Production pour les 4 écrans

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Production pour les 4 écrans Mike Knee Consultant Engineer Snell

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Page 1: Production pour les 4 écrans

Production pour les 4 écransMike Knee

Consultant Engineer

Snell

Page 2: Production pour les 4 écrans

Production pour les 4 écrans La télé et le cinéma évoluentLe monde regarde des images animées sur- écrans de cinéma numérique- téléviseurs à écran plat- ordinateurs- (tablettes)- téléphones portables…en mode nomade, à la maison …en 2D et 3DComment répondre à ces exigences sans trop dépenser?

Page 3: Production pour les 4 écrans

Formes et tailles

Page 4: Production pour les 4 écrans

Production pour les 4 écrans

• Exigences pour les 4 écrans

• Production séparée ou réorientation automatique?

• Meilleure qualité d’images– traiter l’entrelacement

– compression

• Recadrage dynamique et traitement d’aspect

• Considérations de 3D stéréoscopique

Page 5: Production pour les 4 écrans

Exigences pour les 4 écrans

Écran Qualité Format Taille Durée Débit binaire

Production

Cinéma Très haute

Très large (2,35:1) Progressif

Très grande

Longue Élévé Aucun compromis

TV Haute 16:9 ou 4:3 Entrelacé ou progressif

Grande Longue Moyen Haute qualité Publicité?

PC / tablette

Moyenne 4:3 Progressif

Moyenne Moyenne? Bas Publicité? Interactivité?

Mobile / tablette

Moins haute

16:9? 4:3? Progressif

Petite Courte Très bas Remontage?

Page 6: Production pour les 4 écrans

Production séparée ou commune?

Méthode Avantages Inconvénients

Séparée Contenu adapté Très chère Entretien Monitoring Stockage Bande passante

Commune Moins chère Pratique Automatisation Suivi Adaptabilité à la technologie

Intention artistique Imperfections de la réorientation automatique

Page 7: Production pour les 4 écrans

Meilleure qualité d’image

progressif progressif

entrelacé entrelacé

• Les sources peuvent être progressives ou entrelacées

• Les destinations peuvent être progressives ou entrelacées

• Alors, quel est le format idéal?

?

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…réponse: Progressif!

Benefit of progressive over deinterlacing with X264 long-GOP coding

-4

-2

0

2

4

6

8

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

sequence

PS

NR

, dB Xp-IX6p

Xp-FIX6pXp-IX9pXp-FIX9p

destination progressive destination entrelacée

sour

ce e

ntre

lacé

e

sour

ce p

rogr

essi

ve Benefit of progressive over interlaced with rescaling, display deinterlacing and X264 long-GOP coding

-4

-2

0

2

4

6

8

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

sequence

PSN

R, d

B

XRd6-IX6Rd6XRd2-IX6Rd2XRd9-IX9Rd9XRd2-IX9Rd2

Progressive benefit, hard interlaced sources, rescale before long-GOP coding

-6

-4

-2

0

2

4

6

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

sequence

PS

NR

, dB

ID6RXp-ID6RIXpID9RXp-ID9RIXp

Progressive benefit, interlaced sources and output, long-GOP coding

-6

-4

-2

0

2

4

6

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18sequence

PSN

R, d

B ID9Xd-IXdFID9Xd-FIXdID6Xd-IXdFID6Xd-FIXd

Page 9: Production pour les 4 écrans

Enchaînement de codecs

Multi-generation results, X264 long-GOP coding

20

25

30

35

40

45

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

sequence

PS

NR

, dB

1st generation progressive1st generation interlaced7th generation progressive7th generation interlaced

