Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage ......des cartes, la résolution des...

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LIVRET D’APPRENTISSAGE

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Page 1: Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage ......des cartes, la résolution des conˇits de timing et le déroulement dé-taillé des phases. Nous vous recommandons

LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 1 01072016 82949

Par-delagrave le Temps et lrsquoEspacehellipSi lrsquoon admet que jrsquoeacutetais sain drsquoesprit et bien eacuteveilleacute mon expeacuterience cee nuit-lagrave fut telle qursquoaucun homme nrsquoen a jamais connue Ce fut en outre une eroyable conrmation de tout ce que jrsquoavais tenteacute de rejeter comme autant de fables et de recircves

ndash HP Lovecra laquo Dans lrsquoAbicircme du Temps raquo

Aperccedilu du JeuHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes est un Jeu de Cartes Eacutevolutif reg ( JCEreg) coopeacuteratif dans lequel un agrave quatre investigateurs œuvrent main dans la main pour deacutejouer des conspirations et eacutelucider des mystegraveres occultes tout en surmontant les deacutemons personnels qui hantent leur passeacute

Chaque joueur incarne un unique investigateur et construit un deck autour de ses capaciteacutes particuliegraveres Une seacuterie de sceacutenarios lieacutes les uns aux autres creacuteent une campagne narrative au travers de laquelle drsquoimmenses mystegraveres seront reacuteveacuteleacutes Dans chacun de ces sceacutenarios les investigateurs se deacuteplacent et explorent un grand nombre de lieux menaccedilants agrave la recherche drsquoindices susceptibles de les faire avan-cer dans lrsquohistoire Ils cherchent eacutegalement agrave eacutechapper aux perdes forces du Mythe ou agrave les vaincre

Au fur et agrave mesure qursquoils progressent dans la campagne les investiga-teurs gagnent de lrsquoexpeacuterience qui leur permet de progresser de bien des maniegraveres en ajoutant de nouvelles cartes plus puissantes agrave leurs decks Mais aention srsquoexposer au monde eacutesoteacuterique augmente le risque de perdre la raison Les investigateurs doivent se proteacuteger contre les gries aceacutereacutees de la folie tout en tentant de survivre et drsquoeacutelucider le mystegravere

Utiliser ce LivretCe Livret drsquoApprentissage est conccedilu comme une introduction agrave Horreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes pour les nouveaux joueurs Il de-vrait ecirctre utiliseacute comme un guide lors de votre premiegravere partie an drsquoapprendre agrave jouer Nous recommandons aux nouveaux joueurs drsquoapprendre les bases du jeu en utilisant le sceacutenario drsquointroduction et les decks preacute-construits deacutecrits dans la section laquo Decks de Deacutepart des Investigateurs raquo agrave la page 4 La n du livret comporte eacutegalement une introduction aux regravegles de campagne et de personnalisation des decks Une mention rapide des mots-cleacutes des icocircnes et des symboles importants du jeu peut ecirctre consulteacutee au dos de ce livret

Les regravegles complegravetes du jeu se trouvent dans le Guide de Reacutefeacuterence qui aborde des sujets plus avanceacutes comme lrsquointerpreacutetation du texte des cartes la reacutesolution des conits de timing et le deacuteroulement deacute-tailleacute des phases Nous vous recommandons de vous familiariser avec le jeu en utilisant ce Livret drsquoApprentissage et de ne chercher des preacute-cisions dans le Guide de Reacutefeacuterence qursquoau fur et agrave mesure que les cas se preacutesentent durant la partie

Un Jeu de Cartes EacutevolutifHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes est un jeu coopeacutera-tif pour un agrave quatre joueurs Le contenu de cee boicircte de base permet agrave un ou deux joueurs de se plonger dans une partie et jusqursquoagrave quatre participants peuvent jouer en utilisant un deuxiegraveme exemplaire de cee boicircte De plus Horreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes est un Jeu de Cartes Eacutevolutif reg ( JCEreg) et votre expeacuterience de jeu peut ecirctre personnaliseacutee et ameacutelioreacutee gracircce agrave lrsquoachat drsquoexten-sions publieacutees de maniegravere reacuteguliegravere Ces extensions in-troduisent de nouveaux investigateurs des sceacutenarios et des campagnes suppleacutementaires ainsi que de nouvelles cartes Joueur susceptibles drsquoapporter varieacuteteacute et profon-deur agrave votre deck drsquoinvestigateur Si accomplir une cam-pagne entiegravere repreacutesente la meilleure expeacuterience pos-sible chacun des sceacutenarios qui la composent peut ecirctre joueacute comme une aventure individuelle Contrairement aux jeux de cartes agrave collectionner toutes les extensions des JCE ont un contenu xe sans distribution aleacuteatoire

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3LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

119 cartes Joueur

MateacuterielLe contenu du jeu est preacutesenteacute ci-dessous La description deacutetailleacutee des cartes peut ecirctre consulteacutee aux pages 28-31 du Guide de Reacutefeacuterence

110 cartes Sceacutenario

30 pions IndiceFataliteacute (recto-verso)30 pions IndiceFataliteacute (recto-verso)30 pions IndiceFataliteacute (recto-verso)30 pions IndiceFataliteacute (recto-verso)

44 pions Chaos

30 pions Ressource27 pions Deacutegacirct (1 et 3)

18 pions Horreur (1 et 3)

Carte Soutiencopy 2016 FFGIllus John Pacer 16

SOUTIEN

Objet Arme Arme agrave feuUtilisations (4 munitions)I Deacutepensez 1 munition Combare Vous gagnez +1 C pour cee aaque Cee aaque inige +1 deacutegacirct

45 Automatique4

Carte Compeacutetencecopy 2016 FFGIllus JB Casacop 25

COMPEacuteTENCE

EntraicircneacuteSi ce test de compeacutetence est reacuteussi pendant une aaque cee aaque inige +1 deacutegacirct

Avec un bruit eacutecœurant il appe lrsquoabomination encore et encorehellip jusqursquoagrave

ce qursquoenn elle arrecircte de bouger

Coup Vicieux

Carte EacuteveacutenementCarte Eacuteveacutenementcopy 2016 FFGIllus Mark Behm 22

EacuteVEacuteNEMENT

PerspicaciteacuteRapide Agrave jouer apregraves que vous avez vaincu

un ennemiDeacutecouvrez 1 indice dans votre lieu

Exactement ce que je soupccedilonnais

Preuve

1

Carte Faiblessecopy 2016 FFGIllus Magali Villeneuve 98

TRAIcircTRISE

FAIBLESSE DE BASE

Reacuteveacutelation ndash Ajoutez Hanteacute agrave votre zone de menaceVous perdez ndash1 agrave chacune de vos compeacutetencesI I Deacutefaussez Hanteacute

Maleacutediction

Hanteacute

5 cartes Investigateurcopy 2016 FFGIllus Magali Villeneuve 1

R Roland BanksLrsquoAgent Feacutedeacuteral

Agence Deacutetectiveamp Apregraves que vous avez vaincu un ennemi deacutecouvrez 1 indice dans votre lieu (Limite drsquoune fois par round)O +1 pour chaque indice dans votre lieuToujours rester dans les clous mere chaque point sur les laquo i raquo chaque barre sur les laquo t raquo Ccedila a plutocirct bien fonctionneacute jusqursquoagrave preacutesent

2433

59

5 mini-cartes Investigateur

Carte Lieu (recto-verso)copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet

LIEU

Vous avez enquecircteacute sur les eacutetranges eacuteveacutenements qui ont eu lieu agrave Arkham ces derniers jours

Votre bureau est couvert drsquoarticles de journaux de rapports de police et de teacutemoignages

Eacutetude

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 816 111

LIEU

La porte de votre eacutetude a disparu

Eacutetude

29916192

copy 2016 FFG 116Illus 1316Chun Lo

ENNEMI

Victoire 2

Proie ndash C la plus eacuteleveacuteeChasseur Riposte

Une silhouee vecirctue de rouge et portant un masque en os Elle gronde et marmonne avant de bondir pour aaquer

Humanoiumlde Monstre Goule Eacutelite

Precirctre Goule

4 5991619 4

Carte Traicirctrisecopy 2016 FFGIllus 17 163Stephen Somers

TRAIcircTRISE

TerreurReacuteveacutelation ndash Eectuez un test de P (3) En cas drsquoeacutechec subissez 1 horreur pour chaque point manquant

Lrsquoeacutetalage reacutepugnant de ce carnage vous donne des haut-le-cœur Heureusement qursquoil ne srsquoagit pas de vous

Restes Pourrissants

Carte Intrigue Carte Actecopy 2016 FFGIllus Mark Molnar 216 105

Intrigue 1a

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

Que se Passe-t-il

Intrigue 1a

3copy 2016 FFGIllus Jose Vega 516 108

Acte 1a

Tandis que vous vous preacutecipitez pour deacutecouvrir de quoi il retourne la porte de votre eacutetude disparaicirct sous vos yeux ne laissant agrave sa place qursquoun solide mur Vous ecirctes pieacutegeacute dans votre eacutetude jusqursquoagrave ce que vous trouviez un moyen de sortir

Pieacutegeacutes

Acte 1a

2991619

Carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenariocopy 2016 FFG 116 104b

DIFFICILE EXPERT

Le Rassemblement

-2 En cas drsquoeacutechec apregraves ce test de compeacutetence cherchez un ennemi Goule dans le deck Rencontre ou dans la pile de deacutefausse Rencontre et piochez-le Meacutelangez le deck Rencontre

-4 Srsquoil y a un ennemi Goule dans votre lieu subissez 1 deacutegacirct et 1 horreur

Reacuteveacutelez un autre pion Chaos En cas drsquoeacutechec subissez 2 horreurs

Carte de Reacutefeacuterence du Joueur

Deacuteroulement drsquoun RoundI Phase du Mythe (agrave ignorer lors du premier round)

= Placez 1 fataliteacute sur lrsquointrigue = Avancez lrsquointrigue si le seuil de fataliteacute est aeint = Chaque investigateur pioche 1 carte du dessus du deck Rencontre

II Phase drsquoInvestigation = Chaque investigateur eectue son tour en accomplissant trois actions

III Phase des Ennemis = Les ennemis avec le mot-cleacute Chasseur se deacuteplacent vers lrsquoinvestigateur le plus proche = Chaque ennemi engageacute aaque si possible

IV Phase drsquoEntretien = Reacuteinitialisez les actions (retournez les mini-cartes) = Redressez toutes les cartes inclineacutees = Chaque investigateur pioche 1 carte et gagne 1 ressource = Chaque investigateur veacuterie la taille de sa main (deacutefaussez jusqursquoagrave nrsquoavoir que 8 cartes)

Carte Ennemi

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4LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Mise en Place de la Premiegravere PartiePour votre premiegravere partie accomplissez les eacutetapes suivantes dans lrsquoordre Pour apprendre les regravegles du jeu il est conseilleacute de faire une partie agrave un ou deux joueurs

1 Choisir son investigateur Chaque joueur choisit un investiga-teur et place sa carte devant lui dans sa zone de jeu Pour la pre-miegravere partie il est recommandeacute drsquoutiliser Roland Banks (carte 1) Srsquoil y a un deuxiegraveme joueur il est recommandeacute agrave ce joueur drsquoutili-ser Wendy Adams (carte 5)

2 Choisir qui sera lrsquoinvestigateur principal de la partie et don-ner agrave ce joueur le Guide de Campagne

= Lrsquoinvestigateur principal est le joueur qui deacutecide en cas drsquoeacutegaliteacute et prend des deacutecisions pour le groupe en cas de deacutesaccord

3 Assembler et meacutelanger les decks des joueurs Les cartes uti-liseacutees pour chacun des decks recommandeacutes sont deacutetailleacutees dans lrsquoencadreacute laquo Decks de Deacutepart des Investigateurs raquo

= Certaines cartes possegravedent une version ameacutelioreacutee orneacutee drsquoun ou plusieurs points blancs situeacutes dans le coin supeacuterieur gauche de la carte Nrsquoincluez pas ces versions ameacutelioreacutees lorsque vous assem-blez les decks de deacutepart

Decks de Deacutepart des InvestigateursDeck de deacutepart de Roland Banks (numeacutero drsquoidentication des cartes entre parenthegraveses)bull 38 Speacutecial de Roland (6)bull Eacer les Traces (7)bull 45 Automatique (16)bull Entraicircnement Physique (17)bull Flic en Patrouille (18)bull Premiers Soins (19)bull Machee (20)bull Chien de Garde (21)bull Preuve (22)bull Esquive (23)bull Explosion de Dynamite (24)bull Coup Vicieux (25)bull Loupe (30)bull Vieux Grimoire (31)bull Documentaliste (32)bull Dr Milan Christopher (33)bull Hyperconscience (34)bull Ouvrages Meacutedicaux (35)bull Le Pouvoir de lrsquoEsprit (36)bull Suivre son Intuition (37)bull Barricade (38)bull Deacuteduction (39)bull 2 ex de Couteau (86)bull 2 ex de Lampe-Torche (87)bull 2 ex de Planque (88)bull 2 ex de Cran (89)bull 2 ex de Dexteacuteriteacute (92)bull Paranoiumla (97)

Deck de deacutepart de Wendy Adams (numeacutero drsquoidentication des cartes entre parenthegraveses)bull Amulee de Wendy (14)bull Seule et Abandonneacutee (15)bull Cran drsquoArrecirct (44)bull Cambriolage (45)bull Vol agrave la Tire (46)bull Derringer 41 (47)bull Leo De Luca (48)bull Coups Durs (49)bull Insaisissable (50)bull Aaque par Derriegravere (51)bull Aaque par Surprise (52)bull Opportuniste (53)bull Manteau de Cuir (72)bull Reacutecuprsquo (73)bull Bae de Base-Ball (74)bull Pae de Lapin (75)bull Chat Errant (76)bull Se Surpasser (77)bull Habile Diversion (78)bull laquoRegardez ce que jrsquoai

Trouveacute raquo (79)bull Chanceux (80)bull Instinct de Survie (81)bull 2 ex de Couteau (86)bull 2 ex de Lampe-Torche (87)bull 2 ex de Planque (88)bull 2 ex de Maicirctrise (91)bull 2 ex de Courage

Inaendu (93)bull Amneacutesie (96)

4 Former la reacuteserve de pions Placez les pions Deacutegacirct Horreur IndiceFataliteacute et Ressource de maniegravere agrave les rendre facilement accessibles agrave tous les investigateurs

= La reacuteserve de pions sert agrave entreposer tous les pions quand ils ne sont pas utiliseacutes

5 Former la reacuteserve du Chaos Placez les 16 pions Chaos indiqueacutes ci-dessous dans un reacutecipient opaque comme un sac un bol ou une tasse Ce reacutecipient est deacutesigneacute comme eacutetant la laquo reacuteserve du Chaos raquo Remeez les autres pions Chaos dans la boicircte de jeu+1 0 0 -1 -1 -1 -2 -2 -3 -4 K K L Q M O

= Pendant la partie les investigateurs reacutevegravelent aleacuteatoirement des pions de la reacuteserve du Chaos pour modier leurs chances de succegraves ou drsquoeacutechec dans diverses situations

6 Prendre les ressources de deacutepart Chaque investigateur prend 5 ressources dans la reacuteserve de pions et les place pregraves de sa carte Investigateur Crsquoest la reacuteserve de ressources de cet investigateur

= Les investigateurs deacutepensent les ressources pour jouer des cartes de leur main

7 Piocher les mains de deacutepart Chaque investigateur pioche 5 cartes de son deck Si une carte Faiblesse est piocheacutee agrave nrsquoim-porte quel moment durant cee eacutetape meez-la de cocircteacute au lieu de lrsquoajouter agrave votre main piochez une carte suppleacutementaire puis replacez la faiblesse dans votre deck et meacutelangez ce dernier

= Chaque joueur a le droit de faire un unique mulligan lors de cee eacutetape Pour ce faire il met de cocircteacute jusqursquoagrave 5 des cartes qursquoil vient de piocher pioche un nombre de cartes eacutequivalent puis replace les cartes mises de cocircteacute dans son deck et le meacutelange Il est recommandeacute de faire un mulligan si votre main de deacutepart ne vous semble pas inteacuteressante Par exemple ne piocher aucune carte Soutien semble ecirctre une bonne raison de faire un mulligan

Mise en Place du SceacutenarioLes eacutetapes suivantes contiennent des informations speacuteciques rela-tives au premier sceacutenario de la campagne La Nuit de la Zeacutelatrice

8 Lire lrsquointroduction du sceacutenario laquo Le Rassemblement raquo Lrsquointroduction de ce sceacutenario est eacutecrite en italique agrave la page 2 du Guide de Campagne de La Nuit de la Zeacutelatrice sous la mention laquo Chapitre I Le Rassemblement raquo

= Lrsquointroduction du sceacutenario donne une accroche narrative au reacutecit que vous ecirctes sur le point drsquoentamer Accordez agrave ces passages narratifs une aention toute particuliegravere que ce soit dans le Guide de Campagne ou dans les textes drsquoambiance des cartes Drsquoimportants deacutetails peuvent y ecirctre reacuteveacuteleacutes et vous apporter des informations ou un contexte qui vous aideront agrave prendre des deacutecisions au cours du sceacutenario

Quand vous assemblez les

decks de deacutepart utilisez seulement les cartes qui nrsquoont

pas de points blancs dans cee zone

SOUTIEN

Loupe11

copy 2016 FFGIllus German Nobile 30

SOUTIEN

Objet OutilRapideVous gagnez +1 B tant que vous enquecirctez

Une lentille pointeacutee vers un monde inconnu peut reacuteveacuteler des choses que vous auriez preacutefeacutereacute ignorer

Loupe1les cartes qui nrsquoont

pas de points blancs dans

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5LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

9 Trouver les cartes du sceacutenario laquo Le Rassemblement raquo Les cartes Rencontre utiliseacutees dans ce sceacutenario sont (numeacuteros drsquoiden-tication des cartes entre parenthegraveses) Le Rassemblement (cartes 104 agrave 119) Les Rats (carte 159) Les Goules (cartes 160 agrave 162) Reacutepandre la Peur (cartes 163 agrave 165) Antiques Fleacuteaux (carte 166) et Un Froid Mordant (cartes 167 et 168) Les cartes de chaque set de rencontre disposent drsquoun symbole qui permet de les identier Dans le Guide de Campagne cee information est preacutesenteacutee de la maniegravere suivante

13 Mere lrsquoEacutetude en jeu (carte 111) Quand un lieu est mis en jeu il entre toujours en jeu face non-reacuteveacuteleacutee visible La face non-reacute-veacuteleacutee drsquoune carte est reconnaissable gracircce au symbole en forme de serrure juste au-dessous son titre (voir image ci-dessous)

12 Placer la carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenario pour laquo Le Rassemblement raquo (carte 104a) agrave cocircteacute du deck Intrigue

Utilisez le cocircteacute laquo facilestandard raquo pour ce tutoriel

= Reacutefeacuterez-vous agrave cee carte agrave chaque fois qursquoun pion K L ou Q est piocheacute dans la reacuteserve du Chaos an de connaicirctre lrsquoeet du pion pour cee partie

= Lisez le texte drsquoambiance de la face non-reacuteveacuteleacutee de lrsquoEacutetude une fois celle-ci mise en jeu

14 Mere tous les autres lieux de cocircteacute hors jeu Ces cartes sont le Vestibule le Grenier la Cave et le Salon (cartes 112 agrave 115)

= Quand il est demandeacute aux joueurs de laquo mere de cocircteacute raquo des cartes Rencontre ou Joueur ces cartes ne sont pas utiliseacutees pour le mo-ment mais doivent ecirctre gardeacutees agrave porteacutee de main car elles seront neacutecessaires plus tard durant le sceacutenario

15 Chaque investigateur commence la partie dans lrsquoEacutetude Placez la mini-carte de chaque investigateur pregraves de lrsquoEacutetude an drsquoindiquer la preacutesence de lrsquoinvestigateur en ce lieu

= Quand un investigateur entre (ou commence la partie) dans un lieu retournez la carte Lieu pour faire apparaicirctre sa face reacuteveacute-leacutee La face reacuteveacuteleacutee est reconnaissable gracircce agrave la valeur occulte et agrave la valeur drsquoindice du lieu Quand un lieu est reacuteveacuteleacute placez dessus un nombre drsquoindices eacutegal agrave sa valeur drsquoindice pour lrsquoEacutetude cee valeur est de 2 indices par investigateur

16 Mere de cocircteacute le Precirctre Goule (carte 116) et Lita Chantler (carte 117) hors jeu

17 Former le deck Rencontre Prenez le reste des cartes reacuteunies agrave lrsquoeacutetape 9 (crsquoest-agrave-dire les cartes qui nrsquoont pas deacutejagrave eacuteteacute utili-seacutees lors des eacutetapes 10 agrave 16) et meacutelangez-les an de former le deck Rencontre

= Au cours du jeu les investigateurs piochent dans ce deck des cartes Rencontre qui simulent les peacuterils monstres folies et autres aic-tions qursquoils doivent surmonter

Un scheacutema drsquoorganisation de la zone de jeu est preacutesenteacute agrave la page suivante

La partie est maintenant precircte agrave deacutebuter

= Quand vous reacuteunissez les cartes Rencontre prenez tous les exem-plaires de chaque carte des sets de rencontre listeacutes Aidez-vous des numeacuteros de sets () situeacutes au bas de chaque carte Rencontre

10 Preacuteparer le deck Intrigue Formez le deck Intrigue (dans lrsquoordre seacutequentiel an que lrsquolaquo Intrigue 1a raquo soit au-dessus de lrsquolaquo Intrigue 2a raquo et ainsi de suite) en prenant les cartes Intrigue des sets de rencontre reacuteunis lors de lrsquoeacutetape 9 Lisez le texte de lrsquohistoire ins-crit sur lrsquoIntrigue 1a

= Le deck Intrigue repreacutesente la progression des forces teacuteneacutebreuses du Mythe En geacuteneacuteral les investigateurs nrsquoont aucun inteacuterecirct agrave ce que le deck Intrigue avance

11 Preacuteparer le deck Acte Formez le deck Acte (dans lrsquoordre seacute-quentiel an que lrsquolaquo Acte 1a raquo soit au-dessus de lrsquolaquo Acte 2a raquo et ainsi de suite) en prenant les cartes Acte des sets de rencontre reacuteu-nis lors de lrsquoeacutetape 9 Lisez le texte de lrsquohistoire inscrit sur lrsquoActe 1a

= Le deck Acte repreacutesente la progression des investigateurs tandis qursquoils reacutesolvent lrsquoeacutenigme ou accomplissent leurs objectifs au cours drsquoun sceacutenario En geacuteneacuteral les investigateurs cherchent agrave faire avan-cer le deck Acte

principal a n de discuter de ces eacutetranges eacuteveacutenements

Mise en PlaceAElig Reacuteunissez toutes les cartes des sets de rencontre suivants Le Rassemblement

Les Rats Les Goules Reacutepandre la Peur Antiques Fleacuteaux et Un Froid Mordant Ces sets sont reconnaissables aux icocircnes suivantes

copy 2016 FFG

Illus Jose Vega

110

716

Acte 3a

Qursquoavez-vous Fait

Une femme brandissant une torche se

dresse au milieu de votre salon une lueur

de haine dans les yeux laquo Qursquoavez-vous

fait de ma barriegravere raquo demande-t-elle

furieuse Avant que vous ne puissiez

reacutepondre un geacutemissement eacutepouvantable

retentit derriegravere vous Une creacuteature vecirctue

drsquoune toge et drsquoun masque gurant un

cracircne de cerf surgit agrave travers un mur et se

dirige vers vous

Objectif ndash Si le Precirctre Goule est

vaincu avancez

Illus

Acte 3a

Une femme brandissant une torche se

dresse au milieu de votre salon une lueur

de haine dans les yeux laquo Qursquoavez-vous

fait de ma barriegravere raquo demande-t-elle

furieuse Avant que vous ne puissiez

reacutepondre un geacutemissement eacutepouvantable

retentit derriegravere vous Une creacuteature vecirctue

drsquoune toge et drsquoun masque gurant un

cracircne de cerf surgit agrave travers un mur et se

dirige vers vous

Objectif

vaincu avancez

Acte 3a

copy 2016 FFG

Illus Jose Vega

109616

Une barriegravere incandescente bloque le chemin

menant au salon Alors que vous tentez de

la traverser une intense chaleur vous force

agrave rebrousser chemin Vous ramassez une

poigneacutee de terre et la jetez contre la barriegravere

Vous observez avec eroi la terre prendre feu

Peut-ecirctre y a-t-il quelque chose dans la cave

ou dans le grenier susceptible de vous aider

Objectif ndash Quand le round se termine

les investigateurs dans le Vestibule ont

le droit de deacutepenser collectivement le

nombre drsquoindices requis pour

avancer

Acte 2a

La Barriegravere

Acte 2a

3991619

Une barriegravere incandescente bloque le chemin

menant au salon Alors que vous tentez de

la traverser une intense chaleur vous force

agrave rebrousser chemin Vous ramassez une

poigneacutee de terre et la jetez contre la barriegravere

Vous observez avec eroi la terre prendre feu

Peut-ecirctre y a-t-il quelque chose dans la cave

ou dans le grenier susceptible de vous aider

Objectifles investigateurs dans le Vestibule ont

le droit de deacutepenser collectivement le

nombre drsquoindices requis pour

avancer

Une barriegravere incandescente bloque le chemin

menant au salon Alors que vous tentez de

la traverser une intense chaleur vous force

agrave rebrousser chemin Vous ramassez une

poigneacutee de terre et la jetez contre la barriegravere

Vous observez avec eroi la terre prendre feu

Peut-ecirctre y a-t-il quelque chose dans la cave

ou dans le grenier susceptible de vous aider

Objectifles investigateurs dans le Vestibule ont

le droit de deacutepenser collectivement le

nombre drsquoindices requis pour

avancer

copy 2016 FFGIllus Jose Vega 516 108

Acte 1a

Tandis que vous vous preacutecipitez pour deacutecouvrir de quoi il retourne la porte de votre eacutetude disparaicirct sous vos yeux ne laissant agrave sa place qursquoun solide mur Vous ecirctes pieacutegeacute dans votre eacutetude jusqursquoagrave ce que vous trouviez un moyen de sortir

Pieacutegeacutes

Acte 1a

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EacutetudeEacutetude

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet

LIEU

Vous avez enquecircteacute sur les eacutetranges eacuteveacutenements qui ont eu lieu agrave Arkham ces derniers jours

Votre bureau est couvert drsquoarticles de journaux de rapports de police et de teacutemoignages

Eacutetude

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 816 111

LIEU

La porte de votre eacutetude a disparu

Eacutetude

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La porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparu

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Valeur Occulte Valeur drsquoIndice

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6LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Zone de Jeu de Roland

Zone de Jeu de Wendy

Zon

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Deck de Roland Pile de Deacutefausse de Roland

Carte Investigateur

copy 2016 FFGIllus Magali Villeneuve 1

R Roland BanksLrsquoAgent Feacutedeacuteral

Agence Deacutetectiveamp Apregraves que vous avez vaincu un ennemi deacutecouvrez 1 indice dans votre lieu (Limite drsquoune fois par round)O +1 pour chaque indice dans votre lieuToujours rester dans les clous mere chaque point sur les laquo i raquo chaque barre sur les laquo t raquo Ccedila a plutocirct bien fonctionneacute jusqursquoagrave preacutesent

2433

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Zone de Menace de Roland (Placez ici les ennemis engageacutes les maleacutedictions

les blessures et les autres aictions)

Soutiens de Roland

Reacuteserve de Ressources de Roland

Reacuteserve de Pions

Reacutefeacuterence du Sceacutenario

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Mini-carte de Wendy

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Mini-carte de Roland

Deck de WendyPile de Deacutefausse

de WendyCarte Investigateur

copy 2016 FFG IllusJacob Murray5

Vagabondamp Quand vous reacuteveacutelez un pion Chaos choisissez et deacutefaussez 1 carte de votre main annulez lrsquoeet de ce pion et remeez-le dans la reacuteserve du Chaos Reacuteveacutelez un nouveau pion Chaos (Limite drsquoune fois par testcapaciteacute)O +0 Si lrsquoAmulee de Wendy est en jeu le test est automatiquement reacuteussi agrave la place

La GamineR Wendy Adams4 1 3 4

7 7

Zone de Menace de Wendy (Placez ici les ennemis engageacutes les maleacutedictions

les blessures et autres aictions)

Soutiens de Wendy

Reacuteserve de Ressources de Wendy

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 6 01072016 83015

7LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Notions CleacutesCee section introduit un certain nombre de notions fondamentales pour apprendre et jouer une partie

La Regravegle drsquoOrSi le texte drsquoune carte contredit directement le texte des regravegles (que ce soit dans ce livret ou dans le Guide de Reacutefeacuterence) le texte de la carte a preacuteseacuteance Srsquoil est possible de respecter agrave la fois le texte de la carte et le texte des regravegles les deux sont agrave respecter

Choix et ConflitsSi les joueurs sont ameneacutes agrave faire des choix entre deux options (ou plus) eacutegalement valides (par exemple un ennemi doit se deacuteplacer vers lrsquoinvestigateur le plus proche et il y a deux investigateurs agrave eacutegale distance) lrsquoinvestigateur principal deacutecide quelle option choisir

Si les joueurs ne sont pas sucircrs de la maniegravere de reacutesoudre une regravegle ou un conit de timing reacutesolvez le problegraveme de la maniegravere la moins avantageuse possible pour les joueurs (au regard des conditions de victoire du sceacutenario) et continuez la partie Cee regravegle est appe-leacutee laquo La Sombre Regravegle raquo et elle permet de continuer agrave jouer sans obliger les joueurs agrave eacutetudier en deacutetail chaque contradiction qursquoils rencontrent

Victoire et DeacutefaiteAgrave force drsquoavancer dans le sceacutenario les investigateurs nissent par at-teindre une conclusion Certaines de ces conclusions sont favorables (et peuvent ecirctre consideacutereacutees comme une laquo victoire raquo) drsquoautres le sont moins et laissent les investigateurs dans une situation encore plus critique

Le deck Acte repreacutesente la progression des investigateurs dans le sceacute-nario Lrsquoobjectif principal des joueurs est de rassembler des indices et de les utiliser pour faire avancer le deck Acte jusqursquoagrave ce qursquoune conclusion (favorable de preacutefeacuterence) soit aeinte

Le deck Intrigue repreacutesente les objectifs et la progression des forces du mal qui se sont ligueacutees contre les investigateurs dans ce sceacutenario Si le deck Intrigue touche agrave sa n une conclusion (en geacuteneacuteral plus sombre) sera eacutegalement aeinte

Quand nrsquoimporte quelle carte Rencontre deacuteclenche une conclu-sion ndash indiqueacutee par le texte laquo (rarr C) raquo ndash les joueurs ont acheveacute le sceacutenario et se reacutefegraverent au texte de conclusion correspondant agrave ce numeacutero dans le Guide de Campagne pour deacutecouvrir ce qui se pro-duit ensuite

Si les investigateurs sont tous eacutelimineacutes lors du sceacutenario lisez le paragraphe laquo Si aucune conclusion nrsquoest aeinte raquo du Guide de Campagne

laquo Dans lrsquoOrdre des Joueurs raquoLa phrase laquo dans lrsquoordre des joueurs raquo est utiliseacutee pour imposer un ordre aux joueurs an de reacutesoudre ou accomplir une eacutetape du jeu Quand il est demandeacute aux joueurs de faire quelque chose laquo dans lrsquoordre des joueurs raquo lrsquoinvestigateur principal agit en premier suivi par chacun des autres joueurs dans le sens horaire

Par Investigateur (T)Le symbole T placeacute agrave cocircteacute drsquoune valeur chireacutee multiplie cee valeur par le nombre drsquoinvestigateurs qui ont entrepris le sceacutenario Le nombre drsquoindices placeacutes sur un lieu et le nombre drsquoindices neacute-cessaire pour avancer agrave lrsquoActe suivant sont souvent accompagneacutes de ce symbole

Redresseacutee et InclineacuteeLes cartes entrent en jeu redresseacutees (verticalement de maniegravere agrave ce que le texte puisse ecirctre lu de gauche agrave droite) An drsquoutiliser certaines capaciteacutes la carte doit srsquoincliner de 90 degreacutes (de sorte qursquoelle soit agrave lrsquohorizontale) Une carte inclineacutee ne peut pas ecirctre agrave nouveau inclineacutee tant qursquoelle nrsquoa pas drsquoabord eacuteteacute redresseacutee (par une eacutetape du jeu ou une capaciteacute de carte)

LieuxCes cartes repreacutesentent dieacuterents endroits que les investigateurs explorent en quecircte drsquoindices lors drsquoun sceacutenario Chaque lieu a deux faces une face reacuteveacuteleacutee et une face non-reacuteveacuteleacutee Une valeur occulte et une valeur drsquoindice gurent sur la face reacuteveacuteleacutee drsquoun lieu La face non-reacuteveacuteleacutee ne deacutevoile pas ces informations et est reconnaissable au symbole en forme de trou de serrure sous son titre

Un lieu entre en jeu face non-reacuteveacuteleacutee visible Quand un investiga-teur entre dans un lieu pour la premiegravere fois ce dernier est reacuteveacuteleacute (retournez-le face reacuteveacuteleacutee) et un nombre de pions Indice eacutegal agrave sa valeur drsquoindice est placeacute dessus (depuis la reacuteserve de pions) Cee reacuteveacutelation peut srsquoeectuer lors de la mise en place si les investigateurs deacutebutent la partie dans ce lieu ou si les instructions de mise en place demandent au joueur de reacuteveacuteler ce lieu

Pile de Deacutefausse de Wendy

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Proie ndash C la plus eacuteleveacuteeChasseur Riposte

Une silhouee vecirctue de rouge et portant un masque en os Elle gronde et marmonne avant de bondir pour aaquer

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Redresseacutee Inclineacutee

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet

LIEU

Une odeur de viande pourrie agresse vos narines agrave mesure que vous approchez de lrsquoescalier du grenier

Grenier

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 1016 113

LIEU

Victoire 1

Forceacute ndash Apregraves ecirctre entreacute dans le Grenier subissez 1 horreur

La carcasse sanglante drsquoune becircte diorme est pendue agrave un croc de boucher aacheacute au plafond Du sang coule lentement de la carne gouant dans un petit tonneau

Grenier

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La carcasse sanglante drsquoune becircte diorme est pendue agrave

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Non-reacuteveacuteleacute Reacuteveacuteleacute

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8LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Compeacutetences et Tests de CompeacutetenceChaque investigateur possegravede quatre compeacutetences Volonteacute (P) Intelligence (B) Lue (C) et Agiliteacute (A) Plus la valeur drsquoune compeacutetence est eacuteleveacutee plus lrsquoinvestigateur est doueacute dans cee compeacutetence

Un certain nombre de situations demandent agrave un investigateur de reacute-aliser un test de compeacutetence Un test de compeacutetence confronte la valeur drsquoune des compeacutetences de lrsquoinvestigateur agrave une valeur de diculteacute deacutetermineacutee par la capaciteacute ou lrsquoeacutetape du jeu qui a initieacute le test Pour eectuer un test de compeacutetence un joueur reacutevegravele un pion Chaos pris au hasard dans la reacuteserve du Chaos Ce pion modie la valeur de compeacutetence de ce joueur Si la valeur de compeacutetence ain-si modieacutee est supeacuterieure ou eacutegale agrave la valeur de diculteacute du test lrsquoinvestigateur a reacuteussi le test Les conseacutequences en cas de reacuteussite ou drsquoeacutechec du test sont indiqueacutees par la carte ou lrsquoaction qui a ini-tieacute le test

Modier les Valeurs de Compeacutetence lors des TestsAvant de piocher un pion Chaos lors drsquoun test de compeacutetence lrsquoin-vestigateur a le droit drsquoaugmenter sa valeur de compeacutetence Il existe deux moyens pour cela

Premiegraverement lrsquoinvestigateur peut aribuer des cartes de sa main au test Une carte peut ecirctre aribueacutee au test si elle possegravede au moins une icocircne correspondant au type de test eectueacute Une icocircne Libre ($) peut ecirctre utiliseacutee pour tous les types de test Chaque icocircne qui correspond au type de test augmente de 1 la valeur de compeacutetence de lrsquoinvestigateur pour ce test Lrsquoinvestigateur qui eectue le test a le droit drsquoaribuer autant de cartes de sa main qursquoil le souhaite Chaque autre investigateur dans le mecircme lieu que celui qui eectue le test a le droit drsquoaribuer 1 carte de sa main an de lrsquoaider

