MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est...

34
M M E E T T I I N N E E V V O O L L U U T T I I O O N N G G U U I I D D E E D D E E J J E E U U Bienvenue sur Metin Evolution, dans cette section vous apprendrez les rudiments du jeu et les astuces pour débuter avec toutes les cartes en main. Inscription L'inscription se fait sur le site officiel. Il est conseillé de mettre un nom de compte différent de celui de vos futurs personnages (4 maximum par compte) pour éviter les risques de vol de compte. Evitez les mots de passe simples à deviner, comme votre date de naissance, le nom de votre chien, etc. Installation Le client du jeu est disponible sur le site officiel ou en cliquant ici : Télécharger Metin Evolution Après l'installation, il est conseillé de créer un raccourci sur le bureau de C:\\Program Files\\Metin- Evolution\\Metin-Evolution.exe. Pour les utilisateurs de Vista ou Seven pensez à toujours exécuter en mode Administrateur. En cas de problème à l'installation ou au lancement du jeu, consultez la "FAQ technique". Premiers pas sur le jeu Après le lancement du jeu et les mises à jour allez régler votre configuration en fonction de la puissance de votre pc. Choix du CH (Channel) Deux joueurs sur deux channels différents ne peuvent pas se croiser mais peuvent communiquer par message privé ou annonce. On peut choisir un channel différent à chaque connection et garder le même personnage. Le Channel 1 est le plus peuplé et souvent le meilleur choix pour faire du commerce et rencontrer des gens.

Transcript of MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est...

Page 1: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

MMMEEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN ––– GGGUUUIIIDDDEEE DDDEEE JJJEEEUUU Bienvenue sur Metin Evolution, dans cette section vous apprendrez les rudiments du jeu et les astuces pour débuter avec toutes les cartes en main.

Inscription

L'inscription se fait sur le site officiel.

Il est conseillé de mettre un nom de compte différent de celui de vos futurs personnages (4 maximum par

compte) pour éviter les risques de vol de compte.

Evitez les mots de passe simples à deviner, comme votre date de naissance, le nom de votre chien, etc.

Installation

Le client du jeu est disponible sur le site officiel ou en cliquant ici : Télécharger Metin Evolution

Après l'installation, il est conseillé de créer un raccourci sur le bureau de C:\\Program Files\\Metin-

Evolution\\Metin-Evolution.exe.

Pour les utilisateurs de Vista ou Seven pensez à toujours exécuter en mode Administrateur.

En cas de problème à l'installation ou au lancement du jeu, consultez la "FAQ technique".

Premiers pas sur le jeu

Après le lancement du jeu et les mises à jour allez régler votre configuration en fonction de la puissance

de votre pc.

Choix du CH (Channel)

Deux joueurs sur deux channels différents ne peuvent pas se croiser mais peuvent communiquer par

message privé ou annonce.

On peut choisir un channel différent à chaque connection et garder le même personnage.

Le Channel 1 est le plus peuplé et souvent le meilleur choix pour faire du commerce et rencontrer des

gens.

Page 2: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

Choix du Royaume

Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties :

- Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

- Le pays Shinsoo (rouge), qui maîtrise le commerce.

- Le pays Chunjo (jaune), la contrée la plus calme et la plus spirituelle.

Ainsi que les zones neutres où se rejoignent tous les peuples une fois à haut niveau.

A vous de choisir quelle mentalité de joueur vous convient le mieux pour débuter, à savoir que plus tard

dans l'aventure il est possible d'aller d'une zone à une autre, pour faire tant la guerre que la paix.

Quel que soit votre choix, vous retrouverez les même PNJ (Personnage Non Joueurs), le même

environnement ainsi qu'une difficulté égale aux autres royaumes. Seules les cartes géographiques sont

différentes.

ATTENTION: L'empire que vous choisirez sera le même pour tous les personnages de ce compte.

Les monstres, quêtes et buts du jeu sont les mêmes pour chacun des continents.

Créer son personnage

La population de Metin est séparée en quatre classes, comportant chacune, deux spécialités à choisir au

level 5.

Choisissez votre classe selon votre type de jeu, le choix Homme / Femme est maintenant implémenté

dans le jeu.

Pour plus d'informations sur les classes, consultez la section Personnages

Les premiers pas

Maintenant, bienvenue sur Metin Evolution

Un grand nombre d'interactions avec le monde sont possibles, faites-vous plaisir.

Commencez par appuyer sur H pour comprendre l'interface.

Pour mieux maîtriser les commandes et leurs subtilités... Consultez la section toutes les commandes et

touches de raccourcis.

Lorsque vous arrivez dans le monde de Metin Evolution, une première quête s'offre à vous,

Vous invitant à parler au gardien du village. Lorsque vous cliquez sur la mission, une carte de la zone

apparaît et un cercle vous indique qu'un personnage désire vous voir au sujet d'une quête.

Page 3: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

Ici, il vous indique l'emplacement du gardien du village.

Vous pouvez aller le voir ou comme suggéré dans la mission, commencer à tuer des lycaons, aussi appelé

"chiens errants"

Pour ce faire, commencez par vous munir de l'arme qui se trouve dans votre inventaire. Pour l'ouvrir

tapez " I " ou sur l'icône du coffre en bas à droite de l'écran.

Pour vous équiper de votre arme, faites un double clic gauche ou un clic droit sur l'arme avec votre souris

puis refermez la fenêtre. Vous ne disposez pas d'armure pour le moment mais elle arrivera assez vite.

Vous êtes à présent prêt à combattre et commencer une vie pleine d'aventures héroïques!!

Informations de base

Les compétences

Les compétences de votre personnage se débloqueront au level 5, il vous faudra aller consulter les Maîtres

pour choisir votre spécialisation, puis répartir vos quatre premiers points de capacité.

Il est conseillé de ne choisir au début qu'une ou deux capacités (aussi appelées Skill) pour ainsi, pouvoir

les faire évoluer plus haut et les rendre plus puissantes.

Il vous est malgré tout possible de revenir en arrière en parlant à la vieille dame de votre village qui vous

permettra d'oublier vos compétences et votre spécialisation en échange de quelques yangs. Ce service

vous est disponible jusqu'au niveau 30 et vous permet de récupérer tous les points que vous aviez attribué.

L'expérience

L'évolution des niveaux se fait en tuant des monstres ou en réalisant les quêtes.

Essayez d'être à jour dans vos quêtes pour ne pas devoir tuer des monstres qui ne sont plus de votre

niveau.

La mort

En cas de mort par un monstre (pve), avant le level 15, il est possible de réapparaître au même endroit

sans perdre d'expérience, ensuite la perte d'expérience est aléatoire.

Page 4: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

Le premier vous permet de revenir à l'endroit où vous venez d'être tué et vous ne perdrez pas d'expérience

si:

- vous n'avez pas le niveau 14

- vous vous êtes fait tuer par un autre joueur.

