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PROMETHEE ULDAMAN REGLEMENT INTERIEUR

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PROMETHEE ULDAMAN

REGLEMENT INTERIEUR

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NOTRE RAISON D’ÊTRE

Favoriser l’émergence d’un

cadre structurel efficient, dont

la présentation et la mise en

place sera progressive et

respectera la graduation

hiérarchique propre à notre

guilde. A savoir : Officiers ;

Chefs de Classes ; Membres.

Ce cadre devra fournir toutes

possibilités d’épanouissement

ludique et social, à l’ensemble

de ses membres, à travers une

structuration objective centrée

sur la réglementation

partagée et consentie qui le

gouverne. Les officiers seront

les garants de ces règles, et

ne se baseront que sur celles-

ci pour les faire appliquer.

Assurer la pérennité de notre

guilde en appliquant tous les

moyens drastiques le

permettant. Adopter une

politique de recrutement

basée sur l’optimisation de la

Guilde.

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LES OFFICIERSChez Prométhée il n’y a pas un chef tout puissant, mais un collège d’officiers fondateurs, qui président aux orientations de la Guilde de manière commune.

Liste des officiers Prométhée

Zaelle

Viomutu

Robindéforêt

Aghnor

Frôggy

Chalor

Aghnor

Sisiphe

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LES CHEFS DE CLASSE

Âmes damnées des officiers, les chefs de classes ont un rôle particulièrement important au sein de la Guilde.

Ils sont responsables de la planification des raids et du roulement interne en raid des membres respectifs de leur classe. Ils veillent également à ce que chacune des personnes intégrant leur champs de responsabilité, trouve satisfaction dans le déroulement de leur aventure ludique.

Quand cela est possible, les chefs de Classes ne sont pas des officiers.

Paladins : Viomutu

Druides et voleurs: Aghnor

Mages: Theufronte

Démonistes: Donsoldier

Chamans: Chinkatchouk

Prêtres: Zaelle

Guerriers: Deadlox

Chasseurs: Norcounet

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Organisation Générale

La Guilde Prométhée est scindée en deux groupes distincts.

GUILDE PROMETHEE composée exclusivement de

personnes répondant aux conditions de jeu en raid. Stuff,

Skill, expérience, et disponibilité (3 soirs par semaine).

GUILDE PROMETHEE WORLD composée de membre ayant

peu de disponibilités, en apprentissage ludique, en leveling,

rerolls, personnes non encore stuffées ou inexpérimentées.

Les deux Guildes communiquent par le biais de canaux

communs. Teamspeak, forum et surtout un canal de chat

commun qu’il suffit de rejoindre par cette commande: /join

prométhéeworld. Attribuez ensuite une couleur identifiable

à ce canal, afin d’être toujours en communication avec

l’intégralité des membres de Prométhée

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Il n’y a pas de fermeture définitive, ou inversement, d’enfermement définitif

dans l’une ou l’autre des Guildes.

Si un joueur ne répond plus aux conditions de maintien dans la Team

Prométhée, ou à l’inverse si un joueur de Prométhée World a évolué de telle

sorte qu’il puisse accéder à la Team Raid, ce transfert s’opérera très vite.

La Guilde PW est animé par le joueur SANGDEWITCH, qui en assumera la

gestion et l’organisation. Il sera votre interlocuteur principal au sein de ce

groupe. Il sera notamment chargé d’organiser les évènements correspondant

à votre évolution dans le jeu.

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REGLEMENT INTERNEREGLEMENT INTERNE PROMETHEE

ARTICLE I : Généralités

Le présent règlement a pour ambition de réguler les relations et les modes d’échanges entre les membres de la Guilde.

- Alinéa 1 : Le présent règlement doit être validé par l’ensemble des membres par inscription sur le forum de la mention « lu et approuvé » à la suite de ce post.

- Alinéa 2 : Par apposition de cette validation, le membre renonce à toutes contestations ultérieures dudit règlement.

- Alinéa 3 : En cas de contestation ou de conflit, un modérateur est désigné pour traiter en direct avec la personne concernée: Viomutu est le modérateur.

