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OPTIMISATION PAR COLONIES DE FOURMIS 1 REPUBLIQUE ALGERIENNE DEMOCRATIQUE ET POPULAIRE. MINISTÈRE DE L’ENSEIGNEMENT SUPÉRIEUR ET DE LA RECHERCHE SCIENTIFIQUE. UNIVERSITE DES SCIENCES ET DE LA TECHNOLOGIE D’ORAN FACULTE DES SCIENCES -- DEPARTEMENT D’INFORMATIQUE Module : Optimisation Avancée

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OPTIMISATION PAR COLONIES DE

FOURMIS

1

REPUBLIQUE ALGERIENNE DEMOCRATIQUE ET POPULAIRE.

MINISTÈRE DE L’ENSEIGNEMENT SUPÉRIEUR ET DE LA RECHERCHE

SCIENTIFIQUE.

UNIVERSITE DES SCIENCES ET DE LA TECHNOLOGIE D’ORAN

FACULTE DES SCIENCES -- DEPARTEMENT D’INFORMATIQUE

Module : Optimisation Avancée

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ACO

Historique

Introduction

Fourmis:

artificielles & réelles

ANT SYSTEM

Amélioration de

L’algorithme

Problème de

Routage

Conclusion

2

Plan de l’exposé

Historique

Introduction

Fourmis artificielles & fourmis réelles

Algorithme de Base « Ant System »

Amélioration de l’algorithme

Problème de routage

Conclusion

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ACO

Historique

Introduction

Fourmis: artificielles & réelles

ANT

SYSTEM

Amélioration de

L’algorithme

Problème de

Routage

Conclusion 3

Les sociétés d’insectes ont une capacité à résoudre des problèmes

d’une manière : flexible et robuste.

Les études réalisées par les éthologistes ( 1983 Deneubourg ) .

Comportements collectifs= Auto-organisation

Problèmes quotidiens résolus par une colonie :

recherche de nourriture, construction du nid, division du travail et

allocation des tâches entre les individus, etc.

sciences de l’ingénieur, en informatique et en robotique

Les informaticiens et les ingénieurs ont pu transformer des modèles du

comportement collectif des insectes sociaux en méthodes utiles pour

l’optimisation et le contrôle.

un nouveau domaine de recherche = Intelligence en essaim

Historique

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Introduction 1 ACO

Historique

Introduction

Fourmis: artificielles & réelles

ANT

SYSTEM

Amélioration de

L’algorithme

Problème de

Routage

Conclusion

4

domaines d’application

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Introduction 2 ACO

Historique

Introduction

Fourmis: artificielles & réelles

ANT

SYSTEM

Amélioration de

L’algorithme

Problème de

Routage

Conclusion

5

Comportement naturelle:

communication indirecte : marquage par phéromones

( stigmérgie )

Expériences des 2 ponts de Deneubourg et Aron sur des

fourmis d’Argentine Linepithaema humile

A la sortie du nid : 2 chemins possible

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Introduction 3 ACO

Historique

Introduction

Fourmis: artificielles & réelles

ANT

SYSTEM

Amélioration de

L’algorithme

Problème de

Routage

Conclusion

6

Comportement naturelle:

Au point de choix : les fourmis n’ont aucune vision globale.

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Introduction 4 ACO

Historique

Introduction

Fourmis: artificielles & réelles

ANT

SYSTEM

Amélioration de

L’algorithme

Problème de

Routage

Conclusion

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Comportement naturelle:

Le chemin le plus court reçoit plus de phéromones pour une durée

donnée.

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Introduction 5 ACO

Historique

Introduction

Fourmis: artificielles & réelles

ANT

SYSTEM

Amélioration de

L’algorithme

Problème de

Routage

Conclusion

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Comportement naturelle:

Le choix des fourmis est orienté par les phéromones

.

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Historique

Introduction

Fourmis: artificielles & réelles

ANT SYSTEM

Amélioration de

L’algorithme

Problème de

Routage

Conclusion

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Comparaison

Points communs:

Colonie d’individus coopérants.

Pistes de phéromones.

Évaporation des phéromones.

Recherche du plus petit chemin.

Déplacement locaux.

Choix aléatoire lors des transitions.

Différences:

Elle vivent dans un monde non continu.