Dans le cas contraire, vous perdrez 3% d'expérience à moins d'être sauvé par la bénédiction du dragon qui

intervient de façon aléatoire mais peut être favorisé grâce à certains objets comme l'anneau de Lucie.

Le second choix vous renvoie au début de la carte sans perte d'expérience.

L'expérience ne peut pas tomber sous 0 %, donc il est impossible de perdre un level.

Pvp

Le jeu est très axé sur les combats entre les joueurs, principalement en groupe mais la vraie castagne n'est

débloquée qu'au level 15, vous ne disposerez avant que d'un mode limité.

Communiquer

De nombreux moyens sont mis à la disposition des joueurs pour communiquer, faites-en bon usage et

essayez de respecter quelques règles de courtoisie,

- Ecrire lisiblement (l'écriture sms fait relativement passer pour un inculte auprès des autres joueurs),

- Evitez les majuscules abusives. Les majuscules signifient que vous hurlez. Utilisez-les pour avertir

d'un danger ou faire une annonce importante.

- Le harcèlement de joueurs et le flood sont à proscrire (si vous voulez un coup de main de la part d'un

autre joueur, faites-le avec les formes).

- Evitez les insultes, qui peuvent être une raison de bannissement par un administrateur s'il y a une

capture d'ecran à l'appui. Si vous tenez malgré tout à insulter un autre joueur, faites-le en Rôle Play, avec

des mots tels que: "Orc puant" "Fesses de singe" ou "Ragondin puant".

Seuls les joueurs du même pays peuvent se parler mais des moyens pour apprendre à communiquer avec

les joueurs ennemis que vous croisez peuvent être accessibles plus tard, au moyen de livres de

compétence de language ou d'objets spéciaux (anneau de language).

En appuyant sur "entrée" ou la touche 'L' vous accédez au chat.

Il existe de différents canaux de discussion:

- Normal:

Seules les personnes (de préférence, immobiles) visibles pourront vous lire.

- Groupe:

Seules les personnes faisant partie de votre groupe pourront vous entendre quelle que soit la distance ou le

lieu où elles se trouvent tant qu'elles restent sur le même ch.

Page 5: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

- Guilde:

Seules les personnes de votre guilde pourront vous entendre, quel que soit l'endroit ou le ch sur lequel

elles se trouvent.

- Appel:

Toutes les personnes de votre royaume pourront vous entendre. Seuls les joueurs ayant un niveau 15 ou

supérieur peuvent écrire sur ce canal.

Les messages privés (MP) sont accessibles avec les touches "Shift+entrée".

Vous pouvez aussi communiquer votre humeur avec les touches "Ctrl + 1 à 9" à un ami comme à un

ennemi ou un étranger .

Seuls les joueurs du même royaume peuvent se comprendre mais des moyens existent pour

apprendre à communiquer avec les joueurs ennemis que vous croisez. (voir Guide des Langages).

Vous êtes maintenant paré pour l'aventure.

Pour plus d'informations sur des domaines plus précis, consultez les Guides.

DDDEEEPPPLLLAAACCCEEEMMMEEENNNTTT

1/ Au clic :

Cliquez dans la direction désirée

2/ Au clavier :

Soit avec les touches : W pour haut, A pour gauche, D pour droite, S pour bas, W+A pour haut à gauche, W+D pour haut à droite. Soit avec les flèches de votre clavier

3/ Angle de la caméra :

Pour changer l’angle de la caméra, vous avez 2 possibilités : -Clic droit de la souris maintenu. -Bouton avec le symbole de la caméra.

Page 6: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

RRRAAACCCCCCOOOUUURRRCCCIIISSS

ALT : Affiche le nom des monstres, personnages et objets présent sur l’écran.

Entrer : Ouvre/Ferme la fenêtre de discussion.

SHIFT+ENTRER : Ouvre/Ferme la fenêtre des messages privés.

C : Ouvre/Ferme la fenêtre d’information du personnage.

V : Ouvre/Ferme la fenêtre de compétence du personnage.

N : Ouvre/Ferme la fenêtre des missions.

I : Ouvre/Ferme la fenêtre de l’inventaire.

L : Ouvre/Ferme la fenêtre du chat normal.

H : Ouvre/Ferme la fenêtre d’aide.

, : Ouvre/Ferme la carte.

ALT+, : Ouvre/Ferme la liste d’amis.

R : Zoom avant.

F : Zoom arrière.

G : Rotation de la caméra vers le haut.

T : Rotation de la caméra vers le bas.

A : Rotation de la caméra vers la droite.

E : Rotation de la caméra vers la gauche.

CTRL+H : Monter/Descendre de votre monture.

SSSTTTAAATTTIIISSSTTTIIIQQQUUUEEESSS

Vous gagnez des points d’expérience en tuant des monstres ou en terminant des quêtes, pour remplir les 4 bulles d’expériences. Vous obtenez un point de statistique pour chaque bulle rempli. Une fois les 4 bulles remplis vous montez d’un level. Les points de statistique vous aident à augmenter vos habilités. Tous les personnages ont 4 statistiques différentes, qui sont : VIT-INT-STR-DEX. En assignant des points de statistique à ces catégories, vous augmentez ces capacités et devenez plus puissant.

Page 7: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

VIT : La vitalité augmente vos points de vie (hp).

INT : L’intelligence augmente la puissance de vos pouvoirs.

STR : La force augmente votre puissance d’attaque.

DEX : La dextérité augmente la chance de portée un coup et d’esquiver une attaque.

LLLEEESSS QQQUUUEEETTTEEESSS Les quêtes sont très utiles pour bien évoluer. Tout le monde obtiens les mêmes quêtes, les compléter permet de gagner de l’expérience et des récompenses. Autres astuce, les quêtes sont le meilleur moyen de progresser car elles donnent beaucoup plus d’expérience que de tuer des monstres. Il y a plusieurs types de quête différente : -Les quêtes de chasse : L’objectif est d’éliminer des ennemis ciblés. Lorsque vous finissez ces quêtes vous recevez un bonus expérience. A chaque nouveau level une mission de chasse ce déclenche. -Les livres de quêtes : Certains monstres lâche ses livres (ou vous pouvez vous en procurer chez certains PNJ) de quête. Si vous parvenez à les finir, vous serez récompensé par de l’expérience et des objets. -Les quêtes d’Uriel : Ces quêtes sont ce que l’on peut appeler (des quêtes primaires), elles sont incontournables pour une bonne évolution de votre personnage. Le gain en expérience et en objet est loin d’être négligeable sur ces quêtes. -Les quêtes du biologiste : Ces quêtes sont indispensables au bon développement de votre personnage. A partir de celle du level 30, vous n’avez que 9 level pour finir la quête en contrepartie les gains bonus accordés ne sont pas négligeable. -Les quêtes PNJ : Les autres personnages non joueurs (PNJ), peuvent aussi avoir besoin de votre aide et vous confier des quêtes. Celles-ci sont bien plus lucratives et à ne pas rater non plus.

