Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

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Ressources numériques pour l’enseignement des sciences et de la technologie à l’école élémentaire Les ressources sont classées en suivant les programmes de l’école élémentaire cycle 2 et cycle 3. Vous pourrez trouver : Les ressources Eduscol, des ressources de « la main à la pâte » et des ressources académiques Différents types de ressources numériques : - de courtes vidéos - des animations - des animations interactives ou des manipulations virtuelles - des quiz - des jeux sérieux Les animations, simulations, vidéos proposées ci-dessous peuvent être proposées : Pour une visualisation individuelle sur un PC ou une tablette Pour une visualisation individuelle à la maison afin d’enrichir le contenu du cours Pour une vidéo-projection en classe afin d’illustrer une notion Cycle 2 Les ressources Eduscol, la main à la pâte et des ressources académiques Des ressources numériques (vidéos, animations interactives, animations, manipulations virtuelles, jeux, quiz) Qu'est-ce que la matière ? Identifier les trois états de la matière et observer des changements d'états EDUSCOL : Approfondir ses connaissances : Qu'est-ce que la matière ? EDUSCOL : Repères de progressivité : Qu'est- ce que la matière ? EDUSCOL : L'air, de la matière ? Introduction Séquence 1. Approche initiale Séquence 2. Approches initiale et intermédiaire Séquence 3. Approches initiale et intermédiaire Séquence 4. Approches intermédiaire et en fin Manipulations virtuelles : Balances interactives détail Balance Roberval détail Réaliser des pesées virtuelles détail Un thermomètre interactif détail Jeux ou quiz : Dissocier les liquides et solides détail

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Ressources numériques pour l’enseignement des sciences et de la technologie à l’école élémentaire

Les ressources sont classées en suivant les programmes de l’école élémentaire cycle 2 et cycle 3. Vous pourrez trouver :

Les ressources Eduscol, des ressources de « la main à la pâte » et des ressources académiques

Différents types de ressources numériques :

- de courtes vidéos

- des animations

- des animations interactives ou des manipulations virtuelles

- des quiz

- des jeux sérieux

Les animations, simulations, vidéos proposées ci-dessous peuvent être proposées :

Pour une visualisation individuelle sur un PC ou une tablette

Pour une visualisation individuelle à la maison afin d’enrichir le contenu du cours

Pour une vidéo-projection en classe afin d’illustrer une notion

Cycle 2 Les ressources Eduscol, la main à la pâte

et des ressources académiques

Des ressources numériques (vidéos, animations

interactives, animations, manipulations virtuelles,

jeux, quiz)

Qu'est-ce que la

matière ?

Identifier les trois

états de la matière

et observer des

changements d'états

EDUSCOL : Approfondir ses connaissances :

Qu'est-ce que la matière ?

EDUSCOL : Repères de progressivité : Qu'est-

ce que la matière ?

EDUSCOL : L'air, de la matière ?

Introduction

Séquence 1. Approche initiale

Séquence 2. Approches initiale et intermédiaire

Séquence 3. Approches initiale et intermédiaire

Séquence 4. Approches intermédiaire et en fin

Manipulations virtuelles :

Balances interactives détail

Balance Roberval détail

Réaliser des pesées virtuelles détail

Un thermomètre interactif détail

Jeux ou quiz : Dissocier les liquides et solides détail

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de cycle

Des expériences possibles

CS77 : Séquence sur le thermomètre au C2

LA MAIN A LA PATE :

- Billes de sciences – La mise en évidence de

l’air – détail

- L'air est-il de la matière ?

- L'air 1 et l'air 2

- La voiture à air

- Découverte du thermomètre à alcool

- Des balances pour comparer et mesurer

Identifier un

changement d'état

de l'eau dans un

phénomène de la vie

quotidienne

CS77 : L'eau

LA MAIN A LA PATE : Billes de Sciences :

Changement d’état de la matière détail

Animations :

Le cycle de l'eau : détail

Visualiser le cycle de l'eau : détail

Vidéos :

D'où vient l'eau du robinet : détail

Comment la neige se forme-t-elle ? détail

Comment l'eau se transforme en glace et en vapeur ? :

détail

Jeux ou quiz : Un défi sur le cycle de l'eau détail

Jeu : L'eau dans tous ses états détail

Comment

reconnaître le

monde vivant ?

Connaître des

caractéristiques du

monde vivant, ses

interactions, sa

diversité.

EDUSCOL : Approfondir ses connaissances :

Comment reconnaitre le monde vivant ?

EDUSCOL : Repères de progressivité :

Comment reconnaitre le monde vivant ?

Vidéos :

le cycle de vie d’un arbre détail

Le cycle de vie des végétaux détail

Qu’est-ce qu’un bourgeon ?

Tout dans la graine

De la fleur à la graine

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Le monde du vivant

EDUSCOL : propositions de séquences

Vivant ou non vivant

Introduction

Séquence 1. Approche initiale

Séquence 2. Approche intermédiaire

Séquence 3. Approche en fin de cycle

Conclusion

Les élevages et la réglementation

La graine

Une graine, une plante ?

LA MAIN A LA PATE :

- Autour d'un élevage de phasmes

- Autour d'un élevage de fourmis

- A l'école de la biodiversité (version Cycle 2)

Graines et germinations :

- Jardiner à l’école : porte ouverte sur les

sciences

- Une graine, une plante ?

- La terre est-elle indispensable à la germination

- Différentes façons d'obtenir des plantes

- Les bulbes

Vie et besoins des plantes

- Quelques conditions de croissance des plantes

- L'eau et les plantes et L'eau d'arrosage des

plantes

- La décomposition des feuilles

- Mais d'où vient le pain de ma tartine ?

- [En vidéo] L'eau et les plantes, par Tania Louis

sur Billes de Sciences

Animations, quiz : Sur les pas de Darwin aux Galapagos :

détail

Animation, jeux sérieux : La grande histoire de l'eau :

détail

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Reconnaître des

comportements

favorables à sa

santé

LA MAIN A LA PATE :

- Notre corps en mouvement

- Que deviennent les aliments que nous

mangeons ?

- Vivre avec le Soleil

- Les écrans, le cerveau… et l’enfant

Vidéos :

A quoi ça sert de se brosser les dents ? détail

A quoi sert le sommeil ? détail

L'alimentation détail

Que mange-t-on ?

D’où proviennent les aliments ?

Animations interactives :

L'équilibre alimentaire détail

Compose tes repas détail

Voyage au pays du sommeil détail

Les objets

techniques

Comprendre la

fonction et le

fonctionnement

d'objets fabriqués

EDUSCOL : Approfondir ses connaissances :

Les objets techniques.

EDUSCOL : Repères de progressivité :

Les objets techniques.

Eduscol : proposition de séquence

Le presse-agrumes. Quels sont les objets

nécessaires pour extraire du jus de citron ?

Manipulations virtuelles :

Réaliser des expériences avec "Les simples machines

détail

Carnets de laboratoire :

16 objets scientifiques à découvrir (dont la balance, le

thermomètre, le GPS, l’ordinateur, la règle…)

Réaliser quelques

objets et circuits

électriques simples,

EDUSCOL : Circuits électriques

LA MAIN A LA PATE : billes de Sciences

détail

Vidéo :

L'électricité détail

Manipulations virtuelles : Réaliser des circuits électriques

détail

Jeu sérieux

Un jeu sérieux sur l'électricité avec Vinz et Lou détail

Commencer à

s'approprier un

environnement

numérique

Animations, jeux, manipulations :

Information - Communication

détail

Planète 01 : l’odyssée numérique de Globert

La découverte de la souris

La découverte du clavier

L’ordinateur et ses périphériques

Page 5: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

Qu’est-ce qu’un virus ?

L’arborescence de fichiers

La résolution d’un écran

Les réseaux et internet

Qu’est-ce qu’une URL ?

Le cheminement d’un e-mail

Le très haut débit à la maison

Le très haut débit au bureau

Cycle 3 Des ressources Eduscol et des ressources

académiques

Des ressources numériques (vidéos, animations

interactives, animations, manipulations virtuelles,

jeux, quiz)

Matière Décrire les états et

la constitution de la

matière à l’échelle

macroscopique.

EDUSCOL : Mettre en œuvre son

enseignement :

Diversité de la matière

Masse et matière (1)

Masse et matière (2)

Masse et volume

Matière et mélanges

LA MAIN A LA PATE : Billes de Sciences :

Changement d’état de la matière détail

Billes de Sciences : Mélanges de liquides détail

Vidéo :

De quoi est composée la matière ? détail

Animations :

Les propriétés de la matière détail

La solidification de l'eau détail

Un jeu sérieux :

Le froid ? C'est chaud détail

Manipulations virtuelles :

Simuler des expériences sur la matière et les objets détail

Mouvement Observer et décrire

différents types de

mouvements.

EDUSCOL : Mettre en œuvre son

enseignement :

Mouvement

Déterminer une vitesse

Évolution de la vitesse

MAIN A LA PATE : sélection de ressources

pour vous aider à travailler avec vos élèves sur

Manipulations virtuelles :

Simuler des expériences sur la matière et les objets détail

Réaliser des expériences avec "Les simples machines

détail

Réaliser des expériences sur l'ombre et la lumière détail

Page 6: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

le thème du mouvement.

Energie Identifier

différentes sources

d’énergie.

EDUSCOL : Mettre en œuvre son

enseignement :

Le besoin d'énergie pour vivre

L'énergie dans notre quotidien

Les sources d'énergie

Projet écocitoyen

Expériences autour des conversions

d'énergie

MAIN A LA PATE : sélection de ressources

pour vous aider à travailler avec vos élèves sur

le thème de l'énergie.

Vidéos :

Les énergivores détail

C’est quoi les énergies renouvelables ?

5 vidéos sur l’énergie sur les fondamentaux détail

Sources d’énergie détail

Comment fabrique-t-on de l’électricité ?

Animations :

Les différentes formes d'énergie détail

Qu’est-ce que l’énergie ? détail

Jeux :

Comment économiser l'énergie dans la maison détail

Un ,jeu sérieux sur les énergies renouvelables détail

Kit pédagogiques « De l’énergie à l’électricité détail

Signal,

information

Identifier un signal

et une information.

EDUSCOL : Mettre en œuvre son

enseignement :

Identifier un signal et une information

Vidéo « Les fondamentaux

Une information, des signaux

Le vivant, sa

diversité et les

fonctions qui le

caractérisent

Classer les

organismes,

exploiter les liens de

parenté pour

comprendre et

expliquer l'évolution

des organismes

EDUSCOL : Mettre en œuvre son

enseignement :

Maîtrise du langage scientifique - Repères de

progressivité

Enseigner à partir d'un objet d'étude : le

yaourt

Étude de la biodiversité passée

LA MAIN A LA PATE :

Eclairages scientifiques :

- La classification des êtres vivants : principes

généraux, par Guillaume Lecointre

Manipulation virtuelle :

Classer les êtres vivants détail

vidéos

Qu’est-ce que la théorie de Darwin ?

La chaine de prédation océanique

La classification des animaux détail

Suivre un animal dans ses migrations et autres

déplacements grâce aux balises Argos du CNES (page à

traduire en français à l’ouverture du site par l’explorateur

internet utilisé)

Page 7: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

- Les bases de la classification phylogénétique

Activités

- Trier, ranger, classer

- Comment classer les êtres vivants ?