Page 10: Production pour les 4 écrans

Données de recodage

1 2 3 4 5 6 7 8

Qua

lité

d’im

age

Nombre de générations

Sans MOLE

Avec MOLE

~5 dB

• Normes SMPTE 319M, 327M, 329M, 351M, 353M, 402M

Page 11: Production pour les 4 écrans

Meilleure qualité d’image progressif progressif

entrelacé entrelacé

• Travailler en progressif autant que possible

• Utiliser un dé-entrelaceur de haute qualité aussitôt que possible

• Utiliser un ré-entrelaceur simple le plus tard possible

• Utiliser les données de recodage si possible à travers la chaîne de compression

dé-entrelaceurhaute qualité

filtre d’entrelacement

simple

progressif

Page 12: Production pour les 4 écrans

Conversion d’aspect d’image

Découper LetterboxComprimer

Page 13: Production pour les 4 écrans

Conversion d’aspect – démo « Rugby »

Découper

Comprimer Letterbox

Page 14: Production pour les 4 écrans

Conversion d’aspect – démo « Vélos »

Découper

Comprimer Letterbox

Page 15: Production pour les 4 écrans

Conversion d’aspect – autres méthodes

Combinaison Comprimer non linéaire

Page 16: Production pour les 4 écrans

Recadrage dynamique (pan-scan)

sortie

fenêtreanalyse

entrée

Page 17: Production pour les 4 écrans

Recadrage dynamique (zoom)

fenêtreanalyse

entréesortie

Page 18: Production pour les 4 écrans

Déformation dynamique

entrée

transmis

rapproché

moyen

grand angle

Page 19: Production pour les 4 écrans

3D stéréoscopique

Méthode Avantages Inconvénients

Séparée Contenu adapté Minimise la fatigue oculaire en 3D

Chère Entretien Monitoring Stockage Bande passante

Commune Moins chère Pratique Très simple en principe

Compromis pour 2D… …ou risquer la fatigue oculaire …ou conversion 2D à 3D?

• Production séparée ou commune en 2D?

• Question aussi d’adaptation à la taille de l’écran 3D

Page 20: Production pour les 4 écrans

Conversion 2D à 3D

Méthode Avantages Inconvénients

Automatique Pas chère Beaucoup de contenu Pas de discordance entre les 2 canaux

Métadonnées de profondeur 3D

Mauvaise qualité Peut discréditer la 3D Souvent interdite dans les directives

Manuelle Accepté par le monde du cinéma Possibilité de haute qualité Prix abordable pour les films à gros budget (10%) Pas de discordance entre les 2 canaux

Métadonnées de profondeur 3D

Chère (€30-60k par minute)

• Automatique ou manuelle?

Page 21: Production pour les 4 écrans

Formatage et compression 3D

• Formats côte-à-côte ou haut-bas– perte de résolution

– mais la compression MPEG-2 à néanmoins un surcoût de 15-30%

• Formats intercalés ou quinconce– destinés au formatage pour l’écran

– quincunx non adapté à la compression

• Pleine résolution (2 canaux)– MPEG4-MVC (MultiView Coding)

a un surcoût de 50% seulement

Page 22: Production pour les 4 écrans

Conversion de standards 3D en 2 canaux

production 3D et

compression pour la

contribution décodeur contribution

décodeur contribution

production 1080 50i3D locale

par example images de marque,

logos, effets,insertions de

studio

convertisseur de standards

TVHD

convertisseur de standards

TVHD

compression et distribution

3D

1080 50iJPEG 2000

70-100 Mbit/s

1080 50iJPEG 2000

70-100 Mbit/s

1080 50ibande de base

œil gauche

1080 50ibande de base

œil droit

câble

satellite

cinéma

terrestre

1080 50ibande de base

œil gauche

1080 50ibande de base

œil droit

720 59pbande de base

œil gauche

720 59pbande de base

œil droit

Page 23: Production pour les 4 écrans

Conversion de standards 3D en 1 canal

Page 24: Production pour les 4 écrans

Conclusions

• Utiliser des images progressives

• Considérer des effets de l’enchaînement de codecs

• Considérer l’arbitrage entre la production separée et commune pour les 4 écrans

• Des outils de réorientation automatique existent

• Évolution vers la 3D stéréoscopique