Les Quêtes de la Société des Explorateurs d’étoiles : Vers ...

7
VERS L’INCONNU 1 VERS L’INCONNU Les Quêtes de la Société des Explorateurs d’étoiles : Vers l’Inconnu sont une série de quêtes courtes d’une heure pour des personnages de niveau 1. Ces aventures peuvent être jouées dans n’importe quel ordre. Elles sont écrites pour être jouées dans le cadre de la campagne de la Guilde de Jeu de Rôle de la Société des Explorateurs d’étoiles, mais peuvent être adaptées à n’importe quel capagne. Pour obtenir plus d’informations sur la Guilde de Jeu de Rôle, comment utiliser les fiches Chroniques jointes, et comment trouver des sessions de jeu dans votre région, consulter la page web de la campagne paizo.com/starfinderSociety Version originale : Starfinder Society Quests : Into the Unknown Auteur : Ron Lundeen Traduction : Julien BUSSON Version : 1.1 Date : 02/04/2018 Ressources pour le MJ : Cette aventure utilise le Livre des Règles de Starfinder. Ces règles peuvent être consultées librement en ligne dans le cadre du Starfinder Rules Document à paizo.com/sfrd Classification du scénario : La classification du scénario fournit des informations additionnelles sur le contenu d’une aventure. Pour plus d’informations sur la classification des scénarios, consulter le chapitre 1 du Guide de la Guilde de la Société des Explorateurs d’étoiles. This product is compliant with the Open Game License (OGL) and is suitable for use with Starfinder or the Pathfinder Roleplaying Game. Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Game Content: All trademarks, registered trademarks, proper nouns (characters, deities, locations, etc., as well as all adjectives, names, titles, and descriptive terms derived from proper nouns), artworks, characters, dialogue, locations, plots, storylines, trade dress, the historical period called the Gap, the terms kishalee, sivv, and skyfire, and the Drift (the official Open Game Content term for which is “hyperspace”). (Elements that have previously been designated as Open Game Content, or are exclusively derived from previous Open Game Content, or that are in the public domain are not included in this declaration.) Open Game Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo game product are Open Game Content, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission. Starfinder Society Quests: Into the Unknown © 2017, Paizo Inc. All Rights Reserved. Paizo, Paizo Inc., the Paizo golem logo, Pathfinder, the Pathfinder logo, and Pathfinder Society are registered trademarks of Paizo Inc.; Pathfinder Accessories, Pathfinder Adventure Card Game, Pathfinder Adventure Path, Pathfinder Adventures, Pathfinder Battles, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Cards, Pathfinder Combat Pad, Pathfinder Flip-Mat, Pathfinder Legends, Pathfinder Map Pack, Pathfinder Module, Pathfinder Pawns, Pathfinder Player Companion, Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder Tales, Starfinder, the Starfinder logo, Starfinder Adventure Path, Starfinder Combat Pad, Starfinder Flip-Mat, Starfinder Pawns, and Starfinder Society are trademarks of Paizo Inc. Sample file

Transcript of Les Quêtes de la Société des Explorateurs d’étoiles : Vers ...

Page 1: Les Quêtes de la Société des Explorateurs d’étoiles : Vers ...

VERS L’INCONNU 1

VERS L’INCONNU

Les Quêtes de la Société des Explorateurs d’étoiles : Vers l’Inconnu

sont une série de quêtes courtes d’une heure pour des personnages

de niveau 1. Ces aventures peuvent être jouées dans n’importe quel

ordre. Elles sont écrites pour être jouées dans le cadre de la

campagne de la Guilde de Jeu de Rôle de la Société des Explorateurs

d’étoiles, mais peuvent être adaptées à n’importe quel capagne.

Pour obtenir plus d’informations sur la Guilde de Jeu de Rôle,

comment utiliser les fiches Chroniques jointes, et comment trouver

des sessions de jeu dans votre région, consulter la page web de la

campagne paizo.com/starfinderSociety

Version originale : Starfinder Society Quests : Into the Unknown

Auteur : Ron Lundeen Traduction : Julien BUSSON

Version : 1.1 Date : 02/04/2018

Ressources pour le MJ : Cette aventure utilise le Livre des Règles de Starfinder. Ces règles peuvent être consultées librement en ligne dans le cadre du Starfinder Rules Document à paizo.com/sfrd Classification du scénario : La classification du scénario fournit des informations additionnelles sur le contenu d’une aventure. Pour plus d’informations sur la classification des scénarios, consulter le chapitre 1 du Guide de la Guilde de la Société des Explorateurs d’étoiles.