Expliquer les besoins

variables en aliments

de l'être humain;

l'origine et les

techniques mises en

œuvre pour

transformer et

conserver les

aliments

EDUSCOL : Mettre en œuvre son

enseignement :

Le rôle de la levure dans la fabrication du pain

Enseigner à partir d'un objet d'étude : le

yaourt

Mise en évidence de la présence de bactéries

dans le yaourt

Observations microscopiques d'un frottis de

yaourt colorées avec la coloration GRAM

Observations microscopiques du liquide

surnageant de yaourt ou de ferments lactiques

lyophilisés colorés avec la coloration GRAM

Observation de ferments lactiques à la

coloration au bleu de méthylène : ferments

lactiques dans du yaourt

Observation de ferments lactiques à la

coloration au bleu de méthylène : ferments

lactiques lyophilisés

Observation de ferments lactiques à la

coloration au bleu de méthylène : ferments

lactiques du petit lait

Animation : D’où ça vient ? détail

Vidéos :

La balance énergétique

L’équilibre entre lipide, glucide et protide

Comment savoir si on est trop gros ?

Les habitudes alimentaires d’aujourd’hui

Comment fabrique-t-on le chocolat ?

Qu’est-ce que l’obésité et comment l’éviter ? détail

Vidéos des fondamentaux :

Que mange-t-on ?

D’où proviennent les aliments ?

A quoi servent les aliments ?

Bien manger, oui mais comment ?

Les rôles des différents repas de la journée

Les étiquettes servent-elles à choisir ?

Avons-nous tous les mêmes besoins ?

Une alimentation spécifique pour faire du sport

Mange-t-on partout de la même façon ?

Education au développement durable, manger responsable

Animations :

Découvrir le corps humain détail

Des animations en biologie humaine détail

Le digestomatic détail

Des activités interactives sur le corps humain détail

Explorer le corps humain détail

Voyager à travers un corps humain détail

Humano bio détail

Le système circulatoire détail

Page 8: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

D'où ça vient ? détail

Logiciel : La nutrition des plantes détail

Décrire comment les

êtres vivants se

développent et

deviennent aptes à

se reproduire

LA MAIN A LA PATE :

- Reproduction : Et ils eurent beaucoup d'enfants

Vidéos

Comment la fleur produit des graines ?

Tout dans la graine

La feuille qui devient plante

Quelles sont les étapes de la vie d’une plante ?

Qu’est-ce qu’un fruit ? Qu’est-ce qu’un légume ?

D’où viennent les fruits ?

Comment on fait les bébés ? détail

Comment fait-on les bébés ? Dis-moi docteur détail

C’est quoi la puberté détail

Animation :

La germination des graines détail

Expliquer l'origine

de la matière

organique des êtres

vivants et son

devenir

Vidéo :

C’est quoi les matières organiques ? détail

Vidéo + quiz

Chaîne alimentaire détail

Jeu :

Sur les pas de Darwin aux Galapagos détail

Matériaux et

objets techniques

Identifier les

principales

évolutions du besoin

et des objets

Vidéos :

Histoire d’inventions

Qui a inventé la photo ?

Qui a inventé le téléphone fixe ?

Depuis quand le téléphone portable existe ?

Quand est sorti le premier jeu vidéo ?

Qui a inventé la radio ?

Depuis quand le métro existe-t-il ?

Page 9: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

Qui a inventé le cinéma ?

Qui a inventé le vélo ?

Quand a été inventé Internet et à quoi ressemblait le

premier site Web ?

L’histoire de l’électricité

Jeu :

Les grandes inventions détail

Décrire le

fonctionnement

d'objets techniques,

leurs fonctions et

leurs constitutions

EDUSCOL : Mettre en œuvre son

enseignement :

Vous avez dit "Robot" ?

Le vélo

Manipulations virtuelles :

Faire fonctionner une écluse. détail

Simuler des expériences sur la matière et les objets :

Aldogoo détail

Réaliser des expériences avec "Les simples machines

détail

Vidéos :

Les horloges

Les cadrans solaires

Identifier les

principales familles

de matériaux

Animation :

Les propriétés de la matière détail

Concevoir et

produire tout ou

partie d'un objet

technique

EDUSCOL : Mettre en œuvre son

enseignement :

Le projet " La montgolfière"

Présentation synoptique du projet " La

montgolfière"

La séquence "La montgolfière"

Comment vole une montgolfière ? -

Comment fabriquer une montgolfière ?

Schéma de la montgolfière

Evaluation de la séquence " La

montgolfière"

Animation :

Fabrique un frigo du désert détail

Vidéos :

Fabriquer une pile avec un citron

Fabriquer un thermomètre

Fabriquer un dispositif pour produire un arc-en-ciel

Un cadran solaire pour se passer de montre

Premier vol de l’être humain

Page 10: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

Annexe 1 - évaluation continue du projet

"La montgolfière"

Annexe 2 - cahier des charges et suivi de

projet

Annexe 3 - gabarit de la montgolfière

Annexe 4 - tests des matériaux

LA MAIN A LA PATE :

- Construire une maquette de funiculaire

- L'emballage de jus de fruit

Repérer et

comprendre la

communication et la

gestion de

l'information

EDUSCOL : Mettre en œuvre son

enseignement :

Vous avez dit "Robot" ?

Animations, manipulations virtuelles :

Information - Communication détail

Planète 01 : l'odyssée numérique de Globert détail

vidéos

Qu’est-ce que le monde numérique ?

Qu’est-ce qu’un moteur de recherche ?

Comment fonctionne et se fabrique Internet ?

Qu’est-ce qu’un langage de programmation en

informatique ?

Pourquoi apprendre le code informatique ?

Comment fonctionne Internet ?

La planète Terre.

Situer la Terre

dans le système

solaire et

caractériser les

conditions de la

vie terrestre

Le Soleil, les

planètes

EDUSCOL : Mettre en œuvre son

enseignement :

Sitographie pour trouver des données

pour concevoir son enseignement

LA MAIN A LA PATE :

Eclairages scientifiques

- Billes de Sciences - Le Système Solaire

- Billes de Sciences - Le Soleil et nous

Vidéo :

Qu’est-ce que le système solaire ? détail

Jeu :

Un défi sur le système solaire détail

Page 11: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

Des activités

- Une progression détaillée en astronomie pour

le Cycle 3

Les ressources du CNES (pb d’accès direct à la

page ne fonctionne pas, pb cookie ?)

Position de la Terre

dans le système

solaire

LA MAIN A LA PATE :

- Système solaire :

. Le système solaire (système solaire)

. Construction d'une maquette du système

solaire

Animation interactive :

Explorer l'univers détail

Cosmo voyageur détail

Histoire de la Terre

et développement de

la vie

LA MAIN A LA PATE : Histoire de

l'astronomie

Animations :

La naissance du système solaire détail

La terre détail

Les mouvements de

la Terre sur elle-

même et autour du

Soleil

EDUSCOL : Mettre en œuvre son

enseignement :

Les mouvements de la Terre sur elle-

même et autour du Soleil

LA MAIN A LA PATE :

- Système Soleil / Terre

. La Terre en mouvement

. Construction d’une maquette Terre Soleil

- Système Soleil / Terre / Lune

. Explorer le ciel est un jeu d'enfant

. Et pourtant, elle tourne ! (système Soleil

/ Terre / Lune)

Animations :

Mouvements de la terre et de la lune détail Visualiser la course apparente du soleil détail Le jour et la nuit détail

Alternance jour-nuit et ensoleillement de la Terre détail Le cadran solaire détail

Les phases de la Lune détail

L'éclipse de Soleil détail

L'ensoleillement au fil de la journée, des mois et des

années détail

Les saisons détails

Vidéo : La révolution de la Terre autour du Soleil détail

Les essentiels de Jamy :

Pourquoi y a-t-il quatre saisons ?

D’où viennent les saisons ?

Page 12: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

Représentations

géométriques de

l'espace et des

astres (cercle,

sphère)

EDUSCOL : Mettre en œuvre son

enseignement :

Représentations géométriques de l'espace

et des astres (cercle, sphère)

Identifier les

composantes

biologiques et

géologiques d'un

paysage

Paysages, géologie

locale, interactions

avec l'environnement

et le peuplement

Animation :

Paysages et climats détail

Relier certains

phénomènes

naturels

(tempêtes,

inondations,

tremblements de

terre) à des

risques pour les

populations

Phénomènes

géologiques

traduisant activité

interne de la terre

(volcanisme,

tremblements de

terre,...)

EDUSCOL : Mettre en œuvre son

enseignement :

LA MAIN A LA PATE : Billes de Sciences : Les

volcans détail

- Quand la Terre gronde

Les essentiels de Jamy : Comment un volcan entre-t-il en éruption ? détail

Animations, simulations :

La planète Terre détail

Les volcans détail

Les séismes détail

Les tsunamis détail

Animation, quiz

Quand la terre gronde ! détail

Le quiz "quand la Terre gronde" détail

Jeu :

Le fonctionnement d'un volcan détail

Volcans et séismes - Définimots détail

Simulation :

Terre interactive - Géodynamique détail

Vidéos :

Page 13: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

Pourquoi les volcans entrent-il en éruption ?

Comment fonctionne un volcan ?

Qu’est-ce qu’un tremblement de terre ? détail

Phénomènes

traduisant l'activité

externe de la terre :

phénomènes

météorologiques et

climatiques,

évènements

extrêmes (tempêtes,

cyclones, inondations

et sécheresse...)

LA MAIN A LA PATE :

- Le climat, ma planète... et moi !

- L'Océan, ma planète... et moi !

Animations :

Infographies sur les risques majeurs détail

Observer les nuages détail

Jeu :

Réchauffement climatique : Pourquoi ? Comment l'éviter

? détail

vidéos

Comment se déclenchent les avalanches ?

Comment se forme un ouragan ?

C’est quoi la canicule ?

Quelles sont les conditions requises pour une sécheresse ?

C’est quoi une alerte météo ?

Pourquoi il y a souvent des inondations au sud de la

France ?

EDD EDUSCOL : Mettre en œuvre son

enseignement :

Education eu développement durable détail

MAIN A LA PATE : Voici une sélection de

ressources pour vous aider à travailler avec vos

élèves sur ces thèmes :

La biodiversité

Le climat

L’écomobilité

Kit pédagogique « Énergie et développement durable »

détail

Animations :

Le climat, ma planète… et moi ! détail

L’utilisation rationnelle de l’énergie détail

La consommation d’énergie d’hier et d’aujourd’hui détail

Biodiversité : les bons gestes au quotidien détail

Page 14: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

L’écohabitat

La consommation et les déchets

L’énergie

TARA ECHOS D’ESCALES :

http://oceans.taraexpeditions.org/echosdescale/

Construire une expédition virtuelle grâce aux

documents issus des véritables expéditions de la

goélette Tara, de la fondation Tara océan,

partenaire de l’Education Nationale.

Entrées possibles pour accéder à des documents

issus des recherches sur le site Tara Echos

d’escales :

- Par thématique : biodiversité, ressources,

société et culture, économie,

climat/météorologie/risques,

alimentation, pollution, déchets

- Par expédition réalisées par la goélette

- Par escale (choix géographique)

Animation, quiz :

Ma maison, ma planète, et moi ! détail

Jeux :

Le jeu sur les enjeux du climat et du développement

durable "Nés quelque part" détail

Jeu : L’eau, une ressource vitale détail

Les emballages détail

Vidéos :

Gaspillage alimentaire : pourquoi et comment moins jeter

Peut-on voyager tout en respectant son environnement ?

Pourquoi n’y a-t-il pas assez d’eau potable dans le

monde ?

Comment les pays peuvent-ils agir pour le climat ?

Qu’est-ce que l’effet de serre ?

La planète va-t-elle manquer de ressources ?

L’empreinte carbone d’une habitation

Comment construire une maison bioclimatique ?

Comment protège-t-on la vie dans les océans ?

Est-ce que les réserves de la planète sont illimitées ?

Pas plus de 2°C : d’où vient cet objectif pour le climat ?

