Man O'War

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règles MoW 1995

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Page 1: Man O'War

Man O’War

Jeu de bataille navale fantastique dans le monde de Warhammer, édité pas Games Workshop entre 1991 et 1996, Man O’War permet de simuler abordages et canonnades entre des voiliers Elfes se déplaçant en fonction du vent, des cuirassés à vapeur Nains navigant à la roue à aube ou encore des féroces monstres marins. La gestion des navires se fait grâce à des fiches sur lesquelles sont notés les avaries. La plupart sont causées par le tir, axe central du combat, par contre pour emporter la bataille, l’abordage est beaucoup plus expéditif. L’ensemble des règles est simple, la magie pimente le jeu sans le déséquilibrer, le point important est la semi simultanéité car les joueurs activent une unité à tour de rôle, et peuvent bouger (et éperonner), tirer ou déclencher un abordage dans l’ordre de leur choix. Rapide à mettre en place et très agréable à jouer, Man O’War a toute les qualités du « petit » jeu (environ sept figurines par race) avec un bon rapport investissement / divertissement. On espère que l’éditeur ressortira un jeu similaire dans les prochaines années.

Christophe Reynier

Nombre de joueurs : 2+Durée : 2 à 6 heuresPublic : copains Prix : 50 à 70 euros en occasion