Les jeux sérieux : des outils pédagogiques au service de l...
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@ Jean-Christophe Duflanc – janvier 2013
Les jeux sérieux : des outils
pédagogiques au service de
l’économie-gestion
Serious game, jeux de gestion et jeux d’entreprise
Un exemple de jeu de gestion
L’approche systémique du
changement par le jeu d’entreprise
Le jeu d’entreprise au service de
l’enseignement des sciences de
gestion
Plan de l’intervention
Serious game, jeux de gestion et jeux d’entreprise
Un exemple de jeu de gestion
L’approche systémique du
changement par le jeu d’entreprise
Le jeu d’entreprise au
service de l’enseignement des sciences de
gestion
Plan de l’intervention
Définition du Serious Game
http://fr.wikipedia.org
Un jeu sérieux (de l’anglais serious game : serious, « sérieux » et game, « jeu ») est un
logiciel qui combine une intention sérieuse, de type pédagogique, informative,
communicationnelle, marketing, idéologique ou d’entraînement avec des ressorts
ludiques.
La vocation d’un jeu sérieux est donc de rendre attrayante la dimension sérieuse
par une forme, une interaction, des règles et éventuellement des objectifs ludiques.
Jeux sérieux
• Méthode didactique utilisée comme soutien à l'apprentissage
grâce à une simulation de gestion.
• Expérience selon laquelle les joueurs (les étudiants) sont
immergés dans un environnement économique/commercial/
managérial virtuel dans lequel ils prennent des décisions de
gestion.
• Dans le cadre d’une situation économique donnée, et en
intégrant les décisions des autres équipes en concurrence, il
s’agit d’atteindre un objectif pré-établi pour remporter la
partie.
Une situation de gestion se présente lorsque des participants sont réunis et doivent accomplir, dans un temps déterminé, une action collective conduisant à un résultat soumis à un jugement externe.
(J. Girin)
Ensemble des jeux sérieux
Jeux de gestion
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SG exo-organisation SG d’organisation
EDF Park Ecoville
Cyberbudget Eventmanager
Développement durable
Budget Producteur de café Artisan du changement
Développement durable
SecretCam
Business Game - Simuland Banque et compagnie
Communication Macyberautoentreprise
Gestion
Savoirs mobilisés
Travailler mieux Sécurité
Jeux sérieux en économie-gestion
• Ressources
humaines
• Programmation
• Droit
• Stratégie
d’entreprise
• Vente
• Recrutement
• Création
d’entreprise
• Gestion de PME
• Sécurité
informatique
• Internet et
responsabilité
• Développement
durable
• Droit et justice
• Gestion budgétaire
• Fiscalité
• Macroéconomie
• Management
d’équipe
• Découverte de
l’action syndicale
• Simulation
d’entretien
d’embauche
• Conseil clientèle en
agence bancaire
• Gestion de projet
• Ethique des affaires
• Gestion des
compétences
• Gestion des risques
• Budget de l’Etat
• …
De nombreux domaines
Des approches diversifiées
Quels jeux ?
• Les jeux expertisés par l’académie de Toulouse
• Les jeux expertisés par l’académie de Créteil • Les jeux expertisés par l’académie de Montpellier
• Les jeux utilisés comme supports de scenarii par le CRCOM
• Les jeux repérés par les équipes académiques
• Les jeux signalés par les collègues
Serious game, jeux de gestion
et jeux d’entreprise
Un exemple de jeu de gestion
L’approche systémique du
changement par le jeu d’entreprise
Le jeu d’entreprise au
service de l’enseignement des sciences de
gestion
Plan de l’intervention
Dans la peau d’un producteur de café
Ø Pour lever certains freins : • Jeu gratuit • Aucune d’installation requise :
http://www.equisol.org/ressources/education-equitable/jeu_cafe_commerce_equitable.swf • Facilité d’appropriation
Ø Pour répondre aux attentes de la réforme STMG: • Transversalité des concepts • Elève en position d’acteur • Situation d’organisation
Questionnement possible 1. Citez les agents économiques mobilisés dans la production et
la distribution de café. Schématisez leurs relations.
2. Rappelez la finalité économique d’une entreprise.
3. Calculez le résultat réalisé par le producteur de café s’il fixe un prix :
§ Inférieur à ce prix minimum ? § Égal à ce prix minimum ? § Supérieur à ce prix minimum ?
4. Quel est l’intérêt de déterminer un prix de vente minimum?
5. De quoi dépend ce prix de vente minimum (aidez-vous du panneau de gauche) ?
6. Que conseillez-vous au producteur comme prix de vente ?
7. Comment peut-on diminuer le prix de vente minimum ?
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Quels sont les apports didactiques ?
Sciences de Ges*on
• Comment un individu devient acteur ? Interac(on individu-‐groupe • Une associa2on, une entreprise peuvent-‐elles être gérées de la même façon ? Objet social, acteurs internes et externes
• Qu’est-‐ce qu’une organisa2on performante ? Performance financière vs sociale
Management
• Qu’est-‐ce qu’une organisa2on ? Ac9on collec9ve, groupe organisé • La finalité d’une entreprise se limite-‐t-‐elle à faire du profit ? valeur ajoutée et
bénéficiaires ; Finalité sociale, et sociétale de l’entreprise.