Vous ne payez pas le coucirct drsquoune carte que vous aribuez agrave un test

Deuxiegravemement lrsquoinvestigateur qui eectue le test a le droit drsquoactiver une capaciteacute J (deacuteclenchement gratuit) an de modier sa com-peacutetence pour le test

Eets des Pions ChaosChaque pion Chaos repreacutesente un symbole ou un modicateur nu-meacuterique qui impacte le reacutesultat du test de compeacutetence Lrsquoeet de chaque pion Chaos est deacutecrit ci-dessous

K L Q N ndash Reportez-vous agrave la carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenario et reacutesolvez lrsquoeet correspondant

O ndash Reportez-vous agrave votre carte Investigateur et reacutesolvez la capaci-teacute O de ce dernier

M ndash Indique un eacutechec automatique au test de compeacutetence

Si le pion Chaos reacuteveacuteleacute (ou lrsquoeet reacutefeacuterenceacute par un pion Chaos) a un modicateur numeacuterique ce modicateur est appliqueacute agrave la valeur de compeacutetence de lrsquoinvestigateur pour ce test

Achever un Test de CompeacutetenceSi la valeur de compeacutetence modieacutee de lrsquoinvestigateur est supeacuterieure ou eacutegale agrave la valeur de diculteacute du test lrsquoinvestigateur reacuteussit le test Sinon il eacutechoue La capaciteacute ou lrsquoeacutetape de jeu qui a initieacute le test preacute-cise les conseacutequences en cas de reacuteussite etou drsquoeacutechec

Certaines cartes Compeacutetence ont une capaciteacute qui se reacutesout agrave la n drsquoun test de compeacutetence si elles ont eacuteteacute aribueacutees lors de ce test

Agrave la n drsquoun test de compeacutetence deacutefaussez toutes les cartes ari-bueacutees agrave ce test et remeez le pion Chaos dans la reacuteserve du Chaos

Exemple de Test de CompeacutetenceWendy Adams pioche la carte Rencontre Mains Saisissantes qui dit laquo Reacuteveacutelation ndash Eectuez un test de A (3) En cas drsquoeacutechec subissez 1 deacutegacirct pour chaque point manquant raquo

La valeur drsquoagiliteacute de Wendy est de 4 et la diculteacute de ce test est de 3 Wendy nrsquoa plus beaucoup de vie il est donc impor-tant qursquoelle reacuteussisse ce test Elle nrsquoa en main aucune carte qui possegravede lrsquoicocircne approprieacutee et puisse ecirctre aribueacutee agrave ce test Son partenaire Roland est dans le mecircme lieu et deacutecide drsquoaribuer au test de compeacutetence lrsquoune de ses cartes ayant 1 icocircne A Cela donne agrave Wendy un bonus de +1 en agiliteacute pour ce test

Wendy pioche maintenant un pion Chaos au hasard dans la reacuteserve du Chaos et reacutevegravele un laquo -2 raquo Ce modicateur est appliqueacute agrave la valeur drsquoagiliteacute de Wendy pour ce test Sa valeur est donc maintenant de 4 (valeur de base) +1 (de la carte aribueacutee par Roland) -2 (du pion Chaos) ce qui fait un total de 3 Puisque la valeur modieacutee de la valeur de com-peacutetence de Wendy est de 3 et que la diculteacute du test est eacutegale agrave 3 elle reacuteussit le test

Comme Wendy a reacuteussi le test elle applique maintenant le reacutesultat de ce test La carte Mains Saisissantes nrsquoa aucun ef-reacutesultat de ce test La carte Mains Saisissantes nrsquoa aucun ef-reacutesultat de ce test La carte Mains Saisissantes nrsquoa aucun effet (puisqursquoelle nrsquoa pas eacutechoueacute au test) La carte aribueacutee par Roland est maintenant deacutefausseacutee et le pion Chaos remis dans la reacuteserve du Chaos

Cartes FaiblesseUne carte Faiblesse est une carte du deck drsquoinvestigateur qui a un eet neacutegatif quand elle est piocheacutee Ces cartes sont identieacutees par la mention laquo Faiblesse raquo ou laquo Faiblesse de Base raquo sous le titre ou lrsquoillustration de la carte Quand lrsquoune de ces cartes est piocheacutee lrsquoin-vestigateur qui lrsquoa piocheacutee doit immeacutediatement reacutesoudre la capaci-teacute laquo Reacuteveacutelation ndash raquo (Voir laquo Faiblesse raquo agrave la page 11 du Guide de Reacutefeacuterence pour plus de deacutetails sur les cartes Faiblesse)

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COMPEacuteTENCE

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1 max aribueacute par test de compeacutetenceEn cas de reacuteussite piochez 1 carte

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COMPEacuteTENCE

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Icocircnes de Compeacutetence

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9LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Deacuteroulement drsquoun RoundUne partie drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes se deacuteroule en plu-sieurs rounds au cours desquels les investigateurs arontent les ter-riantes forces du Mythe se deacuteplacent et explorent des lieux mys-teacuterieux repoussent de dangereux ennemis et font le point sur leur progression

Chaque round est diviseacute en quatre phases

1 La phase du Mythe ()

2 La phase drsquoInvestigation

3 La phase des Ennemis

4 La phase drsquoEntretien

Important lors du premier round de la partie ignorez la phase du Mythe Allez directement agrave la phase drsquoInvestigation La phase du Mythe est deacutecrite en page 13

Une fois les quatre phases acheveacutees le round est termineacute et vous pas-sez agrave la phase du Mythe du round suivant Chaque phase est deacutecrite en deacutetail ci-dessous

La Phase drsquoInvestigationLors de la phase drsquoInvestigation les investigateurs sont au cœur du jeu Les choix qursquoils vont eectuer deacutependent de la situation et de lrsquoinvestiga-teur en question

Lors de cee phase chaque investigateur joue agrave tour de rocircle Les investigateurs deacutecident collectivement lequel drsquoentre eux eectuera son tour en premier Quand le tour drsquoun investigateur se termine choisissez celui qui eectuera le tour suivant et ainsi de suite jusqursquoagrave ce que chaque investigateur ait eectueacute son tour

Durant son tour chaque investigateur a trois actions agrave eectuer Elles peuvent ecirctre utiliseacutees pour accomplir des tacircches varieacutees Un inves-tigateur a le droit drsquoeectuer chacune des actions suivantes autant de fois qursquoil le souhaite et dans nrsquoimporte quel ordre tant qursquoil lui reste des actions disponibles Agrave son tour un investigateur a le droit drsquoutiliser une action pour

= Piocher 1 carte

= Gagner 1 Ressource

= Activer une capaciteacute I (deacuteclenchement drsquoaction)

= Engager un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui

= Enquecircter dans le lieu ougrave il se trouve

= Se deacuteplacer vers un lieu connexe

= Jouer une carte Soutien ou Eacuteveacutenement de sa main

= Tenter drsquoEacutechapper agrave un ennemi engageacute avec lui

= Combare un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui

Si un investigateur est engageacute avec un ou plusieurs ennemis redresseacutes eectuer toute action autre qursquoEacutechapper agrave Combare ou Activer une capaciteacute avec lrsquoindicatif Discussion ou Abandon provoque une aaque de chacun de ces ennemis contre lrsquoinvestigateur (Voir laquo La Phase des Ennemis raquo agrave la page 12) Ce type drsquoaaque est appeleacute une A13aque drsquoOpportuniteacute

Un investigateur a le droit de mere n agrave son tour sans avoir eec-tueacute ses trois actions Pour indiquer que le tour drsquoun investigateur est termineacute retournez sa mini-carte an que son verso (illustration en noir et blanc) soit visible Les actions non-utiliseacutees sont perdues et ne peuvent pas ecirctre conserveacutees pour un tour ulteacuterieur Quand chaque investigateur a termineacute son tour passez agrave la phase des Ennemis

Chacune des actions est deacutecrite en deacutetail ci-dessous

PiocherLrsquoinvestigateur qui utilise cee action pioche une carte du dessus de son deck

RessourceLrsquoinvestigateur qui utilise cee action gagne une ressource depuis la reacuteserve de pions

ActiverLrsquoinvestigateur qui utilise cee action reacutesout une capaciteacute I (deacuteclen-chement drsquoaction) drsquoune carte qursquoil controcircle drsquoune carte Rencontre situeacutee dans son lieu de lrsquoActe ou de lrsquoIntrigue en cours

Conseil aux DeacutebutantsAu deacutebut de la partie les investigateurs sont pris au piegravege dans lrsquoEacutetude Que devraient-ils faire

Dans cee situation certaines actions sont meilleures que drsquoautres Si un investigateur a en main des cartes Soutien qui semblent utiles il devrait envisager drsquoutiliser lrsquoaction Jouer an de jouer une ou deux de ces cartes ndash cela permera aux investigateurs drsquoecirctre precircts si un ennemi ou un deacute inaen-du se dresse sur leur route LrsquoEacutetude renferme eacutegalement des pions Indice les investigateurs devraient envisager drsquoutili-ser lrsquoaction Enquecircter an de reacutecupeacuterer ces indices et de faire avancer le deck Acte Lrsquoaction Piocher ou Ressource peut se reacuteveacuteler une bonne alternative an drsquoamasser des cartes et des ressources pour la suite de la partie

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10LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

EngagerLrsquoinvestigateur qui utilise cee action engage un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui Pour engager un ennemi lrsquoinvestigateur place cet ennemi dans sa zone de menace

Conseil Cee action peut ecirctre utiliseacutee pour engager un ennemi qui nrsquoest pas actuellement engageacute mais aussi pour engager un ennemi qui est deacutejagrave engageacute avec un autre investigateur preacutesent dans le mecircme lieu

EnquecircterLrsquoinvestigateur qui utilise cee action enquecircte dans son lieu actuel an de trouver des indices Lrsquoinvestigateur eectue un test drsquointelli-gence (B) contre la valeur occulte de ce lieu

Eacutechapper agraveLrsquoinvestigateur qui utilise cee action tente drsquoeacutechapper agrave un ennemi avec lequel il est engageacute Lrsquoinvestigateur eectue un test drsquoagiliteacute (A) contre la valeur drsquoeacutevasion de cet ennemi

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet

LIEU

Les escaliers qui megravenent agrave votre cave sont glissants et recouverts drsquoune ne couche de glacehellip

Cave

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 916 112

LIEU

Les murs de votre maison sont couverts de boue et votre parquet a disparu remplaceacute par de la terre retourneacutee

Vestibule

1 0

Un investigateur a le droit de voyager du Vestibule vers la Cave

Les murs de votre maison sont couverts de boue et votre parquet a disparu remplaceacute par de la terre retourneacutee

00

Yoann BoissonnetYoann BoissonnetIllus Yoann Boissonnet

Si le test est reacuteussi lrsquoinvestigateur a deacutecouvert un indice provenant de ce lieu Quand un investigateur deacutecouvre un indice dans un lieu le joueur prend lrsquoun des pions Indice de ce lieu et le place sur sa carte Investigateur

Si le test est un eacutechec aucun indice nrsquoest deacutecouvert

Si le test est reacuteussi lrsquoinvestigateur parvient agrave eacutechapper avec succegraves agrave lrsquoennemi Lrsquoennemi est inclineacute et lrsquoengagement est rompu Deacuteplacez lrsquoennemi de la zone de menace de lrsquoinvestigateur vers le lieu ougrave se trouve actuellement lrsquoinvestigateur an de montrer qursquoil nrsquoest plus engageacute avec cet investigateur

Si le test drsquoagiliteacute eacutechoue lrsquoinvestigateur nrsquoeacutechappe pas agrave lrsquoennemi et ce dernier reste engageacute avec lui

Conseil Eacutechapper agrave un ennemi peut ecirctre drsquoune importance cruciale pour votre reacuteussite Les ennemis inclineacutes nrsquoengagent pas automatiquement les investigateurs nrsquoeectuent pas drsquoaaques drsquoopportuniteacute et nrsquoaaquent pas lors de la phase des Ennemis Si vous ecirctes deacutesarmeacute ou avez besoin de rester agrave distance drsquoun ennemi mortel envisagez de vous eacutechapper plutocirct que drsquoeectuer une aaque inutile

Se DeacuteplacerLrsquoinvestigateur qui utilise cee action se deacuteplace vers un lieu connexe Deacuteplacez la mini-carte de cet investigateur vers un autre lieu qui est relieacute au lieu actuel de cet investigateur (voir ci-dessous) Les connexions drsquoun lieu sont indiqueacutees par les icocircnes au bas de cee carte Lieu auxquelles correspond une icocircne identique dans la zone de titre de chaque lieu connexe

Si le lieu connexe est non-reacuteveacuteleacute il est retourneacute sur sa face reacuteveacuteleacutee quand un investigateur srsquoy deacuteplace Nrsquooubliez pas de placer le nombre drsquoindices indiqueacute sur le lieu lorsqursquoil est reacuteveacuteleacute (voir laquo Lieux raquo agrave la page 7)

Avancer le Deck ActeLe deck Acte repreacutesente la progression des investigateurs dans le sceacutenario De maniegravere geacuteneacuterale les investigateurs peuvent faire avancer le deck Acte en deacutepensant collecti-vement le nombre requis drsquoindices Les indices deacutepenseacutes sont pris sur les cartes Investigateur et remis dans la reacute-serve de pions Faire avancer le deck Acte de cee maniegravere ne coucircte aucune action et peut ecirctre eectueacute durant le tour de nrsquoimporte quel investigateur Le nombre drsquoindices neacute-cessaires pour avancer vers lrsquoacte suivant se situe au bas de la boicircte de texte de la carte Acte en cours

Si lrsquoacte en cours a une instruction en gras laquo Objectif ndash raquo cee instruction remplace le processus normal drsquoavance-ment du deck deacutecrit ci-dessus

Pour faire avancer le deck Acte retournez lrsquoacte en cours sur sa face laquo b raquo Suivez les instructions inscrites au verso et meez-le de cocircteacute hors jeu La carte suivante du deck Acte devient le nouvel acte en cours Quand le deck Acte est avanceacute tous les pions Indice que les investigateurs ont gagneacutes (mais pas encore deacutepenseacutes) restent dans leur zone de jeu

Valeur drsquoEacutevasion de lrsquoEnnemiGeacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

44 44 11

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

LIEU 22991619991619991619991619991619991619

Valeur Occulte22

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 816 111

LIEU

La porte de votre eacutetude a disparu

Eacutetude

29916192

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 10 01072016 83019

11LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

JouerQuand un investigateur utilise cee action il choisit une carte Soutien ou Eacuteveacutenement dans sa main paye son coucirct en ressources et la joue Le type de carte et le coucirct en ressources se situent dans le coin supeacuterieur gauche de la carte

Si un investigateur souhaite jouer ou prendre le controcircle drsquoun soutien qui neacutecessite un emplacement deacutejagrave occupeacute par un autre soutien cet investigateur doit choisir et deacutefausser un ou plusieurs soutiens qursquoil controcircle an de faire de la place pour le nouveau

CombattreLrsquoinvestigateur qui utilise cee action aaque un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui Cet investigateur eectue un test de lue (C) contre la valeur de combat de lrsquoennemi

Si le test est reacuteussi lrsquoaaque est un succegraves et lrsquoinvestigateur inige 1 deacutegacirct agrave lrsquoennemi aaqueacute Certains sorts armes ou autres aaques speacuteciales peuvent modier le nombre de deacutegacircts inigeacutes Placez sur cet ennemi un nombre de pions Deacutegacirct eacutegal au nombre de deacutegacircts inigeacutes Si un ennemi a reccedilu un nombre de pions Deacutegacirct eacutegal (ou supeacuterieur) agrave sa vie il est vaincu et placeacute dans la pile de deacutefausse Rencontre Si lrsquoennemi fournit des points de victoire (indiqueacutes au bas de sa boicircte de texte) meez la carte dans une pile de victoire commune au lieu de la deacutefausser

Si le test est un eacutechec aucun deacutegacirct nrsquoest inigeacute agrave lrsquoennemi aaqueacute Toutefois si un investigateur eacutechoue dans un test de lue contre un ennemi engageacute avec un autre investigateur la valeur de deacutegacircts de lrsquoat-taque rateacutee est inigeacutee agrave lrsquoinvestigateur engageacute avec cet ennemi

Un Jeu CoopeacuteratifIl existe un grand nombre de choix agrave eectuer lors de la phase drsquoIn-vestigation Les investigateurs sont encourageacutes agrave travailler ensemble et agrave planier ce qursquoils envisagent drsquoaccomplir lors de chaque round Lrsquoordre dans lequel les investigateurs eectuent leur tour et les ac-tions que chacun drsquoeux accomplit durant son propre tour peuvent faire la dieacuterence entre une victoire et une deacutefaite

Mecircme si les investigateurs peuvent planier collectivement leurs tours chaque joueur conserve toute autoriteacute sur les actions que son propre investigateur eectue Pour de plus amples informations consultez lrsquoencadreacute laquo Discussions raquo de la page suivante

Le 45 Automatique est un soutien qui coucircte 4 ressources

45 Automatique

SOUTIEN

444

copy 2016 FFGIllus John Pacer 16

SOUTIEN

Objet Arme Arme agrave feuUtilisations (4 munitions)I Deacutepensez 1 munition Combare Vous gagnez +1 C pour cee aaque Cee aaque inige +1 deacutegacirct

45 Automatique4

Pour payer un coucirct en ressources lrsquoinvestigateur qui joue la carte doit deacuteplacer un nombre de ressources eacutegal au coucirct de sa reacuteserve de res-sources personnelle vers la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Les regravegles pour jouer chaque type de carte sont les suivantes

= Si la carte joueacutee est une carte Eacuteveacutenement son eet est reacute-solu et elle est ensuite placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire

= Si la carte joueacutee est une carte Soutien elle est placeacutee dans la zone de jeu de lrsquoinvestigateur qui lrsquoa joueacutee et reste en jeu jusqursquoagrave ce qursquoune capaciteacute ou un eet lui fasse quier le jeu

= Les cartes Compeacutetence ne sont pas joueacutees Leurs capaciteacutes et icocircnes ne peuvent ecirctre utiliseacutees que lorsque ces cartes sont aribueacutees agrave un test de compeacutetence (voir page 8)

Jouer des cartes avec le mot-cleacute Rapide ne coucircte aucune action

EmplacementsLes emplacements limitent le nombre de cartes drsquoune cateacutegorie speacute-cique qursquoun investigateur peut avoir en jeu en mecircme temps Si un soutien possegravede un ou plusieurs symboles il ne peut entrer en jeu que si son controcircleur a ces emplacements disponibles

Les emplacements disponibles pour un investigateur sont les suivants

= 1 emplacement drsquoallieacute 1 emplacement de corps 1 empla-cement drsquoaccessoire 2 emplacements de main et 2 empla-cements drsquoarcane

Les icocircnes ci-dessous indiquent que le soutien occupe le ou les em-placement(s) deacutesigneacute(s) Si un soutien nrsquoa pas de symbole drsquoempla-cement il nrsquoen occupe aucun

1 emplacement drsquoallieacute

1 emplacement de corps

1 emplacement drsquoaccessoire

1 emplacement de main

1 emplacement drsquoarcane

2 emplacements drsquoarcane

2 emplacements de main

Valeur de Combat de lrsquoEnnemi

Vie de lrsquoEnnemi

Valeur de Valeur de

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

44 4 11

Geacuteneacuteration

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des

Humanoiumlde Monstre Goule

44

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

44 11

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 11 01072016 83021

12LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

La Phase des EnnemisLors de la phase des Ennemis les ennemis en ont apregraves les investigateurs et srsquoils les trouvent ils les aaquent

Reacutesolvez les eacutetapes suivantes dans lrsquoordre Srsquoil nrsquoy a aucun ennemi en jeu passez agrave la phase drsquoEntretien

1 Deacuteplacement des ennemis Chasseur Certains ennemis ont le mot-cleacute Chasseur Chacun de ces ennemis se deacuteplace une fois vers un lieu connexe dans la direction de lrsquoinvestigateur le plus proche Les ennemis Chasseur inclineacutes ou qui se trouvent dans un lieu deacutejagrave occupeacute par un ou plusieurs investigateurs ne se deacute-placent pas

Si un ennemi Chasseur se deacuteplace vers un lieu dans lequel se trouvent un ou plusieurs investigateurs cet ennemi engage immeacutediatement lrsquoun de ces investigateurs (Voir lrsquoencadreacute laquo Engagement des Ennemis raquo agrave la page 13)

2 Aaques ennemies Chaque ennemi redresseacute et engageacute eec-tue une aaque contre lrsquoinvestigateur avec lequel il est engageacute Les investigateurs reacutesolvent les aaques ennemies dans lrsquoordre des joueurs

Quand un ennemi aaque inigez simultaneacutement ses deacutegacircts et ses horreurs agrave lrsquoinvestigateur engageacute (Voir lrsquoencadreacute laquo Deacutegacircts et Horreurs raquo ci-contre)

Deacutegacircts et HorreursUn investigateur peut subir des deacutegacircts et des horreurs pendant un sceacutenario Les deacutegacircts reacuteduisent la vie drsquoun in-vestigateur et les horreurs sa santeacute mentale

Quand un investigateur subit des deacutegacircts placez des pions Deacutegacirct sur sa carte Investigateur etou sur nrsquoimporte quelle carte Soutien qui dispose drsquoune valeur de vie (agrave hauteur de la quantiteacute de deacutegacircts que chaque carte peut supporter) Une carte qui nrsquoa pas de valeur de vie ne peut pas subir de deacutegacircts

Quand un investigateur subit des horreurs placez des pions Horreur sur sa carte Investigateur etou sur nrsquoim-porte quelle carte Soutien qui dispose drsquoune valeur de santeacute mentale (agrave hauteur de la quantiteacute drsquohorreurs que chaque carte peut supporter) Une carte qui nrsquoa pas de va-leur de santeacute mentale ne peut pas subir drsquohorreurs

Si une carte a reccedilu une quantiteacute de deacutegacircts supeacuterieure ou eacutegale agrave sa vie ou une quantiteacute drsquohorreurs supeacuterieure ou eacutegale agrave sa santeacute mentale cee carte est vaincue Une carte Soutien vaincue est deacutefausseacutee Un investigateur vaincu est eacutelimineacute (Voir laquo Eacutelimination raquo agrave la page 10 du Guide de Reacutefeacuterence)

DiscussionsHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes cherche agrave orir une expeacuterience de jeu de rocircle dans lequel chaque joueur in-carne un personnage speacutecique son investigateur La nature du jeu encourage les joueurs agrave travailler ensemble et agrave eacutechanger mais ils sont eacutegalement inviteacutes agrave interpreacuteter laquo leur personnage raquo autant que possible lorsqursquoils com-muniquent Les zones de jeu qui ne sont pas publiques (les decks et les mains des joueurs) servent agrave maintenir la sensation que chaque investigateur est un individu speacutecique dans lrsquounivers du jeu et prend ses propres deacute-cisions sans avoir une connaissance complegravete et parfaite de ce que les autres savent ou pensent Un bon moyen de maintenir cee illusion est de ne pas nommer lire ou faire allusion de maniegravere directe aux cartes qui constituent des informations cacheacutees (crsquoest-agrave-dire agrave celles qui se trouvent dans les decks ou les mains des joueurs)

Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland ef-Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland ef-Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland effectue une action Enquecircter et elle veut lui faire comprendre qursquoelle peut lrsquoaider Au lieu de dire quelque chose comme laquo Fais une action Enquecircter je peux jouer Perception raquo ou laquo Enquecircte dans notre lieu je peux contribuer agrave hauteur de 2 icocircnes raquo Wendy incarne son personnage en disant laquo Tu de-vrais enquecircter je peux trsquoaider raquo

La quantiteacute de deacutegacircts et drsquohorreurs inigeacutes par une aaque ennemie est indiqueacutee au bas de la boicircte de texte des ennemis

Apregraves qursquoun ennemi a aaqueacute pendant la phase des Ennemis incli-nez-le pour indiquer que son aaque a eacuteteacute reacutesolue (Lors des aaques drsquoopportuniteacute les ennemis ne srsquoinclinent pas)

Lrsquoaaque du Deacutevoreur de Chair inige 1 deacutegacirct et 2 horreurs

agrave lrsquoinvestigateur engageacute Deacutegacirct Horreur

ENNEMI

carcasses pourrissant dans le grenier

Victoire 1

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

vestigateur et les horreurs sa santeacute mentale

copy 2016 FFGIllus Magali Villeneuve 1

Toujours rester dans les clous mere chaque point sur les laquo i raquo chaque barre sur les laquo t raquo Ccedila a plutocirct bien fonctionneacute jusqursquoagrave preacutesent

5599copy 2016 FFGMagali Villeneuve

Valeur de Vie Valeur de Santeacute Mentale

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 12 01072016 83022

13LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

La Phase drsquoEntretienLors de la phase drsquoEntretien les heacuteros et leurs adversaires font le point et se preacuteparent pour le prochain round

Reacutesolvez chacune des eacutetapes suivantes dans lrsquoordre

1 Chaque investigateur retourne sa mini-carte face recto (illustra-tion en couleurs visible)

2 Redressez toutes les cartes inclineacutees Chaque ennemi non- engageacute qui se redresse dans un lieu ougrave se trouve un investiga-teur lrsquoengage agrave ce moment-lagrave (Voir lrsquoencadreacute laquo Engagement des Ennemis raquo ci-contre)

3 Chaque investigateur pioche 1 carte et gagne 1 ressource

4 Chaque investigateur avec plus de 8 cartes en main choisit et deacutefausse des cartes de sa main jusqursquoagrave ce qursquoil nrsquoen ait plus que 8

Une fois ces 4 eacutetapes acheveacutees le round de jeu est termineacute et vous passez agrave la phase du Mythe du round suivant

La Phase du MytheDurant la phase du Mythe des forces occultes se dressent contre les investi-gateurs et cherchent agrave faire avancer leurs propres intrigues

La phase du Mythe comprend trois eacutetapes deacutecrites ci-dessous

1 Placez 1 pion Fataliteacute sur lrsquointrigue en cours

2 Comparez le nombre total de pions Fataliteacute en jeu (placeacutes sur lrsquointrigue en cours et sur drsquoautres cartes en jeu) au seuil de fataliteacute de lrsquointrigue en cours Si le nombre de pions Fataliteacute en jeu est supeacuterieur ou eacutegal au seuil de fataliteacute de lrsquointrigue en cours faites avancer le deck Intrigue Pour avancer le deck Intrigue deacutefaussez tous les pions Fataliteacute en jeu retournez la carte Intrigue en cours suivez les instructions inscrites au verso et retirez cee intrigue du jeu La face recto de la prochaine carte Intrigue devient la nouvelle carte Intrigue active (Note importante Agrave moins qursquoune carte ne preacute-cise explicitement qursquoelle peut faire avancer lrsquointrigue cela peut se produire uniquement durant cee eacutetape)

Engagement des EnnemisTant qursquoune carte Ennemi est en jeu soit elle est engageacutee avec un investigateur (et placeacutee dans la zone de menace de ce joueur) soit elle est dans un lieu (et placeacutee dans ce lieu) Chaque ennemi dans la zone de menace drsquoun investigateur est consideacutereacute comme occupant le mecircme lieu que lui Si lrsquoin-vestigateur se deacuteplace lrsquoennemi reste engageacute avec lui et se deacuteplace dans le nouveau lieu

Agrave chaque fois qursquoun ennemi redresseacute et non-engageacute se trouve dans le mecircme lieu qursquoun investigateur il engage cet investigateur et est placeacute dans sa zone de menace Si plu-sieurs investigateurs se trouvent dans le mecircme lieu que lrsquoennemi redresseacute lrsquoinvestigateur principal deacutecide quel in-vestigateur est engageacute par lrsquoennemi Certains ennemis dis-posent eacutegalement de lrsquoinstruction laquo Proie ndash raquo qui impose lrsquoinvestigateur agrave engager en cas de conit (Voir laquo Proie raquo agrave la page 18 du Guide de Reacutefeacuterence)

Un ennemi sera immeacutediatement engageacute si = Il est geacuteneacutereacute (en position redresseacutee) dans le mecircme

lieu qursquoun investigateur= Il se deacuteplace (en position redresseacutee) dans le mecircme

lieu qursquoun investigateur= Un investigateur se deacuteplace dans le mecircme lieu qursquoun

ennemi redresseacute= Un ennemi inclineacute se redresse dans le mecircme lieu

qursquoun investigateur

3 Dans lrsquoordre des joueurs chaque investigateur pioche la carte du dessus du deck Rencontre La maniegravere de reacutesoudre chaque type de carte Rencontre est deacutecrite ci-dessous

Traicirctrise ndash Quand une carte Traicirctrise est piocheacutee sa capaciteacute est reacutesolue immeacutediatement puis cee carte est placeacutee dans la pile de deacutefausse Rencontre

Ennemi ndash Quand une carte Ennemi est piocheacutee cet ennemi est geacuteneacutereacute engageacute avec lrsquoinvestigateur qui lrsquoa piocheacute sauf srsquoil dispose drsquoune instruction laquo Geacuteneacuteration ndash raquo Si crsquoest le cas il est geacuteneacutereacute dans le lieu indiqueacute

Pion FataliteacutePion Fataliteacute

Carte Traicirctrise Carte Ennemicopy 2016 FFGIllus 27 163Stephen Somers

TRAIcircTRISE

TerreurReacuteveacutelation ndash Eectuez un test de P (3) En cas drsquoeacutechec subissez 1 horreur pour chaque point manquant

Lrsquoeacutetalage reacutepugnant de ce carnage vous donne des haut-le-cœur Heureusement qursquoil ne srsquoagit pas de vous

Restes Pourrissants

copy 2016 FFGIllus Hector Ortiz 16017

ENNEMI

Crsquoeacutetait un blasphegraveme colossal et innommable dont les yeux rouges luisaient et qui tenait entre ses gries osseuses quelque chose qui devait avoir eacuteteacute un homme La creacuteature lui rongeait la tecircte comme un enfant ronge un sucre drsquoorge

ndash HP Lovecra laquo Le Modegravele de Pickman raquo

Humanoiumlde Monstre Goule

Serviteur Goule

2 2 2

copy 2016 FFGIllus Mark Molnar 216 105

Intrigue 1a

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

Que se Passe-t-il

Intrigue 1a

3

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures

depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

sanglantes disparitions qui ont eu lieu

de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

La nuit est tombeacutee depuis des heures La nuit est tombeacutee depuis des heures La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures

33

copy 2016 FFGIllus Mark Molnar 216 105

Intrigue 1a

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

Que se Passe-t-il

3

Il y a 3 pions Fataliteacute en jeu Par conseacutequent lrsquointrigue avance

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14LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Et Ensuite Une fois la phase du Mythe acheveacutee la partie reprend agrave la phase drsquoInvestigation du round suivant Continuez drsquoenchaicircner les rounds jusqursquoagrave ce que les joueurs aient aeint une conclusion du sceacutenario (Voir laquo Victoire et Deacutefaite raquo agrave la page 7)

Apregraves avec termineacute la partie vous aurez peut-ecirctre envie de conti-nuer la campagne Pour ce faire lisez les laquo Regravegles de Campagne Avanceacutees raquo aux pages 3 et 4 du Guide de Campagne Ensuite deacutemar-rez le sceacutenario laquo Les Masques de Minuit raquo en utilisant les regravegles de mise en place preacutesenteacutees agrave la page 27 du Guide de Reacutefeacuterence

Certains joueurs preacutefeacutereront srsquoexercer en utilisant des investigateurs dieacuterents avant de continuer la campagne Pour ce faire utilisez les regravegles laquo Construction de Deck Personnaliseacute raquo ci-dessous ou utilisez les decks de deacutepart listeacutes agrave la page 15 an de rejouer le premier sceacutena-rio laquo Le Rassemblement raquo

Un rapide reacutesumeacute des mots-cleacutes icocircnes et symboles importants se situe au dos de ce livret De plus le Guide de Reacutefeacuterence couvre les aspects les plus deacutelicats du jeu Assurez-vous drsquoutiliser ces reacutefeacuterences freacutequemment pendant que vous jouez

Construction de Deck PersonnaliseacuteLa boicircte de base drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes est conccedilue pour orir une expeacuterience de jeu complegravete avec une rejouabiliteacute conseacutequente Apregraves avoir appris les bases du jeu les joueurs vou-dront peut-ecirctre tenter de construite des decks originaux

Pourquoi construire un deck personnaliseacute La construction de deck est un proceacutedeacute par lequel un joueur peut personnaliser son deck pour aborder les sceacutenarios avec une strateacutegie et des ideacutees originales Cela permet aux joueurs drsquoexplorer de nou-velles facees du jeu au lieu drsquoadapter son jeu agrave la strateacutegie drsquoun deck de deacutepart chaque joueur peut construire celui qui fonctionne selon ses deacutesirs Quand un joueur construit un deck original il ne se contente plus simplement de participer au jeu il faccedilonne la maniegravere dont celui-ci est joueacute

Regravegles de Personnalisation de DeckVoici les regravegles de personnalisation de deck pour Horreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes Notez que pour disposer de plus drsquooptions de per-sonnalisation les joueurs peuvent acqueacuterir des extensions contenant de nouvelles cartes

= Un joueur doit choisir exactement 1 carte Investigateur

= Le deck drsquoun investigateur doit inclure le nombre exact de cartes Joueur standard indiqueacute au dos de sa carte Investigateur sous la mention laquo Taille du Deck raquo Pour chacun des inves-tigateurs de la boicircte de base ce nombre est de 30 Les fai-blesses les cartes speacuteciques aux investigateurs et les cartes

du sceacutenario qui sont ajouteacutees au deck du joueur ne comptent pas dans ce nombre

= Chaque carte Joueur standard dans un deck doit ecirctre choisie en respectant les options de laquo Construction du Deck raquo dispo-nibles au dos de sa carte Investigateur

= Le deck drsquoun joueur ne peut pas inclure plus de 2 exem-plaires de la mecircme carte Joueur (crsquoest-agrave-dire qui possegravede le mecircme titre)

= Toutes les autres laquo Exigences du Deck raquo au verso de la carte Investigateur doivent ecirctre respecteacutees

= Au deacutebut drsquoune campagne un investigateur ne peut inclure que des cartes de niveau 0 dans son deck (Voir laquo Niveau des Cartes raquo agrave la page 15)

Faiblesse AleacuteatoireLa plupart des investigateurs ont une exigence de deck qui force le joueur agrave ajouter agrave son deck une faiblesse de base piocheacutee au hasard

Une faiblesse de base est identieacutee par ce symbole

Pour seacutelectionner une faiblesse de base au hasard prenez les 10 fai-blesses de base de cee boicircte meacutelangez-les et piochez-en une pour lrsquoajouter au deck de votre investigateur Des extensions drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes introduiront de nouvelles faiblesses de base agrave la collection des joueurs Ajoutez simplement ces cartes aux dix preacutesentes dans la boicircte de base quand vous seacutelectionnerez vos fai-blesses de base pour vos prochaines parties

Exemple Steacutephanie possegravede deux exemplaires de la boicircte de base un exemplaire de la premiegravere extension de campagne deluxe et un exemplaire du premier paquet Mythe Pour creacuteer un paquet de faiblesses de base elle prend toutes les faiblesses de base qui proviennent drsquoune seule boicircte de base drsquoune seule boicircte drsquoextension deluxe et drsquoun paquet Mythe Elle les meacutelange ensemble et pioche sa faiblesse de base au hasard dans cee reacute-serve de faiblesses de base

La faiblesse seacutelectionneacutee est ajouteacutee au deck du joueur une fois ce-lui-ci construit apregraves que toutes les autres cartes ont eacuteteacute seacutelection-neacutees Dans le mode campagne la faiblesse seacutelectionneacutee reste partie inteacutegrante du deck du joueur pour la campagne entiegravere sauf si elle est retireacutee par une capaciteacute de carte Une nouvelle faiblesse nrsquoest pas au-tomatiquement ajouteacutee au deacutebut du sceacutenario suivant de la campagne En revanche des capaciteacutes de cartes ou des instructions du sceacutenario peuvent faire gagner agrave lrsquoinvestigateur des faiblesses suppleacutementaires