LLLEEESSS CCCOOOMMMPPPEEETTTEEENNNCCCEEESSS Chaque classe possède deux branches, appelés « spécialités ».Une fois que vous avez atteint le level 5, vous pouvez choisir une de ses branches de compétence. Après avoir validé votre branche, vous gagnez les compétences qui lui sont propre et pouvez commencer à les utiliser. Vous pouvez monter une compétence a n’importe quel endroit. Les 4 classes de personnage de Metin Evolution sont les suivantes : Guerrier, Sura, Ninja et Shaman. Chaque classe a 2 types de spécialités, et chaque spécialité à ses compétences. En jouant a Metin Evolution vous obtiendrez un point de compétence à chaque nouveau level pour améliorer vos compétences.

Branches du guerrier : Corps à Corps et Force Mental.

Corps à Corps : Cette branche donne au guerrier la possibilité de causer d’avantage de dommages et

d’attaquer avec une vitesse plus élevée. Ces guerrier sont connu en tant que Berserker.

Page 8: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

Force Mental : Cette branche donne au guerrier d’obtenir une compétence de défense élevée et une

protection lors des combats rapprochés. Ces guerriers sont connu en tant que Tank.

Branches du Sura : Magique et Arme.

Magique : Cette voie offre au Sura une puissante force spirituel. Ces Suras sont connus en tant que

guerrier mage.

Arme : Cette voie offre au Sura de puissantes attaques à l’aide de son arme en améliorant leurs

performances au corps à Corp. Ils sont connus en tant que Combattant Démoniaques.

Branches du Ninja : Archer et Assassin.

Archer : Cette spécialité améliore les talents du Ninja pour les attaques de longue portée utilisant l’arc et

les flèches. Ces Ninjas sont connus en tant que chasseur.

Assassin : Cette spécialité permet à l’assassin, des mouvements plus rapides et améliore la vitesse

d’attaque en combat rapproché grâce aux dagues qu’il utilise. Ces Ninjas sont connus en tant que voleur.

Branches du Shaman : Dragon et Soin.

Dragon : Cette spécialité donne au Shaman la puissance du Dieu Dragon de la flamme et de la destruction.

Ces Shamans sont connu en tant que Mage Obscure.

Soin : Cette spécialité donne au Shaman la puissance de Mère Nature, le pouvoir de la lumière et de la vie.

Ces Shamans sont connu en tant que Mage de la Lumière. En fonction du choix de vos spécialisations, vous pourrez développer de nombreuses capacités.

LLLEEE CCCOOOMMMMMMEEERRRCCCEEE Metin Evolution propose un système de vente automatique appelé « magasin », Vous pouvez mettre les objets que vous souhaitez vendre dans la fenêtre de stand et fixer un prix pour chaque article. Afin d’ouvrir un stand vous devez d’abord vous rendre chez la marchande, et acheter un paquet. Rendez-vous ensuite à l’emplacement ou vous désirez vendre et cliquez droit sur le paquet. Saisissez le nom de votre magasin dans la fenêtre qui s’ouvre. Déplacez les objets que vous voulez vendre dans la fenêtre du magasin et confirmez le prix auquel vous voulez le mettre, puis validez.

LLL’’’AAALLLIIIGGGNNNEEEMMMEEENNNTTT Tuer un autre joueur sans raison s’appelle PK (Player Kill). Quand un joueur en tue un autre de son royaume, ses points d’alignement descendent et son nom prend une couleur allant de l’orange au rouge. Si un joueur cruel est tué après le level 50, il peut perdre une partie de ses objets.

Page 9: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

Dans Metin Evolution, les joueurs sont reconnu par neuf grades

d’alignement :

Les joueurs ayant des points d’alignements positifs, sont classés comme : -Chevalier à 20.000 points de grade. -Noble à 12.000 points de grade. -Bon à 8.000 points de grade.

-Amicale à 1.000 points de grade.

Les joueurs ayant des points d’alignements neutres, sont classés comme : -Neutre à 0 points de grade. Les joueurs ayant des points d’alignements négatifs, sont classés comme : -Cruel à -20.000 points de grade. -Malicieux à -12.000 points de grade. -Retord à -8.000 points de grade. -Agressif à -1 points de grade. Resté connecté et tuer des monstres vous font gagner des points.

Tuer des joueurs de votre royaume vous en fait perdre. Combattre en mode « ennemi » peut influer sur votre alignement. Et enfin, si vous parvenez à tuer un joueur cruel d’au moins level 50, vous pouvez espérer lui faire perdre des objets.

LLLEEE GGGRRROOOUUUPPPEEE

Sur Metin Evolution vous avez la possibilité de jouer en groupe de 8. Le maximum de joueur par groupe est de 8.Le niveau de commandement du chef est important, ça affectera le gain d’expérience reçu. Comment rejoindre un groupe : Clic droit sur un joueur. Une fenêtre-cadre s’ouvre et donne l’option d’inviter ce joueur à rejoindre ton groupe. Celui qui invite deviens le chef du groupe, et celui qui est invité deviens un membre du groupe. Plus le groupe sera grand et plus le bonus d’expérience qui l’affect sera important. La compétence de commandement est aussi importante. Elle permet aux joueurs, s’il est le chef, de faire profiter d’un bonus d’expérience supplémentaire à tout le groupe.

LLLAAA PPPEEECCCHHHEEE Metin Evolution vous propose un système de pêche. Tout d’abord il vous faut vous procurer une canne et des appâts auprès d’un PNJ pécheur.

Page 10: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

Clic droit sur l’appât pour amorcer, ensuite clics droit sur l’icône de la compétence pêche ou barre espace pour lancer votre ligne. Une fois que la bulle représentant un poisson au-dessus de votre tête disparait ré appuyez sur le bouton ou la barre espace pour voir votre prise. Les cannes à pêche ont aussi des niveaux. Plus le niveau de celle-ci est élevé et plus il est facile d’attraper des poissons. La seule façon d’améliorer le grade de votre canne est de l’utiliser. Utiliser un marbre de pêche disponible chez le pécheur, vous permet d’attraper un certain type de poisson.

LLLEEE MMMIIINNNAAAGGGEEE Vous recevez du minage des minerais que vous pourrez transformer en pierre précieuse. Tous d’abord vous devez vous procurer une pioche auprès de Deokbae et ensuite trouver des veines de minerai. Comme pour la canne à pêche, la pioche peut évoluer en améliorant son grade. Pour piocher cliquez sur la veine ça pioche automatiquement.

LLLEEE RRRAAAFFFFFFIIINNNEEEMMMEEENNNTTT Sur Metin Evolution vous pouvez raffiner vos minerais que vous avez durement piochés. Pour raffiner votre minerai il vous faut vous adresser à un Alchimiste de guilde. Pour obtenir une pierre précieuse, il vous faudra 100 minerais des yangs (monnaie du jeu). Souvenez-vous bien, apportez vos minerais au bon raffineur. Si vous le faite, vos chances de succès au raffinage sera de 60%.Si vous allez voir un autre raffineur, vos chances de succès seront de 30% seulement.

