Introduction eiah, cours Haîti

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EIAH Environnements informatiques pour l’apprentissage humain Vanda [email protected] 1

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EIAHEnvironnements informatiques pour l’apprentissage humain

[email protected]

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Ressources

Cours • Stéphanie Jean Daubias

• Amel Yessad

• Jean Marc Labat

• Vanda Luengo

Références• Bruillard, Les machines à enseigner, Hermès, 1997

• Livre EIAH, Editeurs Grandbastien et Labat, Hermès 2006

• M. Baker , The roles of models in Artificial Intelligence and Education. Research, a prospective view, IJAIED 11, 122-143, 2000

• Semantic Web and Education, (V. Devedzic), Springer Verlag 2006

• Mislevy, Almond, Lukas 2003. A brief introduction to Evidence- Centered Design

• Shute, V. J., Masduki, I., & Donmez, O. (2010). Conceptual framework for modeling, assessing, and supporting competencies within game environments . Technology, Instruction, Cognition, and Learning.

• Woolf, B. P. (2009). Building Intelligent Interactive tutors : student-centered strategies for revolutionizing e-learning. Burlington, MA, USA: Elsevier.

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Définition

Contexte

Histoire

Quelques exemples

Plan

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Contexte

• Formation tout au long de la vie, formation à distance

• Systèmes de formation intelligents, interactifs, …

• s’adapter à l’utilisateur pour personnaliser et/ou individualiser l’enseignement

• fournir des explications appropriées à l’apprenant

• S'adapter aux spécificités de l'apprenant,

• Interfaces, fonctionnalités, situations particuliers

• Accompagner l’enseignant

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EIAH : champ scientifique

• « Travaux focalisés sur les environnements informatiques dont la finalité explicite est de susciter et d'accompagner l'apprentissage humain, c'est à dire la construction de connaissances chez un apprenant » (Labat & Grandbastien, 2006)

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EIAH carrefour de plusieurs disciplines

• pédagogie

• didactique

• psychologie

• sciences cognitives

• ergonomie

• Information et Communication

• sociologie

• Informatique

• IHM, IA, SI, RV,..

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Exemples de travail pluridisciplinaire

• IA et IC : modélisation des connaissances et du raisonnement

• IHM : méthodes de conception, ergonomie des interfaces

• Psychologie cognitive : modèles de l’apprentissage chez le sujet humain, évaluation des acquisitions

• Didactique des disciplines : étude des connaissances à enseigner et des difficultés liées à ces connaissances

• Sciences de l’éducation : théories et méthodes pédagogiques, étude des usages

• Sciences de l’information et de la communication : relation connaissances / médias, étude de l’apprentissage comme fait d’information et de communication

Plus récemment

• Data Mining et analytiques : analyse de traces d’interaction des données d’apprentissage

• ...

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À l’origine, des théories SHS

• Origine des modèles en EIAH:

• Théories en psychologie ou en sciences de l'éducation:

• Béhaviorisme

• Cognitivisme

• Constructivisme

• …

• Modèles informatiques

• Exerciseurs (béhaviorisme)

• Tuteurs intelligents, tutoriels multimédias (Cognitivisme)

• Hypermédias, simulateurs, micromondes (Constructivisme)

• …

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Des EAO aux EIAH

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Enseignement programmé

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Source, cours Stéphanie Jean Daubias, livre les machines à enseigner (Eric Bruillard)

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Enseignement Assisté par Ordinateur

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Source, cours Stéphanie Jean Daubias, livre les machines à enseigner (Eric Bruillard)

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EIAO V1 :Enseignement Intelligemment Assisté par

Ordinateur

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Source, cours Stéphanie Jean Daubias, livre les machines à enseigner (Eric Bruillard)

Paradigme Expert

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EIAO V2 : Environnements Interactifs d’Apprentissage avec

Ordinateur

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Source, cours Stéphanie Jean Daubias, livre les machines à enseigner (Eric Bruillard)

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EIAH : Environnements Informatiques pour l’Apprentissage Humain

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Du point de vue applicatif

• Diversité des domaines

• Au début surtout les mathématiques et l’informatique

• Puis des sciences expérimentales

• Langues, sport, géographie, lecture,….

• Conduite, médecine, aviation, …

• Diversité d'environnements

• tuteurs intelligents,

• hypermédias éducatifs,

• micromondes,

• simulateurs,

• serious games,

• MOOCs,

• ...15

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Du point de vue des outils

• Diversité d'outils

• les systèmes auteurs,

• les plates-formes de formation,

• les outils d’évaluation,

• Les plateformes de ressources,

• Les plateformes collaboratives,

• …

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Des applications

• Cabri-géomètre, LOGO

• Geometry Tutor et cognitive tutors en général

• APLUSIX

• Ambre, AHA! Refraction, Sciences en jeu

• MOOCs

• Moodle

• Scenarii,

• etc.