This product is compliant with the Open Game License (OGL) and is suitable for use with Starfinder or the Pathfinder Roleplaying Game. Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Game Content: All trademarks, registered trademarks, proper nouns (characters, deities, locations, etc., as well as all adjectives, names, titles, and descriptive terms

derived from proper nouns), artworks, characters, dialogue, locations, plots, storylines, trade dress, the historical period called the Gap, the terms kishalee, sivv, and skyfire, and the Drift (the official Open Game Content term for which is “hyperspace”). (Elements that have previously been designated as Open Game Content, or are exclusively derived from previous Open Game Content, or that are in the public domain are not included in this declaration.) Open Game Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo game product are Open Game Content, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission. Starfinder Society Quests: Into the Unknown © 2017, Paizo Inc. All Rights Reserved. Paizo, Paizo Inc., the Paizo golem logo, Pathfinder, the Pathfinder logo, and Pathfinder Society are registered trademarks of Paizo Inc.; Pathfinder Accessories, Pathfinder Adventure Card Game, Pathfinder Adventure Path, Pathfinder Adventures, Pathfinder Battles, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Cards, Pathfinder Combat Pad, Pathfinder Flip-Mat, Pathfinder Legends, Pathfinder Map Pack, Pathfinder Module, Pathfinder Pawns, Pathfinder Player Companion, Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder Tales, Starfinder, the Starfinder logo, Starfinder Adventure Path, Starfinder Combat Pad, Starfinder Flip-Mat, Starfinder Pawns, and Starfinder Society are trademarks of Paizo Inc.

Sam

ple

file

Page 2: Les Quêtes de la Société des Explorateurs d’étoiles : Vers ...

VERS L’INCONNU 2

VERS L’INCONNU

La Société des Explorateurs d’étoiles est une organisation reconnue pour les efforts qu’elle déploie pour explorer la galaxie connue. Des centaines d'équipes expéditionnaires recherchent des étoiles inexplorées pour élargir les connaissances de la Société sur l'univers (et les plans d'existence qui se situent au-delà). Un événement récent connu sous le nom d’incident des Scoured Stars a, cependant, porté un énorme coup à la Société des Explorateurs d’étoiles. La plupart des actifs de la Société ont été perdus dans l'incident et l'organisation commence tout juste à s’en remettre. Plusieurs mois avant les événements des « Scoured Stars », une équipe d’Explorateurs d’étoiles chevronnés a pris la route vers les lointaines franges de l'espace, connues sous le nom de Vaste, à bord de leur vaisseau, le Voyageur Sans Limites. Au cours de leur expédition, après avoir exploré plusieurs planètes inconnues, ces Explorateurs d’étoiles se sont retrouvés face à un vaisseau pirate près du monde désertique d'Ulmarid. Les pirates, disposant d’un impressionnant vaisseau spatial baptisé Briseloi, ont tendu une embuscade au Voyageur Sans Limites et ont envoyé le navire des Explorateurs d’étoiles s'écraser à la surface de la planète voisine. Comme Ulmarid est entourée de denses champs d'astéroïdes, les pirates ne se risquèrent pas à endommager leur navire pour aller piller leur proie accidentée. La majorité de l'équipage du Voyageur Sans Limites a péri dans le crash. Un survivant blessé a cependant réussi à déclencher une balise de détresse avant de succomber aux pluies cristallines toxiques et aux redoutables créatures peuplant la planète inhospitalière. Un vaisseau éoxien de l’infâme Flotte Charogne, un cargo appelé l’Infinie Lamentation, intercepta l'appel de détresse. Bien que l'équipage de l’Infinie Lamentation ne se souciait pas de porter secours aux éventuels survivants, il ne pouvait pas laisser passer une opportunité de pillage et de recrutement de nouveaux compagnons mort-vivants. Les Eoxiens - des morts-vivants doués de sensibilité issus à l'origine du Monde du Pacte d’Eox - ont envoyé un vaisseau de reconnaissance à travers le nuage d'astéroïdes gravitant autour d'Ulmarid qui a atterri près du Voyageur Sans

