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PROJET UNIT HQeL PROJET UNIT HQeL

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PROJET UNIT HQeLPROJET UNIT HQeL

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Présentation généralePrésentation générale

HQeL = Horizon Qualité en Ligne

Concrétisation de ce projet au travers des appels à projet UNIT 2006 et 2007.

4 partenaires (EMA, EMD, EMN, INSA de Lyon)

Capitalisation de ressources numériques existantes (CD Rom Horizon Qualité).

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Le CD Horizon QualitéLe CD Horizon Qualité

Destiné à l’enseignement des normes ISO 9000.

« Serious Game »

Motivation des apprenants.

Libre parcours de l’apprenant.

Type jeu d’entreprise avec mise en concurrence

des apprenants.

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Le CD Horizon QualitéLe CD Horizon Qualité

Objectifs du jeu de simulation :

Réduire les Coûts d’Obtention de la Qualité de l’entreprise simulée.

Maintenir et augmenter si possible le Chiffre d’Affaire de l’entreprise (marché constitué par les apprenants).

Moyens : Mettre en place des « outils » de la qualité Répondre aux questions des collaborateurs

Se former au management de la qualité

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Le CD Horizon QualitéLe CD Horizon Qualité

Rôles de l’apprenant :

Mettre en place les outils

Répondre aux questions impromptues

Consulter les supports

de formation

Consulter les résultats de l’entreprise

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5% 8 % 3% 2% … du C.A.Mise en place outils :

Le CD Horizon QualitéLe CD Horizon Qualité

CA : Part de marché

Marché virtuel

tests habilitation questions impromptues supports de formation conseillés

70 %

Fonctionnement global du jeu de simulation :

COQ : Coût d’Obtention de la Qualité

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Objectifs du projet HQeLObjectifs du projet HQeL

Transfert au format internet de l’outil de simulation Horizon Qualité.

Capitalisation d’un retour d'expérience important.

Développement de nouvelles ressources.

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Transferts : choix des outilsTransferts : choix des outils

Supports de cours : Adobe Presenter

QCM : Hot Potatoes

Jeu de simulation Outil Java J2EE (JBOSS) + MySQL

Développement réalisé par le centre de recherche LGI2P de l’E.M.A.

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Apprenantacteur de l’entreprise

Le jeu de simulation (version Le jeu de simulation (version 2008)2008)

Micro- décisions (Questions impromptues)

Décisions de mise en place

TEST

Calculateur

Marché

IndicateursApport de connaissances

Mode joueur

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Le jeu de simulation (version Le jeu de simulation (version 2008)2008)

Mode administrateur (paramétrage, reconstruction de jeu)

Création du scénario de jeu, importation ajout d’indicateurs, d’outils, de supports de cours, de services, … (impact outils sur les indicateurs) Ergonomie de l’entreprise,…

Duplication et modification de scénario Centrer un jeu sur un aspect de la qualité

Mode tuteur (module tutorat)

1. Démarrage d’un jeu d’entreprise déploiement d’un scénario

2. Visualisation du parcours des joueurs cours consultés, score par outil,

indicateurs, bilan des joueurs3. Déclenchement fin de partie

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ACCES AU JEUACCES AU JEU

La saisie d’un nom d’utilisateur crée un nouveau joueur pour le jeu sélectionné.Le mot de passe n’est pas obligatoire.

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ENVIRONNEMENT DE JEUENVIRONNEMENT DE JEU

LES COURS

LES TESTS

RENDRE VISITE AUX SERVICES

TEMPS VIRTUEL

LES APPELS

LES INDICATEURS

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LES COURSLES COURS

ZONE BARRE D’OUTIL

ZONE ONGLETS

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LES TESTSLES TESTS

En cas de score < 60 % :

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QUESTIONS IMPROMPTUES : QUESTIONS IMPROMPTUES : LES APPELSLES APPELS

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LES VISITESLES VISITES

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LES VISITES AUX SERVICESLES VISITES AUX SERVICES

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LE BILANLE BILAN

Lorsque tous les outils ont été mis en place. Si la fin de partie a été déclenchée.

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TUTORATTUTORAT

On doit saisir le nom du tuteur et son mot de passe pour accéder au module de tutorat.