TRAIcircTRISE

FAIBLESSE DE BASE

Reacuteveacutelation ndash Choisissez et deacutefaussez toutes les Folie

AmneacutesieTRAIcircTRISE

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 14 01072016 83024

15LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Decks de DeacutepartLes decks suivants sont proposeacutes pour les joueurs qui ne sou-haitent pas utiliser les regravegles de personnalisation pour construire un deck original

Avec le contenu drsquoune seule boicircte de base les joueurs peuvent construire deux de ces decks de deacutepart en mecircme temps en respec-tant les combinaisons suivantes Roland et Agnes Roland et Wendy Daisy et Skids Daisy et Wendy Agnes et Skids En achetant un deu-xiegraveme exemplaire de la boicircte de base drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes vous serez en mesure de construire simultaneacutement ces quatre decks de deacutepart

Les numeacuteros drsquoidentication des cartes ou groupes de cartes sont indiqueacutes entre parenthegraveses

Chaque deck de deacutepart doit inclure une faiblesse de base issue de la reacuteserve des faiblesses de base (96 ndash 103)

Deck de deacutepart de Roland Banks Roland Banks (1) 38 Speacutecial de Roland (6) Eacer les Traces (7) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de Daisy Walker Daisy Walker (2) Le Fourre-Tout de Daisy (8) Le Necronomicon (9) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de laquo Skids raquo OrsquoToole laquo Skids raquo OrsquoToole (3) En Cavale (10) Frais drsquoHocircpitaux (11) 1 exemplaire de chaque

carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Maicirctrise (91)

Deck de deacutepart drsquoAgnes Baker Agnes Baker (4) Heacuteritage drsquoHy-perboreacutee (12) Sombre Souvenir (13) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

Deck de deacutepart de Wendy Adams Wendy Adams (5) Amulee de Wendy (14) Seule et Abandonneacutee (15) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 1 exemplaire de chaque carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Maicirctrise (91) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

CreacuteditsCreacuteateurs du jeu Nate French et Mahew NewmanReacutedaction Patrick BrennanRelecture Brad Andres Erik Dahlman Kristopher Fletcher Kevin Tomczyk Alexander Hynes et Christine CrabbConception graphique Mercedes Opheim et Evan Simonet avec Monica Helland et Chris HoschResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Ignacio Bazaacuten LazcanoDirection artistique Zoeuml RobinsonResponsable de la direction artistique Andy ChristensenGroupe histoire drsquoHorreur agrave Arkham Andy Christensen Mahew Newman Michael Hurley Katrina Ostrander et Nikki ValensResponsable de la production Megan DuehnResponsable JCE Chris GerberDirecteur creacuteatif Andrew NavaroConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenVersion franccedilaise par Edge EntertainmentTraduction Jeacutereacutemy FouquesRelecture Sylvain Labetoule Dadajef et NelowResponsable eacuteditorial Steacutephane BogardRemerciements tout particulier agrave nos testeurs mdash vos contributions sont trop nombreuses pour ecirctre compteacutees et nous nrsquoaurions pas pu faire ce jeu sans vous Aaron J Wong Alan Newman Alex Filewood Ali Eddy Andrea DellrsquoAgnese Brad ldquoRapid Rat Recallrdquo Andres Brian Schwebach Caleb Grace Chris Gerber Christopher Hosch Craig ldquoLate to the Partyrdquo Bergman Damon Stone Daniel Schaefer Dominic Greene Erik Dahlman Gareth Dean Ian Martin Je Farrell Jeremy Fredin Jeremy ldquoVicious Blowrdquo Zwirn Julia Faeta Kathleen Miller Katrina Ostrander Lukas Litzinger Luke ldquoMining for Cluesrdquo Eddy Mark Anderson Mark Larson Ma Pachefsky Mercedes ldquoMacheterdquo Opheim Mike ldquoAutofailrdquo Strunk Mizuho Dahlman Patrice Mundinar Patrick Brennan Paweł Smoczyk Rick Meyer Rose Malloy Sam Bailey Samuel Langenegger Sunyi Dean Teague ldquoey Killed Me Againrdquo Murphy Zach ldquoI Have Amnesiardquo Varberg

Niveau des CartesLe niveau drsquoune carte est indiqueacute par la preacutesence de points blancs sous son coucirct Le niveau de la carte est eacutegal au nombre de points blancs

Dans une partie en mode campagne une fois le sceacutenario termineacute un investigateur peut ecirctre reacutecompenseacute par des points drsquoexpeacuterience Ces points peuvent ecirctre deacutepenseacutes pour acheter des cartes drsquoun niveau supeacuterieur qui pour-ront ecirctre utiliseacutees durant cee campagne (Voir laquo Mode Campagne raquo agrave la page 15 du Guide de Reacutefeacuterence)

3 points blancs indiquent que crsquoest une carte de niveau 3

EacuteVEacuteNEMENTEacuteVEacuteNEMENT

22

copy 2016 FFGIllus Sara Biddle 56

EacuteVEacuteNEMENT

Rapide Agrave jouer apregraves que vous avez reacuteveacuteleacute un pion Chaos avec un modicateur neacutegatifTransformez le laquo ndash raquo de ce pion en laquo + raquo

Chance Perspicaciteacute

Pari Truqueacute

2

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 15 01072016 83024

16LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Phases1 Phase du Mythe (agrave ignorer lors du premier round)2 Phase drsquoInvestigation3 Phase des Ennemis4 Phase drsquoEntretien

Mots-CleacutesUn mot-cleacute est un aribut qui confegravere des regravegles speacuteciques agrave une carte Vous trouverez ci-dessous un bref reacutecapitulatif du fonctionne-ment de chaque mot-cleacute Pour consulter les regravegles complegravetes repor-tez-vous au Guide de ReacutefeacuterenceDistant un ennemi Distant nrsquoengage pas les investigateurs de son propre chef (Un investigateur peut utiliser une action ou une capaci-teacute de carte pour lrsquoengager) Un investigateur ne peut pas aaquer un ennemi Distant srsquoil nrsquoest pas engageacute avec luiRapide un joueur a le droit de jouer une carte Rapide sans deacutepen-ser drsquoactionChasseur chaque ennemi Chasseur se deacuteplace de 1 lieu vers lrsquoinves-tigateur le plus proche au deacutebut de la phase des EnnemisMassif un ennemi Massif est engageacute avec chaque investigateur dans son lieuPeacuteril quand un investigateur pioche une carte avec le mot-cleacute Peacuteril cet investigateur ne peut pas interagir avec les autres joueurs ni rece-voir leurs conseils pendant qursquoil reacutesout la capaciteacute de reacuteveacutelation de la carte etou la geacutenegravereRiposte si un investigateur eacutechoue agrave un test de compeacutetence pen-dant qursquoil aaque un ennemi posseacutedant le mot-cleacute Riposte cet enne-mi (srsquoil est redresseacute) eectue une aaque (deacutegacircts et horreurs) contre lrsquoinvestigateurRenfort apregraves qursquoun investigateur a piocheacute et reacutesolu une carte Rencontre qui dispose du mot-cleacute Renfort cet investigateur doit piocher et reacutesoudre une carte suppleacutementaireUtilisations (X) le mot-cleacute Utilisations creacutee et deacutenit un type de pion particulier agrave placer sur une carte quand elle entre en jeu La va-leur X qui suit le mot-cleacute indique le nombre de pions Ressource agrave placer sur la carte an de repreacutesenter ce type de pion speacutecique Le fonctionnement de ces pions est expliqueacute par la capaciteacute de la carte

InstructionsGeacuteneacuteration Indique ougrave lrsquoennemi est geacuteneacutereacute lorsqursquoil est piocheacuteProie Indique quel investigateur sera engageacute par lrsquoennemi (ou vers quel investigateur il se deacuteplacera srsquoil possegravede le mot-cleacute Chasseur) si plusieurs options valides sont possibles

Timing des DeacuteclenchementsDeacuteclenchement drsquoAction (I) utiliser cee capaciteacute coucircte une actionDeacuteclenchement Gratuit (J) utiliser cee capaciteacute ne coucircte aucune actionDeacuteclenchement en Reacuteaction (amp) agrave chaque fois que le moment speacutecieacute se preacutesente cee capaciteacute peut ecirctre utiliseacutee une fois Ne coucircte aucune action

Symboles et Icocircnes

Renvoie agrave la capaciteacute corres-pondant au pion reacuteveacuteleacute sur la carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenario

Renvoie agrave la capaciteacute correspondante de lrsquoinvestigateur qui eectue le test 991615Lrsquoinvestigateur rate automatiquement le test comme srsquoil avait une valeur de compeacutetence de 0

991613

991614

991612

991611

991616

Gardien

Chercheur

Mystique

Truand

Survivant

991606

991608

991607

991604

991605

Classes de Personnage

Volonteacute 991600

Intelligence 991602

Lue 991603

Agiliteacute 991601

Libre

Compeacutetences

Pions Chaos

ymboles et IcocircnesPar investigateur 991619

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 16 01072016 83027

Page 2: Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage ......des cartes, la résolution des conˇits de timing et le déroulement dé-taillé des phases. Nous vous recommandons

Par-delagrave le Temps et lrsquoEspacehellipSi lrsquoon admet que jrsquoeacutetais sain drsquoesprit et bien eacuteveilleacute mon expeacuterience cee nuit-lagrave fut telle qursquoaucun homme nrsquoen a jamais connue Ce fut en outre une eroyable conrmation de tout ce que jrsquoavais tenteacute de rejeter comme autant de fables et de recircves

ndash HP Lovecra laquo Dans lrsquoAbicircme du Temps raquo

Aperccedilu du JeuHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes est un Jeu de Cartes Eacutevolutif reg ( JCEreg) coopeacuteratif dans lequel un agrave quatre investigateurs œuvrent main dans la main pour deacutejouer des conspirations et eacutelucider des mystegraveres occultes tout en surmontant les deacutemons personnels qui hantent leur passeacute

Chaque joueur incarne un unique investigateur et construit un deck autour de ses capaciteacutes particuliegraveres Une seacuterie de sceacutenarios lieacutes les uns aux autres creacuteent une campagne narrative au travers de laquelle drsquoimmenses mystegraveres seront reacuteveacuteleacutes Dans chacun de ces sceacutenarios les investigateurs se deacuteplacent et explorent un grand nombre de lieux menaccedilants agrave la recherche drsquoindices susceptibles de les faire avan-cer dans lrsquohistoire Ils cherchent eacutegalement agrave eacutechapper aux perdes forces du Mythe ou agrave les vaincre

Au fur et agrave mesure qursquoils progressent dans la campagne les investiga-teurs gagnent de lrsquoexpeacuterience qui leur permet de progresser de bien des maniegraveres en ajoutant de nouvelles cartes plus puissantes agrave leurs decks Mais aention srsquoexposer au monde eacutesoteacuterique augmente le risque de perdre la raison Les investigateurs doivent se proteacuteger contre les gries aceacutereacutees de la folie tout en tentant de survivre et drsquoeacutelucider le mystegravere

Utiliser ce LivretCe Livret drsquoApprentissage est conccedilu comme une introduction agrave Horreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes pour les nouveaux joueurs Il de-vrait ecirctre utiliseacute comme un guide lors de votre premiegravere partie an drsquoapprendre agrave jouer Nous recommandons aux nouveaux joueurs drsquoapprendre les bases du jeu en utilisant le sceacutenario drsquointroduction et les decks preacute-construits deacutecrits dans la section laquo Decks de Deacutepart des Investigateurs raquo agrave la page 4 La n du livret comporte eacutegalement une introduction aux regravegles de campagne et de personnalisation des decks Une mention rapide des mots-cleacutes des icocircnes et des symboles importants du jeu peut ecirctre consulteacutee au dos de ce livret

Les regravegles complegravetes du jeu se trouvent dans le Guide de Reacutefeacuterence qui aborde des sujets plus avanceacutes comme lrsquointerpreacutetation du texte des cartes la reacutesolution des conits de timing et le deacuteroulement deacute-tailleacute des phases Nous vous recommandons de vous familiariser avec le jeu en utilisant ce Livret drsquoApprentissage et de ne chercher des preacute-cisions dans le Guide de Reacutefeacuterence qursquoau fur et agrave mesure que les cas se preacutesentent durant la partie

Un Jeu de Cartes EacutevolutifHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes est un jeu coopeacutera-tif pour un agrave quatre joueurs Le contenu de cee boicircte de base permet agrave un ou deux joueurs de se plonger dans une partie et jusqursquoagrave quatre participants peuvent jouer en utilisant un deuxiegraveme exemplaire de cee boicircte De plus Horreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes est un Jeu de Cartes Eacutevolutif reg ( JCEreg) et votre expeacuterience de jeu peut ecirctre personnaliseacutee et ameacutelioreacutee gracircce agrave lrsquoachat drsquoexten-sions publieacutees de maniegravere reacuteguliegravere Ces extensions in-troduisent de nouveaux investigateurs des sceacutenarios et des campagnes suppleacutementaires ainsi que de nouvelles cartes Joueur susceptibles drsquoapporter varieacuteteacute et profon-deur agrave votre deck drsquoinvestigateur Si accomplir une cam-pagne entiegravere repreacutesente la meilleure expeacuterience pos-sible chacun des sceacutenarios qui la composent peut ecirctre joueacute comme une aventure individuelle Contrairement aux jeux de cartes agrave collectionner toutes les extensions des JCE ont un contenu xe sans distribution aleacuteatoire

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 2 01072016 82952

3LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

119 cartes Joueur

MateacuterielLe contenu du jeu est preacutesenteacute ci-dessous La description deacutetailleacutee des cartes peut ecirctre consulteacutee aux pages 28-31 du Guide de Reacutefeacuterence

110 cartes Sceacutenario

30 pions IndiceFataliteacute (recto-verso)30 pions IndiceFataliteacute (recto-verso)30 pions IndiceFataliteacute (recto-verso)30 pions IndiceFataliteacute (recto-verso)

44 pions Chaos

30 pions Ressource27 pions Deacutegacirct (1 et 3)

18 pions Horreur (1 et 3)

Carte Soutiencopy 2016 FFGIllus John Pacer 16

SOUTIEN

Objet Arme Arme agrave feuUtilisations (4 munitions)I Deacutepensez 1 munition Combare Vous gagnez +1 C pour cee aaque Cee aaque inige +1 deacutegacirct

45 Automatique4

Carte Compeacutetencecopy 2016 FFGIllus JB Casacop 25

COMPEacuteTENCE

EntraicircneacuteSi ce test de compeacutetence est reacuteussi pendant une aaque cee aaque inige +1 deacutegacirct

Avec un bruit eacutecœurant il appe lrsquoabomination encore et encorehellip jusqursquoagrave

ce qursquoenn elle arrecircte de bouger

Coup Vicieux

Carte EacuteveacutenementCarte Eacuteveacutenementcopy 2016 FFGIllus Mark Behm 22

EacuteVEacuteNEMENT

PerspicaciteacuteRapide Agrave jouer apregraves que vous avez vaincu

un ennemiDeacutecouvrez 1 indice dans votre lieu

Exactement ce que je soupccedilonnais

Preuve

1

Carte Faiblessecopy 2016 FFGIllus Magali Villeneuve 98

TRAIcircTRISE

FAIBLESSE DE BASE

Reacuteveacutelation ndash Ajoutez Hanteacute agrave votre zone de menaceVous perdez ndash1 agrave chacune de vos compeacutetencesI I Deacutefaussez Hanteacute

Maleacutediction

Hanteacute

5 cartes Investigateurcopy 2016 FFGIllus Magali Villeneuve 1

R Roland BanksLrsquoAgent Feacutedeacuteral

Agence Deacutetectiveamp Apregraves que vous avez vaincu un ennemi deacutecouvrez 1 indice dans votre lieu (Limite drsquoune fois par round)O +1 pour chaque indice dans votre lieuToujours rester dans les clous mere chaque point sur les laquo i raquo chaque barre sur les laquo t raquo Ccedila a plutocirct bien fonctionneacute jusqursquoagrave preacutesent

2433

59

5 mini-cartes Investigateur

Carte Lieu (recto-verso)copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet

LIEU

Vous avez enquecircteacute sur les eacutetranges eacuteveacutenements qui ont eu lieu agrave Arkham ces derniers jours

Votre bureau est couvert drsquoarticles de journaux de rapports de police et de teacutemoignages

Eacutetude

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 816 111

LIEU

La porte de votre eacutetude a disparu

Eacutetude

29916192

copy 2016 FFG 116Illus 1316Chun Lo

ENNEMI

Victoire 2

Proie ndash C la plus eacuteleveacuteeChasseur Riposte

Une silhouee vecirctue de rouge et portant un masque en os Elle gronde et marmonne avant de bondir pour aaquer

Humanoiumlde Monstre Goule Eacutelite

Precirctre Goule

4 5991619 4

Carte Traicirctrisecopy 2016 FFGIllus 17 163Stephen Somers

TRAIcircTRISE

TerreurReacuteveacutelation ndash Eectuez un test de P (3) En cas drsquoeacutechec subissez 1 horreur pour chaque point manquant

Lrsquoeacutetalage reacutepugnant de ce carnage vous donne des haut-le-cœur Heureusement qursquoil ne srsquoagit pas de vous

Restes Pourrissants

Carte Intrigue Carte Actecopy 2016 FFGIllus Mark Molnar 216 105

Intrigue 1a

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

Que se Passe-t-il

Intrigue 1a

3copy 2016 FFGIllus Jose Vega 516 108

Acte 1a

Tandis que vous vous preacutecipitez pour deacutecouvrir de quoi il retourne la porte de votre eacutetude disparaicirct sous vos yeux ne laissant agrave sa place qursquoun solide mur Vous ecirctes pieacutegeacute dans votre eacutetude jusqursquoagrave ce que vous trouviez un moyen de sortir

Pieacutegeacutes

Acte 1a

2991619

Carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenariocopy 2016 FFG 116 104b

DIFFICILE EXPERT

Le Rassemblement

-2 En cas drsquoeacutechec apregraves ce test de compeacutetence cherchez un ennemi Goule dans le deck Rencontre ou dans la pile de deacutefausse Rencontre et piochez-le Meacutelangez le deck Rencontre

-4 Srsquoil y a un ennemi Goule dans votre lieu subissez 1 deacutegacirct et 1 horreur

Reacuteveacutelez un autre pion Chaos En cas drsquoeacutechec subissez 2 horreurs

Carte de Reacutefeacuterence du Joueur

Deacuteroulement drsquoun RoundI Phase du Mythe (agrave ignorer lors du premier round)

= Placez 1 fataliteacute sur lrsquointrigue = Avancez lrsquointrigue si le seuil de fataliteacute est aeint = Chaque investigateur pioche 1 carte du dessus du deck Rencontre

II Phase drsquoInvestigation = Chaque investigateur eectue son tour en accomplissant trois actions

III Phase des Ennemis = Les ennemis avec le mot-cleacute Chasseur se deacuteplacent vers lrsquoinvestigateur le plus proche = Chaque ennemi engageacute aaque si possible

IV Phase drsquoEntretien = Reacuteinitialisez les actions (retournez les mini-cartes) = Redressez toutes les cartes inclineacutees = Chaque investigateur pioche 1 carte et gagne 1 ressource = Chaque investigateur veacuterie la taille de sa main (deacutefaussez jusqursquoagrave nrsquoavoir que 8 cartes)

Carte Ennemi

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 3 01072016 83002

4LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Mise en Place de la Premiegravere PartiePour votre premiegravere partie accomplissez les eacutetapes suivantes dans lrsquoordre Pour apprendre les regravegles du jeu il est conseilleacute de faire une partie agrave un ou deux joueurs

1 Choisir son investigateur Chaque joueur choisit un investiga-teur et place sa carte devant lui dans sa zone de jeu Pour la pre-miegravere partie il est recommandeacute drsquoutiliser Roland Banks (carte 1) Srsquoil y a un deuxiegraveme joueur il est recommandeacute agrave ce joueur drsquoutili-ser Wendy Adams (carte 5)

2 Choisir qui sera lrsquoinvestigateur principal de la partie et don-ner agrave ce joueur le Guide de Campagne

= Lrsquoinvestigateur principal est le joueur qui deacutecide en cas drsquoeacutegaliteacute et prend des deacutecisions pour le groupe en cas de deacutesaccord

3 Assembler et meacutelanger les decks des joueurs Les cartes uti-liseacutees pour chacun des decks recommandeacutes sont deacutetailleacutees dans lrsquoencadreacute laquo Decks de Deacutepart des Investigateurs raquo

= Certaines cartes possegravedent une version ameacutelioreacutee orneacutee drsquoun ou plusieurs points blancs situeacutes dans le coin supeacuterieur gauche de la carte Nrsquoincluez pas ces versions ameacutelioreacutees lorsque vous assem-blez les decks de deacutepart

Decks de Deacutepart des InvestigateursDeck de deacutepart de Roland Banks (numeacutero drsquoidentication des cartes entre parenthegraveses)bull 38 Speacutecial de Roland (6)bull Eacer les Traces (7)bull 45 Automatique (16)bull Entraicircnement Physique (17)bull Flic en Patrouille (18)bull Premiers Soins (19)bull Machee (20)bull Chien de Garde (21)bull Preuve (22)bull Esquive (23)bull Explosion de Dynamite (24)bull Coup Vicieux (25)bull Loupe (30)bull Vieux Grimoire (31)bull Documentaliste (32)bull Dr Milan Christopher (33)bull Hyperconscience (34)bull Ouvrages Meacutedicaux (35)bull Le Pouvoir de lrsquoEsprit (36)bull Suivre son Intuition (37)bull Barricade (38)bull Deacuteduction (39)bull 2 ex de Couteau (86)bull 2 ex de Lampe-Torche (87)bull 2 ex de Planque (88)bull 2 ex de Cran (89)bull 2 ex de Dexteacuteriteacute (92)bull Paranoiumla (97)

Deck de deacutepart de Wendy Adams (numeacutero drsquoidentication des cartes entre parenthegraveses)bull Amulee de Wendy (14)bull Seule et Abandonneacutee (15)bull Cran drsquoArrecirct (44)bull Cambriolage (45)bull Vol agrave la Tire (46)bull Derringer 41 (47)bull Leo De Luca (48)bull Coups Durs (49)bull Insaisissable (50)bull Aaque par Derriegravere (51)bull Aaque par Surprise (52)bull Opportuniste (53)bull Manteau de Cuir (72)bull Reacutecuprsquo (73)bull Bae de Base-Ball (74)bull Pae de Lapin (75)bull Chat Errant (76)bull Se Surpasser (77)bull Habile Diversion (78)bull laquoRegardez ce que jrsquoai

Trouveacute raquo (79)bull Chanceux (80)bull Instinct de Survie (81)bull 2 ex de Couteau (86)bull 2 ex de Lampe-Torche (87)bull 2 ex de Planque (88)bull 2 ex de Maicirctrise (91)bull 2 ex de Courage

Inaendu (93)bull Amneacutesie (96)

4 Former la reacuteserve de pions Placez les pions Deacutegacirct Horreur IndiceFataliteacute et Ressource de maniegravere agrave les rendre facilement accessibles agrave tous les investigateurs

= La reacuteserve de pions sert agrave entreposer tous les pions quand ils ne sont pas utiliseacutes

5 Former la reacuteserve du Chaos Placez les 16 pions Chaos indiqueacutes ci-dessous dans un reacutecipient opaque comme un sac un bol ou une tasse Ce reacutecipient est deacutesigneacute comme eacutetant la laquo reacuteserve du Chaos raquo Remeez les autres pions Chaos dans la boicircte de jeu+1 0 0 -1 -1 -1 -2 -2 -3 -4 K K L Q M O

= Pendant la partie les investigateurs reacutevegravelent aleacuteatoirement des pions de la reacuteserve du Chaos pour modier leurs chances de succegraves ou drsquoeacutechec dans diverses situations

6 Prendre les ressources de deacutepart Chaque investigateur prend 5 ressources dans la reacuteserve de pions et les place pregraves de sa carte Investigateur Crsquoest la reacuteserve de ressources de cet investigateur

= Les investigateurs deacutepensent les ressources pour jouer des cartes de leur main

7 Piocher les mains de deacutepart Chaque investigateur pioche 5 cartes de son deck Si une carte Faiblesse est piocheacutee agrave nrsquoim-porte quel moment durant cee eacutetape meez-la de cocircteacute au lieu de lrsquoajouter agrave votre main piochez une carte suppleacutementaire puis replacez la faiblesse dans votre deck et meacutelangez ce dernier

= Chaque joueur a le droit de faire un unique mulligan lors de cee eacutetape Pour ce faire il met de cocircteacute jusqursquoagrave 5 des cartes qursquoil vient de piocher pioche un nombre de cartes eacutequivalent puis replace les cartes mises de cocircteacute dans son deck et le meacutelange Il est recommandeacute de faire un mulligan si votre main de deacutepart ne vous semble pas inteacuteressante Par exemple ne piocher aucune carte Soutien semble ecirctre une bonne raison de faire un mulligan

Mise en Place du SceacutenarioLes eacutetapes suivantes contiennent des informations speacuteciques rela-tives au premier sceacutenario de la campagne La Nuit de la Zeacutelatrice

8 Lire lrsquointroduction du sceacutenario laquo Le Rassemblement raquo Lrsquointroduction de ce sceacutenario est eacutecrite en italique agrave la page 2 du Guide de Campagne de La Nuit de la Zeacutelatrice sous la mention laquo Chapitre I Le Rassemblement raquo

= Lrsquointroduction du sceacutenario donne une accroche narrative au reacutecit que vous ecirctes sur le point drsquoentamer Accordez agrave ces passages narratifs une aention toute particuliegravere que ce soit dans le Guide de Campagne ou dans les textes drsquoambiance des cartes Drsquoimportants deacutetails peuvent y ecirctre reacuteveacuteleacutes et vous apporter des informations ou un contexte qui vous aideront agrave prendre des deacutecisions au cours du sceacutenario

Quand vous assemblez les

decks de deacutepart utilisez seulement les cartes qui nrsquoont

pas de points blancs dans cee zone

SOUTIEN

Loupe11

copy 2016 FFGIllus German Nobile 30

SOUTIEN

Objet OutilRapideVous gagnez +1 B tant que vous enquecirctez

Une lentille pointeacutee vers un monde inconnu peut reacuteveacuteler des choses que vous auriez preacutefeacutereacute ignorer

Loupe1les cartes qui nrsquoont

pas de points blancs dans

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 4 01072016 83005

5LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

9 Trouver les cartes du sceacutenario laquo Le Rassemblement raquo Les cartes Rencontre utiliseacutees dans ce sceacutenario sont (numeacuteros drsquoiden-tication des cartes entre parenthegraveses) Le Rassemblement (cartes 104 agrave 119) Les Rats (carte 159) Les Goules (cartes 160 agrave 162) Reacutepandre la Peur (cartes 163 agrave 165) Antiques Fleacuteaux (carte 166) et Un Froid Mordant (cartes 167 et 168) Les cartes de chaque set de rencontre disposent drsquoun symbole qui permet de les identier Dans le Guide de Campagne cee information est preacutesenteacutee de la maniegravere suivante

13 Mere lrsquoEacutetude en jeu (carte 111) Quand un lieu est mis en jeu il entre toujours en jeu face non-reacuteveacuteleacutee visible La face non-reacute-veacuteleacutee drsquoune carte est reconnaissable gracircce au symbole en forme de serrure juste au-dessous son titre (voir image ci-dessous)

12 Placer la carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenario pour laquo Le Rassemblement raquo (carte 104a) agrave cocircteacute du deck Intrigue

Utilisez le cocircteacute laquo facilestandard raquo pour ce tutoriel

= Reacutefeacuterez-vous agrave cee carte agrave chaque fois qursquoun pion K L ou Q est piocheacute dans la reacuteserve du Chaos an de connaicirctre lrsquoeet du pion pour cee partie

= Lisez le texte drsquoambiance de la face non-reacuteveacuteleacutee de lrsquoEacutetude une fois celle-ci mise en jeu

14 Mere tous les autres lieux de cocircteacute hors jeu Ces cartes sont le Vestibule le Grenier la Cave et le Salon (cartes 112 agrave 115)

= Quand il est demandeacute aux joueurs de laquo mere de cocircteacute raquo des cartes Rencontre ou Joueur ces cartes ne sont pas utiliseacutees pour le mo-ment mais doivent ecirctre gardeacutees agrave porteacutee de main car elles seront neacutecessaires plus tard durant le sceacutenario

15 Chaque investigateur commence la partie dans lrsquoEacutetude Placez la mini-carte de chaque investigateur pregraves de lrsquoEacutetude an drsquoindiquer la preacutesence de lrsquoinvestigateur en ce lieu

= Quand un investigateur entre (ou commence la partie) dans un lieu retournez la carte Lieu pour faire apparaicirctre sa face reacuteveacute-leacutee La face reacuteveacuteleacutee est reconnaissable gracircce agrave la valeur occulte et agrave la valeur drsquoindice du lieu Quand un lieu est reacuteveacuteleacute placez dessus un nombre drsquoindices eacutegal agrave sa valeur drsquoindice pour lrsquoEacutetude cee valeur est de 2 indices par investigateur

16 Mere de cocircteacute le Precirctre Goule (carte 116) et Lita Chantler (carte 117) hors jeu

17 Former le deck Rencontre Prenez le reste des cartes reacuteunies agrave lrsquoeacutetape 9 (crsquoest-agrave-dire les cartes qui nrsquoont pas deacutejagrave eacuteteacute utili-seacutees lors des eacutetapes 10 agrave 16) et meacutelangez-les an de former le deck Rencontre

= Au cours du jeu les investigateurs piochent dans ce deck des cartes Rencontre qui simulent les peacuterils monstres folies et autres aic-tions qursquoils doivent surmonter

Un scheacutema drsquoorganisation de la zone de jeu est preacutesenteacute agrave la page suivante

La partie est maintenant precircte agrave deacutebuter

= Quand vous reacuteunissez les cartes Rencontre prenez tous les exem-plaires de chaque carte des sets de rencontre listeacutes Aidez-vous des numeacuteros de sets () situeacutes au bas de chaque carte Rencontre

10 Preacuteparer le deck Intrigue Formez le deck Intrigue (dans lrsquoordre seacutequentiel an que lrsquolaquo Intrigue 1a raquo soit au-dessus de lrsquolaquo Intrigue 2a raquo et ainsi de suite) en prenant les cartes Intrigue des sets de rencontre reacuteunis lors de lrsquoeacutetape 9 Lisez le texte de lrsquohistoire ins-crit sur lrsquoIntrigue 1a

= Le deck Intrigue repreacutesente la progression des forces teacuteneacutebreuses du Mythe En geacuteneacuteral les investigateurs nrsquoont aucun inteacuterecirct agrave ce que le deck Intrigue avance

11 Preacuteparer le deck Acte Formez le deck Acte (dans lrsquoordre seacute-quentiel an que lrsquolaquo Acte 1a raquo soit au-dessus de lrsquolaquo Acte 2a raquo et ainsi de suite) en prenant les cartes Acte des sets de rencontre reacuteu-nis lors de lrsquoeacutetape 9 Lisez le texte de lrsquohistoire inscrit sur lrsquoActe 1a

= Le deck Acte repreacutesente la progression des investigateurs tandis qursquoils reacutesolvent lrsquoeacutenigme ou accomplissent leurs objectifs au cours drsquoun sceacutenario En geacuteneacuteral les investigateurs cherchent agrave faire avan-cer le deck Acte

principal a n de discuter de ces eacutetranges eacuteveacutenements

Mise en PlaceAElig Reacuteunissez toutes les cartes des sets de rencontre suivants Le Rassemblement

Les Rats Les Goules Reacutepandre la Peur Antiques Fleacuteaux et Un Froid Mordant Ces sets sont reconnaissables aux icocircnes suivantes

copy 2016 FFG

Illus Jose Vega

110

716

Acte 3a

Qursquoavez-vous Fait

Une femme brandissant une torche se

dresse au milieu de votre salon une lueur

de haine dans les yeux laquo Qursquoavez-vous

fait de ma barriegravere raquo demande-t-elle

furieuse Avant que vous ne puissiez

reacutepondre un geacutemissement eacutepouvantable

retentit derriegravere vous Une creacuteature vecirctue

drsquoune toge et drsquoun masque gurant un

cracircne de cerf surgit agrave travers un mur et se

dirige vers vous

Objectif ndash Si le Precirctre Goule est

vaincu avancez

Illus

Acte 3a

Une femme brandissant une torche se

dresse au milieu de votre salon une lueur

de haine dans les yeux laquo Qursquoavez-vous

fait de ma barriegravere raquo demande-t-elle

furieuse Avant que vous ne puissiez

reacutepondre un geacutemissement eacutepouvantable

retentit derriegravere vous Une creacuteature vecirctue

drsquoune toge et drsquoun masque gurant un

cracircne de cerf surgit agrave travers un mur et se

dirige vers vous

Objectif

vaincu avancez

Acte 3a

copy 2016 FFG

Illus Jose Vega

109616

Une barriegravere incandescente bloque le chemin

menant au salon Alors que vous tentez de

la traverser une intense chaleur vous force

agrave rebrousser chemin Vous ramassez une

poigneacutee de terre et la jetez contre la barriegravere

Vous observez avec eroi la terre prendre feu

Peut-ecirctre y a-t-il quelque chose dans la cave

ou dans le grenier susceptible de vous aider

Objectif ndash Quand le round se termine

les investigateurs dans le Vestibule ont

le droit de deacutepenser collectivement le

nombre drsquoindices requis pour

avancer

Acte 2a

La Barriegravere

Acte 2a

3991619

Une barriegravere incandescente bloque le chemin

menant au salon Alors que vous tentez de

la traverser une intense chaleur vous force

agrave rebrousser chemin Vous ramassez une

poigneacutee de terre et la jetez contre la barriegravere

Vous observez avec eroi la terre prendre feu

Peut-ecirctre y a-t-il quelque chose dans la cave

ou dans le grenier susceptible de vous aider

Objectifles investigateurs dans le Vestibule ont

le droit de deacutepenser collectivement le

nombre drsquoindices requis pour

avancer

Une barriegravere incandescente bloque le chemin

menant au salon Alors que vous tentez de

la traverser une intense chaleur vous force

agrave rebrousser chemin Vous ramassez une

poigneacutee de terre et la jetez contre la barriegravere

Vous observez avec eroi la terre prendre feu

Peut-ecirctre y a-t-il quelque chose dans la cave

ou dans le grenier susceptible de vous aider

Objectifles investigateurs dans le Vestibule ont

le droit de deacutepenser collectivement le

nombre drsquoindices requis pour

avancer

copy 2016 FFGIllus Jose Vega 516 108

Acte 1a

Tandis que vous vous preacutecipitez pour deacutecouvrir de quoi il retourne la porte de votre eacutetude disparaicirct sous vos yeux ne laissant agrave sa place qursquoun solide mur Vous ecirctes pieacutegeacute dans votre eacutetude jusqursquoagrave ce que vous trouviez un moyen de sortir

Pieacutegeacutes

Acte 1a

2991619

EacutetudeEacutetude

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet

LIEU

Vous avez enquecircteacute sur les eacutetranges eacuteveacutenements qui ont eu lieu agrave Arkham ces derniers jours

Votre bureau est couvert drsquoarticles de journaux de rapports de police et de teacutemoignages

Eacutetude

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 816 111

LIEU

La porte de votre eacutetude a disparu

Eacutetude

29916192 LIEU

La porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparu

22 22991619991619991619991619

Valeur Occulte Valeur drsquoIndice

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 5 01072016 83011

6LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Zone de Jeu de Roland

Zone de Jeu de Wendy

Zon

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Deck de Roland Pile de Deacutefausse de Roland

Carte Investigateur

copy 2016 FFGIllus Magali Villeneuve 1

R Roland BanksLrsquoAgent Feacutedeacuteral

Agence Deacutetectiveamp Apregraves que vous avez vaincu un ennemi deacutecouvrez 1 indice dans votre lieu (Limite drsquoune fois par round)O +1 pour chaque indice dans votre lieuToujours rester dans les clous mere chaque point sur les laquo i raquo chaque barre sur les laquo t raquo Ccedila a plutocirct bien fonctionneacute jusqursquoagrave preacutesent

2433

59

Zone de Menace de Roland (Placez ici les ennemis engageacutes les maleacutedictions

les blessures et les autres aictions)

