Quel est l’intérêt et le potentiel réel d’utilisation des MOOC dans une école...
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Faculté des sciences économiques
7 Place Hoche 35000 Rennes Téléphone : +33 (2) 23 23 39 50
MEMOIRE
Quel est l’intérêt et le potentiel réel d’utilisation des MOOC
dans une école d’application centrée sur les « savoir-faire »
comme IFP School ?
Présenté pour l’obtention du Master Professionnel 2ème année
Métiers de la Formation en Economie Gestion
Parcours 1 ingénierie de la e-formation
Préparé sous la direction de : M. Sylvain Vacaresse
Présenté et soutenu par : M. Olivier Bernaert
Tuteur Entreprise : M. Sébastien Bianchi
Tuteur Projet : M. Sylvain Vacaresse
Stagiaire : M. Olivier Bernaert
Octobre 2015
2
3
«Je n’enseigne rien à mes élèves,
j’essaie seulement de créer des
conditions dans lesquelles ils
peuvent apprendre ».
Albert Einstein.
4
5
Remerciements
Ma reconnaissance s’adresse en premier lieu à IFP Energies
Nouvelles, mon employeur, et à IFP School qui ont cru en mon projet
et m’ont soutenu dans cette aventure.
Mes pensées vont également à l’ensemble des professeurs ayant
participé à la réalisation des deux premiers MOOC de l’école, à leur
énergie et leur implication dans ces deux projets.
Je remercie Mme Christine Travers, sans qui je ne serai pas
enseignant à IFP School, pour ses encouragements permanents tout
au long de ces deux années de Master.
Je remercie M. Sébastien Bianchi, mon tuteur à IFP School, pour nos
nombreuses discussions, parfois animées, qui m’ont permis de
prendre le recul nécessaire durant la conception et de la réalisation
des deux MOOC.
Je remercie également M. Sylvain Vacaresse, mon tuteur projet, pour
son inspiration permanente dans le domaine de l’innovation
pédagogique : un véritable guide spirituel tout au long du projet et du
mémoire.
Je tiens finalement à remercier M. Vincent Leleux, pour son soutien
indéfectible dans les moments de doutes ; sans lui rien ne serait
pareil.
Ma gratitude va également à toutes les personnes qui m’ont soutenu
dans la réalisation de ce mémoire : Melle Lucie Dhorne, Mme Sophie
Blagojevic, M. Jean-Luc Monsavoir, M. Eric Tocque, M. Clément
Cahagne, Melle Justine Ferry et M. Marc Guillemaud.
6
Table des matières
Remerciements ....................................................................... 4
Table des matières .................................................................. 6
Table des tableaux ................................................................ 10
Table des figures ................................................................... 11
Table des Fiches Retours d’Expériences (REX) ...................... 13
Table des annexes ................................................................. 14
Introduction .......................................................................... 15
Partie I. Environnement et contexte de l’étude ..................... 18
Chapitre 1. IFP School ............................................................ 18
1. Historique et contexte actuel ............................................ 18
2. La vision 2020 ................................................................ 19
3. Spécificités de l’école ....................................................... 20
3.1. Ecole d’application ..................................................... 20
3.2. Corps étudiant .......................................................... 21
3.3. Corps enseignant ...................................................... 22
4. Modèle pédagogique ........................................................ 23
4.1. Savoir-faire et sens du concret .................................... 24
4.2. Equilibre théorie et pratique industrielle ....................... 24
4.3. Pédagogie par objectif (PPO)....................................... 25
4.4. Technologie de l’Information et de la Communication pour
l’Enseignement (TICE) ...................................................... 26
4.4.1. Classes inversées ................................................. 27
4.4.2. Ludification ......................................................... 28
5. Système de développement des compétences ..................... 29
6. Processus qualité ............................................................. 31
7. Conclusions .................................................................... 32
Chapitre 2. Les MOOC ............................................................ 33
1. Historique et environnement des MOOC ............................. 33
2. Les 2 types de MOOC ....................................................... 37
7
3. Les composants types d’un xMOOC .................................... 38
4. Deux points de vue opposés sur les MOOC ......................... 42
4.1. Les MOOC enthousiastes ............................................ 43
4.2. Les MOOC sceptiques ................................................. 44
4.3. Conclusion et apports personnels ................................ 45
Chapitre 3. Intérêt potentiel des MOOC pour une école d’application
1. Notoriété, réputation et visibilité de l’institution .................. 47
2. Marketing et recrutement ................................................. 48
3. Validation du modèle pédagogique .................................... 48
4. Diversification des ressources financières ........................... 49
Partie II. Le MOOC « Sustainable Mobility » ......................... 50
Chapitre 1. Les étapes de réalisation ........................................ 50
1. Objectifs et origine du projet ............................................ 50
2. Equipe de projet .............................................................. 51
3. Les étapes de construction du MOOC ................................. 53
3.1. Le déroulé pédagogique ............................................. 53
3.2. Les supports de présentation ...................................... 54
3.3. Les scripts ................................................................ 55
3.4. Les vidéos ................................................................ 56
3.5. Les supports complémentaires .................................... 58
3.6. Conception des évaluations ........................................ 59
3.7. Mise en ligne sur le LMS ............................................. 59
3.8. Beta Test ................................................................. 60
3.9. Marketing et Communication ...................................... 60
3.10. L’animation des forums ............................................ 62
4. Planning ......................................................................... 63
5. Budget ........................................................................... 63
Chapitre 2. Introduction d’un Serious Game .............................. 64
1. Le design du Serious game ............................................... 64
2. Bases théoriques de conception......................................... 67
2.1. Etude bibliographique de l’impact d’un Serious Game ..... 68
2.2. Impact sur le design du Serious Game ......................... 69
8
3. La classification du Serious Game ...................................... 71
4. Contraintes et solutions techniques.................................... 74
Chapitre 3. Intégration du MOOC dans les cours ........................ 77
Partie III. Analyses des résultats obtenus ............................ 79
Chapitre 1. Le MOOC Sustainable Mobility ................................. 79
1. Analyse qualitative .......................................................... 79
2. Analyse quantitative ........................................................ 83
Chapitre 2. Le MOOC Oil&Gas .................................................. 85
1. Contexte ........................................................................ 85
2. Analyse qualitative .......................................................... 87
3. Analyse quantitative ........................................................ 88
3.1. Evaluations Mini-jeux vs Quiz ...................................... 88
3.2. Vidéos interactives .................................................... 89
Chapitre 3. Analyse à « iso-contexte » ..................................... 90
1. Répartition des âges ........................................................ 91
2. Répartition hommes/femmes ............................................ 92
3. Contenu pédagogique ...................................................... 92
3.1. Charge de travail ....................................................... 92
3.2. Taux de rétention ...................................................... 93
4. Environnement culturel .................................................... 93
5. Taux de complétion ......................................................... 94
Chapitre 4. Analyse semi-quantitative de l’impact du format des
vidéos .................................................................................. 96
Chapitre 5. Conclusion ........................................................... 98
Partie IV. Intérêt et potentiel des MOOC pour une école
d’application ......................................................................... 99
Chapitre 1. Notoriété .............................................................. 99
1. Notoriété et impact médiatique ......................................... 99
2. Conférences .................................................................. 100
3. Concours et récompenses ............................................... 101
4. Réputation et légitimité .................................................. 101
5. Au sein d’IFP Energies nouvelles...................................... 101
9
Chapitre 2. Pédagogie .......................................................... 102
1. Publications dans des congrès ......................................... 102
2. Formation des enseignants aux TICE ............................... 102
3. Knowledge-Management ................................................ 103
4. Evolution du modèle pédagogique ................................... 103
Chapitre 3. Recrutement....................................................... 104
1. Ecoles et institutions académiques ciblées ........................ 104
2. Recrutement rentrée académique 2015 ............................ 104
Chapitre 4. Commercialisation potentielle ............................... 104
Chapitre 5. Conclusions ........................................................ 105
Partie V. Perspectives ......................................................... 107
Chapitre 1. Nouvelles éditions des 2 MOOC ............................. 107
Chapitre 2. Recherche d’un modèle économique ...................... 107
Chapitre 3. Intégration dans les cours de l’école ...................... 108
Chapitre 4. Production de nouveaux SPOC, MOOC,… ................ 109
Réflexions Métacognitives ................................................... 111
Conclusions ......................................................................... 113
Bibliographie / Sitographie ................................................. 116
Annexes .............................................................................. 122
10
Table des tableaux
Tableau 1 : IFP School – données clefs ....................................... 19
Tableau 2 : Type d’enseignement dans les programmes IFP School 25
Tableau 3 : Les principaux acteurs mondiaux (Juin 2015) .............. 35
Tableau 4 : Matériel pour enregistrement des vidéos .................... 57
Tableau 5 : Budget « Sustainable Mobility » (dépenses externes) ... 63
Tableau 6 : Modèle GPS d’Alvarez et Djaouti ................................ 73
Tableau 7 : Les 3 scènes du Serious Game dans le modèle GPS ..... 74
Tableau 8 : Comparaison de l’évaluation par quiz vs Mini-jeux ....... 88
Tableau 9 : MOOC IFP School vs DelftX – répartition des âges ....... 91
Tableau 10 : MOOC IFP School vs DelftX – répartition H/F ............. 92
Tableau 11 : MOOC IFP School vs DelftX – Eléments de pédagogie . 93
Tableau 12 : MOOC IFP School vs DelftX – Taux de complétion ...... 94
Tableau 13 : Comparaison IFP School, DelftX et MIT (STEM) ......... 95
11
Table des figures
Figure 1 : Origine des étudiants (2014) ....................................... 21
Figure 2 : Secteurs d’activité en sortie de l’école (2013) ............... 21
Figure 3 : Répartition du corps enseignant par catégories ............. 22
Figure 4 : Taxonomie de Bloom et verbes d’action associés ........... 26
Figure 5 : Principe des classes inversées ..................................... 27
Figure 6 : Boîtiers de vote interactif ............................................ 29
Figure 7 : IFP School - Approche compétences ............................. 30
Figure 8 : Classement des MOOC européens (par pays) ................ 35
Figure 9 : Classement des MOOC européens par domaine ............. 36
Figure 10 : Types de vidéos utilisées dans les MOOC .................... 38
Figure 11 : Script d’une vidéo .................................................... 39
Figure 12 : Livret d’exercices ..................................................... 39
Figure 13 : Exemple de quizz (QCM) ........................................... 40
Figure 14 : Annonces des activités de la semaine ......................... 40
Figure 15 : Exemple de vidéos produites par les étudiants ............. 41
Figure 16 : Badges du MOOC « Sustainable Mobility » .................. 42
Figure 17 : Taux de Complétion des MOOC .................................. 44
Figure 18 : L’équipe type d’un projet MOOC selon TU Delft ............ 51
Figure 19 : Séances d’enregistrement ......................................... 56
Figure 20 : Planning synthétique du MOOC Sustainable Mobility ..... 63
Figure 21 : SG-scène 1-En salle de contrôle ............................... 65
Figure 22 : SG-scène1-Construction du schéma de raffinage ......... 65
Figure 23 : SG-Scène 2- Au banc d’essais des moteurs ................. 66
Figure 24 : SG-Scène 3 – Sélection de sa voiture ......................... 66
Figure 25 : Simulateur de raffinage ............................................ 72
Figure 26 : Structure du standard LTI ......................................... 76
Figure 27 : Intégration du MOOC dans les parcours en présentiel ... 78
Figure 28 : Répartition géographique des participants ................... 79
12
Figure 29 : Participants au MOOC Sustainable Mobility .................. 80
Figure 30 : Taux de complétion des MOOC IFP School vs autres ..... 81
Figure 31 : Evolution du nombre de vues YOUTUBE sur les 5
semaines ................................................................................ 82
Figure 32 : Comparaison des groupes SG et NotSG en terme de
satisfaction globale ................................................................... 84
Figure 33 Comparaison des scores des groupes SG et NotSG ......... 85
Figure 35 : Mini-jeux ................................................................ 86
Figure 34 : Vidéos interactives ................................................... 86
Figure 36 : MOOC Oil&Gas – nombres de vues vidéos ................... 87
Figure 37 : Total des points obtenus pour l’ensemble des participants
en fonction des questions du quiz final (p=3 et r=1) ..................... 89
Figure 38 : Impact de la durée des vidéos sur le taux de visionnage96
Figure 39 : Impact médiatique du MOOC « Sustainable Mobility » 100
13
Table des Fiches Retours d’Expériences (REX)
REX 1 : Les 5 cellules de compétences de l’équipe projet .............. 52
REX 2 : Rédigez les objectifs de vos cours ................................... 53
REX 3 : Préparez vos supports ................................................... 55
REX 4 : 5 conseils pour rédiger votre script ................................. 56
REX 5 : Se faire filmer : conseils et astuces. ................................ 58
REX 6 : Conseils pour animer votre forum de discussions .............. 62
14
Table des annexes
Annexe 1 : Certificat de participation ........................................ 123
Annexe 2 : Plan du MOOC « Sustainable Mobility » ..................... 124
Annexe 3 : Déroulé pédagogique de la semaine 2 ...................... 126
Annexe 4 : Supports de la Vidéo « Crude Oil Refining–Part 1 » .... 128
Annexe 5 : Script de la vidéo « Crude Oil Refining – Part 1 » ....... 133
Annexe 6 : Vidéo du cours « Crude Oil Refining – Part I » ........... 137
Annexe 7 : Document complémentaire de cours ......................... 138
Annexe 8 : Enoncé et grille de correction du devoir peer-to-peer.. 146
Annexe 9 : Beta-test: Fichier de réception ................................. 148
Annexe 10 : Stratégie de communication .................................. 149
Annexe 11 : Teasings du MOOC Sustainable Mobility .................. 154
Annexe 12 : Simulateur Raffinage – Feuille de calculs ................. 155
Annexe 13 : Communiqué de presse: E-learning Excellence Award 157
Annexe 14 : Analyse statistique des résultats du Serious Game ... 158
Annexe 15 : Impact du format vidéo sur le taux de visionnage .... 172
Annexe 16 : Storyboard Serious Game – Scène 1 ....................... 178
15
Introduction
En novembre 2012, Laura Pappanov[1], journaliste du The New York
Times, proclame 2012 « The Year of the MOOC». Très rapidement, le
phénomène des Massive Open Online Courses va prendre de
l’ampleur en Europe et en France. De nombreuses écoles, puis
groupes industriels vont s’emparer de ce phénomène. Beaucoup de
controverses naissent autour des MOOC en termes de pédagogie
mise en œuvre, de taux de complétion, de pérennité à long terme
due au manque de modèle économique viable. C’est dans cet
environnement aux évolutions rapides que s’est déroulé mon projet
puis mon mémoire de Master de mars 2014 à juin 2015.
C’est au sein d’IFP School, mon employeur, que j’ai pris en charge
une part importante de la conception et de la réalisation du premier
MOOC de l’école, et ensuite d’un second MOOC supporté
financièrement par le groupe pétrolier TOTAL.
Ce mémoire analyse l’intérêt d’un MOOC pour une école d’application,
comme IFP School, dont le modèle pédagogique est basé sur le
développement de compétences et de savoir-faire.
Les méthodes d’enseignements pratiquées à l’école sont-elles
applicables dans un environnement massif ? Quels avantages les
MOOC peuvent apporter en interne à l’école et en externe dans les
processus de recrutement et en termes de notoriété ? Quelles sont
les limites ?
Nous allons tenter de répondre à toutes ces questions en présentant
et en analysant les résultats obtenus avec la publication des deux
premiers MOOC de l’école : « Sustainable Mobility » et « Oil&Gas ».
1 PAPPANOV L., New York Times, Novembre 2012, [consulté en juillet 2015],
disponible sur
http://www.nytimes.com/2012/11/04/education/edlife/massive-open-online-
courses-are-multiplying-at-a-rapid-pace.html?_r=0
16
Dans la première partie de ce mémoire nous allons analyser
l’environnement IFP School. Nous détaillerons les spécificités de
cette école d’application sous différents angles, comme la population
d’étudiants, de professeurs, le modèle pédagogique utilisé,…
Dans un deuxième temps, nous analyserons l’environnement des
MOOC.
En comparant ces deux environnements, nous établirons, a priori,
l’intérêt potentiel des MOOC pour une école d’application.
Dans la deuxième partie, nous présenterons les différentes étapes de
la construction du premier MOOC IFP School intitulé « Sustainable
Mobility ». Nous détaillerons le modèle pédagogique mis en place
dans ce MOOC. Il est directement inspiré des pratiques d’une école
d’application. Et c’est ainsi que pour la première fois dans un MOOC,
l’équipe d’enseignants a conçu et développé un Serious Game pour
favoriser la mise en pratique des acquis dans un environnement
immersif sur des cas réalistes.
La troisième partie est consacrée aux résultats obtenus suite à la
publication du MOOC. Comme nous le verrons, les résultats obtenus
sont atypiques par rapport à l’environnement traditionnel des MOOC
avec des taux de complétion nettement supérieurs à la moyenne
habituellement observée.
L’analyse de ces résultats permettra de tirer des conclusions sur
l’impact des dispositifs proposés aux apprenants (Serious Game,
Mini-jeux, vidéos interactives) pour développer leurs savoir-faire et
maintenir leur motivation.
Une étude à iso-contexte permettra également de mettre en exergue
les spécificités de ces MOOC par rapport à des MOOC d’écoles
d’ingénieurs comparables en termes de technicité et de public ciblé.
17
La quatrième partie synthétisera, au vu des résultats et des
expériences vécues, l’intérêt des MOOC pour une école d’application.
Nous analyserons les impacts en termes de notoriété et d’image
véhiculées, de recrutement, de potentiel de commercialisation et de
diversification des revenus d’un établissement, et d’évolution du
modèle pédagogie.
Ce qui est certain c’est que cette « révolution MOOC » permet de
remettre la pédagogie au centre des préoccupations des écoles.
Avant la conclusion de ce travail, nous proposerons également
quelques perspectives potentielles de développement des MOOC à IFP
School : la recherche d’un modèle économique propre à l’école,
l’intégration des MOOC dans les cours de l’école et la réalisation de
nouveaux MOOC.
Nous démontrerons dans cette étude l’intérêt des MOOC pour une
école d’application, en termes de notoriété, de potentiel économique,
mais surtout en termes d’évolutions des modèles pédagogiques. La
question n’est donc plus de polémiquer sur l’intérêt des MOOC, mais
plutôt de voir comment on peut les intégrer dans nos écoles
d’ingénieurs.
18
"Au sein de cet
environnement instable
et turbulent, un seul
élément reste constant : le
changement."
DALAÏ-LAMA
Partie I. Environnement et contexte de l’étude
Dans cette première partie, nous allons décrire les spécificités d’IFP
School à la fois en termes de diplômes délivrés, de corps professoral,
de profil des étudiants et de pédagogie mise en œuvre. L’analyse de
l’environnement du projet permettra de comprendre l’intérêt de la
mise en place de MOOC et de prendre en compte les éléments clefs à
suivre lors de leurs conceptions.
Chapitre 1. IFP School
1. Historique et contexte actuel
L’Ecole Nationale Supérieure du Pétrole et des Moteurs (ENSPM), dont
le nom d’usage est aujourd’hui IFP School, a été créée par décret du
13 octobre 1954 de la fusion de l’Ecole Nationale Supérieure du
Pétrole et des Combustibles Liquides et, de l’Ecole Nationale des
Moteurs à Explosions et à Combustion. IFP School est une école
d’application, recrutant des candidats du monde entier déjà titulaires
d’un diplôme d’ingénieur, pour un cursus standard de type master,
d’une durée moyenne de 16 mois. L’école répond aux besoins de
l’industrie dans les domaines du pétrole, du gaz, de la pétrochimie,
des motorisations et des nouvelles technologies de l’énergie.
L’école possède un effectif d’environ 40 professeurs pour environ 350
étudiants, dont 45% d’étrangers venant du monde entier (tableau 1).
19
80% des étudiants sont directement sponsorisés par des industriels
(alternance)[2].
Elle propose au sein de 4 centres (amont, aval pétrolier, économie et
moteur) 9 programmes conduisant au diplôme d’ingénieur spécialisé,
1 master professionnel (DNM), 4 masters recherche en partenariat
avec d’autres établissements académiques, 1 master spécialisé, 1
executive master destiné à des professionnels et un collège doctoral
en collaboration avec IFP Energies Nouvelles.
Tableau 1 : IFP School – données clefs
Le corps professoral
Professeurs permanents 40
Industriels 350
Le corpus des étudiants
Diplômes d’ingénieur délivrés 350/an
Etudiants parrainés par l’industrie 80%
Etudiants internationaux 45%
Source : site web institutionnel IFP School [2]
C'est dans cet environnement à la fois multiculturel et très technique,
que s’est déroulé le stage puis le sujet de master de mars 2014 à juin
2015.
2. La vision 2020
L’analyse des opportunités et des menaces, caractéristiques du
contexte, et des forces et faiblesses de l’école a conduit à la
publication de la vision 2020, pour le futur de l’établissement, dont
les quatre points clefs sont résumés ci-dessous [3] :
o Etre une référence internationale en termes de formation dans
le domaine de l’énergie.
2 IFP School, Accueil site institutionnel [en ligne]. Direction Marketing, màj 07/2015
[consulté en 07/2015].Disponible sur http://www.ifp-school.com 3 IFP School, Direction, « Manuel Qualité », IFP School, V1, 09/2012, 51 p.,
Document interne
20
o Promouvoir un environnement multiculturel et
international intégrant des professeurs et des étudiants du
monde entier.
o Assurer des formations techniques de haut niveau, prenant en
compte les aspects environnementaux et sociétaux, ouvertes
sur le monde industriel et adaptées aux métiers d’entrée d’un
ingénieur dans l’industrie.
o Développer des partenariats internationaux forts avec les
communautés industrielles et académiques.
Cette vision construite par le comité de direction conduit à des
modifications profondes dans la structure et les habitudes d’IFP
School, comme par exemple :
o Le projet de création d’un campus à l’international.
o La mise en place d’une pédagogie innovante, plus interactive.
o La forte prise en compte de l’interculturel à tous les niveaux :
recrutement des étudiants et des enseignants, diversification
des partenariats industriels et académiques,…
3. Spécificités de l’école
3.1. Ecole d’application
« Une école d'application est, en France, un établissement
d'enseignement supérieur chargé de former des étudiants déjà
diplômés de l'enseignement supérieur. Les écoles d'application
apportent ainsi une formation de spécialisation, souvent
professionnalisante, à ses élèves. »[4] IFP School rentre dans cette
catégorie.
4 Wikipedia (contributeurs), 'École d'application', Wikipédia, l'encyclopédie libre, mai
2014, [consulté en 08/2015]. Disponible sur
<http://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=ecole_dapplication&oldid=103538386>
21
Elle est habilitée, par la Commission des Titres de l’Ingénieur (CTI) à
délivrer des diplômes d’ingénieur de spécialisation [5].
Cette spécificité d’école d’application lui a permis de développer un
modèle pédagogique original fondé sur une forte intégration
industrielle, délivrant à la fois savoir et savoir-faire.
3.2. Corps étudiant
Le corps étudiant est fortement international avec plus de 45% des
étudiants originaires du monde entier, principalement d’Asie et du
Moyen Orient (Chine), d’Afrique (Nigeria) et d’Europe (Espagne)
(figure 1).
(Espagne).
Source : IFP School
A la sortie de l’école, les élèves travaillent majoritairement dans
l’industrie pétrolière, parapétrolière et automobile. Seuls 7% des
élèves s’orientent vers la recherche ou font des études
complémentaires (figure 2).
5 Commission des Titres de l’Ingénieur (CTI), Avis n° 2013/06-04 relatif à
l’habilitation de l’ENSPM à délivrer des titres d’ingénieur spécialisé, CTI, 07/2013
[consulté en 07/2015]. Disponible sur http://www.cti-
commission.fr/IMG/pdf/enspm_versailles_avis_20130604.pdf
Figure 1 : Origine des étudiants (2014) Figure 2 : Secteurs d’activité en
sortie de l’école (2013)
22
3.3. Corps enseignant
Le corps enseignant de l’école est très atypique en comparaison des
autres écoles d’ingénieurs. Il est constitué de seulement 40
enseignants permanents issus majoritairement de la recherche IFPEN
et de l’industrie, représentant uniquement 18% du corps professoral
total de l’école (figure 3).
Les 350 enseignants complémentaires sont issus majoritairement de
l’industrie (50%), d’IFPEN (9%), des sociétés du groupe IFPEN (12%)
ou sont professeurs dans d’autres institutions académiques (11%).
« Cette diversité d'origine du corps professoral apporte à l’école un
encadrement pédagogique éclectique, qui contribue à la qualité de
ses enseignements. Le but est de couvrir l'ensemble des domaines
avec des approches variées, allant de la recherche aux applications
industrielles, afin que les étudiants acquièrent un panorama complet
des différents aspects des enjeux énergétiques. »[2]
Figure 3 : Répartition du corps enseignant par catégories
Industriels
50%
Intervenants
académiques
11%
Groupe IFPEN
12%
IPEN (hors
Ecole)
9%
IFP School
18%
Source : IFP School
23
4. Modèle pédagogique
Le modèle pédagogique qu’IFP School développe est original : mettre
l’élève au cœur d’une pédagogie de mise en pratique et de
développement de compétences ! L’élève et son projet professionnel
sont la première préoccupation de l’école.
C’est dans ce cadre qu’en 2011, l'école a lancé un projet intitulé "Élan
Pédagogique" présenté dans l’interview recueillie par A.
AMBROSINI[6]. Un professeur de l'école est spécifiquement en charge
d'animer ce projet. Ce projet comporte deux volets principaux :
o La mise en place d’un projet personnalisé de formation, avec
l’accompagnement individuel de chaque élève dans la
construction de son projet professionnel.
o Une refonte de l'ingénierie pédagogique comprenant
l’intégration de nouvelles technologies de l’information et de la
communication pour l’enseignement (NTICE) dans les
enseignements de l’école.
Pour ce qui est de l'ingénierie pédagogique, les enseignants de l'école
expérimentent de nouvelles manières de transmettre et de valider
connaissances et savoir-faire ; par :
o L’utilisation de méthodes pédagogiques variées (classes
inversées, ludification,…).
o L’utilisation de boîtiers électroniques de vote pour valider les
acquis.
o La création de communautés d'échanges autour d'un projet.
6 AMBROSINI A., Blog de la formation professionnelle et continue [en ligne],
« Pourquoi innover en formation ? Une interview d’Olivier Bernaert, chef du projet
Elan Pédagogique d’IFP School », maj 04/2015 [consulté 08/2015]. Disponible sur
http://www.formation-professionnelle.fr/2015/04/20/pourquoi-innover-en-
formation-une-interview-dolivier-bernaert-chef-de-projet-elan-pedagogique-a-lifp-
school/
24
o La mise à disposition de e-learning et de podcasts permettant
aux élèves de travailler par eux-même via des supports en
ligne.
Ce développement part du constat qu’avec une quantité croissante
d’informations disponibles sur internet, la plus-value réelle de
l'enseignant n'est plus tant dans ses connaissances pures que dans sa
capacité à se positionner en formateur dit "ressource". Il aide à
apprendre en proposant différents modes d'accès à l'acquisition de
compétences et de savoir-faire.
4.1. Savoir-faire et sens du concret
En tant qu'école d'application, IFP School attache une grande
importance aux mises en situation sous forme de projets, études de
cas, activités expérimentales et stages de terrain, qui correspondent
à environ 45 % de l'enseignement (hors temps de formation en
entreprise).
Comme nous l’avons vu, l'aspect opérationnel des formations est
également assuré grâce à un corps enseignant venant en grande
partie de l'industrie.
Ces mises en situation nécessitent un fort niveau d'encadrement : les
élèves sont souvent répartis en sous-groupes encadrés par plusieurs
enseignants.
4.2. Equilibre théorie et pratique industrielle
Selon les programmes, la part respective des enseignements en
présentiel, du travail collectif et du travail personnel peut varier
légèrement.
L'objectif pour chaque programme est que la part des enseignements
magistraux soit au maximum de l'ordre de 50 % du total encadré.
25
En moyenne, la répartition par type d'enseignement au sein des
programmes de l’école est présentée dans le tableau 2 ci-dessous.
