Informations médias sur les programmes du Groupe …...à l humour incontestable De sang royal,...

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© 2017 Technicolor Animation Productions / Groupe Delcourt / Patrick Sobral

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Depuis sa création en 2004, Les Légendaires rencontrent un succès exceptionnel. La bande dessinée de Patrick Sobral est l’un des plus gros

succès jeunesse en France avec 6 millions d’exemplaires vendus sur tout l’univers des Légendaires. Des chiffres qui la propulsent notamment au premier rang des BD les plus vendues à ce jour. Mais à l’international aussi, Danaël et sa bande attirent les foules : la Belgique, la Suisse, le Canada, ou encore les Pays-Bas publient les aventures des héros d’Alysia.

Forte de son succès, la bande dessinée connaît aujourd’hui de nombreuses déclinaisons. Des séries dérivées (Les Légendaires Origines et Les Légendaires Parodia), aux romans, en passant par les calendriers, livres jeux et timbres-poste, Les Légendaires s’imposent progressivement en maîtres dans de nombreux domaines. Mais ce n’est pas tout. Le vingtième et dernier tome de la saga, World Without : Le royaume des larmes, devrait bientôt voir le jour. Livraison prévue pour l’automne 2017.

Enfin, clou de l’aventure : la diffusion prochaine de la série animée de 26 épisodes de 26 minutes sur TFOU, la case de programmes

jeunesse de TF1. Une adaptation qui devrait en ravir plus d’un et qui s’adresse à tous les enfants de 6 à 10 ans !

RETOUR SUR LA BD

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Les Légendaires, héros officiels du royaume d’Alysia, sont courageux, intrépides et indomptables, mais ils sont

redevenus des enfants !

En combattant le terrible sorcier Darkhell pour l’empêcher de devenir encore plus puissant et régner sur le monde, Danaël, Jadina, Shimy, Gryf

et Razzia ont accidentellement cassé la pierre de Jovenia, celle de l’éternelle jeunesse. Depuis, tous les adultes d’Alysia et du monde des Elfes sont retombés

en enfance, à 12 ans plus précisément... Une véritable malédiction !

Nos héros jadis admirés de tous ont dû se faire rapidement oublier. Et aujourd’hui discrédités par les leurs, ils sont bien décidés à briser le sortilège et à réparer leur

erreur en trouvant la pierre de Crescia, la seule capable de renverser l’effet de celle de Jovenia afin que chacun redevienne… un adulte !

« A cœur vaillant, rien d’impossible ! »… même à 12 ans.

Sur leur chemin, Les Légendaires devront vaillamment contrer les vils desseins de Darkhell et sa fille Ténébris, et les mettre hors d’état de nuire ; car il se pourrait bien que le Sorcier Noir veuille redevenir le maître des ténèbres, même haut comme trois pommes !

Ce n’est pas sans compter l’ambition du fâcheux Skroa Le Rusé, ce démon homme-oiseau sans pitié, qui compte bien profiter de la situation, pour dominer le monde lui aussi.

Voilà qui ne va pas faciliter la tâche de nos Légendaires. Mais…« Légendaires unis un jour, Légendaires unis toujours » !

PITCH

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DANAËL : le Leader au grand cœur

Danaël est généreux, valeureux, loyal, chevaleresque mais parfois un peu arrogant. C’est le beau gosse du groupe qui sait manier mieux que personne une incroyable épée d’or au tranchant infaillible.

Danaël a un sens aigu du devoir et du sacrifice, toujours de bons sentiments et une noble attitude, dus à son éducation militaire au sein du corps d’élite «Les Faucons d’Argent» dirigé par son frère jumeau Ikaël. Toutefois, en désaccord avec lui, il abandonne les Faucons pour créer «Les Légendaires». Danaël défend toujours les bonnes valeurs et est aussi capable de reconnaître ses erreurs. Il est un compagnon sur lequel on peut compter.

