LE SANS NOM LIVRE DE CAMPAGNE · La description de chaque scénario contient différentes sections...

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LE SANS NOM LIVRE DE CAMPAGNE

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LE SANS NOM LIVRE DE CAMPAGNE

Et ainsi, la plus puissante des Guildes parvint à arracher Arcadia à la vile étreinte de Lord Croc ! Les cycles du soleil et de la lune reprirent leur cours dans le ciel, les habitants purent rentrer chez eux et le roi retrouva son trône légitime. Tout allait pour pour le mieux dans le meilleurs des mondes !

Enfin… pendant une journée.

Nos intrépides héros trouvèrent d’énormes tas de petits cadeaux, chapeaux de fête et délicieuses boissons entassées sur la place du marché. Les spéculations allèrent bon train. Les monstres préparaient-ils un festival ? Une fête d’anniversaire ? Un événement sportif à base de pillage ?

Quoiqu’il en fût, gaspiller tout ça aurait été dommage, et la Guilde triomphante organisa une fête pour ses héros (à laquelle les perdants furent invités pour noyer leur chagrin). Les festivités durèrent longtemps. Sans doute plus que de raison. À leur réveil, après quelques verres de trop, tous découvrirent qu’ils avaient été bannis ! Les monstres occupaient les remparts et poussaient des cris hostiles.

Arcadia avait été reconquise ! Mais comment, et par qui ?

Quelque temps plus tôt, lorsque Lord Croc avait attaqué Arcadia, il avait lancé son assaut quelques minutes à peine avant que Le Sans Nom et ses Serviteurs Sans Visage ne mettent en route leur propre plan ! Sérieusement. Quelques minutes !

C’est ainsi que le Sans Nom, privé de sa récompense, passa les années de ténèbres à comploter et à bouder. La venue de la nuit éternelle lui permit d’améliorer sa connaissance des Arts Sombres, mais il voulait bien être damné s’il allait laisser ce parvenu de Lord Croc occuper les feux de la rampe… (L’obscurité de la rampe ? Les ténèbres de la rampe… ? Bon, je ne suis que le conteur, pas un dictionnaire ambulant. Passons…)

Le Sans Nom conçut un plan qui s’appuyait sur les succès de Lord Croc ! C’est vrai, à quoi bon réinventer la roue ? Le plan était simple : assommer l’ennemi à coups de spiritueux et l’éblouir de petits cadeaux. Quand les héros vinrent à bout de Lord Croc, ils tombèrent d’eux-mêmes dans le piège. Encore mieux ! La puissante horde du Sans Nom descendit des montagnes et emporta les héros endormis au-delà des portes de la ville. La nuit éternelle venait de retomber !

À présent, en ces heures plus sombres encore que la plus sombre des heures, les héros doivent faire face à la méprisable menace du Sans Nom dans une nouvelle Quête pour sauver une fois de plus Arcadia !

Encore plus de monstres ! Encore plus de butin ! Encore plus de gloire ! (Et après, juste un dîner tranquille cette fois, d’accord ?)

LA MENACE SANS NOM

2 Arcadia Quest • Livre de Campagne

Arcadia Quest • Campagne : Le Sans Nom

LES SANS VISAGE

« Nous sommes les Sans Visage du Sans Nom au ser-vice du Sans Nom.Nous sommes les Sans Visage du Sans Nom au service du Sans Nom.Nous sommes… »

-- Cantique des Sans Visage(Pas étonnant qu’on les déteste.)

Serviteurs du Sans Nom, ils s’expriment d’un ton monocorde et se bornent à réciter des versets du Grimoire Sans Nom… Ce qui n’est pas facile pour échafauder des plans. Se renforçant en secret, le Culte du Sans Nom s’est réuni dans les tréfonds de l’Université d’Arcadia durant de longues années, complotant et planifiant sous l’égide de son perfide seigneur dans le but de renverser le Bon Roi David le Jeune pour installer Lord Sans Nom à sa place. Malheureusement, Lord Croc les a devancés de quelques minutes. QUELQUES MINUTES !! Il leur a fallu du temps pour recomploter et replanifier, ce qui est un processus plutôt lent, étant donné les limites de leur vocabulaire.

LA CRUELLE

« Je ne vous aime pas, je n’aime pas votre cité, et je me moque de ce que vous voulez. Et en plus, je déteste les petits chiots et les petits chatons. »

La Cruelle était un membre de bas étage des Sans Visage, mais elle trouvait le Cantique stupide et n’aimait pas y participer. Ce comportement aurait dû la mettre au banc de ce culte si particulier, mais cela lui permit au contraire d’être nommée au poste d’organisatrice en chef et de maîtresse tacticienne. Ancienne élève de l’Université, elle excellait dans l’Étude de la Motivation des Suivants et a obtenu une Mention en Méthodologie des Seigneurs Maléfiques (une branche particulièrement méconnue, supervisée par le Professeur Morgan). En fait, à ce jour, La Cruelle est la seule diplômée à avoir jamais suivi ce cours. Ses qualifications ont impressionné Le Sans Nom, et ses méthodes lui ont permis de devenir son bras droit.

LE SANS NOM

« Les Noms ont un pouvoir. C’est pourquoi personne ne connaît le mien. Non, je n’ai pas de carte de visite. Je ne me ferai pas avoir comme ça une deuxiè-me fois. »

Le Sans Nom (ce n’est qu’un simple titre, pas un vrai nom) a étudié pendant des siècles à l’Université. Inconnu, jamais vu, il put promouvoir son culte auprès des étudiants mécontents du rythme lent des études et des importants frais de scolarité. La terrible cantine, notamment, était un terrain de recrutement particulièrement fertile. Pour Le Sans Nom, la connaissance, c’est le pouvoir, et les noms véritables sont la source du vrai pouvoir. Sa maîtrise des Arts Sombres lui permet de déformer n’importe quel nom en une parodie de lui-même, ainsi que la personne ou la chose à laquelle il appartient ! La nuit éternelle qui est tombée sur Arcadia ne fait qu’amplifier sa sorcellerie, et il est maintenant à la recherche du véritable nom de l’univers, rien que ça !

3Arcadia Quest • Livre de Campagne

Ce livre contient les 11 scénarios de la Campagne du Sans Nom et fournit toutes les informations pour les mettre en place et les jouer. Vous pouvez jouer les scénarios de ce livre comme une Campagne ou en Mode Feuilleton.