FFFOOORRRGGGEEERRR LLL’’’EEEQQQUUUIIIPPPEEEMMMEEENNNTTT Vous pouvez forger votre équipement, forger votre équipement peut améliorer la puissance de ceux-ci en +1, +2, +3 etc. Chasser devient plus facile si vous possédez un équipement amélioré. Sur Metin Evolution l’amélioration maximum est de +9, et dès que vous dépassez le +3 vos chances de réussir l’amélioration chutent. De plus, ce n’est pas gratuit. Vous avez besoin d’argent et souvent de matériel si vous voulez faire évoluer votre équipement. Pour améliorer votre équipement allez voir le forgeron.

LLLAAA PPPOOOLLLYYYMMMOOORRRPPPHHHIIIEEE

En premier lieu à quoi sert la polymorphie ?

Elle sert à se faire des bosses (Tortue, Esprit du tigre, leader éso etc.…) ou bien des monstres difficiles à battre Millier combattent etc.…

Page 11: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

A qui s’adresse la Polymorphie ?

A tout le monde. En utilisent une orbe de polymorphie, votre apparence changeras et vous prendrez sa rapidité d’attaque. On drop les orbes sur tous les monstres .

Quel livre lire pour augmenter la Compétence Polymorphie ?

Tout d’abord il faut lire 20 Livre de polymorphie (75% de réussite) pour passer en M

Ensuite il faut lire 10 Livre Polymorphie Avancé (50% de réussite) pour passer en G

Et pour finir il faut lire 10 Livre Polymorphie Maître (15-20% de réussite) pour passer en P, qui est le stade final.

Ou dropé les livres ?

Une fois l’orbe utilisé, elle disparaîtra.

Est-ce que les livres augmentent la puissance ? Légèrement mais, augmente

surtout la durée de la transformation. Avant de passer en M en utilisent une orbe vous restez environ 5 minutes. En M 10 minutes. En G 10 minutes. En P 35 minutes. Il est aussi possible d’annuler l’orbe en mourant ou bien en utilisent un de vos skill, mais il est aussi possible de se déconnecter pour aller dans d'autre CH, sans que votre transformation s'annule.

LLLEEE CCCHHHEEEVVVAAALLL

Adopter une monture (Cheval pour débutants, level 1)

- Vous devez avoir atteint le level 25. - Vous devez posséder une médaille équestre - Vous devrez disposer 100.000 Yangs.

La quête du Palefrenier :

Parlez au palefrenier de la map2 qui vous proposera une quête. L'objectif sera pour vous de parvenir a battre 20 archers barbares [b]en moins de 30 minutes. Attention: les groupes de Fort Archer barbare ne sont pas comptabilisés, il faut trouver les Archer Barbare isolé au milieu d'un groupe de barbares. Ceci rend la quête difficile, ne perdez pas de temps et pensez à bien vous équiper avant de partir. Votre médaille disparaitra avec le début du chronomètre.

Page 12: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

Conseil:

Choisissez une heure creuse. Avant de démarrer votre quête, rendez-vous une première fois sur le terrain où se trouve les barbares et tuez tout ce qui ne correspond pas à votre objectif de quête, afin de faire apparaitre les groupes d'ennemis qui vous intéresse. Vous gagnerez ainsi du temps lors de votre chasse puisque que nombreux "archer barbare" devrai être présent dans la zone. Parler au palefrenier et lancez la quête.

Le compte à rebours prend fin une fois tous les ennemis ont été éliminés. Vous pourrez ensuite retourner voir le palefrenier pour remettre votre rapport. En échange il débutera la création de votre certificat (Dessin de Cheval), que vous ne pourrez lui réclamer qu'au bout de 12 à 15 heures plus tard. La remise du certificat vous coutera 100.000 yangs. Ce n'est qu'à ce moment que votre compétence d'équitation sera activée. Obtenir un dessin d'une autre manière avant que le palefrenier est activé votre compétence, ne vous permettra pas d'appeler une monture. L'objet vous permettra ensuite d'appeler votre cheval à tout moment contre 100 points de mana. Au niveau 0, vous n'aurez que 10% de chance de réussir à appeler votre monture. Pour améliorer ce résultat, il vous est possible de lire un manuel pour augmenter votre compétence. Un Dessin de cheval est personnel, il n'aura plus aucun effet si vous l'échangez, ou si vous en achetez un à un autre joueur (attention aux arnaques avec les vendeurs de Dessin du cheval).

Un cheval pour les cavaliers avancés (Cheval Combat, level 11)

- Vous devez avoir atteint le level 35. - Vous devez posséder une médaille équestre - Vous devrez disposer 500.000 Yangs.

La quête du Palefrenier :

Parlez au palefrenier qui vous proposera une quête. L'objectif sera pour vous de parvenir à battre 100 archers scorpions ou archers serpent en moins de 30 minutes. Cette fois ci vous avez la possibilité de réaliser la mission en groupe si vous en êtes le chef. Cela signifie que les cibles que tuerons les membres du groupe, seront comptabilisé pour la quête, que vous soyez à côté d'eux ou à l'autre bout du désert. Votre médaille disparaitra avec le début du chronomètre.

Conseil:

Si vous choisissez de faire la quête aidée de quelques personnes, assurez-vous tout d'abord de bien être le chef. Avant de parler au palefrenier, demandez à vos compagnons de se téléporter dans le désert, de se disperser et de se placer chacun devant une cible. Archer scorpion ou serpent, cela n'aura pas d'importance les deux seront pris en compte pour la mission. Lorsqu'ils seront tous installé, demandez au palefrenier de démarrer la quête, téléportez-vous à votre tour dans le désert et donnez le signal a votre groupe de commencer la chasse. Le compte à rebours prend fin une fois tous les ennemis ont été éliminés. Vous pourrez ensuite retourner voir le palefrenier pour remettre votre rapport. En échange il débutera la création d'un nouveau certificat (Livre de combat), que vous ne pourrez lui réclamer qu'au bout de 12 à 15 heures plus tard. La remise du certificat vous coutera 500.000 yangs et fera passer votre monture au niveau 11. Il vous sera possible de la faire évoluer à nouveau sans attendre.

Cheval pour cavaliers expérimentés (Cheval Militaire, level 21)

Page 13: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

- Vous devez avoir atteint le level 50. - Vous devez posséder une médaille équestre - Vous devrez disposer de 1.000.000 Yangs.

La quête du Palefrenier :

Parlez au palefrenier qui vous proposera une quête. L'objectif sera pour vous de parvenir à battre 300 archers démons en moins de 30 minutes. Faire évoluer sa monture Pour chaque évolution de votre cheval, il vous faudra sacrifier une nouvelle Médaille équestre au palefrenier.

