Initiative (Échecs)

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Initiative (échecs) Dans le jeu d'échecs, « l'initiative est la possibilité pour l'un des deux camps de commencer une action offrant des perspectives d'avantage matériel ou positionnel, forçant ainsi le camp adverse à en tenir compte sous peine de basculer en position inférieure » . L'initiative est dans une partie d'échecs un avantage qui, selon José Raúl Capablanca, ne doit être abandonné que contre un autre avantage : gain matériel ou meilleure position. Cette supériorité matérielle acquise permettra au joueur de prendre de nouveau l'initiative car c'est elle qui assure la victoire. L'échec et mat n'est d'ailleurs finalement que le fait de forcer l'adversaire à se retrouver attaqué dans une position dont il ne peut se sortir . Notes et références Ce document provient de « http://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Initiative_(échecs)&oldid=112631267 ». Dernière modification de cette page le 10 mars 2015 à 12:03. Droit d'auteur : les textes sont disponibles sous licence Creative Commons paternité partage à l’identique ; d’autres conditions peuvent s’appliquer. Voyez les conditions d’utilisation pour plus de détails, ainsi que les crédits graphiques. En cas de réutilisation des textes de cette page, voyez comment citer les auteurs et mentionner la licence. Wikipedia® est une marque déposée de la Wikimedia Foundation, Inc., organisation de bienfaisance régie par le paragraphe 501(c)(3) du code fiscal des États-Unis. 1. Bruno San Marco, M.F., article La partie n'est jamais nulle, sous-titre : L'initiative et les vertus éprouvées du Dragon, Le Courrier des Échecs, revue mensuelle du jeu d'échecs, numéro 382, janvier 1990, page 2. 2. José Raúl Capablanca, Principes fondamentaux du jeu d'échecs, Payot, 1981 (1920 pour la première édition), 180 p. (ISBN 2-228-88148-1), p. 65 1 2

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    Initiative (checs)

    Dans le jeu d'checs, l'initiative est la possibilit pour l'un des deux camps de commencer une action offrant desperspectives d'avantage matriel ou positionnel, forant ainsi le camp adverse en tenir compte sous peine debasculer en position infrieure .

    L'initiative est dans une partie d'checs un avantage qui, selon Jos Ral Capablanca, ne doit tre abandonn quecontre un autre avantage : gain matriel ou meilleure position. Cette supriorit matrielle acquise permettra aujoueur de prendre de nouveau l'initiative car c'est elle qui assure la victoire. L'chec et mat n'est d'ailleurs finalementque le fait de forcer l'adversaire se retrouver attaqu dans une position dont il ne peut se sortir .

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    1. Bruno San Marco, M.F., article La partie n'est jamais nulle, sous-titre : L'initiative et les vertus prouves du Dragon, LeCourrier des checs, revue mensuelle du jeu d'checs, numro 382, janvier 1990, page 2.

    2. Jos Ral Capablanca, Principes fondamentaux du jeu d'checs, Payot, 1981 (1920 pour la premire dition), 180 p.(ISBN 2-228-88148-1), p. 65

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