Economie-droit
• Quelles sont les grandes questions économiques ? Production. • Les marchés des B/S sont-ils concurrentiels ? Loi de l’offre et demande • Quelle est l’efficacité de l’intervention sociale de l’Etat ? ESS • Pourquoi une croissance soutenable ? Instruments du développement
durable
En quoi ce jeu est-il sérieux ?
Comment assurer une rémunération équitable aux producteurs ?
Aspects ludiques :
-Élève en position de décideur -Progression du jeu : d’un producteur de café isolé vers une coopérative -Dédramatisation de l’erreur
Aspects didactiques et pédagogiques : - Notions transversales : Commerce équitable, DD, finalité sociétale, rentabilité… - Jeu en autonomie (aide) - Jeu mono-joueur mais l’exploitation du jeu peut se faire en groupe (bilan, comparaison….)
Serious game et jeux d’entreprise
Un exemple de jeu de gestion
L’approche systémique du
changement par le jeu d’entreprise
Le jeu d’entreprise au
service de l’enseignement des sciences de
gestion
Plan de l’intervention
Une organisation n’est pas une boîte noire “Boîte-noire”
L’organisation “transparente”
Même input même output Même input peut-être pas le même output
Méthode synthétique (qui procède par la reconnaissance globale sans décomposition des caractères)
Méthode analytique (qui procède par décomposition explicite des caractères, du fonctionnement interne)
Seules des variables exogènes ont une influence sur l’organisation
Des variables exogènes et endogènes peuvent agir
Déterminisme : principe de causalité Non déterminisme : existence d’un ensemble de possibles équivalents
Résultat prévisible Résultat imprévisible
L’importance de la vision systémique
John Godfrey Saxe's ( 1816-1887) version of the famous Indian legend
C’est un arbre !
Il s’agit d’un
serpent Assurément,
c’est une corde !
Quel mur imposant !
Que voici un grand
éventail !
Serious game et jeux d’entreprise
Un exemple de jeu de gestion
L’approche systémique du
changement par le jeu
d’entreprise
Le jeu d’entreprise au service de
l’enseignement des sciences de gestion
Plan de l’intervention
Expérience de travail
Jeu de rôle
Groupe de travail
Production d’écrit
Lecture
Conférence
Ap
pre
nti
ssag
e
Implication
Pourquoi les jeux sérieux dans l’apprentissage des sciences de gestion?
Une simulation de gestion réaliste…
Repose sur un modèle
• Complexité paramétrable SIMPLIFICATEUR
• Pas d’attente entre les décisions et leurs conséquences ACCELERATEUR
• Analyse • Décision • Simulation • Résultats
SEQUENTIEL
… qui conduit l’étudiant à agir…
…à appréhender les effets de ses actions…
…dans un environnement concurrentiel et incertain…
…avec des risques non négligeables...
…mais relatifs puisqu’il s’agit d’un jeu...
Des objectifs : • Acquérir un savoir, un savoir-faire, un savoir-être, • Apprendre à s'organiser en équipe, à se poser des questions, ... • Appliquer, respecter des règles.
Une méthode pédagogique plus active : • Analyse, réflexion, action à partir de modèles de simulation du réel, • Une nécessaire implication des joueurs/apprenants, • Une dialectique constante entre réflexion/action, approche déductive/approche
inductive, théorie/pratique, savoirs/savoir-faire, expérience/conceptualisation.
Qui ne doit pas succomber au seul aspect ludique : • Il s'agit d'apprendre en jouant, par l'expérience, • mais le jeu n'est qu'un support…
Un outil pédagogique…
… qui fonde un cercle vertueux…
Planifier
Faire
Vérifier
Réagir
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• Débattre et choisir la stratégie puis la traduire en plan opérationnel
Planifier
• Agir sur les leviers opérationnels proposés par le jeu
Faire
• Analyser les résultat au travers d’outils connus ou découverts pour le besoin
Vérifier
• Mettre en oeuvre des actions correctives
Réagir
… pour une amélioration continue
• Apprentissage des méthodes de gestion et les pratiques
• Vision plus systémique pour l'approche stratégique
• Prise de confiance vis-à-vis des situations à risque et
d'incertitude
• Enrichissement de la capacité décisionnelle en termes de
rapidité et de l'efficacité
• Enrichissement des compétences transversales des
participants (leadership, travail en équipe, utilisation d’outils
de travail collaboratifs...)
L'enseignant
Animateur
Partenaire Expert
Une nouvelle posture pour l’enseignant
UN NÉCESSAIRE QUESTIONNEMENT PRÉALABLE
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Un nécessaire questionnement préalable
Quels savoirs et compétences à transmettre ? • Un impératif : didactiser les contenus du jeu utilisé.
• Quelle scénarisation de la séquence : importance de la
scénarisation « hors jeu ».
Programme STMG
Représentations des élèves
Expliciter
Conforter
Compléter
Expliciter
Modèle du jeu
Compléter
Représentations élèves
Jeu
Programme
1- Jeu efficace 3- Représentations à évaluer et conforter
2- Méconceptions ou hors programme
4- Jeu à compléter
Rôle de l’enseignant
Un nécessaire questionnement préalable
Quelle évaluation ? • Challenge uniquement ou objectifs pédagogiques ?
• Evaluer les performances (résultats) des entreprises ? Bénéfice,
situation nette, parts de marché, équilibre financier ...
• Le travail (l'activité) des équipes : réalisation d’un tableau de bord, la présentation en AG, un budget de trésorerie …