Limites. L’éclaireur détermina rapidement que le navire des Explorateurs d’étoiles était irrémédiablement détruit mais il prit quelques objets de valeur, notamment les insignes portés par les Explorateurs d’étoiles morts, avant de retourner dans le vaisseau de la Flotte Charogne. L’Infinie Lamentation n'était pas seul au-dessus d'Ulmarid. Le Briseloi s'est glissé près du cargo de la Flotte Charogne, en utilisant le couvert des astéroïdes. Le Briseloi se découvrit alors que l’Infinie Lamentation se préparait à quitter les lieux. Le navire pirate ravagea le navire de la Flotte Charogne, mais l’Infinie Lamentation réussit malgré tout à plonger dans le Drift - un plan extra dimensionnel utilisé pour se déplacer plus vite que la lumière. L’Infinie Lamentation s'est échappé, mais a été bloqué dans le Drift lorsque son propulseur Drift rendit l’âme peu de temps après la bataille. Les quelques survivants de l’Infinie Lamentation ont envoyé leur membre d'équipage le plus diplomate - une goule nommée Exegara Longue-Langue – à bord du vaisseau de reconnaissance jusqu’à la Station Absalom pour acheter des pièces de rechange grâce aux trésors pillés sur le vaisseau des Explorateurs d’étoiles, et revenir pour réparer l’Infinie Lamentation. Au début de cette série de quêtes, Exegara a déjà dépensé la majorité du trésor dans la Station Absalom. De façon inattendue pour Exegara, le prêteur sur gage qui a acheté les insignes Explorateurs d’étoiles a tenté de les revendre à la Société. Reconnaissant l'importance des insignes, le commandement de la Société a réuni une équipe d’Explorateurs d’étoiles pour suivre le prêteur sur gage – débutant un voyage qui mène des entrailles de la Station Absalom jusqu’aux profondeurs de l'espace pour une bataille dantesque contre les redoutables pirates du Briseloi !

Les Quêtes de la Société des Explorateurs d’étoiles : Vers l’Inconnu est une série de cinq quêtes : des aventures courtes conçues pour durer environ 1 heure chacune. Prises collectivement, les quêtes racontent une histoire cohérente commençant par la quête

Sam

ple

file

Page 3: Les Quêtes de la Société des Explorateurs d’étoiles : Vers ...

VERS L’INCONNU 3

VERS L’INCONNU

"Station" et se terminant par la quête "Briseloi". Il est recommandé que le MJ fasse jouer chacune des quêtes dans l'ordre, bien que chaque quête après la première propose un court encart décrivant à d’éventuels nouveaux joueurs ce qui s’est déroulé précédemment. Lorsque les PJ avancent dans les quêtes, ils obtiennent des indices qui pourront les aider dans la quête finale, comme indiqué sur les fiches Chronique de chaque PJ. Au début de la quête "Briseloi", vérifiez les fiches Chronique de chaque PJ pour déterminer quels indices les PJ ont collectés. Si au moins un PJ a coché la case correspondant à un indice, tous les PJ bénéficient de l’avantage qu’il procure lors de la quête "Briseloi".

Chaque joueur doit utiliser l'un des

personnages pré tiré niveau 1 de la Société des

Explorateurs d’étoiles, qui sont disponibles sur

paizo.com/StarfinderSociety/GMResources,

ou un personnage de niveau 1 qu’il a créé en

utilisant les règles énoncées dans le Guide de la

Guilde de Jeu de Rôle de la Société des

Explorateurs d’étoiles.

