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SUPPORT DE COURS ABC Technique PC Parc des Bois de Grasse -1 avenue Louison Bobet - 06130 GRASSE Tél. 04 92 42 00 20 - Fax. 04 92 42 02 78 E-mail: [email protected] www.activ-formations.com 1 Mieux comprendre votre PC 1) PREPARATION DU BOITIER .............................................................................................................. 2 2) LA MEMOIRE VIVE ............................................................................................................................... 2 3) LE PROCESSEUR ..................................................................................................................................... 5 a) Les Différents Processeurs ..................................................................................... 5 b) Mise en place du Processeur ................................................................................... 7 c) Montage du ventilateur du processeur ................................................................. 8 4) LA CARTE MERE ....................................................................................................................................10 5) INSTALLATION DU DISQUE DUR, LECTEUR DE CD ET LECTEUR DE DISQUETTES13 a) Montage du lecteur de disquette......................................................................... 13 b) Montage du disque dur .............................................................................................. 14 c) Montage d’un Le lecteur IDE ................................................................................... 18 6) CARTES AGP, PCI ET ISA................................................................................................................ 20 a) Installation d’une carte AGP ................................................................................. 21 B) Installation d’une carte PCI .................................................................................. 22 7) LES RACCORDEMENTS DES PERIPHERIQUES AU BOITIER............................................... 23 8) LES DIFFERENTES CONNECTIQUE DU BOITIERS : ............................................................ 25 LEXIQUE ....................................................................................................................................................... 28

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Mieux

comprendre

votre PC

1) PREPARATION DU BOITIER .............................................................................................................. 2

2) LA MEMOIRE VIVE ............................................................................................................................... 2

3) LE PROCESSEUR ..................................................................................................................................... 5

a) Les Différents Processeurs ..................................................................................... 5

b) Mise en place du Processeur ................................................................................... 7

c) Montage du ventilateur du processeur ................................................................. 8

4) LA CARTE MERE ....................................................................................................................................10

5) INSTALLATION DU DISQUE DUR, LECTEUR DE CD ET LECTEUR DE DISQUETTES13

a) Montage du lecteur de disquette ......................................................................... 13

b) Montage du disque dur .............................................................................................. 14

c) Montage d’un Le lecteur IDE ................................................................................... 18

6) CARTES AGP, PCI ET ISA ................................................................................................................ 20

a) Installation d’une carte AGP ................................................................................. 21

B) Installation d’une carte PCI .................................................................................. 22

7) LES RACCORDEMENTS DES PERIPHERIQUES AU BOITIER ............................................... 23

8) LES DIFFERENTES CONNECTIQUE DU BOITIERS : ............................................................ 25

LEXIQUE ....................................................................................................................................................... 28

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Equipez vous d’un tournevis cruciforme

Quelques règles à respecter :

- Ne vissez jamais à fond

- Ne forcez jamais

- Toujours touchez une partie en métal du boîtier avant de toucher un composant

électronique.

Ouvrez entièrement le boîtier, placez-le à plat sur une surface large où vous aurez

suffisamment de place pour travailler confortablement

1) Préparation du boîtier

NB : attention toujours débrancher l’alimentation du PC avant ouverture

Selon le boîtier que vous avez, vous aurez à placer des ergots ou des fixations à visser afin

d´installer votre carte mère. Ils doivent être placés sur le boîtier selon la disposition des

emplacements prévus par votre carte mère.

NB: Un boîtier est toujours fourni avec un câble d’alimentation et un ensemble de vis

- les vis avec un petit pas de filetage s´installent sur les lecteurs de disquettes et CD,

alors que les vis avec un gros pas de filetage permettent de fixer les disques durs.

Astuce : Avant d´installer la carte mère dans le boîtier, enfichez d´abord votre

processeur et la mémoire vive

2) La mémoire vive

Il existe différents types de mémoire. : La mémoire SDRAM a remplacée la mémoire EDO.

La mémoire DDR-SDRAM est basée sur la technologie SDRAM et permet de doubler le

taux de transfert.

Les mémoires SDRam et DDR SDRam existent en différentes fréquences et sont utilisées

en fonction du processeur choisi.

a) Barrette SDRAM : Placez là verticalement à son emplacement en prenant soin de

vérifier qu’elle soit dans le bon sens (un détrompeur vous empêche de l’enficher dans le

mauvais sens). Appuyez fermement mais sans forcer. Les deux verrous présents de chaque

côté doivent se fermer automatiquement.

