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[Prêtre Ombre] Panolen [Drake] PRÉSENTATION Qui suis-je IRL ? Je m’appelle Anthony, j’ai 22 ans, j’habite à Grenoble et je suis ingénieur en conception de matériel sportif (Escalade). Etant donné que je travaille dans le milieu du sport on peut en déduire assez facilement que j’aime le sport et plus précisément les sports Outdoor (Ski, Escalade, Alpinisme …etc). A part ça, je suis un gamer de longue date (dépucelage vidéo-ludique à l’âge de 10 ans … Avec le magnifique Age Of Empire 2), je joue et/ou j’ai joué à de très nombreux jeux depuis. J’ai des préférences pour les jeux Stratégique/ Compétitif/Optimisable. Pour finir, je dirais que je suis quelqu’un qui a un profond problème d’optimisation … Je m’explique : J’adore passer des heures et des heures à tout optimiser dans ma vie comme dans les jeux-vidéos. Concrètement, dans wow ça va d’un travail d’optimisation et d’ergonomie de l’interface jusqu’à du théorycrafting pur et dure à base de tableur Excel et d’heures passées à DPS le mannequin d’entraînement. A part ça je dirais que je suis quelqu’un de plutôt sympathique, qui parle beaucoup (mais qui sait se taire quand c’est nécessaire) et qui aime rire et faire rire. Qui suis-je IG ? Pseudo wow : Panolen Bnet : panolen #2411 Mes personnages dans wow : - Démoniste lvl 110 Panolen Serveur Sargeras - Prêtre lvl 110 Panolen Serveur Elune - Chaman lvl 75 Panorah Serveur Elune Mon experience dans World Of Warcraft • Les extensions auxquelles j’ai joué : - BC : Première expérience sur Wow. Pexing et découverte du jeu - WOTLK : Le début du PveHL. Clean NAX/ULDU/EDC/ICC 25 HM - Cataclysm : Le début de la fin. Clean Descente de l’Aile noire 25 HM. J’ai stoppé wow à ce moment -là. - MOP : … - WOD : … - Légion : Le retour. Dans l’ordre de sortie des raids : 7/7 (M) 2/3 (M) 4/10(M) 0/9 (H/M) 6/11 (M) Mon expérience à Légion Jai débuté mon aventure Légion avec mon Démoniste Panolen sur le serveur Sargeras. Jai rapidement rejoint la guilde « Alchimie » géré dune main de fer par son GM/RL Kalak. Alchimie était une guilde vieille de 10 ans dâge avec un noyau de joueurs très soudés. Très familial, la guilde avait néanmoins des prétentions en PveHL et avait donc recruté un roster à la hauteur de ces ambitions. Les 2 premiers raids ce sont bien passés mais Le Palais Sacrenuit nous a fait barrage. Le problème ? Parmi le noyau dure présent dans la guilde depuis des années il y avait une poignée de joueurs (6-7) qui avaient un niveau individuel clairement inférieur au reste du groupe mais que la guilde gardait dans le roster car ils étaient là depuis toujours et se connaissaient IRL. Résultat ? La guilde à exploser au Palais Sacrenuit Mythique, une grande partie des joueurs (10 +) ont quittés la guilde voir même ont stoppés Wow pendant un moment (ce fût mon cas), frustré de pas avoir pu aller plus loin en Mythique à cause de quelques joueurs et ceux malgré un gros investissement personnel. Jai repris wow quelques mois plus tard peu de temps après la sortie du raid Antorus. Jai rejoint la guilde « Firestorm », une guilde constitué danciens membres de « Alchimie » qui avaient comme moi quitté la guilde à lépoque du Palais Sacrenuit. Hélas, 2-3 mois dabsence dans wow ça ne pardonne pas (surtout sous Légion) et mon stuff ne ma permis de faire que 6/11 en Mythique.

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[Prêtre Ombre] Panolen [Drake]

PRÉSENTATION

Qui suis-je IRL ?

Je m’appelle Anthony, j’ai 22 ans, j’habite à Grenoble et je suis ingénieur en conception de matériel sportif

(Escalade). Etant donné que je travaille dans le milieu du sport on peut en déduire assez facilement que j’aime

le sport et plus précisément les sports Outdoor (Ski, Escalade, Alpinisme …etc). A part ça, je suis un gamer de

longue date (dépucelage vidéo-ludique à l’âge de 10 ans … Avec le magnifique Age Of Empire 2), je joue et/ou

j’ai joué à de très nombreux jeux depuis. J’ai des préférences pour les jeux Stratégique/Compétitif/Optimisable.

Pour finir, je dirais que je suis quelqu’un qui a un profond problème d’optimisation … Je m’explique :

J’adore passer des heures et des heures à tout optimiser dans ma vie comme dans les jeux-vidéos.

Concrètement, dans wow ça va d’un travail d’optimisation et d’ergonomie de l’interface jusqu’à du

théorycrafting pur et dure à base de tableur Excel et d’heures passées à DPS le mannequin d’entraînement. A

part ça je dirais que je suis quelqu’un de plutôt sympathique, qui parle beaucoup (mais qui sait se taire quand

c’est nécessaire) et qui aime rire et faire rire.

Qui suis-je IG ?

• Pseudo wow : Panolen

• Bnet : panolen #2411

• Mes personnages dans wow :

- Démoniste – lvl 110 – Panolen – Serveur Sargeras

- Prêtre – lvl 110 – Panolen –Serveur Elune

- Chaman – lvl 75 – Panorah – Serveur Elune

Mon experience dans World Of Warcraft

• Les extensions auxquelles j’ai joué :

- BC : Première expérience sur Wow. Pexing et découverte du jeu

- WOTLK : Le début du PveHL. Clean NAX/ULDU/EDC/ICC 25 HM

- Cataclysm : Le début de la fin. Clean Descente de l’Aile noire 25 HM. J’ai stoppé wow à ce moment-là.