CAMPAGNE ET MODE FEUILLETONCette campagne pour Arcadia Quest est divisée en trois étapes : le Cercle Extérieur, le Cercle Intérieur et l’Affrontement Final. Lors d’une campagne, seuls six des onze scénarios de ce Livre de Campagne seront joués. Ainsi, chaque nouvelle campagne peut emprunter un chemin différent et proposer aux joueurs de nouveaux scénarios.

Cercle Extérieur – Parmi les six scénarios disponibles pour le Cercle Extérieur, trois doivent être terminés avant que les joueurs puissent passer au Cercle Intérieur.

Cercle Intérieur – Parmi les quatre scénarios disponibles pour le Cercle Intérieur, deux doivent être terminés avant que les joueurs puissent passer à l’Affrontement Final.

Affrontement Final – Toutes les campagnes se terminent avec le scénario de l’Affrontement Final.

Au début de la campagne, les joueurs choisissent quel sera le premier scénario du Cercle Extérieur (nous recommandons aux joueurs débutants de commencer leur première campagne avec le scénario Le Quartier des Marteaux). Après quoi c’est le vainqueur du dernier scénario qui décide quel scénario sera joué ensuite.

Mais un groupe de joueurs peut décider de s’amuser simple-ment, sans cette progression, en réunissant quelques Héros pour jouer un scénario sans conséquence  : ils jouent alors en Mode Feuilleton.

Dans le Mode Feuilleton, les joueurs créent rapidement leurs Guildes avec des Héros et des Améliorations du niveau de leur choix, puis s’attaquent à n’importe quel scénario du présent Livre de Campagne. Pour jouer en Mode Feuilleton, consultez la page 30 du Livre de Règles d'Arcadia Quest.

COMMENT UTILISER CE LIVRELa description de chaque scénario contient différentes sections décrites ci-dessous. Consultez le Livre de Règles à la page 10, « Mise en Place d’un Scénario », pour une description détaillée de la façon de préparer le plateau pour le scénario que vous allez jouer.

VIENT DE…Chaque scénario peut avoir un Titre associé qui « Vient de… » un autre scénario. Si c’est le cas, cette section indique quels autres scénarios peuvent donner le Titre qui peut avantager les joueurs dans ce scénario.

VA À…Chaque scénario peut avoir un Titre associé qui « Va à… » un autre scénario. Si c’est le cas, cette section indique quels autres scénarios peuvent bénéficier du Titre qui peut être obtenu dans celui-ci.

TITREDans la plupart des scénarios, une Quête récompense la Guilde qui l’accomplit par un Titre. Chaque Titre donne un avantage dont la Guilde pourra bénéficier lors d’un scénario ultérieur. Cette section indique quelle Quête est associée au Titre, quel avantage donne celui-ci et dans quels scénarios suivants il peut être utilisé.

QUÊTESChaque scénario propose un certain nombre de Quêtes que les Héros doivent accomplir pour être victorieux. Les cartes Quête spécifiques à chaque scénario sont indiquées dans cette section et sont divisées en deux types  : Joueur contre Joueur (JcJ) et Joueur contre Environnement (JcE). Les Quêtes JcJ incitent à vaincre les Héros des Guildes ennemies. Les Quêtes JcE ont des objectifs particuliers propres au scénario en cours, comme vaincre un Monstre particulier ou effectuer une tâche spécifique. Cette section indique si une Quête offre une carte Récompense ou un Titre au joueur qui l’accomplit.

CARTE RÉCOMPENSE Chaque scénario compte au moins une Quête qui permet d'obtenir une carte Récompense. Cette section indique quelles cartes Récompenses peuvent être gagnées lors du scénario.

MISE EN PLACE SPÉCIALECertains scénarios ont des règles de mise en place particulières. C’est dans cette section que vous les trouverez.

RÈGLES SPÉCIALESChaque scénario possède au moins une règle unique qui lui est propre. Cette section les présente et contient des explications plus détaillées sur ce que les joueurs doivent faire pour accom-plir les Quêtes JcE du scénario.

AVANTAGES DES TITRESCette section décrit les avantages que les Titres gagnés lors de scénarios précédents donnent dans celui en cours.

PLAN ET LÉGENDECette section présente les éléments de jeu nécessaires pour le scénario, et en quelles quantités.

4 Arcadia Quest • Livre de Campagne

Arcadia Quest • Campagne : Le Sans Nom

Le plan ci-dessous présente la cité d’Arcadia et les onze scénarios disponibles pour cette campagne. Ils sont divisés en six scénarios du Cercle Extérieur, quatre du Cercle Intérieur et l’Affronte-ment Final au centre de la ville.

Chaque scénario indique une difficulté et une complexité rela-tives (Facile, Moyenne ou Ardue).

Pour aider les joueurs à visualiser les liens des Titres entre les scénarios, chaque Titre est représenté par un symbole. Le Titre qui peut être gagné dans le scénario est représenté au-dessus de son nom, et le Titre qui donne un avantage dans le scénario est représenté sous son nom. De cette façon, vous pouvez rapidement déterminer quels scénarios sont reliés entre eux.

CARTE DE CAMPAGNE

LE MANOIR

ARDUE

LA COLONIE ORQUEARDUE

LA GLORIETTE

MOYENNE

LA PLACE DE L’AUBE

ROUGE MOYENNE

L’ESPLANADE DE L’UNIVERSITÉ

MOYENNE

LE QUARTIERINALTÉROMBRES

ARDUE

LE QUARTIER DES ALCHIMISTES

FACILE

LE TEMPLE DE L’AUBE DU CRÉPUSCULE

LA PORTE DE LA LUNE

MOYENNE

L’ARÈNE BEAUSOLEIL

FACILE

LE QUARTIER DES MARTEAUX

FACILE

5Arcadia Quest • Livre de Campagne

LE QUARTIER DES MARTEAUX

CERCLE EXTÉRIEUR

Là où les monstres s’avérèrent incapables de percer les secrets des techniques de forge naines, les forces du Sans Nom ne furent pas confrontées à un tel problème ! Malgré les nombreuses pertes occasionnées par les défauts de prononciation (le Nain est une langue difficile), les forges fonctionnent désormais nuit et jour, et deux armes d’une puissance indicible y refroidissent tranquillement. C’est une mauvaise nouvelle pour les Guildes. Si Le Sans Nom parvient à maîtriser la production de masse, ses armées deviendront invincibles. Pis encore, les Guildes perdront leurs contrats publicitaires avec le Syndicat des Manufactures Naines ! Les héros arriveront-ils à temps ??

VA À…Ce scénario ne donne pas de Titre.

QUÊTESJcE- «  Trouver les Armes Perdues  ». Récupérez 1 pion Quête. –Octroie une carte Récompense.- « Tuer 3 Monstres ».