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Astuce : sur les emplacements SDRAM les verrous sont généralement de couleur banche

b) La RIMM (ou RAMBUS) : Ce type de mémoire est utilisée uniquement avec les

processeur Intel Pentium 4.

c) Montage du la mémoire :

Repérez le premier emplacement mémoire grâce aux indications inscrites sur la carte mère

ou sur le manuel de la carte mère (généralement, il est nommé DIMM1).

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Ecartez les fixations pivotantes blanches, comme ci-dessous. Il y en a une de part et

d'autre de l'emplacement mémoire de la carte mère.

Enfichez la barrette de mémoire, sans trop forcer, en respectant les encoches pour ne

pas l'inverser. Insérez-la, jusqu'à enclipsage des fixations blanches dans les encoches de

la barrette mémoire.

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3) Le processeur

a) Les Différents Processeurs

Les processeurs dédiés aux ordinateurs portables doivent assurer la plus grande autonomie

possible en consommant le moins d’énergie possible. Pour cela, ils sont en général alimentés

avec des voltages plus bas que ceux de leurs homologues de bureau. C’est la raison pour

laquelle l’on peut voir sur le marché des processeurs très basse tension (ULV) qui

permettent d’allonger l’autonomie. Mais avec de tels processeurs, il faut s’attendre à une

baisse des performances.

Toujours dans l’optique d’optimiser l’autonomie, les processeurs pour ordinateurs mobiles (à

segment de gamme constant) ont souvent une « poignée de MHz » en moins que les versions

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pour ordinateurs de bureau. Cela réduit la consommation et le dégagement thermique, mais

au détriment des performances.

Les processeurs pour ordinateurs mobiles, comme tous les processeurs, ont une

température limite au-delà de laquelle leur fonctionnement ne peut plus être assuré.

De par la miniaturisation de leurs éléments, les PC portables n’offrent pas suffisamment

d’espace pour assurer un bon refroidissement du processeur. C’est pourquoi le dégagement

thermique du processeur mobile doit être minimisé et ce grâce à quelques mégahertz en

moins et une alimentation revue à la baisse.

Ces différences font que les constructeurs distinguent aujourd’hui deux grandes familles

de processeurs pour ordinateurs. Les processeurs mobiles et les processeurs pour

ordinateurs fixes. Chez Intel, on trouve :

Les Core 2 Duo, Core Duo, Pentium D et Pentium 4 pour les ordinateurs de bureau

Les Core 2 Duo pour mobile, Core Duo, Pentium M et Celeron M pour les ordinateurs

portables

Chez AMD :

Les Athlons X2, Athlon 64, Sempron et Athlon FX pour les ordinateurs de bureau

Les Turion X2, Turion et Sempron mobiles pour les ordinateurs portables

Des nouveaux modèles de processeurs sortent régulièrement chez Intel comme chez AMD.

Soyez curieux, comparer pour trouver le processeur qui vous convient.

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b) Mise en place du Processeur

Avant de vouloir vous lancer dans le montage du processeur, sortez la carte mère de son

emballage en prenant bien soin de ne pas trop mettre les doigts sur des circuits imprimés.

Disposez la sur votre table avec si possible entre les deux un isolant quelconque (un film

bulle fera parfaitement l'affaire), pourvu qu'il ne soit pas en laine.

Soulevez le levier du socket ZIF.

Insérez le processeur (sans forcer) dans le socket en veillant à bien le positionner par

rapport au détrompeur (en général un coin ou deux du processeur est dépourvu de broches

et il(s) doit(vent) correspondre à celui ou ceux du socket, comme ci-dessous)

Rabattez la barre du socket ZIF (veillez à ce que le processeur soit solidement enfiché)

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Enduisez la partie centrale et saillante du processeur d'une fine couche de pâte

thermique (1 goutte suffit). Cette étape est facultative mais conseillée afin que le

processeur soit correctement refroidi par le ventilateur.

c) Montage du ventilateur du processeur

Disposez verticalement le ventilateur en prenant garde de faire coïncider le décrochage de

la base du ventilateur avec la partie visible en plastique du socket.

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De plus, veillez bien à ne pas endommager ou arracher l'un des 4 coussinets du

processeur car ils permettent le maintien du ventilateur.