Signe particulier : le leader naturel de la bande

Origine : soldat du Royaume de Larbos

Pouvoirs : peut attirer à lui son épée d’or quel que soit l’endroit où elle se trouve

Son arme : son épée d’or au tranchant infaillible

Sa phrase : «En avant, Légendaires !»

danaël

JADINA : la puissante Princesse

Princesse du Royaume d’Orchidia, Jadina a toujours refusé de se plier aux exigences de ses parents. Lorsqu’elle croise la route de Danaël, elle n’hésite alors pas une seconde à le suivre pour fonder Les Légendaires. Tenue en partie

responsable de l’incident Jovenia, elle est déshéritée et bannie de son royaume… Jadina a trouvé sa place parmi Les Légendaires grâce à sa gentillesse, son intelligence, mais aussi son pouvoir de magicienne qu’elle exerce au moyen de

son puissant bâton-aigle.

Enfant gâtée et coquette, il lui arrive de dénoter dans la bande avec ses envies de bains moussants. Jadina peut aussi se montrer impatiente. Mais attention à ne pas la réduire à une petite princesse futile ; sensible, elle ne cache pas ses émotions et a beaucoup d’empathie pour son prochain.

Signe particulier : grandes qualités de cœur

Origine : princesse du Royaume d’Orchidia

Pouvoirs : peut voler sur son bâton-aigle, faire jaillir un flash lumineux pour aveugler ou éclairer, et créer un bouclier de protection Son arme : son bâton-aigle extrêmement puissant

jadina

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SHIMY :

l’Elfe Elémentaire qui contrôle les éléments

Née avec des pouvoirs exceptionnels, Shimy était destinée à rester auprès de son peuple pour protéger les siens en tant qu’Elfe Elémentaire. Ainsi, lorsqu’elle rejoint Les Légendaires, Shimy a déjà quitté le monde des Elfes par obligation, et par soif de découvertes et de rencontres. Comme la plupart des Elfes, Shimy est de nature assez distante et réservée. Mais à la différence des autres Elfes, Shimy a l’esprit rebelle. Son «contact» prolongé avec les humains fait qu’elle s’ouvre aux autres et accepte de plus en plus d’exprimer ses sentiments. En tant qu’Elfe Elémentaire, Shimy tire ses pouvoirs de la terre et de l’eau qu’elle peut contrôler et avec lesquelles elle peut fusionner.

Signe particulier : vraie connaissance de la nature et des animaux

Origine : monde des Elfes

Pouvoirs : contrôle et fusionne avec l’eau et la terre en les modelant ou en les projetant où bon lui semble

Son arme : ses fusions et attaques élémentaires

GRYF SHIMY

GRYF :

l’Homme-fauveà l’humour incontestableDe sang royal, Gryf était destiné à hériter du trône de Jaguarys, la Cité des Jaguarians. Mais, à la mort de son père le roi Wis-Kas, Gryf a été capturé pour devenir un «Monslave», un monstre esclave. Après des années à vivre comme une bête de foire et de combats, il rejoint le groupe des Légendaires…

Instinctif, indépendant, courageux et parfois impulsif, Gryf est toujours prêt à bondir, toutes griffes dehors, au secours de ses amis ou pour une noble cause ! Il a aussi un humour assez personnel et une manière de s’exprimer directe. Gryf a les sens aussi aiguisés qu’un grand fauve, ce qui est un atout indéniable afin de survivre dans le monde d’Alysia. Gryf a un réel appétit d’aventure, une grande soif de liberté, une curiosité et une manière de goûter chaque instant avec gourmandise et décontraction, parfois même avec excès !  

Signe particulier : arme de combat à lui tout seul

Origine : héritier du trône de Jaguarys

Pouvoirs : aucunement besoin !

Ses armes : ses griffes et sa puissance de félin

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RAZZIA

DARKHELL DARKHELL : le terrible Sorcier Noir

Darkhell est le sorcier le plus puissant de tous... De son château, Casthell, où il règne en maître, Darkhell ne cache à personne ses projets de conquête du monde. Au contraire, il use de son ingéniosité pour créer des monstres obéissant à ses moindres ordres. Également touché par l’accident Jovenia, Darkhell redevient un enfant mais n’en perd pas moins ses ambitions. Cruel et impitoyable avec quiconque s’opposera à lui, le Sorcier Noir a toutefois une faiblesse : sa fille, Ténébris.