JcJ- « Tuer Bleu ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Bleue.- « Tuer Rouge ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Rouge.- « Tuer Vert ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Verte.- « Tuer Orange ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Orange.

CARTE RÉCOMPENSEBrise Crâne (x2).

MISE EN PLACE SPÉCIALE- Dans ce scénario, utilisez toutes les figurines d’Orques pourreprésenter les Maraudeurs Orques, y compris ceux qui portentdes épées.

RÈGLES SPÉCIALES- Si un joueur récupère le pion Quête Rouge ou Bleu, il accom-plit immédiatement la Quête « Trouver les Armes Perdues » etéchange le pion contre une des deux cartes Récompense. Aumieux, seuls 2 joueurs pourront accomplir la Quête et recevoir la Récompense.

- Si un joueur tue 3 Monstres, il accomplit immédiatement laQuête « Tuer 3 Monstres ». Quand un joueur tue son premierOrque ou Gobelin, placez son pion Guilde sur la case « 1 » decette carte Quête. Au fur et à mesure qu’il tue des Monstres,avancez son pion sur les cases suivantes jusqu’à ce qu’il atteignela « 3 » et ait donc accompli la Quête.

6 Arcadia Quest • Livre de Campagne

Arcadia Quest • Campagne : Le Sans Nom

Porte fermée x8

Porte ouverte x2

Petite porte fermée x4

Pion Exploration x12

Archer Gobelin x6

Pions Quête x2

Maraudeur Orque x8

Portail x4

Pion de Génération x4

8A 4B

7A 3B 6A

2A 9A

7Arcadia Quest • Livre de Campagne

L’ARÈNE BEAUSOLEIL

CERCLE EXTÉRIEUR

Alors que les héros pensaient avoir éliminé Meugleur de l’Arène Beausoleil, il s’avère que les Guildes ne sont pas les seules à con-naître les secrets de la résurrection. Le Sans Nom a ramené à la vie le puissant minotaure et a placé sous ses ordres d’innombra-bles serviteurs Sans Visage. Meugleur, rempli d'amertume suite à sa cuisante défaite, n’a aucun scrupule à modifier les règles de ce qu’il considère comme étant SON arène. Le combat n’est certes pas équitable, mais affronter l’impossible n’est-il pas l’apanage de tout héros ?

VA À…Ce scénario ne donne pas de Titre.

QUÊTESJcE- « Roi de l’Arène ». Terminez 5 tours avec votre Héros activé sur1 pion Quête, ou 1 tour sur chacun des pions Quête. – Octroieune carte Récompense.- « Tuer le Minotaure ».

JcJ- « Tuer Bleu ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Bleue.- « Tuer Rouge ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Rouge.- « Tuer Vert ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Verte.- « Tuer Orange ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Orange.

CARTE RÉCOMPENSEBouclier des Âmes (x2).

MISE EN PLACE SPÉCIALE- Dans ce scénario, au lieu d’utiliser la carte Monstre Minotaure,utilisez la carte Meugleur.

RÈGLES SPÉCIALES- Quand un Héros termine son activation sur la même Case sansennemi qu’un des 4 pions Quête, placez un de ses pions Guildesur cette Case. Quand un joueur place son 5ème pion Guildesur un pion Quête, ou son 4ème pion s’il y en a un sur chacundes pions Quête, il accomplit la Quête « Roi de l’Arène ». Lesdeux premiers joueurs à accomplir cette Quête reçoivent unedes cartes Récompense.

Note : Il est impossible de prendre ces pions Quête du plateau.

- Si un joueur tue Meugleur, il accomplit la Quête «  Tuer leMinotaure ».

8 Arcadia Quest • Livre de Campagne

Arcadia Quest • Campagne : Le Sans Nom

6B

8B 1A 4B

3A

Pions Quête x4

Porte fermée x8

Porte ouverte x8

Petite porte ouverte x4

Pion Exploration x12

Pion de Génération x4 Portail x6

Maraudeur Orque x4

Sans Visage x4

Archer Gobelin x6

Minotaure x1

9Arcadia Quest • Livre de Campagne

LA PORTE DE LA LUNE

CERCLE EXTÉRIEUR

Au-delà de son importance stratégique capitale, la Porte de la Lune recelait des pouvoirs que le Sans Nom n’eut aucun mal à déchiffrer. L’Elfique Ancien est un langage fleuri, ainsi les fleurs gravées sur les piliers étaient plus que de simples filigranes : elles représentaient des instructions. Même le bouton « Marche » était évident. À présent, la porte peut être utilisée pour envoyer des renforts de deux types : terrestres et extra-planaires ! La menace est claire : avec un accès illimité à ses hordes de Sans Visage, Le Sans Nom peut faire face à n’importe quelle menace qu’Arcadia enverrait contre lui. Les héros auront bien du mal à faire face à la double vague de hordes effrayantes.

VA À…Le Quartier des AlchimistesLe Quartier Inaltérombres

TITRELe premier joueur qui entre sur la Case du pion Quête Rouge ou celle du pion Quête Vert accomplit la Quête «  Fermer la Porte » et devient le « Gardien de la Porte ». Ce joueur con-trôlera les pions de Génération lors des scénarios « Le Quartier des Alchimistes  » et «  Le Quartier Inaltérombres  ». Lorsque vous jouez un de ces scénarios et que vous devez générer des Monstres, à la place de jeter les dés afin de générer les Monstres, le Gardien de la Porte choisit si le Monstre est retiré de la partie ou s’il est généré sur n’importe quel pion de Génération disponible.

QUÊTESJcE- « Fermer la Porte ». Entrez sur la Case du pion Quête Rouge oucelle du pion Quête Vert pour aider à fermer la porte (récupérerun pion de Génération). – Octroie le Titre.- « Tuer un Sans Visage ». – Octroie une carte Récompense.

JcJ- « Tuer Bleu ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Bleue.- « Tuer Rouge ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Rouge.- « Tuer Vert ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Verte.- « Tuer Orange ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Orange.

CARTE RÉCOMPENSELame du Capitaine (x2).

RÈGLES SPÉCIALES- Quand un Héros entre sur une Case contenant le pion QuêteRouge ou le Vert, et qu’il n’y a pas d’ennemi sur cette Case, il ac-complit la Quête « Fermer la Porte ». Il choisit et retire immédi-atement 1 pion de Génération du plateau. De plus, le premierjoueur à accomplir cette Quête reçoit le Titre de « Gardien dela Porte ». La Quête « Fermer la Porte » reste encore disponiblepour les autres joueurs, mais l’accomplir ne donne plus droit auTitre qui y est associé.

