met fin à lamanche (voir plus loin).

Fin d'une manche et partage

Trois situations entraînent la fin d’une manche, onprocède alors à un partage des cartes trésorcontenues dans la main d’Ali Baba.

Cas 1) Après l’énoncé correct d’un voleur, AliBaba décide d’arrêter de piocher des cartestrésor et dit : « Sésame, ouvre-toi ! » : Ali Babaet les voleurs se partagent toutes les cartes tré-sor de la main d’Ali Baba. Chacun leur tour, dansle sens horaire, en commençant par Ali Baba, lesjoueurs vont choisir une carte trésor jusqu’à épui-sement des cartes trésor contenues dans la maind’Ali Baba.

Cas 2) Un voleur se trompe dans l’énoncé descartes trésor de la caverne : Ali Baba récupère 3cartes trésor de son choix parmi celles de samain, puis chaque voleur, dans le sens horaire,excepté le fautif, choisit une carte trésor parmicelles restantes. Ali Baba peut récupérer plus de3 cartes trésor car il participe également à cettedistribution. On procède ainsi jusqu’à l’épuisementdes cartes trésor contenues dans la main d’AliBaba.

Cas 3) Ali Baba a reçu 3 jetons alerte iden-tiques ou 3 jetons alerte tous différents : tousles voleurs, dans le sens horaire, en commençantpar le voleur à gauche d’Ali Baba, se partagenttoutes les cartes trésor de la main d’Ali Baba, unepar une, jusqu’à l’épuisement de son contenu.

Dans tous les cas, les cartes trésor choisies sontplacées devant chaque joueur, face cachée.Selon les manches, il se peut que certains joueursreçoivent plus d’une carte trésor lors d’un partage.

Attention : Une fois les cartes trésor placées facecachée devant eux, les joueurs n'ont plus le droitde les regarder durant toute la partie !

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Une fois la distribution des cartes trésor effectuée,une nouvelle manche peut débuter. Le joueur àgauche d’Ali Baba devient le nouvel Ali Baba etplace la figurine devant lui.

●Lorsqu’Ali Baba retourne la carte Chef des Vo-leurs, la partie touche à sa fin. La manche encours sera la dernière mais se poursuit normale-ment●La carte Chef des Voleurs compte comme unecarte trésor. Elle doit donc être énumérée commetelle.

Remarque : si la pioche est épuisée, Ali Baba doitquitter la caverne et le partage se fait de manièreéquitable (cas 1).

Décompte

Chaque joueur dévoile les cartes trésor acquises

durant la partie. Il marque 1 point pour chaquecarte trésor différente dans sa collection. Atten-tion, plusieurs exemplaires d'une même carte tré-sor ne rapportent qu’un seul point.

Exemple : dansce cas le joueurmarque seule-ment 2 points :1 point pour lecimeterre et 1 point pour le livre. Son deuxièmelivre ne lui rapporte aucun point.

Le joueur avec le score le plus élevé remporte lapartie. En cas d’égalité, le joueur avec le plus decartes trésor uniques (1) est déclaré vainqueur.

Pour jouer avec les plus jeunes :Ali Baba dévoile les cartes trésor au fur et à me-sure qu'elles sont énumérées par le voleur. Il lesreprend toutes en main à la fin de chaque énumé-ration.Pour les joueurs plus aguerris :Un adjectif doit être ajouté à chacune des cartestrésor énumérées : « Un lion effrayant », « unénorme diamant », etc.L’ensemble (objet et adjectif) doit être énoncé parles voleurs suivants durant la manche.Pour jouer à 2 joueurs :Consulter notre site internet : www.libellud.compour connaître la règle de la variante à deuxjoueurs.

Variantes

Fin de la partie

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● 45 treasure cards , of which 9 are shiny (A), 7noisy (B) and 5 encumbering (C).Also printed on each treasure card is the numberappearing in the deck (D).

● 1 Chief Thief card (E)●1 Ali Baba figurine and its base (F)● 9 Alarm tokens (G)

●The treasure cards are shuffled to make a draw

pile, which is placed face-down in the middle ofthe table. Take the bottom eight treasure cardsfrom the draw pile and put the Chief Thief cardface-down on top of them. Then put the remainingtreasure cards back on top.●The alarm tokens are placed in the middle of thetable.●The youngest player takes the role of Ali Babaduring the first round and takes the figurine, pla-cing it in front of them. The other players will bethe thieves.