Signe particulier : très grand magicien au service du Mal

Origine : région de Shiar

Pouvoirs : la magie noire

Ses armes : ses créatures : les Dragonites, Zar-ikos et Darkhellions

RAZZIA : l’Erudit gourmand et costaud

Razzia est le plus fort des Légendaires ! Originaire de Rymar, il rejoint les rangs de Darkhell après la destruction de sa ville. Sans le savoir, Razzia s’allie au véritable instigateur de cette destruction et tombe amoureux de sa fille, Ténébris. Lorsque la vérité éclate, Razzia promet de se venger et rejoint Les Légendaires… Ce colosse au grand cœur est doté d’une force physique hors du commun. Il est aussi un expert en archéologie, passionné par les différentes civilisations et cultures et il n’y en a pas deux comme lui pour déchiffrer toutes sortes d’écritures. De plus, Razzia est un fin connaisseur des monstres qui peuplent la planète, ce qui est d’une grande aide en mission. Imperturbable, d’humeur égale et joyeuse, Razzia est un excellent cuisinier.

Signe particulier : la force tranquille qu’il ne faut pas provoquer

Origine : colosse du Pays de Rimar

Pouvoirs : une force herculéenne et une connaissance incroyable

Son arme : le Léviathan, un gigantesque sabre

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RAZZIA

SKROA LE RUSÉ : l’Homme-oiseau sans pitié

Skroa est le dernier représentant de la caste des sorciers Galinas, mais aussi l’unique sorcier adulte d’Alysia. Du fait de sa race, homme-oiseau, il a échappé à la malédiction Jovenia. Bien qu’ils soient adversaires, lui et Darkhell ont un point commun : la volonté de dominer la planète et d’éliminer Les Légendaires. Grand manipulateur, il a un très fort pouvoir hypnotique et sait parfaitement utiliser les dents de Sagys pour prendre l’apparence physique de quelqu’un.

Signe particulier : le seul adulte du Monde d’Alysia

Origine : démon et sorcier Galinas

Pouvoirs : sa capacité à prendre l’apparence physique de n’importe qui

Son arme : sa magie

TÉNÉBRIS SKROA

TÉNÉBRIS : la fille de DarkhellCombattante téméraire et obstinée, Ténébris est la fille unique de Darkhell, le Sorcier Noir. Elle est le bras droit de son père mais aussi l’ancienne petite amie de Razzia ! Ce sentiment amoureux qui perdure la maintient partiellement hors des ténèbres et des plans machiavéliques de son père. Mais si Ténébris est moins cruelle et plus humaine, elle a toutefois hérité de l’ambition de Darkhell qui peut compter sur elle à chaque mission, pour combattre Les Légendaires.

Signe particulier : amoureuse de Razzia

Origine : région de Shiar

Pouvoirs : ses bracelets magiques dont l’un absorbe la magie de ses ennemis et l’autre la leur renvoie

Ses armes : deux lames secrètes qui surgissent de ses bracelets

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INTERVIEW / Patrick Sobral«Raconter des récits épiques et bouleversants»

Auteur des dix-neuf tomes des «Légendaires» depuis ses débuts en 2003, Patrick Sobral a inspiré les nouvelles histoires de la série animée. Le créateur de la bande dessinée nous livre les secrets de sa recette magique et décrit son rôle dans la fabrication de cette adaptation. Rencontre.

Comment le projet de la bande dessinée a-t-il vu le jour ?Les Légendaires ont un peu été créés par dépit ! À l’époque où je commençais à démarcher les éditeurs, j’écrivais exclusivement des bandes dessinées d’horreur pour les adultes. Après plusieurs refus, j’ai décidé d’explorer le secteur de la jeunesse. Les Légendaires ont ainsi été la première idée, différente, qui me soit venue à l’esprit et le projet le plus improvisé de toute ma vie !

Quelles valeurs vouliez-vous transmettre ? Mon objectif n’était pas de véhiculer des valeurs en particulier, mais j’ai grandi en suivant les aventures de nombreux héros de séries animées japonaises. J’y retrouvais les principes d’amitié, de dépassement de soi, de travail en équipe et d’entraide. Ces éléments se sont très naturellement retrouvés dans ma bande dessinée. Où avez-vous puisé l’inspiration pour écrire les scénarios des bandes dessinées ?Je me suis beaucoup inspiré des mangas Les Chevaliers du Zodiaque et Dragon Ball Z qui m’ont particulièrement marqué. Ce qui a orienté le choix du design et m’a donné l’envie de raconter des récits épiques et bouleversants. Toutefois, mes influences restent variées. En effet, je pioche également mes idées dans l’univers du jeu vidéo, du cinéma, de la littérature et bien évidemment de la bande dessinée.