Pourquoi faut-il économiser l’eau ?

Des reportages de 4min d’élèves pour des élèves :

https://oceans.taraexpeditions.org/m/education/operations-

educatives/grs/

Page 15: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

Des balances interactives Descriptif : Simulez une balance Roberval, une balance à colonne ou une

balance de cuisine. Prenez les masses marquées et effectuez toutes les

pesées que vous souhaitez. Comparez les masses. Créez vos propres

masses...

Le plus pédagogique : Aucune contrainte imposée dans cette application.

Toutes les manipulations sont possibles comme une vraie balance et même

en mieux puisqu’on peut disposer de toutes les masses qu’on souhaite et

même créer les siennes. Les nombreux paramétrages de l’application

permettront d’en faire tous les usages pédagogiques.

Peser : cliquer ici

Effectuer des pesées grâce à une balance Roberval

Descriptif : Cette application téléchargeable est à installer sur un

ordinateur. Plusieurs objets à peser sont proposés. Pour chacun, le nombre

de coups optimal est affiché, permettant de travailler sur l’algorithme de

pesée d’un objet. A la fin de la pesée, la somme des masses s’affiche

indiquant alors la masse de l’objet.

Le plus pédagogique : Le logiciel permet de s’affranchir des contraintes

matérielles (disponibilité de balances et de masses dans l’école), de

pratiquer aisément des essais ou erreurs, et de calculer automatiquement le

nombre optimal de manipulations pour peser un objet.

Expérimenter : cliquer ici

Exemple de mise en œuvre en classe : cliquer ici

Réaliser des pesées virtuelles

Descriptif : Cette balance virtuelle permet de faire des pesées à partir de

masses marquées. L’application peut être utilisée de deux façons :

soit afin de définir un protocole permettant d’équilibrer la balance ;

soit afin de pratiquer des pesées et calculer la masse de l’objet pesé.

Le plus pédagogique : 10 médaillons sont proposés à la pesée. Un

compteur permet de déterminer le temps qu’il aura fallu pour équilibrer la

balance. A l’équilibre, l’application demande la masse de l’objet : l’élève

peut alors déplacer les masses disposées sur le plateau afin de mieux les voir

et donc les compter.

Expérimenter : cliquer ici

Un thermomètre interactif

Sur l’excellent site MiCetF, vous pourrez utiliser un thermomètre interactif

avec au choix

Une colonne d’alcool (couleur rouge).

Une colonne de mercure (couleur argent).

Pour choisir la température indiquée par la colonne d’alcool, saisir une

température en degré Celsius ou laisser faire le hasard.

Pour choisir la température indiquée par la colonne de mercure, cliquer sur

la colonne de mercure au niveau de la graduation indiquant la température

souhaitée.

Voir en ligne : Un thermomètre interactif

Page 16: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

Dissocier les liquides et les solides

Jeu : trier les mots qui évoquent un liquide ou un solide

Un solide est une matière qui ne coule pas, que l'on peut prendre dans sa

main. Le solide peut-être dur ou mou et déformable. Et certains solides

peuvent se transformer en poudre.

Un liquide est une substance qui coule, que l'on ne peut pas retenir

facilement dans sa main. Pour la transporter il est nécessaire de la verser

dans un récipient.

https://www.lumni.fr/jeu/dissocier-les-liquides-et-les-solides

Billes de Sciences – La mise en évidence de l’air

Billes de sciences : la vidéo

Une série d'expériences à faire en classe pour mettre en évidence l'air et

certaines de ses propriétés, suivie d'éclairages scientifiques sur ce thème.

Des ressources supplémentaires sur le site de La main à la pâte :

- Un parcours d'autoformation sur m@gistère : "L'air, quelle drôle de

matière" http://www.maisons-pour-la-science.org

- Des ressources pour la classe :

* L'air est-il de la matière ? http://www.fondation-lamap.org/sites/... Ce

module comporte quatre séances / séquences : Qu’y a-t-il dans les sacs

cachés dans les cartons ? Que savons-nous sur l’air ? Peut-on attraper de

l’air ? Comment prouver que le sac contient quelque chose ? Comment

récupérer l’air du sac ?

* Projet fédératif Air http://www.fondation-lamap.org/fr/pag... Ce projet

fédératif est un module "clé en main" sur le thème de l'air pour l'ensemble

des cycles de l'école primaire. Il comporte notamment les séances ou

séquences suivantes : Plonger un mouchoir en papier sous la surface de l’eau

sans le mouiller, Trouver le trou du sac, Ralentir la chute d’un objet,

Transvaser l’air, Le caractère pesant de l’air, La dilatation de l’air, Déplacer

un objet en utilisant la force de l’air, Construction d’un parachute

performant

* Avoir l’air de rien... Un drôle d’air, l’air de quoi ? http://www.fondation-

lamap.org/fr/pag... Un module en 7 étapes sur l’air à travers l’étude du vent

et la fabrication d’un objet volant pour répondre à un défi technologique. Ce

module comporte notamment les séances ou séquences suivantes : Comment

repérer la direction du vent ? Quels sont les effets du vent ?

* Mise en évidence de l’air http://www.fondation-lamap.org/fr/pag... Une

séquence de 5 séances durant lesquelles les élèves cherchent à mettre en

évidence l'existence de l'air. Ils sont amenés à réaliser des expériences et à

produire des schémas récapitulatifs, mais aussi à analyser les productions de

leurs camarades, à échanger (repérer les erreurs, les oublis...), puis à réaliser

de nouveaux schémas.

Billes de Sciences : Les changements d’état de la matière

Billes de sciences : la vidéo

Une série d'expériences à faire en classe pour explorer la notion de

changement d'état de la matière, suivie d'éclairages scientifiques sur ce

thème. Des ressources supplémentaires sur le site de La main à la pâte :

* Activités pour la classe :

- [Cycle1] Histoires et changements d'états La queue du loup Ysengrin (Le

roman de Renart) se retrouve piégée dans la glace alors qu'il essaye de

pêcher des poissons. Pourrait-on modéliser cette situation dans la classe ?

Comment faire ? Que va-t-il se passer ? http://www.fondation-

lamap.org/fr/pag...

- [Cycle 2] Les états de l'eau Quatre séquences pour découvrir les trois états

de l'eau (liquide, solide, gaz) et repérer un certain nombre de propriétés

caractéristiques de ces états (surface horizontale d'un liquide...) et de ces

Page 17: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

changements d'états http://www.fondation-lamap.org/fr/pag... - [Cycle2]

L’évaporation de l’eau des flaques Deux séquences, issues de classes

différentes, pour comprendre comment l'eau s'évapore.

http://www.fondation-lamap.org/fr/pag...

- [Cycle3] Découvrir les états de la matière Cette séquence présente en 11

séances l'étude des états de la matière et des changements d'état pour des

élèves n'ayant jamais traités de ces questions dans leur scolarité antérieure.

Ainsi figure tout ce qui aurait pu et du être envisagé plus tôt, telle par

exemple que l'utilisation du thermomètre. http://www.fondation-

lamap.org/fr/pag...

- [Cycle3] Le cycle de l’eau dans la nature Il s'agit d'intéresser les élèves au

cycle de l'eau dans la nature. C'est l'occasion de réinvestir les connaissances

relatives aux changements d'état de l'eau abordées au cycle 2, de réaliser des

expériences sur l'infiltration de l'eau dans les sols, et de s'interroger sur les

besoins en eau des végétaux. http://www.fondation-lamap.org/fr/pag...

Le cycle de l’eau 3 séquences pour visualiser et comprendre le cycle de l’eau.

http://www2.cslaval.qc.ca/cdp/UserFiles/File/previews/cycledeleau.swf

D'où vient l'eau du robinet : Découvre avec Sid, le petit scientifique

Découvre le cycle de l'eau avec Sid et ses amis. Marie sait que sous l'effet de

la chaleur du soleil, l'eau se transforme en nuage. Lucas dit que l'eau des

nuages retombe sur la Terre en pluie, en neige ou en grêle. Gabrielle sait que

la pluie arrose la terre et remplie les lacs et rivières. L'eau du robinet vient

d'une usine de traitement qui la nettoie. L'eau potable est stockée dans un

château d'eau et distribuée dans les maisons en utilisant des grands tuyaux :

les canalisations...

https://www.lumni.fr/video/le-cycle-de-l-eau-sid-le-petit-scientifique

Comment la neige se forme-t-elle ?

1 jour, 1 question

https://www.lumni.fr/video/comment-la-neige-se-forme-t-elle

Comment l'eau se transforme en glace et en vapeur ?

Découvre les différents états de l'eau avec Sid. Quand on tourne le robinet à

la maison, l'eau qui sort est liquide. Parfois cette eau peut se transformer.

Marie sait que lorsqu'il fait très froid dehors, l'eau devient dure comme une

pierre, on appelle ça de la glace, comme les glaçons. Gabrielle sait que

quand l'eau est très chaude, elle se transforme en nuage et s'envole dans les

airs. C'est la température qui change l'état de l'eau. On ressent les différences

de température quand on a chaud ou froid. Visualiser

Page 18: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

Visualiser le cycle de l’eau Descriptif : Une animation de qualité permettant de visualiser le cycle de

l’eau depuis l’évaporation jusqu’aux pluies et retour dans la mer.

Le plus pédagogique : Deux niveaux de visualisation sont possibles : avec

ou sans commentaires explicatifs et légendes. Idéal pour illustrer le cours

sur ce thème et notamment via un vidéoprojecteur

Visualiser : cliquer ici

Un défi sur le cycle de l’eau Descriptif : Ce petit défi de 12 questions est basé sur deux animations que

les élèves doivent visionner avant de pouvoir répondre. Les animations

sont simples, claires et accessibles pour des élèves à partir du CE1.

Le plus pédagogique : La simplicité de mise en œuvre de ce défi fait qu’il

pourra être proposé sur des temps très courts et en autonomie sur des

postes en fond de classe. Possibilité également de faire le défi tous

ensemble en salle informatique

Participer : cliquer ici

L'eau dans tous ses états ! Quels sont les différents états de l'eau ? Quel est son cycle ? Quels sont les

changements d'état de l'eau? Tout savoir sur ce précieux liquide.

L'eau dans tous ses états

Le cycle de vie d’un arbre Comment poussent les arbres ?

Apprends le cycle de vie d'un arbre avec Sid le petit scientifique. Tout

commence par une petite graine qui va essayer de pousser pour devenir un

arbre. Pour devenir grand et fort, un arbre a besoin d'être arrosé avec plein

d'eau. Les feuilles des arbres captent la lumière du Soleil et utilise son

énergie pour se nourrir. Les arbres vont aussi chercher de l'énergie dans le

sol par leurs racines.

Visionner

Le cycle de vie des végétaux

Les fondamentaux :

Le jardinier demande à Grégoire l'arrosoir d'observer ce qui se passe quand

il sème des graines au printemps, dans une bonne terre, avec un peu d'eau,

un peu de temps, de la lumière et de la chaleur. A la du printemps, début de

l'été, les fleurs se sont transformées en gousses et toutes ces graines dans

les gousses peuvent donner une nouvelle plante quand celle-ci meurt. On

est parti de la graine et on revient à la graine, c'est le cycle de vie des

végétaux.

https://www.reseau-canope.fr/lesfondamentaux/video/le-cycle-de-vie-des-

vegetaux.html

Page 19: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

Sur les pas de Darwin aux Galápagos

Sur les pas du grand naturaliste que fut Charles Darwin, découvre la faune

et la flore des îles Galápagos. Les jeux de ce site interactifs te permettront

de comprendre ce qu'est un réseau alimentaire, de t'initier à la

classification des animaux, d'établir les liens de parenté entre les espèces

pour comprendre le processus de l'évolution, de saisir les mécanismes de

la sélection naturelle et de tester tes connaissances sur tous ces sujets.