- Alinéa 4 : En cas d’absence du modérateur, un modérateur suppléant est désigné : Sisiphe.

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ARTICLE II : Des outils de communication

- Alinéa 1 : Le Forum est l’organe essentiel de communication intra guilde. A ce titre il est plus qu’ IMPERATIF, de s’y rendre régulièrement. Bien qu’une visite quotidienne ne soit pas obligatoire, un rythme régulier deux à trois fois par semaine est fortement recommandé. Des sondages réguliers permettront de vérifier l’usage que chacun fait du forum.

- Alinéa 2 : Le PHP raid est le centre d’organisation des raids. A ce titre, il est OBLIGATOIRE de s’y inscrire pour prétendre se rendre en raid. La bonne utilisation de cet outil, dans le RESPECT des autres personnes impose différentes règles . L’inscription est ouverte pour une semaine. Il est demandé de s’inscrire que l’on soit présent ou pas en raid. Si vous êtes dans l’impossibilité de vous rendre au raid veuillez vous inscrire en tant que « cancelled ». Si vous n’êtes pas sûr d’être présent, inscrivez-vous en ajoutant la réserve par écrit.

- Alinéa 3 : Teamspeak. La règle en raid impose que SEULS les leads parlent durant le combat. L’emploie du push to talk est donc obligatoire. Cette règle est absolument incontournable.

- Alinéa 4 : Vous êtes invités à rejoindre les canaux de chat par classe instaurés pour répondre aux besoins spécifiques. Chaque classe dispose d’un chef de classe chargé de communiquer les rôles de chacun en raid.

- Alinéa 5 : Un chan commun avec la Réserve Prométhée est instauré . Tous les membres doivent y être affiliés. La commande pour le rejoindre sera : /join prométhéeworld

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ARTICLE III : Des cotisations :

- Alinéa 1 : Il y a une cotisation obligatoire .

PONYON : Mule de guilde. 50 pos mensuels à envoyer entre le 1er et le 5 de chaque mois. Cette somme sert à investir dans des patrons épiques pour la guilde, ou proposer des prêts aux membres. Sert aussi à compléter les besoins de la Guilde en terme d’avançée PVE. Gestionnaire ZAELLE.

- Alinéa 2 : Les prêts : Ne sont consentis qu’aux membres qui participent au financement de la guilde. C’est-à-dire, à ceux qui cotisent de manière régulière et rapide. Les prêts ne sont pas consentis pour « éviter » aux joueurs de farmer. Il sont consentis afin de permettre à un joueur d’optimiser son personnage lors d’une vente à l’HV par exemple. Les prêts sont à rembourser RAPIDEMENT. Ne peuvent prétendre aux prêts les personnes qui ne sont pas en mesure de farmer pour restituer la somme à la Guilde en temps et en heure raisonnable. Consulter un officier.

- Alinéas 3 : L’envoie de compos de craft se fait de deux manières. Soit sur le personnage RAIDASSE, soit par dépôts directs en banque de Guilde.

- Alinéas 4 : Les membres de Prométhée World sont dispensés de cotisation de Guilde. La gestion de leur propre banque de Guilde sera effectué par le membre désigné pour assurer la gestion de cette team.

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ARTICLE IV : Des avatars et des loots

- Alinéa 1 : Du maître du butin. Il sera désigné avant le départ du raid. Son rôle va être accru car c’est à lui qu’incombera la responsabilité de l’attribution des loots. Il devra OBJECTIVEMENT agir en fonction des besoins de la GUILDE et non de la personne qui prétend looter. De manière générale, le raid a la priorité suprême. (il pourra donc vous être opposé une priorité pour les tanks et les heals)

- Alinéa 2 : Chaque joueur détermine un avatar Main parmi l’ensemble de ses personnages. Puis il détermine s’il souhaite ou non rejoindre la partie raid de la guilde (Prométhée). A partir de là, il entrera dans le système d’attribution des loots définis par le collège des officiers.

-Alinéa 3 : Chaque joueur ne dispose que d’un seul et unique Main.