- MOP : …

- WOD : …

- Légion : Le retour. Dans l’ordre de sortie des raids : 7/7 (M) – 2/3 (M) – 4/10(M) – 0/9 (H/M) – 6/11 (M)

Mon expérience à Légion

J’ai débuté mon aventure Légion avec mon Démoniste Panolen sur le serveur Sargeras. J’ai rapidement

rejoint la guilde « Alchimie » géré d’une main de fer par son GM/RL Kalak. Alchimie était une guilde vieille de

10 ans d’âge avec un noyau de joueurs très soudés. Très familial, la guilde avait néanmoins des prétentions en

PveHL et avait donc recruté un roster à la hauteur de ces ambitions. Les 2 premiers raids ce sont bien passés

mais Le Palais Sacrenuit nous a fait barrage.

Le problème ? Parmi le noyau dure présent dans la guilde depuis des années il y avait une poignée de

joueurs (6-7) qui avaient un niveau individuel clairement inférieur au reste du groupe mais que la guilde gardait

dans le roster car ils étaient là depuis toujours et se connaissaient IRL.

Résultat ? La guilde à exploser au Palais Sacrenuit Mythique, une grande partie des joueurs (10 +) ont

quittés la guilde voir même ont stoppés Wow pendant un moment (ce fût mon cas), frustré de pas avoir pu aller

plus loin en Mythique à cause de quelques joueurs et ceux malgré un gros investissement personnel.

J’ai repris wow quelques mois plus tard peu de temps après la sortie du raid Antorus. J’ai rejoint la guilde

« Firestorm », une guilde constitué d’anciens membres de « Alchimie » qui avaient comme moi quitté la guilde

à l’époque du Palais Sacrenuit. Hélas, 2-3 mois d’absence dans wow ça ne pardonne pas (surtout sous Légion)

et mon stuff ne m’a permis de faire que 6/11 en Mythique.

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LE PVE HL

Connaissances globales

Le PveHL est un art. Un art qui pour être sublimé nécessite un grand nombre de qualités individuelles et

collectives. A titre personnel, si je devais en faire une liste non-exhaustive voici à peu près ce que je mettrais

dedans :

- Communication & Travail d’équipe :

La base du PveHL. Ca inclut de nombreuses qualités humaines individuelles telles que le

respect, le sens de l’écoute, la politesse … etc. Pour avoir parcouru beaucoup de guildes en bientôt

10 ans de jeu il n’y a pas photo … Les guildes les plus performantes (à niveau individuel équivalent)

sont celles qui arrive à communiquer correctement en interne. Jouer en PveHL c’est être capable de

penser aux autres avant de penser à soi.

- Mise en place, connaissance & respect des strats :

Le second fondamental du bon joueur de PveHL. Savoir travailler individuellement une strat

pour en comprendre tous les tenants et aboutissants de telle manière à ne pas wype X fois d’affilé à

cause d’un problème de compréhension de strat. Pour cela, pas de secret, il faut travailler les strat

avant de venir en raid. C’est d’autant plus important dans une guilde qui ne raid « que » 3 soirs par

semaine là ou d’autres guilde raid 4 voire 5 fois par semaine.

- Placement / Déplacement :

Capacité à se placer au bon endroit au bon moment et à optimiser son déplacement de telle

manière à limiter un maximum l’impact du déplacement sur le DPS (d’autant plus important lorsque

l’on joue DPS Cast). Pour cela encore une fois pas de secret, il faut avoir une parfaite

compréhension de la strat et un très bon sens du timing.

- Connaissance des autres classes :

Fondamental lorsqu’on souhaite être RL, ça n’en reste pas moins important lorsque l’on est

simple guildeux. Comprendre comment joue les différents membres du groupe permet une meilleure

anticipation en raid ainsi qu’une meilleure compréhension lors des différentes discussions/débats

(Ex : Mise en place d’une strat pour un boss)

Ayant eu l’occasion de jouer à la fois en tant que « simple » raideux mais aussi en tant que RL ou co RL

j’ai pu voir et comprendre les différents aspects d’un raid PveHL. Cette expérience me permets aujourd’hui de

savoir précisément ce que je recherche sur wow et les personnes dont je souhaite m’entourer. Compétiteur dans

l’âme j’espère pouvoir faire partie de l’aventure PveHL au sein d’Aspect.

Addons & Optimisation de la performance

L’utilisation d’addons est l’une des choses que je préfère dans wow de par la liberté totale que cela offre

aux joueurs. Cela permet une optimisation complète que ce soit de la performance mais aussi de l’utilisation. A

ce titre, voici la liste des addons que j’apprécie utiliser (D’autres addons s’ajouterons naturellement à cette liste

à la sortie de BFA) :

ElvUI : La base pour une personnalisation complète de l’interface.

Bagnon : Efficace pour gérer les sacs/banques.

Auctionator : Car l’argent c’est le nerf de la guerre.

Deadly Boss Mods : Plus ou moins efficace en fonction des boss. Toujours intéressant à avoir.

Omen : Un addon classique qui va devenir beaucoup plus important à BFA avec les pertes d’aggro.

Skada : Pour voir qui a la plus grosse (Et surtout pour faire du theorycrafting)

Quartz : Parce que c’est jolie ^^

Vuh Do : Ergonomique, élégant et en français. Très pratique.

Twintop’s Insanity Bar : Pour gérer l’insanité en Prêtre Ombre.

