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Merci de bien vouloir patienter, le webinaire va démarrer dans quelques instants…
MyFanGroup -
Quelle place pour le mobile dans vos plans marketing 2013 ?
MyFanGroup -
MyFanGroup
Présenté par
• Co-fondateur et Directeur Général de MyFanGroup
• Membre du conseil d’administration et rapporteur de la commission Applications Mobiles à la Mobile Marketing Association
• Précédemment :
Directeur Général marketing et communication Europe chez Microsoft EMEA jusqu’en 2009
Directeur Général de Symantec pour la France et le Bénélux jusqu’en 2000
Philippe Dumont
• Directeur Département NetObserver & Développement Digital chez Harris Interactive
Précédemment :
Responsable études de marché chez AOL
Responsable des études de marché chez Neuf Telecom
Jean-Laurent Bouveret
MyFanGroup
Sommaire
• L’avènement du Mobile
• Le rôle du Mobile dans les stratégies marketing 2013
• Les usages et attentes des utilisateurs mobiles
• Conclusion
• Questions - réponses
4
MyFanGroup
Le mobile (smartphones + tablettes) va dépasser le PC en 2013 !
5
Source KPCB Morgan Stanley Sept. 2012
MyFanGroup
Des Smartphones bientôt pour une majorité de français
72,5% d’usage
régulier de
l’Internet mobile
Base : Ensemble des 15 ans et plus utilisateurs principaux téléphone mobile (n=42 649)) Source : MCI
23,8 millions de possesseurs de Smartphones
33,4% de la
population
46,6% de
la population
Equipement et taux de pénétration des Smartphones
17 millions en 2011 en 2012
MyFanGroup
Et de plus en plus de Tablettes dans les foyers…
Base : ensemble des foyers (n = 27 628) Source : REM - Médiamétrie/GfK 2013
T1 2012 T2 2012 T3 2012 T4 2012 T1 2013
2,2 2,6 3,0 3,9
5,1
Taux d'équipement des foyers
en tablettes (en millions)
18,1% 8,0%
+132%
MyFanGroup
Et le mobile s’impose comme le nouveau média de masse
8
40%
13%
5%
25%
15%
4%
39%
12%
4%
25%
19%
2%
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
TV Radio Presse Internet (PC) Mobile Autres
Temps passé par média (en %)
2009
2010
2011
2012
2013 (e)
2014 (e)
Source e-Marketer - MyFanGroup 2013
MyFanGroup
LE RÔLE DU MOBILE DANS LES STRATÉGIES MARKETING
9
MyFanGroup
Les marques se développent à grande vitesse sur le mobile…
• 81,4 milliards de téléchargements seront réalisés sur les magasins d’applications dans le monde en 2013 (45,6 milliards en 2012)
• D'ici 2014, le nombre d'applications mobiles de relation client disponibles sur les « stores » aura été multiplié par 6
• D'ici 2015, un tiers des marques auront intégré le paiement dans leurs applications mobiles
• D’ici 2016, l'utilisation des applications mobiles aura dépassé celle d’Internet, faisant de celles-ci le premier moyen de communication entre les marques et leurs clients
10
Source Gartner 2012
Télévision…
Diffusion de l’information à grande échelle
Les consommateurs sont mieux informés
Exigence d’information
Information 1970/80 - …
Réseaux sociaux 2000 - …
Mobile 2010 - . . .