Tableau 2 : Type d’enseignement dans les programmes IFP School
Cours
magistraux TD/exercices TP/visites
Projets
encadrés
54 % 13 % 16% 17 %
Source : IFP School
4.3. Pédagogie par objectif (PPO)
Afin d’assurer une approche de développement de compétences et de
savoir-faire, les unités d’enseignement et l’ensemble des cours sont
construits en définissant des objectifs d’apprentissage précis basés
sur le concept de pédagogie par objectif (PPO).
La pédagogie par objectifs (PPO) est née aux Etats-Unis dans
l’enseignement technique. Véritable guide dans la construction de
l’action pédagogique elle consiste à définir une tâche à apprendre et à
la découper en sous-tâches et capacités (R. MAGER[7]). Ces capacités
se traduisent par des objectifs pédagogiques menant à des savoirs,
savoir-faire et savoir-être.
La principale clef pour énoncer un objectif pédagogique est le verbe
d’action dont l’apprenant est le sujet. Dans le cadre d’une école
d’application, on part du principe que les élèves possèdent déjà un
certain nombre d’habiletés intellectuelles prérequises. Les objectifs
pédagogiques seront alors construits avec des verbes d’action liés à
l’application, l’analyse, la synthèse et l’évaluation correspondant à
des niveaux supérieurs de la taxonomie de Bloom (figure 4).
7 MAGER, R,. . « Comment définir des objectifs pédagogiques ». Paris : Dunod,
2009, 131 p., ISBN 978-2-10-070078-3
26
Figure 4 : Taxonomie de Bloom et verbes d’action associés
Source : IFP School – Projet Elan Pédagogique
Ces objectifs sont présentés aux enseignants extérieurs et aux
étudiants dans les syllabus de chacun des programmes. Cette
démarche, promue dans le cadre du projet « Elan Pédagogique », a
réellement incité chaque enseignant à repenser ses cours en termes
d'objectifs à atteindre et l'amène à définir, in fine, un déroulé
pédagogique pour chacune de ses interventions.
4.4. Technologie de l’Information et de la Communication
pour l’Enseignement (TICE)
Les TICE sont intégrées en s’assurant que leurs utilisations
contribuent bien à accroître les compétences des étudiants. Elles ne
doivent pas simplement être utilisées comme des « gadgets » pour
« rajeunir » les cours. L’intégration des TICE a permis de mettre en
place des méthodes d’enseignements plus interactives et plus
propices aux développements de savoir-faire (BERNAERT O.[8]).
8 BERNAERT O., Revue L’Hydrocarbure n°256, Octobre 2013, p. 15 – 19, « Quel est
l’intérêt des outils issus des TICE dans une école d’application comme IFP
School ? »
27
Les deux concepts les plus utilisés au sein des enseignements par les
professeurs sont les classes inversées et la ludification.
4.4.1. Classes inversées
Le concept des classes inversées existe depuis très longtemps, mais a
été remis en pratique avec le développement d'internet. Ce sont les
Américains J. BERGMANN et A. SAMS[9] qui ont remis cette pratique
au goût du jour en utilisant toutes les possibilités offertes par les
outils du web 2.0 (vidéos et podcasts, e-learning,…). Cette notion de
classe inversée est largement défendue et promue en Europe par le
professeur Marcel LEBRUN de l’UCL (Belgique). Le concept est
simple. Dans un premier temps, avant le cours, l'étudiant va acquérir
les connaissances à distance.
Dans un deuxième temps, il les mettra en pratique à l’école pendant
les cours. Les cours sont alors transformés en séance interactive
avec l'enseignant (figure 5).
Figure 5 : Principe des classes inversées
Source : Revue L’Hydrocarbure n°256 [8]
9 BERGMANN, J., & SAMS, A. (2012). Flip your classroom: Reach every student in
every class every day. International Society for Technology in Education,
ISTE, 2012, ISBN : 9781564844682
28
Cette méthode est particulièrement appropriée à une école
d’application car elle permet de dégager du temps pour des séances
d’exercices, des études de cas et des discussions avec l’enseignant.
Ainsi, les étudiants travaillent seuls chez eux à l’aide de livres, de
documents, de vidéos ou d’e-learning spécialement développés pour
le cours. Ils approfondissent ensuite le sujet avec l'enseignant durant
les séances de cours au travers d'exercices, de séances de
questions/réponses et d'enseignements complémentaires.
En pratique, cela demande à l’enseignant de préparer des supports
interactifs qui seront mis en ligne pour que les étudiants puissent les
consulter avant le cours. Ces supports peuvent être des cours filmés
sous forme de vidéos, des cours interactifs sous forme de e-learning
ou pourquoi pas des cours proposés sous la forme d’un MOOC.
Grâce à des logiciels de Rapid e-Learning (REL), acquis dans le cadre
du projet Élan Pédagogique, chaque enseignant peut concevoir
directement le e-learning de son cours simplement à partir de ses
présentations Power Point habituelles, en y intégrant vidéos, sons,
animations et quiz.
4.4.2. Ludification
Le terme anglais « gamification », ou « ludification » en français,
désigne une technique qui consiste à introduire les mécanismes du
jeu dans les cours de façon à favoriser l’apprentissage et le
développement de savoir-faire. La « gamification » de contenu est
utilisée de plus en plus dans le monde de l’éducation, mais également
dans le monde des entreprises. L’idée n’est pas de transformer les
cours en séances de « jeux-concours télévisés », mais plutôt d’utiliser
les mécanismes des jeux (défis, progression personnelle, compétition,
gain …) pour renforcer la motivation, l’attention et l’implication des
étudiants durant les cours ; et donc in fine pour approfondir leurs
apprentissages et la mise en pratique de leurs savoirs.
29
Figure 6 : Boîtiers de vote interactif
Source : Revue L’Hydrocarbure N°256 [8]
A l’École, beaucoup de nos professeurs et de nos enseignants
industriels utilisent maintenant le boîtier de vote interactif (figure 6)
durant leurs séances de cours (96 boîtiers de votes ont été achetés
dans le cadre du projet « Élan Pédagogique »).
5. Système de développement des
compétences
En janvier 2013, l’école décide de développer dans ses 4 centres une
approche compétence en prise directe avec les réalités
industrielles[10]. Elle est basée sur la définition de trois niveaux de
compétences (figure 7) :
1) globales au niveau des programmes avec la définition des
méta-compétences (référentiel du Répertoire National des
Certifications Professionnelles - RNCP) ;
2) pédagogiques avec la définition des objectifs de formation
décrits dans les syllabus des programmes ;
3) opérationnelles avec la définition de parcours métiers et
d'un dictionnaire de compétences associées.
10 IFP School, Direction, « L’approche compétences à IFP School », IFP School,
Version 1, Janvier 2013, 83 pages, Document interne
30
Figure 7 : IFP School - Approche compétences
Source : IFP School
Le positionnement d’école d’application a conduit à identifier des
compétences opérationnelles et à les rassembler dans des parcours
métiers.
De nouveau cette démarche s’intègre dans une volonté d’utiliser et de
partager les outils déjà mis en place par nos partenaires industriels
dans la GPEC - Gestion Prévisionnelle des Emplois et des
Compétences (G.ROY-LEMARCHAND[11]). Ceci démontre une nouvelle
fois l’orientation très opérationnelle et professionnelle donnée aux
formations de l’école.
11 ROY-LEMARCHAND G. Le Management des compétences. Issy les Moulineaux:
ESF, 2007, 136 pages. ISBN 9782710118817
31
6. Processus qualité
La politique qualité de l’école[12] définit les grands axes de progrès
suivants :
o Mettre en œuvre des compétences adaptées et des moyens
performants afin d’obtenir la qualité attendue des formations.
o Susciter et sélectionner des candidatures de valeur pour
l’ensemble des programmes.
o Maintenir un niveau élevé de placement à l’issue de la
formation.
o Améliorer de manière continue le contenu des programmes
ainsi que les approches et les outils pédagogiques mis en
œuvre.
Ces axes ont conduit à la mise en place des 6 processus
opérationnels (OP) suivants, conduits par des responsables de
processus :
o OP1 : Concevoir et faire évoluer les formations
o OP2 : Recruter des élèves
o OP3 : Former les élèves
o OP4 : Intégrer, accompagner et insérer les élèves
o OP5 : Développer et gérer l’international
o OP6 : Recruter, évaluer et faire évoluer les enseignants
12 IFP School, direction, « Manuel Qualité », op. cit., p.19
32
7. Conclusions
de l’environnement dans lequel évolue IFP
School et des différents systèmes de conduite
mis en place par l’école ces dernières années: vision 2020, modèle
pédagogique, projet élan pédagogique, développement des
compétences et processus qualité permettent de mettre clairement
en avant les éléments clefs du modèle de l’école:
o Une volonté d’innovation pédagogique axée sur une approche
opérationnelle de mise en pratique et de développement de
compétences.
o Une internationalisation marquée à la fois, en termes de
positionnement et de recrutement.
o Un partenariat fort avec les industriels majeurs du secteur de
l’énergie et de la motorisation.
o Un corps enseignant atypique constitué essentiellement de
« professionnels ».
o Une forte technicité des enseignements.
La mise en pratique des savoirs pour le développement de réelles
compétences (savoir, savoir-faire, savoir-être), directement
applicables dans le monde industriel, est un des objectifs cible d'une
école d'application comme IFP School.
et l’environnement, fortement typés,
dans lequel s’est déroulé le projet de
mise en place d’un premier MOOC est maintenant clairement défini.
trouvera un intérêt dans la création et l’intégration
de MOOC dans ses enseignements si ceux-ci
s’intègrent à l’environnement que nous venons de décrire. Ils
devront s’inscrire et contribuer aux éléments clefs du modèle de
développement futur de l’école.
L’analyse
Le contexte
L’Ecole
33
Chapitre 2. Les MOOC
Dans ce deuxième chapitre, nous allons présenter les résultats de
l’étude bibliographique menée sur l’historique, le contexte et
l’environnement des MOOC aujourd’hui.
1. Historique et environnement des MOOC
M.CISEL et E.BRUILLARD[13], dans leur chronique, présentent bien
l’historique et l’environnement des MOOC. Avant même l’apparition
des MOOC à proprement parlé, l’enseignement à distance, dont ils
sont originaires, était déjà largement mis en pratique dans de
nombreuses universités américaines et européennes dès les années
2000. Ainsi, le MIT lance en 2001 le MIT Open Course Ware (OCW),
proposant des ressources sous licence Creative Commons dans des
disciplines très variées. On y retrouve en général des cours
magistraux sous forme vidéo, mais aussi des examens et des devoirs.
Le MIT OCW devient rapidement la tête de pont d’un mouvement qui
prend le nom d’Open Course Ware Consortium.
La multiplication des ressources en accès libre et l’importance de
l’encadrement et des interactions entre étudiants va conduire, en
parallèle à la diffusion de contenu, à l’essor d’une théorie de
l’apprentissage basée sur l’apprentissage collaboratif : le
connectivisme (SIEMENS, 2005).
13 CISEL,M., BRUILLARD,E. , Chronique des MOOC, Rubrique de la Revue STICEF,
Volume 19, 2012, ISSN : 1764-7223, mis en ligne le 16/01/2013, [consulté en
08/2015]. Disponible sur http://sticef.org
34
L’acronyme MOOC[14] (Massive Open Online Course), en lui-même,
apparaît pour la première fois en 2008 dans un cours donné par G.
SIEMENS de l’Université d’Athabasca et S. DOWNES du National
Research Council. Ce premier cours, gratuit, a été donné à 25
étudiants de l’université et 2300 participants en ligne.
Suite à cette première, d’autres expérimentations vont se mettre en
place dans de nombreux établissements aux Etats-Unis.
Cependant, le véritable essor des MOOC commence en 2011 suite à
la diffusion d’un cours sur l’intelligence artificielle sur le site de la
prestigieuse université de Standford. Ce cours attira plus de 160 000
étudiants. Suite à ce succès, le professeur à l’origine de ce cours S.
THURN fonde UDACITY[15] en 2012.
Parallèlement, A. NG et D. KHOLER, professeurs à Stanford, fondent
également à partir d’un cours sur l’intelligence artificielle le premier
cours sur COURSERA[16].
Etant donné son rôle de pionnier, le MIT ne pouvait pas rester en
marge de ce phénomène. Il s’associe à Harvard pour fonder en 2012
le consortium edX[17]
Alors que Coursera et Udacity sont des entreprises à but lucratif, edX
est à but non-lucratif, son code est open source.
Ainsi, dès 2012, les trois acteurs majeurs mondiaux des MOOC
(UDACITY, COURSERA et edX) étaient nés.
Il faudra attendre un à deux ans pour que d’autres acteurs proposent
des alternatives aux trois majors américains (tableau 3).
14 Le mot « MOOC » rentrera officiellement dans la version 2016 des dictionnaires
Petit Robert et Larousse. Nous avons décidé de conserver ce terme anglais au lieu
du terme français FLOT (Formation en Ligne Ouverte à Tous) dans l’ensemble du
document. 15 UDACITY, Site institutionnel [en ligne], [consulté en 08/2015]. Disponible sur
https://www.udacity.com/ 16 COURSERA, Site institutionnel [en ligne], [consulté en 08/2015]. Disponible sur
https://fr.coursera.org 17 edX, Site institutionnel [en ligne], [consulté en 08/2015]. Disponible sur
https://www.edx.org/
35
Tableau 3 : Les principaux acteurs mondiaux (Juin 2015)
Institution Date de
création Nationalité
Nombre inscrits
en million
(2015)
UDACITY 2011 USA 2
COURSERA 2012 USA 7.3
edX 2012 USA 2.5
Future Learn 2013 UK 2
FUN 2013 France 0.9
IVERSITY 2013 Allemagne 0.8
EMMA 2014 UE 0.5
Source : Données issues des sites web des institutions listées
En Europe, nous pouvons citer Future Learn (The Open University) en
Angleterre (lancé en septembre 2013), FUN en France (octobre
2013), Iversity en Allemagne (2013) et EMMA soutenue par l’Union
Européenne (2014).
En Europe, l’Espagne et le Royaume-Uni sont leaders en termes de
production de MOOC (figure.8).
Figure 8 : Classement des MOOC européens (par pays)
Source : Open Education Europa [18]
18 Open Education Europa, Union Européenne [en ligne], Open Education
Scoreboard [consulté en 08/2015]. Disponible sur,
http://www.openeducationeuropa.eu/fr/european_scoreboard_MOOC
36
Les trois domaines les plus traités, dans les MOOC européens
sont dans l’ordre: les sciences sociales, les sciences et technologies et
les sciences humaines (figure 9)
Figure 9 : Classement des MOOC européens par domaine
Source : Open Education Europa [18]
En se focalisant sur les écoles d’ingénieurs, qui nous concernent
directement, nous observons que de nombreuses universités
européennes de premier rang se sont lancées dans la réalisation de
MOOC.
Citons :
- UCL (Belgique) avec MOOCXeperience dont 13 cours sur edX
- TU-Delft (Pays-Bas) avec DelftX dont 20 cours sur edX
- EPFL (Suisse) avec EPFLx et une production totale de 37 MOOC dont
11 cours sur edX.
A la vue du nombre de publications faites dans ce domaine à la
conférence eMOOC 2015, il semble que ces trois institutions soient les
plus actives dans la production et l’étude des MOOC.
37
Elles possèdent toutes des moyens importants pour la mise en place
de cours sous forme de MOOC (JERMANN P, « The EPFL MOOC
factory »[19] ): en termes de personnel (équipe importante incluant
les équipes techniques de production des cours), de matériel (studio
d’enregistrement et de production propre), et de moyens financiers
(participation au consortium edX, par exemple).
Curieusement, en France, peu de grandes écoles d’ingénieurs sont
aussi visibles et aussi engagées dans la production de MOOC[20].
Citons cependant les initiatives et réalisations de l’Ecole
Polytechnique avec 6 cours sur Coursera et 1 sur FUN, Centrale
Supelec (5 MOOC sur COURSERA et 1 MOOC sur FUN), Mines-
Telecom (5 MOOC sur FUN), les Arts et Métiers ParisTEch (1 MOOC
sur FUN), Isae-Supaéro (1 MOOC sur FUN),…
2. Les 2 types de MOOC
G. SIEMENS propose une classification des MOOC en 2 types : les
cMOOC et les xMOOC. Les cMOOC, ou MOOC connectivistes, sont
issus du concept original des MOOC développés par G. SIEMENS.
Le savoir et le contenu du cours sont générés par les apprenants eux-
mêmes. Citons ITYPA qui a été le premier MOOC connectiviste
francophone.
Les xMOOC sont le format traditionnel utilisé par les écoles et
universités. Dans les xMOOC, le format d’enseignement est classique
et consiste en la diffusion de savoir déjà existant, généralement sous
forme de vidéos.
19 JERMANN, P., BOCQUET, G., RAIMOND, G., & DILLENBOURG, P. (2014). The
EPFL MOOC Factory. Proceedings of the European MOOC Stakeholder Summit 2014,
p. 228-233. 20 JUHAN, Journal du Net [en ligne], “Comment des écoles d’Ingénieurs préparent
leurs offres”, mis en ligne juin 2013, [consulté en 08/2015]. Disponible sur
http://www.journaldunet.com/solutions/emploi-rh/mooc-en-france.shtml
38
Nous nous limiterons, dans la suite de ce document, aux xMOOC qui
représentent la majorité des MOOC, proposés par les institutions
universitaires partout dans le monde.
3. Les composants types d’un xMOOC
Les xMOOC sont toujours organisés sur le même principe basé sur
une répartition du travail entre cours magistraux (sous forme de
vidéos) et évaluations sous forme de QCM, de devoirs et d’activités
notées.
Comme un cours en présentiel, ils sont généralement accessibles
pendant une durée limitée (de 3 à 10 semaines) et demandent de 2 à
5 heures de travail par semaine.
Les xMOOC sont traditionnellement composés[21] :
De cours sous forme de courtes vidéos d’une durée
moyenne de 10 minutes environ.
Figure 10 : Types de vidéos utilisées dans les MOOC
Source : MOOC “Sustainable Mobility”–IFPSchool[22] et “Pensée Design”-FBS [23]
21 CISEL M., « Guide du MOOC »[en ligne], FUN, Ministère de l’enseignement
supérieur et de la recherche, mis en ligne en octobre 2013 , [consulté 08/2015].
Disponible sur
http://www.france-universite-numerique.fr/IMG/pdf/guide_mooc_complet_vf.pdf 22 IFP School, Site d’inscription MOOC Sustainable Mobility [en ligne], mis en ligne
septembre 2014, [consulté en 08/2015]. Disponible sur http://mooc.sustainable-
mobility.ifp-school.com/ 23 MAULEON F., MOOC Francophone [en ligne], « MOOC La Pensée Design »,mis en
en sep2014, [consulté 08/2015]. Disponible sur
39
Ces vidéos prennent généralement la forme de diapositives
animées (type powerpoint) présentées par le professeur dans
une fenêtre latérale. Les enseignants peuvent également être
filmés de plain-pied pour accroître l’empathie avec l’étudiant
(figure 10). Ces vidéos peuvent également inclure des
animations 3D.
D’une documentation complémentaire, remise sous la
forme du simple script des vidéos (figure 11), du polycopié de
cours plus complet, d’un livret d’exercices (figure 12).
Figure 11 : Script d’une vidéo
Figure 12 : Livret d’exercices
Source : MOOC « Pensée Design »-FBS[23]
http://mooc-francophone.com/interview-fabrice-mauleon-mooc-pensee-design/
40
De modules d’évaluation qui prennent souvent la forme de
quiz rudimentaires (QCM, vrai/faux,…) à correction automatique
(figure 13) ou de devoirs rédigés, à réponses plus complexes,
qui sont alors corrigés par les pairs.
Figure 13 : Exemple de quizz (QCM)
Source : MOOC “Sustainable Mobility” – IFP School[22]
D’annonces en début et en fin de chaque semaine (figure 14)
qui précisent les activités proposées. Ce sont souvent les
professeurs qui postent ces annonces afin d’essayer d’établir
un « lien » avec les étudiants.
Figure 14 : Annonces des activités de la semaine
Source : “MOOC Sustainable Mobility” – IFP School[22]
41
Plus récemment, et beaucoup plus rarement, des modules
complexes d’évaluation favorisant l’interaction et la mise en
pratique des acquis. Citons par exemple, la production d’un
devoir sous forme d’une vidéo « auto-filmée » (figure 15) qui
sera ensuite évaluée et notée par les pairs (SPOC « Parler en
Public »[26]– UNOW), la production d’un teaser sous Explee pour
présenter un projet (MOOC « La Pensée Design » - FBS[24]), la
production d’un code de programmation qui est ensuite testé et
noté via des programmes robots (INGInius[25]) dans le MOOC
« Computer Science I » de l’UCL.
Source : SPOC « Parler en Public» - UNOW[26]
Nous verrons, dans la partie suivante, que c’est dans ce
domaine, qu’IFP School a innové en introduisant, pour la
première fois dans un MOOC, un Serious Game afin de
favoriser le développement de réels savoir-faire.
24 MAULEON F., op. cit. p.37 25 DERVAL, G., GEGO, A., REINBOLD, P., FRANTZEN, B., & VAN ROY, P. “Automatic
grading of programming exercises in a MOOC using the INGInious platform”,
Proceedings of the European MOOC Stakeholder Summit 2015, p.86-91 26 UNOW, Capitaine SPOC [en ligne], “Parler en Public” mis en ligne en décembre
2014, [consulté en 08/2015]. Disponible sur
https://www.capitainespoc.com/index.php/spoc/efficacite-professionnelle/prise-de-
parole-en-public-detail
Figure 15 : Exemple de vidéos produites par les étudiants
42
De forums de discussions et de questions animés par les
étudiants eux-mêmes et les professeurs en charge des cours.
De badges de réussite qui sont délivrés aux participants à la
fin de chaque semaine sous certaines conditions de réussite des
activités d’évaluations proposées (figure 16).
Source : “MOOC Sustainable Mobility” – IFP School[22]
De remise de certificats en fin de MOOC qui attestent du
suivi et de la réussite du MOOC (annexe 1).
Toutes ces ressources sont déposées sur une plateforme
d’apprentissage type LMS (edX, CANVAS,…) et sont mises librement à
disposition des étudiants.
Dans la deuxième partie nous présenterons les différentes étapes et
ressources réalisées durant mon stage, pour le 1er MOOC IFP School
intitulé « Sustainable Mobility » dont la première édition fut lancée en
novembre 2014.
4. Deux points de vue opposés sur les MOOC
Nous allons, pour clore cette partie consacrée à l’environnement des
MOOC, confronter les points de vue des MOOC enthousiastes et des
MOOC sceptiques, en synthétisant les publications de H. MACLEOD, J.
HAYWOOD et A. WOODGATE[27], L. RAPP[28], T. KARSENTI[29], T.
BATES[30] (D. KOLLER Ted talk).
27 MACLEOD H., HAYWOOD J., WOODGATE A., ALKHATNAI M., “Emerging patterns
in MOOC: Learners, course designs and directions”, Association for Educational
Communications and Technology, TechTrends Jan/Feb2015, Vol.59, N°1, p.56-63
Figure 16 : Badges du MOOC « Sustainable Mobility »
43
4.1. Les MOOC enthousiastes
Les idées qui reviennent le plus souvent dans le camp des MOOC
enthousiastes sont les suivantes :
o Les MOOC permettent une véritable démocratisation de
l’enseignement : en tout ce sont près de 20 millions d’étudiants
de plus de 200 pays qui se sont déjà inscrits à un MOOC, et la
tendance demeure exponentielle.
o Les MOOC permettent à des milliers d’apprenants d’interagir
entre eux et former ainsi une véritable communauté
d’apprentissage.
o Ils permettent le développement de nouvelles compétences,
importantes pour les entreprises, comme le développement de
l’autonomie, de l’intégration à des communautés et des
réseaux.
o Les MOOC offrent une stratégie de marketing incroyable. Les
universités qui choisissent d’offrir des MOOC ont une visibilité
accrue. Ils peuvent permettre de recruter les meilleurs
étudiants dans le monde entier.
o Les MOOC permettent de tester des méthodes d’enseignement
et d’apprentissage en ligne, voire de nouvelles formules
d’évaluation.
o Les MOOC donnent un accès à la formation partout dans le
monde, sans condition de lieu ou de revenu financier.
28 RAPP L., Institut de L’entreprise, publié en septembre 2014, « Les MOOC
révolution ou désillusion » , 77 pages 29 KARSENTI T., « MOOC révolution ou simple effet de mode », Revue international
des technologies en pédagogie universitaire (RITPU), 2013, Vol10, N°2, p.6-22 30 BATES T.,Blog On-line learning and distance education resources [en ligne]
“Whats righ and whats wrong about courser style MOOC”, mis en ligne en Aout
2012, [consulté en 08/2015]. Disponible sur
http://www.tonybates.ca/2012/08/05/whats-right-and-whats-wrong-about-
coursera-style-MOOC/
44
4.2. Les MOOC sceptiques
Les commentaires qui reviennent le plus dans le camp des MOOC
sceptiques sont les suivants :
o Les MOOC reproduisent les concepts de l’enseignement
magistral traditionnel, avec l’utilisation de technologies
actuelles. Ce n’est absolument pas une pédagogie innovante.
o Le taux de complétion des MOOC, définit comme le nombre de
participants obtenant le certificat final sur le nombre d’inscrits,
est en moyenne de 10% seulement, et est souvent de l’ordre
de 3% (figure 17), comme le montre l’étude de K. JORDAN[31].
Figure 17 : Taux de Complétion des MOOC
Source : Katy Jordan[31] , http://www.katyjordan.com
o Le manque d’interaction réelle et de suivi entre les enseignants
et les participants. Peut-on vraiment parler d’enseignement
lorsque l’on ne communique pas avec ses étudiants ?
o La valeur académique douteuse des certificats distribués en fin
de MOOC.
31 JORDAN K (2014). Initial trends in enrolment and completion of massive open
online courses. International Review of Research in Open and Distance Learning,
15(1) pp. 133–160. Disponible sur
http://www.irrodl.org/index.php/irrodl/article/view/1651/0
45
o La mise en cause de la pérennité du système proposé du fait
même du manque de modèle économique pérenne. La viabilité
financière des MOOC reste à démontrer et est même
préoccupante dans les universités où la mise en place de MOOC
demande des ressources financières supplémentaires
importantes.
o L’apprentissage par les MOOC requiert une réelle autonomie qui
n’est pas acquise par tous les étudiants. Apprendre par soi-
même est un véritable challenge. Ceci pourrait expliquer les
taux de complétion très bas obtenus.
o L’évaluation des acquis est rudimentaire dans un MOOC:
souvent résumée à de simples corrections automatisées. Il n’y
a pas de réels développements de savoir-faire.
4.3. Conclusion et apports personnels
Quoique l’on en pense, ce phénomène est d’une telle ampleur dans le
monde de l’éducation supérieure qu’il ne peut en aucun cas être
ignoré.
Dernièrement, plusieurs articles se font déjà faits écho d’une certaine
désillusion. « De nombreux observateurs s'accordent à dire que le
stade de la désillusion, inévitable avant d'arriver à un stade de
productivité efficace, est en vue et pourrait être traversé à plus ou
moins brève échéance. »[32].
Cependant, quand on observe la situation aux USA, en avance de 1 à
2 années sur le phénomène par rapport à l’Europe, il est intéressant
de constater que COURSERA et edX sont certainement arrivés à un
plateau de productivité stable. Nul doute, et vu les investissements
de ces deux sociétés, que même si le phénomène va encore évoluer,
il ne disparaitra pas de l’enseignement supérieur.
32 CLERC F., Blog florianclerc.com [en ligne] “dynamique d’évolution des MOOC en
France et aux Etats Unis”,mis en ligne mi-2014, [consulté en 08/2015]. Disponible
sur http://florianclerc.com/mooc/comparaison.php
46
Ceci d’autant plus que le monde des entreprises commence à
s’emparer du phénomène, en créant ou utilisant des SPOC[33] ou des
COOC[34] ce qui pourrait finalement offrir un modèle économique aux
MOOC.
Le recteur de l’EPFL, lors de la conférence de la Société Française de
Génie des Procédés (SFGP) en 2013, à Lyon, a apporté selon moi un
éclairage capital sur le phénomène MOOC. Il déclare « quoiqu’on
pense des MOOC, il faut avouer qu’ils ont permis de remettre la
pédagogie au centre des préoccupations de nos professeurs
d’université. Ceci n’était pas arrivé depuis trop longtemps ».
