Ilox Faction Culte Des Masques
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Culte des Masques
Règles spécifiques
Favoris des arbitres
La faction peut démarrer la partie avec un Asir en jeu, comme s'ilavait été invoqué avant le début de la partie. L'Asir est déployé
en contact d'un combattant ami et reçoit un pion fatigue
immédiatement.
Solides
Les figurines de la faction bénéficient d'un bonus de +1 en
Endurance (compte comme deux avantages).
-Fous de Dieu
Les fous de Dieu agissent en véritables fanatiques. Un Fou deDieu ne peut jamais quitter volontairement un corps à corps.
Lents*
Les figurines de la faction ont un malus de diminuent leurs
caractéristique de mouvement de 2,5 cm.
Mous*
Les figurines de la Faction diminuent leur caractéristique
réflexes de 1.
Tactique :
3
Caserne
Soldat 0-8
milicien 0-8
Bête dressée 0-8
Spécialiste 0-2
Fanatique 0-2
Combattant lourd 0-2
Eclaireur 0-2
Spadassin 0-2
Médecin 0-1
Prêtre 0-1
Créature monstrueuse 0-1
Combattant d'élite OU Assassin 0-1
Invocateur 0-1 OU Espion 0-1
Arsenal
Armes de spécialistes
Arme Portée Combat Initiative Dégâts
Filet* 5 +1 - -5
Paire d'armes +2 +2 9-Instruments de torture -2 -2 (9)
Filet : Grand gabarit, poison IrritantPaire d'armes : Le porteur d'une paire d'arme peutporter une attaque additionnelle au corps à corpssans recevoir de pion fatigue additionnel lors de sonactivation
Equipements rares
Poison
Les couteaux de la figurine bénéficient des poisonsbrise volonté 3, irritant ou Dangereux.
Potion de vie
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Miliciens (*)
Mouvement 7,5
Combat -1
Réflexes -2
Endurance 3
Arme Portée Combat Initiative Dégâts
Couteau - - - 5-
Arme tranchante - +1 9-
Irrégulier : Les miliciens sont recrutés
par deux pour le coût d'un point. Les deux
figurines sont indépendantes en termes de
jeu.
Maladroits : Les dégâts de toutes les
armes des miliciens sont réduits de 1 (6-
devient 5-, ce malus est déjà pris en
compte pour le couteau)
Poison : Les couteaux de la figurine
bénéficient des poisons brise volonté 3,
irritant ou Dangereux.
Cataplasmes : Trois fois par partie, audébut de son activation, la figurie ignore
les effets des blessures pour toute la durée
de son activation.
Miliciens (*)
Mouvement 7,5
Combat -1
Réflexes -2
Endurance 3
Arme Portée Combat Initiative Dégâts
Couteau - - - 5-
Arme d'hast* +1 +1 12-
Arme d'hast : Contre les figurines sur grandsocle, la valeur de combat devient +4
Irrégulier : Les miliciens sont recrutés
par deux pour le coût d'un point. Les deux
figurines sont indépendantes en termes de
jeu.
Maladroits : Les dégâts de toutes les
armes des miliciens sont réduits de 1 (6-
devient 5-, ce malus est déjà pris en
compte pour le couteau)
Poison : Les couteaux de la figurinebénéficient des poisons brise volonté3, irritant ou Dangereux.