--Alinéa 4: En cas d’intégration ponctuelle d’un joueur de la team réserve dans le groupe. (soirée rookie par exemple), ou bien de complément exceptionnel par un reroll dans le groupe de raid, un main aura toujours la priorité sur un reroll, ou sur un main rookie. Le raid passe avant toutes prétentions individuelles.

--Alinéa 5 : Un comportement mature et responsable est attendu de chacun des membres qui compose le raid.

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Détail sur le système d’attribution

La priorité se fait pas le calcul d'un indice de

priorité. Cet indice est le quotient:

priotité = SP / MP

SP: Splash Point; points gagnés lors de

l'anéantissement d'un boss

MP: Magic Point; indice qui prend en compte les

loot attribués

Gain de Splash Point

Participation du début à la fin d'un raid 25 (21h-

23h30): +5 SP

Participation du début à la fin d'un raid 10 (Zul

Aman): +0 SP

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Repaire de GruulMaulgar: +5 SP Gruul: +5 SP

Repaire de Magthéridon Magthéridon: +10 SP

Zul Aman Tout boss: +1 SP

Caverne du Sanctuaire du Serpent

Hydross : +5 SP Le Rodeur d'en bas: +5 SP Morogrim: +10 SP Seigneur des fonds Karathress: +10 SP Leotheras : +10 SP Dame Vashj: +20 SP

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L'oeil

Saccageur du vide: +5 SP

Al'ar: +10 SP

Solarian: +10 SP

Kael'thas: +20 SP

Temple Noir

Boss: +30 SP

Mont Hyjal

Boss: +20 SP

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Cout des loot: gain d'indice Magic Point: Loot Repaire de Grrul: +20 MP Loot Zul Aman: +10 MP Loot CSS: +30 MP Loot Oeil: +30 MP Loot Temple Noir: +60 MP Loot Mont Hyjal: +50 MP

PS1: Les loots attribués pour éviter un dez (objet qui ne correspond pas à sa spé de raid mais que personne ne veux par exemple) ne sont pas comptabilisés dans le MP.

PS2: Pour éviter qu'un avatar n'économise tous ces points pour la super nouvelle instance que l'on ferra dans x mois et donc ne ninja tous les objets pour sa pomme sans que les autres puisse rien avoir, un système de nivellement va être mis en place. A savoir dès qu'un avatar atteint le ratio de 20 (indice de priorité pour un MP>1) alors les points de SP gagnés lors des raids seront divisés par deux.

PS3: Les points de SP pour Zul Aman sont largement plus faible que les autres instances car le nombre de place est très limité et les gens n'y allant pas ne doivent pas être pénalisés. Par contre les loots sont comptabilisés car ils permettent aux participants d'améliorer leur stuff de manière significative (loot + insignes). Encore et toujours le but est de ne pas pénaliser les gens qui n'y vont pas souvent (difficulté de l'instance assez grande + le raid zul aman n'est pas la priorité de la guilde).

PS4: Tout avatar commence avec un SP = 0 et un MP = 1.

PS5: Les gain de SP seront modifiés au fur et à mesure de l'avancé de la guilde.

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Cas particulier: Les loots de Patrons de Craft

Plusieurs cas de figure.

-Patrons LQE : Attribution directe au Main Craft de Guilde

--Patrons LQR : Rand libre des intérréssés

-Liste des Main craft de Guilde:

-Couture: Zaelle

-Joaillerie: Krasprine

-Ingénierie: Sisiphe

--Cuir: Aghnor

-Maille: Robindesforêt

-Alchimie: Sarya

-Forge: Blackfrag

--Enchantement Deadlox

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ARTICLE V : De la bonne présentation en raid.

- Alinéa 1 : Vous devrez vous présenter, sauf cas de force majeure, en temps et en heure devant l’entrée de l’instance.

- Alinéa 2 : Vous devrez être réparés et disposer des outils utiles à la bonne utilisation optimisée de vos avatars. (potions, nourriture, etc.) Si vous devez solliciter la banque de Guilde pour du matériel anticipez le départ du raid pour cela.

- Alinéa 3 : Vous devrez évitez les Afk intempestifs pour raisons futiles. Votre comportement engage l’ensemble du raid, un respect commun est OBLIGATOIRE.

