JIQ 2004 – Novembre 2004 - Québec Internet et Jeu Vidéo Du divertissement aux communautés.
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JIQ 2004 – Novembre 2004 - Québec
Internet et Jeu Vidéo
Du divertissement aux communautés
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Internet et Jeu Vidéo
Contexte
Online et divertissement
Utilisation du web
Mécanismes sociaux
Communautés
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Années 60-80Jeux simples basés sur du texte
Années 90Explosion d’Internet et des mondes
persistants
Années 2000Internet incontournable et généralisation du
online
Contexte
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Profil des joueursÂge moyen : 28 ans
43% des joueurs jouent en ligneDont 40% de femmes
Les jeux ciblent les adultesPrince of Persia cible un public plus adulte
Contexte
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Exemple de Everquest – Everquest 2Exclusivement
onlinePlus gros
MMO occidentalPaiement
MensuelLongévité
Contexte
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Internet et Jeu Vidéo
Contexte
Online et divertissement
Utilisation du web
Mécanismes sociaux
Communautés
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Le multijoueur en ligne permetDe se confronter à des adversaires humainsDe comparer les performancesDe jouer en grand nombre simultanémentD’allonger la durée de vie du jeuDe créer une relation sociale
Online et divertissement
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Exemple de Battlefield 1942Orienté
multijoueurEnvironnements
immensesGrand nombre
de joueurs
Online et divertissement
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Internet et Jeu Vidéo
Contexte
Online et divertissement
Utilisation du web
Mécanismes sociaux
Communautés
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Pour les créateursSupport de promotionMedia d’informationFeedback des joueursSupport de gestion des communautés
Pour les joueursInformations sur le jeu et les conseilsCommunication entre joueursEchange de contenu
Utilisation du web
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Exemple de Ubi.comSupport de la
communautéInformation
sur les jeuxOrganisation de
tournoisHébergement de
forums
Utilisation du web
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Internet et Jeu Vidéo
Contexte
Online et divertissement
Utilisation du web
Mécanismes sociaux
Communautés
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Rôle des interfacesFavoriser la communicationOffrir l’accès le plus rapide à la partieMaximiser le temps de jeuGarder la trace des amisStructurer les relations
Mécanismes sociaux
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Interactions de baseCommunication à distance
• Texte• Voix• Vidéo
Accord sur les règles du jeuMise au point des actions en temps réel« Trash talk »…
Mécanismes sociaux
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Interactions hors du jeuSites de fansForumsEchanges sur les stratégiesEchange de contenu« War stories »Modifications
Mécanismes sociaux
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Interactions évoluéesLanguageClans et guildesHiérarchiesCommunautésEvénements
Mécanismes sociaux
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Exemple de Counter StrikeClans
hiérarchisésTaille de
communautéPro-gamingLongévité
Mécanismes sociaux
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Contexte
Online et divertissement
Utilisation du web
Mécanismes sociaux
Communautés
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Les CommunautésBasées sur l’informatiqueStructuréesMouvantesEngagées
Communautés
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Développer les communautésCommunity Managers dédiésOrganisation d’événementsÉcoute permanente
Impact social et commercialSentiment d’appartenanceFidélité à une license
Communautés
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Exemple de World of WarcraftUne communauté
existante avantla sortie du jeu
Basée sur laréputation dudéveloppeur
Une attentionde tous les instants
Communautés
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