Production pour les 4 écrans
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Production pour les 4 écransMike Knee
Consultant Engineer
Snell
Production pour les 4 écrans La télé et le cinéma évoluentLe monde regarde des images animées sur- écrans de cinéma numérique- téléviseurs à écran plat- ordinateurs- (tablettes)- téléphones portables…en mode nomade, à la maison …en 2D et 3DComment répondre à ces exigences sans trop dépenser?
Formes et tailles
Production pour les 4 écrans
• Exigences pour les 4 écrans
• Production séparée ou réorientation automatique?
• Meilleure qualité d’images– traiter l’entrelacement
– compression
• Recadrage dynamique et traitement d’aspect
• Considérations de 3D stéréoscopique
Exigences pour les 4 écrans
Écran Qualité Format Taille Durée Débit binaire
Production
Cinéma Très haute
Très large (2,35:1) Progressif
Très grande
Longue Élévé Aucun compromis
TV Haute 16:9 ou 4:3 Entrelacé ou progressif
Grande Longue Moyen Haute qualité Publicité?
PC / tablette
Moyenne 4:3 Progressif
Moyenne Moyenne? Bas Publicité? Interactivité?
Mobile / tablette
Moins haute
16:9? 4:3? Progressif
Petite Courte Très bas Remontage?
Production séparée ou commune?
Méthode Avantages Inconvénients
Séparée Contenu adapté Très chère Entretien Monitoring Stockage Bande passante
Commune Moins chère Pratique Automatisation Suivi Adaptabilité à la technologie
Intention artistique Imperfections de la réorientation automatique
Meilleure qualité d’image
progressif progressif
entrelacé entrelacé
• Les sources peuvent être progressives ou entrelacées
• Les destinations peuvent être progressives ou entrelacées
• Alors, quel est le format idéal?
?
…réponse: Progressif!
Benefit of progressive over deinterlacing with X264 long-GOP coding
-4
-2
0
2
4
6
8
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
sequence
PS
NR
, dB Xp-IX6p
Xp-FIX6pXp-IX9pXp-FIX9p
destination progressive destination entrelacée
sour
ce e
ntre
lacé
e
sour
ce p
rogr
essi
ve Benefit of progressive over interlaced with rescaling, display deinterlacing and X264 long-GOP coding
-4
-2
0
2
4
6
8
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
sequence
PSN
R, d
B
XRd6-IX6Rd6XRd2-IX6Rd2XRd9-IX9Rd9XRd2-IX9Rd2
Progressive benefit, hard interlaced sources, rescale before long-GOP coding
-6
-4
-2
0
2
4
6
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
sequence
PS
NR
, dB
ID6RXp-ID6RIXpID9RXp-ID9RIXp
Progressive benefit, interlaced sources and output, long-GOP coding
-6
-4
-2
0
2
4
6
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18sequence
PSN
R, d
B ID9Xd-IXdFID9Xd-FIXdID6Xd-IXdFID6Xd-FIXd
Enchaînement de codecs
Multi-generation results, X264 long-GOP coding
20
25
30
35
40
45
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
sequence
PS
NR
, dB
1st generation progressive1st generation interlaced7th generation progressive7th generation interlaced
Données de recodage
1 2 3 4 5 6 7 8
Qua
lité
d’im
age
Nombre de générations
Sans MOLE
Avec MOLE
~5 dB
• Normes SMPTE 319M, 327M, 329M, 351M, 353M, 402M
Meilleure qualité d’image progressif progressif
entrelacé entrelacé
• Travailler en progressif autant que possible
• Utiliser un dé-entrelaceur de haute qualité aussitôt que possible
• Utiliser un ré-entrelaceur simple le plus tard possible
• Utiliser les données de recodage si possible à travers la chaîne de compression
dé-entrelaceurhaute qualité
filtre d’entrelacement
simple
progressif
Conversion d’aspect d’image
Découper LetterboxComprimer
Conversion d’aspect – démo « Rugby »
Découper
Comprimer Letterbox
Conversion d’aspect – démo « Vélos »
Découper
Comprimer Letterbox
Conversion d’aspect – autres méthodes
Combinaison Comprimer non linéaire
Recadrage dynamique (pan-scan)
sortie
fenêtreanalyse
entrée
Recadrage dynamique (zoom)
fenêtreanalyse
entréesortie
Déformation dynamique
entrée
transmis
rapproché
moyen
grand angle
3D stéréoscopique
Méthode Avantages Inconvénients
Séparée Contenu adapté Minimise la fatigue oculaire en 3D
Chère Entretien Monitoring Stockage Bande passante
Commune Moins chère Pratique Très simple en principe
Compromis pour 2D… …ou risquer la fatigue oculaire …ou conversion 2D à 3D?
• Production séparée ou commune en 2D?
• Question aussi d’adaptation à la taille de l’écran 3D
Conversion 2D à 3D
Méthode Avantages Inconvénients
Automatique Pas chère Beaucoup de contenu Pas de discordance entre les 2 canaux
Métadonnées de profondeur 3D
Mauvaise qualité Peut discréditer la 3D Souvent interdite dans les directives
Manuelle Accepté par le monde du cinéma Possibilité de haute qualité Prix abordable pour les films à gros budget (10%) Pas de discordance entre les 2 canaux
Métadonnées de profondeur 3D
Chère (€30-60k par minute)
• Automatique ou manuelle?
Formatage et compression 3D
• Formats côte-à-côte ou haut-bas– perte de résolution
– mais la compression MPEG-2 à néanmoins un surcoût de 15-30%
• Formats intercalés ou quinconce– destinés au formatage pour l’écran
– quincunx non adapté à la compression
• Pleine résolution (2 canaux)– MPEG4-MVC (MultiView Coding)
a un surcoût de 50% seulement
Conversion de standards 3D en 2 canaux
production 3D et
compression pour la
contribution décodeur contribution
décodeur contribution
production 1080 50i3D locale
par example images de marque,
logos, effets,insertions de
studio
convertisseur de standards
TVHD
convertisseur de standards
TVHD
compression et distribution
3D
1080 50iJPEG 2000
70-100 Mbit/s
1080 50iJPEG 2000
70-100 Mbit/s
1080 50ibande de base
œil gauche
1080 50ibande de base
œil droit
câble
satellite
cinéma
terrestre
1080 50ibande de base
œil gauche
1080 50ibande de base
œil droit
720 59pbande de base
œil gauche
720 59pbande de base
œil droit
Conversion de standards 3D en 1 canal
Conclusions
• Utiliser des images progressives
• Considérer des effets de l’enchaînement de codecs
• Considérer l’arbitrage entre la production separée et commune pour les 4 écrans
• Des outils de réorientation automatique existent
• Évolution vers la 3D stéréoscopique