Weak Aura : Pour gérer les différents procs.

NugRunning / SP Timers : Pour gérer les Dots

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MON EXPÉRIENCE DE DEMONISTE

Avant de commencer ma présentation sur le Prêtre Ombre je tenais à revenir sur mon expérience en tant que

Demoniste. En effet, j’ai joué Démoniste à toutes les extensions depuis que j’ai découvert wow et cette fois je

décide de jouer ce qui était avant mon principal reroll : Le Prêtre Ombre

Néanmoins, n’ayant pas réellement joué Prêtre Ombre à Légion il s’agit d’un nouveau défi pour moi puisque

je vais devoir prendre en main une « nouvelle » classe que je ne connais pas aussi bien que le Demoniste.

A ce titre, et en accord avec Azephiel, je vais d’abord vous présenter rapidement mon Démoniste et mon

expérience en tant que Démoniste avant de passer au Prêtre Ombre.

Ayant énormément détaillé la partie sur le prêtre ombre, je vais essayer de synthétiser un maximum la partie

sur le démoniste pour ne pas rendre la lecture de cette candidature trop indigeste pour les quelques courageux qui

seraient en train de me lire.

MON EXPÉRIENCE EN TANT QUE DEMONISTE

Comme précisé précédemment je joue Démoniste sur Wow depuis toujours. OTP dans l’âme je n’ai jamais

vraiment eu envie de m’investir à fond dans plusieurs personnages à la fois. Néanmoins, après presque 10 ans à

jouer Demo je commence à saturer.

J’ai joué toutes les spécialisations du Démoniste et j’admets avoir une préférence pour la spé Affliction, suivit

de la spé Destruction et en dernier la spé Démonologie.

Mon expérience en Pve HL avec le Démoniste commence sous WOTLK avec NAX/ULDU/EDC/ICC 25 HM.

C’est à cette époque que j’ai appris et assimilé toutes les bases du Pve HL et surtout … j’y ai pris goût. Mon

objectif à l’époque ? Optimiser mon DPS et ma survivabilité au maximum. Et à l’époque, on n’avait pas RaidBot

pour faire des simulations. J’ai donc passé littéralement des dizaines d’heures sur le mannequin d’entraînement

avec mon recount et mon tableur Excel. C’était long, c’était chiant … Mais ça m’a appris l’importance du

theorycrafting et l’optimisation dans Wow (Et à force j’y ai même pris goût).

Puis, une fois WOTLK finis et après avoir rejeté en bloc Cataclysm pendant longtemps j’ai poursuivis le

PveHL sur cette extension. L’apparition des premières strats scénarisées et la diversification globale des strats en

Pve HL m’avais énormément plu. J’ai hélas du arrêter l’extension et wow après avoir clean la descente de l’aile

noir 25 HM à cause de mes études.

Néanmoins, pendant la période creuse qu’a été MOP et WOD j’ai continué à jouer un peu à wow sur serveur

privée BC/WOTLK. J’ai ainsi pu découvrir les joies (ou pas) du Temple Noir, Hyjal et autres Karazhan sans tous

les addons d’assisté qu’on a aujourd’hui ;)

Pour finir, j’ai repris wow officiel à la sortie de Légion où j’ai repris très sérieusement le Pve HL. J’aurais

aimé poster quelques-uns des logs Mythique de Légion … hélas après de longues recherche avec mon compère

Martin (Adaiux / Azælenïa) nous n’avons pas réussis à remettre la main dessus … Désolé.

Maintenant que vous avez connaissance de mon expérience en tant que Demoniste en Pve HL je vous propose

de passer au Prêtre Ombre. J’ai dû me replonger à 200 % dans la classe pour écrire cette candidature et j’ai appris

énormément de choses (ce qui fait du bien car après 10 ans de Démoniste.. J’apprenais plus grand-chose). J’espère

que la lecture vous plaira.

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LE PRETRE OMBRE [BFA]

Les atouts du Prêtre

• Bon dégâts d’Aoe globale

• Possibilité de burst Aoe avec les bons talents

• Possibilité d’avoir des dégâts d’exécution avec les bons talents

• Bonne capacité de focus

• Bonne capacité d’auto healing grâce au « Toucher vampirique »

• Apport utilitaire intéressant en groupe avec « Etreinte Vampirique »

• Personnel : Gameplay +/- proche du démoniste affliction que je connais bien

Les faiblesses du Prêtre

• Gestion des DoTs relativement complexe surtout en multicible (5 Targets et +)

• Complexité globale du cycle DPS (en comparaison aux autres DPS Cast)

• Dégâts relativement faible en mono-cible

• Gestion de la forme d’ombre potentiellement punitive

La particularité du Prêtre Ombre – L’insanité

Ressource exclusive au Prêtre Ombre, celle-ci se charge à chacune de nos attaques. Objectif : Atteindre 90

% (ou 60 avec le talent « Héritage du Vide ») pour pouvoir utiliser « Eruption du vide » et de passer en

« Forme du vide » qui est la base du gameplay.

Une fois dans cette forme l’insanité est consommé du plus en plus vite au fur et à mesure du temps au

profit de la générations de stacks de forme du vide qui augmente temporairement le Hâte du prêtre ombre (+ 0,5

% de hâte par stacks) . La forme du vide permet également l’utilisation du sort « Eclair du vide » à la place de

« Eruption du vide » qui représente une très grosse source de dégâts.

L’objectif global du prêtre ombre est donc : La production rapide d’insanité → La passage en forme du

vide → Le maintien de la forme du vide et la génération de stacks par production d’insanité

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LES SORTS & PASSIFS

#1 - LES SORTS UTILITAIRE

• Saut de foi : Le sort parfait pour troller ces amis.