Mobiles, tablettes
Introduction de
nouvelles technologies
Changement des
comportements clients
Les consommateurs prennent la parole
Exigence de réactivité et de transparence
Les consommateurs prennent le pouvoir
“Internet of things”
Exigence de proactivité et d’instantanéité
Sites marques ET consommateurs
Information à la demande
Internet 1990 - …
Les consommateurs prennent l’initiative de trouver l’information
Exigence d’exhaustivité
Twitter, Facebook
Blogs
Les nouvelles technologies induisent de nouveaux comportements
MyFanGroup
Nouvelles attentes clients
12
Un Avant et un Après « mobile »
1. Le monde physique & le digital ne font qu’un… Nouveaux modèles publicitaires
2. Immédiatement, n’importe où et n’importe quand… Nouvelle approche du ciblage client
3. Pour moi et rien que pour moi… Nouvelle vision du marketing relationnel
4. « 3 S » : Surprendre, Simplifier et Satisfaire… Nouvelles perspectives de vente et de satisfaction client
MyFanGroup
Le parcours client - Avant
13
• Le processus de sélection est longtemps resté sous forme classique « d’entonnoir »
• Au fur et à mesure, le parcours client est devenu de plus en plus multi-canal
MyFanGroup
Le parcours client- Après du multi-canal à l’omni-canal
14
Loyalty
Consideration
Awareness
des mobinautes vérifient les prix en magasin
44%
Conversion
des utilisateurs qui vérifient les prix sont prêts à retarder leur achat ou acheter ailleurs
59%
Active Evaluation
Source Mc Kinsey 2012
MyFanGroup
L’avènement du multi-écran
15
• 75% des français sont connectés à Internet et parmi eux :
• 96% utilisent chaque semaine un ordinateur fixe ou portable
• 54% un Smartphone
• 23% une tablette
• 60% des répondants sont des « multi-screeners hebdomadaires » et 35% d’entre eux utilisent chaque jour un second écran devant la TV
• 37% des « multi- screeners » déclarent avoir de temps en temps une activité en relation avec ce qu’ils regardent
Source GroupM – SFR 2013
MyFanGroup
L’avènement du multi-écran
Exemple : Nissan Qashqai
• Utilisation simultanée des différents media…
• Pub TV, application mobile, page Facebook
• Plus de 23 000 joueurs
16
MyFanGroup
Immédiatement, n’importe où et n’importe quand : vers une nouvelle définition de la pertinence
Informations clients statiques (CRM classique)
Données clients dynamiques (localisation,
activités, feedbacks…)
Big Data
MyFanGroup
Du Big Data au Smart Data - Avant
Attribution d’un acte d’achat à la dernière action
Optimisations basées sur les conversions
Messages conçus pour la majorité des clients
Publicités ciblées par segments standards du marché
Rapports d’historique
Marketing réactif, estimatif et peu efficace
MyFanGroup
Du Big Data au Smart Data - Après
Compréhension du parcours client dans le temps
Optimisations en fonction de la valeur de chaque client
Messages spécifiques à chaque client
Publicités ciblées pour chaque segment de vos clients
Rapports en temps réel
Marketing proactif, prédictif et efficace
MyFanGroup
Pour moi et rien que pour moi…
20
Avant
MyFanGroup
Pour moi et rien que pour moi…
• Après : Contrôle de la communication dans les mains du client (gestion des notifications)
21
MyFanGroup
Pour moi et rien que pour moi…
• Profiling CRM + données dynamiques + préférences clients
Du marketing relationnel au marketing “conversationnel”
22
MyFanGroup
Pour moi et rien que pour moi…
0,0% 2,0% 4,0% 6,0% 8,0% 10,0%
Push notifications
SMS
Liens sponsorisés
Bannière
Pub Facebook
CTR* par média (* Click Through Rate)
23 Source : SignalHQ – MyFanGroup 2013
• Une expérience toujours plus personnalisée pour augmenter l’impact
+
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3 « S » : Surprendre, Simplifier et Satisfaire
Exemple : Starbucks USA
• Engagement, vente et fidélisation via mobile
• 10 millions d’utilisateurs actifs de l’application mobile (+80 000 par semaine)
• De 2 millions de paiements par semaine fin 2012 à 4 millions par semaine en Avril 2013 !
• 10% des revenus US via mobile !!!
24
MyFanGroup
Bienvenue dans un Marketing “à la demande” et “temps réel”
25
Comment le mobile révolutionne les usages ?
Les mobinautes utilisent leur mobile aussi bien en mobilité que chez eux, seuls ou en présence d’autres personnes, en mono ou en multi-tasking (second-écran). Le mobile les accompagne donc partout, à tous moments de
la journée et en toutes circonstances.