Les MOOC n’annoncent pas la fin des formations à distance. Au
contraire avec l’impulsion que donnent les MOOC, les modèles de
formation universitaires seront amenés à changer.
Au lieu de souligner la dichotomie entre l’enseignement traditionnel,
en salle de classe, et l’enseignement à distance, dont la réputation
est parfois moins évidente à défendre, les MOOC ont déplacé le
débat, permettant du coup aux formations à distance d’être plus
facilement reconnues.
33 Small Private Online Course (SPOC) 34 Coorporate Open Online Course (COOC)
47
Chapitre 3. Intérêt potentiel des MOOC pour
une école d’application
Nous conclurons cette première partie, en abordant l’intérêt potentiel
des MOOC pour IFP School. Nous nous baserons d’une part sur
l’analyse de l’environnement de l’école (chapitre 1) et d’autre part sur
l’environnement actuel des MOOC (chapitre 2).
La mise en parallèle de ces deux environnements met en évidence
l’intérêt potentiel que pourrait apporter un MOOC au sein d’une école
d’application.
Les éléments clefs retenus à ce stade sont au nombre de quatre :
- Notoriété
- Marketing
- Modèle pédagogique
- Potentiel financier
1. Notoriété, réputation et visibilité de
l’institution
Comme nous l’avons vu, de nombreuses écoles d’ingénieurs se sont
lancées dans l’aventure des MOOC. Cependant, en juin 2014, encore
très peu d’écoles d’ingénieurs en France ont conçu et diffusé des
MOOC. Le lancement d’un premier MOOC IFP School pourrait
permettre de renforcer, au sein de l’ensemble des institutions
académiques, sa réputation d’école d’application. Potentiellement
ceci pourrait également attirer de nouveaux partenaires industriels.
Cette visibilité peut être internationale à condition de faire le MOOC
en anglais.
48
2. Marketing et recrutement
Le MOOC pourrait être un outil de recrutement puissant. La phase de
marketing devra être préparée et orientée pour atteindre les
étudiants des écoles ciblées.
Dans beaucoup de MOOC français, le public qui les suit est très
majoritairement basé en France d’abord, puis en Europe et en
Afrique. Pour que le MOOC ait un intérêt pour l’école, dans son cadre
de développement à l’international, il faudra impérativement définir
soigneusement le public visé.
3. Validation du modèle pédagogique
Beaucoup de détracteurs mettent en évidence la pauvreté de la
pédagogie mise en place dans de nombreux MOOC. En tant qu’école
d’application, centrée sur le développement de savoir-faire, il sera
indispensable de trouver des mécanismes de mise en pratique des
connaissances au sein même du MOOC. Cela permettra de tester les
modèles pédagogiques de l’école dans un environnement massif.
Cette pédagogie orientée sur le développement de savoir-faire peut-
elle être intégrée dans un MOOC ? Aura-t-elle un impact sur les
résultats du MOOC ?
Pour que le MOOC s’intègre dans le modèle pédagogique de l’école, il
devra être développé de façon à ce que les ressources produites
puissent être intégrées directement dans les cours en présentiel.
Dans tous les cas, il faudra que la pédagogie utilisée dans la
conception du MOOC soit complètement en ligne avec celle déjà
pratiquée par les professeurs de l’école. Pour que le MOOC soit une
réussite, il faudra qu’il soit un prolongement plutôt qu’une rupture
des outils d’ingénierie pédagogique utilisés dans les enseignements.
49
4. Diversification des ressources financières
Bien qu’il n’y ait pas de modèle économique clairement établi pour les
MOOC, leur potentiel de revenus complémentaires pour une école
(attrait de nouveaux partenaires industriels, vente du MOOC sous
forme de SPOC,…) méritent de s’y intéresser.
Ainsi, la mise en place d’un MOOC à IFP School pourrait permettre de
diversifier les ressources de l’école, pour l’instant très orientées sur
un modèle basé sur l’alternance financée par des industriels du
secteur de l’énergie.
On peut conclure a priori, que même si la réalisation d’un MOOC peut
apporter des éléments en ligne avec la vision 2020 de l’école, il
faudra veiller à le développer en gardant en tête les quatre éléments
spécifiques que nous venons de lister. Beaucoup trop de MOOC en
France, n’ont pour seul objectif que la notoriété. Il faut concevoir un
MOOC qui s’intègre parfaitement au modèle pédagogique atypique
d’une école d’application.
La recette reste à inventer…
Dans la deuxième partie de ce document nous présenterons la recette
suivie, étape par étape, dans la réalisation du projet. Puis dans la
troisième partie, nous présenterons une analyse des résultats
obtenus.
Finalement, nous reviendrons dans la quatrième partie, suite à
l’expérience vécue et aux résultats obtenus, sur l’intérêt réel d’un
MOOC dans une école d’application.
50
« Rien de grand ne
se fait sans passion. »
Victor Hugo
Partie II. Le MOOC « Sustainable Mobility »
Dans cette deuxième partie, nous allons décrire les étapes de
l’élaboration du premier MOOC « Sustainable Mobility » lancé en
novembre 2014. C’est dans cette équipe de projet que j’ai effectué
mon stage en réalisant plusieurs étapes clefs de ce MOOC :
construction du déroulé pédagogique pour l’ensemble du MOOC,
réalisation de deux vidéos de cours, des supports et des scripts
associés, co-rédaction du storyboard du serious game inclus dans le
MOOC et animation des forums de discussions.
Nous détaillerons le travail réalisé, en prenant soin à chaque étape de
formaliser un retour d’expérience (REX ), sous forme de fiche
recueil de savoir-faire pour les enseignants, pour la réalisation de
MOOC futurs.
Chapitre 1. Les étapes de réalisation
1. Objectifs et origine du projet
C’est dans l’environnement décrit dans la première partie que la
direction met en place un groupe de travail pour la réalisation du
premier MOOC de l’école.
Les quatre objectifs visés par le lancement de ce projet sont bien en
phase avec les intérêts potentiels listés dans la première partie
(Partie I, Chap.3,p.47):
o Accroître la notoriété et la visibilité de l’institution y compris
à l’international
o Développer l’attractivité pour les métiers de l’énergie et attirer
de futurs candidats internationaux à fort potentiel pour la
campagne de recrutement de l’école
51
o Expérimenter de nouvelles méthodes de marketing et évaluer
leurs avantages.
o Expérimenter et se faire une philosophie sur la pédagogie qui
peut être développée dans un MOOC et sur l’intérêt de
l’implémentation d’un MOOC dans une école d’application.
2. Equipe de projet
L’équipe projet du MOOC « Sustainable Mobility » rassemble la
plupart des fonctions présentées à la conférence SEFI 2015 par P. DE
VREIS, T. HENNIS et O. SKRYPNYK[35] de TU Delft (figure 18).
Figure 18 : L’équipe type d’un projet MOOC selon TU Delft
Source : TU Delft – P. de Vries[35]
L’équipe rassemble les compétences suivantes (REX1):
o Un chef de projet (IFP School)
o Sept professeurs IFP School issus de trois centres différents
o Une équipe externe pour la réalisation des vidéos (Société
Unow[36] avec 1 cadreur, 1 ingénieur son, 1 monteur vidéo)
o Un ingénieur pédagogique (IFP School)
o Un expert multimédia (IFP School)
35 P. DE VRIES,T. HENNIS, O. SKRYPNYK, The value of engineering MOOC from a
learner’s perspectives, Proceedings 43rd Annual SEFI Conference, Orléans, France,
2015 36 UNOW, Site institutionnel [en ligne], [consulté en 08/2015]. Disponible sur
http://www.unow.fr
52
o Un développeur externe pour le Serious Game (Société aPi
Learning[37])
o Un informaticien plate-forme (Société Unow)
o Une équipe d’animation des forums de discussions (7
professeurs + 1 community manager Unow).
o Un responsable marketing et communication IFP School avec le
support de la direction de la communication IFPEN.
o Un juriste IFPEN, en support ponctuel, pour les questions de
droits d’auteur, droit à l’image et protection de la propriété
intellectuelle.
37 aPi-Learning, Site institutionnel [en ligne], [consulté en 08/2015]. Disponible sur
http://www.api-learning.com
Les membres de l’équipe projet. Il ne faut faire l’impasse
sur aucune des fonctions. La réussite du MOOC dépendra de
l’interaction entre les 5 cellules de compétences.
REX 1 : Les 5 cellules de compétences de l’équipe projet
53
3. Les étapes de construction du MOOC
Dans toute la suite de ce chapitre, les différentes étapes de la
réalisation seront présentées en prenant comme exemple le cours
intitulé «Crude Oil Refining – Part 1» que j’ai réalisé durant mon
stage pour la deuxième semaine du MOOC.
3.1. Le déroulé pédagogique
Véritable colonne vertébrale des cours enseignés par les différents
professeurs, chaque cours est construit de la même manière. La
première étape consiste, lors d’une réunion avec l’enseignant, en la
rédaction de ses objectifs pédagogiques[38] pour chacune des
séquences de 10 minutes. Les objectifs pédagogiques sont rédigés à
l’aide de la méthodologie, basée sur la taxonomie de BLOOM[39],
adaptée pour une école d’application au niveau de la sélection des
verbes d’action (REX2).
38 MAGER, R, op. cit. p25 39 SOSNIAK, L. A. (1994). Bloom's Taxonomy. [en ligne] L. W. Anderson (Ed.).
Univ. Chicago Press, [consulté en 08/2015]. Disponible sur:
http://fitnyc.edu/files/pdfs/CET_TL_BloomsTaxonomy.pdf
.Commencez par rédigez vos objectifs pédagogiques ! Pas
plus de 2 à 3 objectifs pédagogiques par vidéo (10 min). Ils sont
rédigés en suivant les 4 étapes suivantes.
REX 2 : Rédigez les objectifs de vos cours
54
La cohérence du déroulé pédagogique assure l’équilibre entre les
périodes de cours et les périodes d’évaluations. De plus, il permet
d’assurer, pour l’apprenant, une cohérence et un continuum entre les
cours enseignés par les sept experts issus de domaines différents.
Le plan de l’ensemble du MOOC est présenté en annexe 2. Le
déroulé détaillé de la deuxième semaine est présenté en annexe 3.
3.2. Les supports de présentation
A partir du déroulé pédagogique, chaque professeur conçoit son
propre cours en préparant les supports de présentation. Le déroulé
pédagogique permet d’intégrer parfaitement les séquences entre
elles. Il est très important de conserver une continuité narrative
entre les différents cours de façon à progresser dans l’ensemble du
MOOC de manière claire et structurée pour l’apprenant.
Tous les supports sont faits sous le même masque pour assurer une
unité visuelle sur l’ensemble des cours. Il a fallu accompagner les
enseignants dans la production des supports de façon à les épurer, à
les rendre homogènes graphiquement (intervention d’un graphiste), à
simplifier les messages, à utiliser le même vocabulaire entre
spécialistes de domaines différents. Le REX3 présente quelques
astuces pour la préparation des supports.
Chaque séquence de cours commence par une présentation du
professeur, un plan de la séquence, un rappel du positionnement du
cours par rapport à l’ensemble du MOOC, un lien avec les exercices et
les autres séquences qui suivent la vidéo.
Un exemple du support réalisé pour la vidéo « Crude Oil Refining –
Part 1 » est jointe en annexe 4.
55
3.3. Les scripts
Parallèlement à la préparation des supports, les enseignants écrivent
leur script. Le script est le texte qui apparaitra sur le prompteur
durant la séance d’enregistrement de la vidéo et qui sera lu, mot par
mot, par l’enseignant. La méthode la plus souvent utilisée est
d’écrire le texte dans la zone de commentaire sous chaque support.
Ces textes sont ensuite numérotés en fonction des supports et sont
regroupés sous un document unique qui forme le script final de la
vidéo.
Le script de la vidéo « Crude Oil Refining – part 1 » est présenté en
annexe 5.
Préparez vos supports….Quelques règles et astuces.
Assurez-vous d’avoir le modèle de masque correct avant de
commencer
Numérotez vos supports dans la zone commentaire
Ne mettez pas trop d’information : évitez les phrases et les textes
longs. Listez plutôt des points clefs ou intégrez des illustrations qui
appuient votre discours.
Vérifiez les droits aux images et dessins que vous utilisez.
Décomposez et animez vos schémas. Ne pas utiliser la fonction
animation de power point. Pour faciliter la synchronisation avec votre
script, créez plutôt un support différent par animation.
Utilisez la couleur à bon escient !
Conserver une homogénéité dans les couleurs et les graphismes
utilisés. Préférez des couleurs douces aux couleurs vives. Utilisez du
noir (gris foncé) et du blanc en limitant le nombre de couleurs utilisées
p ar diapositive.
Présentez un plan en début de cours. Introduisez les exercices et
devoir en fin de cours.
REX 3 : Préparez vos supports
56
Figure 19 : Séances
d’enregistrement
Le REX4 présente cinq conseils clefs pour rédiger des scripts.
3.4. Les vidéos
Les vidéos constituent le dispositif central
de diffusion des savoirs dans un MOOC
(M.CISEL[40]).
Le format court (6 minutes en moyenne)
est souvent préconisé parce qu’il
permettrait d’accroitre l’engagement des
apprenants (P.GUO, J.KIM et R.RUBIN[41]).
40 CISEL, Blog La Révolution MOOC [en ligne], « Tout ce que vous aviez toujours
voulu savoir sur les vidéos pédagogiques », édité en septembre 2014, [consulté en
08/2015]. Disponible sur : http://blog.educpros.fr/matthieu-
cisel/2014/09/01/mooc-tout-ce-que-vous-aviez-toujours-voulu-savoir-sur-les-
videos-pedagogiques/ 41 GUO, P. J., KIM, J., RUBIN, R. (2014, March). “How video production affects
student engagement: An empirical study of mooc videos”. In Proceedings of the
first ACM conference on Learning@ scale conference , 2014, pp. 41-50.
5 conseils pour rédiger votre script….
Rédigez le texte comme vous parlez.
Rédigez votre texte dans la zone de commentaire, en dessous de
chaque slide.
Commencez votre texte par le numéro de la slide entre crochets.
N’hésitez pas à mettre des mots entre crochets pour marquer des
pauses, mettre une intonation particulière au moment de la lecture
devant le prompteur. Attention, les mots n’apparaitront pas en gras,
italique,… sur le prompteur.
Présentez-vous et accueillez vos étudiants en début de cours,
guidez les en fin de cours.
REX 4 : 5 conseils pour rédiger votre script
57
Le matériel utilisé pour les vidéos, relativement simple et peu
coûteux, est présenté dans le tableau suivant (tableau 4). Il est ainsi
possible de se constituer un studio d’enregistrement pour moins de
3000 euros.
Bien que tous les enregistrements aient été faits chez UNOW, l’école
a acheté l’ensemble du matériel. En effet, après les enregistrements
pour le MOOC, plusieurs enseignants ont voulu créer des vidéos pour
leurs propres cours.
Être filmé pour un MOOC n’est pas facile, et a demandé un peu
d’entraînement pour nos enseignants (figure 19). Pour la majorité
d’entre eux c’était une première ! Il n’est en effet pas naturel de
trouver la bonne intonation, de ne pas se laisser impressionner par
l’ingénieur son ou le caméraman en face de vous. Il a donc fallu les
guider pour qu’ils soient percutants dans leurs vidéos tout en restant
naturels.
Tableau 4 : Matériel pour enregistrement des vidéos
Matériel Prix indicatif
(en euros)
Caméra / Appareil photo 1000
Rampes éclairage 150 / rampe
Téléprompteur 350
Fond vert 60
Micro 200
Logiciel de montage 1000
Le REX5 présente les conseils partagés avec les enseignants avant
leur tournage.
58
La vidéo enregistrée pour le cours « Crude Oil Refining – Part I » est
présentée en annexe 6.
3.5. Les supports complémentaires
Dans beaucoup de MOOC seuls les scripts sont donnés. Cependant,
l’objectif premier d’un script n’est pas pédagogique. C’est pourquoi,
nous avons voulu offrir à nos étudiants un document complet, sous
forme de livret, distribué au début de chaque cours. Nous avons
rédigé ce document en compulsant les supports et les scripts. Un
travail de réécriture a été nécessaire à partir des scripts, de façon à
passer du langage parlé au langage écrit. L’idée est d’obtenir un
document sous forme de livre qui pourrait être éventuellement
commercialisé, avec des bonus (comme les liens vers les vidéos des
cours par exemple), dans une version ultérieure du MOOC.
REX 5 : Se faire filmer : conseils et astuces.
59
Le support complémentaire rédigé pour la leçon « Crude Oil Refining
– Part I » est présenté en annexe 7.
3.6. Conception des évaluations
La conception des évaluations a été réalisée entièrement par les
enseignants eux-mêmes.
L'évaluation est faite de manière différente en fonction du contenu et
de l'avancement dans le cours.
Trois types d'évaluation ont été utilisés.
1. L’auto-évaluation par des quiz classiquement abordée dans
les MOOC (correction automatique), mais jugée trop statique
par les enseignants de l’école.
2. L’évaluation interactive à l'aide des différentes séquences du
Serious Game développé pour ce MOOC (cf. Chap2, p 64). La
mise en place d’un processus de ludification, d’une
scénarisation et de correction par un système de points ont
permis de se rapprocher du jeu vidéo. Beaucoup de séquences
de cours ont été évaluées uniquement par l’intermédiaire des
scènes du serious game.
3. Le devoir corrigé par les pairs (peer-to-peer) : les
participants font leur propre devoir et se corrigent ensuite entre
eux. Durant la troisième semaine du MOOC, les étudiants
devaient rédiger une synthèse comparant les moteurs diesel et
essence sur différents critères techniques. La grille de
correction du devoir proposé est présentée en annexe 8.
Tous les résultats (scores) de toutes ces différentes activités sont
communiqués directement dans le cahier de note de l’étudiant intégré
au Learning Management System (LMS).
3.7. Mise en ligne sur le LMS
La mise en ligne sur la plateforme LMS open source CANVAS,
hébergée par UNOW, a été faite principalement par UNOW.
60
Le dépôt de documents et la mise en forme sur la plate-forme est
très proche de ce qui se fait sur d’autres LMS.
3.8. Beta Test
La phase de Beta test se déroule lorsque l’ensemble des fichiers est
déposé sur le LMS CANVAS (vidéos, serious game, quiz, livrets de
cours, liens complémentaires,…). Elle a duré une semaine. Plusieurs
personnes y ont participé : trois enseignants, un informaticien, un
étudiant, le chef de projet.
Avant cette phase finale de test, plusieurs phases de réception
intermédiaires avaient déjà eu lieu :
o Pour les vidéos : vérification de la synchronisation et du
montage de l’ensemble des vidéos
o Pour le Serious game : vérification technique de l’intégration du
serious game dans la plate-forme LMS CANVAS, et vérification
des trois séquences de jeu sous différents matériels (tablette,
PC, Mac), différents systèmes d’exploitation (IOS, Windows,…)
et différents navigateurs web (IE, FireFOx, Chrome, Safari…).
Les modifications à apporter sont répertoriées dans un document
commun spécifiquement établi pour la réception finale du MOOC. Un
exemple de document de réception est présenté en annexe 9.
3.9. Marketing et Communication
La communication fait partie intégrante de la réussite d’un MOOC !
Le plan de communication qui a été suivi est joint en annexe 10.
Les principaux canaux que nous avons favorisés sont les suivants :
o Réalisation d'un teasing du MOOC (présenté en annexe 11).
o Réalisation d'un teasing spécifique sur le Serious Game -
véritable innovation dans ce MOOC (annexe 11).
o Réalisation d’un site d’inscription [42].
42 Site d’inscription consultable sur http://mooc.sustainable-mobility.ifp-
school.com/
61
o Envoi de communiqués de presse repris dans plusieurs journaux
(Le Monde, The Hindu, Thot, le journal des grandes écoles, ...).
o Envoi d'emailing pour le lancement du MOOC à 2764 étudiants
en 1er, 2ième et 3ème années écoles d'ingénieurs ciblées par IFP
School.
o Envoi de l'emailing aux anciens étudiants IFP School et
entreprises partenaires de l'école.
o Participation à des forums étudiants : forums organisés par des
écoles d'ingénieurs pour leurs étudiants (Forum Rencontre à
Lille, Forum Geologie, Forum Comutec, ...).
o Communication à des colloques et forums spécialisés dans le
domaine de l'énergie et des mobilités : Journées Annuelles des
Hydrocarbures, Fête de la science,…
o Contacts avec des professeurs d'universités cibles françaises et
étrangères.
o Référencement du MOOC auprès d'annuaires spécialisés dans
les MOOC : MOOC LIST, COURSETALK, CLASS CENTRAL, OPEN
EDUCATION EUROPA, …
o Publications sur les réseaux sociaux :
Tweeter: diffusions d'information sur les comptes tweeter
IFP School et IFPEN.
LinkedIn : Diffusion Groupe "POWERTRAIN" (+ 18000
membres),"Mercury Marine" (+ 725 membres), "DI 2-
STROKE" (340 membres), "AECP" - Association Centraliens
Paris (+ 6000 membres),...
FaceBook : paiement de Facebook Ads France +
International (BRIC, Corée du Sud, Japon, Allemagne, Italie,
Suède, Royaume-Uni, Pays-Bas, Autriche).
62
3.10. L’animation des forums
L’animation des forums de la plateforme a été assurée par UNOW
pour la partie technique informatique, et par les enseignants pour les
questions liées aux cours.
Chaque semaine, pour chaque cours, un forum de questions/réponses
était animé par l’enseignant en charge du cours.
Les points clefs (REX6), pour favoriser la participation aux forums
sont la proximité avec les apprenants, l’implication, la réactivité,
l’ambiance de partage et d’accompagnement ainsi que la mise en
avant des étudiants participant et répondant entre eux à des
questions du forum.
Conseils pour animer votre forum….
Proximité et complicité dans la forme avec les participants
Ambiance de partage et d’accompagnement, ne pas entrer dans
les polémiques
Implication : compter 30 minutes par jour
Réactivité : répondre rapidement aux sollicitations, ne pas laisser
de question sans réponse
Encourager les réponses des apprenants entre eux, valoriser les
participants.
Faire un message de synthèse pour certaines questions
récurrentes. Epingler les meilleurs commentaires en tête de forum
Rediriger les questions non spécifiques à votre cours vers les
forums de discussions adéquats
REX 6 : Conseils pour animer votre forum de discussions
63
4. Planning
Le planning synthétique de l’enchaînement des différentes étapes
décrites est présenté dans la figure suivante. La durée globale pour
la réalisation du MOOC, depuis le kick-off meeting, a été de 7 mois.
L’ensemble du serious game a été réalisé sur 4 mois.
Figure 20 : Planning synthétique du MOOC Sustainable Mobility
5. Budget
Le tableau ci-dessous présente l’ensemble des dépenses externes
liées à l’édition du MOOC « Sustainable Mobility ». Il est à noter que
le lot 6 « communication » est valable uniquement si l’ensemble de
l’opération de communication est prise en charge par l’école. L’appel
à une agence spécialisée représente un surcoût estimé à 15 000
euros. En intégrant ce surcoût, le budget externe total dépensé pour
ce MOOC (serious game inclus) peut être estimé à 73 000 euros. Le
budget interne a été estimé à 95 jours/homme.
Tableau 5 : Budget « Sustainable Mobility » (dépenses externes)
64
Chapitre 2. Introduction d’un Serious Game
1. Le design du Serious game
Le Serious Game a été conçu par une équipe de 5 professeurs issus
de 2 centres de l’école avec l’aide de l’équipe du projet « Elan
Pédagogique ». Le Serious Game a été développé complètement en
HTML5 par aPi-learning, dirigé par R. CREPON, un ancien étudiant IFP
School, éditeur de e-learning spécialisé dans l’ingénierie et les
sciences et techniques.
L’origine du Serious Game vient des enseignants eux-mêmes ! Pour
l’anecdote, un jour en pleine réunion, les enseignants se sont
retournés vers l’équipe pédagogique : « Ce n’est pas possible ! Vous
ne pouvez pas nous demander dans le MOOC d’évaluer les étudiants
par des successions de vidéos et de quiz. Nous avons arrêté ce type
d’évaluation, pas assez interactif, depuis longtemps dans les
pédagogies de nos cours en présentiel. » La problématique était
donc clairement posée ! Comment adapter le format des MOOC, et
les technologies de plateforme associées, de façon à pouvoir intégrer
des méthodes d’évaluation favorisant le développement de savoir-
faire. De plus, en répondant à cette problématique, nous
construirons des modules d’évaluation qui pourront être utilisés
directement au sein de l’école, donnant un intérêt supplémentaire à
la réalisation de ce premier MOOC. C’est ainsi qu’est née l’idée
d’introduire un Serious game pour la première fois dans un MOOC[43].
L’objectif poursuivi, dans cet apprentissage immersif, était d’accroître
l’intérêt et la motivation de l’apprenant, qui devient joueur, en le
confrontant aux challenges actuels du secteur de l’énergie.
43 FREIRE, M., DEL BLANCO, A., FERNANDEZ-MANJON, B. (2014, April). Serious
games as edX MOOC activities. In Global Engineering Education Conference
(EDUCON), IEEE, 2014, pp. 867-871
65
Les concepts théoriques enseignés dans le MOOC prennent vie dans
les différentes scènes du Serious Game.
L’histoire du jeu que vivent les étudiants commence par….
Il était une fois John, un nouvel embauché de la société
MOOCenergy…
Après avoir pris connaissance de son nouvel environnement de travail
(figure 21), il rentre dans la première scène du jeu. Son premier défi
se déroule dans une raffinerie, il doit reconstruire le schéma de
fabrication des coupes diesel et essence destinées à un fabricant de
voitures européennes (figure 22), un des clients importants de
MOOCenergy.
Figure 21 : SG-scène 1-En salle de
contrôle
Figure 22 : SG-scène1-
Construction du schéma de
raffinage
Source :IFP School – MOOC Sustainable Mobility
Après avoir réussi cette première épreuve, John est promu à la tête
du département fabrication. Son travail consiste à optimiser les
paramètres de fabrication de l’usine pour obtenir les produits aux
spécifications commerciales requises, tout en tenant compte de
l’aspect « éco-efficient » de la production.
66
Figure 23 : SG-Scène 2- Au banc
d’essai des moteurs Figure 24 : SG-Scène 3 –
Sélection de sa voiture
Source :IFP School – MOOC Sustainable Mobility
La deuxième scène se déroule au banc d’essai des moteurs (figure
23) pour tester le carburant qu’il vient de produire dans la scène
précédente. Immergé dans un environnement réaliste, John doit
mesurer la quantité de fuel consommé, le niveau de bruit et le taux
de particules produites [44].
A la fin de sa journée de travail à MOOCenergy, il rentre chez lui.
Dans cette troisième scène, il va sélectionner son véhicule (figure 24)
et son type de carburant de manière à limiter son impact
environnemental (production de CO2) dans son déplacement travail /
domicile.
Bien que conçu comme un jeu, le Serious Game a été développé de
façon à confronter les apprenants à un environnement réaliste et à
des problématiques qu’un jeune ingénieur fraichement diplômé de
l’école pourrait avoir à résoudre dans sa carrière future. L’idée est de
mettre l’étudiant dans une situation de transfert de savoirs
théoriques en compétences pratiques.
44 La scène 2 du Serious Game est jouable en ligne [consulté en 08/2015) et
disponible sur
http://sites.ifpenergiesnouvelles.fr/MOOC-Sustainable-Mobility_IFP-
School/GAME2/game2.html
67
Dans le MOOC, le Serious Game est l’activité principale en termes
d’évaluation des différents cours. La durée totale du Serious Game
peut-être estimée à une heure environ (scène 1= 30 min, scène 2=
15 min, scène 3= 15 minutes).
2. Bases théoriques de conception
Beaucoup d’études scientifiques ont été menées, sur l’impact des
jeux à visée pédagogique sur la façon d’apprendre, et démontrent
qu’ils peuvent être effectivement efficaces en termes d’apprentissage
et de maintien de la motivation tout au long du parcours de
formation[45]. Cependant, il ressort également de ces études que des
éléments clefs doivent être mis en place de façon à obtenir un
dispositif efficace.