Ce sort permet de grab un copain vers soi. Pas une très grande utilité, utilisé par la communauté

essentiellement pour troller, ce sort peut quand même s’avérer utile sur certains combats avec des

mécaniques de déplacements ou encore en raid pour corriger l’erreur d’un allié. A voir les boss sur

lesquels cela pourrait servir à BFA.

• Lévitation : Maman, je vole !

Il permet de faire léviter un joueur pendant 10 minutes, réduisant sa vitesse de chute et lui permettant

notamment de marcher sur l’eau. Son principal intérêt ? Permettre d’xp/quêter plus simplement. On

trouvera éventuellement une utilité en combat en cas de Bump pour éviter les dégâts de chutes mais à

part ça … Pas grande utilité.

• Vision télépathique : Aucun intérêt particulier en Pve.

• Contrôle mental : L’ami des PVP Boy.

Permet de prendre le contrôle d’une cible pendant 30 secondes au détriment du contrôle de notre

propre corps. La cible contrôlée devient notre « allié » pendant le temps durant lequel elle est sous

notre contrôle. Utile ? Oui, dans certaines situations (qui sont pas si nombreuses que ça d’ailleurs).

Typiquement, lorsqu’il y a l’affixe « Galvanisant » et qu’on se retrouve face à un pack de X monstres

avec un gros au milieu et pleins de petits autour. On contrôle le gros, les petits meurt, le gros ne prend

pas les stacks car c’est un allié, on enlève le contrôle et on le tue. En dehors de certaines situations

spécifiques comme celles-ci … Assez peu d’intérêt.

• Mot de pouvoir – Robustesse : Le retour des buffs à BFA.

Augmente l’endurance de la cible/du raid de 10% pendant 1 heure. Ça fait toujours plaisir.

• Résurrection : Debout camarade.

Un rez pouvant être utilisé en combat. Les 10 secondes d’incantation sont importantes à prendre en

compte. Un fondamental du prêtre.

• Entraves des morts-vivants : Mettre un tas d’os aux fers.

Entrave un mort-vivant pendant 50 secondes. Si la cible reçoit des dégâts l’effet est annulé.

Potentiellement pratique en Mythique +, l’utilité de ce spell reste très situationnel. A garder sous la

main (et les yeux, histoire de ne pas oublier que ce spell existe ^^)

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#2 - LES SORTS OFFENSIFS

• Attaque mentale : Le plus classique des sorts du prêtre ombre.

Première source de dégâts en monocible, à utiliser dès qu’il est up (CD d’environ 6-7 sec). Permet de

générer 14 d’insanité (léger nerf par rapport à légion). Sort clef de la rotation DPS dont il est bon

d’abuser.

• Le Fouet mental : Le sort par défaut.

Avec un cast initial de 3 secondes, il permet d’infliger des dégâts à la cible tout en réduisant sa vitesse

de déplacement de 50%. Il s’agit d’un sort qu’on utilisera par défaut pour combler les vides entre les

autres sorts du cycle DPS. Il générer 14 d’insanité par canalisation et ces dégâts sous BFA sont

supérieur à ceux de Légion.

• Incandescence mentale : Le fout mental du multicible.

La différence ? Il ne diminue pas la vitesse de déplacement des cibles touchés et son système de

génération d’insanité est dépendant du nombres de cibles touchés par le sort (5 d’insanité par cible

touché … Donc rentable à partir de 3 cibles pour ce qui est de la génération d’insanité). Après avoir

« disparu » à la fin de légion, le revoilà.

• Mot de l’ombre – Douleur : Un Dot simple et efficace (et surtout instantané).

Un sort instantané qui inflige d’abord des dégâts directs lorsqu’il est posé sur une cible puis des dégâts

sur la durée pendant 16 secondes. Chose intéressante à noter, il bénéficie de l’effet pandémique qui

permet lorsqu’on refresh ce dot d’ajouter 33% de la durée maximal du Dot (soit 4 secondes) qui sont

ajoutées aux 16 secondes initiales. Il génère également 4 d’insanité lorsqu’il est appliqué à une cible.

Il s’agit d’un sort primordial du cycle qu’on utilisera aussi par défaut lors de nos déplacements pour

optimiser le DPS.

• Ombrefiel : Un bon CD dps.

Invoque un démon ténébreux qui se bat à nos côtés pendant 15 secondes. Génère 3 d’insanité à chaque

attaque. L’ombrefiel est sensible à la hâte. Ayant plus d’hâte en forme du vide cela parait pertinent de

l’utiliser à ce moment pour optimiser le DPS.

• Forme d’ombre : La vraie forme du prêtre ombre.

Augmente les dégâts de 10% et réduit les dégâts physiques subits de 10%. Il est important de noter

que la forme d’ombre est perdue lorsque l’on passe en forme du vide. Un spell à utiliser en

permanence.

• Toucher vampirique : Notre deuxième DOT.

Dot à caster qui inflige des dégâts sur la durée (21 secondes) et rend un montant de point de vie égal à

50 % des dégâts infligés. Génère 6 point d’insanité. Si le sort est dispell, la cible à l’origine du dispell

prend un fear de 3 secondes. A utiliser en mono bien sûr. Exception faites dans certains cas de figure

(notamment en mythique +) ou l’utilisation de ce spell dépendra de la durée de vie du mob (Si un mob

est destiné à mourir très rapidement, l’utilisation de ce dot n’est pas nécessairement rentable).

• Eruption du vide : A moi les dégâts.

Ce sort permet de passer en forme du vide. Lors du passage en forme du vide, le sort génère des

dégâts d’Aoe dans un rayon de 10 mètres autour de la cible. Il s’agit d’un gros Burst Aoe dont

l’utilisation ne doit se limiter à son aspect utilitaire (passage en forme du vide).