> Dès 9 ans

> Site en HTML5, accessible au clavier, à la synthèse vocale avec

contrastes des couleurs

À toi de jouer !

Page 20: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

La grande histoire de l’eau Une histoire dont tu es le héros. Personnalise ton super héros et découvre

pourquoi l’eau est si importante pour les plantes.

http://www.lagrandehistoiredeleau.com/

A quoi ça sert de se brosser les dents

Animation 1 jour, 1 question

https://www.lumni.fr/video/a-quoi-ca-sert-de-se-brosser-les-dents

A quoi sert le sommeil ? A quoi sert le sommeil ?

Sid se demande pourquoi il faut dormir et que se passe-t-il quand on dort ?

Aidé de ses amis et de sa maîtresse Susie, le petit scientifique tente de

trouver des réponses. En dormant, notre corps récupère l'énergie qu'il a

dépensé pendant la journée. Susie leur explique ce que c'est

l'endormissement et ce que sont les différents cycles du sommeil.

Visionner

Voyage au pays du sommeil Voyage au pays du sommeil

En voyageant dans le petit train du sommeil, vous allez comprendre

comment dort un enfant, de son plus jeune âge jusqu’à l’adolescence.

Visionner

L’alimentation 10 petites animations pour faire un tour d’horizon des aliments sous tous

leurs aspects. Le fonctionnement du corps et la santé

Que mange-t-on ?

D’où proviennent les aliments ?

A quoi servent les aliments ?

Bien manger, oui mais comment ?

Le rôle des différents repas de la journée

Les étiquettes servent-elle à choisir ?

Avons-nous tous les mêmes besoins ?

Une alimentation spécifique pour faire du sport

Mange-t-on partout de la même façon ?

Education au développement durable, manger responsable

http://www.reseau-canope.fr/lesfondamentaux/discipline/sciences/le-

fonctionnement-du-corps-humain-et-la-sante/lalimentation.html

Page 21: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

L’équilibre alimentaire Une application qui permet de reconstituez les repas d’une journée à

travers les différents lieux : chez soi, cafétéria etc.

Le deuxième écran permettra de visualiser sa pyramide alimentaire et de la

corriger.

Participer : cliquer ici

Compose tes repas Comment savoir si tes repas sur une journée sont équilibrés ou pas ? Ce

simulateur te permet de composer tes repas et te propose un bilan

nutritionnel.

> Dès 9 ans (application Flash)

Teste le simulateur !

Réaliser des expériences avec "Les simples machines"

Descriptif : Ce site propose de nombreuses expérimentations :

Sur les leviers (la balançoire, la catapultes, les leviers pas évidents)

Sur les plans inclinés (le plan incliné simple, la vis)

Sur les roues et des poulies (la roue, les poulies)

Sur les engrenages (les roues dentées et les treuils)

Une vidéo de présentation ludique présente les différentes expériences et

l’esprit du site

Le plus pédagogique : Les élèves, grâce aux expérimentations qu’il peut

mener en autonomie, sont amenés à comprendre différents concepts

(centre de gravité, forces....). L’application est très simple à prendre en

main par les élèves, très visuelle et ludique de par les animations.

Expérimenter : cliquer ici

L’électricité Comment fonctionne une lampe de poche ?

Découvre avec Sid, le petit scientifique qui partage aux plus jeunes ce qu'il

apprend. Marie pense qu'il faut une ampoule en bon état. Gabrielle ajoute

qu'il faut une pile et Lucas dit qu'il faut un interrupteur pour l'allumer et

l'éteindre. Susie leur explique comment la lampe fait de la lumière et

comment fonctionne l'électricité.

Visionner

Page 22: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

Billes de sciences : premiers circuits électriquees

Visionner

Une série d'expériences à faire en classe pour une première approche des

circuits électriques, suivie d'éclairages scientifiques sur ce thème. Des

ressources supplémentaires sur le site de La main à la pâte :

* Premiers circuits électriques : allumer une ampoule (Cycle 2 et Cycle 3)

: Les enfants essaient de comprendre comment allumer une ampoule avec

une pile plate, à quelles conditions elle s'allume dans une lampe de poche,

et comment on peut allumer l'ampoule quand elle est loin de la pile.

http://www.fondation-lamap.org/fr/pag...

* Les circuits électriques (Cycle 2) Vivre des situations d'expérimentations

permettant d'aborder les notions de contact et de circuit fermé.

Comprendre la différence entre conducteur et isolant. Réinvestir les

connaissances au travers d'un objet de la vie quotidienne.

http://www.fondation-lamap.org/fr/pag... - Cherchons la panne (Cycle 2 et

Cycle 3) http://www.fondation-lamap.org/fr/pag...

* Et également : - Autres circuits électriques (Cycle 2) :

http://www.fondation-lamap.org/fr/pag...

- Introduction d'un interrupteur, puis recherche d'une panne

http://www.fondation-lamap.org/fr/pag...

- Le nez de l'ours (Cycle 1 et cycle 2) http://www.fondation-

lamap.org/fr/pag...

- La tête de clown (Cycle 2 et Cycle 3) http://www.fondation-

lamap.org/fr/pag...

- Le manège électrique (Cycle 2 et Cycle 3) http://www.fondation-

lamap.org/fr/pag...

Réaliser des circuits électriques

Descriptif : Cette application (utilisable en ligne) ou programme

(installation possible sur un PC) vous permet et permet aux élèves de

réaliser des montages électriques et de les tester. Plusieurs situations

possibles :

Les élèves testent virtuellement un montage.

Le maître soumet un montage virtuel et les élèves font des hypothèses

(par exemple : ça s’éclaire ou non).

De nombreux éléments : fils, ampoules, interrupteurs...

Possibilité d’introduire dans le circuit des objets conducteurs ou non.

Grâce à un vidéo projecteur, projection d’un montage réalisé par un

élève ou un groupe au tableau.

Le plus pédagogique : De nombreuses utilisations possibles en classe, en

collectif sur un tableau interactif ou en individuel sur PC. Idéal pour les

mises en commun des circuits réalisas par les élèves avec du vrai matériel.

Plus de contrainte matérielle pour la réalisation de circuits. Les essais

seront plus aisés car plus rapides. Ces montages évitent également les

problèmes de faux contacts ou de matériel défaillant (ampoule, piles)

Expérimenter : cliquer ici

Exemple de mise en œuvre en classe avec fiches élèves : cliquer ici

Un jeu sérieux sur l’électricité avec Vinz et Lou

Descriptif : Ce serious game est un outil pour les enseignants et les

éducateurs qui veulent alerter sur les risques de l’électricité (court-circuit,

incendie, électrocution par amorçage) tout en abordant les notions clés du

Page 23: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

programme scolaire.

Partagé en cinq activités interactives, il permet à travers les personnages

de Vinz et Lou de prendre conscience de l’immense variété des usages de

l’électricité (activité 1), d’apprendre le vocabulaire lié (activité 2),

d’aborder les notions de conducteur/isolant, de comprendre le

fonctionnement d’un circuit électrique (activité 3), d’apprendre les

premiers réflexes en cas d’accident (activité 4) et de détecter les situations

et comportements dangereux à la maison, comme à l’extérieur (activité 5).

Un parcours interactif et ludique ancré dans le monde pétillant et plein

d’humour de Vinz et Lou qui réussissent l’exploit de nous mettre au

courant… mais aussi de remonter le temps grâce à une étrange machine.

Activités disponibles

Activité 1 : A quoi ça sert l’électricité ?

Activité 2 : Le vocabulaire de l’électricité

Activité 3 : Le fonctionnement d’un circuit

Activité 4 : Appel d’urgence

Activité 5 : Les dangers de l’électricité

Le plus pédagogique : L’alternance de vidéos, d’activités, de quiz et

même d’expériences permettra à l’élève d’aborder les dangers de

l’électricité, ses propriétés, des notions de secourisme... bref, à travers ce

jeu l’élève pourra découvrir de nombreuses notions autour de l’électricité

et ce, de façon ludique.

Jouer, expérimenter et apprendre : cliquer ici

Information - Communication

Quiz, tests, simulations, animations... sur les sciences de l'information

et la communication

http://www.cite-sciences.fr/fr/ressources/juniors/bidouilles-et-

manips/information-communication/

Planète 01 : l’odyssée numérique de Globert

Dans cette aventure, exerce tes compétences en matière d'informatique, de

bureautique, de navigation sur internet, et aide Globert aux prises avec

l'affreux Vizirius.

> Dès 9 ans

Lance le jeu !

La découverte de la souris : Avec la famille Déclic, découvre les boutons et la molette de la souris et

apprends comment et dans quel cas utiliser le clic gauche, le clic droit, le

double-clic gauche, le cliquer-déposer.

> Dès 7 ans (application Flash)

Teste cet interactif

La découverte du clavier : Avec la famille Déclic, découvre les touches alphanumériques, les touches

directionnelles, les touches numériques et les touches de fonction d’un

clavier d’ordinateur.

> Dès 9 ans

Teste cette animation interactive !

L’ordinateur et ses périphériques :

Avec la famille Déclic, découvre de quoi est constitué l’ordinateur, quels

sont ses composants internes (processeur, mémoire vive, lecteurs de

Page 24: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

disques…) et ses périphériques externes (souris, clavier, webcam…)

> Dès 10 ans (application Flash)

Découvre l’ordinateur !

Qu’est-ce qu’un virus ? : Avec la famille Déclic, découvre ce qu’est un virus, un anti-virus, un pare-

feu, ainsi que les règles de sécurité pour éviter toute intrusion de virus

dans ta machine.

> Dès 10 ans (application Flash)

Teste cette manip !

L’arborescence de fichiers : Avec la famille Déclic, découvre ce qu’est le bureau d’un ordinateur, une

arborescence, un dossier, un fichier, un programme.

> Dès 10 ans

Teste cette animation interactive !

La résolution d’un écran : Avec la famille Déclic, découvre ce qu’est la taille d’une image, la

résolution d’un écran, la définition des couleurs, et comment configurer la

résolution de ton écran.

> Dès 10 ans (application Flash)

Teste cette manip !

Les réseaux et internet : Avec la famille Déclic, découvre ce qu’est un réseau, comment se

connecter à internet, comment fonctionne le réseau internet et quels

services sont proposés.

> Dès 10 ans

Teste cette animation interactive !

Qu’est-ce qu’une URL ? : Avec la famille Déclic, découvre ce qu’est une URL, une adresse IP et le

nom de domaine, et le cheminement de l’information via le réseau internet.

> Dès 10 ans (application Flash)

Teste cette manip !

Le cheminement d’un e-mail : Avec la famille Déclic, apprends à envoyer et à réceptionner un e-mail, et

découvre ce qu’est une adresse électronique et comment un e-mail est

acheminé.

> Dès 10 ans (application Flash)

Teste cette manip !

Le très haut débit à la maison :

Avec la famille Déclic, découvre ce qu'est le très haut débit et les

nouveaux usages rendus possible à la maison comme la télévision haute

définition et en multi-flux, la vidéo à la demande, les visioconférences, le

peer to peer et le télétravail.

> Dès 10 ans

Teste cette animation interactive !

Page 25: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

Le très haut débit au bureau : Avec la famille Déclic, découvre ce qu’est le très haut débit en

entreprise, le e-commerce, quels sont les nouveaux modes de travail

collaboratif, et ce qui va changer dans nos façons de travailler.

> Dès 12 ans (application Flash)

Teste cette manip !

De quoi est composée la matière ?

Cet épisode traite de deux questions: « De quoi est composée la matière?

Pourquoi est-ce solide, liquide ou gazeux? ».