Un joueur qui joue une ou plusieurs des quêtes reçoit une fiche Chronique pour Vers l’Inconnu, pour y noter quelles quêtes il a joué. Il peut jouer plus tard le reste des quêtes de la série, gagnant des récompenses plus importantes (voir le trait Récompenses Variables sur la fiche Chronique à la fin de cette série). Si le joueur a créé son propre personnage de niveau 1, il attribue la fiche Chronique à ce personnage. S'il a plutôt utilisé l'un des personnages pré tirés de niveau 1 de la Société des Explorateurs d’étoiles, il peut attribuer la fiche Chronique à un personnage de niveau 1 de la Société des Explorateurs d’étoiles. Si ce personnage gagne des PX depuis une autre fiche Chronique, il ne peut plus gagner de récompenses supplémentaires pour ce personnage en jouant une autre des quêtes de Vers l’Inconnu. Vers l’Inconnu peut être rejoué pour gagner des crédits, mais les crédits doivent être affectés à un personnage différent de niveau 1 à chaque fois. Quand un MJ mène une quête, il reçoit également des crédits attribués à un de ses personnages. Par ailleurs, chaque fois qu'il fait jouer une quête, il peut cocher n'importe quelle case de quête sur sa fiche de Chronique. De cette façon, un MJ peut continuer à gagner des crédits pour un personnage, même si il dirige la même quête à plusieurs reprises pour différents groupes de joueurs.

Sam

ple

file

Page 4: Les Quêtes de la Société des Explorateurs d’étoiles : Vers ...

VERS L’INCONNU 4

VERS L’INCONNU

La goule Exegara Longue-langue est venue à la

Station Absalom avec un objectif clair : elle

avait besoin d'acquérir les pièces de rechange

nécessaires pour réparer le propulseur Drift de

l’Infinie Lamentation. Cependant, de simples

pièces mécaniques ne suffiraient pas. Le

propulseur Drift de l’Infinie Lamentation est un

modèle unique, alimenté autant par la magie

que par la technologie, Exegara a donc

également besoin de composants rituels rares

et morbides, notamment plusieurs crânes

d’humanoïdes propres.

Exegara a pioché allègrement dans

l’équipement pillé sur le vaisseau des

Explorateurs d’étoiles accidenté pour financer

ses recherches, et elle a également payé

quelques mercenaires pour lui servir de gardes

du corps et de guides. En plus de vendre

d'autres objets moins identifiables dans le

quartier des Bas-Fonds de la Station Absalom,

Exegara a vendu plusieurs insignes

d’Explorateurs d’étoiles à un prêteur sur gage

Vesk à la réputation douteuse nommé

Julzakama. Du vesk, Exegara a appris qu’une

morgue appelée le Jardin au Bassin contenait

probablement les crânes dont elle avait besoin.

Malheureusement, les fonds d'Exegara sont

presque tous dépensés, donc elle est incapable

d'acheter simplement les crânes du Jardin au

Bassin (et elle n'est pas certaine que les

propriétaires vendraient des restes à un

Eoxien, quel que soit le prix). Au lieu de cela,

Exegara envisage d'effrayer les propriétaires et

de prendre simplement les crânes, en

s'appuyant sur ses mercenaires pour s’occuper

des éventuels gêneurs et badauds.

Pendant ce temps, Julzakama a proposé de

vendre les insignes des Explorateurs d’étoiles à

la Société des Explorateurs d’étoiles à un prix

exorbitant. Le Venture-Capitaine Arvin a

accepté le prix du vesk, mais uniquement dans

la mesure où ce dernier fournirait des

informations détaillées sur le vendeur. Dans le

cadre de cet accord, la Société envoie un

groupe d'agents pour interroger le prêteur sur

gage Vesk et collecter des informations sur

l’acquisition des insignes des Explorateurs

d’étoiles disparus.

Les PJ reçoivent un briefing rapide du Venture-

Capitaine Arvin, qui les informe à la fois sur

l'histoire des Explorateurs d’étoiles disparus et

comment la Société des Explorateurs d’étoiles

vient de découvrir un indice qui pourrait les

conduire jusqu’au groupe manquant. Après le

briefing, les PJ rencontrent le prêteur sur gage

Julzakama et doivent l'interroger sur Exegara et

la localisation actuelle de la goule.

Après avoir appris qu'Exegara était obligée de

fouiller le jardin transformé en morgue appelé

le Jardin au Bassin, les PJ la trouvent alors

qu’elle fouille le jardin sous la protection de

ses mercenaires. Si les PJ battent ses

mercenaires, Exegara se rend. Les PJ

apprennent ensuite d'Exegara (ou de son

datapad, si elle est tombée au combat),

l’endroit où se trouve le vaisseau de la Flotte

Charogne, l’Infinie Lamentation, qui dispose

des coordonnées de la planète où la Flotte

Charogne a trouvé le navire des Explorateurs

d’étoiles disparus.