De quelle manière avez-vous apporté votre pierreà l’édifice dans le développement de cette adaptation ? Pendant la création de la série animée, j’ai tenu un rôle de consultant, de superviseur de projet. J’ai validé les visuels, les synopsis, ainsi que les scénarios, tout en m’assurant de conserver l’univers des Légendaires et de créer une certaine homogénéité. Il m’est donc arrivé de faire des suggestions de remplacement et de réajuster quelques éléments lorsque je trouvais que l’on s’éloignait de l’univers de la bande dessinée.

Qu’allons-nous découvrir dans la série animée ?Les téléspectateurs pourront découvrir des histoires inédites, plus courtes certes, mais rappelant l’esprit et l’histoire initiale des Légendaires, et faisant quelques références aux intrigues de la bande dessinée. Il était essentiel pour TF1 et la maison de production,

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Technicolor Animation Productions, que l’on puisse comprendre le dessin animé sans connaître pour autant la bande dessinée. Seul les fans de la première heure sauront desceller les subtils clins d’œil à la bande dessinée. Pour satisfaire tout le monde, nous avons décidé d’adopter l’animation 3D avec un fini 2D pour un résultat plus proche du style initial.

Justement, comment avez-vous vécu ces transformations ?À ma grande surprise, plutôt bien ! La chaîne souhaitait que le dessin animé s’adresse à un public âgé d’au moins 7 ans plus jeune que mon lectorat de base. Nous avons donc dû écrire de nouvelles histoires car celles de la bande dessinée étaient un peu trop sombres, dramatiques et épiques pour la cible télévisuelle. Ainsi,

dans le dessin animé, les histoires sont donc adaptées au public de TFOU. En somme, tout est une question de compromis !

Qu’est-ce qui, selon vous, plaira aux téléspectateurs ?Deux réactions totalement différentes devraient naître ! D’un côté, les fans des Légendaires sont si accros et attentifs au moindre détail qu’ils seront à coup sûr intransigeants avec la série animée (surtout s’ils attendent une retranscription très fidèle de la bande dessinée). De l’autre côté, les jeunes qui ne connaissent pas encore la bande dessinée pourront la découvrir et s’émerveiller devant les histoires, car cette série sera avant tout faite pour eux avec des moyens plus grands, des décors et des personnages fascinants.

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INTERVIEW / Prakash Topsy«Le monde de Patrick Sobral a été conservé»

Réalisateur, entre autres, de «Titeuf», «Mission invisible» et désormais «Les Légendaires», Prakash Topsy se situe au carrefour de l’heroic fantasy, du manga et de la bande dessinée occidentale. Le réalisateur nous révèle les coulisses de la création de la série animée.

Qu’est-ce qui vous a séduit dans la bande dessinée ?Dès la première lecture, j’ai trouvé l’histoire très prenante. Elle mélangeait savamment l’aventure à la comédie, le tout associé à l’univers du manga et de la bande dessinée occidentale. Une recette très plaisante qui représentait parfaitement le monde des Légendaires, la richesse émotionnelle des personnages et leur aspect graphique.

Comment s’est déroulée votre collaboration avec Patrick Sobral ?Très bien  ! Patrick est intervenu sur la création des histoires, en étroite collaboration avec Didier Lejeune, le directeur d’écriture, pour que tout soit parfaitement conforme à son univers. Quant à moi, j’ai aidé les auteurs à donner vie à leurs scénarios, graphiquement et techniquement parlant, tout en respectant la création globale de l’œuvre initiale à chaque épisode. Je pense que la fluidité de nos échanges a contribué à la bonne adaptation de la série.

Quels aspects de l’histoire vouliez-vous conserver dans ce dessin animé ?Si chaque épisode relate une nouvelle aventure, j’ai souhaité garder l’idée de quête, l’ambiance et l’univers dans lequel les personnages évoluent. En ce sens, les décors, la bible générale, l’histoire, les interactions entre les personnages et toute la géographie du monde

de Patrick Sobral ont été conservés. Mon objectif principal était de raconter des histoires et de créer des images qui prêtent au rêve, tout en gardant une certaine crédibilité.