La partie centrale du processeur (en silicium) est très fragile et peut s'ébrécher lors d'un

mauvais montage.

Enclipsez les attaches, de part et d'autre du ventilateur, au socket de la carte mère.

Connectez l'alimentation du ventilateur sur les broches de la carte mère pourvues à cet

effet (nommé CPU fan et généralement de couleur blanche).

Rangez les câbles afin que ces derniers ne gênent pas la rotation du ventilateur.

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4) La carte mère

Présentation d'un boîtier:

Afin de travailler dans de bonnes conditions de confort, il est conseillé de disposer le

boîtier à plat sur votre plan de travail afin d'avoir un bon appui sur les différentes parties

à assembler.

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Installez les supports de montage (entretoises) qui maintiendront la carte mère au

boîtier. Ces derniers sont soit des clipses en plastique soit des supports en métal fournis

avec le boîtier.

Insérez la carte mère dans le boîtier en prenant soin que les ports PCI/AGP, et les

entrées/sorties de la carte mère soient bien alignés avec les trous à l'arrière du boîtier.

Fixez (clipses ou vis comme ci-dessous) la carte mère sur le support du boîtier.

Branchez le connecteur ATX de l'alimentation électrique provenant du boîtier, sur la

carte mère, en respectant le sens. un détrompeur vous indique le bon sens.

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Branchez les connecteurs du boîtier aux broches de la carte mère (reset, power, HP, HDD

led, etc…).Pour cela, les indications nécessaires aux branchements sont présentes sur le

manuel de la carte mère. Attention, il y a un sens pour brancher ces connecteurs !!!

Généralement un connecteur pour LED est pourvu d'un fil blanc ou noir qui désigne le (-) et

l'autre fil de couleur, le (+).

Par exemple ici, le connecteur (+) de la diode et le fil vert.

Les connecteurs sont quelquefois nombreux, mais leurs fonctions sont toujours indiquées

aux extrémités.

Les connecteurs se branchent tous côte à côte sur la carte mère.

- Après avoir préparé votre boîtier en plaçant les fixations permettant d´installer votre

carte mère, glissez celle-ci dans le boîtier et vissez là au boîtier.

- Il faut alimenter la carte mère, pour cela il faut la relier à l’alimentation de la tour. Vous

devez donc enficher la prise de l´alimentation placée dans la tour. Suivant votre carte

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mère, elle peut être ATX (une prise 20 broches femelle) ou AT (2 prises 6 broches

femelle)

5) Installation du disque dur, lecteur de CD et lecteur de disquettes

a) Montage du lecteur de disquette

Saisissez le connecteur de la nappe pour lecteur de disquette (34 broches) le plus éloigné

des 2 autres et connectez la nappe sur la carte mère (comme ci-dessous). Pour le sens de

connexion, un "1" inscrit sur la carte mère permet de repérer, où le fil rouge (ou strié) de

la nappe doit être connecté. De plus un détrompeur central permet d'éviter toute erreur.

Insérez le connecteur de la nappe dans celui du lecteur de disquette. Un détrompeur au

centre du connecteur permet d'éviter toute erreur de branchement.

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Branchez le connecteur d'alimentation électrique provenant du boîtier (le plus petit qui

sort de l'alimentation électrique du boîtier). Un détrompeur permet d'éviter toute erreur

de connexion.

Enfichez le lecteur de disquette dans un emplacement 3 pouces 1/2.

Vissez le lecteur au châssis du boîtier.

Remarque : Vous pouvez pour des raisons pratiques (boîtier étriqué) procéder tout

d'abord par la fixation du lecteur sur le boîtier puis raccorder les différents connecteurs.

La première opération consiste à fixer solidement le périphérique. Attention à la longueur

de vos nappes avant de visser vos lecteurs et disque dur !

b) Montage du disque dur

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Le disque dur est une partie fragile qui doit être manipulée avec soin. Dans la mesure du

possible, il est préférable qu’il soit fixé horizontalement. La grand majorité des disques

durs actuels nécessite une baie 3"1/2 (au dessous du lecteur de disquette par exemple).

Certains disques durs ayant tendance à produire beaucoup de chaleur, laissez un peu

d´espace entre chaque élément.

Avant toute manipulation, suivez les instructions figurant sur le disque dur pour le

configurer en Master. Généralement, les constructeurs de disque le configure ainsi par

défaut.

