Quand l'IA vient à l'objet

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1 _ 63 Quand l’IA vient à l’objet Q u a n d l I A v i e n t à l O b j e t Dominique SCIAMMA Directeur du développement et de la recherche

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Quand l’IA vient à l’Objet Dominique SCIAMMA

Directeur du développement et de la recherche

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Une école de design industriel

•  Née en 1993 •  Bac + 5, Certifiée niveau 1 •  4 cursus : Design, Modelage,

Master Post-diplôme, Recherche •  500 étudiants •  600+ diplômes délivrés •  23 permanents •  130 enseignants, tous professionnels •  Et plus de 1000 projets en tête !

Selon « Business Week » fait partie du top 60 « Best Design Schools »

dans le monde

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L’école à Sèvres (92)

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L’école à Sèvres (92)

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L’IA, et moi…..

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De métaphores en métaphores

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L’IA, L’objet et Nous…..

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Enjeu : passer du monde d’aujourd’hui …

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… au monde de demain !

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Les Robjets : une nouvelle convergence

•  Puces, logiciels, nouveaux matériaux, télécommunications, vont potentiellement envahir le moindre objet, le moindre lieu, la moindre situation de notre vie quotidienne.

•  L’environnement humain va être colonisé par des objets « intelligents »

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Les enjeux du « Living Objects Design »

•  Les enjeux centraux du « numérique » (:-() sont dans le monde matériel, et non pas derrière les « écrans » !

•  C est le retour de la matérialité, de l expérience du corps, de la sensibilité dans un monde peuplé d objets « vivants ».

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Un changement de paradigme

•  Plus que des fonctionnalités, les objets qui nous entourent vont désormais avoir des comportements.

•  Il s'agit d'une rupture paradigmatique, aussi importante que l'invention de l'écriture, de l'imprimerie ou de l'ordinateur.

•  Les enjeux sont de nature sociétale.

C'est au designer de se saisir de ces enjeux

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Des objets par nature communicants

•  Les objets interactifs communiquent systématiquement : •  Avec l’utilisateur, •  Et/ou entre eux, •  Et potentiellement avec un système de contrôle.

Pour la première fois, tous les objets du monde sont susceptibles d’être demain en réseau

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Un Robjet – Un objet Vivant ?

•  Il capte activement des informations relatives à son environnement : •  Physique, •  Humain, •  Autres objets.

•  Il adopte des comportements en fonction de ces

informations : •  Adaptation à l’utilisateur •  Adaptation à l’environnement •  Fonction et opération

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Architecture d’un « Robjet »

Informations Comportements A

ctua

teur

s

Mouvements

Température

Lumière

« Chimies »

Forces

Sons

Radio

Logiciel Processeur

Objet /

Système Cap

teur

s

Nano trucs

Mobilité

Température

Lumière

« Chimies » Textures

Déformation

Sons

Informations

Telecom

Nouveaux matériaux Informations

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Comment penser les Robjets ?

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Un défi conceptuel •  Gérer les complexités :

•  Technique : diversité et hétérogénéité des savoirs à mettre en œuvre

•  Architecturale : relations entre les composants de l objet comme du système

•  Comportementale : les comportements du système sont imprédictibles du fait de la très grande combinatoire

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Un défi méthodologique •  Nous ne disposons pas aujourd hui :

•  Des outils de description, •  Des outils de modélisation, •  Des langages, •  Des documents types,

pour décrire un système interactif de manière partagée entre tous les métiers impliqués dans sa conception.

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Un défi éthique

•  Tous connectés = Tous surveillés ?

•  Il y a un vrai risque Big Brother (intimité, anonymat)

« Ce n est pas parce que l on peut le faire, qu il faut le faire »

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Un défi politique •  De notre rapport aux systèmes interactifs et aux règles

que nous déciderons de mettre – ou de ne pas mettre - en place dépendra la forme de la société humaine

•  Qui édictera ces règles, qui les contrôlera ?

•  Plus que jamais, le designer est parti prenante de ces choix

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Un défi philosophique

•  Toujours connectés ! Plus Jamais seuls !

•  Et quel serait un monde peuplé d’objets qui seront un jour, peut-être, nos égaux, nos pairs ?

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Penser et créer autrement

•  Il est vain d’interroger l’utilisateur final sur ces objets vivants

•  Il est vain d’interroger la technologie pour imaginer ces robjets

•  Il est vain de faire fonctionner sa raison pour imaginer ces créatures

•  Il est moins vain de sublimer la raison, de créer la nouvelle pensée magique, celle qui rève les usages et « bricole » les solutions après….

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Et maintenant ?

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Y est une installation urbaine qui permet à une personne de se séparer de son identité et de se transformer en ANGE ! Après s’être déshabillée, la personne enfile un costume qui cache son identité sexuelle, met un casque de réalité virtuelle, et fait le saut de l’ange pour voler. Après l’expérience, de retour à la réalité, son corps conservera le souvenir du temps où elle était un ange, avec les stygmates de ses ailes sur le dos.

Y Alexis PRASIT

2003

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•  ..\pecha Kucha\Pecha Kucha-6.jpg

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UbiQ is an ubiquitous system allowing a young Patient to be present in his classroom or at home using a floating holographic telepresence system

and a touch screen interface placed on his bed.

UBIQ F.Mestre

2008

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OBOE A.Deloustal

2008

Oboe is humanoid robot, has got a heart (Kokoro) containing its knowledge as well as those transmitted by

its masters. After it has disappeared, a ritual of sharing and transmission of this knowledge can thus be

organised for the descendants.

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Starting as a simple cell, R-Potato is a robot which can meet functional and emotional needs of its owner. Polymorphous and open machine, it has a

combinatory, simple and versatile architecture, which evolves physically, by addition of new limbs

R-Potato A.Ribout

2008

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MOOVI Gregory

LEBOURDAIS 2009

Autistic children have motricity problems, and

difficulties to filter human voices form ambient

noises. MOOVI is a system

composed of a small robot and a headphone.

The robot allows the child to control his motricity,

when the headphone filter the human voice from

ambient noises.

http://www.youtube.com/watch?v=eKAfpEWLkrU

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Living Toys Arnaud LECAT

2009

Living Toys is a family of interactive robotised objects. Each of them has a behavior and a tropism.

The combination of which is generating systemic behaviors emergence.

http://www.youtube.com/watch?v=muJTGt-tX5Q

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Michael HARBOUN – Living Kitchen – 2008

http://www.youtube.com/watch?v=ZrmYdMZaMwY �

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Rebirth – Jérémy Dubé - 2009 REBIRTH

Jeremy DUBE 2009

How to prepare the rebirth of Mankind if it disappears ? By aggregating Space technology, AI, Robotics, and Artificial Uterus, Jeremy imagines the ultimate sustainable development scenario.

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Naka – J.Hazera – M.Schmitt – Q.Bezard

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Le jardin des amours de Florent Aziosmanoff

Prototype présenté dans le cadre de Futur en Seine, du 17 au 26 juin 2011.

Mobiliers Urbains Robotisés exprimant le théâtre de Marivaux.

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Michael HARBOUN – Transcendenz – 2011

http://www.vimeo.com/25771444

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Contact : [email protected]

Merci