Soutiens de Roland

Reacuteserve de Ressources de Roland

Reacuteserve de Pions

Reacutefeacuterence du Sceacutenario

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Deck Intrigue

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Pile de Deacutefausse Rencontre

Mini-carte de Wendy

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Mini-carte de Roland

Deck de WendyPile de Deacutefausse

de WendyCarte Investigateur

copy 2016 FFG IllusJacob Murray5

Vagabondamp Quand vous reacuteveacutelez un pion Chaos choisissez et deacutefaussez 1 carte de votre main annulez lrsquoeet de ce pion et remeez-le dans la reacuteserve du Chaos Reacuteveacutelez un nouveau pion Chaos (Limite drsquoune fois par testcapaciteacute)O +0 Si lrsquoAmulee de Wendy est en jeu le test est automatiquement reacuteussi agrave la place

La GamineR Wendy Adams4 1 3 4

7 7

Zone de Menace de Wendy (Placez ici les ennemis engageacutes les maleacutedictions

les blessures et autres aictions)

Soutiens de Wendy

Reacuteserve de Ressources de Wendy

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 6 01072016 83015

7LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Notions CleacutesCee section introduit un certain nombre de notions fondamentales pour apprendre et jouer une partie

La Regravegle drsquoOrSi le texte drsquoune carte contredit directement le texte des regravegles (que ce soit dans ce livret ou dans le Guide de Reacutefeacuterence) le texte de la carte a preacuteseacuteance Srsquoil est possible de respecter agrave la fois le texte de la carte et le texte des regravegles les deux sont agrave respecter

Choix et ConflitsSi les joueurs sont ameneacutes agrave faire des choix entre deux options (ou plus) eacutegalement valides (par exemple un ennemi doit se deacuteplacer vers lrsquoinvestigateur le plus proche et il y a deux investigateurs agrave eacutegale distance) lrsquoinvestigateur principal deacutecide quelle option choisir

Si les joueurs ne sont pas sucircrs de la maniegravere de reacutesoudre une regravegle ou un conit de timing reacutesolvez le problegraveme de la maniegravere la moins avantageuse possible pour les joueurs (au regard des conditions de victoire du sceacutenario) et continuez la partie Cee regravegle est appe-leacutee laquo La Sombre Regravegle raquo et elle permet de continuer agrave jouer sans obliger les joueurs agrave eacutetudier en deacutetail chaque contradiction qursquoils rencontrent

Victoire et DeacutefaiteAgrave force drsquoavancer dans le sceacutenario les investigateurs nissent par at-teindre une conclusion Certaines de ces conclusions sont favorables (et peuvent ecirctre consideacutereacutees comme une laquo victoire raquo) drsquoautres le sont moins et laissent les investigateurs dans une situation encore plus critique

Le deck Acte repreacutesente la progression des investigateurs dans le sceacute-nario Lrsquoobjectif principal des joueurs est de rassembler des indices et de les utiliser pour faire avancer le deck Acte jusqursquoagrave ce qursquoune conclusion (favorable de preacutefeacuterence) soit aeinte

Le deck Intrigue repreacutesente les objectifs et la progression des forces du mal qui se sont ligueacutees contre les investigateurs dans ce sceacutenario Si le deck Intrigue touche agrave sa n une conclusion (en geacuteneacuteral plus sombre) sera eacutegalement aeinte

Quand nrsquoimporte quelle carte Rencontre deacuteclenche une conclu-sion ndash indiqueacutee par le texte laquo (rarr C) raquo ndash les joueurs ont acheveacute le sceacutenario et se reacutefegraverent au texte de conclusion correspondant agrave ce numeacutero dans le Guide de Campagne pour deacutecouvrir ce qui se pro-duit ensuite

Si les investigateurs sont tous eacutelimineacutes lors du sceacutenario lisez le paragraphe laquo Si aucune conclusion nrsquoest aeinte raquo du Guide de Campagne

laquo Dans lrsquoOrdre des Joueurs raquoLa phrase laquo dans lrsquoordre des joueurs raquo est utiliseacutee pour imposer un ordre aux joueurs an de reacutesoudre ou accomplir une eacutetape du jeu Quand il est demandeacute aux joueurs de faire quelque chose laquo dans lrsquoordre des joueurs raquo lrsquoinvestigateur principal agit en premier suivi par chacun des autres joueurs dans le sens horaire

Par Investigateur (T)Le symbole T placeacute agrave cocircteacute drsquoune valeur chireacutee multiplie cee valeur par le nombre drsquoinvestigateurs qui ont entrepris le sceacutenario Le nombre drsquoindices placeacutes sur un lieu et le nombre drsquoindices neacute-cessaire pour avancer agrave lrsquoActe suivant sont souvent accompagneacutes de ce symbole

Redresseacutee et InclineacuteeLes cartes entrent en jeu redresseacutees (verticalement de maniegravere agrave ce que le texte puisse ecirctre lu de gauche agrave droite) An drsquoutiliser certaines capaciteacutes la carte doit srsquoincliner de 90 degreacutes (de sorte qursquoelle soit agrave lrsquohorizontale) Une carte inclineacutee ne peut pas ecirctre agrave nouveau inclineacutee tant qursquoelle nrsquoa pas drsquoabord eacuteteacute redresseacutee (par une eacutetape du jeu ou une capaciteacute de carte)

LieuxCes cartes repreacutesentent dieacuterents endroits que les investigateurs explorent en quecircte drsquoindices lors drsquoun sceacutenario Chaque lieu a deux faces une face reacuteveacuteleacutee et une face non-reacuteveacuteleacutee Une valeur occulte et une valeur drsquoindice gurent sur la face reacuteveacuteleacutee drsquoun lieu La face non-reacuteveacuteleacutee ne deacutevoile pas ces informations et est reconnaissable au symbole en forme de trou de serrure sous son titre

Un lieu entre en jeu face non-reacuteveacuteleacutee visible Quand un investiga-teur entre dans un lieu pour la premiegravere fois ce dernier est reacuteveacuteleacute (retournez-le face reacuteveacuteleacutee) et un nombre de pions Indice eacutegal agrave sa valeur drsquoindice est placeacute dessus (depuis la reacuteserve de pions) Cee reacuteveacutelation peut srsquoeectuer lors de la mise en place si les investigateurs deacutebutent la partie dans ce lieu ou si les instructions de mise en place demandent au joueur de reacuteveacuteler ce lieu

Pile de Deacutefausse de Wendy

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ENNEMI

Victoire 2

Proie ndash C la plus eacuteleveacuteeChasseur Riposte

Une silhouee vecirctue de rouge et portant un masque en os Elle gronde et marmonne avant de bondir pour aaquer

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Precirctre Goule

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Redresseacutee Inclineacutee

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LIEU

Une odeur de viande pourrie agresse vos narines agrave mesure que vous approchez de lrsquoescalier du grenier

Grenier

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LIEU

Victoire 1

Forceacute ndash Apregraves ecirctre entreacute dans le Grenier subissez 1 horreur

La carcasse sanglante drsquoune becircte diorme est pendue agrave un croc de boucher aacheacute au plafond Du sang coule lentement de la carne gouant dans un petit tonneau

Grenier

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La carcasse sanglante drsquoune becircte diorme est pendue agrave

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Non-reacuteveacuteleacute Reacuteveacuteleacute

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 7 01072016 83016

8LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Compeacutetences et Tests de CompeacutetenceChaque investigateur possegravede quatre compeacutetences Volonteacute (P) Intelligence (B) Lue (C) et Agiliteacute (A) Plus la valeur drsquoune compeacutetence est eacuteleveacutee plus lrsquoinvestigateur est doueacute dans cee compeacutetence

Un certain nombre de situations demandent agrave un investigateur de reacute-aliser un test de compeacutetence Un test de compeacutetence confronte la valeur drsquoune des compeacutetences de lrsquoinvestigateur agrave une valeur de diculteacute deacutetermineacutee par la capaciteacute ou lrsquoeacutetape du jeu qui a initieacute le test Pour eectuer un test de compeacutetence un joueur reacutevegravele un pion Chaos pris au hasard dans la reacuteserve du Chaos Ce pion modie la valeur de compeacutetence de ce joueur Si la valeur de compeacutetence ain-si modieacutee est supeacuterieure ou eacutegale agrave la valeur de diculteacute du test lrsquoinvestigateur a reacuteussi le test Les conseacutequences en cas de reacuteussite ou drsquoeacutechec du test sont indiqueacutees par la carte ou lrsquoaction qui a ini-tieacute le test

Modier les Valeurs de Compeacutetence lors des TestsAvant de piocher un pion Chaos lors drsquoun test de compeacutetence lrsquoin-vestigateur a le droit drsquoaugmenter sa valeur de compeacutetence Il existe deux moyens pour cela

Premiegraverement lrsquoinvestigateur peut aribuer des cartes de sa main au test Une carte peut ecirctre aribueacutee au test si elle possegravede au moins une icocircne correspondant au type de test eectueacute Une icocircne Libre ($) peut ecirctre utiliseacutee pour tous les types de test Chaque icocircne qui correspond au type de test augmente de 1 la valeur de compeacutetence de lrsquoinvestigateur pour ce test Lrsquoinvestigateur qui eectue le test a le droit drsquoaribuer autant de cartes de sa main qursquoil le souhaite Chaque autre investigateur dans le mecircme lieu que celui qui eectue le test a le droit drsquoaribuer 1 carte de sa main an de lrsquoaider

Vous ne payez pas le coucirct drsquoune carte que vous aribuez agrave un test

Deuxiegravemement lrsquoinvestigateur qui eectue le test a le droit drsquoactiver une capaciteacute J (deacuteclenchement gratuit) an de modier sa com-peacutetence pour le test

Eets des Pions ChaosChaque pion Chaos repreacutesente un symbole ou un modicateur nu-meacuterique qui impacte le reacutesultat du test de compeacutetence Lrsquoeet de chaque pion Chaos est deacutecrit ci-dessous

K L Q N ndash Reportez-vous agrave la carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenario et reacutesolvez lrsquoeet correspondant

O ndash Reportez-vous agrave votre carte Investigateur et reacutesolvez la capaci-teacute O de ce dernier

M ndash Indique un eacutechec automatique au test de compeacutetence

Si le pion Chaos reacuteveacuteleacute (ou lrsquoeet reacutefeacuterenceacute par un pion Chaos) a un modicateur numeacuterique ce modicateur est appliqueacute agrave la valeur de compeacutetence de lrsquoinvestigateur pour ce test

Achever un Test de CompeacutetenceSi la valeur de compeacutetence modieacutee de lrsquoinvestigateur est supeacuterieure ou eacutegale agrave la valeur de diculteacute du test lrsquoinvestigateur reacuteussit le test Sinon il eacutechoue La capaciteacute ou lrsquoeacutetape de jeu qui a initieacute le test preacute-cise les conseacutequences en cas de reacuteussite etou drsquoeacutechec

Certaines cartes Compeacutetence ont une capaciteacute qui se reacutesout agrave la n drsquoun test de compeacutetence si elles ont eacuteteacute aribueacutees lors de ce test

Agrave la n drsquoun test de compeacutetence deacutefaussez toutes les cartes ari-bueacutees agrave ce test et remeez le pion Chaos dans la reacuteserve du Chaos

Exemple de Test de CompeacutetenceWendy Adams pioche la carte Rencontre Mains Saisissantes qui dit laquo Reacuteveacutelation ndash Eectuez un test de A (3) En cas drsquoeacutechec subissez 1 deacutegacirct pour chaque point manquant raquo

La valeur drsquoagiliteacute de Wendy est de 4 et la diculteacute de ce test est de 3 Wendy nrsquoa plus beaucoup de vie il est donc impor-tant qursquoelle reacuteussisse ce test Elle nrsquoa en main aucune carte qui possegravede lrsquoicocircne approprieacutee et puisse ecirctre aribueacutee agrave ce test Son partenaire Roland est dans le mecircme lieu et deacutecide drsquoaribuer au test de compeacutetence lrsquoune de ses cartes ayant 1 icocircne A Cela donne agrave Wendy un bonus de +1 en agiliteacute pour ce test

Wendy pioche maintenant un pion Chaos au hasard dans la reacuteserve du Chaos et reacutevegravele un laquo -2 raquo Ce modicateur est appliqueacute agrave la valeur drsquoagiliteacute de Wendy pour ce test Sa valeur est donc maintenant de 4 (valeur de base) +1 (de la carte aribueacutee par Roland) -2 (du pion Chaos) ce qui fait un total de 3 Puisque la valeur modieacutee de la valeur de com-peacutetence de Wendy est de 3 et que la diculteacute du test est eacutegale agrave 3 elle reacuteussit le test

Comme Wendy a reacuteussi le test elle applique maintenant le reacutesultat de ce test La carte Mains Saisissantes nrsquoa aucun ef-reacutesultat de ce test La carte Mains Saisissantes nrsquoa aucun ef-reacutesultat de ce test La carte Mains Saisissantes nrsquoa aucun effet (puisqursquoelle nrsquoa pas eacutechoueacute au test) La carte aribueacutee par Roland est maintenant deacutefausseacutee et le pion Chaos remis dans la reacuteserve du Chaos

Cartes FaiblesseUne carte Faiblesse est une carte du deck drsquoinvestigateur qui a un eet neacutegatif quand elle est piocheacutee Ces cartes sont identieacutees par la mention laquo Faiblesse raquo ou laquo Faiblesse de Base raquo sous le titre ou lrsquoillustration de la carte Quand lrsquoune de ces cartes est piocheacutee lrsquoin-vestigateur qui lrsquoa piocheacutee doit immeacutediatement reacutesoudre la capaci-teacute laquo Reacuteveacutelation ndash raquo (Voir laquo Faiblesse raquo agrave la page 11 du Guide de Reacutefeacuterence pour plus de deacutetails sur les cartes Faiblesse)

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COMPEacuteTENCE

Entraicircneacute

Perception

1 max aribueacute par test de compeacutetenceEn cas de reacuteussite piochez 1 carte

Enn je lrsquoai trouveacute

copy 2016 FFGIllus Andreia Ugrai 90

COMPEacuteTENCE

Entraicircneacute

Perception

1 max aribueacute par test de compeacutetenceEn cas de reacuteussite piochez 1 carte

Enn je lrsquoai trouveacute

Icocircnes de Compeacutetence

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 8 01072016 83017

9LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Deacuteroulement drsquoun RoundUne partie drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes se deacuteroule en plu-sieurs rounds au cours desquels les investigateurs arontent les ter-riantes forces du Mythe se deacuteplacent et explorent des lieux mys-teacuterieux repoussent de dangereux ennemis et font le point sur leur progression

Chaque round est diviseacute en quatre phases

1 La phase du Mythe ()

2 La phase drsquoInvestigation

3 La phase des Ennemis

4 La phase drsquoEntretien

Important lors du premier round de la partie ignorez la phase du Mythe Allez directement agrave la phase drsquoInvestigation La phase du Mythe est deacutecrite en page 13

Une fois les quatre phases acheveacutees le round est termineacute et vous pas-sez agrave la phase du Mythe du round suivant Chaque phase est deacutecrite en deacutetail ci-dessous

La Phase drsquoInvestigationLors de la phase drsquoInvestigation les investigateurs sont au cœur du jeu Les choix qursquoils vont eectuer deacutependent de la situation et de lrsquoinvestiga-teur en question

Lors de cee phase chaque investigateur joue agrave tour de rocircle Les investigateurs deacutecident collectivement lequel drsquoentre eux eectuera son tour en premier Quand le tour drsquoun investigateur se termine choisissez celui qui eectuera le tour suivant et ainsi de suite jusqursquoagrave ce que chaque investigateur ait eectueacute son tour

Durant son tour chaque investigateur a trois actions agrave eectuer Elles peuvent ecirctre utiliseacutees pour accomplir des tacircches varieacutees Un inves-tigateur a le droit drsquoeectuer chacune des actions suivantes autant de fois qursquoil le souhaite et dans nrsquoimporte quel ordre tant qursquoil lui reste des actions disponibles Agrave son tour un investigateur a le droit drsquoutiliser une action pour

= Piocher 1 carte

= Gagner 1 Ressource

= Activer une capaciteacute I (deacuteclenchement drsquoaction)

= Engager un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui

= Enquecircter dans le lieu ougrave il se trouve

= Se deacuteplacer vers un lieu connexe

= Jouer une carte Soutien ou Eacuteveacutenement de sa main

= Tenter drsquoEacutechapper agrave un ennemi engageacute avec lui

= Combare un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui

Si un investigateur est engageacute avec un ou plusieurs ennemis redresseacutes eectuer toute action autre qursquoEacutechapper agrave Combare ou Activer une capaciteacute avec lrsquoindicatif Discussion ou Abandon provoque une aaque de chacun de ces ennemis contre lrsquoinvestigateur (Voir laquo La Phase des Ennemis raquo agrave la page 12) Ce type drsquoaaque est appeleacute une A13aque drsquoOpportuniteacute

Un investigateur a le droit de mere n agrave son tour sans avoir eec-tueacute ses trois actions Pour indiquer que le tour drsquoun investigateur est termineacute retournez sa mini-carte an que son verso (illustration en noir et blanc) soit visible Les actions non-utiliseacutees sont perdues et ne peuvent pas ecirctre conserveacutees pour un tour ulteacuterieur Quand chaque investigateur a termineacute son tour passez agrave la phase des Ennemis

Chacune des actions est deacutecrite en deacutetail ci-dessous

PiocherLrsquoinvestigateur qui utilise cee action pioche une carte du dessus de son deck

RessourceLrsquoinvestigateur qui utilise cee action gagne une ressource depuis la reacuteserve de pions

ActiverLrsquoinvestigateur qui utilise cee action reacutesout une capaciteacute I (deacuteclen-chement drsquoaction) drsquoune carte qursquoil controcircle drsquoune carte Rencontre situeacutee dans son lieu de lrsquoActe ou de lrsquoIntrigue en cours

Conseil aux DeacutebutantsAu deacutebut de la partie les investigateurs sont pris au piegravege dans lrsquoEacutetude Que devraient-ils faire

Dans cee situation certaines actions sont meilleures que drsquoautres Si un investigateur a en main des cartes Soutien qui semblent utiles il devrait envisager drsquoutiliser lrsquoaction Jouer an de jouer une ou deux de ces cartes ndash cela permera aux investigateurs drsquoecirctre precircts si un ennemi ou un deacute inaen-du se dresse sur leur route LrsquoEacutetude renferme eacutegalement des pions Indice les investigateurs devraient envisager drsquoutili-ser lrsquoaction Enquecircter an de reacutecupeacuterer ces indices et de faire avancer le deck Acte Lrsquoaction Piocher ou Ressource peut se reacuteveacuteler une bonne alternative an drsquoamasser des cartes et des ressources pour la suite de la partie

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10LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

EngagerLrsquoinvestigateur qui utilise cee action engage un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui Pour engager un ennemi lrsquoinvestigateur place cet ennemi dans sa zone de menace

Conseil Cee action peut ecirctre utiliseacutee pour engager un ennemi qui nrsquoest pas actuellement engageacute mais aussi pour engager un ennemi qui est deacutejagrave engageacute avec un autre investigateur preacutesent dans le mecircme lieu

EnquecircterLrsquoinvestigateur qui utilise cee action enquecircte dans son lieu actuel an de trouver des indices Lrsquoinvestigateur eectue un test drsquointelli-gence (B) contre la valeur occulte de ce lieu

Eacutechapper agraveLrsquoinvestigateur qui utilise cee action tente drsquoeacutechapper agrave un ennemi avec lequel il est engageacute Lrsquoinvestigateur eectue un test drsquoagiliteacute (A) contre la valeur drsquoeacutevasion de cet ennemi

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet

LIEU

Les escaliers qui megravenent agrave votre cave sont glissants et recouverts drsquoune ne couche de glacehellip

Cave

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 916 112

LIEU

Les murs de votre maison sont couverts de boue et votre parquet a disparu remplaceacute par de la terre retourneacutee

Vestibule

1 0

Un investigateur a le droit de voyager du Vestibule vers la Cave

Les murs de votre maison sont couverts de boue et votre parquet a disparu remplaceacute par de la terre retourneacutee

00

Yoann BoissonnetYoann BoissonnetIllus Yoann Boissonnet

Si le test est reacuteussi lrsquoinvestigateur a deacutecouvert un indice provenant de ce lieu Quand un investigateur deacutecouvre un indice dans un lieu le joueur prend lrsquoun des pions Indice de ce lieu et le place sur sa carte Investigateur

Si le test est un eacutechec aucun indice nrsquoest deacutecouvert

Si le test est reacuteussi lrsquoinvestigateur parvient agrave eacutechapper avec succegraves agrave lrsquoennemi Lrsquoennemi est inclineacute et lrsquoengagement est rompu Deacuteplacez lrsquoennemi de la zone de menace de lrsquoinvestigateur vers le lieu ougrave se trouve actuellement lrsquoinvestigateur an de montrer qursquoil nrsquoest plus engageacute avec cet investigateur

Si le test drsquoagiliteacute eacutechoue lrsquoinvestigateur nrsquoeacutechappe pas agrave lrsquoennemi et ce dernier reste engageacute avec lui

Conseil Eacutechapper agrave un ennemi peut ecirctre drsquoune importance cruciale pour votre reacuteussite Les ennemis inclineacutes nrsquoengagent pas automatiquement les investigateurs nrsquoeectuent pas drsquoaaques drsquoopportuniteacute et nrsquoaaquent pas lors de la phase des Ennemis Si vous ecirctes deacutesarmeacute ou avez besoin de rester agrave distance drsquoun ennemi mortel envisagez de vous eacutechapper plutocirct que drsquoeectuer une aaque inutile

Se DeacuteplacerLrsquoinvestigateur qui utilise cee action se deacuteplace vers un lieu connexe Deacuteplacez la mini-carte de cet investigateur vers un autre lieu qui est relieacute au lieu actuel de cet investigateur (voir ci-dessous) Les connexions drsquoun lieu sont indiqueacutees par les icocircnes au bas de cee carte Lieu auxquelles correspond une icocircne identique dans la zone de titre de chaque lieu connexe

Si le lieu connexe est non-reacuteveacuteleacute il est retourneacute sur sa face reacuteveacuteleacutee quand un investigateur srsquoy deacuteplace Nrsquooubliez pas de placer le nombre drsquoindices indiqueacute sur le lieu lorsqursquoil est reacuteveacuteleacute (voir laquo Lieux raquo agrave la page 7)

Avancer le Deck ActeLe deck Acte repreacutesente la progression des investigateurs dans le sceacutenario De maniegravere geacuteneacuterale les investigateurs peuvent faire avancer le deck Acte en deacutepensant collecti-vement le nombre requis drsquoindices Les indices deacutepenseacutes sont pris sur les cartes Investigateur et remis dans la reacute-serve de pions Faire avancer le deck Acte de cee maniegravere ne coucircte aucune action et peut ecirctre eectueacute durant le tour de nrsquoimporte quel investigateur Le nombre drsquoindices neacute-cessaires pour avancer vers lrsquoacte suivant se situe au bas de la boicircte de texte de la carte Acte en cours

Si lrsquoacte en cours a une instruction en gras laquo Objectif ndash raquo cee instruction remplace le processus normal drsquoavance-ment du deck deacutecrit ci-dessus

Pour faire avancer le deck Acte retournez lrsquoacte en cours sur sa face laquo b raquo Suivez les instructions inscrites au verso et meez-le de cocircteacute hors jeu La carte suivante du deck Acte devient le nouvel acte en cours Quand le deck Acte est avanceacute tous les pions Indice que les investigateurs ont gagneacutes (mais pas encore deacutepenseacutes) restent dans leur zone de jeu

Valeur drsquoEacutevasion de lrsquoEnnemiGeacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

44 44 11

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

LIEU 22991619991619991619991619991619991619

Valeur Occulte22

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 816 111

LIEU

La porte de votre eacutetude a disparu

Eacutetude

29916192

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 10 01072016 83019

11LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

JouerQuand un investigateur utilise cee action il choisit une carte Soutien ou Eacuteveacutenement dans sa main paye son coucirct en ressources et la joue Le type de carte et le coucirct en ressources se situent dans le coin supeacuterieur gauche de la carte

Si un investigateur souhaite jouer ou prendre le controcircle drsquoun soutien qui neacutecessite un emplacement deacutejagrave occupeacute par un autre soutien cet investigateur doit choisir et deacutefausser un ou plusieurs soutiens qursquoil controcircle an de faire de la place pour le nouveau

CombattreLrsquoinvestigateur qui utilise cee action aaque un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui Cet investigateur eectue un test de lue (C) contre la valeur de combat de lrsquoennemi

Si le test est reacuteussi lrsquoaaque est un succegraves et lrsquoinvestigateur inige 1 deacutegacirct agrave lrsquoennemi aaqueacute Certains sorts armes ou autres aaques speacuteciales peuvent modier le nombre de deacutegacircts inigeacutes Placez sur cet ennemi un nombre de pions Deacutegacirct eacutegal au nombre de deacutegacircts inigeacutes Si un ennemi a reccedilu un nombre de pions Deacutegacirct eacutegal (ou supeacuterieur) agrave sa vie il est vaincu et placeacute dans la pile de deacutefausse Rencontre Si lrsquoennemi fournit des points de victoire (indiqueacutes au bas de sa boicircte de texte) meez la carte dans une pile de victoire commune au lieu de la deacutefausser

Si le test est un eacutechec aucun deacutegacirct nrsquoest inigeacute agrave lrsquoennemi aaqueacute Toutefois si un investigateur eacutechoue dans un test de lue contre un ennemi engageacute avec un autre investigateur la valeur de deacutegacircts de lrsquoat-taque rateacutee est inigeacutee agrave lrsquoinvestigateur engageacute avec cet ennemi

Un Jeu CoopeacuteratifIl existe un grand nombre de choix agrave eectuer lors de la phase drsquoIn-vestigation Les investigateurs sont encourageacutes agrave travailler ensemble et agrave planier ce qursquoils envisagent drsquoaccomplir lors de chaque round Lrsquoordre dans lequel les investigateurs eectuent leur tour et les ac-tions que chacun drsquoeux accomplit durant son propre tour peuvent faire la dieacuterence entre une victoire et une deacutefaite

Mecircme si les investigateurs peuvent planier collectivement leurs tours chaque joueur conserve toute autoriteacute sur les actions que son propre investigateur eectue Pour de plus amples informations consultez lrsquoencadreacute laquo Discussions raquo de la page suivante

Le 45 Automatique est un soutien qui coucircte 4 ressources

45 Automatique

SOUTIEN

444

copy 2016 FFGIllus John Pacer 16

SOUTIEN

Objet Arme Arme agrave feuUtilisations (4 munitions)I Deacutepensez 1 munition Combare Vous gagnez +1 C pour cee aaque Cee aaque inige +1 deacutegacirct

45 Automatique4

Pour payer un coucirct en ressources lrsquoinvestigateur qui joue la carte doit deacuteplacer un nombre de ressources eacutegal au coucirct de sa reacuteserve de res-sources personnelle vers la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Les regravegles pour jouer chaque type de carte sont les suivantes

= Si la carte joueacutee est une carte Eacuteveacutenement son eet est reacute-solu et elle est ensuite placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire

= Si la carte joueacutee est une carte Soutien elle est placeacutee dans la zone de jeu de lrsquoinvestigateur qui lrsquoa joueacutee et reste en jeu jusqursquoagrave ce qursquoune capaciteacute ou un eet lui fasse quier le jeu

= Les cartes Compeacutetence ne sont pas joueacutees Leurs capaciteacutes et icocircnes ne peuvent ecirctre utiliseacutees que lorsque ces cartes sont aribueacutees agrave un test de compeacutetence (voir page 8)

Jouer des cartes avec le mot-cleacute Rapide ne coucircte aucune action

EmplacementsLes emplacements limitent le nombre de cartes drsquoune cateacutegorie speacute-cique qursquoun investigateur peut avoir en jeu en mecircme temps Si un soutien possegravede un ou plusieurs symboles il ne peut entrer en jeu que si son controcircleur a ces emplacements disponibles

Les emplacements disponibles pour un investigateur sont les suivants

= 1 emplacement drsquoallieacute 1 emplacement de corps 1 empla-cement drsquoaccessoire 2 emplacements de main et 2 empla-cements drsquoarcane

Les icocircnes ci-dessous indiquent que le soutien occupe le ou les em-placement(s) deacutesigneacute(s) Si un soutien nrsquoa pas de symbole drsquoempla-cement il nrsquoen occupe aucun

1 emplacement drsquoallieacute

1 emplacement de corps

1 emplacement drsquoaccessoire

1 emplacement de main

1 emplacement drsquoarcane

2 emplacements drsquoarcane

2 emplacements de main

Valeur de Combat de lrsquoEnnemi

Vie de lrsquoEnnemi

Valeur de Valeur de

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

44 4 11

Geacuteneacuteration

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des

Humanoiumlde Monstre Goule

44

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

44 11

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

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12LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

La Phase des EnnemisLors de la phase des Ennemis les ennemis en ont apregraves les investigateurs et srsquoils les trouvent ils les aaquent

Reacutesolvez les eacutetapes suivantes dans lrsquoordre Srsquoil nrsquoy a aucun ennemi en jeu passez agrave la phase drsquoEntretien

1 Deacuteplacement des ennemis Chasseur Certains ennemis ont le mot-cleacute Chasseur Chacun de ces ennemis se deacuteplace une fois vers un lieu connexe dans la direction de lrsquoinvestigateur le plus proche Les ennemis Chasseur inclineacutes ou qui se trouvent dans un lieu deacutejagrave occupeacute par un ou plusieurs investigateurs ne se deacute-placent pas

Si un ennemi Chasseur se deacuteplace vers un lieu dans lequel se trouvent un ou plusieurs investigateurs cet ennemi engage immeacutediatement lrsquoun de ces investigateurs (Voir lrsquoencadreacute laquo Engagement des Ennemis raquo agrave la page 13)

2 Aaques ennemies Chaque ennemi redresseacute et engageacute eec-tue une aaque contre lrsquoinvestigateur avec lequel il est engageacute Les investigateurs reacutesolvent les aaques ennemies dans lrsquoordre des joueurs

Quand un ennemi aaque inigez simultaneacutement ses deacutegacircts et ses horreurs agrave lrsquoinvestigateur engageacute (Voir lrsquoencadreacute laquo Deacutegacircts et Horreurs raquo ci-contre)

Deacutegacircts et HorreursUn investigateur peut subir des deacutegacircts et des horreurs pendant un sceacutenario Les deacutegacircts reacuteduisent la vie drsquoun in-vestigateur et les horreurs sa santeacute mentale

Quand un investigateur subit des deacutegacircts placez des pions Deacutegacirct sur sa carte Investigateur etou sur nrsquoimporte quelle carte Soutien qui dispose drsquoune valeur de vie (agrave hauteur de la quantiteacute de deacutegacircts que chaque carte peut supporter) Une carte qui nrsquoa pas de valeur de vie ne peut pas subir de deacutegacircts

Quand un investigateur subit des horreurs placez des pions Horreur sur sa carte Investigateur etou sur nrsquoim-porte quelle carte Soutien qui dispose drsquoune valeur de santeacute mentale (agrave hauteur de la quantiteacute drsquohorreurs que chaque carte peut supporter) Une carte qui nrsquoa pas de va-leur de santeacute mentale ne peut pas subir drsquohorreurs

Si une carte a reccedilu une quantiteacute de deacutegacircts supeacuterieure ou eacutegale agrave sa vie ou une quantiteacute drsquohorreurs supeacuterieure ou eacutegale agrave sa santeacute mentale cee carte est vaincue Une carte Soutien vaincue est deacutefausseacutee Un investigateur vaincu est eacutelimineacute (Voir laquo Eacutelimination raquo agrave la page 10 du Guide de Reacutefeacuterence)

DiscussionsHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes cherche agrave orir une expeacuterience de jeu de rocircle dans lequel chaque joueur in-carne un personnage speacutecique son investigateur La nature du jeu encourage les joueurs agrave travailler ensemble et agrave eacutechanger mais ils sont eacutegalement inviteacutes agrave interpreacuteter laquo leur personnage raquo autant que possible lorsqursquoils com-muniquent Les zones de jeu qui ne sont pas publiques (les decks et les mains des joueurs) servent agrave maintenir la sensation que chaque investigateur est un individu speacutecique dans lrsquounivers du jeu et prend ses propres deacute-cisions sans avoir une connaissance complegravete et parfaite de ce que les autres savent ou pensent Un bon moyen de maintenir cee illusion est de ne pas nommer lire ou faire allusion de maniegravere directe aux cartes qui constituent des informations cacheacutees (crsquoest-agrave-dire agrave celles qui se trouvent dans les decks ou les mains des joueurs)

Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland ef-Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland ef-Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland effectue une action Enquecircter et elle veut lui faire comprendre qursquoelle peut lrsquoaider Au lieu de dire quelque chose comme laquo Fais une action Enquecircter je peux jouer Perception raquo ou laquo Enquecircte dans notre lieu je peux contribuer agrave hauteur de 2 icocircnes raquo Wendy incarne son personnage en disant laquo Tu de-vrais enquecircter je peux trsquoaider raquo

La quantiteacute de deacutegacircts et drsquohorreurs inigeacutes par une aaque ennemie est indiqueacutee au bas de la boicircte de texte des ennemis

Apregraves qursquoun ennemi a aaqueacute pendant la phase des Ennemis incli-nez-le pour indiquer que son aaque a eacuteteacute reacutesolue (Lors des aaques drsquoopportuniteacute les ennemis ne srsquoinclinent pas)

Lrsquoaaque du Deacutevoreur de Chair inige 1 deacutegacirct et 2 horreurs

agrave lrsquoinvestigateur engageacute Deacutegacirct Horreur

ENNEMI

carcasses pourrissant dans le grenier

Victoire 1

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

vestigateur et les horreurs sa santeacute mentale

copy 2016 FFGIllus Magali Villeneuve 1

Toujours rester dans les clous mere chaque point sur les laquo i raquo chaque barre sur les laquo t raquo Ccedila a plutocirct bien fonctionneacute jusqursquoagrave preacutesent

5599copy 2016 FFGMagali Villeneuve

Valeur de Vie Valeur de Santeacute Mentale

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 12 01072016 83022

13LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

La Phase drsquoEntretienLors de la phase drsquoEntretien les heacuteros et leurs adversaires font le point et se preacuteparent pour le prochain round

Reacutesolvez chacune des eacutetapes suivantes dans lrsquoordre

1 Chaque investigateur retourne sa mini-carte face recto (illustra-tion en couleurs visible)

2 Redressez toutes les cartes inclineacutees Chaque ennemi non- engageacute qui se redresse dans un lieu ougrave se trouve un investiga-teur lrsquoengage agrave ce moment-lagrave (Voir lrsquoencadreacute laquo Engagement des Ennemis raquo ci-contre)

3 Chaque investigateur pioche 1 carte et gagne 1 ressource

4 Chaque investigateur avec plus de 8 cartes en main choisit et deacutefausse des cartes de sa main jusqursquoagrave ce qursquoil nrsquoen ait plus que 8

Une fois ces 4 eacutetapes acheveacutees le round de jeu est termineacute et vous passez agrave la phase du Mythe du round suivant

La Phase du MytheDurant la phase du Mythe des forces occultes se dressent contre les investi-gateurs et cherchent agrave faire avancer leurs propres intrigues

La phase du Mythe comprend trois eacutetapes deacutecrites ci-dessous

1 Placez 1 pion Fataliteacute sur lrsquointrigue en cours

2 Comparez le nombre total de pions Fataliteacute en jeu (placeacutes sur lrsquointrigue en cours et sur drsquoautres cartes en jeu) au seuil de fataliteacute de lrsquointrigue en cours Si le nombre de pions Fataliteacute en jeu est supeacuterieur ou eacutegal au seuil de fataliteacute de lrsquointrigue en cours faites avancer le deck Intrigue Pour avancer le deck Intrigue deacutefaussez tous les pions Fataliteacute en jeu retournez la carte Intrigue en cours suivez les instructions inscrites au verso et retirez cee intrigue du jeu La face recto de la prochaine carte Intrigue devient la nouvelle carte Intrigue active (Note importante Agrave moins qursquoune carte ne preacute-cise explicitement qursquoelle peut faire avancer lrsquointrigue cela peut se produire uniquement durant cee eacutetape)