Nous avons donc mené une étude bibliographique, présentée ci-
dessous, afin de résumer ces points clefs de façon à les mettre en
place dans la construction du serious game. Les trois objectifs visés
par l’introduction du Serious Game dans le MOOC sont:
o L’évaluation de la progression en termes d’apprentissage.
o La mise en pratique de leurs acquis théoriques et le
développement de réelles compétences.
o Le maintien de leur motivation sur la durée totale du MOOC (4
semaines).
L’étude menée a été orientée de façon à atteindre ces 3 objectifs.
Le serious game a été développé en essayant de mettre en pratique
les résultats de cette étude bibliographique.
45 KAPP, K. M. “The gamification of learning and instruction: game-based methods
and strategies for training and education”, John Wiley & Sons., 2012, pp. 75-104,
ISBN :9781118191989
68
2.1. Etude bibliographique de l’impact d’un Serious Game
Il ressort de l’analyse de plusieurs publications par JJ.VOGEL[46], que
les gains cognitifs sont plus importants chez les apprenants qui sont
confrontés à des simulations interactives ou à des jeux par rapport à
ceux confrontés aux méthodes traditionnelles d’enseignement.
F.KE[47] souligne que l’apprentissage par le jeu a montré des effets
significativement positifs, par rapport à l’enseignement traditionnel,
dans 52% des études qu’il a examinées. Il est bon de noter que la
majorité des publications étudiées visait un public s’étalant du
primaire au collège. Dans cet environnement, les jeux pédagogiques
semblent faciliter et maintenir la motivation durant la période
d’apprentissage.
R.HAYS[48] nous rappelle, dans sa revue d’articles sur les serious
game publiée en 2005, l’importance capitale de la définition des
objectifs pédagogiques et du déroulé pédagogique dans le design
d’un jeu. L’efficacité du jeu conçu sera directement liée à la qualité
rédactionnelle et à la construction des objectifs pédagogiques à
atteindre. Il met en évidence que, pour être efficace, le jeu doit faire
partie du déroulé global de la session de formation incluant des
sessions de debriefing et des feedbacks aux étudiants.
La même conclusion est d’ailleurs présentée par T.SITZMANN[49] dans
son étude. «Par cette approche, l’apprenant comprend comment le
jeu supporte et s’intègre parfaitement aux objectifs d’apprentissage
définis en début des cours magistraux ».
46 VOGEL, JJ. Computer gaming and interactive simulations for learning: A meta-
analysis. Journal of Educational Computing Research, 34(3), 229-243 47 KE, F (2009). A qualitative meta-analysis of computer games as learning tools.
In R.E. Ferdig (Ed), Effective electronic gaming in education, Vol. 1, pp. 1-32. 48 HAYS R. (2005). The effectiveness of instructional games: A literature review
and discussion. Naval Air Warfare Center Training System Division, 2005-005 49 SITZMANN, T. (2011). A meta-analytic examination of the instructional
effectiveness of computer-based simulation games. Personnel Psychology, 64(2),
pp. 489-528
69
En complément, il souligne que l’efficacité du jeu est accrue lorsque
l’apprenant comprend rapidement comment jouer, en incluant par
exemple directement des consignes dans le jeu, pour aider le joueur
dans sa prise en main du jeu.
JJ.VOGEL rapporte également que le niveau de réalisme des dessins,
figures ou images utilisés ne semblent pas avoir d’impact direct sur
l’efficacité du jeu.
La mise en place d’un système de récompense, par points,
augmentera la motivation intrinsèque et extrinsèque. « Les points ne
sont pas uniquement un levier de motivation extrinsèque, ils
permettent également de délivrer un feedback ou une mesure de la
performance et de la progression de l’apprenant. »
En ce qui concerne les avatars, la littérature spécialisée montre
l’intérêt et l’efficacité de la mise en place d’avatars pour influencer le
comportement du joueur et son identification dans le jeu.
En complément, permettre au joueur un nombre de tentatives illimité
dans un jeu pédagogique améliore les résultats en termes
d’apprentissage.
2.2. Impact sur le design du Serious Game
Nous avons donc construit le serious game en tenant en compte des
considérations résumées dans le paragraphe précédent pour atteindre
les objectifs fixés par la mise en place de ce serious game dans le
MOOC.
Nous listons, ci-dessous, les 6 éléments retenus pour le design du
serious game.
1) Le joueur peut choisir son avatar au début de la première scène
du jeu. Cet avatar le suivra dans les deux autres scènes. Nous
verrons que ce point, important pour l’appropriation du jeu par
l’apprenant, nécessite la mise en place d’un développement
informatique spécifique pour permettre la communication entre
70
le LMS (CANVAS) qui supporte le MOOC et le serveur où réside
le serious game.
2) Nous avons mis en place différents systèmes de points et de
bonification pour chacune des trois scènes. Ces systèmes sont
clairement expliqués et en ligne avec les objectifs pédagogiques
de chaque séquence de jeu. Ils prennent en compte le
développement de la motivation extrinsèque du joueur (obtenir
le meilleur score) et intrinsèque (obtenir le certificat final du
MOOC IFP School).
Les joueurs étaient évalués à la fin de chaque semaine du
MOOC par des quiz et par une scène du serious game. Ils
devaient obtenir 60% du score de la semaine pour obtenir le
badge de réussite.
3) L’environnement graphique sélectionné est de type « dessin
animé », assez réaliste pour immerger le joueur dans des
scènes proches de la vie réelle, et assez « amusant » pour
mettre le joueur dans une ambiance de jeu.
4) Le jeu est complètement intégré dans les cours du MOOC.
Chaque scène a des objectifs pédagogiques spécifiques
directement établis par le professeur en charge du cours.
Toutes les scènes du jeu et les aspects pédagogiques sont
détaillés dans un storyboard spécifiquement construit pour le
serious game. Le storyboard de la scène 1 du Serious game est
présenté en annexe 16. De plus, les jeux ayant été faits à la
demande des enseignants, ils ont été complètement intégrés
dans leurs cours vidéos. Ils font intégralement partie du
MOOC.
71
5) Dans les scènes, le joueur peut rejouer autant de fois qu’il le
juge nécessaire de façon à lui permettre d’apprendre par un
mécanisme d’essais / erreurs (sans conséquence sur l’obtention
de son badge de réussite de la semaine).
6) Notre population cible, assez homogène, est clairement
définie : des étudiants orientés vers les études d’ingénieurs et
de jeunes professionnels du domaine de l’énergie. Donc, avec
ce type de public, nous pouvons a priori penser que la
motivation intrinsèque du groupe sera favorable pour le sujet
lui-même et pour obtenir le certificat de participation délivré
par l’école à la fin du MOOC.
Nous implémenterons principalement des leviers pour favoriser
la motivation extrinsèque, comme: le graphisme moderne, les
récompenses et points, la collection de badges, la diversification
des situations de jeu (gameplays) mis à disposition de
l’apprenant.
3. La classification du Serious Game
Le concept de “Serious Game” a été défini par SAWYER (2002). Il en
fait la définition suivante : « Le serious game est basé sur l’idée
d’interconnecter d’une part un objectif sérieux de développement de
savoir et d’autre part la technologie de l’industrie des jeux vidéo. ».
Le jeu que nous avons intégré dans le MOOC est bien un serious
game parce qu’il combine à la fois la dimension du jeu et le côté
sérieux avec des objectifs d’apprentissage clairement définis.
Nous trouvons dans la littérature différentes classifications de jeux
vidéo.
72
La première classification est basée sur la typologie des jeux
(Y.KASBI [50]), par exemple advergames, buisnessgames, edugames,
exergames, newsgames, simulateur,… Dans ce type de classification,
notre serious game peut s’inscrire dans deux catégories distinctes.
D’une part dans la catégorie des edugames avec une intention nette
de diffusion de message éducatif.
Et, d’autre part, dans la séquence d’optimisation des réglages de la
raffinerie (figure 25), le jeu prend une autre forme et devient un jeu
d’entraînement et de simulation avec l’objectif de placer l’apprenant
dans un environnement proche de la réalité.
Figure 25 : Simulateur de raffinage
Source :IFP School – MOOC Sustainable Mobility
Nous avons développé ici un véritable simulateur de raffinage
simplifié où les modèles qui ont été intégrés décrivent d’une part le
comportement des unités aux variations de température et de
pression, et d’autre part, suivent les lois de mélanges des
hydrocarbures dans les bacs (feuille de calcul présentée en annexe
12).
50 KASBI, Y. Les serious games: une révolution. Edipro, 2012, 320 pages, e-
management ISBN : 9782511014127.
73
Le joueur peut ainsi, en manipulant certaines variables optimiser sa
raffinerie pour produire du diesel et de l’essence tout en minimisant
son impact environnemental (index CO2).
J.ALVAREZ, D.DJAOUTI et JP.JESSEL [51] [52] proposent dans leurs
études une autre approche en termes de classification des jeux. Ils
définissent le modèle GPS (Gameplay / Purpose / Scope).
Dans le but de varier les challenges proposés aux joueurs dans le
serious game, et ainsi maintenir leur motivation, nous avons
diversifié les trois scènes de jeu en utilisant le modèle GPS
d’ALVAREZ et DJAOUTI (tableau 6). Dans ce modèle, chaque
séquence est décrite par un « gameplay », un objectif et une portée.
Tableau 6 : Modèle GPS d’Alvarez et Djaouti
Modèle G P S
Gameplay
Brique « Game »: Eviter / Faire correspondre / Détruire
Brique « Play »: Créer / Gérer /
Sélectionner/ Déplacer / Ecrire
Purpose
(Objectif) Type de message: Educatif / Informatif
Entraînement: Mental / Physique
Scope
(Portée)
Type de marché: Education / Entreprises / Environnement / Recherches
scientifiques / Publicité Public: Tout public / Etudiants /
Professionnels
Source :DJAOUTI, ALVAREZ, JESSEL [51]
Nous avons ainsi utilisé, en fonction des scènes et des objectifs visés,
différents gameplays, objectifs et portées.
Le tableau 7 présente les 3 scènes du serious game suivant le modèle
GPS et met en évidence la diversité utilisée.
51 DJAOUTI D., ALVAREZ J., JESSEL J-P. (2011) "Handbook of Research on
Improving Learning and Motivation through Educational Games:
Multidisciplinary Approaches", IGI Global, pp. 118-136 52 DJAOUTI, D., ALVAREZ, J., JESSEL, J-P., METHEL, G., MOLINIER, P.
(2008). A Gameplay Definition through Videogame Classification.
International Journal of Computer Game Technology, 2008(1).
74
Tableau 7 : Les 3 scènes du Serious Game dans le modèle GPS
G P S Scene 1
“A la raffinerie”
Scene 2
“Au banc moteurs”
Scene 3
“Sur la route”
Gameplay Faire correspondre
Déplacer / Sélectionner / Ecrire / Gérer
Faire correspondre
Déplacer / Sélectionner
Faire correspondre
Sélectionner
Purpose
(objetcif)
Message éducatif Entraînement et
simulation
Message éducatif
Message éducatif
Scope
(Portée)
Formation
Etudiants
Jeunes professionnels
Formation
Etudiants
Jeunes professionnels
Environnement
Tout public
Etudiants Jeunes professionnels
Source :DJAOUTI, ALVAREZ, JESSEL [51]
4. Contraintes et solutions techniques
L’intégration du Serious Game dans le MOOC a nécessité des
développements techniques au niveau de la plateforme LMS open
source CANVAS.
Il fallait que le Serious Game :
a) Couvre une large population d’apprenants répartie dans le
monde entier.
Il a été développé entièrement sous HTML5 afin d’assurer une plus
grande compatibilité avec différents systèmes d’opération et
différents équipements y compris les tablettes (IOS et Android, PC et
Mac). Aucun plugin n’est requis pour installer le Serious Game.
75
b) Fonctionne dans un environnement massif.
Une attention particulière a été apportée sur l’optimisation du poids
des fichiers et des graphiques à télécharger pour chaque scène du
Serious Game. Il fallait qu’il soit « rapidement » téléchargeable pour
toute la population de participants provenant du monde entier, y
compris dans les pays à réseau internet limité.
c) Echange avec le LMS CANVAS.
Les scores générés par les jeux devaient retourner dans le
« gradebook » de l’étudiant en fin de partie. De même, le choix de
l’avatar effectué en début de scène 1 devait pouvoir être stocké afin
que le joueur puisse le retrouver de scène en scène. Le Serious
Game doit être intégré parfaitement à la plateforme LMS, l’ensemble
doit être « user friendly » pour l’apprenant. L’accès doit se faire
simplement et directement au niveau du LMS. Le joueur doit avoir
l’impression que le Serious Game fait partie intégrante du LMS.
Pour atteindre ces résultats, nous avons intégré un nouveau standard
utilisé de plus en plus pour la mise en place d’applications tierces
dans les MOOC. Ce standard est appelé LTI pour Learning Tools
Interoperability (Y.PETIT[53]). Ce standard de communication (figure
26) permet de faire tourner une application tierce (ici le Serious
Game) à partir d’un serveur dédié (appelé « tools provider ») et
d’identifier le joueur à partir de la plateforme LMS localisée sur un
autre serveur (appelé « tools consumer »).
53
PETIT Y.- UNOW (2014). « LTI une norme qui vous veut du bien. » Société
Informatique de France (SFI), Technologies et Recherches en informatique pour les
MOOC., CNAM, Juin 2014, Paris.
76
Le LMS envoie des informations concernant le joueur comme son
identité, ses points,… au Serious Game. A la fin du jeu, le Serious
Game renvoie le score dans le « gradebook » du joueur.
Figure 26 : Structure du standard LTI
Ce standard permet en théorie d’intégrer des activités très
diversifiées dans un MOOC. Les cours en ligne ne sont ainsi plus
limités à des successions de vidéos et de quiz.
77
Chapitre 3. Intégration du MOOC dans les
cours
Nous avons vu qu’une des conditions de réussite du MOOC est la
possibilité de l’intégrer dans les parcours, de type blended learning,
de l’école. La production de ressources poursuit ainsi un double
objectif, pour le MOOC et pour les cours de l’école, ce qui accroît
l’intérêt de la mise en ligne de cours sous forme de MOOC.
Il faut noter que cette intégration dans les cours en présentiel est une
condition sine qua non du lancement d’un nouveau MOOC chez de
nombreux précurseurs comme l’EPFL ou l’UCL.
C’est d’ailleurs cet aspect qui a été mis en avant, par le jury, lors de
la remise du E-learning Excellence Awards à IFP School en juin 2015
(Annexe 13).
La figure suivante (figure 27) présente l’intégration des ressources
issues du MOOC « Sustainable Mobility » dans des dispositifs de
classes inversées dans les centres « Moteur et Hydrocarbures » et
« Raffinage, Pétrochimie et gaz ». Les ressources ont été adaptées et
déposées sur le LMS de l’école afin que chaque enseignant puisse les
diffuser dans ses parcours blended aux étudiants.
Ceci a finalement permis, à partir des mêmes ressources, de
construire deux parcours parallèles, l’un conduisant à la délivrance
d’un certificat de participation au MOOC, l’autre à la validation d’une
UE comptant pour la délivrance du diplôme d’ingénieur spécialisé de
l’école.
78
Figure 27 : Intégration du MOOC dans les parcours en présentiel
Source : IFP School – MOOC Sustainable Mobility
79
« Que la stratégie soit
belle est un fait, mais n'oubliez
pas de regarder le résultat.»
Winston Churchill
Partie III. Analyses des résultats obtenus
Comme nous l’avons déjà mentionné, l’approche pédagogique mise
en avant dans une école d’application est centrée sur la mise en
pratique des acquis et le développement du savoir-faire. Nous allons
analyser les résultats obtenus dans les MOOC IFP School sous cet
angle. Est-ce que la mise en place de ce modèle dans un
environnement massif conduit à des résultats singuliers ?
Chapitre 1. Le MOOC Sustainable Mobility
1. Analyse qualitative
Le MOOC s’est déroulé du
3 au 30 novembre 2014
avec 3099 participants
inscrits issus de 67 pays
(figure 28).
Les résultats obtenus sont assez
atypiques en comparaison des autres MOOC publiés en France. Ainsi,
50% des participants avaient moins de 25 ans (figure 29), alors que
dans les autres MOOC en France et en langue française ce chiffre est
compris typiquement entre 9%[54] et 21%[55].
54 FUN, Enquête pour mieux connaitre les inscrits sur FUN MOOC [en ligne], mis en
ligne en septembre 2014,[consulté en 08/2015].Disponible sur https://www.france-
universite-numerique-mooc.fr/news/plateforme-fun-enqueteapprenants/ 55 CISEL M., Blog La Révolution MOOC [en ligne], «Qui étaient les participants du
MOOC Gestion de Projet», édité en aout 2013, [consulté en 08/2015]. Disponible
Figure 28 : Répartition géographique
des participants
80
Figure 29 : Participants au MOOC Sustainable Mobility
Dans cette partie, nous définirons le taux de complétion comme le
nombre d’étudiants ayant obtenu leur certificat en fin de MOOC par
rapport au nombre d’inscrits initial.
Le taux de complétion obtenu est très élevé en comparaison des
autres MOOC (figure 30) : soit 31% sur la base du nombre total
d’inscrits et ce taux monte même à 59% sur la base des participants
actifs (ayant fait au moins une activité). Comme le montre l’étude
menée par K. JORDAN[56], les taux de complétion habituellement
observés varient de 5% à 20%, avec une moyenne autour de 15%.
sur : http://blog.educpros.fr/matthieu-cisel/2013/08/16/qui-etaient-les-
participants-du-mooc-gestion-de-projet/ 56 JORDAN K., op. cit., p44
81
Figure 30 : Taux de complétion des MOOC IFP School vs autres
Source : Katy JORDAN [56] , http://www.katyjordan.com
Comme nous l’avons précédemment vu dans cette étude, il est
intéressant de noter que plus le nombre de participants augmente,
plus le taux de complétion diminue.
Ainsi pour les MOOC ayant un nombre de participants inférieur à
5000 personnes, le positionnement du MOOC IFP School est situé
dans le haut des valeurs relevées.
Pour 83% des participants c’était leur première expérience de MOOC.
68% des participants ont regardé toutes les vidéos. 37% ont utilisé
la plupart des documents complémentaires proposés avec les vidéos.
Il est habituellement reporté dans les résultats des MOOC que le
nombre de vidéos vues diminue de semaine en semaine. La première
vidéo est extrêmement regardée puis le nombre de vues diminue
(effet « drop out »). La figure 31 montre l’évolution du nombre de
vues sur YouTube durant les 5 semaines du MOOC. Nous constatons
bien le phénomène décrit ci-dessus concernant la première vidéo.
82
Par contre, après la première semaine, le nombre de vidéos
regardées se stabilise à environ 700 vidéos/jour. Les pics observés
correspondent à l’ouverture de chaque nouvelle semaine.
Figure 31 : Evolution du nombre de vues YOUTUBE sur les 5 semaines
Source : Chaîne YouTube [57] – MOOC IFP School - Analytics
La méthode pédagogique choisie de mise en pratique des acquis par
l’intégration d’un Serious Game a été sans aucun doute un élément
capital dans ces résultats singuliers. Plusieurs participants du MOOC
ont mis en avant l’intérêt du Serious Game comme outil pour faciliter
leur apprentissage, soutenir leur motivation et, mettre réellement en
pratique les connaissances acquises :
o « Le Serious Game m’a permis de mettre en pratique ce que je
venais d’apprendre dans les vidéos. Cela m’a permis de mieux
comprendre les cours. »
o « Le Serious Game est une excellente alternative aux tests et
quiz traditionnels. »
o « Le Serious Game m’a permis de mieux comprendre le travail
réel d’un ingénieur. »
57 YouTube – Chaine du MOOC IFP School [en ligne], mis en ligne en septembre
2014, [consulté en 08/2015]. Disponible sur !
https://www.youtube.com/channel/UC5bQD7Ul_LF__Yxleo-CWmw
W1 W2 W3 W4 FIN
83
2. Analyse quantitative
Etudions plus quantitativement l’intérêt du Serious Game pour les
participants.
Nous avons analysé les réponses obtenues aux questions posées aux
participants dans les questionnaires de début et de fin de MOOC.
53% des participants pensent que le Serious Game leur a permis
d’avoir une meilleure compréhension des cours vidéos et 43%
pensent que le Serious Game a augmenté leur motivation et leur
intérêt pour les cours. Ces deux populations sont exclusives, ce qui
signifie qu’au total 96% des participants pensent que le Serious
Game a eu un impact positif sur leur apprentissage. Ceci explique
donc bien les résultats obtenus en termes de taux de complétion et
de rétention de semaine en semaine.
Pour confirmer ces résultats nous avons commandé une étude
statistique en comparant deux groupes d’étudiants (annexe 14). Ces
groupes ont été créés à partir de la question « Dans l’ensemble du
MOOC, quelle activité ou sujet a été LE plus profitable pour vous ? ».
Le groupe appelé « SG » est le groupe dans lequel les étudiants ont
au moins cité « Serious Game » dans leur réponse (39% des
participants). Le groupe appelé « NotSG » est le groupe d’étudiants
dans lequel les mots « Serious Game » n’apparaissaient pas dans
leurs réponses, soit le groupe complémentaire au précédent (61 %).
Si nous analysons ces deux groupes d’étudiants, nous observons que:
o Il n’y a pas de différence significative de répartition entre les
deux groupes entre professionnels et étudiants.
o Il n’y a pas de différence significative dans la répartition des
âges entre les deux groupes. Cette observation est très
intéressante et contradictoire avec l’idée reçue que les « digital
natives » sont plus attirés par l’univers du jeu.
84
o Les femmes sont plus nombreuses dans le groupe « SG » (25%
contre 20% dans le groupe « NotSG »).
Concernant la satisfaction globale des apprenants, il existe une
corrélation entre la satisfaction globale dans le MOOC et l’intérêt pour
le Serious Game.
Les étudiants du groupe
« SG », qui ont mis en
avant le Serious Game,
sont les plus satisfaits
globalement du MOOC
(figure 32). Ceci prouve
que le Serious Game est
bien un élément à prendre
en compte pour la
motivation d’un étudiant à
s’investir dans un MOOC jusqu’au bout.
Les étudiants dans le groupe « SG » ont obtenu un meilleur score
global en comparaison avec les étudiants dans le groupe « NotSG ».
Cependant, quand on retire les scores du Serious Game du score
global, nous n’avons plus de différence entre les deux groupes (figure
33).
Cela signifie que le groupe SG obtient une meilleure performance aux
Serious Game, sans transfert de connaissance dans les autres
activités (quiz) proposées dans le MOOC.
Figure 32 : Comparaison des groupes SG et
NotSG en terme de satisfaction globale
85
Ces résultats qui semblent contradictoires au premier abord peuvent
s’expliquer par le fait que les quiz et les scènes du Serious Game
avaient des objectifs d’évaluation complètement différents. Les quiz
permettent essentiellement d’évaluer les savoirs retenus à l’issu des
cours. Le Serious Game permet de mesurer la compréhension par la
mise en pratique des acquis.
De plus, les activités du Serious Game étaient beaucoup moins
scolaires, plus interactives et immersives, plus proches de la réalité
professionnelle, donc plus difficiles à résoudre. On observe donc que
le groupe SG a eu globalement un score plus élevé aux exercices les
plus difficiles.
Chapitre 2. Le MOOC Oil&Gas
1. Contexte
Dans la foulée du premier MOOC, nous avons lancé avec le soutien
financier de la direction éducation du groupe pétrolier TOTAL, un
MOOC consacré à l’ensemble de la chaine Oil&Gas. Il était impératif
dans la production de ce second MOOC de démontrer à nouveau que
la démarche adoptée en termes d’approche pédagogique interactive
permettait d’atteindre les mêmes résultats en termes de taux de
complétion, taux de satisfaction globale et taux de rétention.
Figure 33 Comparaison des scores des groupes
SG et NotSG
86
Afin d’améliorer ce modèle, nous avons introduit dans ce deuxième
MOOC deux innovations pédagogiques majeures.
1) La mise en place de deux vidéos interactives (figure 34). Cette
mise en œuvre a été possible grâce aux développements
informatiques faits pour le Serious Game (Standard LTI, p.75).
Le professeur donne son cours, et pose une question durant
son exposé. L’étudiant doit répondre à la question par
l’intermédiaire de boutons qui apparaissent en incrustation dans
la vidéo. En fonction de sa réponse, il est orienté vers un
retour vidéo spécifique du professeur (en fonction de la bonne
ou mauvaise réponse).
2) Le remplacement de tous les quiz traditionnels par 15 mini-
jeux (figure 35). Dans l’ensemble du déroulé pédagogique, il
ne reste plus qu’un seul quiz de validation finale pour la
délivrance du certificat.
Figure 35 : Mini-jeux
Nous différencions Serious Game et mini-jeux, car chaque mini-jeu
peut se jouer indépendamment. Il n’y a pas de continuité entre les
différents mini-jeux.
Notons également que, dans ce deuxième MOOC, nous avons sous-
titré l’ensemble des vidéos en anglais et en français. Dans le premier
MOOC, les vidéos étaient uniquement en anglais (non sous-titrées).
Figure 34 : Vidéos interactives
87
2. Analyse qualitative
Le MOOC a débuté le 11 mai 2015 pour 4 semaines avec 21840
participants inscrits au total, issus de 140 pays Ces chiffres de
participation en font le deuxième MOOC de France en terme de
nombre de participants après « du manager au leader » - CNAM
(36 000 participants) et avant « ABC de la gestion de projet (session
4) » - Centrale Lille (19200 participants). Ce taux de participation
s’explique entre autres par la promotion assurée par le groupe TOTAL
au sein de toutes ses filiales.
Dans ce second MOOC, la part des étudiants est de 35%, plus basse
que dans le premier mais, toujours au-dessus des moyennes
observées pour les MOOC en France.
Le taux de complétion obtenu est à nouveau très élevé en
comparaison des autres MOOC (voir figure 30, p.81) : soit 28% sur la
base du nombre total d’inscrits et ce taux monte même à 61% sur la
base des participants actifs (ayant fait au moins une activité).
La majorité des apprenants (84% d’entre eux) participaient à leur
premier MOOC. 55% des participants ont regardé toutes les vidéos.
Figure 36 : MOOC Oil&Gas – nombres de vues vidéos
Source : Chaine YouTube [58] – MOOC IFP School - Analytics
58 Chaine YouTube MOOC IFP School [en ligne], op.cit. p.82
W1 W2 W3 W4 FIN
88
64% d’entre eux ont utilisé les documents complémentaires proposés
avec chaque vidéo. 51% des étudiants ont utilisé les sous-titres en
anglais, 12% en français et 37% ne les ont pas utilisés.
La figure 36 représente le nombre de vues sur l’ensemble des quatre
semaines. Nous observons les mêmes caractéristiques que pour le
MOOC Sustainable Mobility (avec une moyenne de 5000 vues/jour).
Il est intéressant de noter que le nombre de vues augmente à partir
de la troisième semaine du MOOC.
3. Analyse quantitative
3.1. Evaluations Mini-jeux vs Quiz
Nous avons analysé la réaction des étudiants à l’introduction des
mini-jeux dans le déroulé pédagogique. Le tableau suivant résume
les résultats obtenus (tableau 8).
En début de MOOC, seulement 46% des étudiants disent préférer être
évalués par des mini-jeux plutôt que par des quiz. En fin de MOOC,
83% des étudiants préfèrent l’évaluation par des mini-jeux.
Tableau 8 : Comparaison de l’évaluation par quiz vs Mini-jeux
Préférez-vous
être évalués
par des quiz ou
des mini-jeux ?
Début de
MOOC
(Sem 0)
Fin de MOOC
(Sem 4)
Ne sait pas ? 24% 1%
QUIZ 30% 15%
MINI-JEUX 46% 83%
Nous pensons, à nouveau que la « ludification » apportée par les
mini-jeux et les vidéos interactives a permis de soutenir la motivation
des étudiants et est pour beaucoup dans les taux de complétion et les
résultats obtenus.
89
De plus, une étude statistique, menée sur les données recueillies,
montre qu’il y a une dépendance entre les apprenants qui déclarent
préférer les mini-jeux comme système d’évaluation et ceux qui
obtiennent le certificat final.
3.2. Vidéos interactives
Une rapide conclusion de la première expérience d’introduction de
deux vidéos interactives dans le déroulé pédagogique montre que
73,5% des apprenants pensent qu’ils ont appris plus facilement dans
les séquences incluant ces vidéos interactives.