Si, à l’origine, les usages du mobile étaient surtout dédiés à ce device, en lien
avec des besoins immédiats et des circonstances d’usage en mobilité
(géolocalisation…), ils ont très vite évolué pour empiéter de plus en plus sur les usages du poste fixe (s’informer, se divertir, gérer ses comptes bancaires,
consommer…). En témoignent l’explosion du trafic mobile et la part croissante du mobile dans le trafic de certains sites qui peut atteindre 30 à 40% !
Au centre de nos vies, le mobile révolutionne donc nos usages et au cœur de l’écosystème mobile dominent les applications…
© Harris Interactive
7 000 internautes français de 15 ans et +, interrogés online au cours du 4ème trimestre 2012
A l’usage, le réflexe « applications » l’emporte sur le navigateur
© Harris Interactive
Applications privilégiées Sites internet privilégiés Utilisation de l’un ou l’autre indifféremment
% utilisateurs
42%
36%
35%
50%
76%
44%
40%
16%
36%
37%
42%
28%
12%
31%
40%
61%
22%
27%
23%
22%
12%
25%
20%
23%
MOYENNE DES USAGES
Pour se renseigner
Pour s'informer
Pour communiquer
Pour jouer
Pour se divertir
Pour gérer au quotidien
Pour consommer
49%
44%
40%
56%
77%
52%
48%
21%
23%
26%
27%
16%
7%
17%
26%
43%
28%
30%
33%
28%
16%
31%
26%
36%
MOYENNE DES USAGES
Pour se renseigner
Pour s'informer
Pour communiquer
Pour jouer
Pour se divertir
Pour gérer au quotidien
Pour consommer
89%
74%
72%
64%
63%
57%
53% 83%
77%
79%
79%
75%
84%
90%
Tablonautes Smartphonautes
4 bonnes raisons pour une marque de développer son application
© Harris Interactive
© Harris Interactive
Etape 1 - Connaître et comprendre les usages de sa cible
Etape 2 - Evaluer et pré-tester ses contenus et services
Etape 3 - Mesurer l’efficacité de ses actions
3 étapes clés pour réussir son application
© Harris Interactive
Etape 1 - Connaître et comprendre les usages de sa cible
Etape 2 - Evaluer et pré-tester ses contenus et services
Etape 3 - Mesurer l’efficacité de ses actions
3 étapes clés pour réussir son application
Etudes d’Usages & Attitudes, Typologies
Quels types de mobinautes/tablonautes sont mes clients/prospects ? Quels sont leurs usages ? Quelles applis utilisent-ils ? Quels sont leurs besoins et attentes ?…
Un marché « mobile » largement dominé par iOS et Android
© Harris Interactive
T4 2011 T4 2012
5% 3% 4% 2%
3% 5% 11% 7%
38% 33%
40% 50%
Part de marché des OS parmi les smartphonautes en France
Android (Google)
iOS (Apple)
BlackBerry (RIM)
Windows (Microsoft)
Symbian (Nokia)
Autre
Source : Harris Interactive
55% 40%
4% 1%
Part de marché des OS parmi les tablonautes en France
(T4 2012)
iOS (Apple)
Android (Google)
Windows (Microsoft)
Autre
Tablonautes
Smartphonautes
50% de CSP+
30% de RP
Qui sont les smartphonautes ? et les tablonautes ?
© Harris Interactive
58% d’Hommes
58% de 15-34 ans
41% de CSP+
25% de RP
Source : Harris Interactive, T4 2012
60% d’Hommes
60% de 25-49 ans
47% de CSP+
27% de RP
67% d’Hommes
42% de CSP+
22% de RP
Tablonautes Smartphonautes
© Harris Interactive
Les applications mobiles, un écosystème très dynamique
applications installées en moyenne
payantes
applications sont utilisées régulièrement (au moins une fois par semaine)
quotidiennement
11
applications ont été téléchargées au cours des 3 DM et
ne sont déjà plus du tout utilisées
9
5
22% des smartphonautes installent au moins
une nouvelle application toutes les semaines
1/3
3
Source : Harris Interactive, T4 2012
35 Smartphonautes
82% des smartphonautes utilisent des applications au moins une fois par semaine !