Les schémas de droite représentent les différents modes (Master, slave, ...)

Par exemple ce disque dur est configuré en maître (Master).

Munissez vous de la nappe IDE 80 broches. Les couleurs de nappes peuvent différer

selon votre carte mère.

Connectez le connecteur en bout de nappe sur la carte mère (celui le plus éloigné des 2

autres - le bleu sur la photo du dessus -) en faisant correspondre le fil rouge de la nappe

avec le "1" figurant à côté du connecteur "primary IDE" de la carte mère.

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Connectez l'autre connecteur en bout de nappe sur le disque en prenant soin de

positionner le fil extérieur rouge de la nappe du côté de l'alimentation du disque dur

(toujours le fil rouge sur le "1"). Un détrompeur vous permet d'éviter toute erreur de sens.

Branchez le connecteur d'alimentation provenant de l'alimentation du boîtier sur le

disque dur en vous fiant à la forme trapézoïdale du connecteur.

Enfichez le disque dur dans un emplacement 3.5" en prenant soin de faire correspondre

les trous de visseries avec les trous du châssis du boîtier. Il est préférable de laisser un

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espace entre le disque et le lecteur de disquette pour faciliter la ventilation.

Veillez aussi à faire pointer la face du disque comportant les inscriptions de configuration

vers le haut comme sur les photos ci-dessous.

Vissez les quatre vis du disque sur le châssis.

Remarque : Vous pouvez pour des raisons pratiques (boîtier étriqué) procéder tout

d'abord par la fixation du disque dur sur le boîtier puis raccorder les différents

connecteurs.

Le disque dur sur lequel le PC démarre (BOOT) est par défaut celui placé en master sur le

primary master (le 1er port IDE). Si vous possédez un lecteur CD, vous pouvez placer celui-

ci sur la même nappe IDE en le configurant en SLAVE.

A gauche, un câble d´alimentation pour lecteur de disquette, à droite, celui pour un disque

dur ou un lecteur CD.

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c) Montage d’un Le lecteur IDE

Le périphérique IDE à monter peut être un lecteur de CD/DVD un graveur ou tout

simplement un autre disque dur. Suivez les instructions figurant sur le périphérique (ou sur

sa notice) pour le configurer en Master "MA" ou en Slave "SL" selon si vous souhaitez le

connecter sur la même nappe (Slave) que le disque dur ou sur une nappe différente

(Master). Dans notre exemple un graveur sera connecté sur une autre nappe IDE que celle

du disque dur pour des raisons de performance. Il sera donc configuré en Master de part

la position du cavalier à l'arrière du graveur..

Connectez le connecteur en bout de nappe (celui le plus éloigné des 2 autres) sur la

carte mère. Veillez à faire correspondre le "1" de la carte mère avec le fil rouge de la

nappe sur le connecteur secondaire "Secondary IDE" ou "IDE 2".

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Retirez l'un des caches 5 pouces 1/4 en plastique du boîtier et faîtes glisser le

périphérique IDE jusqu'à faire correspondre les trous du châssis avec le périphérique.

Fixez le périphérique IDE au châssis avec quatre vis.

Connectez l'autre connecteur en bout de nappe sur le périphérique en prenant soin de

positionner le fil extérieur rouge de la nappe du côté de l'alimentation du périphérique. Un

détrompeur vous permettra de ne pas faire d'erreur.

Enfichez le disque dur dans un emplacement 3.5" en prenant soin de faire correspondre

les trous de visseries avec les trous du châssis du boîtier. Il est préférable de laisser un

espace entre le disque et le lecteur de disquette pour faciliter la ventilation.

Veillez aussi à faire pointer la face du disque comportant les inscriptions de configuration

vers le haut comme sur les photos ci-dessous.

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Branchez le connecteur d'alimentation provenant de l'alimentation du boîtier sur le

périphérique en vous fiant à la forme trapézoïdale du connecteur.

N'oubliez pas de connecter le cordon audio du lecteur CD-ROM (graveur, lecteur DVD)

sur la carte mère (comme ci-dessous) ou sur votre carte son... et de brancher l'autre

extrémité à votre périphérique (à gauche de la nappe IDE).

6) Cartes AGP, PCI et ISA

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Les cartes mères comportent actuellement jusqu’à 4 types de ports différents : les ports

PCI, ISA, AGP, et sont parfois équipées de l’AMR.