A game takes place over several rounds. Duringeach of these rounds, Ali Baba will be played by adifferent player.

The goal of each player, whether playing Ali Babaor a thief, is to gather as many different treasurecards as possible during the game.

Contentes

A B C D

E F G

Setup

Goal of the game

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● Ali Baba draws and reveals the first treasurecard from the draw pile. He lets the thieves seethat card and then places it into his hand. Thetreasure on that card is then no longer visible tothe thieves.● Each time Ali Baba draws and reveals a trea-sure card, the thief whose turn it is must, out loudand in a clear voice, list all the treasure cards AliBaba has in his hand (including the most recentlyrevealed treasure card). The thief uses the follo-wing formula to list the contents on Ali Baba'shand: "In the cavern there is a/an...., a/an....,and a/an....". The order of the recitation is of nomatter.● Ali Baba validates what is said by the thief as itis said by consulting his hand. He is the sole judgein regards to what is said by the thief.

Example: Ali Baba has in hand the following trea-sure cards: a cushion, a lion and an hourglass.The thief whose turn it is has memorized them andmust say: "In thecavern there is acushion, a lion,and an hour-glass."

Note: when multiple copies of the same treasurecard are present in Ali Baba's hand, they must begrouped during the recitation. For example: "In thecavern, there are two cushions...".

● When a thief has finished reciting without ma-king mistakes, Ali Baba can draw and reveal anew treasure card.● It's then the next thief's turn (clockwise) to listthe treasure cards held in Ali Baba's hand.If the thief has made a mistake in the recitation orif Ali Baba decides not to draw, it's the end of theround (see further).

Important: Ali Baba never recites lists, he just re-veals treasure cards one by one and places themin his hand. The thieves never see the revealedtreasure cards afterward. They must, in turn, listthe treasure cards in Ali Baba's hand.

The alarm tokens

● When a card with a shiny, noisy, or encumbe-ring treasure is revealed, Ali Baba must place acorresponding alarm token next to his figurine.

Round overview

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Example: Ali Babagets a noisy alarmtoken as he has re-vealed a "noisy" trea-sure (the lion).

● If Ali Baba gest 3 identical alarm tokens or 3different alarm tokens, he is discovered and cap-tured by the thieves, which ends the round (seefurther).

End of a round and sharing

Three situations may cause the end of a round.Play then proceeds to the sharing of all of the trea-sure cards in Ali Baba's hand.

Case 1) After the correct recitation of a thief,Ali Baba may decide to stop drawing cards andsays: "Open sesame!" When this happens AliBaba and the thieves share all the treasure cardsin Ali Baba's hand. In turn, clockwise, and startingwith Ali Baba, each player chooses a treasurecard until there are none left in Ali Baba's hand.

Case 2) A thief was wrong in the recitation ofthe cavern's treasure cards. When this hap-pens, Ali Baba takes 3 cards of his choice fromthose in his hand, then each thief other than thethief at fault, proceeding clockwise, chooses a

treasure card from among those remaining. AliBaba can end up with more than 3 treasure cards,as he also takes part in this distribution. This splitproceeds until there are no treasure cards left inAli Baba's hand.

Case 3) Ali Baba has received 3 identicalalarm tokens or 3 different alarm tokens. Whenthis happens, each thief (excluding Ali Baba) willchoose a treasure card from Ali Baba's hand, star-ting with the thief to Ali Baba's left and going clock-wise, until there are no treasure cards left in AliBaba's hand.

In all cases, the chosen treasure cards are placedin front of each player, face down. Depending onthe round, it's possible that some players may getmore than one card during a split.

Note: Once the treasure cards are placed facedown in front of them, players are no longer allo-wed to look at them until scoring at the end of thegame!

Once the distribution of the treasure cards is done,a new round may begin. The player to the left of

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Ali Baba becomes the new Ali Baba and placesthe figurine in front of them.

● When Ali Baba reveals the Chief Thief card, thegame is near its end. The current round will be thelast but still proceeds normally.

● The Chief Thief card counts as a treasure card.It must thus be listed as such.