Permet uniquement de se déplacer. Quête niv 25: Tuer 20 Archers Barbares en moins de 30 min. Coût: 1 médaille + 100.000 yangs

Evolution 1-10:

Effectuer un parcours contenant 1 seul point de passage. Vous devrez vous rendre au point clignotant de la carte sans descendre de votre monture (ne parlez pas au pnj indiquer par le point, restez à côté en attendant que le point se valide). Mourir, prendre un portail, ou le téléporteur fait échouer la mission. En cas d'échec de l'entrainement, vous conservez votre Médaille équestre et vous pouvez réessayer immédiatement en retournant voir le palefrenier. En cas de succès, votre Médaille équestre disparaitra en échange d'un niveau supplémentaire pour votre monture. Vous ne pourrez pas continuer l'entraînement avant le lendemain. Coût: 1 médaille par niveau.

Permet d’attaquer avec la monture.

Quête niv 35:

Tuer 100 serpents OU 50 archers du scorpion en moins de 30 minutes. Coût: 1 médaille + 500.000 yangs.

Evolution 11-20:

Page 14: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

Avec votre première monture vous vous entrainiez a vous déplacer, a présent il faut vous entrainer a combattre sans descendre de votre monture. Niv 12: Tuer 5 fois Bo (Map2). Niv 13: Tuer 5 Chuong (Map2).

Niv 14: Tuer 10 Généraux orc élites (Vallée de seungryong). Niv 15: Tuer 10 Orcs noirs (Vallée de seungryong). Niv 16: Tuer 10 Tourmenteurs ésotériques (vallée de seungryong). Niv 17: Tuer 10 Araignées a griffes (celles de la cave). Niv 18: Tuer 20 Hors la loi (Désert). Niv 19: Tuer 10 Golems de Glace (Montagne Sohan). Niv 20: Tuer 20 Tigres Combattant (Papier doyum). Coût: 1 médaille par niveau.

Permet d'utiliser toutes les capacités du personnage avec la monture.

Quête niv 50:

Tuer 300 archers démons de la tour.

Evolution 21-30 : Vous pouvez monter le level de votre monture à l’aide de Médaille de Héros à

échanger auprès de Seon-Hae et dropable sur la plus part des Boss et metins. -Level : 22 cout 1 médaille du héros. -Level : 23 cout 2 médailles du héros. -Level : 24 cout 2 médailles du héros. -Level : 25 cout 2 médailles du héros. -Level : 26 cout 2 médailles du héros. -Level : 27 cout 2 médailles du héros. -Level : 28 cout 3 médailles du héros. -Level : 29 cout 4 médailles du héros. -Level : 30 cout 5 médailles du héros.

Les attaques de montures sont: Vague de pouvoir, charge à cheval, attaque à cheval, et d'autres d'ont je me souviens pu du nom Il vous faudra des manuels d’équitations pour pouvoir monter vos attaques à cheval. Améliore la compétence d'équitation Le Cheval se fatigue. Quel que soit son niveau, à force de vous porter que vous galopiez ou non, le cheval fini par s'épuiser. Lorsqu'il n'a plus d'énergie, il vous dépose à terre. Avec plusieurs minutes de repos, votre monture retrouvera toutes ses forces.

Page 15: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

Vert: En forme...vert à moitié: se fatigue...vert gris: est fatiguer (rappeler le cheval environ 30 minutes ou 1 heure pour qu’il reprenne ses forces).

Il est également important de penser à nourrir votre compagnon. Votre cheval continu de vivre lorsque qu'il n'est pas invoqué ou que vous n'êtes pas connecté sur la partie. Cela signifie qu'en vous absentant durant plusieurs jours, il est possible que votre cheval soit mort de faim entre temps. Idem après une longue absence sur le jeu, vous trouverez sans doute votre cheval mort.

Vert : nourrit / jaune : à faim /rouge : à très faim /noir : mort

Les chevaux ne mange pas n'importe quoi. Chaque type de cheval

a une nourriture propre:

Foin, Poney. Carotte, cheval de combat. Ginseng, cheval militaire. Augmentez la compétence appel d'une monture à l’aide du livre appel cheval, il augmente de 10% la compétence appel de monture.

LLLAAANNNGGGAAAGGGEEE

Manuel de langage :

Pour augmenter une des compétences Parler le xxxxx vous devez lire des manuels Parler le xxxxx. Il fonctionne comme les autres manuels. Il peut échouer. Pour passer M1 il faut réussir 20 manus de la compétence Parler le xxxxx. Puis vous pourrez comprendre le langage du royaume xxxxx mais vous ne pourrez pas le parler. Sur Metin Evolution, cette compétence ne peut être augmentée au-delà du M1. Pour Parler le Jinno vous devez lire des manus Parler le Jinno, ils ont une bande bleue. Pour Parle le Shinsoo vous devez lire des manus Parler le Shinsoo, ils ont une bande rouge. Pour Parler le Chunjo vous devez lire des manus Parler le Chunjo, ils ont une bande jaune.

Anneau de langage :

L’anneau de langage est le seul moyen sur Metin evolution de parler le langage des autres royaumes. Vous les comprendrez et eux vous comprendront. C’est un anneau à équiper (il peut être déséquipé) a une durée limitée et est dropable IG. Vous en gagnez un qui a une durée de 30 jours dans une quête de lvl 40.

LLLEEESSS CCCOOOMMMPPPEEETTTEEENNNCCCEEESSS AAAPPPPPPRRROOOFFFOOONNNDDDIII

Comment monter les compétences ?

Page 16: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

C’est très simple il suffit de mettre 1 point à chaque fois que vous passez à un niveau supérieur (par

exemple du niveau 15 à 16) vous aurez 1 point à mettre sur l’une de vos compétences. Une fois que vous

avez mis 17 point votre compétence peut passer M1 (Maitre1) sinon elle peut passer à 18 ; 19 et enfin 20.

Et si je veux absolument que ma compétence monte à 17 je fais

comment ?

Vous avez 3 solutions :

1er : si vous êtes moins du niveau 30, allez voir la veille dame pour remettre à zéro TOUT vos

point de compétence et recommencer jusqu’a que ça passe à 17.

2eme : vous êtes 31 et plus, vous pouvez acheter ou droper un anneau de l’oubli de votre

compétence (par exemple aura est a 18 prenez anneau de l’oublie aura il redescendra a 17 et

remettre le point si vous avez de la chance il passera en M).

3eme : vous pouvez choisir l’option item shop.

Dans tous les cas, le parchemin d'oubli de l'Item Shop ne redonne que 17 points, donc si une compétence

est passée à M, à 20, 3 points de compétences seront perdu à jamais.

C’est bon ma compétence est M1 je fait comment maintenant ?

Une fois la compétence en M (Maître) il vous faut des manuels de compétences pour les monter :

M1 => M2 (1 livre), M2 => M3 (2 livres), M3 => M4 (3 livres), M4 => M5 (4 livres), M5 => M6 (5

livres), M6 => M7 (6 livres), M7 => M8 (7 livres), M8 => M9 (8 livres), M9 => M10 (9 livres), M10

=> M11 (G) (10 livres)

Pour lire un manuel de compétence il vous faut au minimum 20k d’xp (20000 points d’expérience), et

à chaque lecture qu’elle réussisse ou pas vous perdez 20k d’xp.