Mémoire (état interne) de la fourmi. Qualité de la solution.

Nature des phéromones déposées.

Retard dans le dépôt de phéromone……..etc.

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Historique

Introduction

Fourmis: artificielles & réelles

ANT

SYSTEM

Amélioration de

L’algorithme

Problème de

Routage

Conclusion

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La Meta heuristique ACO

Recherche du plus court chemin hamiltonien dans un graphe

Problème du voyageur de commerce.

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ACO

Historique

Introduction

Fourmis: artificielles & réelles

ANT

SYSTEM

Amélioration de

L’algorithme

Problème de

Routage

Conclusion

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Modélisation du problème

Dans Ant System, des agents (fourmis virtuelles) construisent

les solutions en parallèle, en visitant les villes du graphe.

Environnement invariant:

G = (V,E) graphe complet ;

V ensemble des sommets = villes ;

E ensemble des arcs valués = distance entre 2 villes ;

ci,cj € V et dij = d(ci,cj) € E.

Environnement modifiable

Nombre d’agents sur chaque sommet;

: quantité de phéromones artificielles déposées par les

agents fourmis sur chaque arête (i, j).

Perceptions d’un agent

Mémorisation par l’agent k des sommets-villes déjà visités

dans un tableau liste.

Voisinage du sommet i dans le graphe, ainsi que les valeurs

de correspondantes

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Introduction

Fourmis: artificielles & réelles

ANT

SYSTEM

Amélioration de

L’algorithme

Problème de

Routage

Conclusion

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Modélisation du problème

Action d’une fourmi:

Avancer du sommet i vers le sommet j. On utilise des lois

de transition aléatoires :

: proba que la fourmi k, située à la ville i, à l’instant t,

se déplace vers la ville j.

: ensemble des villes qu’il reste à visiter par la fourmi

k, située à la ville i.

: souhait d’ajouter l’arc (i, j) à la solution trouvée. Pour le

problème du voyageur de commerce, on peut prendre

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Historique

Introduction

Fourmis: artificielles & réelles

ANT

SYSTEM

Amélioration de

L’algorithme

Problème de

Routage

Conclusion

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La Règle de déplacement

appelée" règle aléatoire de transition proportionnelle" par les

auteurs [Bonabeau et al., 1999]

α,β : deux paramètres de contrôle de l’intensité du phéromone et de la

visibilité des ville.

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Historique

Introduction

Fourmis: artificielles & réelles

ANT

SYSTEM

Amélioration de

L’algorithme

Problème de

Routage

Conclusion

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La Règle de dépôt de phéromone

Après un tours complet chaque fourmi dépose une quantité de phéromone

sur la piste parcouru selon la règle suivante :

Q: paramètre fixe

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Introduction

Fourmis: artificielles & réelles

ANT

SYSTEM

Amélioration de

L’algorithme

Problème de Routage

Conclusion

15

La Règle d’évaporation des phéromones

Après chaque itération soustraire une quantité de phéromone constante de

toute les arêtes selon la règle suivante :

ρ : le taux d’évaporation de phéromone après l’itération t.

On note :La quantité initiale de phéromone sur les arêtes est une

distribution uniforme d'une petite quantité .

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Historique

Introduction

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ANT

SYSTEM

Amélioration de

L’algorithme

Problème de

Routage

Conclusion

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Le pseudo code de l’algorithme Ant System

Pour t = 1; ..... ; tmax

Pour chaque fourmi k = 1; …. ;m

Choisir une ville au hasard

Pour chaque ville non visitée i

Choisir une ville j, dans la liste des villes restantes,

selon la formule (1)

Fin Pour

Déposer une piste sur le trajet conformément a

l'équation (2)

Fin Pour

Évaporer les pistes selon la formule (3)

Fin Pour

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ANT

SYSTEM

Amélioration de

L’algorithme

Problème de

Routage

Conclusion

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Fonctionnement de l’algorithme

Initialisation de l’algorithme:

1- Les m fourmis sont réparties aléatoirement sur les n villes

2- Pour chaque fourmi, la liste qui modélise sa mémoire contient sa ville

de départ

3- Les pistes de phéromones sont initialisées comme suit :

où (c>=0).

Fin d’un cycle:

1- Chaque fourmi calcule sa valeur .

2- Les variables sont calculées conformément à la formule (2).