applications ne sont jamais utilisées 10
© Harris Interactive
Géolocalisation et notifications, des fonctionnalités bien acceptées à l’installation d’une nouvelle application
des smartphonautes ont déjà autorisé des notifications Push 62% les autorisent régulièrement (Toujours + Souvent) 23%
des smartphonautes ont déjà autorisé la géolocalisation 75% l’autorisent régulièrement (Toujours + Souvent) 27%
Source : Harris Interactive, T4 2012
Smartphonautes
Catégories d’applications utilisées et marques les plus citées
© Harris Interactive
Classement des catégories d’applications les plus utilisées
(hors utilitaires) chaque semaine par les smartphonautes
Météo 64%
Réseaux sociaux 61%
Jeux 60%
Informations, Actualités 55%
Musique, radio 54%
Divertissement 45%
Itinéraires, plans, GPS 38%
Programme TV 34%
Banque, Finance 33%
TV, Vidéo 26%
Sport 26%
Transport 25%
Source : Harris Interactive, T4 2012
Smartphonautes
Les services de préparation à l’achat sont déjà fortement utilisés
© Harris Interactive
46%
26%
28%
25%
24%
18%
17%
23%
20%
14%
15%
14%
17%
16%
16%
25%
22%
24%
27%
34%
34%
15%
29%
36%
36%
35%
31%
33%
Localiser un service (magasin, restaurant…)
Scanner un QR Code
Consulter un catalogue de produits
Consulter des avis consommateurs
Rechercher des informations, des promotions en magasin
Scanner un code-barres
Comparer les prix en magasin
Usages du smartphone déjà forts
Usage 3DM Usage antérieur Intérêt DésintérêtSource : Harris Interactive, T4 2012
Smartphonautes
Dématérialisation, m-commerce et remontée d’avis consommateurs suscitent déjà beaucoup d’intérêt
© Harris Interactive
Source : Harris Interactive, T4 2012
8%
10%
13%
17%
16%
8%
11%
7%
11%
12%
50%
44%
42%
25%
23%
34%
35%
38%
47%
49%
Utiliser en magasin un m-coupon
Utiliser un m-ticket, m-billet (loisirs, transports…)
Utiliser en magasin une carte de fidélité sur son smartphone
Réaliser une commande, un achat sur mobile (hors achat d’applications)
Evaluer, donner son avis sur une application, un produit ouservice
Usages du smartphone encore limités mais déjà plébiscités
Usage 3DM Usage antérieur Intérêt Désintérêt
Smartphonautes
10%
9%
4%
13%
16%
9%
8%
7%
4%
7%
8%
7%
30%
30%
38%
21%
14%
18%
52%
54%
54%
59%
62%
66%
Utiliser une fonctionnalité innovante sur une appli de marqueou de marchand
Contacter un service clients via un site ou une appli mobile
Payer un achat en magasin directement avec son smartphone
Utiliser le service pratique (coach sportif, conseils beauté…) d'une appli ou site de marque, de marchand
Jouer au jeu d'une marque, d'un marchand sur mobile
Interagir avec un programme, une publicité TV/radio en se connectant sur l’appli mobile de la chaîne/station émettrice
Usages du smartphone limités et moins plébiscités pour le moment
Usage 3DM Usage antérieur Intérêt Désintérêt
Innovation, service clients, m-paiement, coaching, jeux de marques ou second-écran suscitent moins d’intérêt pour le moment
© Harris Interactive
Source : Harris Interactive, T4 2012
Smartphonautes
© Harris Interactive
Etape 1 - Connaître et comprendre les socionautes
Etape 2 - Evaluer et pré-tester ses contenus et services
Etape 3 - Mesurer l’efficacité de ses actions
Tests Utilisateurs, audits quali /quanti
Quel doit être mon plan d’action : quels contenus /services dois-je proposer? Mon appli est-elle fonctionnelle ? Répond-t-elle bien à un besoin ? Quels sont les usages projetés ? …
3 étapes clés pour réussir son application
Etape 1 - Connaître et comprendre les usages de ma cible
© Harris Interactive
Quels sont les ingrédients d’une bonne application mobile ?