Comment se fait-il qu’il est écrit que l’on peut passer G (Grand

Maître) entre 7 et 10 ?

Page 17: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

Toute les compétences passe G à M10 + 10 livres (appelé M11)

La classe de mon sort est en G c’est fini ?

Non G n’est pas le dernier stade d’une compétence, le dernier stade est P (Perfect)

Allez on fait comment pour monter ça ?

Pour arriver à P il vous faut des pierres d’âme

Voila un tableau qui vous aidera :

Cool ma compétence est P c’est bon la ?

Et oui vous avez fini avec cette compétence P étant le maximum vous étés tranquille

LLLEEESSS GGGUUUIIILLLDDDEEESSS

Qu'est-ce qu'une guilde ?

Une assemblée de personnes pratiquant une activité commune et dotée de règles et privilèges précis.

Page 18: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

Il peut s'agir d'une guilde:

- de Rôle Play dans laquelle les membres discuteront à la manière d'une pièce de théâtre, incarnant leur

personnage.

- d'aide, dans laquelle les joueurs se réunissent pour faire des sorties d'xp et tenter d'évoluer plus

rapidement.

- de PvP, avec des membres cruels dont le seul but est de se regrouper pour tuer d'autres joueurs de leur

propre royaume, d'autres royaumes ou défier les autres.

Guildes.

Il existe de nombreux autres types de guildes, plus ou moins organisées avec des règles et aspirations

variées.

Créer une guilde

Si vous avez au minimum un niveau 40, un garde de ville acceptera de créer votre guilde en échange de

200.000 yangs.

Rejoindre une guilde

Pour rejoindre une guilde, il vous suffit de prendre contact avec un maître de guilde qui, s'il accepte votre

candidature, vous enverra une invitation.

Evolution

Pour évoluer, une guilde a besoin d'expérience pour s'agrandir et d'argent afin de pouvoir s'offrir un

château.

Le don d'expérience :

Il peut être libre ou imposé par le maître de guilde. S'il est imposé, il s'agira d'un pourcentage minimum

de l'expérience totale à chaque niveau du joueur.

Exemple :

Un joueur de lvl 41, doit obtenir 7.600.000xp afin de passer au niveau suivant. Avec un don obligatoire à

10%, cette personne devra céder 760.000 de ses propres xp à la guilde.

Le don de yangs :

Tout comme l'expérience, le maître de guilde peut demander à ses membres de reverser une cotisation

plus ou moins importante à chaque niveau des membres ou de manière régulière.

Note: les dons d'expérience et d'argent ne sont pas prélevés de façon automatique. Le joueur doit de lui-

même, accepter de faire une donation du montant qu'il désire via la fenêtre de guilde grâce au bouton

"Engager" pour l'expérience et "Dépôt" pour l'argent.

Page 19: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

Refuser de contribuer à l'évolution de la guilde peut être mal vu par le reste de la guilde, attention a

l'exclusion.

Compétence de guilde

Les compétences sont disponibles dès le premier niveau.

De gauche à droite:

- Sang du Dieu Dragon: Augmente le nombre maximum des points de vie des membres de la guilde.

- Bénédiction du Dieu Dragon: Augmente le nombre maximum de points d'énergie des membres de la

guilde.

Page 20: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

- Armure sacrée: Augmente la défense de tous les membres de la guilde.

- Accélération: Augmente l'attaque et la vitesse de déplacement de tous les membres de la guilde.

- La fureur du Dieu Dragon: Augmente le taux de coups critiques de tous les membres de la guilde.

- Aide de groupe: Améliore le temps de récupération au repos de tous les membres de la guilde.

Ces sorts ne peuvent être utilisés que lors d'une guerre de guildes et requièrent une certaine quantité

d'Esprit de Dragon.

L'Esprit du Dragon ne se régénère pas comme la vie ou l'énergie des personnages et doit être racheté au

prix de 100 yangs par esprit. La jauge se restaure également lors du passage au niveau supérieur de la

guilde.

LLLEEESSS BBBAAATTTIIIMMMEEENNNTTTSSS GGGUUUIIILLLDDDEEESSS

Bâtiments de guilde

Le leader d’une guilde peut acheter une zone constructible contre une somme d’argent. Ce secteur appartiendra ensuite à la guilde, qui pourra y installer ses bâtiments.

Lors de la mise en place de la zone de construction, un menu vous proposera de choisir parmi différents

types de bâtiments ainsi que leur emplacement.

Page 21: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

Afin de monter une base pour la guilde, il est nécessaire de construire le bâtiment principal. Sans ce

dernier il est impossible de bâtir.

-------------------

Grâce aux minerais obtenus dans la raffinerie, il est possible de venir améliorer ses bijoux.

* Chaque type de bijou a un minerai différent (Ex : Collier d’or > Or), attention de ne pas vous tromper.

* Il vous faudra fournir une somme d’argent variable pour faire évoluer vos bijoux.

-------------------

Bâtiment permettant de raffiner du minerai, servant ensuite à améliorer (temporairement) les bijoux des

matériaux correspondant

Page 22: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

Au bâtiment qui symbolise la puissance de la guilde, plus il est évolué et plus la capacité de la guilde sera

grande.

-------------------

Château

Avant de pouvoir construire un château, il est indispensable de posséder un terrain. Celui-ci peut être

acheté, une fois que la guilde a atteint un niveau 10, par le maître de guilde auprès d'un préfet au prix de

40 à 70.000.000 yangs selon l'emplacement.

La construction des murs du château coûte 45.000.000 yangs

LLLEEE MMMAAARRRIIIAAAGGGEEE

Il faut un début à tout

Tout d'abord, pour commencer, vous devrez être niveau 25 minimum pour vous mariez. Si vous êtes un homme, il faudra vous mariez avec une femme (pas un homme), si vous êtes une femme il faudra vous mariez avec un homme (pas une femme).

L'anneau

Alors bien sûr pour vous mariez il vous faudra un anneau chacun : . Soit vous l'achetez IG (in game), le prix est entre : 700.000 yangs - 1.200.000 yangs . Soit vous faîtes la quête (vous pouvez la faire qu'une fois par personnage). . Soit vous l’achetez en IS (item shop) pour les plus impatients.

1°) Je peux la faire à partir de quel niveau et jusqu'à quel niveau ? Cette quête vous pourrez la faire à n'importe quel niveau, sauf en dessous du niveau 25.

2°) Où récupèrent- on la quête ?

Tout simple ! Vous devrez aller voir la vieille dame qui se trouve aux villages map1 et map2

Page 23: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

Quand elle vous parlera vous aurez plusieurs choix :

Prenez celui-là :

3°) Que doit-je faire ?

4°) Quand je les ai tué pourquoi je n'ai pas l'anneau ?

Car il faut retourner voir la vieille dame pour lui dire que vous avez tué les 30 jin-hees.

Elle vous donnera l'anneau par la suite.