• FORME DU VIDE – Eclair de vide : Bonjour les dégâts.

Remplace le sort « Eruption du vide » lorsque le prêtre est sous sa forme du vide. A utiliser en

priorité absolument sur tout le reste. Il s’agit du spell avec le plus de dégât de la palette DPS du prêtre

ombre. A chaque utilisation rajoute 3 sec aux DOT de la cible et de toutes les cibles autours. Efficace

en mono comme en multi, un spell incontournable.

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#3 - LES SORTS DEFENSIFS / HEALS

• Silence : Le cut du prêtre.

Cut et réduit au silence une cible pendant 4 secondes. Avec un CD de 45 secondes il ne s’agit pas là

du cut le plus intéressant de Wow. Néanmoins, il est primordial en PveHL de savoir quand l’utiliser et

comment gérer une rotation de cut avec son groupe/raid. A utiliser et binder sans hésiter.

• Dissipation de la magie : Un classique du prêtre.

Il permet de retirer un effet bénéfique d’une cible ennemie. Particulièrement intéressant en Donjon

mythique + notamment pour BFA ou le dispell semble être particulièrement important. Un sort à Bind

et à utiliser sans la moindre hésitation.

• Dissipation de masse : Le sort Ariel 3 en 1.

Il dissipe tous les effets magiques néfastes des alliés, supprime 1 effet bénéfiques des ennemis et ça

dans un rayon de 15 mètres pour un maximum de 5 alliés et 5 ennemis. Et comme si ça ne suffisait

pas, il permet notamment de dissiper certains effets magiques qui ne peuvent normalement pas être

dissipé. Extrêmement utile, que ce soit en raid mais aussi et surtout en donjon, il faut néanmoins faire

attention à son CD qui est de 45 secondes. Une bonne connaissance des donjons/strats sera

primordiale pour savoir Quand et Sur qui l’utiliser. 1,5 sec de cast pour autant de bonheur, c’est

clairement worth it. A Bind absolument et à utiliser sans hésiter (notamment à BFA ou encore une

fois, le dispell aura une place importante dans le PVE)

• Purifier la maladie : Vaccin contre le Sida.

Dissipe tous les effets de maladie d’une cible alliée. Intéressant dans certaines situation, à garder à

porter de main au cas où pour aider les copains heals.

• Mot de pouvoir – Bouclier : Le bouclier de karma.

Génère un bouclier qui absorbe environ 10-20 k (fonction de la polyvalence) pendant 15 secondes.

Permet également d’annuler les modifications de temps d’incantation dû aux dégâts subis. Toujours

pratique que ce soit pour un usage personnel ou en soutient dans certaines phases de combats.

• Dispersion : Le principal CD défensif du prêtre.

Il empêche l’utilisation de sorts/attaques au profit d’une diminution des dégâts subis de 60% pendant

6 sec et permet surtout de ce libérer/protéger des contrôles. Il est aussi important de noter que

l’utilisation de la Dispersion sous forme du vide bloque / annule temporairement la consommation

d’insanité et les stacks de forme du vide. Une mécanique particulièrement intéressante qui permet

notamment de limiter l’impact de l’utilisation de Dispersion sur le DPS du prêtre mais également de

temporiser certaines phases de combats passive (Ex : Scénario) afin de poursuivre avec un bon DPS

lorsque le combat « reprend ». Egalement un sort à Bind sans hésiter.

• Disparition : Un oublié qui semble avoir de-nouveau de l’importance à BFA.

Il permet de disparaître et surtout de redescendre toute la menace du prêtre à 0 pendant 10 secondes.

Pourquoi je dis « Un oublié » ? Car à légion le Burst du prêtre Ombre était « presque » inexistant et

que les tanks n’avaient « presque » jamais de pertes d’aggro. Néanmoins, les tanks semble avoir

étaient particulièrement nerf à BFA et les pertes d’aggro seront beaucoup plus fréquente (surtout en

début d’extension). De plus, à BFA les prêtres ombres auront un gros Burst Aoe (avec les bons

talents) et les pertes d’aggros (Notamment en Mythique +) devraient être beaucoup plus présente. Je

pense donc qu’il sera très important d’utiliser Disparition juste après avoir Burst afin de laisser le tank

reprendre/remonter son aggro. Autre atout, ce sort est hors GCD, donc utilisable entre 2 spells, un

atout non négligeable.

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• Cri psychique : BOUH !

Un fear en Aoe de 8 secondes faisant fuir les ennemis dans une portée de 8 mètres. Si une cible reçoit

des dégâts pendant le fear, celle-ci peut être interrompue. Plusieurs utilité à ce sort, notamment la

possibilité de l’utiliser comme une interruption de masse pour les monstres qui y sont sensibles ou

plus simplement pour temporiser certaines phases de combat en multicible. Fonctionne également très

bien en monocible si besoin. Un CD de 1 minute dont il faudra tenir compte.

• Guérison de l’ombre : Car ça fait mal de se faire du bien.

Un flash heal qui nous enlève en 10 secondes la moitié de la vie rendu lors de son utilisation. Un

énorme flash heal très appréciable à utiliser dès que nécessaire.

• Etreinte vampirique : Le CD heal raid.

Transforme pendant 15 secondes les dégâts mono en heal mono sur allié proche définit semble-t-il de

manière relativement aléatoire (Heal à hauteur de 85 % des dégâts effectués). Il important de savoir

que les dégâts des DOTs sont considérés comme des dégâts mono et que le multi DOT est

particulièrement intéressant lorsque l’on utilise ce spell.