Le port AGP est exclusivement réservé à la carte graphique. Les ports PCI et ISA peuvent

être utilisés en revanche par tout type de carte : carte son, réseaux, scsi, vidéo (les

anciennes cartes vidéos étaient généralement sur port PCI)… Les ports ISA arrivent en fin

de vie. S’ils sont toujours présents sur les cartes mères récentes, c’est dans le souci de

pouvoir garder d’anciennes cartes nécessitant ce format. Dans tout les cas, préférez une

carte PCI à une carte ISA quand vous le pouvez, celui-ci étant plus rapide.

Le port marron, en haut, est un port AGP, les blancs sont des ports PCI. Enfin, les ports

noirs, en bas, sont des ports ISA.

a) Installation d’une carte AGP

Retirez le cache métallique du boîtier face au connecteur AGP si besoin est, et insérez la

carte dans le connecteur AGP (marron) en procédant comme ci-dessous.

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Vissez pour maintenir la carte.

B) Installation d’une carte PCI

Retirez le cache métallique du boîtier face au connecteur PCI si besoin est, puis présentez

la carte au connecteur.

Insérez la carte dans le connecteur en faisant correspondre l'équerre de la carte avec

le châssis du boîtier, sans forcer jusqu'à ce que l'équerre de la carte épouse le châssis du

boîtier.

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Vissez pour maintenir la carte.

Enfichez l’arrière de la carte dans son port, puis rabaissez doucement l’avant. Vérifiez

visuellement que la carte soit bien enfichée. Enfin vissez-la au boîtier.

Conseil : laissez si possible un Slot de libre ente chaque carte, afin d’éviter toute

surchauffe ou interférence. Il est également fortement conseillé de laisser libre le

premier port PCI (celui qui se trouve au coté du port AGP), en effet, l´IRQ attribué au

port AGP et au port PCI est le même.

7) Les raccordements des périphériques au boîtier

Maintenant que l'intérieur de votre PC est prêt, refermez le boîtier.

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Redressez-le et connectez la prise VGA (D-sub15) de votre moniteur sur le port VGA de

votre carte graphique en vous fiant à la forme trapézoïdale du connecteur. Puis serrez les

molettes de chaque côté du connecteur.

Branchez le connecteur PS/2 de votre clavier sur le port "Keyboard" de la carte mère

(généralement violet et toujours situé le plus à gauche en haut des connecteurs). Puis

insérez le connecteur PS/2 de la souris dans le connecteur "Mouse" de la carte mère

(généralement vert). Il se trouve à droite du connecteur du clavier.

Introduisez le jack 3,5 mm provenant de vos enceintes dans la sortie speaker de

votre carte mère (comme ci-dessous) ou de votre carte son.

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En dernier lieu, connectez la prise de l'alimentation sur la prise femelle du boîtier.

Si votre alimentation dispose d'un interrupteur de "sécurité" sur l'alimentation, activez

le.

8) Les Différentes connectique du boîtiers :

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Cela peut paraître compliqué, mais il n'en est rien puisque chacun des branchements ne

peut se brancher qu'à un seul endroit. D'autre part, les principaux constructeurs

d'ordinateurs utilisent un code couleur pour éviter toute erreur.

Vu de dos, votre ordinateur doit ressembler à notre schéma.

C

Remarque : - Le branchement de votre PC se fait PC éteint sinon vous risquez de provoquer un

court circuit, inoffensif pour vous mais peut-être grave pour votre PC. Afin d'éviter

tout risque, ne brancher le câble d'alimentation de votre unité centrale qu'en

dernier.

- Les périphériques que vous allez brancher vont multiplier les câbles connectés à

votre PC. Dans un souci d'esthétisme et de sécurité, grouper les câbles grâce à

plusieurs colliers de serrage identiques à

ceux utilisés par les électriciens (Vendu en magasin de bricolage).

Les différents ports

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Les ports PS2

Au nombre de deux, ils accueillent clavier et souris. Le clavier se met à droite, la souris à

gauche. De plus en plus, les cartes mères adoptent un code couleur pour les différencier.

Le port PS2 de la souris est vert tandis que celui du clavier est violet. Ces ports sont très

fragiles, ne jamais forcer si vous constatez que votre clavier ou votre souris n'y rentrent

pas du premier coup.