Robes, bouquets et costumes

Pour vous marier vous devrez aller acheter:

pour la femme :

Page 24: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

- une robe : 2.500.000 yangs

- un bouquet : 100.000 yangs pour l'homme : - un costume (le costume seras blanc pour les ninjas et les shamans homme) : 2.000.000 yangs

1°) Où acheter ?

. Vous pouvez louer à une personne.

. Vous faire prêter.

. Acheter au marchand ambulant. Pour les acheter chez le marchand ambulant vous devrez aller map 2. Au marchand ambulant, mais pas celui du village celui qui se promène aux alentours de son point vert : chez les rouges

chez les bleus

chez les jaunes

Page 25: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

2°) Peut- on les acheter dans les shop ?

Bien sûr vous les trouverez : - la robe à 1.800.000 yangs environ - le bouquet à 50.000 yangs environ - le costume à 1.500.000 yangs environ

LLLEEESSS PPPOOOTTTIIIOOONNNSSS

Le Guide de L'herboriste et des Potions.

Vous connaissez déjà les popo bleues et rouges pour votre mana ainsi que les popos vertes (d'attaque) et les popos violettes (de déplacement) mais connaissez-vous les potions à faire par les herboristes ? Pourtant certaines de ces potions sont très efficaces, certaines sont régénératrices et d'autres ont des pouvoirs incroyables! Ces potions sont faites à bases de plantes et vous avez la possibilité d'en fabriquer vous même sans que cela ne vous coûte un yang.

Pour y parvenir, il faut vous adresser aux trois herboristes présents dans votre village principal et votre zone secondaire.

Le premier d'entre eux se trouve dans Le 1er village aussi appelé la map1. Il se nomme Baek-Go.

Les deux suivants sont dans le second village aussi appelé map2 et se ces 2 herboriste se nomme Yu-Hwan et Huahn-So.

Selon votre niveau, vous n'aurez pas la possibilité de parler à tous ces personnages.

Découvrons maintenant ensemble les ingrédients pour préparer ces potions (pour certaines, vous n'aurez qu'une potion à faire, pour d'autres potions il vous faudra plusieurs de ces ingrédients).

Page 26: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

Il existe trois types de potions :

- Il y a premièrement les potions les plus faciles à faire qui ne nécessite qu'un seul ingrédient. Ces potions sont réalisables par chacun des herboristes. - La deuxième catégorie de potions regroupe les mélanges entre d'autres ingrédients avec les potions précédentes. Seul Yu-Hwan et Hu-Ahn-So savent les faire.

Page 27: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

Enfin, Huahn-So maître en herboriste, peux vous permettre d'obtenir les potions ultimes.

Il existe également un 4ème type de potion que l'on peut nommer " Bouteille des chevaliers", ces potions sont à faire chez Huahn-So à partir du level 55

Page 28: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

20 eau de dok + 10 bouteilles vides = 10 liquides rouge -- attaque critique + 8-20%, 1-12 minutes 20 eau de sim + 10 bouteilles vides = 10 liquides rose -- piercing hit + 8-20%, 1-12 minutes

20 eau de zin (vitesse d'attaque, bleu) + 10 bouteilles vides = 10 liquides jaune -- vitesse d'attaque + 2-8%, 1-12 minutes

20 eau de young + 10 bouteilles vides = 10 liquides vert -- résistance magique + 8-20%, 1-12 minutes 20 eau de zin (force, mauve) + 10 bouteilles vides = 10 liquides bleu -- force + 30-120, 1-12 minutes

20 eau de sambo + 10 bouteilles vides = 10 liquides blanc -- Défense + 40-200, 1-12 minutes Sirop de pissenlit +15 de prendre des PM pendant 3 min Sirop de chardon +15 contre le poison pendant 3 min Sirop de datte +15 contre le ralentissement pendant 3 min Sirop de plante sam-zi +15 contre le stun pendant 3 min Les bouteilles vides sont disponibles à la marchande.

LLLEEESSS PPPIIIEEERRRRRREEESSS

Pierre pour les armes :

- Apaisement : Augmente la vitesse du sort +0 : +5% de vitesse du sort +1 : +8% de vitesse du sort +2 : +12% de vitesse du sort +3 : +17% de vitesse du sort +4 : +25% de vitesse du sort +5 : +50% de vitesse du sort +6 : +45% de vitesse du sort +7 : +50% de vitesse du sort +8 : +60% de vitesse du sort +9 : +80% de vitesse du sort

Page 29: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

- Anti-monstres Augmente les dégats des skills et des dégats normaux lorsqu'ils sont donnés sur un monstre (mob) +0 : 1% +1 : 2% +2 : 3% +3 : 5% +4 : 8% +5 : 10% +6 : 20% +7 : 25% +8 : 30% +9 : 50%

- Pénétration : Augmente la chance de faire un coup perçants (piercing hit) +0 : 1% de chance de faire un percing hit +1 : 2% de chance de faire un percing hit +2 : 3% de chance de faire un percing hit +3 : 5% de chance de faire un percing hit +4 : 8% de chance de faire un percing hit +5 : 10% de chance de faire un percing hit +6 : 20% de chance de faire un percing hit +7 : 25% de chance de faire un percing hit +8 : 30% de chance de faire un percing hit +9 : 50% de chance de faire un percing hit

- Souffle-mortelle : Augmente la chance de faire un coup critique +0 : 1% de chance de faire une attaque critique +1 : 2% de chance de faire une attaque critique +2 : 3% de chance de faire une attaque critique +3 : 5% de chance de faire une attaque critique +4 : 8% de chance de faire une attaque critique +5 : 10% de chance de faire une attaque critique +6 : 20% de chance de faire une attaque critique +7 : 25% de chance de faire une attaque critique +8 : 30% de chance de faire une attaque critique +9 : 50% de chance de faire une attaque critique

- Anti-Guerrier : Augmente les dégâts des skills et des dégâts normaux lorsqu'ils sont donnés sur un personnage de classe Guerrier +0 : 5% +1 : 8% +2 : 12% +3 : 17% +4 : 25% +5 : 30% +6 : 40% +7 : 45% +8 : 50%

Page 30: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

+9 : 75%

- Anti-sura : Augmente les dégâts des skills et des dégâts normaux lorsqu'ils sont donnés sur un personnage de classe Sura +0 : 5% +1 : 8% +2 : 12% +3 : 17% +4 : 25% +5 : 30% +6 : 40% +7 : 45% +8 : 50% +9 : 75%

- Anti-shaman : Augmente les dégâts des skills et des dégâts normaux lorsqu'ils sont donnés sur un personnage de classe Shaman +0 : 5% +1 : 8% +2 : 12% +3 : 17% +4 : 25% +5 : 30% +6 : 40% +7 : 45% +8 : 50% +9 : 75%

- Anti-ninja Augmente les dégâts des skills et des dégâts normaux lorsqu'ils sont donnés sur un personnage de classe Ninja +0 : 5% +1 : 8% +2 : 12% +3 : 17% +4 : 25% +5 : 30% +6 : 40% +7 : 45% +8 : 50% +9 : 75%