Note : Il est impossible de prendre ces pions Quête du plateau.

- Si un joueur tue 1 des Sans Visage, il accomplit immédiate-ment la Quête « Tuer un Sans Visage » et reçoit une des cartesRécompense. Les Sans Visage ne sont pas placés sur la dalle deGénération mais remis dans la boîte de jeu. Ainsi, 2 joueursmaximum pourront accomplir la Quête et obtenir larécompense.

10 Arcadia Quest • Livre de Campagne

Arcadia Quest • Campagne : Le Sans Nom

5A

8A 1A 2A

9A 7B 6A

Porte fermée x8

Porte ouverte x6

Pions Quête x2

Pion Exploration x12

Pion de Génération x5 Portail x4 Portail x4

Maraudeur Orque x6

Archer Gobelin x6

Marteleur Homme-bête x2

Sans Visage x2

11Arcadia Quest • Livre de Campagne

LA GLORIETTECERCLE EXTÉRIEUR

Là où les Orques peinèrent à apprendre aux aigles à maîtriser leur système d’adresse, Le Sans Nom ensorcela les volatiles afin qu’ils l’aident à atteindre ses propres objectifs maléfiques. Les aigles vont et viennent, nuit et… nuit, parcourant le monde lors de longs vols et revenant de destinations inconnues. Que prépare Le Sans Nom ? Et s’en soucie-t-on vraiment ? Quoi que ce soit, ce doit être maléfique, et il faut l’arrêter  ! Heureusement, quelques-uns des aigles les plus vieux et les plus sages sont immunisés à sa magie et restent sous bonne garde. Ils doivent être délivrés et la Gloriette libérée !

VA À…L'Esplanade de l’UniversitéLe Quartier Inaltérombres

TITRESi un joueur récupère un des Aigles (les pions Quête Rouge, Vert, Bleu ou Orange) et l’escorte jusqu’au portail bleu, il ac-complit la Quête « Sauver les Aigles », devient « Seigneur des Aigles » et aura accès à un ensemble de portails spécifiques et exclusifs lors des scénarios « L’Esplanade de l’Université » et « Le Quartier Inaltérombres ». Ces scénarios proposent 2 groupes de portails différents : les bleus qui peuvent être utilisés par tous les joueurs, et les rouges qui ne sont disponibles que pour le joueur portant le Titre de « Seigneur des Aigles ».

QUÊTESJcE- « Sauver les Aigles ». Récupérez 1 pion Quête et apportez-le à1 portail bleu. – Octroie le Titre.- «  Tuer un Marteleur Homme-bête  ». – Octroie unecarte Récompense.

JcJ- « Tuer Bleu ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Bleue.- « Tuer Rouge ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Rouge.- « Tuer Vert ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Verte.- « Tuer Orange ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Orange.

CARTE RÉCOMPENSELance des Hommes-bêtes (x2).

MISE EN PLACE SPÉCIALE- Mettez un socle mauve aux figurines de Capitaines Orquespour les distinguer des Maraudeurs Orques.

RÈGLES SPÉCIALES- Si un joueur récupère un des Aigles (les pions Quête Rouge,Vert, Bleu ou Orange), il doit l’escorter jusqu’à un portail bleu.Quand le Héros portant le pion entre sur la Case contenantle portail et qu’il n’y a pas d’ennemi dessus, il défausse le pionQuête qu’il retire du jeu et accomplit la Quête «  Sauver lesAigles ».

- Si un joueur tue 1 Marteleur Homme-bête, il accomplit laQuête « Tuer un Marteleur Homme-bête » et reçoit immédia-tement une des cartes Récompense. Les Marteleurs Hommes-bêtes ne sont pas placés sur la dalle de Génération mais remisdans la boîte de jeu, de façon à ce que seuls 2 joueurs au maxi-mum puissent accomplir la Quête et obtenir la Récompense.

12 Arcadia Quest • Livre de Campagne

Arcadia Quest • Campagne : Le Sans Nom

7A 3B 8B

5A 6B 9A

Porte fermée x6

Petite porte ouverte x4 Portail x2 Portail x4

Pion Exploration x12

Pion de Génération x4

Maraudeur Orque x4

Archer Gobelin x4

Capitaine Orque x2

Marteleur Homme-bête x2

Pions Quête x4

Lancier Homme-bête x2

Sans Visage x2

13Arcadia Quest • Livre de Campagne

LE MANOIRCERCLE EXTÉRIEUR

Après la dernière bataille, le Manoir (autrefois l’antre et restau-rant personnel du Troll Schmetterling) est désormais en ruines. Difficile de dire qui a fait le plus de dégâts, Schmetterling ou les héros. Mais les chambres détruites et les murs défoncés ont révélé des caches de trésors ! Les serviteurs du Sans Nom exami-nent de près ces caches, à la recherche d’artefacts et de pièces. Les Guildes feraient bien de s’emparer de ces butins stratégiques avant que Le Sans Nom ne découvre les armes cachées de Schmetterling et ne les retourne contre les héros.

VA À…Le Quartier des AlchimistesLa Place de l’Aube Rouge

TITRE- Si un joueur trouve 2 indices (2 de ses 3 pions Guilde), il ac-complit la Quête « Récupérer 2 Indices », devient le « Chasseurde Troll  » et sera le seul à avoir accès aux cachettes deSchmetterling lors des scénarios « Le Quartier des Alchimistes »et « La Place de l’Aube Rouge ». Ces cachettes renferment lestrophées spéciaux du Troll.

QUÊTESJcE- « Récupérer 2 Indices ». – Octroie le Titre.- « Tuer La Cruelle ». – Octroie une carte Récompense.

JcJ- « Tuer Bleu ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Bleue.- « Tuer Rouge ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Rouge.- « Tuer Vert ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Verte.- « Tuer Orange ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Orange.

CARTE RÉCOMPENSECœur d’Angelis (x1).

MISE EN PLACE SPÉCIALE- Chaque joueur place un de ses pions Guilde sur chacune des 3cases indiquées par un « ! ».

RÈGLES SPÉCIALES- Si un joueur tue La Cruelle, il accomplit immédiatement laQuête « Tuer La Cruelle » et reçoit la carte Récompense.

- Quand un Héros entre sur une Case contenant un de ses pionsGuilde et qu’il n’y a pas d’ennemi sur cette Case, il récupèrece pion et le place sur la carte Quête « Récupérer 2 Indices ».Quand un joueur place son deuxième pion Guilde sur cettecarte, il accomplit immédiatement la Quête «  Récupérer 2Indices ». De plus, le premier joueur à accomplir cette Quêteobtient le Titre de « Chasseur de Troll ».