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Quelques exemples

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Cabri-géomètre, un micromonde

• Principes d’un micromode

• Monde composé d’objets et relations relatives à un domaine

• L’apprenant crée et manipule les objets => construction de connaissances

• manipulations, prédictions, planification

CAhier de Brouillon Interactif de géométrie

• Fin années 80

• Géométrie dynamique

• Informatique

=> Manipulation directe

• Didactique de mathématique

=> Situations d’apprentissage

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Geometry Tutor

• Tuteurs cognitifs/intelligents

Modèle de l’apprenant : ensemble de règles permettant de décrire les connaissances procédurales dont on a besoin pour résoudre de façon correcte (ou incorrecte) le problème. Peut détecter des erreurs des apprenants ( pas les micromondes)

Geometry Tutor• apprentissage de la démonstrations.• Feedback immédiat

• IA• Modèle de l’apprenant

• Psychologie cognitive• Théorie ACT-R, connaissances déclaratives et connaissances procédurales

• Learning sciences (didactique + sciences de l’éducation)• Conception de problèmes et des règles pertinentes

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Simulateurs• Environnement permettant de simuler des actions => pour un usage pédagogique

• Situations

• dangereuses, coûteuses

• impossibles à réaliser, « invisibles »

• Simulations plus ou moins réalistes

• Pas de construction de nouveaux objets, seulement de la manipulation.

• Possibilité d’avoir des feedbacks pédagogiques

• Simulateur FIACRE

• Environnement de réalité virtuelle pour former les conducteurs à des procédures de sécurité

• Informaticiens

• Réalité virtuelle, systèmes multi agents

• Ergonomes

• Affordance

• Psychologues du travail

• Analyse de la tâche au travail

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Evolutions

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http://www.carnegielearning.com/

Aplusix

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Simulation, réalité virtuelle + feedback épistémique

évolutions

23Analyse de la tâche, analyse des connaissances, plateforme TELEOS avec modèle apprenant et feedback, analyse des traces perceptivo gestuellesPsychologie du travail, Didactique professionnelle, Robotique, IA, Data Minnig

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Mais aussi la conception de ressources massives

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MOOCS

Web sémantique, information et communication, Sociologie, data mining,..

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Des nouveaux dispositifs d’interaction,nouvelles formes de pédagogie, nouveaux espaces,

nouvelles recherches ?

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Projet MacCoy

• Conception des situations critiques permettant d’apprendre les compétences non techniques

• Rajouter des capacités didactiques et pédagogiques à des outils de réalité virtuelle

• Diagnostiques les compétences techniques et non techniques à partir des traces du systèmes et des traces physiologiques

• Proposer des rétroactions tenant compte des contraintes didactiques et pédagogiques

• À l’intérieure de l’histoire

• À l’extérieure

• Proposer une architecture informatique online et pas seulement pour le débriefing

• Informatique (IA et RV), ergonomie, Psychologie du travail26

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Mais aussi

• Des recherches dont l’artefact informatique n’est pas le objectif de production mais un moyen de comprendre de phénomènes d’enseignement et apprentissage

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Exemple Superviseur

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http://superviseur.lip6.fr/

=> surcharge cognitive pour la gestion d’une classe hétérogèneHypothèse : Les enseignants utilisent un groupe de référence pour gérer les interactions

Sciences de l’éducation, informatique (LA)

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Exemple Superviseur

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Recherche EIAH: méthodes, modèles, outils• Comprendre

• phénomènes d’interaction entre apprenants

• comportements de l’apprenant face au système informatique d’apprentissage

• comportements de l’enseignant dans son activité de suivi, de conception de scénarios, …

• Modéliser

• l’activité d’apprentissage

• l’activité d’enseignement

• la rétroactions qui favorisent l’apprentissage

• Les connaissances à apprendre

• Les émotions

• Les scénarios pédagogiques

• …

• Concevoir

• méthodes et algorithmes de diagnostic

• méthodes et algorithmes de rétroaction qui favorisent l’apprentissage

• méthodes et algorithmes pour gérer l’interactions entre apprenants

• interfaces permettant de comprendre l’activité de l’apprenant

• ….

• Analyser des usages pour l’évaluations des environnements informatiques

• …

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ET VOUS ?

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