En parlant de crédibilité, quelle technique vous est apparue la plus pertinente ?Je dirais que c’est la 2D, même si nous avons finalement opté pour un mélange entre 2D et 3D. D’un côté, nous trouvions que la version 2D correspondait mieux à l’ADN global de la bande dessinée et que l’on pouvait s’y retrouver. De l’autre, la 3D était capable d’accentuer le côté aventure. Si, dans la majorité des cas, la fabrication des dessins animés est faite en Asie, pour Les Légendaires, nous avions la volonté de garder la main sur l’ensemble de la production. Et c’est ce que nous avons fait !

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Sur quel musicien votre choix s’est-il arrêté pour le générique ?J’ai choisi Noam, célèbre pour ses nombreux génériques de films des années 70 à 90. En 1978, il a d’ailleurs prêté sa voix au générique de la série animée japonaise culte Goldorak qui a marqué un tournant dans sa carrière. Pour Les Légendaires, il a participé au générique créé par la société Score Factory.

Quels sont les atouts de ce dessin animé ?Je crois que le public appréciera les créatures et les situations  amusantes vécues par les personnages ! Le générique viendra également marquer les esprits avec une très belle musique qui fera voyager les téléspectateurs à travers les aventures. J’espère vraiment réussir à satisfaire les fans et les téléspectateurs qui découvriront pour la première fois Les Légendaires. Qui sait, peut-être qu’ensuite, une saison 2 verra le jour…

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DIGITALEn immersion dans l’univers des Légendaires

Avec l’arrivée des Légendaires sur TFOU, les fans de la bande dessinée seront au premier rang des partages de contenus et d’informations autour des aventures des héros d’Alysia.

D’abord, sur Facebook, les internautes pourront en apprendre un peu plus sur Patrick Sobral à travers un Live de l’auteur dans la social room de TF1. Ils y découvriront également des reportages vidéo, des anecdotes amusantes et des images inédites de l’enregistrement des comédiens. Une immersion exclusive dans les coulisses de la création du dessin animé et des nombreuses vidéos Bonus sur la série.

Pendant plusieurs jours, MyTF1 et la page Facebook des Légendaires se transformeront en une exposition digitale ! Au programme : publication de dessins collectors sur les personnages et les forces du mal… Mais ce n’est pas tout ! Un test de personnalité («Quel Légendaire es-tu ?») et un concours de déguisement seront créés à l’occasion du lancement du dessin animé. Les apprentis Légendaires seront invités à envoyer des photos d’eux, vêtus comme leurs héros. Les meilleurs clichés passeront à l’antenne ! L’occasion rêvée pour les fans de se voir sur la chaîne et, qui sait, peut-être se découvrir une âme de Légendaires.

DIVERSIFICATIONLe phénomène «Les Légendaires» signe chez TF1 Licences !

Ils sont courageux, intrépides et indomptables, et ils ont désormais TF1 Licences comme agent de marque. TF1 Licences renforce son portefeuille de marques jeunesse et devient agent de licence du célèbre groupe de héros Les Légendaires. La BD au succès international, vendue à plus de 6 millions d’exemplaires dans le monde, se décline en nombreux produits dérivés. Calendriers, timbres, agendas, album de coloriage… Entre le dessin animé et les nouveaux tomes à venir, l’année 2017 semble être celle de tous les succès pour Les Légendaires !

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CONTACTS PRESSE & CRÉDITSCécile GERARD : 01 41 41 33 78 - [email protected] DUPUY : 01 41 41 29 49 - [email protected]

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Dossier de presse conçu et réalisé par la communication externe et la direction artistique du groupe TF1.

Rédaction : Rokya Karamoko / Secrétariat de rédaction : Aurélie BinoistResponsable Pôle Editions : Sophie Ricaume / Chef de service : Maud Fayat

Graphisme : Nicolas Wissing / Photos : Vollmer-Lo / Farouk Cherfi © 2017 Technicolor Animation Productions / Groupe Delcourt / Patrick Sobral

La reproduction de tout ou partie du dossier, sur un support quel qu’il soit, est interdite, sauf autorisation expresseaccordée par la direction de la communication de TF1 - AVRIL 2017