14 Arcadia Quest • Livre de Campagne

Arcadia Quest • Campagne : Le Sans Nom

8B 9B 4B

6A 1A 5B

Porte fermée x10

Pion Exploration x12

Pion de Génération x5

Portail x4Portail x4

Maraudeur Orque x7

Archer Gobelin x4

Lancier Homme-bête x2

Sans Visage x2 La Cruelle x1

15Arcadia Quest • Livre de Campagne

LA COLONIE ORQUECERCLE EXTÉRIEUR

Le Sans Nom sait bien qu’un serviteur heureux est un serviteur efficace. C’est pour cela qu’il a restauré les Pierres de Sang de la Colonie, et même augmenté leur pouvoir. Maintenant, l’obs-curité est absolument impénétrable : juste comme l’aiment les Orques ! De leur côté, les héros vont avoir du mal à trouver leur chemin à travers ce quartier autrefois festif. Mais cela doit être fait, et les Pierres de Sang doivent être détruites, de préférence avant que leur pouvoir se répande dans les autres quartiers !

VA À…La Place de l’Aube RougeL'Esplanade de l’Université

TITRE- Si un joueur détruit une des pierres magiques, il accomplit laQuête « Détruire Une Pierre  », devient le « Briseur de Pierrede Sang » et affrontera une version plus faible des Orques lorsdes scénarios « La Place de l’Aube Rouge » et « L’Esplanade del’Université ». Tous les autres joueurs affronteront les Orques auniveau normal de ces scénarios, mais celui (ceux) portant le Titrede « Briseur de Pierre de Sang » les affrontera(ont) à leur niveauimmédiatement inférieur.

QUÊTESJcE- « Détruire Une Pierre ». – Octroie le Titre.- « Tuer Un Sans Visage ». – Octroie une carte Récompense.

JcJ- « Tuer Bleu ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Bleue.- « Tuer Rouge ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Rouge.- « Tuer Vert ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Verte.- « Tuer Orange ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Orange.

CARTE RÉCOMPENSEFléau des Peaux Vertes (x2).

RÈGLES SPÉCIALES- Si un joueur tue 1 des Sans Visage, il accomplit la Quête« Tuer Un Sans Visage » et reçoit immédiatement une des cartesRécompense. Les Sans Visage ne sont pas placés sur la dalle deGénération mais remis dans la boîte de jeu, de façon à ce queseuls 2 joueurs au maximum puissent accomplir la Quête et ob-tenir la Récompense.

- Quand un Héros entre sur une Case contenant un des quatrepions Quête et qu’il n’a pas d’ennemi sur sa Case, le joueurdétruit la pierre magique, remet le pion Quête dans la boîtede jeu et accomplit la Quête « Détruire Une Pierre ». Une foisqu’un joueur a détruit une pierre, il ne peut plus en détruireune autre.

16 Arcadia Quest • Livre de Campagne

Arcadia Quest • Campagne : Le Sans Nom

4B 7B 8B

5B 1A 3A

Porte fermée x8

Porte ouverte x1 Pion

Exploration x12

Petite porte fermée x4

Pions Quête x4

Pion Exploration x12

Portail x4

Maraudeur Orque x6

Lancier Homme-bête x2

Marteleur Homme-bête x2

Archer Gobelin x6

Sans Visage x2 La Cruelle x1

17Arcadia Quest • Livre de Campagne

LE QUARTIER DES ALCHIMISTES

CERCLE INTÉRIEUR

Durant le règne de Lord Croc, les Sœurs de la Douleur et les Sœurs du Plaisir tentèrent des expériences magiques qui provo-quèrent une énorme explosion dans l’atelier magique central. Tout le monde le croyait détruit. Mais Le Sans Nom a décou-vert que l’atelier central a été accidentellement déplacé dans une réalité parallèle. Grâce aux connaissances acquises sur les mécanismes de la Porte de la Lune, il a créé plusieurs portails menant à ce royaume extra-dimensionnel où la magie est facile à trouver, et où il n’y a plus de risques d’explosions destructrices. Aucune chance. Aucune. Non, vraiment !

VIENT DE…La Porte de la LuneLe Manoir

VA À…Le Temple de l’Aube du Crépuscule

TITRELe premier joueur qui récupère 2 Ingrédients Rares (pions Quête) accomplit la Quête « Récupérer les Ingrédients Rares » et devient le « Gardien du Feu ». Il sera immunisé aux effets des Pièges et Trésors (pions Exploration) du scénario « Le Temple de l’Aube du Crépuscule ».

QUÊTESJcE- « Récupérer les Ingrédients Rares ». Récupérez 2 pions Quête –Octroie le Titre.- « Tuer Un Sans Visage ». – Octroie une carte Récompense.

JcJ- « Tuer Bleu ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Bleue.- « Tuer Rouge ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Rouge.- « Tuer Vert ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Verte.- « Tuer Orange ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Orange.

CARTE RÉCOMPENSEBombe (x2).

MISE EN PLACE SPÉCIALE- Si un joueur a obtenu le Titre de «  Chasseur de Troll  » enrécupérant 2 indices dans le scénario « Le Manoir », il place l’unedes cartes Récompense «  Schmetterling  » sur la zone appelée« Cachette du Troll » du plateau.

- Dans ce scénario, utilisez toutes les figurines d’Orques pourreprésenter les Maraudeurs Orques, y compris ceux qui portentdes épées.

RÈGLES SPÉCIALES- Si les Héros d’un joueur détiennent 2 des 4 pions Quête(Rouge, Bleu, Vert ou Orange), ce joueur accomplit immédiate-ment la Quête « Récupérer les Ingrédients Rares » et reçoit leTitre de « Gardien du Feu ». Les pions sont toujours considéréscomme étant en jeu de façon à ce que d’autres joueurs puissentaccomplir la Quête, même s’ils ne reçoivent pas le Titre.

- Si un Héros tue un Sans Visage, il accomplit immédiatementla Quête «  Tuer Un Sans Visage  » et prend une des cartesRécompense. Les Sans Visage ne sont pas placés sur la dallede Génération mais remis dans la boîte de jeu, de façon à ceque seuls 2 joueurs puissent accomplir la Quête et obtenirla Récompense.

AVANTAGES DES TITRES- Si un joueur a obtenu le Titre de « Gardien de la Porte » enétant le premier à aider à fermer la porte dans le scénario « LaPorte de la Lune », il contrôle les pions de Génération. Au lieude lancer les dés afin de générer des Monstres, le Gardien dela Porte choisit si le Monstre est retiré de la partie ou placé surn’importe quel pion de Génération disponible de son choix.