Note: if the draw pile is empty, Ali Baba must leavethe cavern and the split is done evenly (case 1).

Scoring

Each player reveals the treasure cards they've ac-quired during the game. That player scores 1 pointfor each different treasure card in their collection.

Note that multiple copies of the same treasurecard are only worth 1 point total, not one pointeach.

Example: theplayer scoresonly 2 points asthe Book treasurecard is foundtwice. The second copy of that treasure card isthus worth no extra points.

The player with the highest score wins the game.In case of a tie, the player with the most unique(x1) treasure cards is the winner.

To play with younger players:Ali Baba reveals his treasure cards as they arebeing listed by the thief. He then takes them backin his hand at the end of each recitation.

For experienced players: An adjective must be added to each enumeratedtreasure card: "A scary lion", "an enormous dia-mond", etc.Both item and adjective must be spoken by thethieves during the round.The thieves can also be forced to recite the trea-sures in the right order.

To play with 2 players: Visit our website: www.libellud.com to learn thevariant rules for two players.

Variants

End of the game

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● 44 Schatzkarten davon 9x funkelnd (A), 7x laut(B) und 5x sperrig (C).Auf jeder Schatzkarte ist angegeben, wie vieleExemplare es von ihr im Spiel gibt (D).

● 1 Karte „Räuberhauptmann“ (E)● 1 Ali Baba-Figur mit Sockel (F)● 9 Alarm-Marken (G)

● Die Schatzkarten werden gemischt und als Sta-

pel verdeckt in die Tischmitte gelegt.

Nun wird auf die untersten 8 Schatzkarten desKartenstapels verdeckt die Karte „Räuberhaupt-mann“ gelegt, die restlichen Schatzkarten wiederoben drauf.● Die Alarm-Marken werden in der Tischmitte be-reitgelegt.● Der jüngste Spieler übernimmt die Rolle von AliBaba für die erste Runde und stellt dessen Figurvor sich.Die anderen Spieler sind die Räuber.

Eine Partie wird über mehrere Runden gespielt.Während jeder dieser Runden übernimmt ein an-derer Spieler die Rolle von Ali Baba.Ziel jedes Spielers - sowohl in der Rolle von AliBaba als auch als Räuber - ist es, während desSpiels so viele unterschiedliche Schatzkarten wiemöglich zu sammeln.

Spielmaterial

A B C D

E F G

Spielvorbereitungen

Spielprinzip

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● Ali Baba zieht die oberste Schatzkarte des Kar-tenstapels und deckt sie für alle sichtbar auf.Nachdem alle Räuber die Karte gesehen habennimmt Ali Baba sie auf die Hand.Der Schatz auf der Karte ist nun also nicht mehrfür die Räuber sichtbar.● Jedes Mal, wenn Ali Baba eine Schatzkartezieht und aufdeckt, muss derjenige Räuber, dergerade an der Reihe ist, alle Schatzkarten auf AliBabas Hand laut aufzählen (einschließlich der ge-rade aufgedeckten Schatzkarte).Zum Aufzählen des Inhaltes der Hand von AliBaba spricht der Räuber den folgenden Satz: „Inder Höhle ist ein/eine…, ein/eine… undein/eine…“. Die Reihenfolge spielt dabei keineRolle.● Ali Baba bestätigt die Aufzählung des Räubersindem er sie mit seiner Hand vergleicht.Er allein entscheidet, ob die Aufzählung des Räu-bers richtig ist.

Beispiel: Ali Babahält die folgendenSchatzkarten aufder Hand: Ein Kis-sen, ein Löwe undeine Sanduhr.Der Räuber, der an der Reihe ist, hat

sie sich eingeprägt und sagt: „In der Höhle ist einLöwe, ein Kissen und eine Sanduhr.“

Anmerkung: Hält Ali Baba mehrere Exemplare dergleichen Schatzkarte auf der Hand, müssen diesezusammengezählt werden.Beispiel: „ In der Höhle sind zwei Kissen…“.