#4 - LES PASSIFS

• Maîtrise – Folie : Car il faut être un peu fou pour jouer Prêtre Ombre.

Augmente les dégâts de la plupart des spells.

• Apparitions ténébreuses : Naruto multiclonage !

Lorsqu’un DOT crit envoie un double ténébreux qui fonce vers la cible et inflige des dégâts une fois à

son cac. De plus en plus intéressant en mono (et surtout en Aoe) au fur et à mesure de l’extension

lorsque le % critique augmente.

Bon, maintenant qu’on a vu les différents sorts et passifs du prêtre ombre ainsi que leur utilité dans le

gameplay il est temps de voir comment optimiser sa à grand coup de talents et comment faire fonctionner la

machine à DPS avec tous ce beau monde.

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LE CHOIX DES TALENTS

15

Forteresse de l’esprit Clairvoyance ténébreuse Mot de l’ombre : Vide Augmente les dégâts « Attaque

mentale » & « Fouet mental »

de 10%.

Augmente la génération

d’insanité de 20 % (14 → 17)

A chaque tick de « Mot de

l’ombre Douleur » peut reset

le CD de « Attaque mental » et

le rendre instant

Remplace « Attaque mentale »

par un spell à 2 charges avec

les mêmes propriétés

qu’attaque mental avec plus de

CD

Théoriquement intéressant en

mono mais moins que « Vide »

Talent PvP car pas de scalling

sur le multi-Dot Talent Bis car permet de

constamment charger l’attaque

30

Corps et âme San’layn Manie Rajoute un speed de + 40%

pendant 3 secondes lors de

l’utilisation de « Mot de

pouvoir – Bouclier »

Réduit le CD de « Etreinte

vampirique » de 45 secondes

(2 :00 → 1 :15) et augmente

les soins de 25 %

Augmente le speed de 35 % du

niveau d’insanité.

Talent Bis Potentiellement utile en

Mythique +, à vérifier

Plus constant mais moins

intéressant car niveau

d’insanité plus bas sur BFA

45 Tour du destin Misère Vide sombre

Augmente les dégâts de 10 %

pendant 8 secondes après avoir

mis un dégât à un ennemi ayant

moins de 35 % de vie

Appliquer le « Toucher

vampirique » à une cible

applique également le « Mot

de l’ombre – Douleur »

Spell de 1,8 sec de cast avec un

CD de 30 secondes qui pose

« Mot de l’ombre – Douleur »

sur toutes les cibles autour

Très fort mono / Fort en multi.

Intéressant en Raid.

Très fort entre 2 et 5 Targets

Intéressant en Mythique +

Burst Aoe : > 5 Targets Intéressent en combat Aoe

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60 Dernier mot Explosion mentale Horreur Psychique

Réduit le CD de « Silence » de

15 secondes (45 → 30)

Remplace le cri psychique. 30

secondes de CD. Débuff qui

explose après 2 secondes/mort.

Désoriente les cibles proches.

Spell supplémentaire de 45 sec

de CD.

Stun monocible de 4 secondes.

Très intéressant en Raid

Intéressant en Mythique +

S’enlève si la cible reçoit des

dégâts =/= Stun

Situationnel en Raid

Intéressant en Mythique +

75

Esprits de bon augure Mot de l’ombre : Mort Déferlante d’ombre Augmente les dégâts de 100%

des fantômes de « Apparitions

ténébreuses » et génère 2

d’insanité

Spell supplémentaire. 9 s CD

Quand la cible est à 20 % HP

spell instant qui génère 15

d’insanité. 2 Charges.

Spell supplémentaire. 20 s CD

Lance instant une bombe sur la

cible qui explose en Aoe et

génère 20 insanité

Pas rentable en début

d’extension car peu de % crit

Rentable en fin d’extension.

Cap % crit de rentabilité ? ? ?

Intéressant uniquement sur les

boss à Phase final à Burst

Les dégâts ne scale pas sur la

maîtrise

Talent Bis

90

Délire persistant Torve - esprit Torrent du Vide

A la fin de la forme du vide,

fait perdurer les stacks de hâte

avec une diminution de 1%

toutes les 2 secondes

Remplace « L’Ombrefiel »

3 :00 CD → 1 :00 CD

3 Insanité → 6 Insanité

Spell supplémentaire. 45 s CD

Utilisable en forme du vide.

Canalisation à 4 ticks qui

annule la diminution d’insanité

Un UP par rapport à Légion

mais pas assez rentable car trop

peu de stacks générés et la hâte

n’est plus prioritaire à BFA

Talent Bis Pas assez équilibré pour être

rentable sauf situation ultra

spécifique

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100

Héritage du Vide Sombre ascension Sombre dans la folie Permet d’utiliser la forme du

vide à 60% d’insanité au lieu

de 90 %. Réduit le cast de la

forme du vide de 40 % (2,2 →

1,4)

60 secondes de CD.

Passe instant en forme du vide

sans insanité requise.

Génère 50 insanité.

Garde les dégâts Aoe de

« Eruption du vide »

4 minutes de CD.

Augmente la génération

d’insanité de 100 % pendant 60

secondes. A la fin, régénère 90

% de vie instant et empêche la

génération d’insanité pendant

30 secondes.

Talent fort pour lisser les

dégâts. Mais moins intéressant

que la « Sombre ascension.».

Fort pour Burst Aoe car

possibilité de « Eruption du

vide » X 2. Fort en mono

également. Talent Bis

Intéressant car permet un Burst

en déplacement pendant 1

minutes.

Utilisation situationnelle

LA PRIORITÉ DES STATS

Intelligence >>> Critique > Hâte > Maîtrise >= Polyvalence

Contrairement à Légion sur BFA le Hâte reste très importante mais passera après le critique.