- Si un joueur a obtenu le Titre de «  Chasseur de Troll  » enrécupérant 2 indices dans le scénario «  Le Manoir  », il est leseul à pouvoir ouvrir la porte verrouillée qui mène à la« Cachette du Troll » et à pouvoir prendre la carte Récompensequ’elle contient.

18 Arcadia Quest • Livre de Campagne

Arcadia Quest • Campagne : Le Sans Nom

5B 7A 8A

3A 1A 2B

6A 9B 4B

Porte fermée x8

Porte verrouillée x1

Pion de Génération x4

Pion Exploration x12

Portail x4

Maraudeur Orque x8

Marteleur Homme-bête x2

Lancier Homme-bête x2

Archer Gobelin x4

Sans Visage x2 La Cruelle x1Portail x4

Pions Quête x4

Porte ouverte x4

19Arcadia Quest • Livre de Campagne

LA PLACE DE L’AUBE ROUGE

CERCLE INTÉRIEUR

Il y a quelque chose à propos des chefs de la résistance qui fait qu’on n’arrive jamais à les écraser. Peu importe combien vous en exécutez, il en surgit toujours d’autres pour prendre leur place ! Cela rendait fou Lord Croc, mais pour Le Sans Nom (qui est un poil plus malin) il est évident que, dans un monde où la résurrection est possible, aucun écrasement ne sera jamais suffisant sans l’aide d’un peu de magie noire. À présent, Le Sans Nom a enfin réussi à aligner les chefs de la résistance sur la Place de l’Aube Rouge pour leur offrir une mort définitive. Les Héros doivent s’engager dans une course contre la montre pour s’opposer à cet écrasement final et absolu !

VIENS DE…Le ManoirLa Colonie Orque

VA À…Le Temple de l’Aube du Crépuscule

TITRESi un joueur récupère et escorte un des membres de la Résistance (pion Quête Orange ou Bleu), il accomplit la Quête « Aider la Résistance » et devient le « Chef Rebelle ». La Résistance tuera les 2 Orques les plus proches de sa zone de départ lors de la mise en place du scénario « Le Temple de l’Aube du Crépuscule ».

QUÊTESJcE

- « Aider la Résistance ». Récupérez le pion Quête Orange ou Bleuet aportez-le sur la zone indiquée sur le plan. – Octroie le Titre.- « Tuer Le Sans Nom ». Rendez-vous sur une case contenant lepion Quête Rouge ou Vert pour essayer de générer l'Ombre duSans Nom. – Octroie une carte Récompense.

JcJ

- « Tuer Bleu ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Bleue.- « Tuer Rouge ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Rouge.- « Tuer Vert ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Verte.- « Tuer Orange ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Orange.

CARTE RÉCOMPENSE Couronne Sanglante (x1).

MISE EN PLACE SPÉCIALE- Si un joueur a obtenu le Titre de «  Chasseur de Troll  » enrécupérant 2 indices dans le scénario « Le Manoir », il place l’unedes cartes Récompense «  Schmetterling  » sur la zone appelée« Cachette du Troll » du plateau.

- Placez la figurine du Sans Nom près du plateau de jeu. (*)

RÈGLES SPÉCIALES- Si un Héros récupère un des membres de la Résistance(pions Quête Orange ou Bleu), il doit l’escorter jusqu’à uneCase marquée d’un « ! » sur le plan. Lorsque le Héros portant lepion arrive sur la zone indiquée et qu’aucun ennemi nepartage sa Case, le joueur retire ce pion du jeu et accomplitla Quête « Aider la Résistance ».

- Si un Héros entre sur une Case contenant le pionQuête Rouge ou Vert, retirez immédiatement ce dernier dujeu et lancez les dés pour générer L'Ombre du Sans Nom etseulement lui. Si le pion de Génération obtenu estdisponible, placez la figurine du Sans Nom sur cette Case,sinon, laissez-la près du plateau. Si Le Sans Nom arrive sur leplateau, le joueur qui le tue accomplit la Quête « Tuer LeSans Nom » et obtient la carte Récompense.

AVANTAGES DES TITRES- Si un joueur a obtenu le Titre de «  Chasseur de Troll  » enrécupérant 2 indices dans le scénario «  Le Manoir  », il est leseul à pouvoir ouvrir la porte verrouillée qui mène à la« Cachette du Troll » et à pouvoir prendre la carte Récompensequ’elle contient.

- N'importe quel joueur ayant obtenu le Titre de « Briseur dePierre de Sang » en détruisant une pierre magique dans « LaColonie Orque » affrontera une version plus faible des Orques.Lorsque ses Héros combattent un Orque, utilisez leur carteMonstre du niveau 2-3 au lieu de celle du niveau 4-5.

20 Arcadia Quest • Livre de Campagne

Arcadia Quest • Campagne : Le Sans Nom

9A 1A 7A

3A 4A 2B

6A 8B 5B

Porte fermée x6

Porte ouverte x9

Petite porte ouverte x4

Pions Quête x2

Pions Quête x2

Pion Exploration x12

Pion de Génération x4

Portail x6

Maraudeur Orque x6

Archer Gobelin x6

Lancier Homme-bête x2

Porte verrouillée x1

Sans Visage x2

La Cruelle x1 Minotaure x1

21Arcadia Quest • Livre de Campagne

Le Sans Nom (*) x1

L’ESPLANADE DE L’UNIVERSITÉ

CERCLE INTÉRIEUR

Pour Le Sans Nom, aucun endroit n’est plus important que l’Université (à l’exception du Temple de l’Aube du Crépuscule, qui est absolument vital). Siège de l’éducation et de la connais-sance, l’Université est également le siège du pouvoir du Sans Nom. Pour cette raison, il n’a rechigné devant aucune dépense et envoyé ses troupes les plus robustes veiller sur les vestiges des archives de l’Université. C’est ici qu’on trouve le plus souvent La Cruelle, examinant de près des fiches de catalogue dispersées pour essayer de remettre un peu d’ordre après la dernière bataille épique.

VIENS DE…La GlorietteLa Colonie Orque

VA À…Le Temple de l’Aube du Crépuscule

TITRELe premier joueur qui récupère 2 Grimoires (pions Quête) accomplit la Quête «  Trouver les Grimoires  » et devient le « Maître des Arcanes ». Il pourra choisir quels pions Exploration seront placés et à quels endroits lors du scénario « Le Temple de l’Aube du Crépuscule ». Le joueur doit tout de même respecter le plan du scénario.