Engagement des EnnemisTant qursquoune carte Ennemi est en jeu soit elle est engageacutee avec un investigateur (et placeacutee dans la zone de menace de ce joueur) soit elle est dans un lieu (et placeacutee dans ce lieu) Chaque ennemi dans la zone de menace drsquoun investigateur est consideacutereacute comme occupant le mecircme lieu que lui Si lrsquoin-vestigateur se deacuteplace lrsquoennemi reste engageacute avec lui et se deacuteplace dans le nouveau lieu

Agrave chaque fois qursquoun ennemi redresseacute et non-engageacute se trouve dans le mecircme lieu qursquoun investigateur il engage cet investigateur et est placeacute dans sa zone de menace Si plu-sieurs investigateurs se trouvent dans le mecircme lieu que lrsquoennemi redresseacute lrsquoinvestigateur principal deacutecide quel in-vestigateur est engageacute par lrsquoennemi Certains ennemis dis-posent eacutegalement de lrsquoinstruction laquo Proie ndash raquo qui impose lrsquoinvestigateur agrave engager en cas de conit (Voir laquo Proie raquo agrave la page 18 du Guide de Reacutefeacuterence)

Un ennemi sera immeacutediatement engageacute si = Il est geacuteneacutereacute (en position redresseacutee) dans le mecircme

lieu qursquoun investigateur= Il se deacuteplace (en position redresseacutee) dans le mecircme

lieu qursquoun investigateur= Un investigateur se deacuteplace dans le mecircme lieu qursquoun

ennemi redresseacute= Un ennemi inclineacute se redresse dans le mecircme lieu

qursquoun investigateur

3 Dans lrsquoordre des joueurs chaque investigateur pioche la carte du dessus du deck Rencontre La maniegravere de reacutesoudre chaque type de carte Rencontre est deacutecrite ci-dessous

Traicirctrise ndash Quand une carte Traicirctrise est piocheacutee sa capaciteacute est reacutesolue immeacutediatement puis cee carte est placeacutee dans la pile de deacutefausse Rencontre

Ennemi ndash Quand une carte Ennemi est piocheacutee cet ennemi est geacuteneacutereacute engageacute avec lrsquoinvestigateur qui lrsquoa piocheacute sauf srsquoil dispose drsquoune instruction laquo Geacuteneacuteration ndash raquo Si crsquoest le cas il est geacuteneacutereacute dans le lieu indiqueacute

Pion FataliteacutePion Fataliteacute

Carte Traicirctrise Carte Ennemicopy 2016 FFGIllus 27 163Stephen Somers

TRAIcircTRISE

TerreurReacuteveacutelation ndash Eectuez un test de P (3) En cas drsquoeacutechec subissez 1 horreur pour chaque point manquant

Lrsquoeacutetalage reacutepugnant de ce carnage vous donne des haut-le-cœur Heureusement qursquoil ne srsquoagit pas de vous

Restes Pourrissants

copy 2016 FFGIllus Hector Ortiz 16017

ENNEMI

Crsquoeacutetait un blasphegraveme colossal et innommable dont les yeux rouges luisaient et qui tenait entre ses gries osseuses quelque chose qui devait avoir eacuteteacute un homme La creacuteature lui rongeait la tecircte comme un enfant ronge un sucre drsquoorge

ndash HP Lovecra laquo Le Modegravele de Pickman raquo

Humanoiumlde Monstre Goule

Serviteur Goule

2 2 2

copy 2016 FFGIllus Mark Molnar 216 105

Intrigue 1a

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

Que se Passe-t-il

Intrigue 1a

3

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures

depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

sanglantes disparitions qui ont eu lieu

de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

La nuit est tombeacutee depuis des heures La nuit est tombeacutee depuis des heures La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures

33

copy 2016 FFGIllus Mark Molnar 216 105

Intrigue 1a

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

Que se Passe-t-il

3

Il y a 3 pions Fataliteacute en jeu Par conseacutequent lrsquointrigue avance

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14LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Et Ensuite Une fois la phase du Mythe acheveacutee la partie reprend agrave la phase drsquoInvestigation du round suivant Continuez drsquoenchaicircner les rounds jusqursquoagrave ce que les joueurs aient aeint une conclusion du sceacutenario (Voir laquo Victoire et Deacutefaite raquo agrave la page 7)

Apregraves avec termineacute la partie vous aurez peut-ecirctre envie de conti-nuer la campagne Pour ce faire lisez les laquo Regravegles de Campagne Avanceacutees raquo aux pages 3 et 4 du Guide de Campagne Ensuite deacutemar-rez le sceacutenario laquo Les Masques de Minuit raquo en utilisant les regravegles de mise en place preacutesenteacutees agrave la page 27 du Guide de Reacutefeacuterence

Certains joueurs preacutefeacutereront srsquoexercer en utilisant des investigateurs dieacuterents avant de continuer la campagne Pour ce faire utilisez les regravegles laquo Construction de Deck Personnaliseacute raquo ci-dessous ou utilisez les decks de deacutepart listeacutes agrave la page 15 an de rejouer le premier sceacutena-rio laquo Le Rassemblement raquo

Un rapide reacutesumeacute des mots-cleacutes icocircnes et symboles importants se situe au dos de ce livret De plus le Guide de Reacutefeacuterence couvre les aspects les plus deacutelicats du jeu Assurez-vous drsquoutiliser ces reacutefeacuterences freacutequemment pendant que vous jouez

Construction de Deck PersonnaliseacuteLa boicircte de base drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes est conccedilue pour orir une expeacuterience de jeu complegravete avec une rejouabiliteacute conseacutequente Apregraves avoir appris les bases du jeu les joueurs vou-dront peut-ecirctre tenter de construite des decks originaux

Pourquoi construire un deck personnaliseacute La construction de deck est un proceacutedeacute par lequel un joueur peut personnaliser son deck pour aborder les sceacutenarios avec une strateacutegie et des ideacutees originales Cela permet aux joueurs drsquoexplorer de nou-velles facees du jeu au lieu drsquoadapter son jeu agrave la strateacutegie drsquoun deck de deacutepart chaque joueur peut construire celui qui fonctionne selon ses deacutesirs Quand un joueur construit un deck original il ne se contente plus simplement de participer au jeu il faccedilonne la maniegravere dont celui-ci est joueacute

Regravegles de Personnalisation de DeckVoici les regravegles de personnalisation de deck pour Horreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes Notez que pour disposer de plus drsquooptions de per-sonnalisation les joueurs peuvent acqueacuterir des extensions contenant de nouvelles cartes

= Un joueur doit choisir exactement 1 carte Investigateur

= Le deck drsquoun investigateur doit inclure le nombre exact de cartes Joueur standard indiqueacute au dos de sa carte Investigateur sous la mention laquo Taille du Deck raquo Pour chacun des inves-tigateurs de la boicircte de base ce nombre est de 30 Les fai-blesses les cartes speacuteciques aux investigateurs et les cartes

du sceacutenario qui sont ajouteacutees au deck du joueur ne comptent pas dans ce nombre

= Chaque carte Joueur standard dans un deck doit ecirctre choisie en respectant les options de laquo Construction du Deck raquo dispo-nibles au dos de sa carte Investigateur

= Le deck drsquoun joueur ne peut pas inclure plus de 2 exem-plaires de la mecircme carte Joueur (crsquoest-agrave-dire qui possegravede le mecircme titre)

= Toutes les autres laquo Exigences du Deck raquo au verso de la carte Investigateur doivent ecirctre respecteacutees

= Au deacutebut drsquoune campagne un investigateur ne peut inclure que des cartes de niveau 0 dans son deck (Voir laquo Niveau des Cartes raquo agrave la page 15)

Faiblesse AleacuteatoireLa plupart des investigateurs ont une exigence de deck qui force le joueur agrave ajouter agrave son deck une faiblesse de base piocheacutee au hasard

Une faiblesse de base est identieacutee par ce symbole

Pour seacutelectionner une faiblesse de base au hasard prenez les 10 fai-blesses de base de cee boicircte meacutelangez-les et piochez-en une pour lrsquoajouter au deck de votre investigateur Des extensions drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes introduiront de nouvelles faiblesses de base agrave la collection des joueurs Ajoutez simplement ces cartes aux dix preacutesentes dans la boicircte de base quand vous seacutelectionnerez vos fai-blesses de base pour vos prochaines parties

Exemple Steacutephanie possegravede deux exemplaires de la boicircte de base un exemplaire de la premiegravere extension de campagne deluxe et un exemplaire du premier paquet Mythe Pour creacuteer un paquet de faiblesses de base elle prend toutes les faiblesses de base qui proviennent drsquoune seule boicircte de base drsquoune seule boicircte drsquoextension deluxe et drsquoun paquet Mythe Elle les meacutelange ensemble et pioche sa faiblesse de base au hasard dans cee reacute-serve de faiblesses de base

La faiblesse seacutelectionneacutee est ajouteacutee au deck du joueur une fois ce-lui-ci construit apregraves que toutes les autres cartes ont eacuteteacute seacutelection-neacutees Dans le mode campagne la faiblesse seacutelectionneacutee reste partie inteacutegrante du deck du joueur pour la campagne entiegravere sauf si elle est retireacutee par une capaciteacute de carte Une nouvelle faiblesse nrsquoest pas au-tomatiquement ajouteacutee au deacutebut du sceacutenario suivant de la campagne En revanche des capaciteacutes de cartes ou des instructions du sceacutenario peuvent faire gagner agrave lrsquoinvestigateur des faiblesses suppleacutementaires

TRAIcircTRISE

FAIBLESSE DE BASE

Reacuteveacutelation ndash Choisissez et deacutefaussez toutes les Folie

AmneacutesieTRAIcircTRISE

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 14 01072016 83024

15LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Decks de DeacutepartLes decks suivants sont proposeacutes pour les joueurs qui ne sou-haitent pas utiliser les regravegles de personnalisation pour construire un deck original

Avec le contenu drsquoune seule boicircte de base les joueurs peuvent construire deux de ces decks de deacutepart en mecircme temps en respec-tant les combinaisons suivantes Roland et Agnes Roland et Wendy Daisy et Skids Daisy et Wendy Agnes et Skids En achetant un deu-xiegraveme exemplaire de la boicircte de base drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes vous serez en mesure de construire simultaneacutement ces quatre decks de deacutepart

Les numeacuteros drsquoidentication des cartes ou groupes de cartes sont indiqueacutes entre parenthegraveses

Chaque deck de deacutepart doit inclure une faiblesse de base issue de la reacuteserve des faiblesses de base (96 ndash 103)

Deck de deacutepart de Roland Banks Roland Banks (1) 38 Speacutecial de Roland (6) Eacer les Traces (7) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de Daisy Walker Daisy Walker (2) Le Fourre-Tout de Daisy (8) Le Necronomicon (9) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de laquo Skids raquo OrsquoToole laquo Skids raquo OrsquoToole (3) En Cavale (10) Frais drsquoHocircpitaux (11) 1 exemplaire de chaque

carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Maicirctrise (91)

Deck de deacutepart drsquoAgnes Baker Agnes Baker (4) Heacuteritage drsquoHy-perboreacutee (12) Sombre Souvenir (13) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

Deck de deacutepart de Wendy Adams Wendy Adams (5) Amulee de Wendy (14) Seule et Abandonneacutee (15) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 1 exemplaire de chaque carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Maicirctrise (91) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

CreacuteditsCreacuteateurs du jeu Nate French et Mahew NewmanReacutedaction Patrick BrennanRelecture Brad Andres Erik Dahlman Kristopher Fletcher Kevin Tomczyk Alexander Hynes et Christine CrabbConception graphique Mercedes Opheim et Evan Simonet avec Monica Helland et Chris HoschResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Ignacio Bazaacuten LazcanoDirection artistique Zoeuml RobinsonResponsable de la direction artistique Andy ChristensenGroupe histoire drsquoHorreur agrave Arkham Andy Christensen Mahew Newman Michael Hurley Katrina Ostrander et Nikki ValensResponsable de la production Megan DuehnResponsable JCE Chris GerberDirecteur creacuteatif Andrew NavaroConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenVersion franccedilaise par Edge EntertainmentTraduction Jeacutereacutemy FouquesRelecture Sylvain Labetoule Dadajef et NelowResponsable eacuteditorial Steacutephane BogardRemerciements tout particulier agrave nos testeurs mdash vos contributions sont trop nombreuses pour ecirctre compteacutees et nous nrsquoaurions pas pu faire ce jeu sans vous Aaron J Wong Alan Newman Alex Filewood Ali Eddy Andrea DellrsquoAgnese Brad ldquoRapid Rat Recallrdquo Andres Brian Schwebach Caleb Grace Chris Gerber Christopher Hosch Craig ldquoLate to the Partyrdquo Bergman Damon Stone Daniel Schaefer Dominic Greene Erik Dahlman Gareth Dean Ian Martin Je Farrell Jeremy Fredin Jeremy ldquoVicious Blowrdquo Zwirn Julia Faeta Kathleen Miller Katrina Ostrander Lukas Litzinger Luke ldquoMining for Cluesrdquo Eddy Mark Anderson Mark Larson Ma Pachefsky Mercedes ldquoMacheterdquo Opheim Mike ldquoAutofailrdquo Strunk Mizuho Dahlman Patrice Mundinar Patrick Brennan Paweł Smoczyk Rick Meyer Rose Malloy Sam Bailey Samuel Langenegger Sunyi Dean Teague ldquoey Killed Me Againrdquo Murphy Zach ldquoI Have Amnesiardquo Varberg

Niveau des CartesLe niveau drsquoune carte est indiqueacute par la preacutesence de points blancs sous son coucirct Le niveau de la carte est eacutegal au nombre de points blancs

Dans une partie en mode campagne une fois le sceacutenario termineacute un investigateur peut ecirctre reacutecompenseacute par des points drsquoexpeacuterience Ces points peuvent ecirctre deacutepenseacutes pour acheter des cartes drsquoun niveau supeacuterieur qui pour-ront ecirctre utiliseacutees durant cee campagne (Voir laquo Mode Campagne raquo agrave la page 15 du Guide de Reacutefeacuterence)

3 points blancs indiquent que crsquoest une carte de niveau 3

EacuteVEacuteNEMENTEacuteVEacuteNEMENT

22

copy 2016 FFGIllus Sara Biddle 56

EacuteVEacuteNEMENT

Rapide Agrave jouer apregraves que vous avez reacuteveacuteleacute un pion Chaos avec un modicateur neacutegatifTransformez le laquo ndash raquo de ce pion en laquo + raquo

Chance Perspicaciteacute

Pari Truqueacute

2

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 15 01072016 83024

16LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Phases1 Phase du Mythe (agrave ignorer lors du premier round)2 Phase drsquoInvestigation3 Phase des Ennemis4 Phase drsquoEntretien

Mots-CleacutesUn mot-cleacute est un aribut qui confegravere des regravegles speacuteciques agrave une carte Vous trouverez ci-dessous un bref reacutecapitulatif du fonctionne-ment de chaque mot-cleacute Pour consulter les regravegles complegravetes repor-tez-vous au Guide de ReacutefeacuterenceDistant un ennemi Distant nrsquoengage pas les investigateurs de son propre chef (Un investigateur peut utiliser une action ou une capaci-teacute de carte pour lrsquoengager) Un investigateur ne peut pas aaquer un ennemi Distant srsquoil nrsquoest pas engageacute avec luiRapide un joueur a le droit de jouer une carte Rapide sans deacutepen-ser drsquoactionChasseur chaque ennemi Chasseur se deacuteplace de 1 lieu vers lrsquoinves-tigateur le plus proche au deacutebut de la phase des EnnemisMassif un ennemi Massif est engageacute avec chaque investigateur dans son lieuPeacuteril quand un investigateur pioche une carte avec le mot-cleacute Peacuteril cet investigateur ne peut pas interagir avec les autres joueurs ni rece-voir leurs conseils pendant qursquoil reacutesout la capaciteacute de reacuteveacutelation de la carte etou la geacutenegravereRiposte si un investigateur eacutechoue agrave un test de compeacutetence pen-dant qursquoil aaque un ennemi posseacutedant le mot-cleacute Riposte cet enne-mi (srsquoil est redresseacute) eectue une aaque (deacutegacircts et horreurs) contre lrsquoinvestigateurRenfort apregraves qursquoun investigateur a piocheacute et reacutesolu une carte Rencontre qui dispose du mot-cleacute Renfort cet investigateur doit piocher et reacutesoudre une carte suppleacutementaireUtilisations (X) le mot-cleacute Utilisations creacutee et deacutenit un type de pion particulier agrave placer sur une carte quand elle entre en jeu La va-leur X qui suit le mot-cleacute indique le nombre de pions Ressource agrave placer sur la carte an de repreacutesenter ce type de pion speacutecique Le fonctionnement de ces pions est expliqueacute par la capaciteacute de la carte

InstructionsGeacuteneacuteration Indique ougrave lrsquoennemi est geacuteneacutereacute lorsqursquoil est piocheacuteProie Indique quel investigateur sera engageacute par lrsquoennemi (ou vers quel investigateur il se deacuteplacera srsquoil possegravede le mot-cleacute Chasseur) si plusieurs options valides sont possibles

Timing des DeacuteclenchementsDeacuteclenchement drsquoAction (I) utiliser cee capaciteacute coucircte une actionDeacuteclenchement Gratuit (J) utiliser cee capaciteacute ne coucircte aucune actionDeacuteclenchement en Reacuteaction (amp) agrave chaque fois que le moment speacutecieacute se preacutesente cee capaciteacute peut ecirctre utiliseacutee une fois Ne coucircte aucune action

Symboles et Icocircnes

Renvoie agrave la capaciteacute corres-pondant au pion reacuteveacuteleacute sur la carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenario

Renvoie agrave la capaciteacute correspondante de lrsquoinvestigateur qui eectue le test 991615Lrsquoinvestigateur rate automatiquement le test comme srsquoil avait une valeur de compeacutetence de 0

991613

991614

991612

991611

991616

Gardien

Chercheur

Mystique

Truand

Survivant

991606

991608

991607

991604

991605

Classes de Personnage

Volonteacute 991600

Intelligence 991602

Lue 991603

Agiliteacute 991601

Libre

Compeacutetences

Pions Chaos

ymboles et IcocircnesPar investigateur 991619

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 16 01072016 83027

Page 3: Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage ......des cartes, la résolution des conˇits de timing et le déroulement dé-taillé des phases. Nous vous recommandons

3LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

119 cartes Joueur

MateacuterielLe contenu du jeu est preacutesenteacute ci-dessous La description deacutetailleacutee des cartes peut ecirctre consulteacutee aux pages 28-31 du Guide de Reacutefeacuterence

110 cartes Sceacutenario

30 pions IndiceFataliteacute (recto-verso)30 pions IndiceFataliteacute (recto-verso)30 pions IndiceFataliteacute (recto-verso)30 pions IndiceFataliteacute (recto-verso)

44 pions Chaos

30 pions Ressource27 pions Deacutegacirct (1 et 3)

18 pions Horreur (1 et 3)

Carte Soutiencopy 2016 FFGIllus John Pacer 16

SOUTIEN

Objet Arme Arme agrave feuUtilisations (4 munitions)I Deacutepensez 1 munition Combare Vous gagnez +1 C pour cee aaque Cee aaque inige +1 deacutegacirct

45 Automatique4

Carte Compeacutetencecopy 2016 FFGIllus JB Casacop 25

COMPEacuteTENCE

EntraicircneacuteSi ce test de compeacutetence est reacuteussi pendant une aaque cee aaque inige +1 deacutegacirct

Avec un bruit eacutecœurant il appe lrsquoabomination encore et encorehellip jusqursquoagrave

ce qursquoenn elle arrecircte de bouger

Coup Vicieux

Carte EacuteveacutenementCarte Eacuteveacutenementcopy 2016 FFGIllus Mark Behm 22

EacuteVEacuteNEMENT

PerspicaciteacuteRapide Agrave jouer apregraves que vous avez vaincu

un ennemiDeacutecouvrez 1 indice dans votre lieu

Exactement ce que je soupccedilonnais

Preuve

1

Carte Faiblessecopy 2016 FFGIllus Magali Villeneuve 98

TRAIcircTRISE

FAIBLESSE DE BASE

Reacuteveacutelation ndash Ajoutez Hanteacute agrave votre zone de menaceVous perdez ndash1 agrave chacune de vos compeacutetencesI I Deacutefaussez Hanteacute

Maleacutediction

Hanteacute

5 cartes Investigateurcopy 2016 FFGIllus Magali Villeneuve 1

R Roland BanksLrsquoAgent Feacutedeacuteral

Agence Deacutetectiveamp Apregraves que vous avez vaincu un ennemi deacutecouvrez 1 indice dans votre lieu (Limite drsquoune fois par round)O +1 pour chaque indice dans votre lieuToujours rester dans les clous mere chaque point sur les laquo i raquo chaque barre sur les laquo t raquo Ccedila a plutocirct bien fonctionneacute jusqursquoagrave preacutesent

2433

59

5 mini-cartes Investigateur

Carte Lieu (recto-verso)copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet

LIEU

Vous avez enquecircteacute sur les eacutetranges eacuteveacutenements qui ont eu lieu agrave Arkham ces derniers jours

Votre bureau est couvert drsquoarticles de journaux de rapports de police et de teacutemoignages

Eacutetude

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 816 111

LIEU

La porte de votre eacutetude a disparu

Eacutetude

29916192

copy 2016 FFG 116Illus 1316Chun Lo

ENNEMI

Victoire 2

Proie ndash C la plus eacuteleveacuteeChasseur Riposte

Une silhouee vecirctue de rouge et portant un masque en os Elle gronde et marmonne avant de bondir pour aaquer

Humanoiumlde Monstre Goule Eacutelite

Precirctre Goule

4 5991619 4

Carte Traicirctrisecopy 2016 FFGIllus 17 163Stephen Somers

TRAIcircTRISE

TerreurReacuteveacutelation ndash Eectuez un test de P (3) En cas drsquoeacutechec subissez 1 horreur pour chaque point manquant

Lrsquoeacutetalage reacutepugnant de ce carnage vous donne des haut-le-cœur Heureusement qursquoil ne srsquoagit pas de vous

Restes Pourrissants

Carte Intrigue Carte Actecopy 2016 FFGIllus Mark Molnar 216 105

Intrigue 1a

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

Que se Passe-t-il

Intrigue 1a

3copy 2016 FFGIllus Jose Vega 516 108

Acte 1a

Tandis que vous vous preacutecipitez pour deacutecouvrir de quoi il retourne la porte de votre eacutetude disparaicirct sous vos yeux ne laissant agrave sa place qursquoun solide mur Vous ecirctes pieacutegeacute dans votre eacutetude jusqursquoagrave ce que vous trouviez un moyen de sortir

Pieacutegeacutes

Acte 1a

2991619

Carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenariocopy 2016 FFG 116 104b

DIFFICILE EXPERT

Le Rassemblement

-2 En cas drsquoeacutechec apregraves ce test de compeacutetence cherchez un ennemi Goule dans le deck Rencontre ou dans la pile de deacutefausse Rencontre et piochez-le Meacutelangez le deck Rencontre

-4 Srsquoil y a un ennemi Goule dans votre lieu subissez 1 deacutegacirct et 1 horreur

Reacuteveacutelez un autre pion Chaos En cas drsquoeacutechec subissez 2 horreurs

Carte de Reacutefeacuterence du Joueur

Deacuteroulement drsquoun RoundI Phase du Mythe (agrave ignorer lors du premier round)

= Placez 1 fataliteacute sur lrsquointrigue = Avancez lrsquointrigue si le seuil de fataliteacute est aeint = Chaque investigateur pioche 1 carte du dessus du deck Rencontre

II Phase drsquoInvestigation = Chaque investigateur eectue son tour en accomplissant trois actions

III Phase des Ennemis = Les ennemis avec le mot-cleacute Chasseur se deacuteplacent vers lrsquoinvestigateur le plus proche = Chaque ennemi engageacute aaque si possible

IV Phase drsquoEntretien = Reacuteinitialisez les actions (retournez les mini-cartes) = Redressez toutes les cartes inclineacutees = Chaque investigateur pioche 1 carte et gagne 1 ressource = Chaque investigateur veacuterie la taille de sa main (deacutefaussez jusqursquoagrave nrsquoavoir que 8 cartes)

Carte Ennemi

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 3 01072016 83002

4LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Mise en Place de la Premiegravere PartiePour votre premiegravere partie accomplissez les eacutetapes suivantes dans lrsquoordre Pour apprendre les regravegles du jeu il est conseilleacute de faire une partie agrave un ou deux joueurs

1 Choisir son investigateur Chaque joueur choisit un investiga-teur et place sa carte devant lui dans sa zone de jeu Pour la pre-miegravere partie il est recommandeacute drsquoutiliser Roland Banks (carte 1) Srsquoil y a un deuxiegraveme joueur il est recommandeacute agrave ce joueur drsquoutili-ser Wendy Adams (carte 5)

2 Choisir qui sera lrsquoinvestigateur principal de la partie et don-ner agrave ce joueur le Guide de Campagne

= Lrsquoinvestigateur principal est le joueur qui deacutecide en cas drsquoeacutegaliteacute et prend des deacutecisions pour le groupe en cas de deacutesaccord

3 Assembler et meacutelanger les decks des joueurs Les cartes uti-liseacutees pour chacun des decks recommandeacutes sont deacutetailleacutees dans lrsquoencadreacute laquo Decks de Deacutepart des Investigateurs raquo

= Certaines cartes possegravedent une version ameacutelioreacutee orneacutee drsquoun ou plusieurs points blancs situeacutes dans le coin supeacuterieur gauche de la carte Nrsquoincluez pas ces versions ameacutelioreacutees lorsque vous assem-blez les decks de deacutepart

Decks de Deacutepart des InvestigateursDeck de deacutepart de Roland Banks (numeacutero drsquoidentication des cartes entre parenthegraveses)bull 38 Speacutecial de Roland (6)bull Eacer les Traces (7)bull 45 Automatique (16)bull Entraicircnement Physique (17)bull Flic en Patrouille (18)bull Premiers Soins (19)bull Machee (20)bull Chien de Garde (21)bull Preuve (22)bull Esquive (23)bull Explosion de Dynamite (24)bull Coup Vicieux (25)bull Loupe (30)bull Vieux Grimoire (31)bull Documentaliste (32)bull Dr Milan Christopher (33)bull Hyperconscience (34)bull Ouvrages Meacutedicaux (35)bull Le Pouvoir de lrsquoEsprit (36)bull Suivre son Intuition (37)bull Barricade (38)bull Deacuteduction (39)bull 2 ex de Couteau (86)bull 2 ex de Lampe-Torche (87)bull 2 ex de Planque (88)bull 2 ex de Cran (89)bull 2 ex de Dexteacuteriteacute (92)bull Paranoiumla (97)

Deck de deacutepart de Wendy Adams (numeacutero drsquoidentication des cartes entre parenthegraveses)bull Amulee de Wendy (14)bull Seule et Abandonneacutee (15)bull Cran drsquoArrecirct (44)bull Cambriolage (45)bull Vol agrave la Tire (46)bull Derringer 41 (47)bull Leo De Luca (48)bull Coups Durs (49)bull Insaisissable (50)bull Aaque par Derriegravere (51)bull Aaque par Surprise (52)bull Opportuniste (53)bull Manteau de Cuir (72)bull Reacutecuprsquo (73)bull Bae de Base-Ball (74)bull Pae de Lapin (75)bull Chat Errant (76)bull Se Surpasser (77)bull Habile Diversion (78)bull laquoRegardez ce que jrsquoai

Trouveacute raquo (79)bull Chanceux (80)bull Instinct de Survie (81)bull 2 ex de Couteau (86)bull 2 ex de Lampe-Torche (87)bull 2 ex de Planque (88)bull 2 ex de Maicirctrise (91)bull 2 ex de Courage

Inaendu (93)bull Amneacutesie (96)

4 Former la reacuteserve de pions Placez les pions Deacutegacirct Horreur IndiceFataliteacute et Ressource de maniegravere agrave les rendre facilement accessibles agrave tous les investigateurs

= La reacuteserve de pions sert agrave entreposer tous les pions quand ils ne sont pas utiliseacutes

5 Former la reacuteserve du Chaos Placez les 16 pions Chaos indiqueacutes ci-dessous dans un reacutecipient opaque comme un sac un bol ou une tasse Ce reacutecipient est deacutesigneacute comme eacutetant la laquo reacuteserve du Chaos raquo Remeez les autres pions Chaos dans la boicircte de jeu+1 0 0 -1 -1 -1 -2 -2 -3 -4 K K L Q M O

= Pendant la partie les investigateurs reacutevegravelent aleacuteatoirement des pions de la reacuteserve du Chaos pour modier leurs chances de succegraves ou drsquoeacutechec dans diverses situations

6 Prendre les ressources de deacutepart Chaque investigateur prend 5 ressources dans la reacuteserve de pions et les place pregraves de sa carte Investigateur Crsquoest la reacuteserve de ressources de cet investigateur

= Les investigateurs deacutepensent les ressources pour jouer des cartes de leur main

7 Piocher les mains de deacutepart Chaque investigateur pioche 5 cartes de son deck Si une carte Faiblesse est piocheacutee agrave nrsquoim-porte quel moment durant cee eacutetape meez-la de cocircteacute au lieu de lrsquoajouter agrave votre main piochez une carte suppleacutementaire puis replacez la faiblesse dans votre deck et meacutelangez ce dernier

= Chaque joueur a le droit de faire un unique mulligan lors de cee eacutetape Pour ce faire il met de cocircteacute jusqursquoagrave 5 des cartes qursquoil vient de piocher pioche un nombre de cartes eacutequivalent puis replace les cartes mises de cocircteacute dans son deck et le meacutelange Il est recommandeacute de faire un mulligan si votre main de deacutepart ne vous semble pas inteacuteressante Par exemple ne piocher aucune carte Soutien semble ecirctre une bonne raison de faire un mulligan

Mise en Place du SceacutenarioLes eacutetapes suivantes contiennent des informations speacuteciques rela-tives au premier sceacutenario de la campagne La Nuit de la Zeacutelatrice

8 Lire lrsquointroduction du sceacutenario laquo Le Rassemblement raquo Lrsquointroduction de ce sceacutenario est eacutecrite en italique agrave la page 2 du Guide de Campagne de La Nuit de la Zeacutelatrice sous la mention laquo Chapitre I Le Rassemblement raquo

= Lrsquointroduction du sceacutenario donne une accroche narrative au reacutecit que vous ecirctes sur le point drsquoentamer Accordez agrave ces passages narratifs une aention toute particuliegravere que ce soit dans le Guide de Campagne ou dans les textes drsquoambiance des cartes Drsquoimportants deacutetails peuvent y ecirctre reacuteveacuteleacutes et vous apporter des informations ou un contexte qui vous aideront agrave prendre des deacutecisions au cours du sceacutenario

Quand vous assemblez les

decks de deacutepart utilisez seulement les cartes qui nrsquoont

pas de points blancs dans cee zone

SOUTIEN

Loupe11

copy 2016 FFGIllus German Nobile 30

SOUTIEN

Objet OutilRapideVous gagnez +1 B tant que vous enquecirctez

Une lentille pointeacutee vers un monde inconnu peut reacuteveacuteler des choses que vous auriez preacutefeacutereacute ignorer

Loupe1les cartes qui nrsquoont

pas de points blancs dans

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 4 01072016 83005

5LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

9 Trouver les cartes du sceacutenario laquo Le Rassemblement raquo Les cartes Rencontre utiliseacutees dans ce sceacutenario sont (numeacuteros drsquoiden-tication des cartes entre parenthegraveses) Le Rassemblement (cartes 104 agrave 119) Les Rats (carte 159) Les Goules (cartes 160 agrave 162) Reacutepandre la Peur (cartes 163 agrave 165) Antiques Fleacuteaux (carte 166) et Un Froid Mordant (cartes 167 et 168) Les cartes de chaque set de rencontre disposent drsquoun symbole qui permet de les identier Dans le Guide de Campagne cee information est preacutesenteacutee de la maniegravere suivante

13 Mere lrsquoEacutetude en jeu (carte 111) Quand un lieu est mis en jeu il entre toujours en jeu face non-reacuteveacuteleacutee visible La face non-reacute-veacuteleacutee drsquoune carte est reconnaissable gracircce au symbole en forme de serrure juste au-dessous son titre (voir image ci-dessous)

12 Placer la carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenario pour laquo Le Rassemblement raquo (carte 104a) agrave cocircteacute du deck Intrigue

Utilisez le cocircteacute laquo facilestandard raquo pour ce tutoriel

= Reacutefeacuterez-vous agrave cee carte agrave chaque fois qursquoun pion K L ou Q est piocheacute dans la reacuteserve du Chaos an de connaicirctre lrsquoeet du pion pour cee partie

= Lisez le texte drsquoambiance de la face non-reacuteveacuteleacutee de lrsquoEacutetude une fois celle-ci mise en jeu

14 Mere tous les autres lieux de cocircteacute hors jeu Ces cartes sont le Vestibule le Grenier la Cave et le Salon (cartes 112 agrave 115)

= Quand il est demandeacute aux joueurs de laquo mere de cocircteacute raquo des cartes Rencontre ou Joueur ces cartes ne sont pas utiliseacutees pour le mo-ment mais doivent ecirctre gardeacutees agrave porteacutee de main car elles seront neacutecessaires plus tard durant le sceacutenario

15 Chaque investigateur commence la partie dans lrsquoEacutetude Placez la mini-carte de chaque investigateur pregraves de lrsquoEacutetude an drsquoindiquer la preacutesence de lrsquoinvestigateur en ce lieu

= Quand un investigateur entre (ou commence la partie) dans un lieu retournez la carte Lieu pour faire apparaicirctre sa face reacuteveacute-leacutee La face reacuteveacuteleacutee est reconnaissable gracircce agrave la valeur occulte et agrave la valeur drsquoindice du lieu Quand un lieu est reacuteveacuteleacute placez dessus un nombre drsquoindices eacutegal agrave sa valeur drsquoindice pour lrsquoEacutetude cee valeur est de 2 indices par investigateur

16 Mere de cocircteacute le Precirctre Goule (carte 116) et Lita Chantler (carte 117) hors jeu

17 Former le deck Rencontre Prenez le reste des cartes reacuteunies agrave lrsquoeacutetape 9 (crsquoest-agrave-dire les cartes qui nrsquoont pas deacutejagrave eacuteteacute utili-seacutees lors des eacutetapes 10 agrave 16) et meacutelangez-les an de former le deck Rencontre

= Au cours du jeu les investigateurs piochent dans ce deck des cartes Rencontre qui simulent les peacuterils monstres folies et autres aic-tions qursquoils doivent surmonter

Un scheacutema drsquoorganisation de la zone de jeu est preacutesenteacute agrave la page suivante

La partie est maintenant precircte agrave deacutebuter

= Quand vous reacuteunissez les cartes Rencontre prenez tous les exem-plaires de chaque carte des sets de rencontre listeacutes Aidez-vous des numeacuteros de sets () situeacutes au bas de chaque carte Rencontre

10 Preacuteparer le deck Intrigue Formez le deck Intrigue (dans lrsquoordre seacutequentiel an que lrsquolaquo Intrigue 1a raquo soit au-dessus de lrsquolaquo Intrigue 2a raquo et ainsi de suite) en prenant les cartes Intrigue des sets de rencontre reacuteunis lors de lrsquoeacutetape 9 Lisez le texte de lrsquohistoire ins-crit sur lrsquoIntrigue 1a

= Le deck Intrigue repreacutesente la progression des forces teacuteneacutebreuses du Mythe En geacuteneacuteral les investigateurs nrsquoont aucun inteacuterecirct agrave ce que le deck Intrigue avance

11 Preacuteparer le deck Acte Formez le deck Acte (dans lrsquoordre seacute-quentiel an que lrsquolaquo Acte 1a raquo soit au-dessus de lrsquolaquo Acte 2a raquo et ainsi de suite) en prenant les cartes Acte des sets de rencontre reacuteu-nis lors de lrsquoeacutetape 9 Lisez le texte de lrsquohistoire inscrit sur lrsquoActe 1a

= Le deck Acte repreacutesente la progression des investigateurs tandis qursquoils reacutesolvent lrsquoeacutenigme ou accomplissent leurs objectifs au cours drsquoun sceacutenario En geacuteneacuteral les investigateurs cherchent agrave faire avan-cer le deck Acte

principal a n de discuter de ces eacutetranges eacuteveacutenements

Mise en PlaceAElig Reacuteunissez toutes les cartes des sets de rencontre suivants Le Rassemblement