● Wenn ein Räuber seine Aufzählung ohne Feh-ler beendet hat, darf Ali Baba eine neue Schatz-karte ziehen und aufdecken.Nun ist der nächste Räuber (im Uhrzeigersinn) ander Reihe, und muss erneut alle Schatzkarten inder Hand von Ali Baba aufzählen.● Wenn der Räuber sich bei der Aufzählung irrtoder wenn Ali Baba sich dafür entscheidet, keineweitere Karte zu ziehen, ist seine Runde been-det (siehe weiter unten).

Wichtig: Ali Baba muss selbst nie aufzählen. Erdeckt nur die Schatzkarten - eine nach der ande-ren - auf und nimmt sie auf die Hand. Die Räubersehen danach die aufgedeckten Schatzkartennicht mehr. Die Räuber müssen einer nach demanderen die Schatzkarten auf der Hand von AliBaba aufzählen wenn sie an der Reihe sind.

Ablauf einer Runde

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Die Alarm-Marken

● Wenn eine Karte mit einem funkelnden, lautenoder sperrigen Schatz aufgedeckt wird, muss AliBaba eine entsprechende Alarm-Marke nebenseine Figur legen.

Beispiel: Ali Baba er-hält eine „laute“Alarm-Marke, denn erhat einen „lauten“Schatz (den Löwen)gezogen und aufge-deckt.

● Wenn Ali Baba 3 gleiche oder 3 je unter-schiedliche Alarm-Marken erhält, wurde er en-tdeckt und von den Räubern gefangengenommen. Seine Runde ist beendet (sieheweiter unten).

Ende einer Runde und Aufteilung

Drei Situationen führen zum Ende einerRunde.Nun werden alle Schatzkarten in der Handvon Ali Baba aufgeteilt.1. Fall) Nach dem richtigen Aufzählen eines Räu-bers entscheidet sich Ali Baba, keine weitereSchatzkarte zu ziehen und sagt: „Sesam, öffnedich!“: Ali Baba und die Räuber teilen sich alle

Schatzkarten aus der Hand von Ali Baba. Begin-nend mit Ali Baba wählt jeder Spieler der Reihenach im Uhrzeigersinn eine Schatzkarte, bis alleSchatzkarten aus der Hand von Ali Baba aufgeteiltsind. Sie werden verdeckt vor dem Spieler abge-legt.2. Fall) Ein Räuber irrt sich beim Aufzählen derSchatzkarten: Ali Baba wählt 3 Schatzkarten ausden Karten in seiner Hand. Daraufhin wählt jederRäuber mit Ausnahme des Räubers, der sichgeirrt hat, im Uhrzeigersinn eine Schatzkarte ausden verbliebenen Karten. Sie werden verdeckt vordem Spieler abgelegt. Ali Baba kann mehr als 3Schatzkarten erhalten, denn er nimmt auch an derAufteilung teil. So geht es weiter, bis alle Schatz-karten aus der Hand von Ali Baba aufgeteilt wur-den.3. Fall) Ali Baba hat 3 gleiche oder je 3 unter-schiedliche Alarm-Marken erhalten: Beginnendmit dem Räuber links von Ali Baba wählen nur dieRäuber der Reihe nach im Uhrzeigersinn eineSchatzkarte bis alle Schatzkarten aus der Handvon Ali Baba aufgeteilt sind. Sie werden verdecktvor dem Spieler abgelegt.

Je nach Ablauf der Runde können einige der Spie-ler bei der Aufteilung mehr als eine Schatzkarteerhalten.

Achtung: Nachdem sie die Schatzkarten verdecktvor sich abgelegt haben, dürfen die Spieler siesich während des Spiels nicht mehr anschauen.

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Nach der Aufteilung der Schatzkarten kann eineneue Runde beginnen. Der Spieler links von AliBaba wird zum neuen Ali Baba und stellt dessenFigur vor sich hin.

Spielende

● Wenn Ali Baba die Karte „Räuberhauptmann“aufdeckt, läutet dies die letzte Runde ein.Die laufende Runde ist somit die letzte, wird aberansonsten ganz normal gespielt.● Die Karte „Räuberhauptmann“ zählt als Schatz-karte, sie muss also wie eine solche aufgezähltwerden.Anmerkung: Ist der Nachziehstapel leer, muss AliBaba die Höhle verlassen und alle nehmen an derAufteilung teil (1. Fall).