Il aborde les notions d’atomes, molécules et les forces de liaisons, ainsi que

l’agitation thermique.

Visionner

Les propriétés de la matière

Il existe de nombreuses sortes de matières dont les aspects et les propriétés

sont différents.

Une animation issue de la série "Les incollables".

Visionner

Billes de Sciences : Mélanges de liquides

Mélanges de liquides : la vidéo

Une série d'expériences à faire en classe pour travailler sur le thème des

mélanges de liquides, suivie d'éclairages scientifiques sur ce thème. Des

ressources supplémentaires sur le site de La main à la pâte :

* Activités de classe :

- Les mélanges de liquides (Cycle 3) Les élèves découvrent la miscibilité ou

non de certains liquides et abordent la notion de masse volumique des

liquides. http://www.fondation-lamap.org/fr/pag...

- Mélanges et solutions (Cycle 3) Les mélanges et les solutions, dont les

manifestations dans la vie quotidienne sont nombreuses, provoquent

généralement peu de questions. Il s'agit ici de susciter l'intérêt des enfants en

les invitant à une exploration de la matière, qui se limitera aux mélanges

d'ingrédients solides, entre eux ou avec l'eau. http://www.fondation-

lamap.org/fr/pag...

La solidification de l’eau Descriptif : Cette expérience virtuelle a tout de la vraie ! Suivez les consignes

affichées par l’application :

plongez une éprouvette d’eau dans un bac à glace ;

plongez la sonde de température dans l’éprouvette ;

lisez la température et lancez le chronomètre ;

effectuez les relevés toutes les minutes ;

notez vos relevés sur un graphique ;

un graphique type s’affiche à l’issue afin de vérifier la justesse des relevés et

du report sur le graphique.

Constatez enfin le palier auquel l’eau s’est solidifiée !

Le plus pédagogique : Cette expérience permet de mettre en œuvre des

Page 26: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

relevés et un report sur un graphique avec une autocorrection : une façon

pertinente d’aborder collectivement la construction d’un graphique avant de

mener cette activité individuellement à partir d’une autre notion

Expérimenter : cliquer ici

« Le froid ? C’est chaud ! » Un jeu sérieux en sciences

Destiné aux jeunes de 9 à 13 ans et aux scolaires du CM1 à la 5e, le serious

game « Le froid ? C’est chaud ! » accompagne l’exposition « Froid »

présentée à la Cité des sciences et de l’industrie.

Avec un graphisme épuré aux couleurs froides, des animations ludiques et très

fluides, un design sonore cristallin, l’ambiance est posée. Les enfants sont

ainsi invités à explorer les contenus éducatifs et interactifs :

Le film d’animation « Plus c’est chaud, plus ça bouge ! » de 3 minutes

50, traite de la différence entre température et chaleur, deux notions

abstraites expliquées avec simplicité et humour ;

Le jeu « Plutôt froid ou plutôt chaud ? » consiste à trouver la

température d’une trentaine d’objets, d’êtres vivants ou de

phénomènes scientifiques, et à les placer sur une échelle allant du zéro

absolu (-273, 15° C) à dix milliards de degrés Celsius ;

Le jeu « Fabrique un frigo du désert » permet de découvrir le principe

de refroidissement par évaporation en simulant la fabrication d’un

frigo du désert ;

Le jeu « Les animaux face au froid » propose de classer des animaux

selon qu’ils sont endothermes ou ectothermes, puis d’associer à

chacun, les caractéristiques morphologiques, physiologiques ou

comportementales qui leur permettent de s’adapter au froid ;

Le quiz (en 10 questions aléatoires parmi une cinquantaine) incite à tester ses

connaissances sur les sujets abordés dans le film et les jeux.

Simuler des expériences sur la matière et les objets

Descriptif : Aldogoo est un puissant jeu de simulation d’expériences

physiques en 2D.

A l’aide d’objets divers et variés tels que des ronds, carrés, ou autres formes

que vous créez, il est possible de tester sur eux les effets d’un ressort, d’une

subite vague d’eau, mais aussi de les animer, etc..., et d’observer l’interaction

produite. Chaque objet peut être réalisé dans la matière de son choix : liège,

bois, pierre... afin de voir les différentes incidences.

Petite vidéo de présentation :

Le plus pédagogique : Certaines expériences ne sont pas réalisables en classe

faute de matériel ou faute de place. Aldogoo ouvre tous les champs des

possibles : idéal pour confirmer ou informer des hypothèses d’élèves. Ce

logiciel est notamment intéressant pour travailler sur les engrenages et sur

flotte/coule.

Un défi pour les élèves autour d’Algodoo : cliquer ici

Tutoriels et défis : cliquer ici

Expérimenter : cliquer ici

Les énergivOres, une web-série d’éducation à la maîtrise de l’énergie

Aspirateur, smartphone, 4×4 : les énergivOres sont nos esclaves au quotidien,

interchangeables et apparemment muets. Mais dès que nous avons le dos

tourné…

Page 27: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

Une web-série de 20 x 1’30, tous publics, pleine d’humour et d’énergie,

accompagnée de nombreux compléments !

Découvrir : cliquer ici

Les différentes formes d'énergie

Le monde qui nous entoure produit naturellement toutes sortes d’énergies.

Partons à leur découverte dans la nature.

Animation

L’énergie 5 vidéos sur l’énergie sur le site des fondamentaux

L’énergie

Les formes de l’énergie

Les sources d’énergie

Les économies d’énergie

Les éléments d’une chaîne d’énergie

https://www.reseau-

canope.fr/lesfondamentaux/discipline/sciences/technologie/energie.html?IDC

ONTACT_MID=a33b67078c0d30787115e0

Qu’est-ce que l’énergie ? Presque tout ce qui nous entoure produit ou consomme de l'énergie. Cette

énergie peut être contenue dans un mouvement, mais également dans des

objets immobiles qui dégageront de l'énergie lorsqu'ils se mettront en

mouvement.

Le soleil est la principale source d'énergie de la terre. Elle arrive sur terre sous

forme de rayons, qui sont ensuite transformés en de nombreuse autres formes

d'énergie : par exemple en écoulement des eaux au travers du cycle de l'eau ou

encore en vie et en matière à travers la photosynthèse des plantes, qui

fournissent elles-mêmes de l'énergie aux animaux qui les mange, etc.

Visionner

Sources d’énergie On ne peut pas utiliser nos pieds pour faire démarrer nos voitures ! Alors

Page 28: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

comment font-elles pour rouler ? Et bien elles ont besoin d'énergie ! Dans ce

film BrainPOP, Thomas et Moby te font découvrir quelles sont les sources

d'énergie et les méthodes de base pour en produire. Tu apprendras d'où

l'énergie provient, comment le mouvement peut se transformer en électricité

et comment on utilise des générateurs pour en créer. Tu découvriras aussi

comment l'eau et le vent peuvent créer de l'énergie mécanique et comment le

soleil et la Terre nous aident à chauffer nos maisons et à effectuer de

nombreuses tâches. Enfin, tu verras que les combustibles fossiles génèrent

également de l'énergie et comprendras les problèmes causés par la

surconsommation. Alors, inutile d'aller à Caillouville quand tu as BrainPOP

sous la main !

Visionner

Réaliser des expériences sur l’ombre et la lumière

Descriptif : Le laboratoire expérimental de la cité des sciences propose de

nombreuses expériences virtuelles sur les ombres et la lumière. Déplacez-vous

dans les différentes pièces de la maison et réalisez les expériences proposées.

Le plus pédagogique : Ludique, mais également très démonstratif et

pédagogique ! L’application peut se prendre en main très facilement par les

élèves : l’utilisation peut même être faite en autonomie.

Expérimenter : cliquer ici

Comment économiser l'énergie dans la maison

Clique sur la bulle "Comment économiser l'énergie" et améliore la maison de

Jojo la mascotte pour qu'elle consomme moins d'énergie et soit plus

écologique. Il te faudra bien l’orienter, bien l'isoler, bien la ventiler et installer

un chauffe-eau solaire.

> Dès 9 ans (application Flash)

Lance le jeu !

Un jeu sérieux sur les énergies renouvelables

"Pour préserver un avenir durable" : un « jeux sérieux » sur les gestes

responsables et sur les énergies renouvelables, à destination des enfants de 7 à

12 ans, à découvrir en classe ou chez soi.

Jouer : cliquer ici

Kit pédagogique « De l'énergie à l'électricité »

Type de ressource : Kit multimédia

Cible : Primaire (cycle 3)

Page 29: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

Objectif pédagogique : Accompagner l'enseignant dans la mise en œuvre du

programme de cycle 3 sur l'énergie et l'électricité.

Descriptif :Ce kit vous fournit les informations essentielles pour avoir une

vue d'ensemble du sujet et, pour chacun de ses grands thèmes, il propose des

activités clé en main à réaliser en classe avec vos élèves, en lien avec les

différents domaines de connaissances et de compétences du cycle 3.

Pour vous :

5 chapitres d'auto-formation traitant des points clés de la

problématique

pour chaque chapitre, 1 à 4 activités pédagogiques

pluridisciplinaires à mettre en œuvre en classe

des fiches d'activités directement utilisables en classe

Pour vos élèves, des jeux ludo-éducatifs multimédias pour une utilisation

en classe, en prolongement des activités et à la maison, en famille.

https://www.edf.fr/groupe-edf/espaces-dedies/l-energie-de-a-a-

z/enseignants/kits-pedagogiques/kit-pedagogique-de-l-energie-a-l-electricite

La classification des animaux

Comment les animaux sont classés selon leurs points communs ?

Sid et ses amis demandent au père de Sid à quoi reconnait-on certaines

espèces d'animaux... Ils prennent comme exemple les oiseaux. Ils cherchent

ensemble les points communs entre différents oiseaux et leurs

caractéristiques. Ainsi ce petit groupe apprend la classification des animaux.

visionner

Classer les êtres vivants Descriptif : Phylo-classe est un logiciel pour apprendre à classer les êtres

vivants, il est constitué de plusieurs modules, chacun correspondant à un

milieu particulier.

Le 1er module de Phylo-classe est consacré aux animaux du lac de Beaulieu.

Il est constitué de plusieurs rubriques :

Les rubriques "Découverte du milieu" et "Situation du milieu" permettent

de situer et de découvrir le lac et le marais de Beaulieu.

La rubrique "Sélection des attributs" permet de sélectionner les attributs de

certains animaux qui vivent près du lac ou dans le lac, toute l’année ou à

certaines périodes seulement.

La rubrique " Description des attributs" renseigne sur les attributs.

La rubrique " Partage des attributs" affiche les animaux qui partagent les

mêmes attributs.

La rubrique "Classification", permet de ranger dans des "boîtes" (classer)

les animaux en fonction des attributs. Cette rubrique permet de donner un

nom aux boîtes. Les erreurs sont comptabilisées et un bilan s’affiche à la fin.

Module 2 : La litière et le sol

Mêmes rubriques et consignes et modification (version 2) que pour le module

1 ci-dessus

Le plus pédagogique : Le programme proposé est utilisable après

téléchargement et installation ou directement en ligne. Il est accompagné de

Page 30: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

nombreuses autres ressources pédagogiques (tableaux, vidéos...) afin de

concevoir et mettre en œuvre une séquence abordant les classifications.

Télécharger ou réaliser en ligne : cliquer ici

Exemple de mise en œuvre en classe : cliquer ici

D’où ça vient D'où ça vient ?

Sais-tu à partir de quel produit naturel on fabrique des nuggets, du rouge à

lèvre, des yaourts, etc. ? Ce jeu te propose de faire le lien entre produits

transformés et matières premières agricoles.

> Dès 9 ans (application Flash)

Essaye le jeu !