Les Rats Les Goules Reacutepandre la Peur Antiques Fleacuteaux et Un Froid Mordant Ces sets sont reconnaissables aux icocircnes suivantes

copy 2016 FFG

Illus Jose Vega

110

716

Acte 3a

Qursquoavez-vous Fait

Une femme brandissant une torche se

dresse au milieu de votre salon une lueur

de haine dans les yeux laquo Qursquoavez-vous

fait de ma barriegravere raquo demande-t-elle

furieuse Avant que vous ne puissiez

reacutepondre un geacutemissement eacutepouvantable

retentit derriegravere vous Une creacuteature vecirctue

drsquoune toge et drsquoun masque gurant un

cracircne de cerf surgit agrave travers un mur et se

dirige vers vous

Objectif ndash Si le Precirctre Goule est

vaincu avancez

Illus

Acte 3a

Une femme brandissant une torche se

dresse au milieu de votre salon une lueur

de haine dans les yeux laquo Qursquoavez-vous

fait de ma barriegravere raquo demande-t-elle

furieuse Avant que vous ne puissiez

reacutepondre un geacutemissement eacutepouvantable

retentit derriegravere vous Une creacuteature vecirctue

drsquoune toge et drsquoun masque gurant un

cracircne de cerf surgit agrave travers un mur et se

dirige vers vous

Objectif

vaincu avancez

Acte 3a

copy 2016 FFG

Illus Jose Vega

109616

Une barriegravere incandescente bloque le chemin

menant au salon Alors que vous tentez de

la traverser une intense chaleur vous force

agrave rebrousser chemin Vous ramassez une

poigneacutee de terre et la jetez contre la barriegravere

Vous observez avec eroi la terre prendre feu

Peut-ecirctre y a-t-il quelque chose dans la cave

ou dans le grenier susceptible de vous aider

Objectif ndash Quand le round se termine

les investigateurs dans le Vestibule ont

le droit de deacutepenser collectivement le

nombre drsquoindices requis pour

avancer

Acte 2a

La Barriegravere

Acte 2a

3991619

Une barriegravere incandescente bloque le chemin

menant au salon Alors que vous tentez de

la traverser une intense chaleur vous force

agrave rebrousser chemin Vous ramassez une

poigneacutee de terre et la jetez contre la barriegravere

Vous observez avec eroi la terre prendre feu

Peut-ecirctre y a-t-il quelque chose dans la cave

ou dans le grenier susceptible de vous aider

Objectifles investigateurs dans le Vestibule ont

le droit de deacutepenser collectivement le

nombre drsquoindices requis pour

avancer

Une barriegravere incandescente bloque le chemin

menant au salon Alors que vous tentez de

la traverser une intense chaleur vous force

agrave rebrousser chemin Vous ramassez une

poigneacutee de terre et la jetez contre la barriegravere

Vous observez avec eroi la terre prendre feu

Peut-ecirctre y a-t-il quelque chose dans la cave

ou dans le grenier susceptible de vous aider

Objectifles investigateurs dans le Vestibule ont

le droit de deacutepenser collectivement le

nombre drsquoindices requis pour

avancer

copy 2016 FFGIllus Jose Vega 516 108

Acte 1a

Tandis que vous vous preacutecipitez pour deacutecouvrir de quoi il retourne la porte de votre eacutetude disparaicirct sous vos yeux ne laissant agrave sa place qursquoun solide mur Vous ecirctes pieacutegeacute dans votre eacutetude jusqursquoagrave ce que vous trouviez un moyen de sortir

Pieacutegeacutes

Acte 1a

2991619

EacutetudeEacutetude

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet

LIEU

Vous avez enquecircteacute sur les eacutetranges eacuteveacutenements qui ont eu lieu agrave Arkham ces derniers jours

Votre bureau est couvert drsquoarticles de journaux de rapports de police et de teacutemoignages

Eacutetude

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 816 111

LIEU

La porte de votre eacutetude a disparu

Eacutetude

29916192 LIEU

La porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparu

22 22991619991619991619991619

Valeur Occulte Valeur drsquoIndice

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 5 01072016 83011

6LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Zone de Jeu de Roland

Zone de Jeu de Wendy

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Deck de Roland Pile de Deacutefausse de Roland

Carte Investigateur

copy 2016 FFGIllus Magali Villeneuve 1

R Roland BanksLrsquoAgent Feacutedeacuteral

Agence Deacutetectiveamp Apregraves que vous avez vaincu un ennemi deacutecouvrez 1 indice dans votre lieu (Limite drsquoune fois par round)O +1 pour chaque indice dans votre lieuToujours rester dans les clous mere chaque point sur les laquo i raquo chaque barre sur les laquo t raquo Ccedila a plutocirct bien fonctionneacute jusqursquoagrave preacutesent

2433

59

Zone de Menace de Roland (Placez ici les ennemis engageacutes les maleacutedictions

les blessures et les autres aictions)

Soutiens de Roland

Reacuteserve de Ressources de Roland

Reacuteserve de Pions

Reacutefeacuterence du Sceacutenario

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Deck Intrigue

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Pile de Deacutefausse Rencontre

Mini-carte de Wendy

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Mini-carte de Roland

Deck de WendyPile de Deacutefausse

de WendyCarte Investigateur

copy 2016 FFG IllusJacob Murray5

Vagabondamp Quand vous reacuteveacutelez un pion Chaos choisissez et deacutefaussez 1 carte de votre main annulez lrsquoeet de ce pion et remeez-le dans la reacuteserve du Chaos Reacuteveacutelez un nouveau pion Chaos (Limite drsquoune fois par testcapaciteacute)O +0 Si lrsquoAmulee de Wendy est en jeu le test est automatiquement reacuteussi agrave la place

La GamineR Wendy Adams4 1 3 4

7 7

Zone de Menace de Wendy (Placez ici les ennemis engageacutes les maleacutedictions

les blessures et autres aictions)

Soutiens de Wendy

Reacuteserve de Ressources de Wendy

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 6 01072016 83015

7LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Notions CleacutesCee section introduit un certain nombre de notions fondamentales pour apprendre et jouer une partie

La Regravegle drsquoOrSi le texte drsquoune carte contredit directement le texte des regravegles (que ce soit dans ce livret ou dans le Guide de Reacutefeacuterence) le texte de la carte a preacuteseacuteance Srsquoil est possible de respecter agrave la fois le texte de la carte et le texte des regravegles les deux sont agrave respecter

Choix et ConflitsSi les joueurs sont ameneacutes agrave faire des choix entre deux options (ou plus) eacutegalement valides (par exemple un ennemi doit se deacuteplacer vers lrsquoinvestigateur le plus proche et il y a deux investigateurs agrave eacutegale distance) lrsquoinvestigateur principal deacutecide quelle option choisir

Si les joueurs ne sont pas sucircrs de la maniegravere de reacutesoudre une regravegle ou un conit de timing reacutesolvez le problegraveme de la maniegravere la moins avantageuse possible pour les joueurs (au regard des conditions de victoire du sceacutenario) et continuez la partie Cee regravegle est appe-leacutee laquo La Sombre Regravegle raquo et elle permet de continuer agrave jouer sans obliger les joueurs agrave eacutetudier en deacutetail chaque contradiction qursquoils rencontrent

Victoire et DeacutefaiteAgrave force drsquoavancer dans le sceacutenario les investigateurs nissent par at-teindre une conclusion Certaines de ces conclusions sont favorables (et peuvent ecirctre consideacutereacutees comme une laquo victoire raquo) drsquoautres le sont moins et laissent les investigateurs dans une situation encore plus critique

Le deck Acte repreacutesente la progression des investigateurs dans le sceacute-nario Lrsquoobjectif principal des joueurs est de rassembler des indices et de les utiliser pour faire avancer le deck Acte jusqursquoagrave ce qursquoune conclusion (favorable de preacutefeacuterence) soit aeinte

Le deck Intrigue repreacutesente les objectifs et la progression des forces du mal qui se sont ligueacutees contre les investigateurs dans ce sceacutenario Si le deck Intrigue touche agrave sa n une conclusion (en geacuteneacuteral plus sombre) sera eacutegalement aeinte

Quand nrsquoimporte quelle carte Rencontre deacuteclenche une conclu-sion ndash indiqueacutee par le texte laquo (rarr C) raquo ndash les joueurs ont acheveacute le sceacutenario et se reacutefegraverent au texte de conclusion correspondant agrave ce numeacutero dans le Guide de Campagne pour deacutecouvrir ce qui se pro-duit ensuite

Si les investigateurs sont tous eacutelimineacutes lors du sceacutenario lisez le paragraphe laquo Si aucune conclusion nrsquoest aeinte raquo du Guide de Campagne

laquo Dans lrsquoOrdre des Joueurs raquoLa phrase laquo dans lrsquoordre des joueurs raquo est utiliseacutee pour imposer un ordre aux joueurs an de reacutesoudre ou accomplir une eacutetape du jeu Quand il est demandeacute aux joueurs de faire quelque chose laquo dans lrsquoordre des joueurs raquo lrsquoinvestigateur principal agit en premier suivi par chacun des autres joueurs dans le sens horaire

Par Investigateur (T)Le symbole T placeacute agrave cocircteacute drsquoune valeur chireacutee multiplie cee valeur par le nombre drsquoinvestigateurs qui ont entrepris le sceacutenario Le nombre drsquoindices placeacutes sur un lieu et le nombre drsquoindices neacute-cessaire pour avancer agrave lrsquoActe suivant sont souvent accompagneacutes de ce symbole

Redresseacutee et InclineacuteeLes cartes entrent en jeu redresseacutees (verticalement de maniegravere agrave ce que le texte puisse ecirctre lu de gauche agrave droite) An drsquoutiliser certaines capaciteacutes la carte doit srsquoincliner de 90 degreacutes (de sorte qursquoelle soit agrave lrsquohorizontale) Une carte inclineacutee ne peut pas ecirctre agrave nouveau inclineacutee tant qursquoelle nrsquoa pas drsquoabord eacuteteacute redresseacutee (par une eacutetape du jeu ou une capaciteacute de carte)

LieuxCes cartes repreacutesentent dieacuterents endroits que les investigateurs explorent en quecircte drsquoindices lors drsquoun sceacutenario Chaque lieu a deux faces une face reacuteveacuteleacutee et une face non-reacuteveacuteleacutee Une valeur occulte et une valeur drsquoindice gurent sur la face reacuteveacuteleacutee drsquoun lieu La face non-reacuteveacuteleacutee ne deacutevoile pas ces informations et est reconnaissable au symbole en forme de trou de serrure sous son titre

Un lieu entre en jeu face non-reacuteveacuteleacutee visible Quand un investiga-teur entre dans un lieu pour la premiegravere fois ce dernier est reacuteveacuteleacute (retournez-le face reacuteveacuteleacutee) et un nombre de pions Indice eacutegal agrave sa valeur drsquoindice est placeacute dessus (depuis la reacuteserve de pions) Cee reacuteveacutelation peut srsquoeectuer lors de la mise en place si les investigateurs deacutebutent la partie dans ce lieu ou si les instructions de mise en place demandent au joueur de reacuteveacuteler ce lieu

Pile de Deacutefausse de Wendy

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ENNEMI

Victoire 2

Proie ndash C la plus eacuteleveacuteeChasseur Riposte

Une silhouee vecirctue de rouge et portant un masque en os Elle gronde et marmonne avant de bondir pour aaquer

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Redresseacutee Inclineacutee

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LIEU

Une odeur de viande pourrie agresse vos narines agrave mesure que vous approchez de lrsquoescalier du grenier

Grenier

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LIEU

Victoire 1

Forceacute ndash Apregraves ecirctre entreacute dans le Grenier subissez 1 horreur

La carcasse sanglante drsquoune becircte diorme est pendue agrave un croc de boucher aacheacute au plafond Du sang coule lentement de la carne gouant dans un petit tonneau

Grenier

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La carcasse sanglante drsquoune becircte diorme est pendue agrave

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Non-reacuteveacuteleacute Reacuteveacuteleacute

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8LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Compeacutetences et Tests de CompeacutetenceChaque investigateur possegravede quatre compeacutetences Volonteacute (P) Intelligence (B) Lue (C) et Agiliteacute (A) Plus la valeur drsquoune compeacutetence est eacuteleveacutee plus lrsquoinvestigateur est doueacute dans cee compeacutetence

Un certain nombre de situations demandent agrave un investigateur de reacute-aliser un test de compeacutetence Un test de compeacutetence confronte la valeur drsquoune des compeacutetences de lrsquoinvestigateur agrave une valeur de diculteacute deacutetermineacutee par la capaciteacute ou lrsquoeacutetape du jeu qui a initieacute le test Pour eectuer un test de compeacutetence un joueur reacutevegravele un pion Chaos pris au hasard dans la reacuteserve du Chaos Ce pion modie la valeur de compeacutetence de ce joueur Si la valeur de compeacutetence ain-si modieacutee est supeacuterieure ou eacutegale agrave la valeur de diculteacute du test lrsquoinvestigateur a reacuteussi le test Les conseacutequences en cas de reacuteussite ou drsquoeacutechec du test sont indiqueacutees par la carte ou lrsquoaction qui a ini-tieacute le test

Modier les Valeurs de Compeacutetence lors des TestsAvant de piocher un pion Chaos lors drsquoun test de compeacutetence lrsquoin-vestigateur a le droit drsquoaugmenter sa valeur de compeacutetence Il existe deux moyens pour cela

Premiegraverement lrsquoinvestigateur peut aribuer des cartes de sa main au test Une carte peut ecirctre aribueacutee au test si elle possegravede au moins une icocircne correspondant au type de test eectueacute Une icocircne Libre ($) peut ecirctre utiliseacutee pour tous les types de test Chaque icocircne qui correspond au type de test augmente de 1 la valeur de compeacutetence de lrsquoinvestigateur pour ce test Lrsquoinvestigateur qui eectue le test a le droit drsquoaribuer autant de cartes de sa main qursquoil le souhaite Chaque autre investigateur dans le mecircme lieu que celui qui eectue le test a le droit drsquoaribuer 1 carte de sa main an de lrsquoaider

Vous ne payez pas le coucirct drsquoune carte que vous aribuez agrave un test

Deuxiegravemement lrsquoinvestigateur qui eectue le test a le droit drsquoactiver une capaciteacute J (deacuteclenchement gratuit) an de modier sa com-peacutetence pour le test

Eets des Pions ChaosChaque pion Chaos repreacutesente un symbole ou un modicateur nu-meacuterique qui impacte le reacutesultat du test de compeacutetence Lrsquoeet de chaque pion Chaos est deacutecrit ci-dessous

K L Q N ndash Reportez-vous agrave la carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenario et reacutesolvez lrsquoeet correspondant

O ndash Reportez-vous agrave votre carte Investigateur et reacutesolvez la capaci-teacute O de ce dernier

M ndash Indique un eacutechec automatique au test de compeacutetence

Si le pion Chaos reacuteveacuteleacute (ou lrsquoeet reacutefeacuterenceacute par un pion Chaos) a un modicateur numeacuterique ce modicateur est appliqueacute agrave la valeur de compeacutetence de lrsquoinvestigateur pour ce test

Achever un Test de CompeacutetenceSi la valeur de compeacutetence modieacutee de lrsquoinvestigateur est supeacuterieure ou eacutegale agrave la valeur de diculteacute du test lrsquoinvestigateur reacuteussit le test Sinon il eacutechoue La capaciteacute ou lrsquoeacutetape de jeu qui a initieacute le test preacute-cise les conseacutequences en cas de reacuteussite etou drsquoeacutechec

Certaines cartes Compeacutetence ont une capaciteacute qui se reacutesout agrave la n drsquoun test de compeacutetence si elles ont eacuteteacute aribueacutees lors de ce test

Agrave la n drsquoun test de compeacutetence deacutefaussez toutes les cartes ari-bueacutees agrave ce test et remeez le pion Chaos dans la reacuteserve du Chaos

Exemple de Test de CompeacutetenceWendy Adams pioche la carte Rencontre Mains Saisissantes qui dit laquo Reacuteveacutelation ndash Eectuez un test de A (3) En cas drsquoeacutechec subissez 1 deacutegacirct pour chaque point manquant raquo

La valeur drsquoagiliteacute de Wendy est de 4 et la diculteacute de ce test est de 3 Wendy nrsquoa plus beaucoup de vie il est donc impor-tant qursquoelle reacuteussisse ce test Elle nrsquoa en main aucune carte qui possegravede lrsquoicocircne approprieacutee et puisse ecirctre aribueacutee agrave ce test Son partenaire Roland est dans le mecircme lieu et deacutecide drsquoaribuer au test de compeacutetence lrsquoune de ses cartes ayant 1 icocircne A Cela donne agrave Wendy un bonus de +1 en agiliteacute pour ce test

Wendy pioche maintenant un pion Chaos au hasard dans la reacuteserve du Chaos et reacutevegravele un laquo -2 raquo Ce modicateur est appliqueacute agrave la valeur drsquoagiliteacute de Wendy pour ce test Sa valeur est donc maintenant de 4 (valeur de base) +1 (de la carte aribueacutee par Roland) -2 (du pion Chaos) ce qui fait un total de 3 Puisque la valeur modieacutee de la valeur de com-peacutetence de Wendy est de 3 et que la diculteacute du test est eacutegale agrave 3 elle reacuteussit le test

Comme Wendy a reacuteussi le test elle applique maintenant le reacutesultat de ce test La carte Mains Saisissantes nrsquoa aucun ef-reacutesultat de ce test La carte Mains Saisissantes nrsquoa aucun ef-reacutesultat de ce test La carte Mains Saisissantes nrsquoa aucun effet (puisqursquoelle nrsquoa pas eacutechoueacute au test) La carte aribueacutee par Roland est maintenant deacutefausseacutee et le pion Chaos remis dans la reacuteserve du Chaos

Cartes FaiblesseUne carte Faiblesse est une carte du deck drsquoinvestigateur qui a un eet neacutegatif quand elle est piocheacutee Ces cartes sont identieacutees par la mention laquo Faiblesse raquo ou laquo Faiblesse de Base raquo sous le titre ou lrsquoillustration de la carte Quand lrsquoune de ces cartes est piocheacutee lrsquoin-vestigateur qui lrsquoa piocheacutee doit immeacutediatement reacutesoudre la capaci-teacute laquo Reacuteveacutelation ndash raquo (Voir laquo Faiblesse raquo agrave la page 11 du Guide de Reacutefeacuterence pour plus de deacutetails sur les cartes Faiblesse)

copy 2016 FFGIllus Andreia Ugrai 90

COMPEacuteTENCE

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Perception

1 max aribueacute par test de compeacutetenceEn cas de reacuteussite piochez 1 carte

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copy 2016 FFGIllus Andreia Ugrai 90

COMPEacuteTENCE

Entraicircneacute

Perception

1 max aribueacute par test de compeacutetenceEn cas de reacuteussite piochez 1 carte

Enn je lrsquoai trouveacute

Icocircnes de Compeacutetence

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 8 01072016 83017

9LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Deacuteroulement drsquoun RoundUne partie drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes se deacuteroule en plu-sieurs rounds au cours desquels les investigateurs arontent les ter-riantes forces du Mythe se deacuteplacent et explorent des lieux mys-teacuterieux repoussent de dangereux ennemis et font le point sur leur progression

Chaque round est diviseacute en quatre phases

1 La phase du Mythe ()

2 La phase drsquoInvestigation

3 La phase des Ennemis

4 La phase drsquoEntretien

Important lors du premier round de la partie ignorez la phase du Mythe Allez directement agrave la phase drsquoInvestigation La phase du Mythe est deacutecrite en page 13

Une fois les quatre phases acheveacutees le round est termineacute et vous pas-sez agrave la phase du Mythe du round suivant Chaque phase est deacutecrite en deacutetail ci-dessous

La Phase drsquoInvestigationLors de la phase drsquoInvestigation les investigateurs sont au cœur du jeu Les choix qursquoils vont eectuer deacutependent de la situation et de lrsquoinvestiga-teur en question

Lors de cee phase chaque investigateur joue agrave tour de rocircle Les investigateurs deacutecident collectivement lequel drsquoentre eux eectuera son tour en premier Quand le tour drsquoun investigateur se termine choisissez celui qui eectuera le tour suivant et ainsi de suite jusqursquoagrave ce que chaque investigateur ait eectueacute son tour

Durant son tour chaque investigateur a trois actions agrave eectuer Elles peuvent ecirctre utiliseacutees pour accomplir des tacircches varieacutees Un inves-tigateur a le droit drsquoeectuer chacune des actions suivantes autant de fois qursquoil le souhaite et dans nrsquoimporte quel ordre tant qursquoil lui reste des actions disponibles Agrave son tour un investigateur a le droit drsquoutiliser une action pour

= Piocher 1 carte

= Gagner 1 Ressource

= Activer une capaciteacute I (deacuteclenchement drsquoaction)

= Engager un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui

= Enquecircter dans le lieu ougrave il se trouve

= Se deacuteplacer vers un lieu connexe

= Jouer une carte Soutien ou Eacuteveacutenement de sa main

= Tenter drsquoEacutechapper agrave un ennemi engageacute avec lui

= Combare un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui

Si un investigateur est engageacute avec un ou plusieurs ennemis redresseacutes eectuer toute action autre qursquoEacutechapper agrave Combare ou Activer une capaciteacute avec lrsquoindicatif Discussion ou Abandon provoque une aaque de chacun de ces ennemis contre lrsquoinvestigateur (Voir laquo La Phase des Ennemis raquo agrave la page 12) Ce type drsquoaaque est appeleacute une A13aque drsquoOpportuniteacute

Un investigateur a le droit de mere n agrave son tour sans avoir eec-tueacute ses trois actions Pour indiquer que le tour drsquoun investigateur est termineacute retournez sa mini-carte an que son verso (illustration en noir et blanc) soit visible Les actions non-utiliseacutees sont perdues et ne peuvent pas ecirctre conserveacutees pour un tour ulteacuterieur Quand chaque investigateur a termineacute son tour passez agrave la phase des Ennemis

Chacune des actions est deacutecrite en deacutetail ci-dessous

PiocherLrsquoinvestigateur qui utilise cee action pioche une carte du dessus de son deck

RessourceLrsquoinvestigateur qui utilise cee action gagne une ressource depuis la reacuteserve de pions

ActiverLrsquoinvestigateur qui utilise cee action reacutesout une capaciteacute I (deacuteclen-chement drsquoaction) drsquoune carte qursquoil controcircle drsquoune carte Rencontre situeacutee dans son lieu de lrsquoActe ou de lrsquoIntrigue en cours

Conseil aux DeacutebutantsAu deacutebut de la partie les investigateurs sont pris au piegravege dans lrsquoEacutetude Que devraient-ils faire

Dans cee situation certaines actions sont meilleures que drsquoautres Si un investigateur a en main des cartes Soutien qui semblent utiles il devrait envisager drsquoutiliser lrsquoaction Jouer an de jouer une ou deux de ces cartes ndash cela permera aux investigateurs drsquoecirctre precircts si un ennemi ou un deacute inaen-du se dresse sur leur route LrsquoEacutetude renferme eacutegalement des pions Indice les investigateurs devraient envisager drsquoutili-ser lrsquoaction Enquecircter an de reacutecupeacuterer ces indices et de faire avancer le deck Acte Lrsquoaction Piocher ou Ressource peut se reacuteveacuteler une bonne alternative an drsquoamasser des cartes et des ressources pour la suite de la partie

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 9 01072016 83017

10LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

EngagerLrsquoinvestigateur qui utilise cee action engage un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui Pour engager un ennemi lrsquoinvestigateur place cet ennemi dans sa zone de menace

Conseil Cee action peut ecirctre utiliseacutee pour engager un ennemi qui nrsquoest pas actuellement engageacute mais aussi pour engager un ennemi qui est deacutejagrave engageacute avec un autre investigateur preacutesent dans le mecircme lieu

EnquecircterLrsquoinvestigateur qui utilise cee action enquecircte dans son lieu actuel an de trouver des indices Lrsquoinvestigateur eectue un test drsquointelli-gence (B) contre la valeur occulte de ce lieu

Eacutechapper agraveLrsquoinvestigateur qui utilise cee action tente drsquoeacutechapper agrave un ennemi avec lequel il est engageacute Lrsquoinvestigateur eectue un test drsquoagiliteacute (A) contre la valeur drsquoeacutevasion de cet ennemi

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet

LIEU

Les escaliers qui megravenent agrave votre cave sont glissants et recouverts drsquoune ne couche de glacehellip

Cave

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 916 112

LIEU

Les murs de votre maison sont couverts de boue et votre parquet a disparu remplaceacute par de la terre retourneacutee

Vestibule

1 0

Un investigateur a le droit de voyager du Vestibule vers la Cave

Les murs de votre maison sont couverts de boue et votre parquet a disparu remplaceacute par de la terre retourneacutee

00

Yoann BoissonnetYoann BoissonnetIllus Yoann Boissonnet

Si le test est reacuteussi lrsquoinvestigateur a deacutecouvert un indice provenant de ce lieu Quand un investigateur deacutecouvre un indice dans un lieu le joueur prend lrsquoun des pions Indice de ce lieu et le place sur sa carte Investigateur

Si le test est un eacutechec aucun indice nrsquoest deacutecouvert

Si le test est reacuteussi lrsquoinvestigateur parvient agrave eacutechapper avec succegraves agrave lrsquoennemi Lrsquoennemi est inclineacute et lrsquoengagement est rompu Deacuteplacez lrsquoennemi de la zone de menace de lrsquoinvestigateur vers le lieu ougrave se trouve actuellement lrsquoinvestigateur an de montrer qursquoil nrsquoest plus engageacute avec cet investigateur

Si le test drsquoagiliteacute eacutechoue lrsquoinvestigateur nrsquoeacutechappe pas agrave lrsquoennemi et ce dernier reste engageacute avec lui

Conseil Eacutechapper agrave un ennemi peut ecirctre drsquoune importance cruciale pour votre reacuteussite Les ennemis inclineacutes nrsquoengagent pas automatiquement les investigateurs nrsquoeectuent pas drsquoaaques drsquoopportuniteacute et nrsquoaaquent pas lors de la phase des Ennemis Si vous ecirctes deacutesarmeacute ou avez besoin de rester agrave distance drsquoun ennemi mortel envisagez de vous eacutechapper plutocirct que drsquoeectuer une aaque inutile

Se DeacuteplacerLrsquoinvestigateur qui utilise cee action se deacuteplace vers un lieu connexe Deacuteplacez la mini-carte de cet investigateur vers un autre lieu qui est relieacute au lieu actuel de cet investigateur (voir ci-dessous) Les connexions drsquoun lieu sont indiqueacutees par les icocircnes au bas de cee carte Lieu auxquelles correspond une icocircne identique dans la zone de titre de chaque lieu connexe

Si le lieu connexe est non-reacuteveacuteleacute il est retourneacute sur sa face reacuteveacuteleacutee quand un investigateur srsquoy deacuteplace Nrsquooubliez pas de placer le nombre drsquoindices indiqueacute sur le lieu lorsqursquoil est reacuteveacuteleacute (voir laquo Lieux raquo agrave la page 7)

Avancer le Deck ActeLe deck Acte repreacutesente la progression des investigateurs dans le sceacutenario De maniegravere geacuteneacuterale les investigateurs peuvent faire avancer le deck Acte en deacutepensant collecti-vement le nombre requis drsquoindices Les indices deacutepenseacutes sont pris sur les cartes Investigateur et remis dans la reacute-serve de pions Faire avancer le deck Acte de cee maniegravere ne coucircte aucune action et peut ecirctre eectueacute durant le tour de nrsquoimporte quel investigateur Le nombre drsquoindices neacute-cessaires pour avancer vers lrsquoacte suivant se situe au bas de la boicircte de texte de la carte Acte en cours

Si lrsquoacte en cours a une instruction en gras laquo Objectif ndash raquo cee instruction remplace le processus normal drsquoavance-ment du deck deacutecrit ci-dessus

Pour faire avancer le deck Acte retournez lrsquoacte en cours sur sa face laquo b raquo Suivez les instructions inscrites au verso et meez-le de cocircteacute hors jeu La carte suivante du deck Acte devient le nouvel acte en cours Quand le deck Acte est avanceacute tous les pions Indice que les investigateurs ont gagneacutes (mais pas encore deacutepenseacutes) restent dans leur zone de jeu

Valeur drsquoEacutevasion de lrsquoEnnemiGeacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

44 44 11

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

LIEU 22991619991619991619991619991619991619

Valeur Occulte22

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 816 111

LIEU

La porte de votre eacutetude a disparu

Eacutetude

29916192

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 10 01072016 83019

11LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

JouerQuand un investigateur utilise cee action il choisit une carte Soutien ou Eacuteveacutenement dans sa main paye son coucirct en ressources et la joue Le type de carte et le coucirct en ressources se situent dans le coin supeacuterieur gauche de la carte

Si un investigateur souhaite jouer ou prendre le controcircle drsquoun soutien qui neacutecessite un emplacement deacutejagrave occupeacute par un autre soutien cet investigateur doit choisir et deacutefausser un ou plusieurs soutiens qursquoil controcircle an de faire de la place pour le nouveau

CombattreLrsquoinvestigateur qui utilise cee action aaque un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui Cet investigateur eectue un test de lue (C) contre la valeur de combat de lrsquoennemi

Si le test est reacuteussi lrsquoaaque est un succegraves et lrsquoinvestigateur inige 1 deacutegacirct agrave lrsquoennemi aaqueacute Certains sorts armes ou autres aaques speacuteciales peuvent modier le nombre de deacutegacircts inigeacutes Placez sur cet ennemi un nombre de pions Deacutegacirct eacutegal au nombre de deacutegacircts inigeacutes Si un ennemi a reccedilu un nombre de pions Deacutegacirct eacutegal (ou supeacuterieur) agrave sa vie il est vaincu et placeacute dans la pile de deacutefausse Rencontre Si lrsquoennemi fournit des points de victoire (indiqueacutes au bas de sa boicircte de texte) meez la carte dans une pile de victoire commune au lieu de la deacutefausser

Si le test est un eacutechec aucun deacutegacirct nrsquoest inigeacute agrave lrsquoennemi aaqueacute Toutefois si un investigateur eacutechoue dans un test de lue contre un ennemi engageacute avec un autre investigateur la valeur de deacutegacircts de lrsquoat-taque rateacutee est inigeacutee agrave lrsquoinvestigateur engageacute avec cet ennemi

Un Jeu CoopeacuteratifIl existe un grand nombre de choix agrave eectuer lors de la phase drsquoIn-vestigation Les investigateurs sont encourageacutes agrave travailler ensemble et agrave planier ce qursquoils envisagent drsquoaccomplir lors de chaque round Lrsquoordre dans lequel les investigateurs eectuent leur tour et les ac-tions que chacun drsquoeux accomplit durant son propre tour peuvent faire la dieacuterence entre une victoire et une deacutefaite

Mecircme si les investigateurs peuvent planier collectivement leurs tours chaque joueur conserve toute autoriteacute sur les actions que son propre investigateur eectue Pour de plus amples informations consultez lrsquoencadreacute laquo Discussions raquo de la page suivante

Le 45 Automatique est un soutien qui coucircte 4 ressources

45 Automatique

SOUTIEN

444

copy 2016 FFGIllus John Pacer 16

SOUTIEN

Objet Arme Arme agrave feuUtilisations (4 munitions)I Deacutepensez 1 munition Combare Vous gagnez +1 C pour cee aaque Cee aaque inige +1 deacutegacirct

45 Automatique4

Pour payer un coucirct en ressources lrsquoinvestigateur qui joue la carte doit deacuteplacer un nombre de ressources eacutegal au coucirct de sa reacuteserve de res-sources personnelle vers la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Les regravegles pour jouer chaque type de carte sont les suivantes

= Si la carte joueacutee est une carte Eacuteveacutenement son eet est reacute-solu et elle est ensuite placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire

= Si la carte joueacutee est une carte Soutien elle est placeacutee dans la zone de jeu de lrsquoinvestigateur qui lrsquoa joueacutee et reste en jeu jusqursquoagrave ce qursquoune capaciteacute ou un eet lui fasse quier le jeu

= Les cartes Compeacutetence ne sont pas joueacutees Leurs capaciteacutes et icocircnes ne peuvent ecirctre utiliseacutees que lorsque ces cartes sont aribueacutees agrave un test de compeacutetence (voir page 8)

Jouer des cartes avec le mot-cleacute Rapide ne coucircte aucune action

EmplacementsLes emplacements limitent le nombre de cartes drsquoune cateacutegorie speacute-cique qursquoun investigateur peut avoir en jeu en mecircme temps Si un soutien possegravede un ou plusieurs symboles il ne peut entrer en jeu que si son controcircleur a ces emplacements disponibles

Les emplacements disponibles pour un investigateur sont les suivants

= 1 emplacement drsquoallieacute 1 emplacement de corps 1 empla-cement drsquoaccessoire 2 emplacements de main et 2 empla-cements drsquoarcane

Les icocircnes ci-dessous indiquent que le soutien occupe le ou les em-placement(s) deacutesigneacute(s) Si un soutien nrsquoa pas de symbole drsquoempla-cement il nrsquoen occupe aucun

1 emplacement drsquoallieacute

1 emplacement de corps

1 emplacement drsquoaccessoire

1 emplacement de main

1 emplacement drsquoarcane

2 emplacements drsquoarcane

2 emplacements de main

Valeur de Combat de lrsquoEnnemi

Vie de lrsquoEnnemi

Valeur de Valeur de

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

44 4 11

Geacuteneacuteration

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des

Humanoiumlde Monstre Goule

44

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

44 11

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 11 01072016 83021

12LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

La Phase des EnnemisLors de la phase des Ennemis les ennemis en ont apregraves les investigateurs et srsquoils les trouvent ils les aaquent

Reacutesolvez les eacutetapes suivantes dans lrsquoordre Srsquoil nrsquoy a aucun ennemi en jeu passez agrave la phase drsquoEntretien

1 Deacuteplacement des ennemis Chasseur Certains ennemis ont le mot-cleacute Chasseur Chacun de ces ennemis se deacuteplace une fois vers un lieu connexe dans la direction de lrsquoinvestigateur le plus proche Les ennemis Chasseur inclineacutes ou qui se trouvent dans un lieu deacutejagrave occupeacute par un ou plusieurs investigateurs ne se deacute-placent pas

Si un ennemi Chasseur se deacuteplace vers un lieu dans lequel se trouvent un ou plusieurs investigateurs cet ennemi engage immeacutediatement lrsquoun de ces investigateurs (Voir lrsquoencadreacute laquo Engagement des Ennemis raquo agrave la page 13)

2 Aaques ennemies Chaque ennemi redresseacute et engageacute eec-tue une aaque contre lrsquoinvestigateur avec lequel il est engageacute Les investigateurs reacutesolvent les aaques ennemies dans lrsquoordre des joueurs

Quand un ennemi aaque inigez simultaneacutement ses deacutegacircts et ses horreurs agrave lrsquoinvestigateur engageacute (Voir lrsquoencadreacute laquo Deacutegacircts et Horreurs raquo ci-contre)

Deacutegacircts et HorreursUn investigateur peut subir des deacutegacircts et des horreurs pendant un sceacutenario Les deacutegacircts reacuteduisent la vie drsquoun in-vestigateur et les horreurs sa santeacute mentale

Quand un investigateur subit des deacutegacircts placez des pions Deacutegacirct sur sa carte Investigateur etou sur nrsquoimporte quelle carte Soutien qui dispose drsquoune valeur de vie (agrave hauteur de la quantiteacute de deacutegacircts que chaque carte peut supporter) Une carte qui nrsquoa pas de valeur de vie ne peut pas subir de deacutegacircts

Quand un investigateur subit des horreurs placez des pions Horreur sur sa carte Investigateur etou sur nrsquoim-porte quelle carte Soutien qui dispose drsquoune valeur de santeacute mentale (agrave hauteur de la quantiteacute drsquohorreurs que chaque carte peut supporter) Une carte qui nrsquoa pas de va-leur de santeacute mentale ne peut pas subir drsquohorreurs

