Ordinateur Fiche 1 p 1/5...
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Un ordinateur est une machine électronique qui fait très vite des calculs et des dessins, sur laquelle on peut taper du texte, et qui peut donner de très nombreux renseignements.
Il est constitué de plusieurs éléments :
Vocabulaire Ordinateur Fiche 1 p 1/5
Le moniteur
écran
bouton d’allumage
voyant
moniteur unité centrale
clavier souris haut-
parleur haut-
parleur
L’unité centrale
lecteur de cédérom
lecteur de disquettes
voyant
bouton d’allumage
Le clavier
touches
La souris
bouton droit
bouton gauche
Ordinateur : machine électronique qui calcule très vite, et dont on peut se servir pour taper du texte, jouer, chercher des informations…
Informatique : technique qui permet de se servir des ordinateurs.
Unité centrale : boîte qui sert de cerveau à l’ordinateur ; on y trouve le lecteur de disquettes, le lecteur de cédérom et le disque dur.
Moniteur : appareil sur lequel on voit les images.
Clavier : ensemble de touches sur lesquelles on appuie avec les doigts.
Souris : petite boîte avec deux ou trois touches ; on la fait bouger pour déplacer le curseur à l’écran, on clique sur ses boutons pour sélectionner.
Microphone : appareil servant à enregistrer du son (voix, chant…) dans l’ordinateur.
Haut-parleurs : appareils permettant au son de sortir de l’ordinateur.
Imprimante : machine où passent des feuilles blanches, qui y envoie de l’encre. Les feuilles ressortent imprimées.
Scanner (scanneur) : machine servant à numériser des documents (images, photos, textes), c'est-à-dire à les mettre dans l'ordinateur.
Modem : appareil qui permet à l'ordinateur de se connecter à Internet, par le téléphone.
L’ordinateur
Ordinateur Fiche 1 p 2/5
L’unité centrale Lecteur de disquette : appareil qui sert à lire les disquettes.
Lecteur de cédérom : appareil qui sert à lire les cédéroms.
Disquette : petit disque fragile caché dans une plaque en plastique, où sont enregistrés des logiciels, des textes, des images...
Cédérom (CD-Rom) : disque en plastique dur et brillant sur lequel sont enregistrés des logiciels, des textes, des images...
Disque dur : disque caché dans l’unité centrale, où sont enregistrés des logiciels, des textes, des images...
Voyant : petite lampe qui s’allume quand l’unité centrale est allumée, ou qui clignote quand l'ordinateur est occupé.
Écran : c'est la partie du moniteur où l'on voit les images.
Le moniteur
Ordinateur Fiche 1 p 3/5
Bureau : c'est ce que l'on voit à l'écran quand aucun logiciel n'a été mis en route. On y voit des icônes.
Icône : image située au dessus du nom d'un programme. On doit double-cliquer sur l'icône pour mettre en route un logiciel ou ouvrir une fenêtre.
Pointeur : forme que l'on déplace sur l'écran grâce à la souris (flèche, barre, main...).
Curseur : barre que l’on déplace dans un traitement de texte.
Logiciel : programme d'ordinateur qui sert à faire une chose précise (texte, jeu, Internet...) : "Publisher" est un logiciel de traitement de texte.
Fenêtre : zone qui apparaît à l'écran quand on a mis en route un logiciel, ou demandé à l'ordinateur de montrer son contenu. Elle permet de se servir du logiciel ou de consulter le contenu de l'ordinateur.
Bouton : zone d'une fenêtre où l'on peut cliquer.
L'écran
Le clavier et la souris
Touche : pièce du clavier sur laquelle on appuie.
Bouton : pièce de la souris sur laquelle on appuie.
Taper : appuyer sur les touches du clavier pour faire apparaître un texte à l'écran.
Cliquer : appuyer sur le bouton gauche de la souris.
Clic : fait d'appuyer sur le bouton gauche de la souris.
Clic droit : fait d'appuyer sur le bouton droit de la souris.
Double-cliquer : appuyer deux fois très vite sur le bouton gauche de la souris.
Cliquer-glisser : cliquer et maintenir appuyé le bouton gauche de la souris en déplaçant celle-ci sur le tapis.
Le clavier
Il comporte en général 105 touches.
Il existe plusieurs types de touches. Certaines permettent de taper du texte ou des chiffres, d'autres servent à utiliser les programmes des logiciels.
Voici comme il se présente :
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Entrée
tabulation (tab)
entrée
effacement majuscule (shift) verrou
majuscule
alt
control
windows
alt graphic
application
espace
La touche « Entrée » sert à valider. La touche « Verrou m
ajuscule » permet de ne taper
qu’en majuscules. Pour l’enlever, il faut appuyer sur la
touche « Majuscule ».
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
Les touches de fonction vont de F1 à F12 : Ordinateur Fiche 1 p 5/5
haut
droite
bas
gauche
Echap échap
7
6
5
4
3
2
1 Fin
Verr Num
0 Inser
9
8
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+
Entr . Suppr
verrou numérique
division multiplication
soustractio
addition
entrée
Le pavé numérique
Inser
Fin Suppr
insérer
début
page précédente
page suivante
fin
supprimer
Pause Attn
Arrêt défil
Impr écran Syst
pause
arrêt défilement imprime
écran