Qu’est-ce que l’obésité et comment l’éviter ?

Quand devient-on obèse ?

Comment devient-on obèse ?

Quels aliments manger ? Comment éviter l’obésité

https://www.lumni.fr/video/qu-est-ce-que-l-obesite-et-comment-l-eviter

Découvrir le corps humain

Descriptif : Un site extrêmement riche où vous trouverez toutes les

ressources possibles et inimaginables autour du corps humain :

Textes documentaires

Photos

Schémas

Questionnaires

Animations

Le plus pédagogique : Tous les schémas possibles sont disponibles afin

d’illustrer toutes les notions qui pourraient être abordées à l’école élémentaire.

On peut laisser les élèves naviguer dans l’application afin de trouver les

illustrations qui correspondent au cours ou les proposer collectivement via un

vidéoprojecteur ou un TNI.

Découvrir : cliquer ici

Des animations en biologie humaine

Descriptif : De nombreuses animations ou schémas sont disponibles. Voici

une sélection utile pour l’école primaire :

Le mouvement : une animation permettant de comprendre le rôle des

muscles dans le mouvement (ici le mouvement de flexion/extension du bras)

Du système respiratoire à l’alvéole : une animation qui illustre le passage de

l’organe poumon vers l’alvéole où vont s’effectuer les échanges gazeux.

Les appareils squelettique et musculaire : une vue de face des appareils

squelettique et musculaire

Les différents systèmes du corps humain : le système digestif, respiratoire,

uro-génital masculin et féminin, circulatoire, nerveux et enfin immunitaire sur

une seule et même animation !

Le système circulatoire sanguin : visualisation de la circulation du sang et

de sa teneur en O2 et CO2.

La ventilation pulmonaire : animations illustrant le phénomène actif de

l’inspiration et passif de l’expiration par la contraction ou le relâchement des

muscles respiratoires.

Le squelette humain : le squelette humain vue de face, de dos et de profil.

Le plus pédagogique : Ces animations ou schémas interactifs illustreront

parfaitement les cours sur les thèmes ci-dessus.

Visualiser : cliquer ici

Page 31: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

Le digestomatic Où se trouve l’œsophage ? A quoi sert le foie ? Une animation flash pour

visualiser et comprendre le rôle des organes qui servent à la digestion.

> Dès 8 ans (application Flash)

Lance l'animation !

La nutrition des plantes Descriptif : PLANTE est un logiciel proposant des expériences virtuelles sur

les besoins nutritifs des végétaux verts. Ce logiciel, réalisé par JP Gallerand,

est distribué gratuitement sur internet.

Le plus pédagogique : Cette activité peut également permettre de valider

certaines compétences du B2I. Par exemple, on peut demander à l’élève

d’utiliser un traitement de texte pour répondre aux questions à partir d’un

document préparé par l’enseignant, mis à disposition sur le serveur. Une fois

le travail fini, le document sera sauvegardé, et/ou imprimé. De nombreux

documents d’accompagnement ont été développés dans plusieurs académies.

Expérimenter : cliquer ici

Exemples de mises en œuvre en classe : cliquer ici

Des activités interactives sur le corps humain

Descriptif : Un module pédagogique permet la découverte et l’apprentissage

de la digestion et de la respiration. Les activités pédagogiques laissent une

grande place à l’observation et à la réflexion.

Ce module traite notamment :

du trajet des aliments,

de leurs transformations,

du trajet de l’air,

des alvéoles pulmonaires,

des échanges sanguins.

Des activités en ligne ou imprimable permettent également d’aborder le

système musculaire, le squelette et le système nerveux

Le plus pédagogique : L’élève est guidé par un petit garçon qui donne les

consignes oralement, mais également sous forme de bulles. L’activité peut

être pratiquée en autonomie par les élèves

Voir : cliquer ici

Explorer le corps humain

Descriptif : Explorez le corps humain dans toutes ses dimensions au travers

d’une interface 3D, des vidéos enrichies et des fiches pédagogiques pour les

enseignants.

Le plus pédagogique : À partir de deux corps modélisés en 3D temps réel, un

homme et une femme, il est possible de visualiser le corps humain avec la

peau, l’appareil musculaire, le squelette, le système cardio-vasculaire, le

système nerveux, le système immunitaire, le système digestif, l’appareil

respiratoire et l’appareil reproducteur. Au moyen d’une interface claire et

ergonomique, sélectionnez, manipulez, zoomez, explorez le nom de chaque

élément (os, organes, muscles…) et visionnez les vidéos explicatives et

informatives pour mieux comprendre l’anatomie humaine. Idéal pour illustrer

toutes les séances sur le corps humain.

Explorer : cliquer ici

Voyager à travers un corps humain

Descriptif : Choisissez un homme ou une femme. choisissez les éléments à

afficher : muscles, os, organes et voyagez en 3D à l’intérieur du corps.

Page 32: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

Le plus pédagogique : Les élèves sont actifs dans cette découverte. Le choix

des représentations et des points de vue vont permettre de prendre conscience

de la complexité du corps humain et de son organisation.

Voyager : cliquer ici

Humano Bio Un jeu à la Docteur Maboul : il faut ôter les parties du corps (os, organes)

sans trembler.

Le jeu est bien fait, attrayant encore une fois. Malgré tout, on aurait aimé

choisir sa difficulté.

Néanmoins, la validation permet de jouer même sans tout connaître et les

élèves trouveront un bon moyen de revoir certains connaissances ( et en

découvrir de nouvelles).

https://www.lumni.fr/jeu/humano-bio

Le système circulatoire jeu : replacer les étiquettes. Jeu auto correctif avec des explications pour

chaque étiquette correctement placée.

https://echosdecole.com/game/play/systemecirculatoire

D'où ça vient ? Sais-tu à partir de quel produit naturel on fabrique des nuggets, du rouge à

lèvre, des yaourts, etc. ? Ce jeu te propose de faire le lien entre produits

transformés et matières premières agricoles.

> Dès 9 ans (application Flash)

Essaye le jeu !

La germination des graines

Descriptif : Cette animation permet de réaliser des germinations virtuelles.

Elle n’a pas pour finalité de remplacer les expériences réalisées par les élèves

mais de les compléter. Elle peut être utilisée également comme évaluation, le

résultat pouvant être imprimé.

Il est possible de réaliser une ou deux préparations. Dans chaque préparation

les variables sont l’eau, les graines, la température et la lumière (16

expériences possibles).

Il est souhaitable d’accompagner cette animation avec un tableau à compléter

(préparations, variables, résultats).

Le plus pédagogique : L’application pour PC ou tablette est utilisable dans le

cadre d’une démarche expérimentale. Les élèves, par groupe ou

individuellement peuvent émettre des hypothèques qu’ils pourront vérifier,

grâce au programme de germination.

Expérimenter : cliquer ici

Exemples de mises en œuvre en classe : cliquer ici

Comment on fait les 1 jour, 1 question : Comment se fabrique un bébé ?

Page 33: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

bébés ? Quand une femme et un homme font l’amour, ils peuvent concevoir un

bébé. Mais un couple ne conçoit pas un bébé à chaque fois qu’il fait l’amour !

https://www.lumni.fr/video/comment-on-fait-les-bebes

Comment fait-on les bébés ? Dis-moi docteur

Comment on fait les bébés ? C'est la question à laquelle répondent les

docteurs Marianne Lainé et Sophie Séré, médecins généralistes. C'est la

rencontre de deux personnes. L'être humain se prépare à cette possibilité dès

sa naissance. Les bébés sont faits avec des gamètes, les gamètes du garçon

qu'on appelle les spermatozoïdes et les gamètes de la femme qu'on appelle les

ovocytes...

https://www.lumni.fr/video/dis-moi-docteur-comment-fait-on-les-bebes

C’est quoi la puberté ? Quand commence la puberté ?

La puberté c'est quand le corps d'un enfant devient peu à peu un corps

d'adulte. Il grandit. Mais il se transforme aussi. Cette période s'appelle

l'adolescence. Pour les filles ça commence vers 10 ans alors que pour les

garçons c'est un peu plus tard, vers 12 ans. C'est une lente transformation par

les hormones, une molécule produite par le corps. En moyenne la puberté dure

de 3 à 5 ans. Mais il se passe quoi durant la puberté ?

https://www.lumni.fr/video/c-est-quoi-la-puberte

C’est quoi les matières organiques ?

Vidéo : C'est quoi les matières organiques ?

Imaginez un bois, une forêt, vous êtes en train de marcher et le sol est tout

souple sous vos pieds. Là, nous avons une couche de cette litière composée en

surface de feuilles mortes, regardez de quoi elle est composée, fouillez.

Que s’y passe-t-il ?

https://www.lumni.fr/video/la-foret-et-le-compost

Chaîne alimentaire : Vidéo + quiz

Certains disent que nous vivons dans un monde de prédateurs et, en fait, c'est

bien vrai ! Dans ce film BrainPOP, Thomas et Moby t'apprennent tout sur les

chaînes alimentaires, ces réseaux complexes qui relient les mangeurs ... et les

mangés. Tu verras ce qui arrive quand un des maillons de la chaîne se rompt

et quelles conséquences cela peut avoir ! Tu apprendras aussi à faire la

différence entre les producteurs, les consommateurs et les décomposeurs et

surtout tu verras quelle est ta place dans cet énorme réseau alimentaire qu'est

la planète Terre. Alors, si tu dois réviser ton cours de Sciences, préparer un

exposé sur les chaînes alimentaires ou désire savoir qui mange qui, clique sur

ce film BrainPOP. Peu importe si tu es cannibale, carnivore ou végétarien, ce

film va te nourrir de savoir ! Bon appétit ! Voir

Sur les pas de Darwin aux Galápagos

Sur les pas du grand naturaliste que fut Charles Darwin, découvre la faune et

la flore des îles Galápagos. Les jeux de ce site interactifs te permettront de

Page 34: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

comprendre ce qu'est un réseau alimentaire, de t'initier à la classification des

animaux, d'établir les liens de parenté entre les espèces pour comprendre le

processus de l'évolution, de saisir les mécanismes de la sélection naturelle et

de tester tes connaissances sur tous ces sujets.

> Dès 9 ans

> Site en HTML5, accessible au clavier, à la synthèse vocale avec contrastes

des couleurs

À toi de jouer !

Les grandes inventions Trouve le nom des inventions d’après les énigmes.

https://www.lumni.fr/jeu/les-grandes-inventions

Faire fonctionner une écluse

Descriptif : Faire monter et descendre un bateau grâce à une écluse.

Actionner les vannes, les portes et les feux afin de comprendre son

fonctionnement.

Le plus pédagogique : Bien qu’on puisse observer le fonctionnement d’une

écluse dans la réalité, impossible d’en prendre les manettes avec les élèves.

C’est ici possible. Les élèves vont devoir faire appel à leur logique afin de

réaliser les actions dans l’ordre. Des messages d’avertissements sont là pour

aider les élèves lorsqu’ils se trompent dans l’ordre des actions

Expérimenter : cliquer ici

Exemple de mise en œuvre en classe : cliquer ici

Fabrique un frigo du désert

Le frigo du désert permet de conserver les légumes et les fruits sans

électricité. Ce procédé à la fois économique et écologique est connu depuis

très longtemps dans les pays chauds et secs comme le Mali, l’Inde ou

l’Espagne, où la température est souvent supérieure à 30°C.

Toi aussi, fabrique un frigo du désert

Expérimenter : cliquer ici

Planète 01 : l'odyssée numérique de Globert

Dans cette aventure, tu vas aider Globert aux prises avec l'affreux Vizirius !