Les ports USB

Ce sont des ports universels qui servent à brancher tous les périphériques USB. L'USB est

destiné à remplacer les autres ports encore existants tels que le port PS2, le port série ou

le port parallèle. Il sert beaucoup aujourd'hui pour brancher les appareils photo ou les

scanners, mais déjà toutes les catégories de périphériques (clavier, souris...) possèdent au

moins un modèle qui peut être branché sur le port USB.

Les ports série

On y connecte encore quelques périphériques tels que modems, souris. Ce port est en

voie

de disparition au profit de l'USB plus rapide en termes de débit d'information. Les ports

série sont généralement au nombre de 2. Ils sont différenciés par l'appellation COM1 et

COM2 depuis votre système d'exploitation.

Le port parallèle

Autre fois également utilisé pour y connecter graveur, webcam, le port parallèle est

maintenant utilisé pour y connecter une imprimante. L'utilisation de ce port est en voie de

disparition au profit de l'USB, mais toutes les cartes mères en sont encore équipées.

Le port vidéo

Comme son nom l'indique se branchement qui se trouve relié à votre carte graphique à

l'intérieur de votre unité centrale n'a qu'un usage ; celui de connecter votre moniteur.

Le port MIDI

Egalement appelé port jeu ou port joystick puisque c'est ici que vous devez brancher

votre manette de jeu. Ce port sert aussi à y connecter un clavier musical.

Les ports audio

Généralement au nombre de trois ou quatre et placés à côté du port midi, ces

branchements jack 3,5 servent à connecter Haut-parleurs (SPK), micro (MIC) et chaine

hifi (Line IN/OUT). On trouve maintenant couramment sur le marché des cartes son

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équipées de deux sorties SPK (1 sortie pour deux haut-parleurs avant et une autre pour

deux haut-parleurs arrières).

Port téléphonie (RJ11) / réseaux (RJ45)

Grâce à ce port, vous avez la possibilité de relier votre PC à un réseau téléphonique ou

réseau d'entreprise. C'est ici que se branche le modem.

LEXIQUE

Affichage Entrelacé Terme propre aux écrans. L'entrelacement consiste à afficher

lors d'un premier balayage de l'écran toute les lignes paires, puis

lors d'un second balayage de I'écran, toute les lignes impaires. On

peut ainsi atteindre des résolutions élevée avec une fréquence

verticale faible. Un écran est dit entrelacé lorsque son

rafraîchissement s'effectue en deux fois (lignes impaires puis

paires). Provoque un scintillement et contribue à une fatigue

visuelle plus rapide.

Affichage Non

Entrelacé

En opposition avec entrelacement. Se dit des écrans pour lesquels

le faisceau électronique balaie toute la surface luminescente en

une seule fois (ligne après ligne).Un écran non entrelacé se

rafraîchit, lui en une fois ; le confort visuel est meilleur.

AGP Accelerated Graphic Port : bus présent sur les cartes mères

récentes (connecteur de couleur brune) permettant de connecter

des cartes vidéo performantes.

ASPI Advanced System Interface Program. Norme d'Adaptec qui

garantit la compatibilité d'un matériel de sauvegarde avec le

logiciel qui I'exploite. Elle permet par exemple de lire ses

anciennes cartouches sur un nouveau système compatible.

Autoexec.bat Fichier texte formé par une liste de commandes qui sont

automatiquement exécutées à chaque démarrage. Il contient des

commandes de démarrage essentielles et des paramètres destinés

à personnaliser le système.

Batch Fichier texte formé par une liste de commandes agissant sur le

système d'exploitation. Ces fichiers dont l'extension est .bat,

servent à lancer automatiquement plusieurs applications à la suite.

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Bauds ou bits par

seconde

Unités exprimant une vitesse : le nombre de bits (unités

élémentaires en informatique) transmis pendant une seconde.

Beta version C'est une version non finie d'un programme avant sa

commercialisation. A la fin du développement d'un logiciel, les

éditeurs demandent à des utilisateurs potentiels d'évaluer les

fonctions du produit et de déterminer si il existe encore quelques

erreurs de programmation (bugs).

Bios Basic Input Output System. Ensemble de routines (éléments de

programmes) associées aux éléments matériels du système

(mémoire, disques, clavier, écran...) pour assurer le transfert

d'informations entre eux. Il est invisible pour I'utilisateur à

l'exception de la phase de démarrage.