QUÊTESJcE- « Trouver les Grimoires ». Récupérez 2 pions Quête (Rouge,Bleu, Vert ou Orange). – Octroie le Titre.- « Tuer le Troll ». – Octroie une carte Récompense.- « Tuer La Cruelle ». – Octroie une carte Récompense.

JcJ- « Tuer Bleu ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Bleue.- « Tuer Rouge ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Rouge.- « Tuer Vert ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Verte.- « Tuer Orange ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Orange.

CARTE RÉCOMPENSEGrimoire d’Illumination (x2).

MISE EN PLACE SPÉCIALE- Mettez de côté les 8 pions Exploration qui doivent être placéssur le plateau et mélangez-les face cachée avec les pions QuêteOrange et Bleu. Placez-les face cachée sur les Cases indiquéessur le plan.

- Si un joueur a obtenu le Titre de « Seigneur des Aigles » en sau-vant un aigle dans le scénario « La Gloriette », placez 4 portailsrouges comme indiqué sur le plan.

- Dans ce scénario, utilisez toutes les figurines d’Orques pourreprésenter les Maraudeurs Orques, y compris ceux qui por-tent des épées.

RÈGLES SPÉCIALES- Si le Héros d’un joueur détient 2 des 4 pions Quête (Rouge,Bleu, Vert ou Orange), il accomplit immédiatement la Quête«  Trouver les Grimoires  » et obtient le Titre de «  Maître desArcanes ». Les pions sont toujours considérés comme étant enjeu de façon à ce que d’autres joueurs puissent accomplir cetteQuête, même s’ils ne reçoivent pas le Titre.

- Si un Héros tue le Troll, il accomplit immédiatement la Quête« Tuer le Troll » et reçoit une des cartes Récompense.

- Si un Héros tue La Cruelle, il accomplit immédiatement laQuête « Tuer La Cruelle » et reçoit une des cartes Récompense.

AVANTAGES DES TITRES- Seuls les joueurs qui ont obtenu le Titre de «  Seigneur desAigles  » en sauvant un aigle dans le scénario «  La Gloriette  »peuvent utiliser les portails rouges. Les portails bleus restentdisponibles pour tous les joueurs.

- N'importe quel joueur ayant obtenu le Titre de « Briseur dePierre de Sang » en détruisant une pierre magique dans « LaColonie Orque » affrontera une version plus faible des Orques.Lorsque ses Héros combattent un Orque, utilisez leur carteMonstre du niveau 2-3 au lieu de celle du niveau 4-5.

22 Arcadia Quest • Livre de Campagne

Arcadia Quest • Campagne : Le Sans Nom

6A 5B 9A

2A 4A 1A

3A 8A 7APorte fermée x10 Porte ouverte x6

Pions Quête x2

Pions Quête x2

Pion Exploration x8

Pion de Génération x4

Portail x4 Portail x4

Maraudeur Orque x8

Archer Gobelin x6

Lancier Homme-bête x2

Marteleur Homme-bête x2 Troll x1

Sans Visage x4

La Cruelle x1

23Arcadia Quest • Livre de Campagne

LE QUARTIER INALTÉROMBRES

CERCLE INTÉRIEUR

Là où Lord Croc tenta par la force de transformer les mem-bres de la Noblesse des Bas-fonds du Quartier Inaltérombres en serviteurs, Le Sans Nom essaye une méthode différente  : la corruption. Et malheureusement, ça, c’est un langage qu’ils comprennent. La Reine des Mendiants et le Roi des Voleurs sont éminemment corruptibles, et la somme que leur a proposée Le Sans Nom les a laissés béats d’admiration. Et pourtant, il est le mal incarné ! Ils ne peuvent pas vraiment travailler pour lui la conscience tranquille. Mais c’est une teeeelle somme  ! C’est ironique, mais les Guildes doivent « sauver » la Noblesse des Bas-fonds de leur argent. Toutes ces merveilleuses pièces brillantes ! Baaaaave…

VIENS DE…La Porte de la LuneLa Gloriette

VA À…Le Temple de l’Aube du Crépuscule

TITRESi un joueur tue l’Âme du Sans Nom, il accomplit la Quête « Tuer Le Sans Nom » et devient « L’Âme Forgée ». Il ne reçoit pas les Malédictions Mortelles données à la mort d’un Héros lors du scénario « Le Temple de l’Aube du Crépuscule ».

QUÊTESJcE- « Tuer Le Sans Nom ». – Octroie le Titre.- « Sauver la Noblesse des Bas-fonds ». – Trouvez le pion QuêteRouge ou Vert et rapportez-le à votre zone de départ. – Octroie une carte Récompense.

JcJ- « Tuer Bleu ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Bleue.- « Tuer Rouge ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Rouge.- « Tuer Vert ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Verte.- « Tuer Orange ». Tuez 1 Héros de la Guilde adverse Orange.

CARTE RÉCOMPENSECape de l’Assassin (x2).

MISE EN PLACE SPÉCIALE- Mettez de côté les 8 pions Exploration qui doivent être placéssur le plateau et mélangez-les face cachée avec les pions QuêteRouge, Orange, Vert et Bleu. Placez-les face cachée sur les Casesindiquées sur le plan.

- Si un joueur a obtenu le Titre de « Seigneur des Aigles » en sau-vant un aigle dans le scénario « La Gloriette », placez 4 portailsrouges comme indiqué sur le plan.

- Dans ce scénario, utilisez toutes les figurines d’Orques pourreprésenter les Maraudeurs Orques, y compris ceux qui portentdes épées.

- Placez les Sans Visage restants près du plateau de jeu. (*)

RÈGLES SPÉCIALES- Si un Héros tue l’Âme du Sans Nom, il accomplit immédiatementla Quête « Tuer Le Sans Nom » et obtient le Titre « L’Âme Forgée ».

- Si un Héros trouve le pion Quête Vert (qui représente le Roi desVoleurs) ou le Rouge (qui représente la Reine des Mendiants) etle rapporte à sa zone de départ sans qu’il partage sa Case avec unEnnemi, le joueur accomplit immédiatement la Quête « Sauver laNoblesse des Bas-fonds ». Il retire le pion de la partie et reçoit unedes cartes Récompense. Seuls 2 joueurs au maximum pourrontaccomplir cette Quête et recevoir une carte Récompense.