Alle Spieler decken die während des Spiels ge-wonnenen Schatzkarten auf.Ein Spieler erhält 1 Punkt für jede unterschiedlicheSchatzkarte in seiner Sammlung.Achtung: Mehrere Exemplare der gleichenSchatzkarte bringen keine zusätzlichen Punkte.

Beispiel: DerSpieler erhält nur2 Punkte, denndie Schatzkarte„Buch“ ist zwei Mal vorhanden.Das zweite Exemplar dieser Schatzkarte bringtsomit keinen zusätzlichen Punkt.

Sieger ist der Spieler mit den meisten Punkten.Bei einem Gleichstand gewinnt der beteiligte Spie-ler mit den meisten einzigartigen (x1) Schatzkarten.

Spiel mit jüngeren Spielern:Ali Baba deckt seine Schatzkarten der Reihe nachauf, nachdem der Räuber sie jeweils genannt hat.Er nimmt sie am Ende jeder Aufzählung wiederauf die Hand.Spiel mit erfahrenen Spielern:Jede Karte muss mit einem Adjektiv beschriebenwerden: „Ein fürchterlicher Löwe“, „ein riesigerDiamant“, und so weiter.Beides (Schatz und Adjektiv) muss von den Räu-bern während der Runde aufgesagt werden. DieRäuber können auch dazu verpflichtet werden, dieSchatzkarten in der richtigen Reihenfolge aufzu-zählen.Spiel mit zwei SpielernBesucht unsere Webseite: www.libellud.com, umdie Regelvariante für zwei Spieler kennenzulernen.

Spielvarianten

Auszählen

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● 45 cartas de tesoro, de ellas 9 chispeantes (A),7 ruidosas (B) y 5 voluminosas (C).En cada carta de tesoro se indica también el nú-mero de ejemplares de la misma (D).

● 1 carta Jefe de los Ladrones (E)● 1 figura de Alí Babá con peana (F)● 9 fichas de alerta (G)

● Se barajan las cartas de tesoro para formar un

montón que se coloca boca abajo en el centro dela mesa. Se cogen las 8 últimas cartas de te-soro del montón y se sitúa encima, boca abajo,la carta Jefe de los Ladrones. Después se ponenencima las demás cartas de tesoro.

● Las fichas de alerta se colocan también en elcentro de la mesa.

● El jugador más joven personifica a Alí Babá enla primera manga y coloca la figura de este últimoante sí. Los demás jugadores serán los ladrones.

Una partida se desarrolla en varias mangas. Encada una de dichas mangas Alí Babá será encar-nado por un jugador distinto.El objetivo de cada jugador, ya juegue como AlíBabá o como ladrón, es reunir un máximo de car-tas de tesoro diferentes en el transcurso de la par-tida.

Material

1 2 3 4

E F G

Preparación

Principio del juego

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● Alí Babá roba y muestra la primera carta de te-soro del montón. Deja que los ladrones vean bienesta carta y luego se la coloca en la mano. En-tonces, el tesoro que figura en la carta deja de servisible para los ladrones.● Cada vez que Alí Babá robe y muestre unacarta de tesoro, el ladrón que tenga el turno ten-drá que enumerar en voz alta todas y cada unade las cartas de tesoro que Alí Babá lleve en lamano (incluyendo la última carta de tesoro reve-lada). El ladrón empleará la siguiente fórmula paraenumerar el contenido de la mano de Alí Babá:«En la cueva, hay un/una…, un/una… yun/una…». El orden en que se enumere no tieneimportancia.● Alí Babá va confirmando la enumeración del la-drón mientras consulta su mano. Es el único jueza este respecto.

Ejemplo: Alí Babáposee en su manolas siguientes car-tas de tesoro: uncojín, un león y unreloj de arena. Elladrón que tiene el turno las ha me-morizado, por lo que tendrá que decir: «En lacueva, hay un león, un cojín y un reloj de arena».

Observación: cuando en la mano de Alí Babá hayvarios ejemplares de una misma carta de tesoro,deben reunirse al efectuar la enumeración. Porejemplo: «En la cueva, hay dos cojines…».