Si une carte a reccedilu une quantiteacute de deacutegacircts supeacuterieure ou eacutegale agrave sa vie ou une quantiteacute drsquohorreurs supeacuterieure ou eacutegale agrave sa santeacute mentale cee carte est vaincue Une carte Soutien vaincue est deacutefausseacutee Un investigateur vaincu est eacutelimineacute (Voir laquo Eacutelimination raquo agrave la page 10 du Guide de Reacutefeacuterence)

DiscussionsHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes cherche agrave orir une expeacuterience de jeu de rocircle dans lequel chaque joueur in-carne un personnage speacutecique son investigateur La nature du jeu encourage les joueurs agrave travailler ensemble et agrave eacutechanger mais ils sont eacutegalement inviteacutes agrave interpreacuteter laquo leur personnage raquo autant que possible lorsqursquoils com-muniquent Les zones de jeu qui ne sont pas publiques (les decks et les mains des joueurs) servent agrave maintenir la sensation que chaque investigateur est un individu speacutecique dans lrsquounivers du jeu et prend ses propres deacute-cisions sans avoir une connaissance complegravete et parfaite de ce que les autres savent ou pensent Un bon moyen de maintenir cee illusion est de ne pas nommer lire ou faire allusion de maniegravere directe aux cartes qui constituent des informations cacheacutees (crsquoest-agrave-dire agrave celles qui se trouvent dans les decks ou les mains des joueurs)

Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland ef-Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland ef-Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland effectue une action Enquecircter et elle veut lui faire comprendre qursquoelle peut lrsquoaider Au lieu de dire quelque chose comme laquo Fais une action Enquecircter je peux jouer Perception raquo ou laquo Enquecircte dans notre lieu je peux contribuer agrave hauteur de 2 icocircnes raquo Wendy incarne son personnage en disant laquo Tu de-vrais enquecircter je peux trsquoaider raquo

La quantiteacute de deacutegacircts et drsquohorreurs inigeacutes par une aaque ennemie est indiqueacutee au bas de la boicircte de texte des ennemis

Apregraves qursquoun ennemi a aaqueacute pendant la phase des Ennemis incli-nez-le pour indiquer que son aaque a eacuteteacute reacutesolue (Lors des aaques drsquoopportuniteacute les ennemis ne srsquoinclinent pas)

Lrsquoaaque du Deacutevoreur de Chair inige 1 deacutegacirct et 2 horreurs

agrave lrsquoinvestigateur engageacute Deacutegacirct Horreur

ENNEMI

carcasses pourrissant dans le grenier

Victoire 1

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

vestigateur et les horreurs sa santeacute mentale

copy 2016 FFGIllus Magali Villeneuve 1

Toujours rester dans les clous mere chaque point sur les laquo i raquo chaque barre sur les laquo t raquo Ccedila a plutocirct bien fonctionneacute jusqursquoagrave preacutesent

5599copy 2016 FFGMagali Villeneuve

Valeur de Vie Valeur de Santeacute Mentale

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 12 01072016 83022

13LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

La Phase drsquoEntretienLors de la phase drsquoEntretien les heacuteros et leurs adversaires font le point et se preacuteparent pour le prochain round

Reacutesolvez chacune des eacutetapes suivantes dans lrsquoordre

1 Chaque investigateur retourne sa mini-carte face recto (illustra-tion en couleurs visible)

2 Redressez toutes les cartes inclineacutees Chaque ennemi non- engageacute qui se redresse dans un lieu ougrave se trouve un investiga-teur lrsquoengage agrave ce moment-lagrave (Voir lrsquoencadreacute laquo Engagement des Ennemis raquo ci-contre)

3 Chaque investigateur pioche 1 carte et gagne 1 ressource

4 Chaque investigateur avec plus de 8 cartes en main choisit et deacutefausse des cartes de sa main jusqursquoagrave ce qursquoil nrsquoen ait plus que 8

Une fois ces 4 eacutetapes acheveacutees le round de jeu est termineacute et vous passez agrave la phase du Mythe du round suivant

La Phase du MytheDurant la phase du Mythe des forces occultes se dressent contre les investi-gateurs et cherchent agrave faire avancer leurs propres intrigues

La phase du Mythe comprend trois eacutetapes deacutecrites ci-dessous

1 Placez 1 pion Fataliteacute sur lrsquointrigue en cours

2 Comparez le nombre total de pions Fataliteacute en jeu (placeacutes sur lrsquointrigue en cours et sur drsquoautres cartes en jeu) au seuil de fataliteacute de lrsquointrigue en cours Si le nombre de pions Fataliteacute en jeu est supeacuterieur ou eacutegal au seuil de fataliteacute de lrsquointrigue en cours faites avancer le deck Intrigue Pour avancer le deck Intrigue deacutefaussez tous les pions Fataliteacute en jeu retournez la carte Intrigue en cours suivez les instructions inscrites au verso et retirez cee intrigue du jeu La face recto de la prochaine carte Intrigue devient la nouvelle carte Intrigue active (Note importante Agrave moins qursquoune carte ne preacute-cise explicitement qursquoelle peut faire avancer lrsquointrigue cela peut se produire uniquement durant cee eacutetape)

Engagement des EnnemisTant qursquoune carte Ennemi est en jeu soit elle est engageacutee avec un investigateur (et placeacutee dans la zone de menace de ce joueur) soit elle est dans un lieu (et placeacutee dans ce lieu) Chaque ennemi dans la zone de menace drsquoun investigateur est consideacutereacute comme occupant le mecircme lieu que lui Si lrsquoin-vestigateur se deacuteplace lrsquoennemi reste engageacute avec lui et se deacuteplace dans le nouveau lieu

Agrave chaque fois qursquoun ennemi redresseacute et non-engageacute se trouve dans le mecircme lieu qursquoun investigateur il engage cet investigateur et est placeacute dans sa zone de menace Si plu-sieurs investigateurs se trouvent dans le mecircme lieu que lrsquoennemi redresseacute lrsquoinvestigateur principal deacutecide quel in-vestigateur est engageacute par lrsquoennemi Certains ennemis dis-posent eacutegalement de lrsquoinstruction laquo Proie ndash raquo qui impose lrsquoinvestigateur agrave engager en cas de conit (Voir laquo Proie raquo agrave la page 18 du Guide de Reacutefeacuterence)

Un ennemi sera immeacutediatement engageacute si = Il est geacuteneacutereacute (en position redresseacutee) dans le mecircme

lieu qursquoun investigateur= Il se deacuteplace (en position redresseacutee) dans le mecircme

lieu qursquoun investigateur= Un investigateur se deacuteplace dans le mecircme lieu qursquoun

ennemi redresseacute= Un ennemi inclineacute se redresse dans le mecircme lieu

qursquoun investigateur

3 Dans lrsquoordre des joueurs chaque investigateur pioche la carte du dessus du deck Rencontre La maniegravere de reacutesoudre chaque type de carte Rencontre est deacutecrite ci-dessous

Traicirctrise ndash Quand une carte Traicirctrise est piocheacutee sa capaciteacute est reacutesolue immeacutediatement puis cee carte est placeacutee dans la pile de deacutefausse Rencontre

Ennemi ndash Quand une carte Ennemi est piocheacutee cet ennemi est geacuteneacutereacute engageacute avec lrsquoinvestigateur qui lrsquoa piocheacute sauf srsquoil dispose drsquoune instruction laquo Geacuteneacuteration ndash raquo Si crsquoest le cas il est geacuteneacutereacute dans le lieu indiqueacute

Pion FataliteacutePion Fataliteacute

Carte Traicirctrise Carte Ennemicopy 2016 FFGIllus 27 163Stephen Somers

TRAIcircTRISE

TerreurReacuteveacutelation ndash Eectuez un test de P (3) En cas drsquoeacutechec subissez 1 horreur pour chaque point manquant

Lrsquoeacutetalage reacutepugnant de ce carnage vous donne des haut-le-cœur Heureusement qursquoil ne srsquoagit pas de vous

Restes Pourrissants

copy 2016 FFGIllus Hector Ortiz 16017

ENNEMI

Crsquoeacutetait un blasphegraveme colossal et innommable dont les yeux rouges luisaient et qui tenait entre ses gries osseuses quelque chose qui devait avoir eacuteteacute un homme La creacuteature lui rongeait la tecircte comme un enfant ronge un sucre drsquoorge

ndash HP Lovecra laquo Le Modegravele de Pickman raquo

Humanoiumlde Monstre Goule

Serviteur Goule

2 2 2

copy 2016 FFGIllus Mark Molnar 216 105

Intrigue 1a

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

Que se Passe-t-il

Intrigue 1a

3

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures

depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

sanglantes disparitions qui ont eu lieu

de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

La nuit est tombeacutee depuis des heures La nuit est tombeacutee depuis des heures La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures

33

copy 2016 FFGIllus Mark Molnar 216 105

Intrigue 1a

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

Que se Passe-t-il

3

Il y a 3 pions Fataliteacute en jeu Par conseacutequent lrsquointrigue avance

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 13 01072016 83023

14LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Et Ensuite Une fois la phase du Mythe acheveacutee la partie reprend agrave la phase drsquoInvestigation du round suivant Continuez drsquoenchaicircner les rounds jusqursquoagrave ce que les joueurs aient aeint une conclusion du sceacutenario (Voir laquo Victoire et Deacutefaite raquo agrave la page 7)

Apregraves avec termineacute la partie vous aurez peut-ecirctre envie de conti-nuer la campagne Pour ce faire lisez les laquo Regravegles de Campagne Avanceacutees raquo aux pages 3 et 4 du Guide de Campagne Ensuite deacutemar-rez le sceacutenario laquo Les Masques de Minuit raquo en utilisant les regravegles de mise en place preacutesenteacutees agrave la page 27 du Guide de Reacutefeacuterence

Certains joueurs preacutefeacutereront srsquoexercer en utilisant des investigateurs dieacuterents avant de continuer la campagne Pour ce faire utilisez les regravegles laquo Construction de Deck Personnaliseacute raquo ci-dessous ou utilisez les decks de deacutepart listeacutes agrave la page 15 an de rejouer le premier sceacutena-rio laquo Le Rassemblement raquo

Un rapide reacutesumeacute des mots-cleacutes icocircnes et symboles importants se situe au dos de ce livret De plus le Guide de Reacutefeacuterence couvre les aspects les plus deacutelicats du jeu Assurez-vous drsquoutiliser ces reacutefeacuterences freacutequemment pendant que vous jouez

Construction de Deck PersonnaliseacuteLa boicircte de base drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes est conccedilue pour orir une expeacuterience de jeu complegravete avec une rejouabiliteacute conseacutequente Apregraves avoir appris les bases du jeu les joueurs vou-dront peut-ecirctre tenter de construite des decks originaux

Pourquoi construire un deck personnaliseacute La construction de deck est un proceacutedeacute par lequel un joueur peut personnaliser son deck pour aborder les sceacutenarios avec une strateacutegie et des ideacutees originales Cela permet aux joueurs drsquoexplorer de nou-velles facees du jeu au lieu drsquoadapter son jeu agrave la strateacutegie drsquoun deck de deacutepart chaque joueur peut construire celui qui fonctionne selon ses deacutesirs Quand un joueur construit un deck original il ne se contente plus simplement de participer au jeu il faccedilonne la maniegravere dont celui-ci est joueacute

Regravegles de Personnalisation de DeckVoici les regravegles de personnalisation de deck pour Horreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes Notez que pour disposer de plus drsquooptions de per-sonnalisation les joueurs peuvent acqueacuterir des extensions contenant de nouvelles cartes

= Un joueur doit choisir exactement 1 carte Investigateur

= Le deck drsquoun investigateur doit inclure le nombre exact de cartes Joueur standard indiqueacute au dos de sa carte Investigateur sous la mention laquo Taille du Deck raquo Pour chacun des inves-tigateurs de la boicircte de base ce nombre est de 30 Les fai-blesses les cartes speacuteciques aux investigateurs et les cartes

du sceacutenario qui sont ajouteacutees au deck du joueur ne comptent pas dans ce nombre

= Chaque carte Joueur standard dans un deck doit ecirctre choisie en respectant les options de laquo Construction du Deck raquo dispo-nibles au dos de sa carte Investigateur

= Le deck drsquoun joueur ne peut pas inclure plus de 2 exem-plaires de la mecircme carte Joueur (crsquoest-agrave-dire qui possegravede le mecircme titre)

= Toutes les autres laquo Exigences du Deck raquo au verso de la carte Investigateur doivent ecirctre respecteacutees

= Au deacutebut drsquoune campagne un investigateur ne peut inclure que des cartes de niveau 0 dans son deck (Voir laquo Niveau des Cartes raquo agrave la page 15)

Faiblesse AleacuteatoireLa plupart des investigateurs ont une exigence de deck qui force le joueur agrave ajouter agrave son deck une faiblesse de base piocheacutee au hasard

Une faiblesse de base est identieacutee par ce symbole

Pour seacutelectionner une faiblesse de base au hasard prenez les 10 fai-blesses de base de cee boicircte meacutelangez-les et piochez-en une pour lrsquoajouter au deck de votre investigateur Des extensions drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes introduiront de nouvelles faiblesses de base agrave la collection des joueurs Ajoutez simplement ces cartes aux dix preacutesentes dans la boicircte de base quand vous seacutelectionnerez vos fai-blesses de base pour vos prochaines parties

Exemple Steacutephanie possegravede deux exemplaires de la boicircte de base un exemplaire de la premiegravere extension de campagne deluxe et un exemplaire du premier paquet Mythe Pour creacuteer un paquet de faiblesses de base elle prend toutes les faiblesses de base qui proviennent drsquoune seule boicircte de base drsquoune seule boicircte drsquoextension deluxe et drsquoun paquet Mythe Elle les meacutelange ensemble et pioche sa faiblesse de base au hasard dans cee reacute-serve de faiblesses de base

La faiblesse seacutelectionneacutee est ajouteacutee au deck du joueur une fois ce-lui-ci construit apregraves que toutes les autres cartes ont eacuteteacute seacutelection-neacutees Dans le mode campagne la faiblesse seacutelectionneacutee reste partie inteacutegrante du deck du joueur pour la campagne entiegravere sauf si elle est retireacutee par une capaciteacute de carte Une nouvelle faiblesse nrsquoest pas au-tomatiquement ajouteacutee au deacutebut du sceacutenario suivant de la campagne En revanche des capaciteacutes de cartes ou des instructions du sceacutenario peuvent faire gagner agrave lrsquoinvestigateur des faiblesses suppleacutementaires

TRAIcircTRISE

FAIBLESSE DE BASE

Reacuteveacutelation ndash Choisissez et deacutefaussez toutes les Folie

AmneacutesieTRAIcircTRISE

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 14 01072016 83024

15LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Decks de DeacutepartLes decks suivants sont proposeacutes pour les joueurs qui ne sou-haitent pas utiliser les regravegles de personnalisation pour construire un deck original

Avec le contenu drsquoune seule boicircte de base les joueurs peuvent construire deux de ces decks de deacutepart en mecircme temps en respec-tant les combinaisons suivantes Roland et Agnes Roland et Wendy Daisy et Skids Daisy et Wendy Agnes et Skids En achetant un deu-xiegraveme exemplaire de la boicircte de base drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes vous serez en mesure de construire simultaneacutement ces quatre decks de deacutepart

Les numeacuteros drsquoidentication des cartes ou groupes de cartes sont indiqueacutes entre parenthegraveses

Chaque deck de deacutepart doit inclure une faiblesse de base issue de la reacuteserve des faiblesses de base (96 ndash 103)

Deck de deacutepart de Roland Banks Roland Banks (1) 38 Speacutecial de Roland (6) Eacer les Traces (7) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de Daisy Walker Daisy Walker (2) Le Fourre-Tout de Daisy (8) Le Necronomicon (9) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de laquo Skids raquo OrsquoToole laquo Skids raquo OrsquoToole (3) En Cavale (10) Frais drsquoHocircpitaux (11) 1 exemplaire de chaque

carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Maicirctrise (91)

Deck de deacutepart drsquoAgnes Baker Agnes Baker (4) Heacuteritage drsquoHy-perboreacutee (12) Sombre Souvenir (13) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

Deck de deacutepart de Wendy Adams Wendy Adams (5) Amulee de Wendy (14) Seule et Abandonneacutee (15) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 1 exemplaire de chaque carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Maicirctrise (91) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

CreacuteditsCreacuteateurs du jeu Nate French et Mahew NewmanReacutedaction Patrick BrennanRelecture Brad Andres Erik Dahlman Kristopher Fletcher Kevin Tomczyk Alexander Hynes et Christine CrabbConception graphique Mercedes Opheim et Evan Simonet avec Monica Helland et Chris HoschResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Ignacio Bazaacuten LazcanoDirection artistique Zoeuml RobinsonResponsable de la direction artistique Andy ChristensenGroupe histoire drsquoHorreur agrave Arkham Andy Christensen Mahew Newman Michael Hurley Katrina Ostrander et Nikki ValensResponsable de la production Megan DuehnResponsable JCE Chris GerberDirecteur creacuteatif Andrew NavaroConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenVersion franccedilaise par Edge EntertainmentTraduction Jeacutereacutemy FouquesRelecture Sylvain Labetoule Dadajef et NelowResponsable eacuteditorial Steacutephane BogardRemerciements tout particulier agrave nos testeurs mdash vos contributions sont trop nombreuses pour ecirctre compteacutees et nous nrsquoaurions pas pu faire ce jeu sans vous Aaron J Wong Alan Newman Alex Filewood Ali Eddy Andrea DellrsquoAgnese Brad ldquoRapid Rat Recallrdquo Andres Brian Schwebach Caleb Grace Chris Gerber Christopher Hosch Craig ldquoLate to the Partyrdquo Bergman Damon Stone Daniel Schaefer Dominic Greene Erik Dahlman Gareth Dean Ian Martin Je Farrell Jeremy Fredin Jeremy ldquoVicious Blowrdquo Zwirn Julia Faeta Kathleen Miller Katrina Ostrander Lukas Litzinger Luke ldquoMining for Cluesrdquo Eddy Mark Anderson Mark Larson Ma Pachefsky Mercedes ldquoMacheterdquo Opheim Mike ldquoAutofailrdquo Strunk Mizuho Dahlman Patrice Mundinar Patrick Brennan Paweł Smoczyk Rick Meyer Rose Malloy Sam Bailey Samuel Langenegger Sunyi Dean Teague ldquoey Killed Me Againrdquo Murphy Zach ldquoI Have Amnesiardquo Varberg

Niveau des CartesLe niveau drsquoune carte est indiqueacute par la preacutesence de points blancs sous son coucirct Le niveau de la carte est eacutegal au nombre de points blancs

Dans une partie en mode campagne une fois le sceacutenario termineacute un investigateur peut ecirctre reacutecompenseacute par des points drsquoexpeacuterience Ces points peuvent ecirctre deacutepenseacutes pour acheter des cartes drsquoun niveau supeacuterieur qui pour-ront ecirctre utiliseacutees durant cee campagne (Voir laquo Mode Campagne raquo agrave la page 15 du Guide de Reacutefeacuterence)

3 points blancs indiquent que crsquoest une carte de niveau 3

EacuteVEacuteNEMENTEacuteVEacuteNEMENT

22

copy 2016 FFGIllus Sara Biddle 56

EacuteVEacuteNEMENT

Rapide Agrave jouer apregraves que vous avez reacuteveacuteleacute un pion Chaos avec un modicateur neacutegatifTransformez le laquo ndash raquo de ce pion en laquo + raquo

Chance Perspicaciteacute

Pari Truqueacute

2

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 15 01072016 83024

16LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Phases1 Phase du Mythe (agrave ignorer lors du premier round)2 Phase drsquoInvestigation3 Phase des Ennemis4 Phase drsquoEntretien

Mots-CleacutesUn mot-cleacute est un aribut qui confegravere des regravegles speacuteciques agrave une carte Vous trouverez ci-dessous un bref reacutecapitulatif du fonctionne-ment de chaque mot-cleacute Pour consulter les regravegles complegravetes repor-tez-vous au Guide de ReacutefeacuterenceDistant un ennemi Distant nrsquoengage pas les investigateurs de son propre chef (Un investigateur peut utiliser une action ou une capaci-teacute de carte pour lrsquoengager) Un investigateur ne peut pas aaquer un ennemi Distant srsquoil nrsquoest pas engageacute avec luiRapide un joueur a le droit de jouer une carte Rapide sans deacutepen-ser drsquoactionChasseur chaque ennemi Chasseur se deacuteplace de 1 lieu vers lrsquoinves-tigateur le plus proche au deacutebut de la phase des EnnemisMassif un ennemi Massif est engageacute avec chaque investigateur dans son lieuPeacuteril quand un investigateur pioche une carte avec le mot-cleacute Peacuteril cet investigateur ne peut pas interagir avec les autres joueurs ni rece-voir leurs conseils pendant qursquoil reacutesout la capaciteacute de reacuteveacutelation de la carte etou la geacutenegravereRiposte si un investigateur eacutechoue agrave un test de compeacutetence pen-dant qursquoil aaque un ennemi posseacutedant le mot-cleacute Riposte cet enne-mi (srsquoil est redresseacute) eectue une aaque (deacutegacircts et horreurs) contre lrsquoinvestigateurRenfort apregraves qursquoun investigateur a piocheacute et reacutesolu une carte Rencontre qui dispose du mot-cleacute Renfort cet investigateur doit piocher et reacutesoudre une carte suppleacutementaireUtilisations (X) le mot-cleacute Utilisations creacutee et deacutenit un type de pion particulier agrave placer sur une carte quand elle entre en jeu La va-leur X qui suit le mot-cleacute indique le nombre de pions Ressource agrave placer sur la carte an de repreacutesenter ce type de pion speacutecique Le fonctionnement de ces pions est expliqueacute par la capaciteacute de la carte

InstructionsGeacuteneacuteration Indique ougrave lrsquoennemi est geacuteneacutereacute lorsqursquoil est piocheacuteProie Indique quel investigateur sera engageacute par lrsquoennemi (ou vers quel investigateur il se deacuteplacera srsquoil possegravede le mot-cleacute Chasseur) si plusieurs options valides sont possibles

Timing des DeacuteclenchementsDeacuteclenchement drsquoAction (I) utiliser cee capaciteacute coucircte une actionDeacuteclenchement Gratuit (J) utiliser cee capaciteacute ne coucircte aucune actionDeacuteclenchement en Reacuteaction (amp) agrave chaque fois que le moment speacutecieacute se preacutesente cee capaciteacute peut ecirctre utiliseacutee une fois Ne coucircte aucune action

Symboles et Icocircnes

Renvoie agrave la capaciteacute corres-pondant au pion reacuteveacuteleacute sur la carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenario

Renvoie agrave la capaciteacute correspondante de lrsquoinvestigateur qui eectue le test 991615Lrsquoinvestigateur rate automatiquement le test comme srsquoil avait une valeur de compeacutetence de 0

991613

991614

991612

991611

991616

Gardien

Chercheur

Mystique

Truand

Survivant

991606

991608

991607

991604

991605

Classes de Personnage

Volonteacute 991600

Intelligence 991602

Lue 991603

Agiliteacute 991601

Libre

Compeacutetences

Pions Chaos

ymboles et IcocircnesPar investigateur 991619

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 16 01072016 83027

Page 4: Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage ......des cartes, la résolution des conˇits de timing et le déroulement dé-taillé des phases. Nous vous recommandons

4LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Mise en Place de la Premiegravere PartiePour votre premiegravere partie accomplissez les eacutetapes suivantes dans lrsquoordre Pour apprendre les regravegles du jeu il est conseilleacute de faire une partie agrave un ou deux joueurs

1 Choisir son investigateur Chaque joueur choisit un investiga-teur et place sa carte devant lui dans sa zone de jeu Pour la pre-miegravere partie il est recommandeacute drsquoutiliser Roland Banks (carte 1) Srsquoil y a un deuxiegraveme joueur il est recommandeacute agrave ce joueur drsquoutili-ser Wendy Adams (carte 5)

2 Choisir qui sera lrsquoinvestigateur principal de la partie et don-ner agrave ce joueur le Guide de Campagne

= Lrsquoinvestigateur principal est le joueur qui deacutecide en cas drsquoeacutegaliteacute et prend des deacutecisions pour le groupe en cas de deacutesaccord

3 Assembler et meacutelanger les decks des joueurs Les cartes uti-liseacutees pour chacun des decks recommandeacutes sont deacutetailleacutees dans lrsquoencadreacute laquo Decks de Deacutepart des Investigateurs raquo

= Certaines cartes possegravedent une version ameacutelioreacutee orneacutee drsquoun ou plusieurs points blancs situeacutes dans le coin supeacuterieur gauche de la carte Nrsquoincluez pas ces versions ameacutelioreacutees lorsque vous assem-blez les decks de deacutepart

Decks de Deacutepart des InvestigateursDeck de deacutepart de Roland Banks (numeacutero drsquoidentication des cartes entre parenthegraveses)bull 38 Speacutecial de Roland (6)bull Eacer les Traces (7)bull 45 Automatique (16)bull Entraicircnement Physique (17)bull Flic en Patrouille (18)bull Premiers Soins (19)bull Machee (20)bull Chien de Garde (21)bull Preuve (22)bull Esquive (23)bull Explosion de Dynamite (24)bull Coup Vicieux (25)bull Loupe (30)bull Vieux Grimoire (31)bull Documentaliste (32)bull Dr Milan Christopher (33)bull Hyperconscience (34)bull Ouvrages Meacutedicaux (35)bull Le Pouvoir de lrsquoEsprit (36)bull Suivre son Intuition (37)bull Barricade (38)bull Deacuteduction (39)bull 2 ex de Couteau (86)bull 2 ex de Lampe-Torche (87)bull 2 ex de Planque (88)bull 2 ex de Cran (89)bull 2 ex de Dexteacuteriteacute (92)bull Paranoiumla (97)

Deck de deacutepart de Wendy Adams (numeacutero drsquoidentication des cartes entre parenthegraveses)bull Amulee de Wendy (14)bull Seule et Abandonneacutee (15)bull Cran drsquoArrecirct (44)bull Cambriolage (45)bull Vol agrave la Tire (46)bull Derringer 41 (47)bull Leo De Luca (48)bull Coups Durs (49)bull Insaisissable (50)bull Aaque par Derriegravere (51)bull Aaque par Surprise (52)bull Opportuniste (53)bull Manteau de Cuir (72)bull Reacutecuprsquo (73)bull Bae de Base-Ball (74)bull Pae de Lapin (75)bull Chat Errant (76)bull Se Surpasser (77)bull Habile Diversion (78)bull laquoRegardez ce que jrsquoai

Trouveacute raquo (79)bull Chanceux (80)bull Instinct de Survie (81)bull 2 ex de Couteau (86)bull 2 ex de Lampe-Torche (87)bull 2 ex de Planque (88)bull 2 ex de Maicirctrise (91)bull 2 ex de Courage

Inaendu (93)bull Amneacutesie (96)

4 Former la reacuteserve de pions Placez les pions Deacutegacirct Horreur IndiceFataliteacute et Ressource de maniegravere agrave les rendre facilement accessibles agrave tous les investigateurs

= La reacuteserve de pions sert agrave entreposer tous les pions quand ils ne sont pas utiliseacutes

5 Former la reacuteserve du Chaos Placez les 16 pions Chaos indiqueacutes ci-dessous dans un reacutecipient opaque comme un sac un bol ou une tasse Ce reacutecipient est deacutesigneacute comme eacutetant la laquo reacuteserve du Chaos raquo Remeez les autres pions Chaos dans la boicircte de jeu+1 0 0 -1 -1 -1 -2 -2 -3 -4 K K L Q M O

= Pendant la partie les investigateurs reacutevegravelent aleacuteatoirement des pions de la reacuteserve du Chaos pour modier leurs chances de succegraves ou drsquoeacutechec dans diverses situations

6 Prendre les ressources de deacutepart Chaque investigateur prend 5 ressources dans la reacuteserve de pions et les place pregraves de sa carte Investigateur Crsquoest la reacuteserve de ressources de cet investigateur

= Les investigateurs deacutepensent les ressources pour jouer des cartes de leur main

7 Piocher les mains de deacutepart Chaque investigateur pioche 5 cartes de son deck Si une carte Faiblesse est piocheacutee agrave nrsquoim-porte quel moment durant cee eacutetape meez-la de cocircteacute au lieu de lrsquoajouter agrave votre main piochez une carte suppleacutementaire puis replacez la faiblesse dans votre deck et meacutelangez ce dernier

= Chaque joueur a le droit de faire un unique mulligan lors de cee eacutetape Pour ce faire il met de cocircteacute jusqursquoagrave 5 des cartes qursquoil vient de piocher pioche un nombre de cartes eacutequivalent puis replace les cartes mises de cocircteacute dans son deck et le meacutelange Il est recommandeacute de faire un mulligan si votre main de deacutepart ne vous semble pas inteacuteressante Par exemple ne piocher aucune carte Soutien semble ecirctre une bonne raison de faire un mulligan

Mise en Place du SceacutenarioLes eacutetapes suivantes contiennent des informations speacuteciques rela-tives au premier sceacutenario de la campagne La Nuit de la Zeacutelatrice

8 Lire lrsquointroduction du sceacutenario laquo Le Rassemblement raquo Lrsquointroduction de ce sceacutenario est eacutecrite en italique agrave la page 2 du Guide de Campagne de La Nuit de la Zeacutelatrice sous la mention laquo Chapitre I Le Rassemblement raquo

= Lrsquointroduction du sceacutenario donne une accroche narrative au reacutecit que vous ecirctes sur le point drsquoentamer Accordez agrave ces passages narratifs une aention toute particuliegravere que ce soit dans le Guide de Campagne ou dans les textes drsquoambiance des cartes Drsquoimportants deacutetails peuvent y ecirctre reacuteveacuteleacutes et vous apporter des informations ou un contexte qui vous aideront agrave prendre des deacutecisions au cours du sceacutenario

Quand vous assemblez les

decks de deacutepart utilisez seulement les cartes qui nrsquoont

pas de points blancs dans cee zone

SOUTIEN

Loupe11

copy 2016 FFGIllus German Nobile 30

SOUTIEN

Objet OutilRapideVous gagnez +1 B tant que vous enquecirctez

Une lentille pointeacutee vers un monde inconnu peut reacuteveacuteler des choses que vous auriez preacutefeacutereacute ignorer

Loupe1les cartes qui nrsquoont

pas de points blancs dans

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 4 01072016 83005

5LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

9 Trouver les cartes du sceacutenario laquo Le Rassemblement raquo Les cartes Rencontre utiliseacutees dans ce sceacutenario sont (numeacuteros drsquoiden-tication des cartes entre parenthegraveses) Le Rassemblement (cartes 104 agrave 119) Les Rats (carte 159) Les Goules (cartes 160 agrave 162) Reacutepandre la Peur (cartes 163 agrave 165) Antiques Fleacuteaux (carte 166) et Un Froid Mordant (cartes 167 et 168) Les cartes de chaque set de rencontre disposent drsquoun symbole qui permet de les identier Dans le Guide de Campagne cee information est preacutesenteacutee de la maniegravere suivante

13 Mere lrsquoEacutetude en jeu (carte 111) Quand un lieu est mis en jeu il entre toujours en jeu face non-reacuteveacuteleacutee visible La face non-reacute-veacuteleacutee drsquoune carte est reconnaissable gracircce au symbole en forme de serrure juste au-dessous son titre (voir image ci-dessous)

12 Placer la carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenario pour laquo Le Rassemblement raquo (carte 104a) agrave cocircteacute du deck Intrigue

Utilisez le cocircteacute laquo facilestandard raquo pour ce tutoriel

= Reacutefeacuterez-vous agrave cee carte agrave chaque fois qursquoun pion K L ou Q est piocheacute dans la reacuteserve du Chaos an de connaicirctre lrsquoeet du pion pour cee partie

= Lisez le texte drsquoambiance de la face non-reacuteveacuteleacutee de lrsquoEacutetude une fois celle-ci mise en jeu

14 Mere tous les autres lieux de cocircteacute hors jeu Ces cartes sont le Vestibule le Grenier la Cave et le Salon (cartes 112 agrave 115)

= Quand il est demandeacute aux joueurs de laquo mere de cocircteacute raquo des cartes Rencontre ou Joueur ces cartes ne sont pas utiliseacutees pour le mo-ment mais doivent ecirctre gardeacutees agrave porteacutee de main car elles seront neacutecessaires plus tard durant le sceacutenario

15 Chaque investigateur commence la partie dans lrsquoEacutetude Placez la mini-carte de chaque investigateur pregraves de lrsquoEacutetude an drsquoindiquer la preacutesence de lrsquoinvestigateur en ce lieu

= Quand un investigateur entre (ou commence la partie) dans un lieu retournez la carte Lieu pour faire apparaicirctre sa face reacuteveacute-leacutee La face reacuteveacuteleacutee est reconnaissable gracircce agrave la valeur occulte et agrave la valeur drsquoindice du lieu Quand un lieu est reacuteveacuteleacute placez dessus un nombre drsquoindices eacutegal agrave sa valeur drsquoindice pour lrsquoEacutetude cee valeur est de 2 indices par investigateur

16 Mere de cocircteacute le Precirctre Goule (carte 116) et Lita Chantler (carte 117) hors jeu

17 Former le deck Rencontre Prenez le reste des cartes reacuteunies agrave lrsquoeacutetape 9 (crsquoest-agrave-dire les cartes qui nrsquoont pas deacutejagrave eacuteteacute utili-seacutees lors des eacutetapes 10 agrave 16) et meacutelangez-les an de former le deck Rencontre

= Au cours du jeu les investigateurs piochent dans ce deck des cartes Rencontre qui simulent les peacuterils monstres folies et autres aic-tions qursquoils doivent surmonter

Un scheacutema drsquoorganisation de la zone de jeu est preacutesenteacute agrave la page suivante

La partie est maintenant precircte agrave deacutebuter

= Quand vous reacuteunissez les cartes Rencontre prenez tous les exem-plaires de chaque carte des sets de rencontre listeacutes Aidez-vous des numeacuteros de sets () situeacutes au bas de chaque carte Rencontre

10 Preacuteparer le deck Intrigue Formez le deck Intrigue (dans lrsquoordre seacutequentiel an que lrsquolaquo Intrigue 1a raquo soit au-dessus de lrsquolaquo Intrigue 2a raquo et ainsi de suite) en prenant les cartes Intrigue des sets de rencontre reacuteunis lors de lrsquoeacutetape 9 Lisez le texte de lrsquohistoire ins-crit sur lrsquoIntrigue 1a

= Le deck Intrigue repreacutesente la progression des forces teacuteneacutebreuses du Mythe En geacuteneacuteral les investigateurs nrsquoont aucun inteacuterecirct agrave ce que le deck Intrigue avance

11 Preacuteparer le deck Acte Formez le deck Acte (dans lrsquoordre seacute-quentiel an que lrsquolaquo Acte 1a raquo soit au-dessus de lrsquolaquo Acte 2a raquo et ainsi de suite) en prenant les cartes Acte des sets de rencontre reacuteu-nis lors de lrsquoeacutetape 9 Lisez le texte de lrsquohistoire inscrit sur lrsquoActe 1a

= Le deck Acte repreacutesente la progression des investigateurs tandis qursquoils reacutesolvent lrsquoeacutenigme ou accomplissent leurs objectifs au cours drsquoun sceacutenario En geacuteneacuteral les investigateurs cherchent agrave faire avan-cer le deck Acte

principal a n de discuter de ces eacutetranges eacuteveacutenements

Mise en PlaceAElig Reacuteunissez toutes les cartes des sets de rencontre suivants Le Rassemblement