LE CYCLE DPS

Le cycle DPS que je vous présente ci-dessous correspond au cycle DPS avec les Talents Bis présentés

précédemment.

#1 – LE DPS MONOCIBLE

Le concept / L’objectif

• Attaque mental (Mot de l’Ombre – Vide)

• Mot de l’ombre – Douleur & Toucher Vampirique

• Sombre Ascension

• Quand on arrive à 7-8 stacks de forme du vide : Torve – Esprit

• La forme du vide prend fin à environ 25 stacks de forme du vide

• Eruption du vide

• La forme du vide prend fin à environ 20 stacks de forme du vide

• Et on reboucle avec l’Ascension

Rotation/Priorités hors forme du vide

• Attaque mental (Mot de l’Ombre – Vide) : Ne jamais caper à 2 Stacks

• Déferlante d’ombre

• Mot de l’ombre – Douleur & Toucher Vampirique

• Fouet mental

• Objectif : 90 % d’insanité

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Rotation/Priorités en forme du vide

• Eclair du vide

• Attaque mental (Mot de l’Ombre – Vide) : Ne jamais caper à 2 Stacks

• Déferlante d’ombre

• Mot de l’ombre – Douleur & Toucher Vampirique

• Fouet mental

• A partir de 7-8 stacks de forme du vide ou au besoin : Torve - Esprit

#2 – LE DPS MULTICIBLE

Rotation/Priorité : De 2 à 4 Targets

• Placer un maximum de Dot grâce au talent « Misère »

• Les mobs se pack

• Déferlante d’ombre

• Eruption du vide / Sombre ascension

• Attaque mental

• Refresh Dots

• Incandescence mentale à la place de Fouet mental

Rotation/Priorité : Plus de 5 Targets

• Les mobs se pack

• Déferlante d’ombre

• Eruption du vide / Sombre ascension

• Incandescence mentale à la place de Fouet mental

THEORYCRAFTING & OPTIMISATION DU DPS

Bon, connaître la classe Prêtre, ces sorts, son cycle DPS et ces talents c’est bien beau, mais sa reste

très léger quand il s’agit de faire du Pve HL. Il est donc temps de passer au vrai theorycrafting à grand coup

de sim. Les résultats présentés ci-dessous sont issus d’un travail réalisé par une équipe de prêtre ombre

ayant eu accès à BFA. Dans la mesure du possible j’ai personnellement vérifié le maximum de résultats à

l’aide de simulateurs tel que Raid Bot. Cela ne donne pour le moment qu’un aperçu partiel de l’optimisation

à rechercher à BFA. De nombreuses modifications et équilibrage vont être apportés au jeu dans les

semaines/mois à venir.

#1 – PREREQUIS : LE CHOIX DE L’ENCHANTEMENT D’ARME

Actuellement, 2 enchantements d’armes se distingue du lot pour le Prêtre ombre.

• Deadly navigation (Noté DA) : Proc de 50 de critique pendant 30 secondes cumulable 5 fois. Arrivé à

5 stacks, toutes les stacks sont consommées et le critique est augmenté

de 400 pendant 10 secondes.

• Quick Navigation (Noté LotV) : Proc de 50 de hâte pendant 30 secondes cumulable 5 fois. Arrivé à 5

stacks, toutes les stacks sont consommées et la hâte est augmentée de

400 pendant 10 secondes.

Pour le moment personne n’est d’accord sur lequel des 2 est le plus intéressant. Les simulations seront

donc réalisées à chaque fois avec le premier puis le second enchantement.

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#2 – ENCHANTEMENT D’ANNEAUX

Comme pour l’arme la question est de savoir quel enchantement choisir entre l’enchantement Hâte et

Critique. Néanmoins, contrairement à l’arme où les 2 enchantements passent alternativement l’un devant

l’autre en fonction des simulations ici l’enchantement de Hâte est constamment devant. On choisira donc ce

dernier pour un gain de DPS de l’ordre de 0,5 %.

#3 – EQUIPEMENTS D’AZERITH

Concernant le choix des équipements d’Azerith il y a (à l’exception du 3e torse) aucune différences entre le

DA et le LotV.

#4 – TRAITS D’AZERITH

En fonction de l’enchantement on observe une légère différence (de l’ordre de 0,5-1 %) dans l’ordre de

priorité entre Glory in Battle & Filthy transfusion.

#5 – LES TRINCKETS

Simulation Antorus

A noter que même si le Vial of Storms est théoriquement plus intéressant cet item ce loot sur un Elémentaire

rare avec un ilvl de base de 280. Donc, à moins d’obtenir un proc miraculeux, on préfèrera le choix n°2 & 3.

TETE

Enchantement d’arme : DA Enchantement d’arme : LotV

• 1er : Horrific amalgams hood

• 2e : Grasping crown of the deep

• 3e : Stormlurkers cowl

• 1er : Horrific amalgams hood

• 2e : Grasping crown of the deep

• 3e : Stormlurkers cowl

EPAULES

Enchantement d’arme : DA Enchantement d’arme : LotV

• 1er : Amice of the returned

• 2e : Exquisitely aerodynamic shoulderpads

• 3e : Amice of the rending abyss

• 1er : Amice of the returned

• 2e : Exquisitely aerodynamic shoulderpads

• 3e : Amice of the rending abyss

TORSE

Enchantement d’arme : DA Enchantement d’arme : LotV

• 1er : Blood drenched robes

• 2e : Petticoat of the self stylized azurite baron

• 3e : Loa betrayers vestments

• 1er : Blood drenched robes

• 2e : Petticoat of the self stylized azurite baron

• 3e : Robes of the unraveler

Enchantement d’arme : DA Enchantement d’arme : LotV

• 1er : Filthy transfusion (+ 12 %)