● Cuando el ladrón termina de enumerar las car-tas de tesoro sin cometer ningún error, Alí Babápuede robar y mostrar otra.Le toca entonces al siguiente ladrón (en el sentidode las agujas del reloj) enumerar todas las cartasde tesoro que posee Alí Babá en su mano.● Si el ladrón se equivoca en la enumeración osi Alí Babá decide no robar, termina la manga(véase más adelante).

Importante: Alí Babá no enumera nunca, revelalas cartas de tesoro de una en una y después selas coloca en la mano. Los ladrones nunca vuel-ven a ver las cartas de tesoro reveladas y enume-ran por turnos las cartas de tesoro de la mano deAlí Babá.

Las fichas de alerta

Cuando se muestra una carta con un tesoro chis-

Desarrollo de una manga

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peante, ruidoso o voluminoso, Alí Babá tiene quecolocar la correspondiente ficha de alerta junto asu figura.

Ejemplo: Alí Babá re-cibe una ficha dealerta ruidosa pues harobado y mostrado untesoro «ruidoso» (elleón).

● Si Alí Babá recibe 3 fichas de alerta idénticaso 3 fichas de alerta todas distintas entre sí, esdescubierto y capturado por los ladrones, cosaque pone fin a la manga (véase más adelante).

Final de una manga y reparto

Tres situaciones conllevan el final de una manga.Se procede entonces al reparto de la totalidad delas cartas de tesoro que hay en la mano de AlíBabá.

Caso 1) Tras la enumeración correcta de un la-drón, Alí Babá decide dejar de robar cartas detesoro y dice: «¡Ábrete, sésamo!»: Alí Babá y losladrones se reparten todas las cartas de tesoroque Alí Babá tiene en su mano. Para ello, por tur-nos, en el sentido de las agujas del reloj y comen-zando por Alí Babá, los jugadores escogerán una

carta de tesoro hasta que se agoten todas las quetiene Alí Babá en su mano.Caso 2) Un ladrón se equivoca al enumerar lascartas de tesoro de la cueva: Alí Babá recupera3 cartas de tesoro elegidas entre aquellas quetiene en la mano, y a continuación cada ladrón,en el sentido de las agujas del reloj, salvo el queha fallado, escoge una carta de tesoro entre lasdemás. Alí Babá puede recuperar más de 3 cartasde tesoro, dado que también participa en este re-parto. Se procede de este modo hasta agotar lascartas de tesoro que Alí Babá tiene en su mano.

Caso 3) Alí Babá recibe 3 fichas de alerta idén-ticas o 3 fichas de alerta todas distintas entresí: por turnos, en el sentido de las agujas del reloj,empezando por el ladrón situado a la izquierda deAlí Babá, todos los ladrones elegirán una carta detesoro hasta agotar las cartas de tesoro que AlíBabá tiene en su mano.

En todos los casos, las cartas de tesoro escogi-das se colocan boca abajo delante de cada ju-gador. En función de las mangas, es posible quealgunos jugadores reciban más de una carta detesoro en un reparto.

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Atención: una vez que las cartas de tesoro estáncolocadas boca abajo ante ellos, ¡los jugadoresya no pueden mirarlas durante toda la partida!

Una vez efectuado el reparto de las cartas de te-soro, puede comenzar una nueva manga. El ju-gador situado a la izquierda de Alí Babá seconvierte en el nuevo Alí Babá y coloca la figuraante sí.

● Cuando Alí Babá vuelve la carta Jefe de los La-drones, la partida llega a su fin. Por lo tanto, lamanga en curso será la última, aunque prosiguenormalmente.● La carta Jefe de los Ladrones cuenta como unacarta de tesoro. Por lo tanto, debe enumerarsecomo tal.

Observación: si se agota el montón, Alí Babá tieneque abandonar la cueva y el reparto se hace deforma equitativa (caso 1).

Recuento

Cada jugador desvela las cartas de tesoro adquiridasdurante la partida y se anota un punto por cada cartade tesoro distinta. Atención, varios ejemplares de unamisma carta de tesoro proporcionan un solo punto.

Ejemplo: el ju-gador se anotasolamente 2puntos ya quela carta de tesoro “Libro” está duplicada. Por ello,el segundo ejemplar de esta carta de tesoro noproporciona ningún punto adicional.

El jugador que obtenga la puntuación más ele-vada ganará la partida. En caso de empate, sedeclara vencedor el jugador que tenga más cartasde tesoro únicas (x1).