Bit Le bit constitue l'information élémentaire que traite un

ordinateur. Le bit est un chiffre en base 2, (information binaire)

qui peu prendre la valeur O ou 1.

Bus On peut comparer les bus à des autoroutes qui permettent à

I'ordinateur d'acheminer des informations d'un point à un autre

de la machine (du microprocesseur au disque dur ou à la carte

graphique par exemple).Les données progressent de front en

respectant le nombre de " voies " disponibles. Un bus " 8 bits ",

par exemple, est une autoroute à huit voies sur laquelle huit bits

(valant 1 ou O) peuvent avancer de front. Un bus " 32 bits " est

une autoroute" à 32 voies sur laquelle transite des informations.

Les " voitures " (des bits prenant pour valeur "1" ou "O") y

circulent de front.

Carte mère C'est la carte électronique principale d'un ordinateur sur laquelle

on trouve (dans la majorité des cas) le processeur (386, 486,

etc.), les barrettes de mémoire vive, les circuits vitaux, et

parfois, I'interface vidéo ou encore le contrôleur de disque, les

connecteurs d'extension, les contrôleurs des divers

périphériques, etc.

CMOS Complementary Metal Oxyd Semiconductor. Partie du Bios qui

contient toutes les informations sur la configuration matérielle

d'un ordinateur. Le Bios I'utilise pour faire des comparaisons

entre ce qui y est enregistré et ce qu'il détecte lors du

démarrage. La CMOS est une mémoire vive sauvegardée par

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batterie.

Compatibilité

ascendante

Capacité d'un nouveau modèle de logiciel ou de matériel à

accepter tous les documents, logiciels, cartes d'extension, etc.,

que pouvait accueillir la version précédente.

Compression et

Décompression

Pour gagner de la place lors du stockage des fichiers ( texte,

images vidéo, etc.) sur disque dur, il faut les comprimer. La

décompression est I'opération inverse.

Ex : fichier Zip

Coprocesseur Distinct du processeur central, il l'assiste dans certaines

opérations. Par exemple, le coprocesseur arithmétique prend en

charge les calculs numériques.

Défragmentation Réorganisation des informations contenues sur un disque dur. Les

fichiers étant souvent stockés de manière discontinue, certains

logiciels permettent de les " recoller " et d'améliorer ainsi la

rapidité d'accès aux informations.

Dos Abréviation de Disk Operating System. C'est l'ancien Système

d'exploitation de Microsoft encore Utilisé par certaines

applications.

Ethernet Ethernet est un standard de transmission de données pour réseau

local basé sur le principe suivant : Toutes les machines du réseau

Ethernet sont connectées à une même ligne de

communication,constituée de câbles.

Extension Les trois caractères situés derrière le point dans le nom d'un

fichier. Ils indiquent sa catégorie, par exemple, .exe ou .com pour

les programmes, .txt pour le texte, etc.

FAT Abréviation de File Allocation Table. voir Table d'allocation des

fichiers.

Fréquence d'horloge Le processeur se règle sur une horloge pour savoir à quelle vitesse

il doit travailler. Cet intervalle (fréquence) est déterminé par une

"horloge" sur laquelle le processeur règle son fonctionnement. Un

battement d'horloge correspond à une opération élémentaire (une

addition par exemple). A 33 MHz (méga-Hertz), le processeur

effectuera 33 millions d'opérations en une seconde.

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Go ou giga-octet Unité de mesure de capacité de stockage représentant 1024

méga-octets, soit 1.048.576 kilo-octets et plus d'un milliard

d'octets.

IDE Integrated Drive Electronics. Type d'interface pour disques durs

dans laquelle le contrôleur est intégré au disque lui même.(utilisé

aussi pour les lecteurs CD, DVD, ZIP ...)

IRQ Une IRQ est une adresse qui désigne un port d'entrée/sortie.

L'IRQ (interruption request) permet aux logiciels de signaler à

I'extension qu'ils la sollicitent. Le nombre d'IRQ étant limité à 16

(de 0 à 15) il existe parfois des conflits avec les vieilles cartes de

type ISA non plug'n play. ll est alors parfois nécessaire de les

modifier.

KO, ou KILO-OCTET Unité de mesure de capacité de stockage qui représente 1 024

octets.

Mémoire cache Portion de mémoire utilisée pour conserver temporairement

I'information utilisée.