Les PJ sont convoqués en urgence au complexe

du Savoir par le Venture-Capitaine Arvin (N

masculin lashunta damaya mystique). Le

venture-capitaine va droit au but et en vient

OU DANS L’UNIVERS ?

« Station » se déroule dans les environs des

Bas-Fonds de la Station Absalom. Pour plus

d’informations sur les Bas-Fonds, consulter

l’article inclus dans AP#1 Starfinder :

Incident à la Station Absalom, disponibles

dans les boutiques de jeux, et en ligne sur

paizo.com. Sa

mpl

e fil

e

Page 5: Les Quêtes de la Société des Explorateurs d’étoiles : Vers ...

VERS L’INCONNU 5

VERS L’INCONNU

directement à l’affaire. Lisez ou paraphrasez ce

qui suit.

Le grand et confiant Lashunta désigne plusieurs

chaises fonctionnelles, vous invitant à vous

asseoir.

"Merci d'être venu si vite. Comme je l'ai

mentionné dans mon message comm, nous

avons une opportunité urgente de récupérer

certaines informations critiques.

"Il y a plusieurs mois, un équipage

d’Explorateurs d’étoiles a embarqué sur un

vaisseau appelé le Voyageur Sans Limites pour

se rendre dans la région du Vaste pour explorer

une série de planètes inexplorées. Ils ne sont

jamais revenus. Plus tôt aujourd'hui, un

prêteur sur gage Vesk, habitant dans les Bas-

Fonds, nous a contactés, proposant de nous

vendre plusieurs insignes d’Explorateurs

d’étoiles. Ces insignes appartenaient à

l'équipage perdu du Voyageur Sans Limites, et

cela a immédiatement attiré notre attention.

Le prêteur sur gage – nommé Julzakama - ne

réalise pas la vraie valeur de ces insignes. Nous

avons négocié un prix de vente en échange des

insignes et d’informations sur le vendeur. Nous

espérons que ce vendeur pourra nous mener

au Voyageur Sans Limites et à son équipage.

"Nous avons transféré à distance les crédits

demandés par Julzakama. Maintenant, nous

avons besoin de vous pour récupérer les

insignes et collecter toutes les informations

que vous pouvez obtenir du vesk concernant

celui qui lui a vendu les insignes, puis retrouver

ce vendeur. Apprenez comment retrouver le

Voyageur Sans Limites et son équipage. Je

crains que le vendeur ne traine pas dans la

station encore longtemps, alors agissez

rapidement. Si vous avez des questions, posez-

les vite. "

Voici quelques questions possibles et les

réponses d'Arvin.

Que savez-vous sur Julzakama? "Il dirige une

boutique de prêteur sur gage appelée les Prêts

de Julzakama et est un vesk particulièrement

arrogant. Je ne le connais pas, mais j'ai

l'impression que je ne l'aimerais pas beaucoup

si c’était le cas. " Le Venture-Capitaine Arvin

fournit également la localisation de la boutique

de Julzakama.

Que sont ces insignes? "L'équipage du

Voyageur Sans Limites a reçu ses insignes il y a

longtemps pour service exemplaire. Bien que

cela ne soit pas communément connu en

dehors de la Société des Explorateurs d’étoiles,

ces insignes ne sont pas de simples babioles;

elles peuvent être utilisées pour crypter ou

décrypter des informations que les

Explorateurs d’étoiles souhaitent garder

secrètes. "

Les PJ peuvent effectuer un test de Culture

DD12 pour apprendre plus d’informations sur

Julzakama. En cas de succès, un PJ se rappelle

que Julzakama est une brute dominatrice et

que seules les personnes véritablement

désespérées font affaire avec lui. De plus, il est

plus réceptif aux menaces qu’aux paroles

mielleuses; les PJ bénéficient d’un bonus de +2

pour les tests d’Intimidation contre Julzakama

pour le reste de l'aventure. Les PJ peuvent

également obtenir ces informations avec un

test réussi de Diplomatie DD15.

Il n'y a pas d’emplacements disponibles pour

Vers l’Inconnu, mais le MJ devrait expliquer que

les PJ acquièrent des avantages en jouant des

aventures, et que c'est à cet instant qu'ils

seraient normalement invités à étudier et à

sélectionner leurs avantages pour cette

aventure, en fonction du briefing de mission.