Figure 37 : Total des points obtenus pour l’ensemble des participants en
fonction des questions du quiz final (p=3 et r=1)
La figure 37 représente le total des points obtenus dans le quiz de
certification final pour toutes les questions de même format à savoir
de type QCM à p=3 propositions, et r=1 une seule bonne réponse
possible à 2 points.
La question 24 relative à la vidéo interactive se situe dans les quatre
premières questions auxquelles les participants ont obtenu le
maximum de points.
90
Chapitre 3. Analyse à « iso-contexte »
Lors de la présentation de ces résultats à des conférences, le
commentaire qui est le plus souvent revenu était « votre public
d’ingénieurs ou de candidats ingénieurs est différent. Il est beaucoup
plus captif que la moyenne, ceci explique les résultats que vous avez
obtenus en termes de taux de complétion».
Afin de se faire une opinion sur cette affirmation, nous allons tenter,
dans ce chapitre, de faire une analyse à iso-contexte.
Il est difficile de comparer tous les MOOC entre eux, nous allons donc
effectuer une analyse dans un « iso-environnement » : une école
d’ingénieur ayant un contexte comparable en termes de population
d’étudiants ciblés, d’internationalisation des publics, de type
d’enseignement,… L’idée est ici de voir si l’introduction d’activités
impliquantes et favorisant le développement de savoir-faire est
réellement en partie responsable des résultats obtenus dans les 2
MOOC IFP School.
Pour cette étude, nous avons sélectionné comme référence Delft
University of Technology (TU Delft). Cette université, de renommée
mondiale, évolue dans le même environnement qu’IFP School en
termes de cible étudiante, de type de public, de technicité des
contenus ; bref d’environnement d’école d’ingénieurs.
De plus, TU Delft est un pionnier, et une référence, dans la
production de MOOC et publie énormément d’articles scientifiques sur
ses stratégies et les résultats obtenus.
91
P.DE VRIES, T.HENNIS et O.SKRYPNYK[59] synthétisent dans leur
dernière publication (Working Paper#6) les résultats obtenus sur les
cinq MOOC mis en ligne sur la plateforme edX en 2013-2014. Il est
important de noter que les cinq MOOC de leur étude ne contiennent
ni Serious Game, ni mini-jeux interactifs.
Nous allons comparer, dans cet environnement, nos résultats sur cinq
critères clefs.
1. Répartition des âges
L’âge moyen des participants aux MOOC IFP School est 1 à 2 ans plus
jeunes (tableau9). 75% des étudiants ont respectivement moins de
30 ans pour le 1er MOOC et 32 ans pour le second. La population des
participants est donc très légèrement plus jeune que pour les MOOC
de DelftX mais reste très comparable. Le public visé, est identique
pour les deux institutions (Bac+1 / Bac+2). Les MOOC proposés
atteignent bien le public visé, avec plus d’étudiants que de
professionnels déjà en fonction dans l’industrie.
Tableau 9 : MOOC IFP School vs DelftX – répartition des âges
MOOC Age
moyen
Min Max Médian Q1
(25%)
Q3
(75%)
Sustainable 28 13 76 25 22 30
Oil&Gas 29 16 76 27 24 32
DelftX [60] 30 9 65 29 23 37
Sur ce critère, les MOOC produits par les deux institutions sont
comparables.
59 DE VRIES, P. , HENNIS, T., SKRYPNYK, O. (2015). TU Delft Online Learning
Research: Working Paper #6 DelftX MOOC, the First Year (2013-2014). Delft. Delft
University of Technology. ISBN 9789461864611 60 Les résultats calculés dans les tableaux 9 à 12 sont des moyennes des résultats
des 5 MOOC présentés dans le document « Working paper#6, DELFTX MOOC (The
first year 2013-2014) »
92
2. Répartition hommes/femmes
La répartition hommes/femmes semble faible en premier abord avec
23% et 25% de femmes seulement pour les 2 MOOC IFP School
(tableau 10).
Tableau 10 : MOOC IFP School vs DelftX – répartition H/F
MOOC Etudiantes (F) inscrites
Sustainable 23 %
Oil&Gas 25 %
DelftX [60] 19 %
Ce taux est comparable aux résultats publiés par DelftX de 19% en
moyenne, souvent en ligne avec la population qui suit des études
d’ingénieurs (27 % de femmes à IFP School).
Sur ce critère également, les MOOC produits par les deux
institutions sont bien comparables.
3. Contenu pédagogique
Il est très difficile de comparer les MOOC en termes de pédagogie.
Chaque MOOC présente une ingénierie différente adaptée aux
objectifs à atteindre en termes d’apprentissage. Nous présentons
dans ce paragraphe une comparaison factuelle (charge de travail,
nombre de vidéos,…) des différents MOOC.
3.1. Charge de travail
Les 2 MOOC IFP School sont comparables (tableau 11) en termes de
charge de travail (3h/sem), de durée (5 semaines), de durée des
vidéos (4,5 heures en moyenne). Les 5 MOOC de DelftX sont conçus,
en moyenne, sur une charge de travail plus importante (8h/sem) et
sur une plus longue durée (2 semaines supplémentaires). Etant plus
longs et plus astreignants il faut s’attendre à obtenir un taux de
complétion plus faible.
93
3.2. Taux de rétention
Nous définissons le taux de rétention comme le rapport entre le
nombre de devoirs rendus à la semaine Wx sur le nombre de
premiers devoirs rendus. Nous le noterons R(Wx/1).
Le taux de rétention observé (tableau 11), en fin de MOOC R(Wfin/1)
est plus important de +14 points pour le MOOC Sustainable Mobility
et +23 points pour le MOOC Oil&Gas. La note moyenne à l’examen
final est comparable avec 76% pour le MOOC Oil&Gas et 84% pour
les MOOC DelftX.
Tableau 11 : MOOC IFP School vs DelftX – Eléments de pédagogie
MOOC Charge
de travail
(h/sem)
Nbre de
semaine
Durée
Vidéo (h)
Rétention
R(Wfin/1)
Average
Grade
Final
Sustainable 3 5 4 57 % -
Oil&Gas 3 5 5 66 % 76 %
DelftX [60]
8 7 9 43 % 84 %
En conclusion, les MOOC de DelftX demandent plus d’efforts de la
part des participants, ce qui explique en partie les taux de rétention
plus faibles observés.
Cependant, il est probable qu’une part de l’écart observé puisse être
imputée à l’introduction du serious-game et des mini-jeux, leviers de
motivation pour les apprenants.
4. Environnement culturel
Le top 8 des nationalités des 5 MOOC DelftX sont l’Inde, les USA,
L’Espagne, les Pays-Bas, le Brésil, le Mexique, la Colombie et le
Nigéria.
Le top 8 des nationalités des 2 MOOC IFP School sont la France, le
Nigéria, l’Uganda, la Colombie, la Russie, le Royaume-Uni, les USA, le
Venezuela.
94
Ces MOOC en anglais possèdent des environnements culturels
internationaux très proches, avec 3 pays en commun entre les
deux plateformes de diffusion.
5. Taux de complétion
La moyenne des taux de complétion sur les cinq MOOC présentés par
DelftX est de 3,7% pour un total de 139015 étudiants (soit 27800
inscriptions en moyenne par MOOC).
Seul le MOOC Oil&Gas est comparable en terme de nombre d’inscrits.
Les taux de complétion obtenus sont beaucoup plus élevés pour les 2
MOOC IFP School (Tableau 12).
Tableau 12 : MOOC IFP School vs DelftX – Taux de complétion
MOOC Nbre inscrits Nbre certificats Taux Complétion
Sustainable 3099 961 31 %
Oil&Gas 21840 6115 28 %
DelftX [60] 27 800
5140 4 %
Comme le montre l’étude de K. JORDAN[61], le taux de complétion
diminue avec le nombre de participants. Cependant, la différence
entre les taux de complétion relevés ne peut pas s’expliquer
uniquement par la différence du nombre de participants (27800 vs
21840 participants - cfr. figure 30, p81 – étude K. Jordan).
Une des hypothèses les plus probables vient du soutien de la
motivation des étudiants tout au long du MOOC par la mise en place,
dans le Serious Game ou les mini-jeux, de mécanismes de
ludification.
61 K. JORDAN, op.cit., p.44
95
Eléments complémentaires de comparaison
Nous avons complété cette étude à « iso-environnement » dans le
tableau 13 en ajoutant les données extraites de la catégorie des
MOOC techniques (STEM – Sciences, Technologies, Engineering et
Mathématiques) présentés dans l’étude de A. HO , I. CHUANG, J.
COLEMAN du MIT[62].
Tableau 13 : Comparaison IFP School, DelftX et MIT (STEM)
Ecoles d’ingénieurs IFP
School
DelftX [59] MIT (STEM)
[62]
Nombre MOOC de l’étude 2 5 24
Nombre total participants 24939 139015 448837
Participants / cours 12469 27803 18702
% femmes 24 19 23
Age médian 26 29 26
Taux complétion (certificat) 28% 4% 6%
Les conclusions restent les mêmes.
L’introduction d’activités impliquantes et favorisant le
développement de savoir-faire est réellement en partie
responsable des résultats obtenus dans les 2 MOOC IFP
School.
62 HO, A. D., CHUANG, I., REICH, J., COLEMAN, C. A., WHITEHILL, J., NORTHCUTT,
C. G., ... & Petersen, R. (2015). HarvardX and MITx: Two Years of Open Online
Courses Fall 2012-Summer 2014. Available at SSRN 2586847.
96
Chapitre 4. Analyse semi-quantitative de
l’impact du format des vidéos
Nous avons mené une analyse semi-quantitative sur l’impact du
format des vidéos dans un MOOC sur l’engagement des étudiants
dans les cours. L’étude statistique complète a été conduite sur
l’ensemble des résultats des deux MOOC.
L’étude est jointe en annexe 15.
Nous retiendrons de cette étude, les conclusions suivantes :
- Le taux de visionnage (pourcentage de la vidéo regardée par les
apprenants) diminue linéairement (R2=0.79) avec la durée de la
vidéo.
Nous pouvons diviser les vidéos produites en trois catégories.
1) Les vidéos de moins de 6 minutes avec un taux de visionnage
moyen de 83%.
2) Les vidéos de 6 à 12 minutes avec un taux de visionnage
moyen de 76%.
3) Les vidéos de plus de 12 minutes avec un taux de visionnage
tombant à 66% (figure 38).
Figure 38 : Impact de la durée des vidéos sur le taux de visionnage
3 2 1
97
- la vitesse de lecture (nombre de mots par minute) a peu
d’influence sur le taux de visionnage.
- le format « cours » a globalement un taux de visionnage supérieur
de 2 à 10 points par rapport au format « interview d’experts »
également présent dans nos MOOC.
Ces résultats sont comparables à ceux publiés, à une autre échelle,
par O. GUO et O.KIM[63] du MIT, en ce qui concerne la durée optimale
des vidéos. A contrario, ils ont trouvé que les vidéos où le professeur
parle plus rapidement (avec beaucoup d’enthousiasme) sont plus
engageantes.
En conclusion, nous retiendrons de cette étude qu’il vaut mieux
découper les vidéos en séquences plus courtes (de l’ordre de 6
minutes). Dans tous les cas, on veillera à ne pas dépasser les 12
minutes.
De plus, le débit de parole est un facteur secondaire. L’enseignant
doit se concentrer préférentiellement sur l’énergie qu’il fait passer
dans son discours plutôt que d’essayer de contrôler et de ralentir son
débit de parole.
63 O. GUO, O. KIM, op. cit., p57
98
Chapitre 5. Conclusion
Les résultats obtenus dans les deux MOOC IFP School sont atypiques
dans l’environnement des MOOC.
Les deux points clefs qui les différencient sont :
o Un taux de rétention R(Wfin/1) plus élevé de 15 à 20
points environ.
o Un taux de complétion entre 5 et 7 fois plus élevé
Ces écarts observés ne peuvent pas être expliqués, uniquement, par
la différence du nombre de participants ou par la charge de travail.
Ceci apporte un élément supplémentaire de démonstration qui tend à
prouver que la pédagogie de mise en pratique des acquis et de
développement de savoir-faire, typique d’une école d’application,
s’applique également parfaitement à un environnement massif
comme les MOOC.
La mise en place de dispositifs (Serious Game et mini-jeux)
favorisant le développement de savoir-faire a eu un impact
direct sur la motivation et l’apprentissage des apprenants, et
par la même, sur les taux de rétention et de certification
observés sur ces deux MOOC.
99
« S'il n'existait
qu'une seule vérité, on ne
pourrait peindre des
centaines de tableaux sur
le même sujet. »
Pablo Picasso
Partie IV. Intérêt et potentiel des MOOC pour
une école d’application
Nous allons dans cette quatrième partie discuter de l’intérêt et des
bénéfices réellement observés durant la diffusion des deux MOOC
suivant différents axes : la notoriété, la pédagogie, le recrutement et
le volet économique. Nous conclurons finalement cette partie sur
l’intérêt et le potentiel réel des MOOC dans le contexte d’une école
d’application.
Chapitre 1. Notoriété
1. Notoriété et impact médiatique
La communication faite autour du premier MOOC a mis en avant
l’école à la fois :
o sur le plan technique, en traitant un sujet d’actualité dans le
contexte de la transition énergétique
o sur le plan pédagogique, avec l’introduction du premier Serious
Game.
Les articles et publications se sont étalés sur plusieurs mois et dans
plusieurs types de médias (figure 39):
o dans la presse généraliste nationale et internationale (Les
Echos, The Hindu, …)
o dans la presse étudiante (Le Monde Campus, Studyrama, Le
Point Etudiant,…)
100
o dans les publications techniques spécialisées, au travers des
associations de professionnels (Société des Ingénieurs de
l’Automobile (SIA), Europétrole, Avere,…)
o dans les sites à visée pédagogique et formation (e-learning
letter (eII), Thot cursus, blog de Mathieu Cisel,
SeriousGame.be,…)
o sur les sites des écoles ciblées (Arts et Métiers,…)
Figure 39 : Impact médiatique du MOOC « Sustainable Mobility »
2. Conférences
Nous avons participé à plusieurs conférences afin de promouvoir les
deux MOOC et l’école.
o 26 mars 2015, e-learning expo, Paris, « MOOC et Serious
Game, une pédagogie innovante »
o 5 juin 2015, 5ième rencontres bretonnes des TICE et du e-
learning, Rennes, « Apprendre en pratiquant – Learning-by-
doing »
o 9 juillet 2015, CEFI, Issy Les Moulineaux, Apprendre et se
former avec le numérique, « MOOC et Serious Game : une
pédagogie innovante »
o 23 septembre 2015, Association Aristote, Ecole Polytechnique,
Paris, « MOOC et Serious Game : évolution d’un modèle »
101
Depuis la mise en ligne des deux MOOC, nous sommes également
régulièrement contactés par des écoles pour partager l’expérience
acquise et commenter les résultats obtenus principalement en termes
de taux de complétion.
3. Concours et récompenses
Nous avons préparé des dossiers de participation à deux concours :
o 6ième édition des « trophées des technologies éducatives »
organisée en collaboration avec le ministère de l’éducation
nationale, de l’enseignement supérieur et de la recherche.
o 5ième édition des « E-learning Excellence Awards » organisée par
les groupes AEF et Cegos.
Nous avons remporté le E-learning Excellence Awards 2015 pour le
meilleur dispositif de formation dans la catégorie Education
face à dix projets issus d’écoles de différents horizons dont HEC,
Sciences Po, les Ponts et Chaussée,....
Les deux points ayant convaincu particulièrement le jury sont
l’introduction du Serious Game dans un environnement massif et
l’intégration du MOOC dans les cours en présentiel de l’école.
4. Réputation et légitimité
L’école, ses méthodes pédagogiques, et ses enseignants ont été
clairement mis en avant à un moment où encore peu d’écoles
d’ingénieurs s’étaient lancées dans l’expérimentation des MOOC.
Les résultats obtenus dans le premier MOOC ont compté, sans aucun
doute, dans la démarche de TOTAL de choisir comme partenaire IFP
School et de financer l’école pour développer le MOOC Oil&Gas.
5. Au sein d’IFP Energies Nouvelles
L’expérience a eu également un impact en termes de notoriété de
l’école au sein même du groupe IFPEN.
102
Citons les soutiens en termes de communication faits par AXENS, ou
l’exemple d’utilisation du MOOC « Sustainable Mobility » dans le
parcours d’intégration des jeunes embauchés du centre de résultats
moteur d’IFPEN.
Les MOOC ont été soutenus et promus par la direction générale
d’IFPEN.
Chapitre 2. Pédagogie
1. Publications dans des congrès
Nous avons fait deux communications dans deux congrès, présentant
nos résultats et l’approche pédagogique utilisée.
o L’un dédié aux MOOC en Europe, eMOOC 2015, à Mons en
Belgique.
o L’autre dédié à la formation dans les écoles d’ingénieurs
européennes au SEFI à Orléans.
Les deux articles sont respectivement les suivants.
o Thirouard T., Bernaert O., Dhorne L., Bianchi S., Pidol L.,
Crepon R., Petit Y., eMOOC 2015 Conference, Mons, Juin 2015,
“Learning by doing: Integrating a Serious Game in a MOOC to
promote new skills”
o Bernaert O., Dhorne L., Crépon R., 43 annual SEFI Conférence,
Orléans, Juillet 2015,”MOOC and Serious Game.An Educational
Approach on Transfer and Action.”
2. Formation des enseignants aux TICE
Ces deux MOOC ont permis, aux enseignants ayant participé, de
mettre en pratique les concepts soutenus par le modèle pédagogique
défendu par l’école au sein du projet élan pédagogique.
La réalisation de vidéos courtes est un véritable exercice, grandeur
nature, de vulgarisation, de synthèse et de communication.
103
Ces MOOC ont été un véritable laboratoire d’expérimentation et de
formation aux TICE qui a touché un nombre important d’enseignants.
En effet, près de 40% du total des enseignants de l’école (15/40) ont
participé au moins à la réalisation des cours d’un des deux MOOC.
Les progrès de certains enseignants ont été clairement observables
d’un MOOC à l’autre notamment en termes de tournage de vidéos et
d’animation de forums (un nouvel exercice très enrichissant pour la
plupart des enseignants). Nous relèverons également la confrontation
de nos enseignants aux notions de propriété intellectuelle et de droit
à l’image.
3. Knowledge-Management
La production de vidéos de cours par les enseignants les oblige à
synthétiser et mettre en forme les notions de bases diffusées et
répétées chaque année dans plusieurs programmes.
Dans un environnement où la population des enseignants vieillit, c’est
un excellent vecteur de transmission de savoirs et de savoir-faire
pédagogique à la génération suivante d’enseignants. Cela remplace
la transmission par des ouvrages édités par la génération précédente.
4. Evolution du modèle pédagogique
Le modèle pédagogique qui est au cœur d’une école d’application est
le développement de savoir-faire et savoir-être, plutôt que de
savoirs. Ce modèle a été mis en pratique dans les deux projets par le
développement du concept de « learning by doing » et la mise en
place du Serious Game dans le premier MOOC et des mini-jeux dans
le deuxième.
Les ressources produites (vidéos, quiz, interviews d’experts, Serious
Games, mini-jeux) construisent au fur et à mesure une formidable
bibliothèque d’outils qui peuvent être mis en œuvre dans différents
dispositifs de type blended learning, classes inversées ou travail en
mode projet.
104
Chapitre 3. Recrutement
1. Ecoles et institutions académiques ciblées
Plusieurs écoles, en France et à l’étranger, ont incité leurs étudiants à
participer au MOOC « Sustainable Mobility » : Arts et Métiers,
ESCOM,… Deux écoles d’ingénieurs (Centrale Lille et l’ESCOM) nous
ont demandé de collaborer avec eux pour intégrer la prochaine
édition des MOOC dans leurs programmes de formation, avec
délivrance de crédits ECTS.
2. Recrutement rentrée académique 2015
Sur ce point, il semble que le premier MOOC, pourtant positionné en
début de la période de recrutement, n’ait eu qu’un impact limité en
termes de nombre de dossiers ou de recrutement de candidats;
même si plusieurs étudiants ont indiqué leur participation au MOOC
dans leur curriculum vitae.
Chapitre 4. Commercialisation potentielle
L’objectif ultime est la commercialisation des MOOC, sous diverses
formes, pour permettre de couvrir les frais de réédition ou de
création de nouveaux MOOC. L’idée est bien de développer les
méthodes pédagogiques et d’accroître la notoriété de l’établissement
à coût nul! A la suite des 2 MOOC, plusieurs sociétés d’envergure
internationale nous ont contactés pour les utiliser comme module de
formation pour leurs jeunes embauchés.
Le modèle de sponsoring pratiqué dans le second MOOC avec TOTAL
est le plus prometteur, le plus simple à mettre en œuvre, et le plus
en ligne avec les contacts industriels recherchés par l’école.
105
Chapitre 5. Conclusions
L’intérêt d’un MOOC pour une école est « évident » en termes de
notoriété et de réputation internationale de l’établissement.
Cependant, une école ne peut pas baser la réalisation de MOOC
uniquement sur un retour d’image. A long terme, les MOOC doivent
être intégrés à la stratégie marketing de l’école, comme un outil
complémentaire associé aux autres moyens existants pour accroître
la notoriété d’un établissement académique.
L’intérêt majeur pour une école d’application réside dans la mise en
pratique et l’amélioration de son modèle pédagogique. Pour qu’un
MOOC soit intéressant pour une école, il doit être le prolongement
des méthodes utilisées dans ses cours en présentiel. Les ressources
produites pour le MOOC doivent idéalement être conçues de façon à
pouvoir être réutilisées directement dans les cours en présentiel. Ces
ressources, produites par les enseignants, favorisent l’insertion de
leurs cours dans des dispositifs de « classes inversées ». La mise en
place de classes inversées correspond particulièrement bien aux
objectifs de mise en pratique et de développement de compétences
qui sont recherchés typiquement dans une école d’application.
Les MOOC permettent également de tester de nouveaux concepts
à grande échelle. Par exemple, le développement du Serious Game
nous a permis de tester des méthodes d’évaluation « ludifiées » : une
première pour l’école ! Ce Serious Game, tout comme les mini-jeux,
ont été développés dans le but de pouvoir être réutilisés dans
l’évaluation des cours d’introduction donnés classiquement en
présentiel dans différents programmes.
Les deux projets ont permis de confronter un grand nombre de nos
enseignants concrètement à la pratique des TICE. Leur compétence
d’enseignant « 2.0 » a clairement été développée sur l’ensemble
des deux projets.
106
L’intérêt des MOOC pour le recrutement de l’école reste encore à
démontrer. En effet, le premier MOOC n’avait pas un public
suffisamment large pour observer un impact significatif. L’impact du
2ième MOOC ne pourra être mesuré qu’à la prochaine campagne de
recrutement qui débutera en novembre 2015.
Le MOOC est également un projet fédérateur fort pour une école et
pour des équipes qui ont peu l’occasion de travailler ensemble :
marketing et communication, enseignants de différents centres de
formation, équipe multimédia, ingénieur pédagogique,…
Le potentiel économique est clairement présent comme le montre
la demande de plusieurs groupes industriels de reprendre le MOOC
pour la formation de leurs jeunes embauchés. Le potentiel est là, la
mise en pratique au sein d’IFP School est plus délicate de par le
risque de concurrence avec IFP training, la filiale IFPEN délivrant des
formations continues. Cependant, cela pourrait constituer un
élément de synergie entre formation permanente et formation
continue. Des MOOC généralistes pourraient être positionnés comme
produits d’appel, vitrine de savoir-faire, pour les formations
proposées ensuite au catalogue d’IFP Training.
107
« Si vous trouvez que
la formation coûte cher,
essayez l'ignorance. »
Abraham Lincoln
Partie V. Perspectives
Nous proposons, dans ce dernier chapitre, de mettre en perspective
l’intérêt et les potentiels des MOOC décrits dans la partie IV pour des
développements futurs.
Chapitre 1. Nouvelles éditions des 2 MOOC
Suite aux succès des deux MOOC, la direction a d’ores et déjà
demandé d’organiser leur deuxième édition. Le MOOC « Sustainable
Mobility » sera reconduit à partir du 2 novembre 2015 pour cinq
semaines. La reconduction du MOOC « Oil&Gas » est également à
l’étude pour 2016, de nouveau avec TOTAL.
Ces deux reconductions sont la preuve, in fine, de l’intérêt de ces
MOOC pour la direction de l’école d’une part, et pour un de nos
partenaires industriels, d’autre part.
Chapitre 2. Recherche d’un modèle
économique
Il reste à trouver un modèle économique qui permette à minima de
couvrir l’ensemble des coûts de réédition des MOOC et au mieux de
financer le développement de nouveaux MOOC.
Plusieurs voies sont à étudier.
o La vente du MOOC sous forme de SPOC à des entreprises du
secteur.
o L’élargissement du soutien financier à d’autres sociétés que
TOTAL. Ce système est parfaitement en ligne avec l’approche
industrielle recherchée par l’école.
108
o La vente aux participants des supports complets de cours sous
forme d’e-book interactifs incluant les vidéos.
o La mise en place d’une certification payante.
o La création de parcours (de type e-learning) pour de nouveaux
embauchés, en ligne et payants.
o L’appel au soutien financier, libre, des participants avec le
recours à un système de financement collaboratif
(crowdfunding) en fin de MOOC.
Chapitre 3. Intégration dans les cours de
l’école
Les deux MOOC ont été complètement intégrés dans le Learning
Management System (LMS - Knowledgeplace) utilisé à l’école, y
compris les quiz, mini-jeux et le Serious Game. Chaque enseignant a
ainsi la possibilité de sélectionner des séquences à intégrer dans ses
cours.
Dans tous les cas, l’ensemble de ces ressources ouvre une large place
à leur utilisation dans des dispositifs de classes inversées.
Signalons quelques expériences pilotes qui seront menées à partir de
la prochaine rentrée académique, illustrant le potentiel d’intégration
et d’utilisation des MOOC, en tout ou en partie, dans nos parcours en
présentiel.
1) L’utilisation du MOOC « Oil&Gas » dans son intégralité dans le
master du centre Economie, en remplacement des cours
d’introduction habituellement donnés aux étudiants.
2) L’utilisation des vidéos et des mini-jeux du MOOC « Oil&Gas »
dans des séances de débriefing de visites de sites industriels
dans le programme Processes and Polymers.
109
3) L’utilisation partielle du MOOC « Sustainable Mobility » dans
une classe inversée pour un master du centre Moteurs et
Utilisations des hydrocarbures.
Dans le cadre des cours d’introduction au raffinage, il sera
proposé un parcours de type blended learning en 5 étapes
principales.
o Cours vidéo du MOOC visionnés à distance par les étudiants
en vue de la préparation du cours avec l’enseignant.
o Séance de questions/réponses et complément de cours avec
l’enseignant en présentiel.
o Construction d’un schéma de raffinage en ©Lego (session
inspirée de la méthode ©Lego Serious Play) par équipe et en
présentiel.
o Séquence de débriefing en présentiel.
o Séance d’évaluation (examen) en présentiel (en salle
informatique) en utilisant intégralement la scène 1 du
Serious Game y compris le simulateur de raffinage (Figure
25, p.72).
Chapitre 4. Production de nouveaux SPOC,
MOOC,…
Afin de compléter l’offre de MOOC à l’école, il faut envisager de
publier un MOOC mettant en avant le centre économie : le seul
centre n’ayant pas de MOOC dédié. Pour l’instant, le manque de
moyens humains et le coût financier ne permettent pas d’envisager le
développement de ce MOOC supplémentaire. La recherche de
partenaires est indispensable pour cette réalisation. Ce MOOC
complèterait logiquement l’offre de l’école.
110
Signalons, pour terminer ce chapitre, qu’un projet de SPOC est à
l’étude dans le domaine de « l’efficacité énergétique » dans le centre
Raffinage Pétrochimie Gaz.
L’objectif est d’utiliser le potentiel d’apprentissage en réseaux,
qu’offrent les SPOC, en confrontant nos étudiants à des
professionnels du domaine. L’idée est de construire un SPOC sur
l’efficacité énergétique ouvert à des professionnels du secteur. Ce
SPOC serait inscrit en remplacement du cours actuellement délivré en
présentiel aux étudiants du master. La « confrontation » encadrée,
d’étudiants ingénieurs et professionnels de l’industrie peut être très
enrichissante pour nos étudiants sur ce sujet en évolution constante.