Le principe consiste à interposer un élément de mémoire rapide

entre le microprocesseur et un système de stockage (disque dur,

mémoire vive, etc.).ll garde temporairement les informations qui

transitent par ses circuits. Si le processeur a de nouveau besoin

de ces données, elles sont disponibles presque instantanément. IL

y aura accès beaucoup plus rapidement que si il avait dû aller la

recherche sur le disque dur. Résultat : le logiciel travaille plus

vite.

La mémoire cache se trouve soit sur la carte mère (anciens

processeurs Ex : K6-2), soit sur une cartouche avec le processeur

( Pentium II ou III), soit elle est intégrée au microprocesseur

(technologie On die utilisée sur les processeurs Intel Celeron ou

Pentium III 500 E : dans ce cas la mémoire cache fonctionne à la

même vitesse que le microprocesseur)

Mo ou Méga-Octet Unité de mesure de capacité de stockage qui représente 1.024

kilo-octets, soit 1.048.576 octets.

Modem Système électronique transformant les données informatiques

numériques utilisées par I'ordinateur en signaux pouvant

transiter par le réseau téléphonique, ou par le réseau câblé .... Le

modem est utilisé principalement pour accéder à Internet.

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NTFS New Technology File System. Système de fichier permettant de

contenir des informations détaillées sur les fichiers. Successeur

du système FAT, permet de gérer la sécurité des fichiers, des

accès plus rapide, des noms de fichiers plus long et sans contrôle

de la casse (Majuscule ou Minuscule).

Octet Unité de mesure de stockage de I'information formée de huit

bits.

OS OS Operating System ou système d'exploitation. " Socle " logiciel

sur lequel tournent les applications. Ex : MS-Dos, Linux, Windows

(95, 98, NT et 2000), Bios...

Partition Partie d'un disque dur. Il est nécessaire qu'un disque dur

contienne au moins une partition, mais il peut aussi en contenir

plusieurs. Vous verrez alors apparaître un lecteur supplémentaire

par partition sous windows.

PCl Norme de bus LOCAL définie par Intel. Indépendant du

processeur, le bus PCI est actuellement le bus le plus utilisé pour

les cartes d'extensions des PC (Ex : cartes sons, cartes réseau...)

Pilote ou Driver Dispositif logiciel qui envoie des ordres à un périphérique.

S'appelle également gestionnaire. Chaque pilote est spécifique à

une carte d'extension donnée.

Pixel Contraction de Picture Element ou élément d'image. C'est le plus

petit composant d'une image appelé aussi point. Le pixel est le

point élémentaire que I'on affiche sur un moniteur. Chaque pixel

est codé en trois couleurs, c'est l'ensemble de ces couleurs qui

compose une image. Lorsqu'on parle d'un affichage 800 x 600. il

faut lire 800 pixels par 600 pixels.

Plug and Play ou PNP Se dit d'un périphérique automatiquement détecté par le système

d'exploitation.

RAM ou Mémoire Vive Abréviation de Random Acces Memory : C'est l'espace de travail

du microprocesseur, ou se trouvent toutes les données volatiles ou

temporaires (les programmes, les données). Par opposition à

mémoire morte (ROM).

ROM ou Mémoire

Morte

Abréviation de Read Only Memory. Mémoire contenant des

instructions accessibles en lecture uniquement et non modifiables.

Par opposition à mémoire vive (RAM).

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SCSI Abréviation de Small Computer Serial Interface. Interface

rapide utilisée pour connecter des périphériques ou des disques

internes (Ex Scanner, Graveur de CD-ROM). On peut relier

jusqu'à 7 périphériques en chaîne avec un seul port de

communication SCSI.

Secteur Unité de base (zone) de stockage sur un disque, chaque secteur

contient 512 octets de données.

Sound Blaster Carte sonore sur lesquelles beaucoup de constructeurs se sont

basés pour construire leur propre carte. On entend donc souvent

parler de "Compatibilité SoundBlaster".

SVGA Super VGA, standard d'affichage des PC.

Table d'allocation des

fichiers

C'est une structure logique qui permet de savoir sur quels

secteurs d'un disque ou d'une disquette se trouvent I'ensemble

des informations constituant un fichier.

UNIX. Système d'exploitation développé par ATT. Fonctionne sur PC,

mini et gros systèmes, surtout utilisé pour des applications

industrielles

USB Universal Serial Bus : bus de communication externe universel

auto alimenté et entièrement plug'n play.