Les Bas-Fonds sont une section du Pic pauvre

et densément peuplée qui s'étend sous la

Station Absalom. Quand les PJ arrivent, lisez ou

paraphrasez ce qui suit.

Bien que certaines zones des Bas-Fonds soient

propres et branchées, l’allée étroite de

bâtiments en béton et en métal que vous

empruntez suinte d'huile et des câbles dénudés

pendent lamentablement. Un large panneau

Sam

ple

file

Page 6: Les Quêtes de la Société des Explorateurs d’étoiles : Vers ...

VERS L’INCONNU 6

VERS L’INCONNU

électrique au néon rouge affiche "Prêts de

Julzakama" sur un bâtiment pris en sandwich

entre une maison de sensation Kuthite et un

bâtiment abandonné recouvert de graffitis. La

solide porte de métal de la boutique contient

une seule petite fenêtre, trop sale pour voir

quoi que ce soit à travers.

L'intérieur de la boutique est rempli d'étagères

contenant toutes sortes d'objets presque sans

valeur, du petit appareil aux consoles de jeu VR

en passant par des pots de poudres colorées.

Le magasin est empli de l'odeur âcre d'une

maison de reptile qui n'a pas été nettoyée

depuis des mois. Un vesk massif, tout en

muscle dans son débardeur, est debout à

l’arrière de la boutique, derrière un bureau bas

et une série de lourds barreaux de métal ancrés

dans le plafond.

Julzakama démonte négligemment un ancien

ordinateur quand les PJ arrivent, mais il lève les

yeux de son travail quand ils pénètrent dans

son magasin. Il devine immédiatement qui sont

les PJ et pourquoi ils sont là, bien qu'il feigne

l'ignorance suffisamment longtemps pour que

les PJ engagent la conversation.

Julzakama est plein de fanfaronnades, et il est

habitué à terroriser les clients qui ont

désespérément besoin de crédits pour faire un

maximum de profits sur leur dos que possible.

Il a peu de respect pour toutes les créatures

plus petite que lui (ce qui est le cas pour la

plupart des créatures en dehors d'autres

vesks), parlant les autres races en ajoutant le

diminutif "-ling" à la fin de leur nom (comme

"hum-ling" pour les humains, "lash-ling" pour

les Lashuntas, Et "ren-ling" pour les shirrens).

Malgré son attitude bravache, Julzakama sait

qu’il a mieux à faire que de s’engager dans un

combat physique; l’argent qu’il doit pour sa

protection à la bande de Lowrigger est

entièrement payé, et il n'a pas l'intention de

mettre en péril son business en se battant avec

ses clients.

Si les PJ mentionnent les insignes des

Explorateurs d’étoiles, Julzakama les gratifie

d’un large sourire. Il glisse une boîte en métal à

travers un espace situé entre les barreaux en

remerciant les PJ pour cet échange. La boîte

contient sept insignes portant le logo de la

Société des Explorateurs d’étoiles. Bien que

Julzakama ait déjà fait affaire avec le Venture-

Capitaine Arvin, il est déterminé à en tirer

encore un peu plus des PJ s'il le peut.

Le vesk gratte sa peau écailleuse entre les

pointes osseuses de sa barbe d’une main

griffue et dit : "On dirait que je suis maintenant

entièrement payé pour ces bibelots. Je me

souviens qu’Arvin a dit quelque chose

concernant des informations, et je peux le

faire. Mais l'information coûte plus cher. "

Pour obtenir des informations sur Exegara, les

PJ peuvent soit payer Julzakama 10 crédits,

réussir un test de Diplomatie DD16 pour

modifier son attitude d'indifférent à amical, ou

réussir un test d’Intimidation avec un DD16

pour obtenir les informations. D’autres

compétences peuvent être pertinentes, à la

discrétion du MJ. Bien qu’un seul PJ puisse

effectuer un test de compétence contre

Julzakama à la fois, les autres PJ peuvent

utiliser la règle Aider quelqu’un (voir page 133

du Livre de Règles) pour améliorer les chances

de succès. Comme Julzakama respecte les

autres Vesks, les PJ Vesks obtiennent un bonus

de +2 à leurs tests de compétence. Une seule

Sam

ple

file

Page 7: Les Quêtes de la Société des Explorateurs d’étoiles : Vers ...