Para jugar con los más jóvenes:Alí Babá va desvelando las cartas de tesoro a me-dida que son enumeradas por el ladrón, y vuelvea recogerlas todas al final de cada enumeración.Para los jugadores más experimentados:Debe añadirse un adjetivo a cada una de las car-tas de tesoro enumeradas: «Un león pavoroso»,«un enorme diamante», etc. El conjunto (objeto yadjetivo) debe ser enumerado por los ladrones du-rante la manga. También se puede obligar a losladrones a enumerar las cartas de tesoro en elorden adecuado.Para el juego con 2 jugadores:Las reglas de la variante con dos jugadores sepueden consultar en nuestra página web: www.li-bellud.com.

Variantes

Final de la partida

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● 45 schat kaarten waarvan 9 stralende (A), 7luidruchtige (B) en 5 volumineuze (C).Op iedere schat kaart staat aangegeven hoeveelexemplaren er van zijn (D) .

● 1 Roverhoofdman kaart (E) ● 1 Ali Baba figuur en zijn sokkel (F) ● 9 waarschuwing fiches (G)

● De schat kaarten worden geschud en vormen

een gedekte stapel die in het midden van de tafelwordt gelegd. Neem de onderste 8 kaarten vande stapel en leg hier de de rover hoofdman kaartgedekt bovenop. Leg hier de andere schat kaartenbovenop.● De waarschuwing fiches worden ook in het mid-den van de tafel gelegd.● De jongste speler neemt de rol van Ali Baba opzich tijdens de eerste ronde en zet de figuur voorzich neer. De andere spelers zijn de rovers.

Een spel verloopt over meerdere ronden. Tijdenselk van deze ronden zal Ali Baba telkens door eenandere speler worden gespeeld.

Het doel van elke speler, of hij Ali Baba of eenrover speelt, is om een maximum aantal verschil-lende schat kaarten te verzamelen tijdens hetspel.

Materiall

A B C D

E F G

Voorbereiding

Spelverloop

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Ali Baba trekt en draait de bovenste kaart van destapel schat kaarten om. Hij laat de rovers dezekaart zien en neemt deze dan op handen. Deschat kaart is dan niet meer zichtbaar voor de ro-vers.● Elke keer als Ali Baba een kaart trekt en om-draait, moet de dief die aan de beurt is met luidestem de kaarten opnoemen die Ali Baba in zijnhand heeft (met inbegrip van de laatst onthuldeschat kaart). De dief gebruikt de volgende formuleom de kaarten op te noemen: «In de grot ligt een..., een ... en een ...». De volgorde is hierbij nietvan belang.● Ali Baba valideert de opnoeming door zijn hand-kaarten na te kijken. Hij is de enige die beslist overde juistheid van de opsomming door de rover.

Voorbeeld: Ali Babaheeft de volgendeschat kaarten ophanden: een kus-sen, een leeuw eneen zandloper. Derover die aan de beurt is heeft zeonthouden en noemt ze op: door te zeggen: «Inde grot is er een leeuw, een kussen en een zand-loper.»

Opmerking: Als er meerdere dezelfde kaarten inde hand van Ali Baba zijn, moeten deze wordengeteld in de opnoeming. Bijvoorbeeld: «In de grotzijn twee kussens, …».

● Als de dief de kaarten zonder fouten heeft op-genoemd, mag Ali Baba een nieuwe schat kaarttrekken en omdraaien.Het is nu de beurt aan de volgende rover (met deklok mee) om de kaarten in de hand van Ali Babaop te noemen.● Als de rover een fout maakt bij het opnoemen,of als Ali Baba besluit geen kaart meer om tedraaien, eindigt de ronde (zie verderop).

Belangrijk: Ali Baba noemt nooit zijn hand op, hijdraait de kaarten één voor één om en neemt zeop zijn hand. De rovers zien nooit de tot dan toeomgedraaide kaarten. Ze moeten om beurten dekaarten opnoemen in de hand van Ali Baba.

De waarschuwing fiches

● Als een schat kaart met een stralende, luidruch-tige of volumineuze schat wordt omgedraaid, moetAli Baba een corresponderend waarschuwing

Verloop van een ronde

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fiche bij de figuur van Ali Baba leggen.