Pour cela, tu devras faire preuve d’habilité et montrer que tu maîtrises bien ta

pratique de l’ordinateur : souris, clavier, traitement de texte, bureautique,

navigation sur internet, courrier électronique, etc. n’auront plus de secret pour

toi ! Si tout cela est nouveau pour toi, pas de panique ! Car tu peux t’entraîner

autant que tu le souhaites avant d’affronter Vizirius !

> Application Flash, dès 9 ans

À toi de jouer

Qu’est-ce que le système Qu'est-ce que le système solaire ?

Page 35: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

solaire ? Observe les planètes avec Sid le petit scientifique. Les planètes tournent

autour d'une étoile. L'étoile de la Terre est le Soleil. Il y a huit planètes qui

tournent autour de soleil et l'ensemble s'appelle le système solaire. Ces huit

planètes ne sont pas identiques. Les quatre astres les plus proches de la Terre

sont des planètes rocheuses parce qu'elles ont un sol dur. Les quatre planètes

suivantes s'appellent les géantes gazeuses car elles sont faites de gaz, et sont

très éloignées du soleil.

Visionner

Un défi sur le système solaire

Descriptif : Ce défi propose un site pour en apprendre plus sur le système

solaire afin de trouver les réponses aux questions posées. Toutes les réponses

se trouvent dans la partie « Théorie » du site. La partie « Pratique » est là pour

tester les connaissances. Ce défi est accessible à des élèves de cycle 3.

Le plus pédagogique : La simplicité de mise en œuvre de ce défi fait qu’il

pourra être proposé sur des temps en autonomie sur des postes en fond de

classe. Il complétera judicieusement toute séquence sur le système solaire.

Possibilité également de faire le défi tous ensemble en salle informatique ou

de le proposer à la maison comme "devoir".

Participer : cliquer ici

Explorer l’univers Descriptif : Celestia est un simulateur spatial libre permettant d’observer le

système solaire et le reste de l’univers en temps réel, en 3D avec un réalisme

de qualité photographique.

Il est utilisé à des fins éducatives dans de nombreuses écoles et planétariums

du monde.

Le plus pédagogique : L’élève pourra explorer l’univers et visualiser toutes

les planètes du système solaire afin de mieux comprendre comment celui-ci

est organisé. L’exploration est très intuitive et visuelle. L’éclairage des astres

s’effectue en temps réel, on peut donc voir la Terre en partie dans l’ombre en

fonction de l’heure de la journée : intéressant pour travailler sur la course de

la terre autour du soleil, le jour et la nuit, les phases de la lune, les saisons...

Explorer : cliquer ici

Cosmo Voyageur Cosmo Voyageur est un jeu interactif en ligne pour apprendre le système

solaire et le nom des objets célestes. Découvrez dans quel ordre se placent les

planètes de notre système solaire mais gare aux astéroïdes !

https://www.lumni.fr/jeu/cosmo-voyageur

La naissance du système solaire

Le système solaire est né d’un grand nuage de gaz et de poussières avec

l’apparition du Soleil il y a 4,6 milliards d’années. Quant aux planètes, et

notamment la Terre, elles sont nées quelques dizaines de millions d’années

plus tard. Formés à partir de la même matière, tous sont composés des mêmes

atomes.

Une animation issue de la série "Les incollables".

Explorer : cliquer ici

La Terre Animation sonore portant sur les concepts suivants:

Page 36: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

– Naissance de la Terre (la naissance du système solaire, les planètes du

système solaire, les impacts météoritiques et la naissance de la Lune)

– Évolution de la Terre (caractéristiques physiques de la Terre)

Dynamique externe de la Terre. Structure externe (l’atmosphère, les aurores

boréales, le cycle de l’eau)

Mouvements de la Terre et de la Lune (la rotation et la révolution, les phases

de la Lune, les mois synodique et sidéral, les éclipses lunaire et solaire, les

saisons.

Visionner cette animation

Mouvements de la terre et de la lune

Jour et nuit, phases de la Lune, les saisons Animation

La révolution de la Terre autour du Soleil

Les Fondamentaux – Comment la terre tourne-t-elle autour du soleil ?

https://www.reseau-canope.fr/lesfondamentaux/video/la-revolution-de-la-

terre-autour-du-soleil.html

Visualiser la course apparente du soleil

Descriptif : Cette animation permet de visualiser la course apparente du soleil

depuis la terre. On choisit sa saison et le soleil parcourt sa course en éclairant

un personnage et un arbre afin de voir l’évolution des ombres au fil de la

journée et pouvoir les comparer au fil des saisons.

Le plus pédagogique : Cette animation peut être mise en relation avec une

expérimentation dans la cours de l’école grâce à un gnomon et aux relevés

que peut effectuer la classe sur une saison ou sur une année entière.

Visualiser : cliquer ici

Le jour et la nuit Qu'est-ce qui crée l'alternance des jours et des nuits ? Quelle heure est-il au

même moment pour les personnes qui se trouvent à différents points du globe

? Fais tourner la manivelle pour le savoir !

> Dès 7 ans (application Flash)

Teste la simulation

Alternance jour-nuit et ensoleillement de la

L'animation permet de comprendre le phénomène des saisons.

Page 37: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

Terre L'axe de rotation de la Terre n'étant pas perpendiculaire au plan de

l'écliptique, selon la période de l'année, les rayons du Soleil n'arrivent pas de

la même manière à la surface de la Terre : c'est le phénomène des saisons.

Aux équinoxes, les rayons du Soleil sont parallèles au plan de l'équateur ;

entre les équinoxes, ils sont au-dessus (printemps, été) ou en-dessous

(automne, hiver), avec un angle maximum aux solstices : le soleil se

positionne alors au-dessus d'un des tropiques (tropique du Cancer au solstice

d'été, tropique du Capricorne au solstice d'hiver.

Teste l’animation

Le cadran solaire Avec cette manip, tu simules la course du Soleil dans le ciel et comprends

comment fonctionne un cadran solaire.

> Dès 7 ans (application Flash)

Teste la manip !

Les phases de la Lune Tu as déjà sans doute observé que la Lune vue de la Terre n'a pas la même

forme. On appelle cela les phases de la lune. Cette animation t'aide à

comprendre ce qui les produit.

> Dès 7 ans (application Flash)

Teste la simulation

L'éclipse de Soleil Une éclipse de Soleil se produit lorsque la Lune passe entre le Soleil et la

Terre. Découvre ce phénomène avec à cette animation interactive.

> Dès 7 ans (application Flash)

Lance l'animation

L’ensoleillement au fil de la journée, des mois et des années

Descriptif : Une animation sur un globe et un planisphère permettent de

visualiser les zones de jour et de nuit au fil du temps.

Mode d’emploi

Cliquer-glisser sur la sphère pour changer l’angle de vue.

Cliquer sur l’horloge pour accélérer le temps ; ou retrouver l’écoulement

normal de celui-ci.

Manipuler le curseur pour changer la date

Le premier bouton permet de réinitialiser la date et l’heure

Le deuxième bouton permet d’afficher/cacher une grille avec les méridiens,

l’équateur, les tropiques et les cercles polaires

Manipulation

En faisant varier la date (curseur rouge), on peut constater :

qu’à l’équateur,la durée du jour est strictement égale à celle de la nuit tout

Page 38: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

au long de l’année

qu’ailleurs, elle dépend fortement de la date, d’autant plus que l’on

s’approche des pôles

qu’au-delà des cercle polaires, le jour est permanent, ou la nuit est

permanente

En faisant varier l’heure (cliquer sur l’horloge), on voit le déplacement de

l’ombre, dû à la rotation de la Terre.

En faisant varier l’angle de vue, on peut voir ce qui se passe de l’autre côté de

la Terre...

Le plus pédagogique : Les nombreuses possibilités de manipulations et les

deux représentations (globe, planisphère) permettent une visualisation et une

bonne compréhension des zones de jour et de nuit à la surface du globe.

Visualiser : cliquer ici

Les saisons Cette animation propose un ensemble de simulations permettant de travailler

la notion de saisons dans le cadre d'une démarche d'investigation. Chaque

partie est basée sur un questionnement précis au service d'une progressivité

dans l'apprentissage. Ainsi, l'enseignant pourra s'appuyer sur chaque

problématique au cours de l'année, soit pour enclencher une réflexion, soit

pour illustrer une observation ou un propos. Des dossiers liés aux étapes

permettent d'approfondir les notions. Cette animation permet de découvrir et

de comprendre, en prenant appui sur une modélisation dans le domaine de

l'astronomie, les changements de saisons.

Fiche pédagogique de l'animation "Les saisons"

Une séquence utilisant cette animation pour comprendre l’alternance

jour-nuit et le cycle des saisons

Paysages et climats Les paysages et la végétation dépendent surtout du climat. En faisant varier

températures et précipitations, tu vas pouvoir observer les différents climats

de notre planète.

> Dès 10 ans (application Flash)

Teste la simulation

Comment un volcan entre-t-il en éruption ?

Les essentiels de Jamy

https://www.lumni.fr/video/comment-un-volcan-entre-t-il-en-eruption

La planète Terre Une série de cartes et schémas animés pour savoir à quoi ressemble l'intérieur

Page 39: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

de la Terre, ce que sont la tectonique des plaques et la dérive des continents et

pour situer les volcans et les séismes par rapport aux plaques.

> Dès 9 ans

> Jeu en Flash, avec accessibilité au clavier

Explore les animations !

Les volcans Déclenche plusieurs types d'éruptions volcaniques en faisant varier la

viscosité du magma et la quantité de gaz et observe bien les éruptions et la

forme des volcans.

> Dès 9 ans

> Jeu en Flash, avec accessibilité au clavier

Teste la simulation !

Les séismes Avec cette simulation, déclenche des séismes en jouant sur la profondeur du

foyer, la magnitude du séisme et le type de région touchée. Tu comprendras

alors que la dangerosité d'un séisme dépend de ces trois paramètres.

> Dès 9 ans

> Jeu en Flash, avec accessibilité au clavier

Teste la simulation !

Les tsunamis Dans la première partie de ce module, expérimente ce qui crée une vague et

observe la forme et le déplacement des vagues. Dans la seconde partie,

observe comment se forme un tsunami.

> Dès 9 ans

> Jeu en Flash, avec accessibilité au clavier

Lance la simulation !

Quand la Terre gronde ! En compagnie d’un petit diablotin, tu découvres les dessous de la Terre et

comprends ce qui provoque ses colères : volcans, séismes et tsunamis. Tu

peux déclencher des éruptions volcaniques, simuler des séismes, observer le

comportement d’un tsunami. Un film d’animation te raconte l’histoire de

catastrophes passées et explique pourquoi les hommes continuent à vivre dans

ces zones à risque. Un quiz t’invite à tester tes connaissances.

> Dès 8 ans

> Site en Flash, avec accessibilité au clavier

À toi de jouer !

Comment naît un volcan ? Quels sont les différents types de

Découvrez le fonctionnement d'un volcan de sa création à son impact sur les

terres et ses habitants. Avec ses 6 jeux, ce module éducatif permet au cycle 2

et cycle 3 de bien comprendre les éléments de base de l'activité volcanique.

Page 40: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

volcans ? Quels sont les volcans célèbres ?

Trois autres pages donnent des éléments de vocabulaire ou de compréhension

du monde pour mieux maîtriser le sujet.

À toi de jouer !

Le jeu Tectonique des plaques : pourquoi la Terre tremble pourra aussi initier

les plus jeunes à la dérive des continents.

Terre interactive – Géodynamique

Descriptif : À quoi ressemblait la Terre il y a 200 millions d’années ? Existe-

t-il une relation entre tremblement de terre et volcanisme ?

Cette simulation permet de comprendre la relation qui existe entre la théorie

de la tectonique des plaques (mouvements de la lithosphère sous l’effet de

forces internes à la Terre) et la localisation des séismes, du volcanisme, et des

chaînes montagneuses.