3- la fourmi refait son tour en sens inverse tout en déposant des

phéromones.

4- on recherche la fourmi k telle que .Si ce tour est

meilleur que le meilleur tour jusqu’ici, on le mémorise.

5- Les mémoires des fourmis sont effacées.

6- Les fourmis recommencent un nouveau tour,

Fin de l’algorithme:

On arrête l’algorithme après:

- un nombre de cycles égal à une constante NCmax

- une situation de stagnation

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ANT

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Amélioration

de

L’algorithme

Problème de

Routage

Conclusion

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Les fourmis élitistes

Les paramètres permettant de caractériser complètement une

instance de AS sont repris dans les tuplet :

où (0 <= p <= 1) , α<=0 , β<=0 et c > 0.

Expérimentations pour 30 villes < m = 30, NC max = 5000, α = 1,

β = 5, p = 0.5 , Q = 100 >

utiliser des fourmis élitistes

cette méthode consiste à faire parcourir le meilleur tour par

certaines fourmis artificielles, dites fourmis élitistes. cela pour

anticiper la meilleur solution.

pour 30 villes:

< m = 30, NC max = 250, α = 1, β = 5, p = 0.5 , Q = 100 >

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Ant-Q 1995 ACO

Historique

Introduction

Fourmis: artificielles & réelles

ANT

SYSTEM

Amélioration

de

L’algorithme

Problème de

Routage

Conclusion

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Même fonctionnement que le AS

différence = les fourmis modifient pas-à-pas les phéromones sur

l’arc quelle choisissent.

Formule du mise a jour :

constante paramétrable (typiquement 0.5) :ץ

Résultats: Cet algorithme présente des bons résultats, mais donne des

performances semblables à ACS alors que ACS allège le calcul.

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Ant Colony System 1996/1997 ACO

Historique

Introduction

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ANT

SYSTEM

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de

L’algorithme

Problème de

Routage

Conclusion

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Ant Colony System 1996/1997 ACO

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SYSTEM

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L’algorithme

Problème de

Routage

Conclusion

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MaxMin Ant System 1997 ACO

Historique

Introduction

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ANT

SYSTEM

Amélioration

de

L’algorithme

Problème de

Routage

Conclusion

22

Les valeurs des pistes sont bornées par ;

Les pistes sont initialisées à la valeur maximum ;

La mise à jour des pistes se fait de façon proportionnelle, les pistes

les plus fortes sont moins renforcées que les plus faibles ;

Seule la meilleur fourmi met à jour une piste de phéromone

Une réinitialisation des pistes peut-être effectuée

Intérêt : - éviter la monopolisation

- gérer l’évaporation

Les meilleurs résultats sont obtenus en mettant à jour la

meilleure solution avec une fréquence de plus en plus forte au

cours de l’exécution.

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ANT

SYSTEM

Amélioration de

L’algorithme

Problème de Routage

Conclusion

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Dicaro,dorigo 1998

Tables de routage

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Introduction

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ANT

SYSTEM

Amélioration de

L’algorithme

Problème de

Routage

Conclusion

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Tables de routage

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SYSTEM

Amélioration de

L’algorithme

Problème de Routage

Conclusion

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Tables de routage

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Historique

Introduction

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ANT

SYSTEM

Amélioration de

L’algorithme

Problème de

Routage

Conclusion

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Tables de routage

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Historique

Introduction

Fourmis: artificielles & réelles

ANT

SYSTEM

Amélioration de

L’algorithme

Problème de

Routage

Conclusion

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Tables de routage

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Historique

Introduction

Fourmis:

artificielles &

réelles

ANT

SYSTEM

Amélioration de

L’algorithme

Problème de Routage

Conclusion

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Conclusion

L’algorithme des colonies des fourmis est une métaheuristique,

avec un processus stochastique construisant une solution, en

ajoutant des composants aux solutions partielles.

caractère général utilisée pour résoudre différentes problèmes

d’analyse combinatoire:

Versatile – s’applique a plusieurs types de problèmes.

Robuste – des changements mineures sont nécessaires

pour l’adapter aux autres problèmes.

- Bien décrite et formalisée

- L’ensemble des propriétés la décrivant est connu

• Principal inconvénient :

-coût relativement élevé de la génération des solutions.