VERS L’INCONNU 7

VERS L’INCONNU

autre tentative sur un test de compétence est

possible, mais le DD augmente de 2 pour

refléter le fait que Julzakama se sent renforcé

par le fait que les PJ sont désespérés de

conclure l’affaire.

Échec : si un PJ échoue à son test de

compétence, Julzakama semble céder, levant

les mains dans l'air. "D'accord, d'accord; le

vendeur s’appelait Exegara, et elle n'était pas

d’ici. Elle portait une combinaison de vol,

comme si elle avait effectué un long voyage.

Une fois qu'elle a eu son argent elle m’a

demandé où elle pouvait acheter des

squelettes propres. Je ne vends pas ce genre de

marchandises, alors je l'ai envoyée au Jardin au

Bassin."

Succès : si un PJ réussit son test de

compétence, Julzakama est plus coopératif, en

plus de l'information ci-dessus, il indique que le

vendeur était un mort-vivant ("Il s’agissait

clairement d’un Eoxien. Elle ressemblait à un

Hum-ling, mais elle n'a pas respiré ou cligné des

yeux une seule fois "), et qu’elle a parlé du

recrutement d’un soutien musclé "juste au cas

où."

Développement : le trajet des Prêts de

Julzakama au Jardin au Bassin prend environ 10

minutes. Si les PJ veulent informer Arvin de

leurs résultats, ils peuvent le faire en utilisant

une unité de communication personnelle.

Étant donné qu’Exegara est si proche de

l'emplacement des PJ, Arvin les encourage à

poursuivre leurs investigations.

Le Jardin au Bassin, situé dans les Bas-Fonds,

était par le passé un vaste bassin contenant des

substances bio-actives qui se sont écoulées il y

a plusieurs décennies. Le résidu restant dans la

piscine augmente encore la croissance des

organismes biologiques et une entreprenante

famille ysoki a acheté le bassin vide et l’a

transformé en jardin, vendant des plantes

fraîches dans la station Absalom. La demande a

dépassé l’offre, de sorte que la famille utilise

toutes sortes de déchets biologiques, utilisés

comme paillis pour faire pousser leur

enchevêtrement anarchique de plantes. Un

secret de polichinelle dans les Bas-Fonds est

que les ysokis proposent également une

morgue pour les très pauvres : ils prennent des

cadavres gratuitement qui leurs servent

d’engrais pour leurs plantes.

Un PJ qui réussit un test de Culture DD12 se

rappelle que le Jardin au Bassin est un jardin

exploité par des ysokis; si le résultat dépasse le

DD de 5 ou plus, le PJ est également conscient

que les ysokis acceptent sous le manteau des

cadavres pour les aider à cultiver leurs plantes.

Les PJ peuvent également collecter ces

informations avec un test de Diplomatie

utilisant les mêmes DD. Ce type d’activité

annexe n’est pas techniquement illégal, et les

ysokis entretiennent de bonnes relations avec

les forces de l'ordre locales pour leur

protection.

Tout résident des Bas-Fonds de la Station

Absalom peut diriger les PJ vers le Jardin au

Bassin. Lorsque les PJ atteignent le jardin, lisez

ou paraphrasez ce qui suit.

Les couloirs de la station s'ouvrent sur une

immense piscine creusée et remplie d'un amas

luxuriant de plantes. Une allée étroite menant

vers d'autres parties des Bas-Fonds entoure le

bassin envahi par la végétation, et une pointe

appartenant à une sorte de machinerie se

trouve en son centre. Pour une section aussi

fréquentée des Bas-Fonds, le lieu est

étonnamment calme. Deux échelles et un

escalier raide émergent du feuillage et

conduisent vers le bas, à l’intérieur du bassin.

Le Jardin au Bassin est actuellement silencieux

car Exegara et ses mercenaires ont chassé la

famille ysoki il y a plusieurs minutes. Les

passants se rendent compte que quelque

chose se trame dans le Jardin au Bassin et

évitent judicieusement la zone. Bien que le

retour des ysokis accompagnés des autorités

soit plus que probable, Exegara envisage

d'avoir quitté les lieux depuis longtemps.

Le fond du bassin se trouve 4.5 mètres plus bas

que la passerelle qui l'entoure, et le feuillage

Sam

ple

file