• 2e : Glory in Battle (+ 11,5 %)

• 3e : Champion of Azeroth (+ 11 %)

• 1er : Glory in Battle (+ 12 %)

• 2e : Filthy transfusion (+ 11,5 %)

• 3e : Champion of Azeroth (+ 11 %)

Enchantement d’arme : DA Enchantement d’arme : LotV

• 1er : Vial of Storms (ilvl : 385 / 8,3 %)

• 2e : Lady waycrests music box (ilvl : 385 / 7,8 %)

• 3e : Emblam of Zandalar (ilvl : 385 / 7,4 %)

• 1er : Vial of Storms (ilvl : 385 / 8,5 %)

• 2e : Lady waycrests music box (ilvl : 385 / 7,9 %)

• 3e : Emblam of Zandalar (ilvl : 385 / 7,7 %)

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Simulation mono-cible

#6 – OBJECTIF DE STATS MYTHIQUE

#7 – CONSOMABLES

#8 – CHOIX DE LA RACE

Car on a jamais assez de chiffre, voici le top 5 des meilleurs races à prendre en Prêtre basé sur leur apport en

DPS.

N’ayant pas débloqué les Elfes du vide ou les Draenei sancteforge je choisirais donc Panda car j’aime

protéger les espèces en voie d’extinction.

Enchantement d’arme : DA Enchantement d’arme : LotV

• 1er : Emblam of Zandalar (ilvl : 385 / 7,4 %)

• 2e : First mates spyglass (ilvl : 385 / 7,2 %)

• 3e : Berserkers juju (ilvl : 385 / 7,22 %)

• 1er : Emblam of Zandalar (ilvl : 380-385 / 7,8 %)

• 2e : Berserkers juju (ilvl : 385 / 7,2 %)

• 3e : First mates spyglass (ilvl : 385 / 7,7 %)

Enchantement d’arme : DA Enchantement d’arme : LotV

• Intell : 7169 Total - 5123 Equipements

• Critique : 20,13 % - 1089

• Hâte : 17,90 % - 1217

• Polyvalence : 1,52 % - 129

• Maitrise : 21,97 % - 742

• Intell : 7169 Total - 5123 Equipements

• Critique : 20,28 % - 1172

• Hâte : 16,54 % - 1125

• Polyvalence : 2,15 % - 183

• Maitrise : 21,22 % - 697

Enchantement d’arme : DA Enchantement d’arme : LotV

• Potion : Potion of Intellect (2,3 %)

• Nourriture perso : Bountiful captain feast (1,3 %)

• Nourriture raid : Galley banquet (1 %)

• Potion : Potion of Intellect (2,2 %)

• Nourriture perso : Bountiful captain feast (1,3 %)

• Nourriture raid : Galley banquet (1 %)

Enchantement d’arme : DA Enchantement d’arme : LotV

• 1er : Troll (1,49 %)

• 2e : Mort-vivant (1,29 %)

• 3e : Panda (1,26 %)

• 4e : Draenei sancteforge (1,12 %)

• 5e : Elfe du vide (1,04 %)

• 1er : Troll (1,59 %)

• 2e : Draenei sancteforge (1,43 %)

• 3e : Mort-vivant (1,30 %)

• 4e : Elfe du vide (1,28 %)

• 5e : Panda (1,28 %)

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LA GUILDE ASPECT

MES OBJECTIFS A BFA AVEC ASPECT

Mon principal objectif avec la guilde Aspect sera d’être compétitif en PveHL (Top 100 EU). Cette dimension

compétitive rajoute une dose de challenge à l’aventure en plus du plaisir de base de jouer en PveHL sur une

nouvelle extension avec une nouvelle classe. Pour atteindre cet objectif je saurais faire les efforts nécessaire (en

témoigne cette candidature / ce guide ^^).

CE QUE JE PEUX APPORTER A LA GUILDE

• Mon expérience de joueur PveHL

• Mon expérience de RL (même si je n’ai pas particulièrement d’ambitions de RL sur BFA)

• Mon goût prononcé pour le Théorycrafting et l’optimisation

• De la bonne humeur et une bonne ambiance (Y faut rire les copains, c’est tout ce qui nous reste)

MES DISPONIBILITÉS

Etant actuellement au chômage depuis 2 semaines je suis plus que disponible que ce soit la journée comme le

soir (et la nuit ^^). Etant donné le métier que je fais, même si je retrouve un travail rapidement, mes horaires me

permettrons d’assurer largement une présence 3 soirs par semaines pour raider et plus pour faire du Mythique +.

J’aurais également beaucoup de temps à consacrer à l’optimisation de mon perso.

Voilà voilà, je félicite ceux qui m’auront lu jusqu’au bout. A l’origine j’étais partis dans l’idée de compiler un

maximum de données sur le prêtre ombre en croisant des sources fiables et au fur et à mesure de la rédaction je me

suis rendu compte que les pages s’accumulées. Néanmoins, je compte garder précieusement ce document et le

mettre à jour au fur et à mesure de l’extension afin de m’en servir comme d’une base de travail pour optimiser mon

prêtre.

Même si les sources que j’ai utilisé pour recueillir ces informations sont fiable il n’est pas impossible que

quelques erreurs/imprécisions ce soit glisser ci et là. N’hésitez pas à me faire vos retours, à corriger d’éventuelles

erreurs ou à me poser des questions si des points vous semblent tendancieux.

J’espère que ma candidature malgré sa longueur vous aura plus.

A très vite je l’espère sur :