Pierre pour les armures :

- Défense : Augmente la défense physique : +0 : +2 de défense +1 : +4 de défense +2 : +6 de défense +3 : +10 de défense +4 : +15 de défense

+5 : +20 de défense

Page 31: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

+6 : +200 de défense +7 : +300 de défense +8 : +400 de défense +9 : +500 de défense

- Evasion : Augmente les chances d'éviter un coup (provoque des "Miss") +0 : 1% de chance de boquer un coup au CaC +1 : 2% de chance de boquer un coup au CaC +2 : 3% de chance de boquer un coup au CaC +3 : 5% de chance de boquer un coup au CaC +4 : 8% de chance de boquer un coup au CaC +5 : 10%de chance de boquer un coup au CaC +6 : 20% de chance de boquer un coup au CaC +7 : 25% de chance de boquer un coup au CaC +8 : 30% de chance de boquer un coup au CaC +9 : 50% de chance de boquer un coup au CaC

- Esquive : Augmente les chances d'esquiver les flèches +0 : 1% de chance d’esquiver les flèches +1 : 2% de chance d’esquiver les flèches +2 : 3% de chance d’esquiver les flèches +3 : 5% de chance d’esquiver les flèches +4 : 8% de chance d’esquiver les flèches +5 : 10% de chance d’esquiver les flèches +6 : 20% de chance d’esquiver les flèches +7 : 25% de chance d’esquiver les flèches +8 : 30% de chance d’esquiver les flèches +9 : 50% de chance d’esquiver les flèches

- Esprit de vie : Augmente le nombre de PV +0 : +50 PV +1 : +100 PV +2 : +150 PV +3 : +200 PV +4 : +300 PV +5 : +400PV +6 : +1250PV +7 : +1500PV +8 : +2000PV +9 : +3000PV

Page 32: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

- Hâte : Augmente la vitesse de déplacement +0 : 5% de vitesse de déplacement +1 : 10% de vitesse de déplacement +2 : 15% de vitesse de déplacement +3 : 20% de vitesse de déplacement +4 : 30% de vitesse de déplacement +5 : 37% de vitesse de déplacement +6 : 30% de vitesse de déplacement +7 : 35% de vitesse de déplacement +8 : 40% de vitesse de déplacement +9 : 50% de vitesse de déplacement

- Magie : +0 : +30 PM +1 : +60 PM +2 : +90 PM +3 : +120 PM +4 : +150 PM +5 : +300PM +6 : +600PM +7 : +600PM +8 : +800PM +9 : +1500PM

- Massacre : +0 : +2%valeur d’attaque. +1 : +4% valeur d’attaque. +2 : +6% valeur d’attaque. +3 : +8% valeur d’attaque. +4 : +10% valeur d’attaque.

- Paranoïa : +0 : +2%défense. +1 : +4% défense. +2 : +6% défense. +3 : +8% défense. +4 : +10% défense.

- Traumatisme : +0 : +2%résistance contre les dégâts de compétences. +1 : +4% résistance contre les dégâts de compétences.

Page 33: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

+2 : +6% résistance contre les dégâts de compétences. +3 : +8% résistance contre les dégâts de compétences. +4 : 10% résistance contre les dégâts de compétences.

- Stupidité : +0 : +2%résistance aux dégâts moyens. +1 : +4% résistance aux dégâts moyens. +2 : +6% résistance aux dégâts moyens. +3 : +8% résistance aux dégâts moyens. +4 : 10% résistance aux dégâts moyens. Toutes les pierres sont uppable de +3 jusqu’à +9 contre monnaie au pnj près de l’entrée d’Atlantea sauf les pierres de massacre, paranoïa, traumatisme et stupidité.

LLLAAA CCCHHHAAANNNCCCEEE

Se faire aider de la chance

Dans MetinEvolution, de nombreux phénomènes aléatoires sont influencés par le coefficient de chance de

la journée. Pour le connaître, il suffit d'aller demander sa prédiction à la vieille femme (pnj).

Prédiction : Chance Mémorable > De la chance > Chance normale > Un peu de malchance > Malchance

Votre chance baissera si vous demandez une prédiction plusieurs fois dans la journée. Si votre chance est

trop basse, la vieille femme vous proposera d'acheter une amulette (Le prix varie autour de

10.000/20.000Yangs) qui rebasculera votre chance comme 'normale' durant 4heures.

Informations suivantes non-prouvées (de nombreuses théories s'affrontent sur ce sujet, voici la plus

complète, mais il se peut que certains de ces points ne soient pas altérés par le coefficient de chance) :

La chance influe aussi sur la pêche, les drops des monstres, vos chances de faire un coup critique, de

réussir l'évolution d'une arme...

Attendez d'avoir un jour de chance mémorable pour crafter vos objets ou utiliser les manuels rares.

Si l'attente d'un bon jour se fait trop longue, vous pouvez faire évoluer votre équipement par un autre

personnage qui a plus de chance (attention au vol !).

Quelques chiffres

Chance Mémorable > +10% de drop

De la chance > +5% de drop

Chance normale > Drop normaux

Un peu de malchance > -5% de drop

Malchance > -10% de drop

GGGUUUEEERRRRRREEE DDDEEE GGGUUUIIILLLDDDEEE

Guerre de guilde / classement

Page 34: MMEETTTIIINNNEEEVVVOOOLLLUUUTTTIIIOOONNN …...Choix du Royaume Le monde de Metin Evolution est découpé en quatre parties : - Le pays Jinno (bleu), habité d'un peuple guerrier.

Pour déclarer une guerre, le maître de guilde doit inscrire le nom d'une guilde rivale qu'elle soit de son empire ou d'un autre royaume. Il existe trois types de batailles: Champs de bataille Utilise le système du duel à l'échelle des guildes à l'intérieur des cartes normales du jeu. (Durée maximum 30 minutes) La première équipe qui parvient à tuer 100 adversaires remporte la guerre. Si ce score n'est pas atteint au bout de 30 minutes, celle qui aura tué le plus d'adversaires sera déclarée gagnante.

Terrain de guerre de Guilde Lorsque la guerre débute, les membres de la guilde sont invités à se faire téléporter dans une nouvelle carte. Le but sera pour eux, de parvenir à tuer 100 adversaires. Une fois le score atteint par l'un des deux camps, la guerre se termine et les membres se retrouvent à leur point d'origine. Drapeau Capturé Lorsque la guerre débute, les membres de la guilde sont invités à se faire téléporter dans une nouvelle carte. Le but sera pour eux, de parvenir à capturer le drapeau et de le rapporter dans leur territoire 10 fois de suite. Lorsque le porteur du drapeau se fait tuer, il le passe à son assassin qui tentera de le rapporter dans son propre camp. Pour les guerres de guildes, il est nécessaire de se rendre dans le même CH que celui de la bataille. Généralement le CH1. La guilde gagnante reçoit des points dans le classement des guildes.