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Jeu d’Othello
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Transcript of Jeu d’Othello
Jeu d’Othello
Projet d’Algorithmique et Programmation
Revue Finale
Amadou KANE – Maxence MOHR
Introduction
• Jeu de plateau à deux joueurs : Noirs VS Blancs
• Othello (Marque déposée) / Reversi (Libre)
Jeu d’Othello – Revue finale - Amadou KANE – Maxence MOHR
Objectifs :• Appliquer nos connaissances en C et
Algorithmique• Mode humain VS humain et humain VS IA
Plan de cet exposé
1. Analyse du sujet et boucles– Boucle « coup »– Boucle « retournement »– Joueur IA
2. Réalisation et Bilan– Difficultés rencontrées– Bilan
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Partie 1 : Analyse et boucles
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Partie 1 - Analyse du sujet
• Boucle principale : gère le jeu de façon générale
• Boucle affichage : Othellier + Infos de partie• Boucle coup : chercher les coups possibles• Boucle retournement : retourne les pions une
fois le coup joué• Mode IA : Plusieurs niveaux de difficultés
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Partie 1 - Principe de la fonction « coup »
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Partie 1 - Principe de la fonction « retournement »
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Partie 1 - Le mode IA
• Maximisation : le mode facile-> Stratégie non recommandée pour gagner à l’Othello car dangereux.-> Ne prends pas en compte le joueur humain…
• MiniMax :-> Voit plusieurs coups en avance, en prenant en compte le joueur adverse.
Principe ici pour trois traits à l’avance: 1. l’ordinateur essaye de maximiser ses gains2. Le joueur humain minimise les gains de l’IA3. L’ordinateur maximise à nouveau ses gains
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Partie 1 - Le mode IA : le MiniMaxArguments : tableau de jeu, tableau de possibilités, joueur, profondeur Val1=-1000Copie du tableau de jeu (ctabjeu)Copie du tableau de possibilités (ctabpossibl)Pour i de 0 à 7
Pour j de 0 à 7Si case possibleRetourne la case jouée sur ctabjeuOn prend l’autre joueur (simulation)On recherche les coups possiblesSi prof <= LVal = minimax(ctabjeu, ctabpossibl, joueur, prof++)Si val > val1Val1=valX=iY=jComparaison des tableaux de jeuCalcul des valeurs des cases retournéesFIN -> Renvoie valeur, x, y
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Partie 1 - Le mode IA : le MiniMax
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Partie 2 : La réalisation et bilan
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Partie 2 - Difficultés rencontrées
1. Othellier et représentation des tableauxRaison : manque de conditions
2. MiniMax (fonction joueur IA)Raison : Adaptation du code pas évidente
3. Périodes de « creux »Raison : Vacances de Noël, Projet Ouverture, partiels, etc.
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Partie 2 - Bilan du projet
• Analyse : OK• Boucle Principale : OK• Boucle Affichage : OK• Boucle Coup : OK, mais a du être débuggée• Boucle Retournement : OK, mais a du être
débuggée• IA Maximisation : OK• Boucle MiniMax : En cours de tests
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Conclusion
• Applications de nos connaissances sur un cas complet et intéressant
• Jeu agréable et facile à comprendre que nous apprécions
• Non terminé : Le MiniMax reste à tester correctement
• Le travail à deux est très intéressant, nous avons appris à travailler à deux (points de vue différents)
• Beaucoup de plaisir à le coder, et à y jouer !!
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Références et logiciels utilisés
• Références :Fédération Française d’Othello
http://www.ffothello.org
• Logiciels utilisés :Kate/Notepad++ pour la programmationGCC/MinGW pour la compilationMS Word 2007 pour le rapportMS Powerpoint 2007 pour cette présentationMS Project 2010 pour le planning prévisionnelThe GIMP et MS Paint pour les images
Merci de votre écoute
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Démonstration
Lancer l’exécutable du jeu
Ouvrir le dossier source du jeuInvite de commande
Rapport Final (Word)
Rapport d’analyse (Word)
Démonstration :
Rapports :
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