111
Réflexions Métacognitives
Ce dernier temps, plus personnel, est l’occasion de prendre un peu de
recul sur la façon dont j’ai abordé et vécu ce projet.
Apport des cours du Master
L’apport des cours du Master dans ce projet a été un élément clef de
sa réussite. « J’adore mettre les choses en pratique, faire plutôt que
dire ». Ce projet a été une excellente opportunité de mettre en
pratique les cours suivants : droit de l’internet (UE1-02),
environnement numérique d’apprentissage (UE1-04), ingénierie 1 et
2 (UE3- 01 et 02), ergonomie (UE3-03), outils 1 et 2 (UE3-04 et 05)
et pratique de l’évaluation en ligne (UE2-04).
Avec le recul, je dois formuler le regret dans cette première édition
de ne pas avoir mis en pratique les notions vues dans le cours de
stratégies de support à l’apprentissage (UE2-03). D’autant plus que
pour 83% des participants c’était leur première participation à un
MOOC. Il serait très intéressant, dans les éditions suivantes, de
mesurer l’impact de la mise en place d’un système
d’accompagnement au sein d’un MOOC sur le taux de réussite.
Une de mes lacunes les plus contraignantes a été le manque de
formation dans le traitement statistique des données car le potentiel
des données à analyser est énorme. Il faut absolument que je
prenne le temps de développer cette compétence qui est d’ores et
déjà cruciale dans l’analyse des données statistiques obtenues à la fin
d’un MOOC.
L’apport du Master et de son environnement dans mon
développement professionnel est indéniable.
112
Une expérience professionnelle et personnelle forte
J’ai eu l’occasion de travailler avec des équipes très fortement
engagées dans le projet. Il m’a fallu apprendre à canaliser les idées
générées parfois dans tous les sens, à toutes heures, sans frustrer les
membres de l’équipe mais tout en gardant le cap.
J’ai appris que cette « sur-implication » des enseignants doit être
gérée dans le temps. Elle peut même devenir problématique à
« manager » si elle n’est pas prise en compte dans son ensemble
pendant et après le projet. En effet, il a été très paradoxal pour moi,
alors que les deux MOOC ont été un véritable succès, de retrouver,
en fin de projet, certains membres de l’équipe démotivés.
J’ai pu noter également une grande différence entre le premier MOOC
géré entièrement par l’école et le second MOOC subventionné par
TOTAL. Celui-ci nous a fait rentrer dans une logique de client /
fournisseur, qui bien qu’elle soit indispensable pour la pérennité du
modèle économique des MOOC, plonge l’équipe de projet dans une
autre dimension sans vraiment y être préparée, avec les tensions et
les incompréhensions qui sont alors inévitables. Je dois avouer que
sur ce plan, je n’ai pas toujours la patience et la diplomatie
nécessaire à ce genre de situation.
Pour conclure, je retiendrais et mettrais en avant un sentiment fort
de gain en compétences et en reconnaissance à la fois au sein de
l’école mais aussi et surtout, hors des murs, dans les réseaux qui
réfléchissent à la formation et à la pédagogie de demain.
113
Conclusions
En suivant les réalisations des deux MOOC IFP School, tout au long
de ce mémoire, nous avons pu démontrer l’intérêt d’un MOOC pour
une école d’application.
Le premier intérêt est l’impact en termes de notoriété et de visibilité
pour une institution académique. Les actions de communication sont
reprises par différents média, classiques et numériques, nationaux et
internationaux. Elles permettent de mettre en avant l’école sur une
période de temps conséquente et dans différentes thématiques.
Cette communication touche à la fois de futurs étudiants mais
également des entreprises. Ce potentiel d’attrait de nouveaux
partenaires industriels reste capital et n’est pas à négliger. Même si il
est difficilement chiffrable, le coût d’une campagne de communication
de cette ampleur, sur une période aussi longue, serait réellement
conséquent.
Un autre aspect très important pour une école est sa capacité à
innover et à faire évoluer ses enseignements dans un environnement
de plus en plus concurrentiel. La réalisation d’un MOOC est un projet
fédérateur qui met en avant les spécificités et le savoir-faire
pédagogique d’une école. Les données récoltées sont nombreuses et
permettent de faire évoluer son modèle pédagogique.
De plus, un MOOC est un outil puissant de formation et de montée en
compétences des enseignants particulièrement dans le domaine des
nouvelles technologies de l’information et de la communication pour
l’enseignement.
114
Alors, qui n’est pas convaincu de l’intérêt des MOOC dans une école
d’application comme IFP School ?
Plus que vous ne croyez!
« Trop cher !»
« Trop de temps investi alors que l’on a tant d’autres priorités!»
Aujourd’hui, en France, la question n’est plus de débattre et de
polémiquer sur l’intérêt des MOOC mais plutôt de voir, à l’instar des
grandes universités et écoles européennes, comment on peut s’en
emparer et les intégrer dans nos écoles.
Comme le dit le professeur J. Mitchell de Stanford « MOOC are just
the tip of the iceberg »[64].
Nous avons pu ainsi montrer que les méthodes utilisées dans une
école d’application sont transposables aux environnements massifs.
L’introduction d’activités immersives et impliquantes, de type Serious
Game, permet de capter la motivation des apprenants et d’obtenir
des résultats atypiques en terme de taux de rétention et de taux de
certification.
De plus, les MOOC permettent de produire des ressources en ligne
que les professeurs peuvent ensuite introduire au sein de leurs cours
dans différentes situations pédagogiques comme des classes
inversées.
Il ne faut pas négliger non plus le réel potentiel de revenus
complémentaires que représentent les MOOC. Il existe bien une
possibilité de décliner une offre de formation pour les entreprises, de
plus en plus attirées par ce type de dispositif.
64 « Les MOOC ne sont que la face visible de l’iceberg »
115
Beaucoup d’établissements d’enseignement supérieur s’orientent
d’ores et déjà vers le marché de la formation continue en
transformant leur offre initiale de MOOC en SPOC. Elles deviennent,
avec d’autres sociétés spécialisées dans la réalisation de MOOC, de
nouveaux acteurs dans le domaine de la formation continue.
En conclusion, il est primordial, quand une école se lance dans la
réalisation d’un MOOC, que celui-ci soit en ligne avec son modèle
d’enseignement, en intégrant dès le début de sa conception la double
utilisation des ressources produites, dans le MOOC d’une part et au
sein des cours en présentiel d’autre part.
Les rééditions des deux MOOC sont d’ores et déjà décidées.
Il faut aller plus loin !
Mais l’étape à franchir nécessite la mise en place d’une stratégie
numérique au sein de l’école et de moyens humains et financiers
dédiés. Une vraie problématique dans un environnement économique
actuellement difficile où les compagnies du secteur de l’énergie sont
confrontées à un cours du brut à moins de 50$/baril.
Maintenant nous savons où aller !
Mais allons-nous oser franchir le Rubicon ?
Ou bien, allons-nous faire le détour pour rentrer dans Rome ?
«Alea jacta est!»[65]
65 « Les dés sont jetés!»,Jules César, 11 janvier 49
116
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57
122
Annexes
Annexe 1 : Certificat de participation ........................................ 123
Annexe 2 : Plan du MOOC « Sustainable Mobility » ..................... 124
Annexe 3 : Déroulé pédagogique de la semaine 2 ...................... 126
Annexe 4 : Supports de la Vidéo « Crude Oil Refining–Part 1 » .... 128
Annexe 5 : Script de la vidéo « Crude Oil Refining – Part 1 » ....... 133
Annexe 6 : Vidéo du cours « Crude Oil Refining – Part I » ........... 137
Annexe 7 : Document complémentaire de cours ......................... 138
Annexe 8 : Enoncé et grille de correction du devoir peer-to-peer.. 146
Annexe 9 : Beta-test: Fichier de réception ................................. 148
Annexe 10 : Stratégie de communication .................................. 149
Annexe 11 : Teasings du MOOC Sustainable Mobility .................. 154
Annexe 12 : Simulateur Raffinage – Feuille de calculs ................. 155
Annexe 13 : Communiqué de presse: E-learning Excellence Award 157
Annexe 14 : Analyse statistique des résultats du Serious Game ... 158
Annexe 15 : Impact du format vidéo sur le taux de visionnage .... 172
Annexe 16 : Storyboard Serious Game – Scène 1 ....................... 178
123
Annexe 1 : Certificat de participation
124
Annexe 2 : Plan du MOOC « Sustainable Mobility »
Semaine 1
Semaine 2
Semaine3
125
Semaine 4
126
Annexe 3 : Déroulé pédagogique de la semaine 2
127
128
Annexe 4 : Supports de la Vidéo « Crude Oil Refining–Part 1 »
Vidéo disponible sur YouTube : https://youtu.be/p-7LF9OtcxI
129
130
131
132
133
Annexe 5 : Script de la vidéo « Crude Oil Refining – Part 1 »
[2]
[H]ello everyone]. My Name is Olivier Bernaert, I have worked fifteen years in the oil refining industry, [and for the past three years] I have been a lecturer at IFP School. I will be your professor for the next subject :
[« Crude Oil Refining »]. [In this section], we will take a look at the crude composition and the
different [h]ydrocarbon types we have in crude-oil, [what is a petroleum cut] [and] how we produce these cuts from the crude-oil in the Crude distillation unit. Afterwards, [in a second part,] we will see together the
refining processes used [to produce diesel and gasoline]. [3]
[From the previous video this week], we have seen [with Ludivine] the different specifications that have to be met [for gasoline and diesel fuel production].
During this lecture, we will focus on the oil refining industry [which transforms crude oil] into the different final commercial products, including
gasoline and diesel. We will see together the different units of a refinery, which control the quality and the specifications of the final products. [4]
Let’s start with the raw material of a refinery : the crude oil. In a barrel of crude, you have…
[5] Ap[pro]ximately 85 percent of carbon elements… [6]
plus ten percent of [h]ydrogen. Indeed, a barrel of crude is composed mainly [up to ninety five percent] of
[h]ydrocarbons composed of Carbon and [H]ydrogen. The other five percent are called impurities. On average, we find... [7]
Ap[pro]ximately two percent of sulfur com-poundS. The sulfur level in the crude-oil is a key parameter for crude selection and
crude prices. The [h]igher the sulfur level in the crude, the more difficult it will be to treat
the crude to produce diesel and gasoline ,with a low sulfur specification. In general, the higher the sulfur content of a crude the lower the price. In all cases, these sulfur compounds must be removed in order to respect
the sulfur specification of the final product, [for instance less than 10 ppm wt in Europe], as already discussed with Ludivine in the previous lecture.
[8] We find other impurities including … [Nightredjun]… typically around 2 percent
[9] water, salts and sediments which could be present in the crude oil.
Water and salts must be removed from the crude at the inlet of the refinery to avoid corrosion problems and f(ow)ling by salt depositions in the units of the refinery.
[10] Now we will focus on Hydrocarbon types, that we typically find in crude.
In crude-oil you can find naturally four types of Hydrocarbon. First we have Paraffins.
134
Paraffins are linear hydrocarbons made up of Carbon and [H]ydrogen atoms.
Long linear paraffins are also called waxes.[11] Secondly, [Iso]-paraffins, which are non-linear paraffins with, one or multiple small groups of carbon and [h]ydrogen, attached to them.
[12] The third type of [h]ydrocarbon is the Naphtine family.
These [h]ydrocarbons are composed of carbon and [h]ydrogen linked together in a ring shape. [13]
The last family is Aromatic compounds. Aromatics are also [h]ydrocarbons composed of rings of carbon and
[h]ydrogen, but, with double bonds between the carbon elements. Compared to Naphtines, aromatics have, [for] a same number of carbons,
less [H]ydrogen. The first Aromatic is called benzene with six atoms of carbon. In conclusion, a crude-oil is characterized by its Paraffin, [Iso]-Paraffin,
Naphtine and Aromatic content. It is important to know the type of [h]ydrocarbon you have in a crude
because these molecules will directly influence the quality of the gasoline or diesel, you will obtain from this crude-oil. [14]
For instance, the Research Octane Number (or RON) of paraffin is very low. These com-poundS are not ideal for gasoline fuel.
On the contrary, [Iso]-paraffins and Aromatics have a high RON suitable for the gasoline fuel specifications [discussed in the previous lecture with Ludivine].
[15] Moving on, to consider the citane number, we find that paraffins have a
high citane number compared to [iso]- paraffins and aromatics. Remember, [as seen with Ludivine], if the RON is low, the Citane number is high, and, on the contrary when the RON is high, the citane number is low.
[16] In a crude, we typically have more than two hundred thousand different
compounds… This very high number of compounds means, that it is simply impossible to perform precise [anAliceseas] of all the different compounds of the crude-
oil. In practice, we divide, [or we cut], the crude-oil into different smaller
petroleum cuts. We do not need to analyze the real compounds in each cut, but just characterize the cuts using the simple [anAliceseas] discussed in the
previous video, [like for instance] density, sulfur content, (boy)ling temperature and carbon numbers.
The crude-oil is divided into these different smaller petroleum cuts in the first unit of the refinery called : [the « Crude Oil Distillation Unit » or CDU] [17]
At the top of the crude distillation column, we find the lightest cuts, such as, gas, and at the bottom of the column we find the [h]eaviest cuts, such as,
the residue. [18]
135
Here, I will classify the cuts we obtain at the outlet of the crude distillation column.
At the top of the column, we have the lighter compounds with the lowest carbon number, and the lowest boiling temperature. [19]
First we have the Gas with carbon numbers between one and four [and] with a boiling temperature range lower than zero degree Celsius. That
means, that under atmospheric pressure, and at ambient temperature, these compounds are in the form of a gas. We find in this cut, gas such as, mithane, ithane, propane and butane.
[20] Then, we have the naphta cut.
This cut is the raw material used in the petrochemical industry to produce different types of plastics [with different properties].
The naphta cut has a carbon number-range between five and six [and] a boiling [temp-érature] range between zero and eighty °Celsius. The boiling temperature range, mentioned here, is directly linked to the volatility and
distillation curve [discussed in the previous video with Ludivine]. [21]
Next, the gasoline cut, is composed of [h]ydrocarbons with seven to eleven carbon numbers, and, with a boiling temperature range from eighty to one [h]undred and eighty °Celsius.
This cut is the base of the gasoline fuels used for spark ignition endgines. [22]
The Kerosene cut is the main [baysse] to produce jet fuel (called Jet) delivered to all international airports. Typically, the carbon number of this cut is between eleven and thirteen.
[23] The next cut, is the Diesel cut which is the base of the diesel fuel for diesel
endgines cars and trucks. The [h]ydrocarbon chains contain between thirteen and twenty five carbon numbers.
[24] Finally, at the bottom of the crude distillation column, we have the
atmospheric residue. This cut is in fact all the heavy [h]ydrocarbons with carbon numbers [h]igher than twenty five, and, with a boiling temperature higher than three hundred and sixty °C.
[25] In this table, I have summarized the main [yousiz] of the different cuts
obtained at the outlet of the crude distillation column. Gas for production of commercial propane and butane, Naptha as the raw material for the petrochemical industry, Gasoline, diesel and kerosene as
fuels for cars, trucks and planes. And, atmospheric residue as [h]eavy fuels used, for example, for boats or power plants.
[26] Now, let’s see in practice the Crude distillation unit (or CDU) which is the first unit of a refinery.
As we have just seen, the target of this unit is to cut the crude into different cuts.
First the crude is stored in a big oil tank. [27]
136
The crude is [h]eated in [h]eat exchangers. This piece of equipment increases the temperature of the crude, by recovering [h]eat from other hot
streams, up to around one hundred and forty ° Celsius. [28] Then the crude is de-salted in a desalter. A desalter is in fact a big
horizontal vessel. We can compare this equipment with a washing machine.
Fresh water is mixed with the crude to really wash the crude and-eliminate all the salt and sediments with the water. Because of the density difference between water and crude-oil, we recover
the water [including the salts] at the bottom of the desalter, and the crude at the top of the desalter.
At the outlet of the desalter, the crude is heated to a higher temperature, first in a second series of |h]eat exchangers and finally in a furnace.
At the outlet of the furnace, the temperature reaches three hundred and sixty °Celsius. [29]
At this level of temperature, all the cuts (from gas to Diesel) are in a gas form. Only the atmospheric residue remains liquid.
[30] This mixture of gas and liquid enters the crude distillation column. By operating the distillation column, we will recover at the top [at around one
hundred and twenty degrees] the gas, then below, the others liquid cuts : naphta, gasoline, kerosene and diesel. At the bottom of the column, we
recover the Atmospheric residue at a temperature around three hundred and sixty °Celsius. [31]
By playing with the operating parameters of the crude unit, the refiner can regulate the boiling range temperature of each cut, and change the initial
and final boiling point of the ASTM D86 distillation curve. Finally, by changing the shape of this curve, the refiner can play on different specifications, such as, density of the cut, volatility or [cold] flow properties.
For instance, if the density of a cut is too high compared to the specification, the final boiling point of the cut can be decreased to limit the
quantity of heavy products [and] in this way, decrease the density. It is important to notice that some specifications cannot be regulated by distillation column operation, such as sulfur content which needs additional
treatment. [32]
To finish, I would like to summarize this first part. We have seen that, at the outlet of the Crude Distillation Unit, we obtain six main cuts, with different boiling temperatures, and carbon number ranges. These cuts are
the [baysizz] of the commercial products, such as, gasoline and diesel fuels. But in general, the specifications of the cuts, obtained just at the outlet of
the distillation column, are really far from the targeted specifications of the final products. In conclusion, these cuts will need further refinery treatment in specific
units to improve the quality of the petroleum cuts, and to meet the final products specifications. We will discuss this additional refinery treatment
for diesel and gasoline in detail, in the second part of this lecture. So that’s all for now. [See you soon, on the next lecture].
137
Annexe 6 : Vidéo du cours « Crude Oil Refining – Part I »
La vidéo finale est publiée sur Youtube : https://youtu.be/p-7LF9OtcxI
138
Annexe 7 : Document complémentaire de cours
Sustainable Mobility
Technical and environmental challenges for the automotive
sector
Week 2 – Session 3 – Crude Oil Refining (Part 1)
Olivier Bernaert
139
Petroleum cuts and Crude Distillation
Crude Oil Composition The raw material of a refinery is the crude oil.
A barrel of crude contains:
Approximately 85 % of carbon element.
10 % of hydrogen.
A barrel of crude is composed mainly (up to 95 %) of hydrocarbons
composed of carbon and hydrogen, the other 5 % are called
impurities:
Approximately 2 % of sulfur compounds, the sulfur level in the crude-
oil is a key parameter for crude selection and crude prices, the higher
the sulfur level in the crude, the more difficult it will be to treat the
crude to produce diesel and gasoline with a low sulfur specification.
In general, the higher the sulfur content of a crude the lower the
price. In all cases, these sulfur compounds must be removed in order
to respect the sulfur specification of the final product, for instance
less than 10 ppm wt in Europe.
Typically around 2 % of nitrogen
Water, salts and sediments which could be present in the crude oil.
Water and salts must be removed from the crude at the inlet of the
refinery to avoid corrosion problems and fowling by salt depositions in
the units of the refinery.
Hydrocarbon types
In crude-oil you can find naturally four types of hydrocarbon.
First we have paraffins. Paraffins are linear hydrocarbons made up of
carbon and hydrogen atoms. Long linear paraffins are also called
waxes.
140
Secondly, Iso-paraffins, which are non-linear paraffins with one or
multiple small groups of carbon and hydrogen attached to them
The third type of hydrocarbon is the naphtene family.
These hydrocarbons are composed of carbon and hydrogen linked
together in a ring shape.
The last family is Aromatic compounds.
Aromatics are also hydrocarbons composed of rings of carbon and
hydrogen, but, with double bonds between the carbon elements.
Compared to naphtenes, aromatics have, for a same number of
carbons, less hydrogen.
The first aromatic is called benzene with six atoms of carbon.
In conclusion, a crude-oil is characterized by its paraffin, Iso-paraffin,
naphtene and aromatic content.
It is important to know the type of hydrocarbon you have in a crude
because these molecules will directly influence the quality of the
gasoline or diesel, you will obtain from this crude-oil.
For instance, the Research Octane Number (or RON) of paraffin is
very low. These compounds are not ideal for gasoline fuel.
On the contrary, iso-paraffins and aromatics have a high RON
suitable for the gasoline fuel specifications.
To consider the cetane number, we find that paraffins have a high
cetane number compared to iso-paraffins and aromatics.
Remember, if the RON is low, the cetane number is high and, on the
contrary when the RON is high, the cetane number is low.
141
Petroleum cuts In a crude, we typically have more than 200 000 different
compounds. This very high number of compounds means, that it is simply
impossible to perform precise analysis of all the different compounds
of the crude-oil.
In practice, we divide the crude-oil into different smaller petroleum
cuts.
We do not need to analyze the real compounds in each cut, but just
characterize the cuts using simple analysis, like for instance: density,
sulfur content, boiling temperature and carbon numbers.
The crude-oil is divided into these different smaller petroleum cuts in
the first unit of the refinery called: the « Crude Oil Distillation Unit »
or CDU
At the top of the column, we have the lighter compounds with the
lowest carbon number, and the lowest boiling temperature.
First we have the gas with carbon numbers between C1 and C4 and
with a boiling temperature range < 0°C. That means that under
atmospheric pressure, and at ambient temperature, these compounds
are in the form of a gas. We find in this cut gas such as methane,
ethane, propane and butane.
142
Then, we have the naphta cut. This cut is the raw material used in
the petrochemical industry to produce different types of plastics with
different properties.
The naphta cut has a carbon number-range between C5 and C6 and a
boiling temperature range between 0°C and 80°Celsius. The boiling
temperature range, mentioned here, is directly linked to the volatility
and distillation curve.
Next, the gasoline cut, is composed of hydrocarbons with C7 to C11
carbon numbers, and, with a boiling temperature range from 80 to
180°C.
This cut is the base of the gasoline fuels used for spark ignition
engines.
The Kerosene cut is the main base to produce jet fuel delivered to all
international airports.
Typically, the carbon number of this cut is between C11 and C13.
The next cut is the Diesel cut which is the base of the diesel fuel for
diesel engines cars and trucks. The hydrocarbon chains contain
between C13 and C25.
Finally, at the bottom of the crude distillation column, we have the
atmospheric residue. This cut is in fact all the heavy hydrocarbons
with carbon numbers higher than C25, and, with a boiling
temperature higher than 360°C.
Petroleum cuts uses The main uses of the
different cuts obtained at
the outlet of the crude
distillation column are:
Gas for production
of commercial
propane and
butane
Naptha as the raw
material for the
petrochemical
industry
Gasoline, diesel and kerosene as fuels for cars, trucks and
planes
And, atmospheric residue as heavy fuels used, for example, for
boats or power plants.
143
Crude Distillation Unit (CDU) In practice, the Crude distillation unit (or CDU) which is the first unit
of a refinery.
As we have just seen, the target of this unit is to cut the crude into
different cuts.
First the crude is stored in a big oil tank.
Then the crude is de-salted in a desalter. A desalter is in fact a big
horizontal vessel.
We can compare this equipment with a washing machine.
Fresh water is mixed with the crude to really wash the crude and
eliminate all the salt and sediments with the water.
Because of the density difference between water and crude oil, we
recover the water (including the salts) at the bottom of the desalter,
and the crude at the top of the desalter.
At the outlet of the desalter, the crude is heated to a higher
temperature, first in a second series of heat exchangers and finally in
a furnace.
At the outlet of the furnace, the temperature reaches 360°Celsius.
At this level of temperature, all the cuts (from gas to Diesel) are in a
gas form. Only the atmospheric residue remains liquid.
This mixture of gas and liquid enters the crude distillation column.
144
By operating the distillation column, we will recover at the top (at
around 120°C) the gas, then below, the others liquid cuts: naphta,
gasoline, kerosene and diesel.
At the bottom of the column, we recover the atmospheric residue at a
temperature around 360°C.
By playing with the operating parameters of the crude unit, the
refiner can regulate the boiling range temperature of each cut, and
change the initial and final boiling point of the ASTM D86 distillation
curve.
Finally, by changing the shape of this curve, the refiner can play on
different specifications, such as, density of the cut, volatility or cold
flow properties.
For instance, if the density of a cut is too high compared to the
specification, the final boiling point of the cut can be decreased to
limit the quantity of heavy products and in this way, decrease the
density.
It is important to notice that some specifications cannot be regulated
by distillation column operation, such as sulfur content which needs
additional treatment.
145
Summary To finish and summarize, we have seen that, at the outlet of the
Crude Distillation Unit (CDU), we obtain six main cuts, with different
boiling temperatures, and carbon number ranges. These cuts are the
basis of the commercial products, such as, gasoline and diesel fuels.
In general, the specifications of the cuts, obtained just at the outlet
of the distillation column, are really far from the targeted
specifications of the final products.
In conclusion, these cuts will need further refinery treatment in
specific units to improve the quality of the petroleum cuts, and to
meet the final products specifications.
146
Annexe 8 : Enoncé et grille de correction du devoir peer-to-peer
ENONCE :
What are the differences between gasoline
and Diesel engines ?
Subject
In this assignment, you are invited to prepare a summary with as
much as possible differences between gasoline and diesel engines
following 7 criteria :
Fuel types (from oil and from biomass sources point of view)
Combustion characteristics
Hardware differences (mechanical engines parts,…)
Efficiency (thermodynamic, cycle and mechanical efficiencies)
Emissions (types, reduction technologies applied,…)
Performances (power, engine speed,…)
Others (costs, types of application,…)
Assignment template
Your answer will be presented in a table it will be submitted in a .pdf
format.
Duration
We estimate the total duration needed to complete the .pdf file
around 40 minutes approximately
147
GRILLE DE CORRECTION :
148
Annexe 9 : Beta-test: Fichier de réception
Zone du site TesteurRemarques documentRemarques autres (quiz,navigation,lien, ergonomie,…)par qui ?
HomeRC
Week 4 est caché par le bandeau de droite (voir
onglet "Impressions d'écran")Unow
HomeSBI
Changer "Programm & information" par "Program &
information"Unow
SyllabusSBI
Changer les objectifs (mettre les mêmes que ceux sur
le site d'inscription)Unow
SyllabusSBI
Enlever le pointd'interrogation dans "Interview :
A.Sciaretta?+Recharger le document fourniUnow
Modules SBI Mettre texte en bleu Unow
Menu "assignments"RC
Game2 est après Game3 dans la liste des tâches (voir
onglet "Impressions d'écran")Unow
Download SBI Il manque l'onglet Downloads Unow
Demographic Survey : Getting to know you better! SBI
Rajouter l'adresse : [email protected] dans le texte d'en-
têteUnow
Demographic Survey : Getting to know you better! SBI Liste déroulante pour l'âge ? Choix multiple ? Unow
W1S1 - The energy scene SBIpb police sur le
document jusqu'à IFPSchool
W1S2 - Evolution of the global transportation system
SBI
il manque unité
sur l'image
motorization rate
p.1
IFPSchool
W1S2 - Evolution of the global transportation system
SBI
Coquille p.2 :
retirer Air freight
accounts for the
rest of the world
trade" qui est écrit
2 fois
IFPSchool
W1S3 - Pollution and pollutants - Part 1: pollution and legislation SBIpédago : qu'est-ce que la pyrolyse ? P.2 faire un
glossaire des éléments chimiques ?IFPSchool
W1S4 - Pollution and pollutants - Part 2: pollutant formation SBI
W1 - Quiz SBI
On voit les bonnes réponses dès le premier quizz. Est-
ce ce qui avait été défini ?Unow
W1 - Quiz SBI Corriger coquille "it’ known" par "it’s known" Unow
W2 - Presentation SBI
W2S1 - Engine basic concepts SBI
pédago : qu'est-ce que le crank angle degree sur les
schémas ?IFPSchool
W2S2 - Fuels1: specification, density, volatility SBI pédago : qu'est-ce que le filtre ? IFPSchool
W2S3 - Fuels2: octane, cetane… SBI
pédago : redéfinir le RON = x% n-heptane et 1-X%
d'iso-octaneIFPSchool
W2S4 - Crude Oil Refining1: Petroleum cuts and crude SBI
W2S5 - Crude Oil Refining2: Diesel and gasoline production SBICoquille p.6 :
retirer"one"IFPSchool
Game 1
RC
Game1 a la mention « must score at least a 70 “ pour
avoir le badge. Info préalable souhaitée dans le
Syllabus pour explicité les règles de notation du cours
et permettre aux utilisateurs la possibilité de
s’organiser en conséquence.