- Si un Héros trouve le pion Quête Bleu ou Orange, celui-ci estimmédiatement remplacé par un des Sans Visage restants. Cedernier peut effectuer une attaque gratuite contre le Héros quil’a découvert. (*)

AVANTAGES DES TITRES- Si un joueur a obtenu le Titre de « Gardien de la Porte » enétant le premier à aider à fermer la porte dans le scénario « LaPorte de la Lune », il contrôle les pions de Génération. Au lieude lancer les dés pour générer des Monstres, le Gardien de laPorte choisit si le Monstre est retiré de la partie ou placé sur unpion de Génération disponible de son choix.

- Seul les joueurs qui ont obtenu le Titre de « Seigneur desAigles » en sauvant un aigle dans le scénario « La Gloriette »peuvent utiliser les portails rouges. Les portails bleus restentdisponibles pour tous les joueurs.

24 Arcadia Quest • Livre de Campagne

Arcadia Quest • Campagne : Le Sans Nom

4B 2A 6A

5B 9B 1A

3A 7B 8BSmall closed

door x1

Porte fermée x6

Porte ouverte x12

Petite porte fermée x1

Pions Quête x4

Pion Exploration x8

Portail x4 Portail x4

Pion de Génération x5

Archer Gobelin x2

Maraudeur Orque x8

Lancier Homme-bête x2

Marteleur Homme-bête x2 Troll x1

Sans Visage (*) x4 La Cruelle x1 Le Sans Nom x1

25Arcadia Quest • Livre de Campagne

LE TEMPLE DE L’AUBE DU CRÉPUSCULE

AFFRONTEMENT FINAL

Si seulement les héros avaient trouvé comment fermer la porte avant leur grande fête, Le Sans Nom ne serait peut-être jamais entré ! Mais hélas, la prise de contrôle du Sans Nom a été encore plus rapide que celle de Lord Croc. Et avec les héros si proches de la victoire, il a convoqué chacun de ses derniers serviteurs compétents et puissants lieutenants dans une dernière tentative afin de conserver ce siège du pouvoir ultime. Les héros vont devoir faire face à leur plus grand défi, encore plus grand que Lord Croc, qui n’était déjà pas une chiffe molle ! Nous y voilà : c’est le grand final ! Mouhahahaha…

VIENS DE…Le Quartier des AlchimistesLa Place de l’Aube RougeL’Esplanade de l’UniversitéLe Quartier Inaltérombres

QUÊTESJcE- « Tuer Le Sans Nom ».

RÈGLES SPÉCIALES- Le scénario « Le Temple de l’Aube du Crépuscule » ne proposequ’une seule Quête qui ne donne ni Titre, ni Récompense. Quandun joueur tue Le Sans Nom, le scénario (et la campagne) prend fin.

- Le temple est protégé par une barrière magique qui empêchequiconque d’y entrer. La porte d’entrée verrouillée ne peutpas être ouverte, pas plus que les portails rouges ne peuventêtre utilisés. Les Héros d’un joueur ne peuvent utiliser les por-tails rouges ou traverser la porte verrouillée qu’une fois que cejoueur a récupéré 6 pièces (la porte verrouillée ne peut toujourspas être ouverte, mais ces Héros peuvent la traverser commesi elle l’était). Une fois qu’une Guilde a récupéré 6 pièces (encomptant les pions Trésor), ses Héros peuvent ignorer la barrièremagique pour le reste du scénario, même si elle perd des piècesplus tard.

- En plus de leurs effets normaux, les pions Exploration Piège etCoffre au Trésor ont un effet supplémentaire : chaque piègetue immédiatement le Héros qui marche dessus, et les Coffresau Trésor infligent autant de Blessures que leur valeur lapremière fois où ils sont révélés.

- Quand un Héros meurt, il reçoit normalement un pion Mort.En plus, le Héros reçoit autant de cartes Malédiction Mortellequ’il a de pions Mort (en comptant celui qu’il vient de recevoir).Le joueur doit conserver la carte Malédiction Mortelle ayant laplus forte valeur. Chaque Héros est toujours limité à une carteMalédiction Mortelle.

- Ce scénario n’utilise ni les pions de Génération, ni la dalle deGénération. Quand un Monstre meurt, il est retiré de la partieet remis dans la boîte de jeu.

- Dans ce scénario, utilisez toutes les figurines d’Orques pourreprésenter les Maraudeurs Orques, y compris ceux qui portentdes épées.

AVANTAGES DES TITRES- Si un joueur a obtenu le Titre de «  Gardien du Feu  » enrécupérant 2 ingrédients rares dans le scénario « Le Quartier desAlchimistes », ses Héros sont immunisés aux effets supplémen-taires des pions Piège et Coffre au Trésor.

- Si un joueur a obtenu le Titre de « Chef Rebelle » en escor-tant les membres de la Résistance dans le scénario « La Place del’Aube Rouge », au début du scénario « Le Temple de l’Aube duCrépuscule », il tue 2 des Orques les plus proches de sa zone dedépart et reçoit les 2 pièces correspondantes.

- Si un joueur a obtenu le Titre de « Maître des Arcanes » enétant le premier à récupérer deux Grimoires dans le scénario« L’Esplanade de l’Université », il peut choisir 12 des 14 pionsExploration et les placer comme il le souhaite lors de la miseen place. Le joueur doit tout de même placer les pions sur lesendroits indiqués sur le plan.

- Si un joueur a obtenu le Titre de « L’Âme Forgée » en tuant l’Âme du Sans Nom dans le scénario «  Le QuartierInaltérombres  », il ne reçoit pas les cartes MalédictionMortelle données à un Héros quand il meurt.

26 Arcadia Quest • Livre de Campagne

Arcadia Quest • Campagne : Le Sans Nom

6A 8B 2B

4A 5A 1B

9A 3A 7A

Porte fermée x4

Porte verrouillée x1

Petite porte ouverte x2

Pion Exploration x12

Portail x4

Portail x4

Archer Gobelin x6

Maraudeur Orque x8

Lancier Homme-bête x2

Marteleur Homme-bête x2

Minotaure x1

Troll x1

Sans Visage x2

La Cruelle x1

Le Sans Nom x1

27Arcadia Quest • Livre de Campagne

LE MANOIR

ARDUE

LA COLONIE ORQUEARDUE

LA GLORIETTE

MOYENNE

LA PLACE DE L’AUBE

ROUGE MOYENNE

L’ESPLANADE DE L’UNIVERSITÉ

MOYENNE

LE QUARTIERINALTÉROMBRES

ARDUE

LE QUARTIER DES ALCHIMISTES

FACILE

LE TEMPLE DE L’AUBE DU CRÉPUSCULE

LA PORTE DE LA LUNE

MOYENNE

L’ARÈNE BEAUSOLEIL

FACILE

LE QUARTIER DES MARTEAUX

FACILE