Source : Harris Interactive, T4 2012
Ergonomie (simplicité,
confort,
lisibilité)
(61%)
Rapidité
d’accès à
l’information
(62%)
Sécurisation
des données
(59%)
Absence de publicité (48%) et
d’inscription obligatoire (42%)
Contenu (qualité,
utilité)
(40%)
Design (esthétisme,
graphisme)
(22%)
Top 5 des critères jugés indispensables pour une bonne application (en dehors des applications de jeux et de critères d’ordre technique)
Smartphonautes
Comment pérenniser l’usage de son application au-delà de son téléchargement ?
© Harris Interactive
Source : Harris Interactive, T4 2012
Les raisons invoquées par les utilisateurs pour ne plus utiliser certaines des applications téléchargées au cours des 3DM (en dehors des applications de jeux)
59% les ont téléchargées uniquement par curiosité et 30% avaient téléchargé plusieurs
applications pour les comparer et ne conserver que la meilleure
Pour 51%, le contenu de l’application ne correspond pas à leurs attentes et 36%
n’ont plus l’utilité de l’application pour le moment
31% évoquent des problèmes de fonctionnement (présence de bugs) et 21%
estiment que l’application est trop lourde (prend trop de mémoire)
24% refusent de devoir s’inscrire avant de pouvoir utiliser l’application
23% jugent que l’expérience de navigation n’est pas satisfaisante et 13%
que le design ne leur plaît pas
Smartphonautes
Profiling & Evaluation/ Bilan quantitatif
Qui sont les utilisateurs de mon appli ? Dans quel contexte et à quelle fréquence l’utilisent-ils ? En sont-ils satisfaits ? Quel est l’impact sur ma marque ?….
© Harris Interactive
Etape 1 - Connaître et comprendre les usages de ma cible
Etape 2 - Evaluer et pré-tester ses contenus et services
Etape 3 - Mesurer l’efficacité de ses actions
3 étapes clés pour réussir son application
Les impacts d’une bonne application mobile pour son éditeur
© Harris Interactive
L’utilisation d’une application mobile qui répond de manière satisfaisante aux besoins des utilisateurs a pour effet sur l’entreprise ou la marque éditrice ...
Source : Harris Interactive, T4 2012
IMAGE & CONQUETE
RELATION CLIENTS
FIDELISATION
VENTES
Smartphonautes
Les impacts d’une mauvaise application mobile pour son éditeur
© Harris Interactive
Réactions des utilisateurs face à une entreprise ou une marque qui proposerait une application mobile ne répondant pas du tout à leurs attentes, alors qu’ils en ont l’utilité, le besoin :
Source : Harris Interactive, T4 2012
Smartphonautes
2ème session proposée gracieusement du 3 au 30 juin 2013
© Harris Interactive
Solution d’étude quantitative pour optimiser l’efficacité des supports mobiles
Norme comparative d’ores et déjà composée de 50 grandes marques éditrices
En conclusion
Assurément, nous ne sommes encore qu’aux prémices de la révolution mobile. Le mobile va devenir le point de contact privilégié entre la marque et le consommateur en lui simplifiant la vie (assistant shopping, dématérialisation des billets, coupons ou cartes de fidélité, terminal de paiement…). De par leur place
centrale dans l’univers mobile du consommateur, les applications représentent quant à elles pour les marques de formidables opportunités de continuité de relation et de récurrence d’usage.
Les entreprises doivent donc définir d’urgence la meilleure façon d’intégrer durablement le mobile dans leur stratégie marketing et ne négliger aucune de ces 3 étapes clés pour y parvenir.
Un des principaux enjeux pour les entreprises va être de comprendre les usages et attentes de leurs consommateurs pour s’assurer de l’efficacité et de la pérennité de leurs stratégies mobiles face à une très forte concurrence.
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