Quand l'IA vient à l'objet
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63 Quand l’IA vient à l’objet
Quand l’IA vient à l’Objet Dominique SCIAMMA
Directeur du développement et de la recherche
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63 Quand l’IA vient à l’objet
Une école de design industriel
• Née en 1993 • Bac + 5, Certifiée niveau 1 • 4 cursus : Design, Modelage,
Master Post-diplôme, Recherche • 500 étudiants • 600+ diplômes délivrés • 23 permanents • 130 enseignants, tous professionnels • Et plus de 1000 projets en tête !
Selon « Business Week » fait partie du top 60 « Best Design Schools »
dans le monde
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63 Quand l’IA vient à l’objet
L’école à Sèvres (92)
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L’école à Sèvres (92)
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63 Quand l’IA vient à l’objet
L’IA, et moi…..
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63 Quand l’IA vient à l’objet
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De métaphores en métaphores
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L’IA, L’objet et Nous…..
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Enjeu : passer du monde d’aujourd’hui …
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… au monde de demain !
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Les Robjets : une nouvelle convergence
• Puces, logiciels, nouveaux matériaux, télécommunications, vont potentiellement envahir le moindre objet, le moindre lieu, la moindre situation de notre vie quotidienne.
• L’environnement humain va être colonisé par des objets « intelligents »
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Les enjeux du « Living Objects Design »
• Les enjeux centraux du « numérique » (:-() sont dans le monde matériel, et non pas derrière les « écrans » !
• C est le retour de la matérialité, de l expérience du corps, de la sensibilité dans un monde peuplé d objets « vivants ».
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Un changement de paradigme
• Plus que des fonctionnalités, les objets qui nous entourent vont désormais avoir des comportements.
• Il s'agit d'une rupture paradigmatique, aussi importante que l'invention de l'écriture, de l'imprimerie ou de l'ordinateur.
• Les enjeux sont de nature sociétale.
C'est au designer de se saisir de ces enjeux
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Des objets par nature communicants
• Les objets interactifs communiquent systématiquement : • Avec l’utilisateur, • Et/ou entre eux, • Et potentiellement avec un système de contrôle.
Pour la première fois, tous les objets du monde sont susceptibles d’être demain en réseau
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Un Robjet – Un objet Vivant ?
• Il capte activement des informations relatives à son environnement : • Physique, • Humain, • Autres objets.
• Il adopte des comportements en fonction de ces
informations : • Adaptation à l’utilisateur • Adaptation à l’environnement • Fonction et opération
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Architecture d’un « Robjet »
Informations Comportements A
ctua
teur
s
Mouvements
Température
Lumière
« Chimies »
Forces
Sons
Radio
Logiciel Processeur
Objet /
Système Cap
teur
s
Nano trucs
Mobilité
Température
Lumière
« Chimies » Textures
Déformation
Sons
Informations
Telecom
Nouveaux matériaux Informations
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Comment penser les Robjets ?
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Un défi conceptuel • Gérer les complexités :
• Technique : diversité et hétérogénéité des savoirs à mettre en œuvre
• Architecturale : relations entre les composants de l objet comme du système
• Comportementale : les comportements du système sont imprédictibles du fait de la très grande combinatoire
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Un défi méthodologique • Nous ne disposons pas aujourd hui :
• Des outils de description, • Des outils de modélisation, • Des langages, • Des documents types,
pour décrire un système interactif de manière partagée entre tous les métiers impliqués dans sa conception.
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Un défi éthique
• Tous connectés = Tous surveillés ?
• Il y a un vrai risque Big Brother (intimité, anonymat)
« Ce n est pas parce que l on peut le faire, qu il faut le faire »
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Un défi politique • De notre rapport aux systèmes interactifs et aux règles
que nous déciderons de mettre – ou de ne pas mettre - en place dépendra la forme de la société humaine
• Qui édictera ces règles, qui les contrôlera ?
• Plus que jamais, le designer est parti prenante de ces choix
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Un défi philosophique
• Toujours connectés ! Plus Jamais seuls !
• Et quel serait un monde peuplé d’objets qui seront un jour, peut-être, nos égaux, nos pairs ?
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Penser et créer autrement
• Il est vain d’interroger l’utilisateur final sur ces objets vivants
• Il est vain d’interroger la technologie pour imaginer ces robjets
• Il est vain de faire fonctionner sa raison pour imaginer ces créatures
• Il est moins vain de sublimer la raison, de créer la nouvelle pensée magique, celle qui rève les usages et « bricole » les solutions après….
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Et maintenant ?
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Y est une installation urbaine qui permet à une personne de se séparer de son identité et de se transformer en ANGE ! Après s’être déshabillée, la personne enfile un costume qui cache son identité sexuelle, met un casque de réalité virtuelle, et fait le saut de l’ange pour voler. Après l’expérience, de retour à la réalité, son corps conservera le souvenir du temps où elle était un ange, avec les stygmates de ses ailes sur le dos.
Y Alexis PRASIT
2003
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UbiQ is an ubiquitous system allowing a young Patient to be present in his classroom or at home using a floating holographic telepresence system
and a touch screen interface placed on his bed.
UBIQ F.Mestre
2008
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OBOE A.Deloustal
2008
Oboe is humanoid robot, has got a heart (Kokoro) containing its knowledge as well as those transmitted by
its masters. After it has disappeared, a ritual of sharing and transmission of this knowledge can thus be
organised for the descendants.
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Starting as a simple cell, R-Potato is a robot which can meet functional and emotional needs of its owner. Polymorphous and open machine, it has a
combinatory, simple and versatile architecture, which evolves physically, by addition of new limbs
R-Potato A.Ribout
2008
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MOOVI Gregory
LEBOURDAIS 2009
Autistic children have motricity problems, and
difficulties to filter human voices form ambient
noises. MOOVI is a system
composed of a small robot and a headphone.
The robot allows the child to control his motricity,
when the headphone filter the human voice from
ambient noises.
http://www.youtube.com/watch?v=eKAfpEWLkrU
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Living Toys Arnaud LECAT
2009
Living Toys is a family of interactive robotised objects. Each of them has a behavior and a tropism.
The combination of which is generating systemic behaviors emergence.
http://www.youtube.com/watch?v=muJTGt-tX5Q
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Michael HARBOUN – Living Kitchen – 2008
http://www.youtube.com/watch?v=ZrmYdMZaMwY �
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Rebirth – Jérémy Dubé - 2009 REBIRTH
Jeremy DUBE 2009
How to prepare the rebirth of Mankind if it disappears ? By aggregating Space technology, AI, Robotics, and Artificial Uterus, Jeremy imagines the ultimate sustainable development scenario.
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Naka – J.Hazera – M.Schmitt – Q.Bezard
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Le jardin des amours de Florent Aziosmanoff
Prototype présenté dans le cadre de Futur en Seine, du 17 au 26 juin 2011.
Mobiliers Urbains Robotisés exprimant le théâtre de Marivaux.
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Michael HARBOUN – Transcendenz – 2011
http://www.vimeo.com/25771444