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TUTORAT – Création d’un TUTORAT – Création d’un JeuJeu

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TUTORAT – Suivi des TUTORAT – Suivi des joueursjoueurs

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PARAMETRAGEPARAMETRAGE

On doit saisir le nom de l’administrateur et son mot de passe pour accéder au module de paramétrage.

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PARAMETRAGEPARAMETRAGE

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PARAMETRAGE : récapitulatifPARAMETRAGE : récapitulatif

Scénario : Création / Modification /duplication

Indicateurs : ajout / suppression / modification

Outils : ajout, action sur les indicateurs, cours et questionnaires reliés

Environnement : Modification de l’ergonomie (images, sons)

Ajout suppression de services à l’entreprise

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Réalisé sur 3 sessions de test de l’outil Etudiants en dernière année EMA

• Sept. 08, 1 journée en salle informatique avec enseignant.

• 21 étudiants.

Etudiants bac+3 EMA• Nov. 08, 1/2 journée en salle informatique avec

enseignant. • 28 étudiants.

Etudiants en dernière année EMN• Oct. à Déc. 08, en complément d’une formation

classique, utilisation du jeu « à distance » . • 11 étudiants.

EVALUATION EVALUATION

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Pédagogique…Pédagogique…

5 - Aspect pédagogique

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Apport pédagogique dujeu (positif ou pas)  

Qualité de la formationpar le jeu  

Objectifs de formationatteints ou pas  

Moyenne Alès 18/09/08

Moyenne Alès 06/11/08

Moyenne Nantes

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Retour globalRetour global

6 - Impressions générales

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4,0

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Pertinence desinformations dans le

jeu 

Attractivité de ce modede formation

Qualité générale du jeu

Moyenne Alès 18/09/08

Moyenne Alès 06/11/08

Moyenne Nantes

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BILANBILAN

• Mise au format internet d’un outil « Serious Game »

• Adaptation et ajout de contenus• Modularité / transférabilité du moteur de jeu

• Tests concluants : usages innovants(temps et lieux différents apprenant/tuteur)

Cas d’utilisation à étendre

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Merci de votre attention.

Questions ?

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PARAMETRAGE - ServicesPARAMETRAGE - Services

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PARAMETRAGE – Cours et PARAMETRAGE – Cours et OutilsOutils

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PARAMETRAGE – PARAMETRAGE – IndicateursIndicateurs

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BILAN DU PROJET - BILAN DU PROJET - RésultatsRésultats

1 - Conditions d'utilisation

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6,0

Co

nn

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on

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jeu

Na

vig

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Ap

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Moyenne Alès 18/09/08

Moyenne Alès 06/11/08

Moyenne Nantes

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BILAN DU PROJET - BILAN DU PROJET - RésultatsRésultats

2 - Supports de cours

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Inte

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Moyenne Alès 18/09/08

Moyenne Alès 06/11/08

Moyenne Nantes

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BILAN DU PROJET - BILAN DU PROJET - RésultatsRésultats

3 - QCM Habilitation

0,0

1,0

2,0

3,0

4,0

5,0

6,0

Interfaceutilisateur

(présentation,couleur …)

Clarté desquestions

Apport dans lejeu

Appréciationgénérale

Moyenne Alès 18/09/08

Moyenne Alès 06/11/08

Moyenne Nantes

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BILAN DU PROJET - BILAN DU PROJET - RésultatsRésultats

4 - Questions des services

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Interfaceutilisateur

(présentation,couleur …)

Clarté desquestions

Apport dans lejeu

Appréciationgénérale

Moyenne Alès 18/09/08

Moyenne Alès 06/11/08

Moyenne Nantes

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BILAN DU PROJET - BILAN DU PROJET - RésultatsRésultats

5 - Aspect pédagogique

0,0

1,0

2,0

3,0

4,0

5,0

6,0

Apport pédagogique dujeu (positif ou pas)  

Qualité de la formationpar le jeu  

Objectifs de formationatteints ou pas  

Moyenne Alès 18/09/08

Moyenne Alès 06/11/08

Moyenne Nantes

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BILAN DU PROJET - BILAN DU PROJET - RésultatsRésultats

6 - Impressions générales

0,0

1,0

2,0

3,0

4,0

5,0

6,0

Pertinence desinformations dans le

jeu 

Attractivité de ce modede formation

Qualité générale du jeu

Moyenne Alès 18/09/08

Moyenne Alès 06/11/08

Moyenne Nantes