Unow
Game 1 RC pédago : définir VDU IFPSchool
Game 1 SBI
A la dernière question ne faut-il pas préciser dans
quelle zone géographique ?Unow
Badge
RC
Remplacer “serious game” par “Game 1” les labels
d'activité ne sont pas univoques (voir onglet
"Impressions d'écran")
Unow
W3S1 - Engine Efficiency SBI
Coquille p.5 : to
control
pédago : qu'est-ce que Cp/Cv ? Isentropic ? Adiabatic
? Isochoric ? Rpm ?IFPSchool
W3S2 - Engine Parts RC Vidéo absente (voir onglet "Impressions d'écran") Unow
149
Annexe 10 : Stratégie de communication
Sustainable mobility: Technical and environmental challenges for the automotive sector
Note stratégique de communication réseaux sociaux Objectifs de communication et de marketing
- Faire connaître le 1er MOOC d’IFP School du grand public, notamment des étudiants de niveau Bac+4/Bac+5 du monde entier et des professionnels des secteurs automobile, raffinage et économie de
l’énergie.
- Générer un grand nombre d’inscriptions.
- Renforcer la marque IFP School et faire accroître la visibilité nationale
et internationale de l’École.
- Construire et animer une communauté de participants et l’inclure dans la stratégie digitale d’IFP School.
Choix des réseaux sociaux
- Facebook : Cible 18-34 ans, gestion de marque, nécessaire pour un bon référencement sur les moteurs de recherche (Google)
- Twitter : Cible 26-44 ans, gestion de relation avec les participants
du MOOC, réseau des leaders d’opinion
- LinkedIn : Cible plus professionnelle
- YouTube : Plateforme pour l’échange de vidéos (nous pouvons
éventuellement utiliser Vine pour des vidéos plus courtes).
État des lieux : Réseaux sociaux IFP School à la date du 26 août 2014
Facebook : Compte ouvert depuis juin 2010. Communication
effectuée en français et en anglais. 6710 followers (dont 73 %
hommes et 26 % femmes). Nos fans proviennent surtout de France, Tunisie, Algérie, Nigéria et Inde.
150
LinkedIn : Une page « entreprise » ouverte en janvier 2013 dans le cadre de la campagne de recrutement réalisée avec ORC.
Communication effectuée au début uniquement en français. 832 abonnés. (39,2% jeune diplômé, 26,8 % cadre supérieur).
YouTube : Un compte avec seulement 83 inscrits mais 10 380 vues. Nous y avons hébergé toutes les vidéos que l’on retrouve sur notre site Web afin d’améliorer le streaming.
Stratégie proposée par réseau social
- Exploiter et booster la Facebook Fan page de l’École.
- Publier régulièrement des contenus originaux de promotion du
MOOC : o Photos des tournages, en coulisse (making-off)
o Photos des supports, du serious games
o Portraits des enseignants ; selfie de l’équipe pédagogique
o Vidéo teaser : à partager de préférence dès l’ouverture des
inscriptions.
o Des phrases clés des cours donnés en semaine et/ou une citation d’un des experts interviewés : « How are gasoline and diesel produced ? This week’s course on IFP School’s MOOC ».
o En période d’inscriptions : Donner le nombre de participants et
quelques informations sur eux pour susciter l’intérêt. Par exemple, « Two weeks before the beginning of our MOOC, you
are 478 to follow us. You can still register! »
o En période de clôture : Encourager les apprenants à aller
jusqu’au bout : « Week 5, keep up the good work! »
o Faire des points calendrier : « Week 2. 250 of you have completed the second quiz of our MOOC on sustainable mobility. »
o Proposer des bonus, des scoops : En partageant par exemple des liens YouTube vers les interviews complets ou bien en
annonçant l’ouverture « anticipée » des cours pour une semaine donnée.
- Veille : Partager des informations et/ou des réflexions sur la mobilité durable (articles, infographies, etc.)
151
- Annoncer l’envoi des emailings : « If you’re one of our current students and/or graduates, keep an eye on your inbox for a special
preview on our first MOOC ».
- Répondre aux questions posées par les internautes intéressés ou par
les apprenants (Préparer un bilan des questions récurrentes sur Canvas avec UKnow).
- Adresser les éventuels problèmes techniques : « Sorry but our MOOC
is not available for tablets. »
- Ouvrir une page « Éducation ». Ces pages sont malheureusement
apparues en août 2013, six-mois après l’ouverture de notre page « Entreprise ». Il n’est pas possible de faire migrer nos abonnés vers une page Éducation. Ceci dit, ce type de page est plus adaptée pour
promouvoir l’École au niveau académique, social et culturel.
- Publier des contenus complémentaires de promotion du MOOC. En gros, nous pouvons reprendre les actions pour Facebook, mais surtout ne pas nous répéter !
- Annoncer l’envoi de l’emailing PRO (Alumni/Partenaires académiques
et industriels) : « If you’re one of our graduates, keep an eye on your inbox for a special preview on our first MOOC. »
- Partager des informations et/ou des réflexions sur la mobilité durable (articles, infographies, etc.)
- Ouvrir un groupe de réflexion autour de la mobilité durable : utiliser
le groupe Alumni de l’Association amicale des diplômés IFP School.
- Création et habillage d’un compte Twitter IFP School : prévoir « À propos », images de bandeau (Mise en ligne 1er septembre).
- S’abonner à des comptes Twitter pertinents pour l’École (ex : IFPEN, filiales, universités partenaires, think tanks, influenceurs, experts,
sociétés qui soutiennent IFP School, etc).
- Annoncer l’ouverture du compte Twitter dans la newsletter du mois
de septembre et inciter les destinataires à s’abonner : « Follow us on Twitter ; Be one of our first followers on Twitter ».
- Inciter les étudiants de la promotion 2015 à s’abonner pendant la
Semaine d’Intégration. On peut commencer avec les étudiants des
cours de langues.
152
- Tweeter régulièrement des contenus sur le MOOC, toujours en complément de ce qui est publié sur Facebook et/ou LinkedIn. Pour
commencer, on se fixe l’objectif d’un tweet par semaine.
o Augmenter la cadence des tweets en période des inscriptions
pour susciter plus d’intérêt et être plus visibles.
o Tirer parti du gif animé MOOC réalisé par QuatreBis.
- Créer et tirer parti du hashtag : #moocIFPSchool . De même, tirer
parti du hashtag #sustainablemobility
- Initier une veille en créant une liste publique rassemblant des
comptes sur la mobilité durable.
- Interagir avec des comptes Twitter et les éventuels abonnés :
o Retweeter les retombées dans les médias ou autres comptes, des retours d’expériences et/ou anecdotes des participants :
« RT @anthony.doerr Thanks for a great first week of learning on sustainable mobility! »
Rétroplanning général
Septembre 2014 – Phase « silencieuse » - Promouvoir le nouveau compte Twitter de l’École en visant le plus
possible à faire augmenter le nombre d’abonnés.
- Publier des messages génériques sur le MOOC : « Did you know that
IFP School will launch its first MOOC on sustainable mobility? »
- Profiter de la Semaine européenne de la mobilité durable (voir Idées
complémentaires p.5) pour publier des contenus autour de la thématique.
1er – 15 octobre 2014 :
- Début de la campagne sur les réseaux sociaux
o Première actualité (sponsorisée ?) sur Facebook ou Tweet annonçant le lancement du MOOC et l’ouverture des
inscriptions (à coordonner en fonction du Communiqué de presse !)
- 1ère vague de Facebook ads.
16 -31 octobre 2014 - Présenter les enseignants du MOOC (au moins deux portraits par
semaine avec des liens vers le site Web de l’École, la landing page
et/ou la plateforme de UKnow).
- Annonces bilan sur le nombre d’inscrits : augmenter la cadence des animations.
153
- 2ème vague de Facebook ads.
Protocole de fonctionnement Il faudra préparer en amont une liste de messages types. Meyling publiera
au quotidien les posts (textes, images, vidéos, infographies, etc.) à diffuser sur les différents réseaux sociaux.
Pour certaines publications, nous devrons valider les informations avec la DRICOM et/ou les intervenants du MOOC.
Risques
- Réactivité des équipes impliquées
- Quelle stratégie et quels contenus pour Twitter après le MOOC ? - Les réseaux sociaux sont chronophages.
Idées complémentaires
Signature MOOC IFP School pour l’ensemble du personnel de l’École
avec un lien de redirection vers la landing page et/ou la plateforme Uknow pour s’inscrire.
Communiqué de presse DRICOM pour annoncer le lancement du
MOOC et l’ouverture des inscriptions (Préparer un argumentaire pour
répondre aux éventuelles questions).
Semaine européenne de la mobilité durable : 16 au 22 septembre 2014
o À exploiter pendant la phase silencieuse. Par exemple, « It’s
Sustainable Mobility Week in Europe! Did you know that IFP School will launch a MOOC on this issue? »
Campus France : Publier une actualité sur leur site ?
Newsletter Grand Angle de la CGE : Publier un article ou une interview avec Philippe Pinchon ?
Présence MOOC sur : o Newsletter IFP School septembre 2014
o Flash info IFPEN o Newsletter Powertrain News o Communication vers les filiales
o Plateforme SIA o Annuaires MOOC
154
Annexe 11 : Teasings du MOOC Sustainable Mobility
TEASING DE LANCEMENT DU MOOC
Lien vers Teasing de lancement du MOOC :
http://youtu.be/Zqv0MfzBmHM
TEASING DU SERIOUS GAME
Lien vers Teasing Serious Game : http://youtu.be/1L-DwoB4Vl0
155
Annexe 12 : Simulateur Raffinage – Feuille de calculs
156
157
Annexe 13 : Communiqué de presse: E-learning Excellence Award
158
Annexe 14 : Analyse statistique des résultats du Serious Game
Analyse des résultats relatifs au Serious Game à partir des
enquêtes du MOOC « Sustainable mobility » de novembre
2014. Rémy Crépon, aPi-learning, 3 mars 2015.
Ce document permet l’analyse quantitative et statistique des résultats
du MOOC « Sustainable Mobility » quant aux apports du Serious
Game. Il pourra être complété par l’étude qualitative des verbatim
laissés par les utilisateurs lors du questionnaire de fin de cours.
Les résultats du questionnaire de fin de cours ont été croisés avec les
données démographiques de début de cours afin de permettre l’étude
suivante. Dans cette étude, il s’agit de comparer deux groupes
d’utilisateurs construits à partir des réponses à la question «Which
activities and topics in the MOOC was THE most enjoyable or
fruitful? »*:
Groupe « SG » : le Serious Game fait partie de la réponse
Groupe « Not SG » : le Serious Game ne fait pas partie de la
réponse
Which
activities
and topics
in the
MOOC was
the most
enjoyable
or fruitful?
Valid
Not SG SG Total
Frequency 575 359 934
Percent 61,6 38,4 100,0
Valid
Percent 61,6 38,4 100,0
Cumulative
Percent 61,6 100,0
*Remarque : la question mélange les concepts de type d’activité et
de sujet abordé –la forme avec le fond en quelque sorte-. Sur le seul
critère « quelle est votre activité favorite ? » le pourcentage serait
vraisemblablement plus élevé.
1- Gender : 5% de sexe féminin en plus dans « SG » que dans
« not SG »
Tota
l po
pu
lati
on
of
resp
on
den
ts
What is
your gender
?
Valid Missing Total
Male Female Total System
Frequency 705 201 906 28 934
Percent 75,5 21,5 97,0 3,0 100,0
Valid
Percent 77,8 22,2 100,0
Cumulative
Percent 77,8 100,0
Gro
up
e
SG What is
your gender
?a
Valid Missing Total
Male Female Total System
Frequency 263 89 352 7 359
159
Percent 73,3 24,8 98,1 1,9 100,0
Valid
Percent 74,7 25,3 100,0
Cumulative
Percent 74,7 100,0
Gro
up
e "N
ot
SG"
What is
your gender
?a
Valid Missing Total
Male Female Total System
Frequency 442 112 554 21 575
Percent 76,9 19,5 96,3 3,7 100,0
Valid
Percent 79,8 20,2 100,0
Cumulative
Percent 79,8 100,0
2 - Occupation : aucune différence notable
Tota
l po
pu
lati
on
of
resp
on
den
ts
Stu
de
nt
or
pro
fes
sio
nal?
Valid Missing Total
unemployed student professor professional retired Total System
Frequency 46 505 17 331 8 907 27 934
Percent 4,9 54,1 1,8 35,4 ,9 97,1 2,9 100,0
Valid
Percent 5,1 55,7 1,9 36,5 ,9 100,0
Cumulative
Percent 5,1 60,7 62,6 99,1 100,0
Gro
up
e SG
Valid
Missing Total
unemployed student professor professional Total System
Frequency 16 194 9 133 352 7 359
Percent 4,5 54,0 2,5 37,0 98,1 1,9 100,0
Valid
Percent 4,5 55,1 2,6 37,8 100,0
Cumulative
Percent 4,5 59,7 62,2 100,0
Gro
up
e "N
ot
SG"
Valid Missing Total
unemployed student professor professional retired Total System
Frequency 30 311 8 198 8 555 20 575
Percent 5,2 54,1 1,4 34,4 1,4 96,5 3,5 100,0
Valid
Percent 5,4 56,0 1,4 35,7 1,4 100,0
Cumulative
Percent 5,4 61,4 62,9 98,6 100,0
160
3 - Age : aucune différence notable
Tota
l po
pu
lati
on
of
resp
on
den
ts
Ho
w o
ld a
re y
ou
?
Valid Missing Total
<23 23-
27
27-31 31-
35
35-39 39-43 43-47 47-51 51-55 55-59 >59 Total System
Frequency 157 399 147 64 39 21 18 21 13 9 15 903 31 934
Percent 16,8 42,7 15,7 6,9 4,2 2,2 1,9 2,2 1,4 1,0 1,6 96,7 3,3 100,0
Valid Percent 17,4 44,2 16,3 7,1 4,3 2,3 2,0 2,3 1,4 1,0 1,7 100,0
Cumulative
Percent 17,4 61,6 77,9 84,9 89,3 91,6 93,6 95,9 97,3 98,3 100,0
Gro
up
e SG
Valid Missing Total
<23 23-
27
27-31 31-
35
35-39 39-43 43-47 47-51 51-55 55-59 >59 Total System
Frequency 53 157 62 29 16 7 7 6 4 5 4 350 9 359
Percent 14,8 43,7 17,3 8,1 4,5 1,9 1,9 1,7 1,1 1,4 1,1 97,5 2,5 100,0
Valid Percent 15,1 44,9 17,7 8,3 4,6 2,0 2,0 1,7 1,1 1,4 1,1 100,0
Cumulative
Percent 15,1 60,0 77,7 86,0 90,6 92,6 94,6 96,3 97,4 98,9 100,0
Gro
up
e "N
ot
SG"
Valid Missing Total
<23 23-
27
27-31 31-
35
35-39 39-43 43-47 47-51 51-55 55-59 >59 Total System
Frequency 104 242 85 35 23 14 11 15 9 4 11 553 22 575
Percent 18,1 42,1 14,8 6,1 4,0 2,4 1,9 2,6 1,6 ,7 1,9 96,2 3,8 100,0
Valid Percent 18,8 43,8 15,4 6,3 4,2 2,5 2,0 2,7 1,6 ,7 2,0 100,0
Cumulative
Percent 18,8 62,6 77,9 84,3 88,4 91,0 92,9 95,7 97,3 98,0 100,0
161
Les barres d’erreur (intervalle de confiance à 95%) se recouvrent. Il
n’y a pas de différence statistique significative entre ces 2 groupes
liée à l’âge.
4 - Alumni : 4% d’anciens élèves en plus dans « not SG » que
dans « SG »
Tota
l po
pu
lati
on
of
resp
on
den
ts
Did
yo
u o
bta
in a
de
gre
e f
rom
IF
P S
ch
oo
l ?
Valid Missing Total
No Yes Total System
Frequency 818 84 902 32 934
Percent 87,6 9,0 96,6 3,4 100,0
Valid
Percent 90,7 9,3 100,0
Cumulative
Percent 90,7 100,0
Gro
up
e SG
Valid Missing Total
No Yes Total System
Frequency 325 23 348 11 359
Percent 90,5 6,4 96,9 3,1 100,0
Valid
Percent 93,4 6,6 100,0
Cumulative
Percent 93,4 100,0
Gro
up
e "N
ot
SG"
Valid Missing Total
No Yes Total System
Frequency 493 61 554 21 575
Percent 85,7 10,6 96,3 3,7 100,0
Valid
Percent 89,0 11,0 100,0
Cumulative
Percent 89,0 100,0
Aucune différence significative sur le niveau moyen de satisfaction
globale du cours entre anciens élèves et les autres utilisateurs (voir
graphe ci-dessous).
162
5-Serious Games features : dans le groupe « SG », 47%
pensent que leur intérêt pour le cours a été amélioré grâce aux SG
(7% de plus que « not SG »).
Tota
l po
pu
lati
on
of
resp
on
den
ts
Wh
at
did
yo
u t
hin
k o
f th
e s
eri
ou
s g
am
es?
Â
Valid Missing Total
I did not use them They were
not
interesting
They helped
me to have a
better
understanding
of the lecture
videos
They have
increased
my course
interest
Total System
Frequency 5 29 496 397 927 7 934
Percent ,5 3,1 53,1 42,5 99,3 ,7 100,0
Valid
Percent ,5 3,1 53,5 42,8 100,0
Cumulative
Percent ,5 3,7 57,2 100,0
Gro
up
e S
G
Valid Missing Total
I did not use them They were
not
interesting
They helped
me to have a
better
understanding
of the lecture
videos
They have
increased
my course
interest
Total System
Frequency 2 187 169 358 1 359
Percent ,6 52,1 47,1 99,7 ,3 100,0
Valid
Percent ,6 52,2 47,2 100,0
Cumulative
Percent ,6 52,8 100,0
Gro
up
e "
No
t SG
"
Valid Missing Total
I did not use them They were
not
interesting
They helped
me to have a
better
understanding
of the lecture
videos
They have
increased
my course
interest
Total System
Frequency 5 27 309 228 569 6 575
Percent ,9 4,7 53,7 39,7 99,0 1,0 100,0
Valid
Percent ,9 4,7 54,3 40,1 100,0
Cumulative
Percent ,9 5,6 59,9 100,0
163
Les intervalles de confiance à 95%
représentés par les Error Bars ne
se recouvrent pas, p<0.01, les
deux groupes sont jugés
statistiquement différents vis-à-
vis du jugement moyen porté sur
l’intérêt des SG.
6-Satisfaction globale :
il y a une différence statistique
significative entre les groupes vis-à-vis de la satisfaction générale
(dans le graph après le tableau les intervalles de confiance à 95%
représentés par les Error Bars ne se recouvrent pas, p<0.01). Le
goupe « SG » est plus satisfait du cours que le groupe « not SG ».
Tota
l po
pu
lati
on
of
resp
on
den
ts
Ho
w s
ati
sfi
ed
are
yo
u o
vera
ll w
ith
yo
ur
learn
ing
exp
eri
en
ce w
ith
th
is M
OO
C?
Valid Missing Total
Somewhat
satisfied
Mostly
satisfied
Extremely
satisfied
Total System
Frequency 59 508 358 925 9 934
Percent 6,3 54,4 38,3 99,0 1,0 100,0
Valid
Percent 6,4 54,9 38,7 100,0
Cumulative
Percent 6,4 61,3 100,0
Gro
up
e SG
Valid a. Which
activities and
topics in the
MOOC was
the most
enjoyable or
fruitful? =
SG
Somewhat
satisfied
Mostly
satisfied
Extremely
satisfied
Total
Frequency 14 187 158 359
Percent 3,9 52,1 44,0 100,0
Valid
Percent 3,9 52,1 44,0 100,0
Cumulative
Percent 3,9 56,0 100,0
Gro
up
e "N
ot
SG"
Valid Missing Total
Somewhat
satisfied
Mostly
satisfied
Extremely
satisfied
Total System
Frequency 45 321 200 566 9 575
Percent 7,8 55,8 34,8 98,4 1,6 100,0
Valid
Percent 8,0 56,7 35,3 100,0
Cumulative
Percent 8,0 64,7 100,0
164
7-Correlation Factors : les éléments remarquables concernant
les facteurs de corrélation :
Facteur de Pearson de r=-0.1 (p<0.001) entre le sexe et l’âge.
A priori, les proportions du sexe féminin diminuent avec l’âge
pour ce cours.
Facteur de Pearson de r=-0.15 (p<0.001) entre la facilité du
cours et le sexe. A priori, les individus de sexe féminin estiment
que le cours est plus difficile que les individus de sexe masculin
(confirmé par le graphe ci-dessous).
Facteur de Pearson de r=0.1 (p=0.001) entre la satisfaction et
le fait d’apprécier les SG (groupe « SG « ). Déjà observé dans
le point précédent.
Facteur de Pearson de r=0.32 (p<0.001) entre la satisfaction et
le sentiment d’avoir atteint ses objectifs.
Les autres relations entre facteurs sont non remarquables :
Relation entre satisfaction SG avec le choix de SG comme
activité satisfaisante du cours,
Relation entre l’âge et le fait d’être un ancien élève,
Relation entre le statut d’étudiant/employés/retraité et l’âge
165
Correlation
Matrix
What were
your initial
objectives?
Do you
feel like
that you
have
achieved
your
personal
goals for
this
course?
What did
you think
of the
serious
games?Â
How
satisfied
are you
overall
with your
learning
experience
with this
MOOC?
Please
reate the
course
difficulty :
Which
activities and
topics in the
MOOC was
the most
enjoyable or
fruitful?
Did you
obtain a
degree
from IFP
School ?
What is
your
gender ?
Student or
professional?
How old
are you?
How old
are you?
Correlation
What were your initial
objectives? 1 -0,133 0,004 -0,052 0 -0,015 0,031 0,036 0,027 -0,019 -0,021
Do you feel like that
you have achieved
your personal goals for
this course? -0,133 1 0,093 0,324 -0,045 0,026 0,009 -0,028 -0,049 0,014 0,016
What did you think of
the serious games? 0,004 0,093 1 0,093 -0,025 0,111 0,032 -0,04 0,093 0,048 0,054
How satisfied are you
overall with your
learning experience
with this MOOC? -0,052 0,324 0,093 1 -0,061 0,105 0,042 -0,015 0,003 0,032 0,033
Please reate the
course difficulty : 0 -0,045 -0,025 -0,061 1 -0,019 0,046 -0,153 0,009 -0,005 -0,003
Which activities and
topics in the MOOC
was the most
enjoyable or fruitful? -0,015 0,026 0,111 0,105 -0,019 1 -0,074 0,059 0,009 -0,009 -0,005
Did you obtain a
degree from IFP School
? 0,031 0,009 0,032 0,042 0,046 -0,074 1 -0,042 0,264 0,246 0,247
What is your gender ? 0,036 -0,028 -0,04 -0,015 -0,153 0,059 -0,042 1 -0,091 -0,102 -0,104
Student or
professional? 0,027 -0,049 0,093 0,003 0,009 0,009 0,264 -0,091 1 0,548 0,542
How old are you? -0,019 0,014 0,048 0,032 -0,005 -0,009 0,246 -0,102 0,548 1 0,988
How old are you? (par
classes de 4 ans) -0,021 0,016 0,054 0,033 -0,003 -0,005 0,247 -0,104 0,542 0,988 1
Sig. (1-tailed)
What were your initial
objectives? 0 0,448 0,058 0,496 0,32 0,178 0,139 0,212 0,287 0,263
Do you feel like that
you have achieved
your personal goals for
this course? 0 0,002 0 0,086 0,213 0,397 0,199 0,072 0,335 0,32
What did you think of
the serious games? 0,448 0,002 0,002 0,228 0 0,168 0,113 0,003 0,074 0,052
How satisfied are you
overall with your
learning experience
with this MOOC? 0,058 0 0,002 0,033 0,001 0,106 0,322 0,47 0,168 0,162
Please reate the
course difficulty : 0,496 0,086 0,228 0,033 0,285 0,086 0 0,392 0,445 0,465
Which activities and
topics in the MOOC
was the most
enjoyable or fruitful? 0,32 0,213 0 0,001 0,285 0,013 0,037 0,396 0,392 0,438
Did you obtain a
degree from IFP School
? 0,178 0,397 0,168 0,106 0,086 0,013 0,104 0 0 0
What is your gender ? 0,139 0,199 0,113 0,322 0 0,037 0,104 0,003 0,001 0,001
Student or
professional? 0,212 0,072 0,003 0,47 0,392 0,396 0 0,003 0 0
How old are you? 0,287 0,335 0,074 0,168 0,445 0,392 0 0,001 0 0
How old are you? (par
classes de 4 ans) 0,263 0,32 0,052 0,162 0,465 0,438 0 0,001 0 0
166
8 - Etudes relatives aux scores
On confirme graphiquement avec les 95% CI qu’il n’y a aucun
écart entre les sexes pour les résultats au SG. Le genre féminin
évalue le MOOC comme étant plus difficile mais performe pareil
(seul le jugement diffère).
Ceux qui apprécient le SG performent mieux.
For comparing the two means between the groups “SG” and “not SG”, we run
an independent-samples t-test (parametric test). On average, “SG” group has
higher scores (M=91.1, SE=0.53) than “not SG” (M=89.5, SE=0.51). This
difference, 1.59, BCa 95% CI [0.08, 3.1], was significant t(932)=2.07, p=0.039
(two-tailed value) and it represents a very small-sized effect, r=0.06 and d=0.13
Voici les tableaux pour faire l’analyse sur les SG2 et SG3
167
Les femmes dont l’objectif initial était “Watch the lecture videos and
take the quizzes only” et “Watch the lecture videos and do all the
proposed activities” ont de meilleurs scores au SG1 (mais
apparemment statistiquement non signifiant / recouvrement des CI).
Etc pour les autres SG… (voir Graph)
168
Ceux qui trouvent le cours difficile on eut des mauvais scores, ceux
qui apprécient le SG s’en sortent mieux :
Pas d’appréciation sur la causalité (ils apprécient mieux parce qu’ils
performent bien ou ils performent bien parce qu’ils apprécient
mieux ?)
Ceux qui trouvent le cours TRES facile performent mois bien que ceux
qui le trouve un peu facile (ça doit être tellement facile qu’ils ne font
pas l’effort ;-)
1:
Very Difficult
2: Somewhat Difficult
3: Just Right
4: Somewhat Easy
5: Very Easy
Résultats en fonction de l’âge :
Je dirais simplement que les classes >39 et <55 doivent être
occupés. Les étudiants et pré-retraités prennent le temps de faire le
MOOC !
1 :<23, 2 : 23-27, 3 : 27-31,…. 35 39 43 47 51 55 59 >59
169
170
Si on postule que la
satisfaction est liée au
sentiment d’apprentissage
(quantité apprise perçue par
l’étudiant) alors le groupe SG
(qui pense que la meilleure
activité de cours est le SG) est
significativement plus satisfait,
il aurait donc significativement
plus appris. Ce qui est
confirmé aussi bien par les
résultats au SG que par le
score global.
MAIS ATTENTION
Maintenant, on peut dire que ceux qui aiment le SG y ont passé plus
de temps et donc, ils ont eu un meilleur score au SG et donc à la note
finale.
J’ai donc créé une variable Score en soustrayant les résultats du SG
et là « patatra », c’est le 3ème graphe en bas : aucune différence, les
moyennes sont strictement IDENTIQUES !
Pour résumer :
1) on peut affirmer que ceux qui aiment les « SG », ont obtenus
de meilleurs scores au « SG » et sont globalement plus satisfait
du cours (parce que ils aiment bien les « SG »).
2) le but d’un jeu est d’engager la plus grande proportion
d’apprenants possible (motivation extrinsèque, ressort du jeu).
171
Si on postule que tous les autres MOOC n’ont pas de SG et
qu’ils ont un taux de complétion de 10%, il me semble
raisonnable de penser que les écarts viennent :
a. du recouvrement plus grand des préférences de la
population (effet SG). Pour le démontrer il faudrait faire
le même MOOC sans SG.
b. des autres écarts avec les MOOC du marché, hors SG (on
s’adresse à un public homogène –ingénieurs-, (motivation
intrinsèque)).