Voorbeeld: Ali Babakrijgt een luidruchtigwaarschuwing ficheomdat hij een «lui-druchtige» schat kaartheeft omgedraaid (deleeuw).

● Als Ali Baba 3 dezelfde of 3 compleet ver-schillende waarschuwing fiches heeft gekre-gen, is hij ontdekt door de rovers en eindigt deronde (zie verderop).

Einde van een ronde en de verdeling

Een ronde kan op 3 manieren eindigen. Hiernaworden de kaarten in de hand van Ali Baba ver-deeld.

Geval 1) Na een juiste opnoeming door eenrover, besluit Ali Baba geen nieuwe kaart meerte trekken en zegt: « Sesam, open u!»: Ali Babaen de rovers nemen deel aan de verdeling vanalle kaarten in de hand van Ali Baba. Om de beurt,met de klok mee, te beginnen met Ali Baba,mogen de spelers een schat kaart uit de hand vanAli Baba kiezen totdat ze allemaal verdeeld zijn.

Geval 2) Een rover vergist zich met de opnoe-ming : Ali Baba mag 3 kaarten naar keuze uit zijnhand houden, waarna elke rover en Ali Baba metuitzondering van de rover die zich vergistheeft, met de klok mee, om beurten één schatkaart uit de resterende kaarten mogen kiezen. AliBaba kan meer dan 3 kaarten krijgen, omdat hijdaarna ook aan de verdeling deelneemt. De ver-deling wordt herhaald totdat alle kaarten verdeeldzijn..Geval 3) Ali Baba heeft 3 dezelfde of 3 com-pleet verschillende waarschuwing fiches ge-kregem: om de beurt, met de klok mee, tebeginnen met de rover links van Ali Baba, mogende rovers een schat kaart uit de hand van Ali Babakiezen totdat ze allemaal verdeeld zijn.

In ieder geval worden de gekozen kaarten gedektvoor elke speler gelegd. Afhankelijk van de rondekunnen sommige spelers meer dan één schatkaart krijgen tijdens de verdeling.

Opgelet: Nadat de kaarten gedekt voor elke spelerzijn gelegd, mogen de speler deze niet meer be-kijken gedurende de rest van het spel!

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Na de verdeling van de kaarten begint een nieuweronde. De speler links van Ali Baba wordt denieuwe Ali Baba en zet de figuur voor zich neer.

● Nadat Ali Baba de Roverhoofdman kaart heeftomgedraaid loopt het spel ten einde. De lopenderonde wordt normaal uitgespeeld en daarna ein-digt het spel.● De Roverhoofdman kaart telt als een schatkaart. Deze moet dus worden genoemd in de op-noeming.

Opmerking: Als de stapel schat kaarten op is,moet Ali Baba de grot verlaten en worden de kaar-ten eerlijk verdeeld (geval 1).

Tellen

Elke speler draait zijn verkregen kaarten om. Hijkrijgt 1 punt voor elke verschillende kaart in zijncollectie. Let op dat meerdere exemplaren van de-zelfde kaart slechts één enkel punt opleveren.

Voorbeeld: Despeler krijgtslechts 2 pun-ten omdat hij deschat kaart Boek dubbel heeft. Het tweede exem-plaar van die schat levert dus geen extra punt op.

De speler met de hoogste score wint het spel. Bijgelijke stand wint de speler met de meeste unieke(x1) kaarten.

Voor een spel met jonge kinderen:Ali Baba toont de kaarten als ze worden opge-noemd door de rover. Hij neemt ze terug op han-den aan het eind van de opnoeming.Voor de meer ervaren spelers:Een bijvoeglijk naamwoord moet worden toege-voegd aan elke van de opgenoemde kaarten:«Een enge leeuw», «een enorme diamant», etc.De set (voorwerp en bijvoeglijk naamwoord) moetdoor elke speler worden herhaald tijdens deronde. Men kan de rovers ook dwingen om deschat kaarten steeds in dezelfde volgorde op tenoemen.Voor een spel met 2 spelers :Raadpleeg onze internet site: www.libellud.comvoor de regels van de uitgebreide variant met 2spelers.

Varianten

Einde van het spel

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