- Alinéa 4 : Comme en toute bonne société, vous êtes invités à laisser vos humeurs et problèmes personnels à la porte de l’instance. En collectivité, un strict respect d’autrui s’impose. Si hélas, vous êtes dans de mauvaises dispositions, pensez que votre place n’est peut-être pas au sein d’un groupe qui vient JOUER.

- Alinéa 5 : Les écarts de langage envers un autre jouer ne sont pas tolérables. Mêmes en cas d’erreurs d’un joueur lors d’un pull, rien ne vous autorise à déverser votre verve sur l’auteur des faits qui aura déjà fort à faire avec lui-même ! Le respect des autres est la BASE incontournable de bonnes et saines relations.

- Alinéa 6 : Vous êtes priés d’éviter toutes invocations péremptoires sur la manière de jouer d’untel ou d’untel. Donner un conseil n’est pas avoir la prétention d’apprendre à une personne à jouer un perso à sa place. Surtout si vous ne jouez pas la même classe. Chacun sait ce qu’ il a à faire, dés lors que la phase d’explication est passée. Une mise au point pourrait s’avérer nécessaire, mais pas une mise à mort ! Respect et écoute du lead qui applique la stratégie réfléchie pas le raid.

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ATICLE VI : Des règles de base

- Alinéa 1 : Respect et écoute

- Alinéa 2 : Abandon des velléités personnelles au profit de l’intérêt du groupe

- Alinéa 3 : Partage des composants dans l’intérêt de la Guilde.

- Alinéa 4 : Conseil et accompagnement des plus « jeunes ». Attention l’entraide n’est pas non plus de l’assistanat.

Les membres de World Prométhée sont donc invités à travailler au maximum leur autonomisation.

- Alinéa 5 : Pick-up, pvp, sont aussi des moyens d’avancer et d’évoluer en dehors de la Guilde. Le harcèlement des membres de la Guilde est définitivement proscrit.

- Alinéa 6 : Le « ouinage » constant et injustifié est proscrit. La Guilde prône le un pour tous mais pas le tous pour un, en dehors des cas où le consentement mutuel des personnes intéressées est avéré .

Alinéa 7 : Le forum reste le meilleur et le plus efficace des moyens de demander de l’aide. La demande intempestive sur le chan commun aux deux groupes n’est pas recommandé.

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ARTICLE VII : Des cas d’exclusion

Alinéa 1 : Manquement graves aux règles de vie en communauté. Injures,

insultes, propos incommodants à caractères tendancieux.

Alinéa 2 : Manque total de respect des règles susdites.

Alinéa 3 : Manque total de correspondance avec l’état d’esprit général.

Alinéa 4 : L’exclusion est prononcée par le collège des membres cadres de la

Guilde.

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ARTICLE VIII : Des Deux Teams.

Alinéa 1 – le choix de la team se fera lors de la mise en place du programme de restructuration.

Alinéa 2 – Les mains abandonnés, les rerolls, les rookies, les nouveaux joueurs, les petits levels rejoignent d’emblée la Team réserve.

Alinéa 3 – Le non-respect des règles d’inscriptions aux raids (présence, inscription au PHP raid, etc.…) entraînera après discussion avec la personne concernée, un déplacement de la team 1 à la team 2.

Alinéa 4 – Inversement, la progression en stuff, skill, level etc.. D’un personnage permettra son déplacement de la team 2 à la team 1. En respectant les règles d’intégration à cette team.

Alinéa 5 – De manière générale, tous joueurs participant à la Team Raid, est censé connaître les règles qui s’y rattachent. Chaque joueur doit avoir conscience que seul le respect de ces règles permettra une évolution positive de la guilde.

- Alinéa 6 – Chaque joueur est solidaire et membre d’une équipe œuvrant collectivement au même but : l’avançée de la Guilde Prométhée dans l’ensemble de ses composantes.

Cela doit demeurer la priorité de chacun.

-Alinéa 7 – L’absence prolongée d’un personnage de la team raid entraînera son déplacement dans la seconde team durant la période de son absence. Puis sa réintégration à son retour.

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BONNE ROUTE CHEZ PROMETHEE