le jeu de role - The Elder Scrolls : le...

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Nom : Race : Sexe : Point de destin : Don : Pierre gardienne : Niveau The Elder Scrolls le jeu de role Santé Vigueur Magie Total Actuel Régénération Total Actuel Régénération Total Actuel Régénération RÉUSSITES EFFECTUÉS REQUIS Esquive : Coup puissant : 2 1 5 3 GUERRIER VOLEUR MAGE FORGEAGE ARMURE LÉGÈRE ILLUSION ARMURE LOURDE FURTIVITÉ CONJURATION BLOCAGE CROCHETAGE DESTRUCTION DEUX MAINS VOL GUÉRISON UNE MAIN ÉLOQUENCE ALTÉRATION ARCHERIE ALCHIMIE ENCHANTEMENT ARME NOM DÉGÂTS DE BASE DÉGÂTS RÉELS ENCHANTEMENT Main droite Main gauche Arc FLÈCHES ÉQUIPÉES DÉGÂT NOMBRE SORT NOM ECOLE COUT DE BASE COUT RÉEL EFFET ARMURE NOM ARMURE DE BASE ARMURE RÉELLE ENCHANTEMENT TYPE Tête Torse Bras Jambes Bouclier TYPE D’ARMURE DOMINANTE MALUS DE FURTIVITÉ 1 2 3 4 Valeur « de base » : indiquée dans le livre de règles ; valeur «réelle » : valeur de base après application des talents, enchantements et autres boni Blessé 1/2 Santé totale en un coup Dure 2 tours Coma Santé actuelle inf. ou égale à 0 Dure 4 tours Tours : Tours : 1 2 3 4 1 2 Vigueur PERCEPTION POINT DE FORTUNE Le jet de compétence de la deuxième main n’octroie pas de réussite et subit un malus de -10 à tous les jets, à moins de posséder un talent qui l’annule

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Nom :

Race :

Sexe : Point de destin :

Don :

Pierre gardienne :

Niveau

The Elder Scrollsle jeu de role

Santé

Vigueur

Magie

Total Actuel Régénération

Total Actuel Régénération

Total Actuel Régénération

RÉUSSITES EFFECTUÉS REQUIS ▶ Esquive :

▶ Coup puissant :

2 1

5 3

GUERRIER VOLEUR MAGE

FORGEAGE ARMURE LÉGÈRE ILLUSION

ARMURE LOURDE FURTIVITÉ CONJURATION

BLOCAGE CROCHETAGE DESTRUCTION

DEUX MAINS VOL GUÉRISON

UNE MAIN ÉLOQUENCE ALTÉRATION

ARCHERIE ALCHIMIE ENCHANTEMENT

ARME

NOMDÉGÂTS

DE BASE

DÉGÂTS

RÉELSENCHANTEMENT

Main droite

Main gauche

Arc

FLÈCHES ÉQUIPÉES DÉGÂT NOMBRE

SORT

NOM ECOLECOUT

DE BASECOUT RÉEL EFFET

ARMURE

NOMARMURE

DE BASE

ARMURE

RÉELLEENCHANTEMENT TYPE

Tête

Torse

Bras

Jambes

Bouclier

TYPE D’ARMURE

DOMINANTE

MALUS DE

FURTIVITÉ

1

2

3

4

Valeur « de base » : indiquée dans le livre de règles ; valeur «réelle » : valeur de base après application des talents, enchantements et autres boni

Blessé1/2 Santé totale en un coupDure 2 tours

ComaSanté actuelle inf. ou égale à 0Dure 4 tours

Tours : Tours : 1 2 3 41 2

Vigueur

PERCEPTIONPOINT DE FORTUNE

Le jet de compétence de la deuxième main n’octroie pas de réussite et subit un malus de -10 à tous les jets, à moins de posséder un talent qui l’annule

INGRÉDIENT

POUSSIÈRE D’OS COEUR DAEDRA

GRELOT DE LA MORT GRIFFE D’OURS

OEUF AILE DE PAPILLON

BAIES VIN ALTO

SEPTIM

ENCOMBREMENT

TALENT

NOM COMPÉTENCE EFFET

INVENTAIRE

OBJET ENC. OBJET ENC.

GEMME

GEMME ÂME GEMME ÂME

1 6

2 7

3 8

4 9

5 10

NOTES

POTION ET POISON

1 6

2 7

3 8

4 9

5 10

TotalActuel

Un emplacement correspond à une seule potion / un seul poison : vous ne pouvez pas en avoir plus de 10

Un emplacement correspond à une seule gemme : vous ne pouvez pas en avoir plus de 10

The Elder Scrollsle jeu de role

TALENT

NOM COMPÉTENCE EFFET

Nom :

INVENTAIRE

OBJET ENC. OBJET ENC. OBJET ENC. OBJET ENC.

- E X T E N S I O N D E F I C H E -

ENCHANTEMENT

NOM DE L’ENCHANTEMENTZONES ENCHANTABLES

EFFET DE BASETêt. Bras Tor. Jam. Bou.

SORT

NOM ECOLECOUT

DE BASECOUT RÉEL EFFET