Cliquer sur "projection 2D" pour commuter de la vue interactive 3D à une vue

cartographique 2D.

Le plus pédagogique : Une application qui répond à de vrais objectifs

d’apprentissage :

Enseigner les principaux éléments de la théorie de la tectonique des plaques

(plaques lithosphériques, zones de subduction, dorsales océaniques,

volcanismes)

Décrire la distribution géographique des volcans à la surface de la Terre.

Décrire le processus à l’origine d’un tremblement de terre.

Proposer une vue d’ensemble de la dynamique de notre planète.

Visualiser : cliquer ici

Le quiz "Quand la Terre gronde"

Teste tes connaissances sur tous les sujets abordés dans l'application Quand la

Terre gronde (prévention des volcans, séismes, tsunamis). N'hésite pas à

rejouer car les 10 questions posées ne sont pas toujours les mêmes !

> Dès 9 ans

> Jeu en Flash, avec accessibilité au clavier

Lance le quiz !

Volcans et séismes - Définimots

Qu'est-ce qu'un volcan ? Eruption, coulée de lave, cratère, magma, cheminée,

ces mots vous parlent ?

Ce jeu permet d'acquérir le vocabulaire sur les volcans et séismes.

https://www.lumni.fr/jeu/volcans-et-seismes-definimots

Qu’est-ce qu’un tremblement de terre ?

Qu'est-ce qu'un tremblement de terre ?

Page 41: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

Sid cherche à savoir ce qu'il se passe pendant un tremblement de terre. Lucas

sait que pendant un tremblement de terre, le sol bouge parfois très fort. Marie

dit que tous les objets de la maison tombent et se cassent. Gabrielle sait que

les murs des maisons et des immeubles bougent aussi. Les tremblements de

terre s'appellent aussi des séismes. Le sol qui bouge vient du mouvement des

plaques à la surface de la Terre. Il existe 12 morceaux qui recouvrent la Terre

comme un puzzle, ce sont les plaques tectoniques.

https://www.lumni.fr/video/les-tremblements-de-terre-sid-le-petit-scientifique

Billes de Sciences – les volcans

Billes de Sciences : Vidéo

Une série d'expériences à faire en classe pour travailler sur le thème des

volcans, suivie d'éclairages scientifiques sur ce thème. Des activités pour la

classe et ressources supplémentaires sur le site de La main à la pâte : *

Activités de classe : -

Voici une progression complète pour aborder le thème des volcans, incluant

les activités présentées dans cette vidéo : http://www.fondation-

lamap.org/page/1... - Pour vous aider dans votre préparation, voici le scénario

conceptuel de cette progression : http://www.fondation-lamap.org/sites/... *

Documentation scientifique : - "Notion-clef" : La physique des éruptions

volcaniques http://www.fondation-lamap.org/fr/pag... - Les manifestations de

l'activité de la Terre http://www.fondation-lamap.org/fr/pag...

Infographies sur les risques majeurs

Descriptif : Cette animation développée en flash, libre de droit, a été créé

pour enseigner de façon ludique et pédagogique 10 risques majeurs, qui sont :

Les avalanches

Les accidents nucléaires

Les inondations

Les barrages

Les séismes

Les volcans

Le transport de matières dangereuses

Les feux de forêts

Les risques industriels

Les cyclones

Le plus pédagogique : Idéal pour aborder la thématique avec des élèves de

classe primaire, voire du collège, cet outil présente chacun de ces risques à

travers une multitude d’infographies (animations) accompagnées

d’explications sur le risque, ses conséquences et les moyens de s’en prévenir.

On y trouve également des "petits plus" si l’on souhaite allez un peu plus loin

sur le sujet ainsi que les consignes à suivre, que l’on se trouve chez soi ou à

l’école, lors de la survenance du risque.

Télécharger : cliquer ici

Réchauffement climatique : Pourquoi ? Comment l'éviter ?

Tu as sans doute déjà entendu parler du réchauffement climatique, mais ne

sais peut-être pas très bien de quoi il s’agit, ni à quoi il est dû. Les 6 modules

de ce site te permettent de découvrir, à l’aide de simulations et d’animations,

Page 42: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

le climat de notre planète, le cycle du carbone, l’effet de serre, l’effet de la

couleur des planètes sur la température, la montée des eaux en cas de

réchauffement du climat. Enfin, un test sur tes habitudes permet de calculer

tes émissions de gaz à effet de serre.

> Application Flash, dès 9 ans

À toi de jouer !

Observer les nuages

Cette animation permet de découvrir les caractéristiques et les signes

particuliers des dix genres de nuages en fonction de leur altitude (trois

niveaux) et de découvrir :

- les noms des nuages et leurs caractéristiques,

- l'étagement de ces nuages,

- les précipitations liées à ces nuages,

- les signes particuliers des nuages étudiés.

Voir la fiche pédagogique de l'animation

Éducation au Développement Durable

Afin de favoriser l’éducation au développement durable par l’usage des

nouvelles technologies, le site propose aux enseignants et à leurs élèves un

ensemble de ressources pédagogiques accessibles gratuitement sur simple

inscription. Au-delà de la richesse incomparable des milliers de contenus, les

enseignants bénéficient d’outils de gestion en ligne, entièrement conçus pour

faciliter le travail de préparation ou d’animation de leur cours.

http://www.education-developpement-durable.fr/

Kit pédagogique « Énergie et développement durable »

Type de ressource : Kit multimédia

Objectif pédagogique : Amener les élèves à comprendre la place et le rôle de

l'énergie dans les enjeux environnementaux, sociaux et économiques actuels.

Descriptif :

Pour vous :

9 chapitres d'autoformation traitant des points clés de la

problématique

pour chaque chapitre, 1 à 4 activités pédagogiques

pluridisciplinaires à mettre en œuvre en classe

des fiches d'activités directement utilisables en classe

Pour vos élèves, des jeux ludo-éducatifs multimédias pour une utilisation

en classe, en prolongement des activités et à la maison, en famille.

Téléchargements :

Le kit est téléchargeable pour une utilisation hors ligne, et tous ses éléments

sont imprimables.

https://www.edf.fr/groupe-edf/espaces-dedies/l-energie-de-a-a-

Page 43: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

z/enseignants/kits-pedagogiques/kit-pedagogique-energie-et-developpement-

durable

Le climat, ma planète… et moi !

"Le climat, ma planète... et moi !" As-tu déjà entendu parler du réchauffement climatique ? Les animations

multimédias vont te permettre de mieux comprendre de quoi il s'agit.

Les animations :

paysages et climats

la montée des eaux

couleur et température

mécanisme de l’effet de serre

cycle du carbone

bilan carbone teste tes habitudes

https://www.fondation-lamap.org/fr/climat/eleves

Ma maison, ma planète, et moi !

En aidant Jojo la mascotte à rendre sa maison plus écologique, tu découvres

avec pleins de petits jeux comment économiser l’énergie, comment

économiser l’eau et comment faire pour que sa maison soit plus saine. Deux

films d’animation retracent l’évolution de l’habitat depuis la préhistoire

jusqu’à nos jours et te font voyager dans le monde pour découvrir différents

habitats. Un quiz t’invite à tester tes connaissances.

> Application Flash, dès 8 ans

À toi de jouer !

Le jeu sur les enjeux du climat et du développement durable "Nés quelque part"

"Nés quelque part", vous allez pouvoir vous mettre dans la peau des

personnages de l’un des 7 pays représentés à l’exposition. Par le biais

d’informations, de missions et de jeux, vous allez pouvoir rendre la planète

heureuse ! Plus vous récolterez d’indices et de bonnes réponses aux quizz,

plus vous augmenterez la jauge de bonheur ! À vous de jouer pour un monde

meilleur !

C’est en connaissant mieux la planète, que l’on peut la rendre heureuse et la

préserver.

Jouer : cliquer ici

Le jeu : L’eau, une ressource vitale

Ce module propose trois jeux de mise en situations fictives, présentant des

problématiques liées à l'eau à différentes échelles : la pollution de l'eau et ses

Page 44: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

conséquences, à l'échelle d'un village, l'accès à l'eau potable et à

l'assainissement, à l'échelle d'un pays et le partage de l'eau, à l'échelle

mondiale. Aussi, une banque de ressources, présentant des données mondiales

relatives à la géopolitique de l'eau.

https://www.lumni.fr/jeu/l-eau-une-ressource-vitale-a-proteger-et-a-partager

L’utilisation rationnelle de l’énergie

Cette animation flash fait partie du CD-ROM Energie et vise à sensibiliser à

la nécessité de réduire notre consommation d'énergie étant donné le prix, la

limite des sources dont nous dépendons le plus et la pollution occasionnée.

Deux cas concrets d'utilisation rationnelle de l'énergie sont donnés à partir

d'exemples issus du secteur des transports et de la production de déchets.

L'animation flash sensibilise également à la notion d'énergie grise.

Animation : cliquer ici

La consommation d’énergie d’hier et d’aujourd’hui

Cette animation flash fait partie du CD-ROM Energie et a pour objectif de

comparer la consommation d'énergie d'il y a 70 ans et d'aujourd'hui via le

parcours de deux garçons, Henri et Lucas.

Animation : cliquer ici

Biodiversité : les bons gestes au quotidien

La crise climatique actuelle représente un danger pour la biodiversité, mais

elle est aussi une opportunité pour repenser notre mode de vie actuel.

Comment ? En réduisant la pression exercée sur l'environnement. Pour ce

faire, il existe toute une série de "bons" gestes à appliquer au quotidien. Dans

cette animation, vous pourrez découvrir quelques-uns de ces gestes

individuels et/ou collectifs qui permettent de réduire les émissions de gaz à

effet de serre produit par l'homme.

Animation : cliquer ici

Les emballages Ce module pédagogique est centré sur le thème des emballages. Il est

Page 45: Ressources numériques pour l ... - Académie de Créteil

constitué de trois activités permettant de découvrir les différents matériaux et

types d'emballages, leurs fonctions au cours du cycle de vie d'un produit, les

temps de dégradation des déchets dans la nature, ainsi que d'autres aspects liés

à la pollution de l'environnement...

https://www.lumni.fr/jeu/les-emballages

Des ressources payantes

http://www.generation5.fr/produits/Animations-interactives--Les-objets-

techniques-CE2-CM1-CM2--1484--22140--ens.php

39 €

Ce logiciel regroupe des ressources interactives et simples d'utilisation.

Elles sont conçues pour être utilisées avec un vidéoprojecteur ou un

TBI/TNI. Mais elles peuvent également être visualisées sur un ordinateur

individuel.

L'électricité au quotidien (5 animations) : - Prise de terre

- Ampoule électrique

- Courant continu et alternatif

- Installation électrique

- Électrification

Circuits électriques à piles (8 animations) : - Lampe torche

- Interrupteur

- Conducteurs et isolants

- Circuit électrique

- Courant électrique

- Analogie mécanique d'un circuit électrique

- Montage en série et en dérivation

- Quiz piles et ampoules

Leviers et balances (4 animations) : - Les types de leviers

- Le principe du levier

- Les poulies

- Peser des objets avec une balance

Transmission de mouvements (3 animations) : - Le tire-bouchon

- Les engrenages

- La bicyclette

Pour chacune des animations,

- la démarche pédagogique est décrite, avec l'indication des manipulations à effectuer ;

- les objectifs d'apprentissage sont rappelés, en lien avec le programme officiel ;

- des informations complémentaires détaillées vous permettent d'en savoir plus sur le sujet. Si vous le

désirez, vous pouvez copier-coller le texte pour le commenter avec les élèves, rédiger un rappel de cours,

etc.