On peut l’évaluer si vous connaissez les statistiques des
MOOC en ingénierie ou sciences, et d’une école similaire à
la vôtre (style TU Delft, EPFL, MIT,…).
Tableau SG
Tableau NOT SG
172
Annexe 15 : Impact du format vidéo sur le taux de visionnage
Introduction
Cette étude a pour objectif de tirer des conclusions et de formaliser
un savoir-faire à partir de nos deux MOOC. Nous avons analysé
l’impact du format des vidéos d’un MOOC sur le taux de visionnage
des cours.
Nous définissons le taux de visionnage ( ) :
comme le temps moyen, sur l’ensemble des participants, de
visionnage d’une vidéo par rapport à la durée totale de celle-ci.
Une étude similaire menée par GUO [1] sur l’ensemble des MOOC du
MIT conclue sur les facteurs suivants :
- Les vidéos les plus courtes sont les plus « engageantes » pour
les apprenants
- Les vidéos où le professeur apparait sont plus engageantes que
les vidéos qui ne présentent que les supports
- Les vidéos du style Khan Academy sont plus engageantes que
les cours présentés sous ppt.
- Les vidéos où les professeurs parlent rapidement et avec
enthousiasme sont plus engageantes pour l’apprenant.
- Les vidéos enregistrées spécifiquement pour un MOOC ont plus
d’impact que les enregistrements d’un cours donnés dans une
classe.
Nous avons traité l’ensemble des données statistiques disponibles des
MOOC Sustainable Mobility et Oil & Gas, pour vérifier si nous
trouvons les mêmes conclusions.
Impact de la durée des vidéos
Comme le montre la figure 1, il y a un impact fort entre la durée de la
vidéo et le taux de visionnage. Cette dépendance peut être
approchée par une droite (R2=0,79) d’équation :
d(min)
Etude de l’impact du format des vidéos des MOOC sur le taux de
visionnage des apprenants
Olivier Bernaert, Juillet 2015
173
Figure 1: Impact de la durée d’une vidéo sur le taux de visionnage
En analysant ces résultats, nous avons divisé les vidéos en 3
catégories (figure 1):
- les vidéos de moins de 6 minutes
- les vidéos qui ont une durée comprise entre 6 et 12 minutes
- les vidéos de plus de 12 minutes
Ces trois catégories ont été choisies car elles délimitent 3 régions
différentes de taux de visionnage moyen. Soit, 83% pour les vidéos
de moins de 6 minutes, 77% pour les vidéos comprises entre 6 et 12
minutes et 66% pour les vidéos de plus de 12 minutes (figure 2).
Figure 2: Impact de la durée d’une vidéo sur le taux de visionnage
174
Une analyse plus fine met en évidence les points suivants :
- La première vidéo (en orange dans la figure 3), dans les deux
MOOC, a un taux de visionnage nettement inférieur à ce que la
durée de la vidéo pourrait laisser prévoir. Ceci s’explique par le
fait que la première vidéo est regardée par un grand nombre de
« curieux ». Dès la deuxième vidéo, ces « curieux » ont
disparu et le taux de visionnage remonte dans les moyennes
attendues (fonction de la durée de la vidéo). Ces points sont
donc atypiques.
- Les vidéos interactives (en rouge dans la figure 3) ont
également un taux de visionnage curieusement bas. Ceci
s’explique par le fait que la vidéo est techniquement arrêtée
lorsque les questions sont posées. Ceci fausse les statistiques
et explique ces taux de visionnage. Nous ne pouvons donc pas
tirer de conclusion sur les vidéos interactives avec les données
recueillies.
Figure 3: Impact du type et de la durée d’une vidéo
Impact du type de vidéo
Dans nos MOOC, il y a deux types principaux de vidéos :
- les vidéos de cours constituées des supports de cours expliqués
dans un cadre sur le côté de l’écran par le professeur.
- les interviews d’expert
Dans la figure 3, nous observons, en première approche, que les
interviews d’experts (représentées par des carrés) obtiennent
globalement un taux de visionnage inférieur en comparaison avec les
175
séances de cours des professeurs. Ceci est d’autant plus vrai que la
durée de l’interview augmente.
Impact de la vitesse de lecture
La vitesse de lecture a été obtenue en divisant, pour chaque vidéo, le
nombre de mots du script par la durée totale de la vidéo. Les
vitesses de lecture ainsi obtenues varient de 110 à 170 mots
par minute.
Contrairement aux résultats de l’étude menée par GUO, nous ne
trouvons aucune corrélation entre vitesse de lecture et taux de
visionnage.
Figure 4: Impact de la vitesse de lecture
Conclusions
Nous avions déjà publié une fiche pratique pour les enseignants
participants à l’édition du second MOOC (figure 5).
Suite à cette étude, nous pouvons rajouter les points suivants
concernant la préparation des vidéos :
- il vaut mieux découper les vidéos en séances plus courtes (de
l’ordre de 6 minutes environ)
- les vidéos de cours ne doivent jamais dépasser les 12 minutes
- le format adopté pour les séquences de cours est à conserver
(supports et cadre vidéo du professeur sur le côté)
- les interviews d’expert ne doivent pas dépasser les 6 minutes
- la vitesse de lecture n’a que peu d’influence. L’enseignant doit
se concentrer préférentiellement sur l’énergie qu’il fait passer
dans son discours plutôt qu’à son débit de parole en veillant à
parler lentement.
176
- Pour avoir une idée de la longueur d’une vidéo en fonction du
script, il faut prendre comme approximation une durée de vidéo
de 1 minutes pour 140 mots.
Figure 5: Se faire filmer pour un MOOC : conseils et astuces – IFP School
Références [1] GUO, P. J., KIM, J., RUBIN, R. (2014, March). “How video production affects student engagement: An empirical study of mooc videos”. In Proceedings of the first ACM conference
on Learning@ scale conference (pp. 41-50). ACM, http://groups.csail.mit.edu/uid/other-pubs/las2014-pguo-engagement.pdf
177
Annexe : Données extraites des MOOC IFP School
Données extraites des MOOCs Ifp School - Juillet 2015 - YouTube et LMS CANVAS
Vidéo MOOCd(min:sec) durée
totale
d(min) durée
totale
t(min) temps
visionnage
moyen
Taux de
visionnage
(%)
nbre mot
total
nbre
mot/minIntervenant
W1V2 Oil&Gas 08:24 8,40 06:36 79% 1236 147 SLL
W1V3 Oil&Gas 09:02 9,03 06:54 76% 1473 163 AF
W1V4 Oil&Gas 11:10 11,17 08:09 73% 1438 129 JCH
W1V5 Oil&Gas 08:12 8,20 06:23 78% 1310 160 JPD
W1V6 Oil&Gas 08:19 8,32 06:53 83% 1322 159 JPD
W2V10 Oil&Gas 13:52 13,87 10:07 73% 1970 142 VCF
W2V11 Oil&Gas 16:32 16,53 11:16 68% 2456 149 JMV
W2V12 Oil&Gas 10:31 10,52 07:52 75% 1388 132 VCF
W2V8 Oil&Gas 10:17 10,28 07:50 76% 1302 127 AJ
W2V9 Oil&Gas 09:49 9,82 07:43 79% 1204 123 AJ
W3V15 Oil&Gas 04:34 4,57 03:55 86% 576 126 IRF
W3V16 Oil&Gas 05:14 5,23 04:20 83% 651 124 IRF
W3V17 Oil&Gas 04:07 4,12 03:34 87% 509 124 IRF
W3V18 Oil&Gas 04:58 4,97 04:06 83% 638 128 JCH
W3V19 Oil&Gas 17:09 17,15 10:53 63% 2704 158 JLM
W3V20 Oil&Gas 15:27 15,45 09:57 64% 2411 156 JLM
W3V21 Oil&Gas 11:48 11,80 08:36 73% 1821 154 OB
W4V22 Oil&Gas 10:22 10,37 07:30 72% 1381 133 MD
W4V23 Oil&Gas 11:10 11,17 08:23 75% 1480 133 MD
W4V24 Oil&Gas 15:36 15,60 09:50 63% 1602 103 CP
W4V25 Oil&Gas 09:36 9,60 07:21 77% 1052 110 CT
W4V26 Oil&Gas 09:13 9,22 07:04 77% 1260 137 LD
W4V27 Oil&Gas 11:01 11,02 08:27 77% 1458 132 LD
W4V28 Oil&Gas 06:04 6,07 04:56 81% 813 134 LD
W1S2 Sustainable 07:45 7,75 05:41 73% 1074 139 AF
W1S3 Sustainable 10:28 10,47 07:38 73% 1400 134 MT
W1S4 Sustainable 09:10 9,17 07:08 78% 1233 135 MT
W2S1 Sustainable 09:42 9,70 06:50 70% 1431 148 MT
W2S2 Sustainable 10:32 10,53 08:06 77% 470 LP
W2S3 Sustainable 10:03 10,05 07:47 77% LP
W2S4 Sustainable 10:41 10,68 07:57 74% 1766 165 OB
W2S5 Sustainable 09:17 9,28 07:14 78% 1557 168 OB
W3S1 Sustainable 13:30 13,50 08:52 66% 1893 140 MT
W3S2 Sustainable 07:49 7,82 06:00 77% 1043 133 MT
W3S3 Sustainable 07:29 7,82 05:44 77% 1893 PCD
W3S4 Sustainable 14:39 10,17 09:41 66% 1043 103 PCD
W3S5 Sustainable 06:23 6,38 05:09 81% 958 150 PCD
W3S6 Sustainable 10:16 10,27 07:35 74% 1443 141 PCD
W4S2 Sustainable 08:56 8,93 06:39 74% 1228 137 AF
W4S3 Sustainable 04:48 4,80 03:59 83% LD
W4S4 Sustainable 07:48 7,80 06:06 78% LD
W4S5 Sustainable 08:42 8,70 06:30 75% LD
W4S6 Sustainable 08:56 8,93 07:19 82% LP
W4S7 Sustainable 13:14 13,23 09:35 72% 1930 146 SLL
W4S8 Sustainable 04:25 4,42 03:29 79% 586 133 PP
178
Annexe 16 : Storyboard Serious Game – Scène 1
SERIOUS GAME - Contexte du jeu
Ce serious game a visée pédagogique permet d’évaluer les
connaissances des utilisateurs du MOOC IFP school après les vidéos
de formation.
Il est composé de trois tableaux principaux de jeux :
1) En raffinerie (disponible en semaine 2) pour l’évaluation
des Modules spécifications et productions en raffinerie
des carburants
2) Au banc d’essai moteur (disponible en semaine 4) comme
synthèse et évaluation des semaines 2 et 3
3) Autour d’une voiture (disponible en même temps en semaine 4)
comme évaluation de la semaine 4 – impact
carburant/biocarburants et hybridation sur le cylce de
production de CO2 et ouverture sur la mobilité durable.
Le message fort du MOOC est de faire connaitre l’école et ses
enseignements par des évaluations/jeux accessibles liés aux contenus
de formation.
Ci-dessous sont présentées les vues sous forme de story-board projet
qui seront complétées à postériori par une troisième partie.
Pour la forme les vues qui sont proposées le sont à titre d’illustration
des propos. Le cartoon 2D semble une bonne alternative pour rendre
à la fois le jeu dynamique professionnel et amusant. Le jeu se déroule
dans un premier temps dans une raffinerie, ensuite dans un
laboratoire (banc-moteur), puis en extérieur. L’accueil se déroulant
dans une raffinerie sur les premières vues d’extérieur beaucoup de
choses peuvent être en mouvement. Peut-être même offrir la
possibilité de cliquer sur des personnes tel le boss qui présenterait la
raffinerie, les règles de jeu,… (métier, actions etc…) = donner envie
de rentrer dans la raffinerie.
Ici l’apprenant est invité à jouer un rôle en pilotant un avatar à
l’écran (un nouvel arrivant dans la raffinerie imaginaire). Il voit donc
l’action comme si il était sur les lieux. Le scénario est simple et très
liniaire, tout est guidé. Du coup pour retirer ce côté strict sans réelle
marge de manœuvre (sauf pendant l’exercice) le personnage peut
interagir avec son environnement (point and click sur des objets pour
décourvir le scénario et les jeux proposés) avec un certain humour
(interagir avec des objets liés à l’industrie du pétrôle et feed-back
ludique). L’utilisateur doit pouvoir expérimenter les choses et
recommencer à loisir.
ANNEXE 16 : Storyboard Serious Game – Scène 1
STORYBOARD / SERIOUS GAME – Scène 1/Semaine2
MOOC IFP SCHOOL : “SUISTANABLE MOBILITY”
Révision du document n°1 Date : Jeudi 12 juin 2014
Rédacteurs : Lucie Dhorne / Olivier Bernaert
Concepteurs : Ludivine Pidol / Maria Thirouard / Lucie Dhorne / Olivier Bernaert
Développement confié à Remy Crépon – Api-Learning
180
Introdution - Les personnages : le boss / le joueur
Propositions de personnages avec pourquoi pas chacun des personnalités.
Choisissez votre « boss » / choisissez votre personnage (joueur).
Boss
(narrateur) Joueur
181
Les personnages avec leurs expressions en fonction de
la situation durant le jeu
Joueur
182
SERIOUS GAME PARTIE 1 : A la Raffinerie
VUE 1 : A l’entrée des bureaux de la raffinerie
Ce jeu est de type « point and click » où le joueur peut entrer
en interaction avec l’univers qui l’entoure.
Sur cette vue le joueur peut :
Ꙍ agir sur le drapeau : il s’agit ici de faire remarquer le pays
dans lequel se déroule le jeu (pour après le choix des spec)
Ꙍ parler avec le patron qui l’accueille pour son premier jour dans la raffinerie. Exemples d’objets à cliquer sur cette scene :
- le drapeau pour voir la carte géographique de la localisation de la raffinerie
- le boss pour connaitre son CV - le panneau (avec le sigle) de la rafffinerie pour
connaitre son histoire
Joueur
Boss
(narrateur)
183
VUE 2 :
Mise en contexte du jeu. Présentation des objectifs « vous
êtes responsable de fabrication dans une raffinerie, vous
devez produire votre bidon d’essence à partir des unités et
des mélanges possibles pour vendre ces produits en
respectant les spécifications ».
« In your new position, you will have the responsability to
produce the gasoline and the diesel for one of our customer,
a big car manufacturer. We have a special contract with this
really important client for us. First you will discover our
refinery, select the technical specification of the gazoline and
the diesel for this client and then go to the control room to
optimize the refinery operation to produce the gazoline and
the diesel”.Pourquoi pas illustrer le discours du boss par des
images : salle de commande-melanges-bidon.
A ce moment-là le boss demande si le joueur est d’accord :
Ꙍ si non retour à la partie cours correspondant à cet
exercice (sortie serious game)
Ꙍ si oui ouverture des portes de la raffinerie et direction le
bureau
184
VUE 3 :
Dans le bureau du joueur. Le boss lui parle de l’importance
des specifications selon les différents endroits de production.
Avant d’aller en salle de commande le boss lui pose une série
de questions. Tout d’abord il lui demande sur quelle spec il
va se baser pour produire un litre d’essence pour le client
(constructeur automobile) – client important de la raffinerie.
{Une liste de choix s’affiche alors sous le joueur mais aucun
de ces choix ne comporte la bonne réponse (ex : « je ne sais
pas » « astm D48-14 » etc…). }
Le boss lui propose alors de chercher l’information dans le
livre de specs. Dans la bibliothèque plusieurs livres sont
interactifs et consultables (objets cliquables) mais un seul est
le bon livre de specs (les différents livres portent sur les
sujets vus tout au long du MOOC – des rappels).
185
VUE 4 :
Une fois le bon livre trouvé il l’apporte au boss et l’ouvre.
[Score +5]
zoom sur le livre
186
VUE 5 :
Une fois le livre ouvert le joueur est au sommaire. La lecture
du livre se fait de pages en pages. Le joueur doit
obligatoirement avoir fini un chapitre pour passer aux
suivants. Cependant s’il le souhaite il peut revenir en arrière
à l’aide des marques page.
Les parties I, II et III vont des plus simples aux plus
complexes (du général au particulier) les points doivent donc
varier en fonction du niveau des questions.
Une jauge de satisfaction du boss pourrait aussi apparaitre en
haut à gauche de l’écran (jauge de satisfaction et d’avancée
dans le livre).
Indication des scores obtenus (score total du joueur tout au
long du serious game).
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massa
,
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feugiat eget
Sommaire
I - Les différents types de
spécifications
II – La spécifications
essence et diesel
III – Pour aller plus loin
187
VUE 6 :
La partie I du livre concerne les différents types de specs
(fonction de la localisation géographique et du types de
carburants). Le joueur peut choisir quelle spec correspond au
cas demandé par le boss . A tout moment le joueur peut
cliquer sur la figure du boss pour revenir aux objectifs.
Une fois la spec selectionnée elle se met en surbrillance.
Si le joueur choisi la bonne spec : feedback positif du boss +
on avance dans le jeu + score à ajouter [Score +5]
Si le joueur choisi la mauvaise spec : feedback du boss qui lui
dit à quoi correspond cette spec (si elle correspond à quelque
chose) ou « non cette spec n’existe pas reessayez ». – score
= 0
Première question pour l’essence
« Sur quelle spec vous baseriez-vous pour produire l’essence
pour notre client du secteur de l’automobile? » .
Les différents types de
spécifications
1) ASTM D4814
2) ASTM D975
3) ASTM D254
4) EN 228
5) EN 590
6) IS 2796
7) IS 1460
8) GB17930
9) EN 458
Jauge de
satisfacti
on
Score
188
VUE 7 :
Même question pour le diesel
« Sur quelle spec vous baseriez-vous pour produire un litre
de gazole (Diesel fuel) ? » (faire toujours un lien avec le
client automobile – fil rouge de cette première partie)
Dans notre cas la bonne réponse est EN590.
Si le joueur choisi la bonne spec : feedback positif du boss +
on avance dans le jeu + score à ajouter [Score +5]
Si le joueur choisi la mauvaise spec : feedback du boss qui lui
dit à quoi correspond cette spec (si elle correspond à quelque
chose) ou « non cette spec n’existe pas reessayez » - score =
0
Les différents types de
spécifications
1) EN 905
2) ASTM D4814
3) ASTM D254
4) EN 228
5) EN 14214
6) IS 2796
7) IS 1460
8) GB17930
9) EN 590
Jauge de
satisfacti
on
Score
189
VUE 8 :
Maintenant le joueur peut rentrer plus en détails dans la
feuille de specs. La feuille que le joueur a devant lui est
semblable à une vraie. Seulement cette feuille comporte
l’ensemble des specifications essence et diesel mélangées. Le
boss lui demande de retrouver les principaux critères qui se
trouvent dans la spécification essence (la liste des choix doit
être plus longue que celle-ci-dessous) . Cliquez sur la loupe
pour rentrer dans l’exercice et quitter l’affichage (photo) de la
vue des vraies specs.
Quels sont les principaux critères qui se trouvent dans
la spécification essence ? L’affichage à l’écran respectera
la structure (disposition) d’une vraie feuille de spec.
Cocher les bonnes réponses (surlignées en jaune) :
- Cetane number [Score -5]
- RON Research Octane Number [Score +5]
- Cold filter Plugging Point [Score -5]
- Vapor pressure [Score +5]
- Sulfur [Score +5]
- Lower heating value [Score -5]
La spécification essence
EN228
Jauge de
satisfacti
on
Score
190
VUE 9 :
Sur le même principe que la vue précedente
Quels sont les principaux critères qui se trouvent dans
la spécification gazole? Cocher les bonnes réponses
(surlignées en jaune) :
- Cetane number [Score +5]
- RON Research Octane Number [Score -5]
- Cold filter Plugging Point [Score +5]
- Vapor pressure [Score -5]
- Sulfur [Score +5]
- Lower heating value [Score -5]
Prévoir Feedback du Boss
La spécification diesel
EN590
Jauge de
satisfacti
on
Score
191
VUE 10 :
Pour aller plus loin dans la compréhension la question porte
maintenant sur un point particulier : le Research Octane
Number.
“What is the RON minimum value required in Europe for
gasoline ?”
Réponse attendu sous format numérique: 95
(Il existe une spec d’essences 98, autoriser les 2 réponses
mais bien préciser dans le feedback que le mini en Europe
c’est 95)
[Score +5] si bonne réponses (95 ou 98)
Prévoir Feedback du Boss
What is the RON
minimum value
required in Europe for
gasoline?
1 2 3 4
5 6 7 8
9
0 Jauge de
satisfacti
on
Score
192
VUE 11 :
Sur la même idée que la précedente.
What is the cetane number minimum value required in
Europe for Diesel fuel?
Réponse attendu sous format numérique: 51
[Score +5] si bonne réponse (51)
Prévoir Feedback du Boss
What is the cetane
number minimum
value required in
Europe for Diesel
fuel?
1 2 3 4
5 6 7 8
9
0
Jauge de
satisfacti
on
Score
193
VUE 12 :
Sur la même idée que la précedente.
What is the maximum sulfur content in both gasoline and
Diesel fuel ? Answer in ppm wt
Réponse attendu sous format numérique: 10
[Score +5] si bonne réponse (10)
Prévoir Feedback du Boss
What is the maximum
sulfur content in both
gasoline and diesel
(in ppm wt) ?
1 2 3 4
5 6 7 8
9
0
Jauge de
satisfacti
on
Score
194
VUE 13 :
Une fois la partie spec réussie le boss récupère le livre et
emmene le joueur en salle de contrôle.
Affichage du score total obtenu (toujours visible à l’écran)
195
VUE 14 : Dans la Salle de contrôle
Présentation du poste de travail et de la salle de controle.
Le Boss explique que c’est depuis la salle de contrôle que sont
controlées toutes les vannes, les températures des unités qui
permettent la fabrication du gazole et de l’essence.
{ Jeu sur écran d’ordinateur découpé en deux parties. }
Première étape, le boss présente le jeu Drag et drop qui suit.
Il explique qu’il va découvrir le schéma de raffinage de la
raffinerie avec les différentes unités qui permettent de
produire de l’essence et du diesel.
196
VUE 15
Drag and drop refinery scheme :
Fichier de référence : refinery_scheme_outpout lancer
quiz.html
Le principe : mettre les gélules bleues dans les cases
blanches correspondantes.
Les feedback : lorsque la personne valide son questionnaire
lui faire un retour
Ꙍ si tout est ok : Féliciations votre score est de xxx
cliquez sur suivant pour continuer.
197
Ꙍ si erreur : pointer les fautes en entourant en rouge
les cases erronées. La personne pouvant ainsi modifier ses
réponses avant de valider une nouvelle fois. En fonction du
nombre de validations le score est dégressif.
Pourquoi pas : mettre un personnage qui présenterait le sujet
de l’exercice. « This is a refinery scheme. Fill in the blank with
the correct answer ». Ce personnage pourrait être le “patron”
du serious game. L’idée serait d’avoir une fenêtre avant le jeu
ou le personnage explique le principe de glisser-déposer-
valider (petite animation). On retrouverait le même
personnage à la fin de l’exercice dans la fenêtre résultats.
Les scores de ce jeu doivent être intégrés aux scores du
MOOC.
[Score +5] par bonne réponse
[Score -5] par mauvaise réponse
198
Pour les graphes : voir le fichier excell « distillation»
dans :
G:\P_Enspm\Federal\MOOC\01 - MOOC - Contenu
pédagogique\W4-Bio.xls
VUE 16
Explication du boss : « voici trois distillation ASTM qui
caractérise la volatilité des produits issus de notre distillation
atmosphérique (CDU) – du schéma qui vient d’être
construit. » - transition et lien avec le schéma précédent de
raffinage à prévoir graphiquement.
Sur un premier écran on peut voir 3 courbes de distillation qui
se construisent (courbes animées).
3 distillation curves : which one is a gasoline ? a Diesel fuel?
A kerosene (Jet A1)?
Drag and drop avec des flacons (Remettre sur les flacons les
trois pictogramme du schéma précédent : « Gasoline » +
« Kero » + « Diesel »)
[Score +5] par bonne réponse
199
VUE 17
Même question avec les densités des coupes issues de la CDU
(lien avec le schéma de la raffinerie – si possible) – Tag sur
les flacons (voir VUE 16)
3 densities : which one is a gasoline ? a Diesel fuel? A
kerosene (Jet A1)?
Drag and drop avec des flacons
- 755 / 800 / 840 kg/m3
- Diesel fuel, Gasoline and Jet Fuel
[Score +5] par bonne réponse
VUE 18 : Dans la Salle de contrôle
Retour de la salle de contrôle et explication de l’objectif à
atteindre en réglant ls unités et les débits de la raffinerie.
Produire une quantité X d’essence et une quantité Y de gasoil
au spécifications européennes pour notre gros client
constructeur automobile.
200
Pour les calculs et les actionneurs et leurs effets :
G:\P_Enspm\Federal\MOOC\01 - MOOC - Contenu
pédagogique\vuesdcV1.xls
VUE 19 : Ecran de contrôle
Sur le bidon essence (vert), mettre les cibles en RON (>95),
soufre (<10ppm wt), densité (720 – 775 kg/m3). Sur le
bidon diesel (bleu), mettre les cibles en cetane number
(>51), soufre (<10 ppm wt), densité (820 – 845 kg/m3),
tenue au froid.
Interraction : possibilité d’action sur chaque bouton rouge.
Modifications (en fonction du bouton concerné) de la
température, débit, pression,…
But : constituer un bac d’essence et un bac de diesel au spec
européenne (sans faire de surqualité).
Score : 100 points attribués en fonction de l’écart par rapport
aux conditions optimales (en évitant les sur qualités).
Tous les calculs se font en direct en fonction des
manipulations des curseurs d’interraction
Pour le graphisme, se rapprocher d’un graphisme réel de salle
de contrôle (page 37)
Le fichier excell joint présente l’ensemble des calculs et
formule pour chaque bouton et chaque ligne (équations
linéaires).
201
VUE 20 : Fin de la 1er partie du Serious Game
Dernier retour en salle de contrôle avec le bidon de gasoil
produit dans l’exercice précédent pour debriefing et
conclusion de cette phase 1 de serious game. Introduction
(rapide) à la phase 2 qu’ils retrouveront en semaine 4.
« On va utiliser votre bidon de diesel produit selon la norme
européenne pour faire des tests sur un banc moteur dans la
suite de notre serious game en semaine 4 ».
202
Photos pour base de design graphique
(inspiration)
203
Photos pour base de design graphique
(inspiration)
204
Photos pour base de design graphique
(inspiration)
205
www.univ-rennes1.fr
Faculté des sciences économiques 7 Place Hoche 35000 Rennes
Téléphone : +33 (2) 23 23 39 50
Auteur : Olivier BERNAERT
Diplôme : Master Professionnel 2ème année Métiers de la Formation en
Economie Gestion Parcours 1 ingénierie de la e-formation
Structure d’accueil: IFP School, Rueil Malmaison
Titre : Quel est l’intérêt et le potentiel réel d’utilisation des MOOC
dans une école d’application centrée sur les « savoir-faire » comme IFP School ?
Mots clés :MOOC, Serious game, savoir-faire, compétence
Résumé : Ce mémoire présente l’intérêt des MOOC dans les écoles
d’application. Ces écoles délivrent des formations de spécialisation.
Leur modèle pédagogique est basé principalement sur le
développement de compétences. Le challenge était de mettre en
pratique ce modèle dans un environnement international et massif
avec la réalisation des MOOC IFP School Sustainable Mobility et
Oil&Gas.
Pour la première fois dans un MOOC, l’intégration d’un serious game,
conçu par l’équipe enseignante, a permis de placer les étudiants
dans un environnement réaliste d’apprentissage. Les résultats
obtenus sont clairement atypiques par rapport aux autres MOOC
avec un taux de complétion sept fois supérieurs. La « ludification »
du processus d’apprentissage a permis de maintenir la motivation
des apprenants tout au long des quatre semaines de cours.
A condition de créer un MOOC en phase avec le modèle pédagogique
d’une école d’application, l’intérêt de l’utilisation des MOOC est réel
en termes de notoriété, d’impact médiatique,de formation des
enseignants aux TICE, de Knowledge Management, d’innovation
pédagogique, et de potentiel futur de commercialisation.
Mémoire soutenu le : Octobre 2015