Les Rats Les Goules Reacutepandre la Peur Antiques Fleacuteaux et Un Froid Mordant Ces sets sont reconnaissables aux icocircnes suivantes

copy 2016 FFG

Illus Jose Vega

110

716

Acte 3a

Qursquoavez-vous Fait

Une femme brandissant une torche se

dresse au milieu de votre salon une lueur

de haine dans les yeux laquo Qursquoavez-vous

fait de ma barriegravere raquo demande-t-elle

furieuse Avant que vous ne puissiez

reacutepondre un geacutemissement eacutepouvantable

retentit derriegravere vous Une creacuteature vecirctue

drsquoune toge et drsquoun masque gurant un

cracircne de cerf surgit agrave travers un mur et se

dirige vers vous

Objectif ndash Si le Precirctre Goule est

vaincu avancez

Illus

Acte 3a

Une femme brandissant une torche se

dresse au milieu de votre salon une lueur

de haine dans les yeux laquo Qursquoavez-vous

fait de ma barriegravere raquo demande-t-elle

furieuse Avant que vous ne puissiez

reacutepondre un geacutemissement eacutepouvantable

retentit derriegravere vous Une creacuteature vecirctue

drsquoune toge et drsquoun masque gurant un

cracircne de cerf surgit agrave travers un mur et se

dirige vers vous

Objectif

vaincu avancez

Acte 3a

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Illus Jose Vega

109616

Une barriegravere incandescente bloque le chemin

menant au salon Alors que vous tentez de

la traverser une intense chaleur vous force

agrave rebrousser chemin Vous ramassez une

poigneacutee de terre et la jetez contre la barriegravere

Vous observez avec eroi la terre prendre feu

Peut-ecirctre y a-t-il quelque chose dans la cave

ou dans le grenier susceptible de vous aider

Objectif ndash Quand le round se termine

les investigateurs dans le Vestibule ont

le droit de deacutepenser collectivement le

nombre drsquoindices requis pour

avancer

Acte 2a

La Barriegravere

Acte 2a

3991619

Une barriegravere incandescente bloque le chemin

menant au salon Alors que vous tentez de

la traverser une intense chaleur vous force

agrave rebrousser chemin Vous ramassez une

poigneacutee de terre et la jetez contre la barriegravere

Vous observez avec eroi la terre prendre feu

Peut-ecirctre y a-t-il quelque chose dans la cave

ou dans le grenier susceptible de vous aider

Objectifles investigateurs dans le Vestibule ont

le droit de deacutepenser collectivement le

nombre drsquoindices requis pour

avancer

Une barriegravere incandescente bloque le chemin

menant au salon Alors que vous tentez de

la traverser une intense chaleur vous force

agrave rebrousser chemin Vous ramassez une

poigneacutee de terre et la jetez contre la barriegravere

Vous observez avec eroi la terre prendre feu

Peut-ecirctre y a-t-il quelque chose dans la cave

ou dans le grenier susceptible de vous aider

Objectifles investigateurs dans le Vestibule ont

le droit de deacutepenser collectivement le

nombre drsquoindices requis pour

avancer

copy 2016 FFGIllus Jose Vega 516 108

Acte 1a

Tandis que vous vous preacutecipitez pour deacutecouvrir de quoi il retourne la porte de votre eacutetude disparaicirct sous vos yeux ne laissant agrave sa place qursquoun solide mur Vous ecirctes pieacutegeacute dans votre eacutetude jusqursquoagrave ce que vous trouviez un moyen de sortir

Pieacutegeacutes

Acte 1a

2991619

EacutetudeEacutetude

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet

LIEU

Vous avez enquecircteacute sur les eacutetranges eacuteveacutenements qui ont eu lieu agrave Arkham ces derniers jours

Votre bureau est couvert drsquoarticles de journaux de rapports de police et de teacutemoignages

Eacutetude

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 816 111

LIEU

La porte de votre eacutetude a disparu

Eacutetude

29916192 LIEU

La porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparu

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Valeur Occulte Valeur drsquoIndice

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 5 01072016 83011

6LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Zone de Jeu de Roland

Zone de Jeu de Wendy

Zon

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Deck de Roland Pile de Deacutefausse de Roland

Carte Investigateur

copy 2016 FFGIllus Magali Villeneuve 1

R Roland BanksLrsquoAgent Feacutedeacuteral

Agence Deacutetectiveamp Apregraves que vous avez vaincu un ennemi deacutecouvrez 1 indice dans votre lieu (Limite drsquoune fois par round)O +1 pour chaque indice dans votre lieuToujours rester dans les clous mere chaque point sur les laquo i raquo chaque barre sur les laquo t raquo Ccedila a plutocirct bien fonctionneacute jusqursquoagrave preacutesent

2433

59

Zone de Menace de Roland (Placez ici les ennemis engageacutes les maleacutedictions

les blessures et les autres aictions)

Soutiens de Roland

Reacuteserve de Ressources de Roland

Reacuteserve de Pions

Reacutefeacuterence du Sceacutenario

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Deck Intrigue

Deck Acte

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Pile de Deacutefausse Rencontre

Mini-carte de Wendy

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Mini-carte de Roland

Deck de WendyPile de Deacutefausse

de WendyCarte Investigateur

copy 2016 FFG IllusJacob Murray5

Vagabondamp Quand vous reacuteveacutelez un pion Chaos choisissez et deacutefaussez 1 carte de votre main annulez lrsquoeet de ce pion et remeez-le dans la reacuteserve du Chaos Reacuteveacutelez un nouveau pion Chaos (Limite drsquoune fois par testcapaciteacute)O +0 Si lrsquoAmulee de Wendy est en jeu le test est automatiquement reacuteussi agrave la place

La GamineR Wendy Adams4 1 3 4

7 7

Zone de Menace de Wendy (Placez ici les ennemis engageacutes les maleacutedictions

les blessures et autres aictions)

Soutiens de Wendy

Reacuteserve de Ressources de Wendy

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 6 01072016 83015

7LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Notions CleacutesCee section introduit un certain nombre de notions fondamentales pour apprendre et jouer une partie

La Regravegle drsquoOrSi le texte drsquoune carte contredit directement le texte des regravegles (que ce soit dans ce livret ou dans le Guide de Reacutefeacuterence) le texte de la carte a preacuteseacuteance Srsquoil est possible de respecter agrave la fois le texte de la carte et le texte des regravegles les deux sont agrave respecter

Choix et ConflitsSi les joueurs sont ameneacutes agrave faire des choix entre deux options (ou plus) eacutegalement valides (par exemple un ennemi doit se deacuteplacer vers lrsquoinvestigateur le plus proche et il y a deux investigateurs agrave eacutegale distance) lrsquoinvestigateur principal deacutecide quelle option choisir

Si les joueurs ne sont pas sucircrs de la maniegravere de reacutesoudre une regravegle ou un conit de timing reacutesolvez le problegraveme de la maniegravere la moins avantageuse possible pour les joueurs (au regard des conditions de victoire du sceacutenario) et continuez la partie Cee regravegle est appe-leacutee laquo La Sombre Regravegle raquo et elle permet de continuer agrave jouer sans obliger les joueurs agrave eacutetudier en deacutetail chaque contradiction qursquoils rencontrent

Victoire et DeacutefaiteAgrave force drsquoavancer dans le sceacutenario les investigateurs nissent par at-teindre une conclusion Certaines de ces conclusions sont favorables (et peuvent ecirctre consideacutereacutees comme une laquo victoire raquo) drsquoautres le sont moins et laissent les investigateurs dans une situation encore plus critique

Le deck Acte repreacutesente la progression des investigateurs dans le sceacute-nario Lrsquoobjectif principal des joueurs est de rassembler des indices et de les utiliser pour faire avancer le deck Acte jusqursquoagrave ce qursquoune conclusion (favorable de preacutefeacuterence) soit aeinte

Le deck Intrigue repreacutesente les objectifs et la progression des forces du mal qui se sont ligueacutees contre les investigateurs dans ce sceacutenario Si le deck Intrigue touche agrave sa n une conclusion (en geacuteneacuteral plus sombre) sera eacutegalement aeinte

Quand nrsquoimporte quelle carte Rencontre deacuteclenche une conclu-sion ndash indiqueacutee par le texte laquo (rarr C) raquo ndash les joueurs ont acheveacute le sceacutenario et se reacutefegraverent au texte de conclusion correspondant agrave ce numeacutero dans le Guide de Campagne pour deacutecouvrir ce qui se pro-duit ensuite

Si les investigateurs sont tous eacutelimineacutes lors du sceacutenario lisez le paragraphe laquo Si aucune conclusion nrsquoest aeinte raquo du Guide de Campagne

laquo Dans lrsquoOrdre des Joueurs raquoLa phrase laquo dans lrsquoordre des joueurs raquo est utiliseacutee pour imposer un ordre aux joueurs an de reacutesoudre ou accomplir une eacutetape du jeu Quand il est demandeacute aux joueurs de faire quelque chose laquo dans lrsquoordre des joueurs raquo lrsquoinvestigateur principal agit en premier suivi par chacun des autres joueurs dans le sens horaire

Par Investigateur (T)Le symbole T placeacute agrave cocircteacute drsquoune valeur chireacutee multiplie cee valeur par le nombre drsquoinvestigateurs qui ont entrepris le sceacutenario Le nombre drsquoindices placeacutes sur un lieu et le nombre drsquoindices neacute-cessaire pour avancer agrave lrsquoActe suivant sont souvent accompagneacutes de ce symbole

Redresseacutee et InclineacuteeLes cartes entrent en jeu redresseacutees (verticalement de maniegravere agrave ce que le texte puisse ecirctre lu de gauche agrave droite) An drsquoutiliser certaines capaciteacutes la carte doit srsquoincliner de 90 degreacutes (de sorte qursquoelle soit agrave lrsquohorizontale) Une carte inclineacutee ne peut pas ecirctre agrave nouveau inclineacutee tant qursquoelle nrsquoa pas drsquoabord eacuteteacute redresseacutee (par une eacutetape du jeu ou une capaciteacute de carte)

LieuxCes cartes repreacutesentent dieacuterents endroits que les investigateurs explorent en quecircte drsquoindices lors drsquoun sceacutenario Chaque lieu a deux faces une face reacuteveacuteleacutee et une face non-reacuteveacuteleacutee Une valeur occulte et une valeur drsquoindice gurent sur la face reacuteveacuteleacutee drsquoun lieu La face non-reacuteveacuteleacutee ne deacutevoile pas ces informations et est reconnaissable au symbole en forme de trou de serrure sous son titre

Un lieu entre en jeu face non-reacuteveacuteleacutee visible Quand un investiga-teur entre dans un lieu pour la premiegravere fois ce dernier est reacuteveacuteleacute (retournez-le face reacuteveacuteleacutee) et un nombre de pions Indice eacutegal agrave sa valeur drsquoindice est placeacute dessus (depuis la reacuteserve de pions) Cee reacuteveacutelation peut srsquoeectuer lors de la mise en place si les investigateurs deacutebutent la partie dans ce lieu ou si les instructions de mise en place demandent au joueur de reacuteveacuteler ce lieu

Pile de Deacutefausse de Wendy

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ENNEMI

Victoire 2

Proie ndash C la plus eacuteleveacuteeChasseur Riposte

Une silhouee vecirctue de rouge et portant un masque en os Elle gronde et marmonne avant de bondir pour aaquer

Humanoiumlde Monstre Goule Eacutelite

Precirctre Goule

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Redresseacutee Inclineacutee

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LIEU

Une odeur de viande pourrie agresse vos narines agrave mesure que vous approchez de lrsquoescalier du grenier

Grenier

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LIEU

Victoire 1

Forceacute ndash Apregraves ecirctre entreacute dans le Grenier subissez 1 horreur

La carcasse sanglante drsquoune becircte diorme est pendue agrave un croc de boucher aacheacute au plafond Du sang coule lentement de la carne gouant dans un petit tonneau

Grenier

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La carcasse sanglante drsquoune becircte diorme est pendue agrave

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Non-reacuteveacuteleacute Reacuteveacuteleacute

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8LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Compeacutetences et Tests de CompeacutetenceChaque investigateur possegravede quatre compeacutetences Volonteacute (P) Intelligence (B) Lue (C) et Agiliteacute (A) Plus la valeur drsquoune compeacutetence est eacuteleveacutee plus lrsquoinvestigateur est doueacute dans cee compeacutetence

Un certain nombre de situations demandent agrave un investigateur de reacute-aliser un test de compeacutetence Un test de compeacutetence confronte la valeur drsquoune des compeacutetences de lrsquoinvestigateur agrave une valeur de diculteacute deacutetermineacutee par la capaciteacute ou lrsquoeacutetape du jeu qui a initieacute le test Pour eectuer un test de compeacutetence un joueur reacutevegravele un pion Chaos pris au hasard dans la reacuteserve du Chaos Ce pion modie la valeur de compeacutetence de ce joueur Si la valeur de compeacutetence ain-si modieacutee est supeacuterieure ou eacutegale agrave la valeur de diculteacute du test lrsquoinvestigateur a reacuteussi le test Les conseacutequences en cas de reacuteussite ou drsquoeacutechec du test sont indiqueacutees par la carte ou lrsquoaction qui a ini-tieacute le test

Modier les Valeurs de Compeacutetence lors des TestsAvant de piocher un pion Chaos lors drsquoun test de compeacutetence lrsquoin-vestigateur a le droit drsquoaugmenter sa valeur de compeacutetence Il existe deux moyens pour cela

Premiegraverement lrsquoinvestigateur peut aribuer des cartes de sa main au test Une carte peut ecirctre aribueacutee au test si elle possegravede au moins une icocircne correspondant au type de test eectueacute Une icocircne Libre ($) peut ecirctre utiliseacutee pour tous les types de test Chaque icocircne qui correspond au type de test augmente de 1 la valeur de compeacutetence de lrsquoinvestigateur pour ce test Lrsquoinvestigateur qui eectue le test a le droit drsquoaribuer autant de cartes de sa main qursquoil le souhaite Chaque autre investigateur dans le mecircme lieu que celui qui eectue le test a le droit drsquoaribuer 1 carte de sa main an de lrsquoaider

Vous ne payez pas le coucirct drsquoune carte que vous aribuez agrave un test

Deuxiegravemement lrsquoinvestigateur qui eectue le test a le droit drsquoactiver une capaciteacute J (deacuteclenchement gratuit) an de modier sa com-peacutetence pour le test

Eets des Pions ChaosChaque pion Chaos repreacutesente un symbole ou un modicateur nu-meacuterique qui impacte le reacutesultat du test de compeacutetence Lrsquoeet de chaque pion Chaos est deacutecrit ci-dessous

K L Q N ndash Reportez-vous agrave la carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenario et reacutesolvez lrsquoeet correspondant

O ndash Reportez-vous agrave votre carte Investigateur et reacutesolvez la capaci-teacute O de ce dernier

M ndash Indique un eacutechec automatique au test de compeacutetence

Si le pion Chaos reacuteveacuteleacute (ou lrsquoeet reacutefeacuterenceacute par un pion Chaos) a un modicateur numeacuterique ce modicateur est appliqueacute agrave la valeur de compeacutetence de lrsquoinvestigateur pour ce test

Achever un Test de CompeacutetenceSi la valeur de compeacutetence modieacutee de lrsquoinvestigateur est supeacuterieure ou eacutegale agrave la valeur de diculteacute du test lrsquoinvestigateur reacuteussit le test Sinon il eacutechoue La capaciteacute ou lrsquoeacutetape de jeu qui a initieacute le test preacute-cise les conseacutequences en cas de reacuteussite etou drsquoeacutechec

Certaines cartes Compeacutetence ont une capaciteacute qui se reacutesout agrave la n drsquoun test de compeacutetence si elles ont eacuteteacute aribueacutees lors de ce test

Agrave la n drsquoun test de compeacutetence deacutefaussez toutes les cartes ari-bueacutees agrave ce test et remeez le pion Chaos dans la reacuteserve du Chaos

Exemple de Test de CompeacutetenceWendy Adams pioche la carte Rencontre Mains Saisissantes qui dit laquo Reacuteveacutelation ndash Eectuez un test de A (3) En cas drsquoeacutechec subissez 1 deacutegacirct pour chaque point manquant raquo

La valeur drsquoagiliteacute de Wendy est de 4 et la diculteacute de ce test est de 3 Wendy nrsquoa plus beaucoup de vie il est donc impor-tant qursquoelle reacuteussisse ce test Elle nrsquoa en main aucune carte qui possegravede lrsquoicocircne approprieacutee et puisse ecirctre aribueacutee agrave ce test Son partenaire Roland est dans le mecircme lieu et deacutecide drsquoaribuer au test de compeacutetence lrsquoune de ses cartes ayant 1 icocircne A Cela donne agrave Wendy un bonus de +1 en agiliteacute pour ce test

Wendy pioche maintenant un pion Chaos au hasard dans la reacuteserve du Chaos et reacutevegravele un laquo -2 raquo Ce modicateur est appliqueacute agrave la valeur drsquoagiliteacute de Wendy pour ce test Sa valeur est donc maintenant de 4 (valeur de base) +1 (de la carte aribueacutee par Roland) -2 (du pion Chaos) ce qui fait un total de 3 Puisque la valeur modieacutee de la valeur de com-peacutetence de Wendy est de 3 et que la diculteacute du test est eacutegale agrave 3 elle reacuteussit le test

Comme Wendy a reacuteussi le test elle applique maintenant le reacutesultat de ce test La carte Mains Saisissantes nrsquoa aucun ef-reacutesultat de ce test La carte Mains Saisissantes nrsquoa aucun ef-reacutesultat de ce test La carte Mains Saisissantes nrsquoa aucun effet (puisqursquoelle nrsquoa pas eacutechoueacute au test) La carte aribueacutee par Roland est maintenant deacutefausseacutee et le pion Chaos remis dans la reacuteserve du Chaos

Cartes FaiblesseUne carte Faiblesse est une carte du deck drsquoinvestigateur qui a un eet neacutegatif quand elle est piocheacutee Ces cartes sont identieacutees par la mention laquo Faiblesse raquo ou laquo Faiblesse de Base raquo sous le titre ou lrsquoillustration de la carte Quand lrsquoune de ces cartes est piocheacutee lrsquoin-vestigateur qui lrsquoa piocheacutee doit immeacutediatement reacutesoudre la capaci-teacute laquo Reacuteveacutelation ndash raquo (Voir laquo Faiblesse raquo agrave la page 11 du Guide de Reacutefeacuterence pour plus de deacutetails sur les cartes Faiblesse)

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COMPEacuteTENCE

Entraicircneacute

Perception

1 max aribueacute par test de compeacutetenceEn cas de reacuteussite piochez 1 carte

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copy 2016 FFGIllus Andreia Ugrai 90

COMPEacuteTENCE

Entraicircneacute

Perception

1 max aribueacute par test de compeacutetenceEn cas de reacuteussite piochez 1 carte

Enn je lrsquoai trouveacute

Icocircnes de Compeacutetence

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 8 01072016 83017

9LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Deacuteroulement drsquoun RoundUne partie drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes se deacuteroule en plu-sieurs rounds au cours desquels les investigateurs arontent les ter-riantes forces du Mythe se deacuteplacent et explorent des lieux mys-teacuterieux repoussent de dangereux ennemis et font le point sur leur progression

Chaque round est diviseacute en quatre phases

1 La phase du Mythe ()

2 La phase drsquoInvestigation

3 La phase des Ennemis

4 La phase drsquoEntretien

Important lors du premier round de la partie ignorez la phase du Mythe Allez directement agrave la phase drsquoInvestigation La phase du Mythe est deacutecrite en page 13

Une fois les quatre phases acheveacutees le round est termineacute et vous pas-sez agrave la phase du Mythe du round suivant Chaque phase est deacutecrite en deacutetail ci-dessous

La Phase drsquoInvestigationLors de la phase drsquoInvestigation les investigateurs sont au cœur du jeu Les choix qursquoils vont eectuer deacutependent de la situation et de lrsquoinvestiga-teur en question

Lors de cee phase chaque investigateur joue agrave tour de rocircle Les investigateurs deacutecident collectivement lequel drsquoentre eux eectuera son tour en premier Quand le tour drsquoun investigateur se termine choisissez celui qui eectuera le tour suivant et ainsi de suite jusqursquoagrave ce que chaque investigateur ait eectueacute son tour

Durant son tour chaque investigateur a trois actions agrave eectuer Elles peuvent ecirctre utiliseacutees pour accomplir des tacircches varieacutees Un inves-tigateur a le droit drsquoeectuer chacune des actions suivantes autant de fois qursquoil le souhaite et dans nrsquoimporte quel ordre tant qursquoil lui reste des actions disponibles Agrave son tour un investigateur a le droit drsquoutiliser une action pour

= Piocher 1 carte

= Gagner 1 Ressource

= Activer une capaciteacute I (deacuteclenchement drsquoaction)

= Engager un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui

= Enquecircter dans le lieu ougrave il se trouve

= Se deacuteplacer vers un lieu connexe

= Jouer une carte Soutien ou Eacuteveacutenement de sa main

= Tenter drsquoEacutechapper agrave un ennemi engageacute avec lui

= Combare un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui

Si un investigateur est engageacute avec un ou plusieurs ennemis redresseacutes eectuer toute action autre qursquoEacutechapper agrave Combare ou Activer une capaciteacute avec lrsquoindicatif Discussion ou Abandon provoque une aaque de chacun de ces ennemis contre lrsquoinvestigateur (Voir laquo La Phase des Ennemis raquo agrave la page 12) Ce type drsquoaaque est appeleacute une A13aque drsquoOpportuniteacute

Un investigateur a le droit de mere n agrave son tour sans avoir eec-tueacute ses trois actions Pour indiquer que le tour drsquoun investigateur est termineacute retournez sa mini-carte an que son verso (illustration en noir et blanc) soit visible Les actions non-utiliseacutees sont perdues et ne peuvent pas ecirctre conserveacutees pour un tour ulteacuterieur Quand chaque investigateur a termineacute son tour passez agrave la phase des Ennemis

Chacune des actions est deacutecrite en deacutetail ci-dessous

PiocherLrsquoinvestigateur qui utilise cee action pioche une carte du dessus de son deck

RessourceLrsquoinvestigateur qui utilise cee action gagne une ressource depuis la reacuteserve de pions

ActiverLrsquoinvestigateur qui utilise cee action reacutesout une capaciteacute I (deacuteclen-chement drsquoaction) drsquoune carte qursquoil controcircle drsquoune carte Rencontre situeacutee dans son lieu de lrsquoActe ou de lrsquoIntrigue en cours

Conseil aux DeacutebutantsAu deacutebut de la partie les investigateurs sont pris au piegravege dans lrsquoEacutetude Que devraient-ils faire

Dans cee situation certaines actions sont meilleures que drsquoautres Si un investigateur a en main des cartes Soutien qui semblent utiles il devrait envisager drsquoutiliser lrsquoaction Jouer an de jouer une ou deux de ces cartes ndash cela permera aux investigateurs drsquoecirctre precircts si un ennemi ou un deacute inaen-du se dresse sur leur route LrsquoEacutetude renferme eacutegalement des pions Indice les investigateurs devraient envisager drsquoutili-ser lrsquoaction Enquecircter an de reacutecupeacuterer ces indices et de faire avancer le deck Acte Lrsquoaction Piocher ou Ressource peut se reacuteveacuteler une bonne alternative an drsquoamasser des cartes et des ressources pour la suite de la partie

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10LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

EngagerLrsquoinvestigateur qui utilise cee action engage un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui Pour engager un ennemi lrsquoinvestigateur place cet ennemi dans sa zone de menace

Conseil Cee action peut ecirctre utiliseacutee pour engager un ennemi qui nrsquoest pas actuellement engageacute mais aussi pour engager un ennemi qui est deacutejagrave engageacute avec un autre investigateur preacutesent dans le mecircme lieu

EnquecircterLrsquoinvestigateur qui utilise cee action enquecircte dans son lieu actuel an de trouver des indices Lrsquoinvestigateur eectue un test drsquointelli-gence (B) contre la valeur occulte de ce lieu

Eacutechapper agraveLrsquoinvestigateur qui utilise cee action tente drsquoeacutechapper agrave un ennemi avec lequel il est engageacute Lrsquoinvestigateur eectue un test drsquoagiliteacute (A) contre la valeur drsquoeacutevasion de cet ennemi

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet

LIEU

Les escaliers qui megravenent agrave votre cave sont glissants et recouverts drsquoune ne couche de glacehellip

Cave

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 916 112

LIEU

Les murs de votre maison sont couverts de boue et votre parquet a disparu remplaceacute par de la terre retourneacutee

Vestibule

1 0

Un investigateur a le droit de voyager du Vestibule vers la Cave

Les murs de votre maison sont couverts de boue et votre parquet a disparu remplaceacute par de la terre retourneacutee

00

Yoann BoissonnetYoann BoissonnetIllus Yoann Boissonnet

Si le test est reacuteussi lrsquoinvestigateur a deacutecouvert un indice provenant de ce lieu Quand un investigateur deacutecouvre un indice dans un lieu le joueur prend lrsquoun des pions Indice de ce lieu et le place sur sa carte Investigateur

Si le test est un eacutechec aucun indice nrsquoest deacutecouvert

Si le test est reacuteussi lrsquoinvestigateur parvient agrave eacutechapper avec succegraves agrave lrsquoennemi Lrsquoennemi est inclineacute et lrsquoengagement est rompu Deacuteplacez lrsquoennemi de la zone de menace de lrsquoinvestigateur vers le lieu ougrave se trouve actuellement lrsquoinvestigateur an de montrer qursquoil nrsquoest plus engageacute avec cet investigateur

Si le test drsquoagiliteacute eacutechoue lrsquoinvestigateur nrsquoeacutechappe pas agrave lrsquoennemi et ce dernier reste engageacute avec lui

Conseil Eacutechapper agrave un ennemi peut ecirctre drsquoune importance cruciale pour votre reacuteussite Les ennemis inclineacutes nrsquoengagent pas automatiquement les investigateurs nrsquoeectuent pas drsquoaaques drsquoopportuniteacute et nrsquoaaquent pas lors de la phase des Ennemis Si vous ecirctes deacutesarmeacute ou avez besoin de rester agrave distance drsquoun ennemi mortel envisagez de vous eacutechapper plutocirct que drsquoeectuer une aaque inutile

Se DeacuteplacerLrsquoinvestigateur qui utilise cee action se deacuteplace vers un lieu connexe Deacuteplacez la mini-carte de cet investigateur vers un autre lieu qui est relieacute au lieu actuel de cet investigateur (voir ci-dessous) Les connexions drsquoun lieu sont indiqueacutees par les icocircnes au bas de cee carte Lieu auxquelles correspond une icocircne identique dans la zone de titre de chaque lieu connexe

Si le lieu connexe est non-reacuteveacuteleacute il est retourneacute sur sa face reacuteveacuteleacutee quand un investigateur srsquoy deacuteplace Nrsquooubliez pas de placer le nombre drsquoindices indiqueacute sur le lieu lorsqursquoil est reacuteveacuteleacute (voir laquo Lieux raquo agrave la page 7)

Avancer le Deck ActeLe deck Acte repreacutesente la progression des investigateurs dans le sceacutenario De maniegravere geacuteneacuterale les investigateurs peuvent faire avancer le deck Acte en deacutepensant collecti-vement le nombre requis drsquoindices Les indices deacutepenseacutes sont pris sur les cartes Investigateur et remis dans la reacute-serve de pions Faire avancer le deck Acte de cee maniegravere ne coucircte aucune action et peut ecirctre eectueacute durant le tour de nrsquoimporte quel investigateur Le nombre drsquoindices neacute-cessaires pour avancer vers lrsquoacte suivant se situe au bas de la boicircte de texte de la carte Acte en cours

Si lrsquoacte en cours a une instruction en gras laquo Objectif ndash raquo cee instruction remplace le processus normal drsquoavance-ment du deck deacutecrit ci-dessus

Pour faire avancer le deck Acte retournez lrsquoacte en cours sur sa face laquo b raquo Suivez les instructions inscrites au verso et meez-le de cocircteacute hors jeu La carte suivante du deck Acte devient le nouvel acte en cours Quand le deck Acte est avanceacute tous les pions Indice que les investigateurs ont gagneacutes (mais pas encore deacutepenseacutes) restent dans leur zone de jeu

Valeur drsquoEacutevasion de lrsquoEnnemiGeacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

44 44 11

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

LIEU 22991619991619991619991619991619991619

Valeur Occulte22

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 816 111

LIEU

La porte de votre eacutetude a disparu

Eacutetude

29916192

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11LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

JouerQuand un investigateur utilise cee action il choisit une carte Soutien ou Eacuteveacutenement dans sa main paye son coucirct en ressources et la joue Le type de carte et le coucirct en ressources se situent dans le coin supeacuterieur gauche de la carte

Si un investigateur souhaite jouer ou prendre le controcircle drsquoun soutien qui neacutecessite un emplacement deacutejagrave occupeacute par un autre soutien cet investigateur doit choisir et deacutefausser un ou plusieurs soutiens qursquoil controcircle an de faire de la place pour le nouveau

CombattreLrsquoinvestigateur qui utilise cee action aaque un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui Cet investigateur eectue un test de lue (C) contre la valeur de combat de lrsquoennemi

Si le test est reacuteussi lrsquoaaque est un succegraves et lrsquoinvestigateur inige 1 deacutegacirct agrave lrsquoennemi aaqueacute Certains sorts armes ou autres aaques speacuteciales peuvent modier le nombre de deacutegacircts inigeacutes Placez sur cet ennemi un nombre de pions Deacutegacirct eacutegal au nombre de deacutegacircts inigeacutes Si un ennemi a reccedilu un nombre de pions Deacutegacirct eacutegal (ou supeacuterieur) agrave sa vie il est vaincu et placeacute dans la pile de deacutefausse Rencontre Si lrsquoennemi fournit des points de victoire (indiqueacutes au bas de sa boicircte de texte) meez la carte dans une pile de victoire commune au lieu de la deacutefausser

Si le test est un eacutechec aucun deacutegacirct nrsquoest inigeacute agrave lrsquoennemi aaqueacute Toutefois si un investigateur eacutechoue dans un test de lue contre un ennemi engageacute avec un autre investigateur la valeur de deacutegacircts de lrsquoat-taque rateacutee est inigeacutee agrave lrsquoinvestigateur engageacute avec cet ennemi

Un Jeu CoopeacuteratifIl existe un grand nombre de choix agrave eectuer lors de la phase drsquoIn-vestigation Les investigateurs sont encourageacutes agrave travailler ensemble et agrave planier ce qursquoils envisagent drsquoaccomplir lors de chaque round Lrsquoordre dans lequel les investigateurs eectuent leur tour et les ac-tions que chacun drsquoeux accomplit durant son propre tour peuvent faire la dieacuterence entre une victoire et une deacutefaite

Mecircme si les investigateurs peuvent planier collectivement leurs tours chaque joueur conserve toute autoriteacute sur les actions que son propre investigateur eectue Pour de plus amples informations consultez lrsquoencadreacute laquo Discussions raquo de la page suivante

Le 45 Automatique est un soutien qui coucircte 4 ressources

45 Automatique

SOUTIEN

444

copy 2016 FFGIllus John Pacer 16

SOUTIEN

Objet Arme Arme agrave feuUtilisations (4 munitions)I Deacutepensez 1 munition Combare Vous gagnez +1 C pour cee aaque Cee aaque inige +1 deacutegacirct

45 Automatique4

Pour payer un coucirct en ressources lrsquoinvestigateur qui joue la carte doit deacuteplacer un nombre de ressources eacutegal au coucirct de sa reacuteserve de res-sources personnelle vers la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Les regravegles pour jouer chaque type de carte sont les suivantes

= Si la carte joueacutee est une carte Eacuteveacutenement son eet est reacute-solu et elle est ensuite placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire

= Si la carte joueacutee est une carte Soutien elle est placeacutee dans la zone de jeu de lrsquoinvestigateur qui lrsquoa joueacutee et reste en jeu jusqursquoagrave ce qursquoune capaciteacute ou un eet lui fasse quier le jeu

= Les cartes Compeacutetence ne sont pas joueacutees Leurs capaciteacutes et icocircnes ne peuvent ecirctre utiliseacutees que lorsque ces cartes sont aribueacutees agrave un test de compeacutetence (voir page 8)

Jouer des cartes avec le mot-cleacute Rapide ne coucircte aucune action

EmplacementsLes emplacements limitent le nombre de cartes drsquoune cateacutegorie speacute-cique qursquoun investigateur peut avoir en jeu en mecircme temps Si un soutien possegravede un ou plusieurs symboles il ne peut entrer en jeu que si son controcircleur a ces emplacements disponibles

Les emplacements disponibles pour un investigateur sont les suivants

= 1 emplacement drsquoallieacute 1 emplacement de corps 1 empla-cement drsquoaccessoire 2 emplacements de main et 2 empla-cements drsquoarcane

Les icocircnes ci-dessous indiquent que le soutien occupe le ou les em-placement(s) deacutesigneacute(s) Si un soutien nrsquoa pas de symbole drsquoempla-cement il nrsquoen occupe aucun

1 emplacement drsquoallieacute

1 emplacement de corps

1 emplacement drsquoaccessoire

1 emplacement de main

1 emplacement drsquoarcane

2 emplacements drsquoarcane

2 emplacements de main

Valeur de Combat de lrsquoEnnemi

Vie de lrsquoEnnemi

Valeur de Valeur de

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

44 4 11

Geacuteneacuteration

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des

Humanoiumlde Monstre Goule

44

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

44 11

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

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12LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

La Phase des EnnemisLors de la phase des Ennemis les ennemis en ont apregraves les investigateurs et srsquoils les trouvent ils les aaquent

Reacutesolvez les eacutetapes suivantes dans lrsquoordre Srsquoil nrsquoy a aucun ennemi en jeu passez agrave la phase drsquoEntretien

1 Deacuteplacement des ennemis Chasseur Certains ennemis ont le mot-cleacute Chasseur Chacun de ces ennemis se deacuteplace une fois vers un lieu connexe dans la direction de lrsquoinvestigateur le plus proche Les ennemis Chasseur inclineacutes ou qui se trouvent dans un lieu deacutejagrave occupeacute par un ou plusieurs investigateurs ne se deacute-placent pas

Si un ennemi Chasseur se deacuteplace vers un lieu dans lequel se trouvent un ou plusieurs investigateurs cet ennemi engage immeacutediatement lrsquoun de ces investigateurs (Voir lrsquoencadreacute laquo Engagement des Ennemis raquo agrave la page 13)

2 Aaques ennemies Chaque ennemi redresseacute et engageacute eec-tue une aaque contre lrsquoinvestigateur avec lequel il est engageacute Les investigateurs reacutesolvent les aaques ennemies dans lrsquoordre des joueurs

Quand un ennemi aaque inigez simultaneacutement ses deacutegacircts et ses horreurs agrave lrsquoinvestigateur engageacute (Voir lrsquoencadreacute laquo Deacutegacircts et Horreurs raquo ci-contre)

Deacutegacircts et HorreursUn investigateur peut subir des deacutegacircts et des horreurs pendant un sceacutenario Les deacutegacircts reacuteduisent la vie drsquoun in-vestigateur et les horreurs sa santeacute mentale

Quand un investigateur subit des deacutegacircts placez des pions Deacutegacirct sur sa carte Investigateur etou sur nrsquoimporte quelle carte Soutien qui dispose drsquoune valeur de vie (agrave hauteur de la quantiteacute de deacutegacircts que chaque carte peut supporter) Une carte qui nrsquoa pas de valeur de vie ne peut pas subir de deacutegacircts

Quand un investigateur subit des horreurs placez des pions Horreur sur sa carte Investigateur etou sur nrsquoim-porte quelle carte Soutien qui dispose drsquoune valeur de santeacute mentale (agrave hauteur de la quantiteacute drsquohorreurs que chaque carte peut supporter) Une carte qui nrsquoa pas de va-leur de santeacute mentale ne peut pas subir drsquohorreurs

Si une carte a reccedilu une quantiteacute de deacutegacircts supeacuterieure ou eacutegale agrave sa vie ou une quantiteacute drsquohorreurs supeacuterieure ou eacutegale agrave sa santeacute mentale cee carte est vaincue Une carte Soutien vaincue est deacutefausseacutee Un investigateur vaincu est eacutelimineacute (Voir laquo Eacutelimination raquo agrave la page 10 du Guide de Reacutefeacuterence)

DiscussionsHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes cherche agrave orir une expeacuterience de jeu de rocircle dans lequel chaque joueur in-carne un personnage speacutecique son investigateur La nature du jeu encourage les joueurs agrave travailler ensemble et agrave eacutechanger mais ils sont eacutegalement inviteacutes agrave interpreacuteter laquo leur personnage raquo autant que possible lorsqursquoils com-muniquent Les zones de jeu qui ne sont pas publiques (les decks et les mains des joueurs) servent agrave maintenir la sensation que chaque investigateur est un individu speacutecique dans lrsquounivers du jeu et prend ses propres deacute-cisions sans avoir une connaissance complegravete et parfaite de ce que les autres savent ou pensent Un bon moyen de maintenir cee illusion est de ne pas nommer lire ou faire allusion de maniegravere directe aux cartes qui constituent des informations cacheacutees (crsquoest-agrave-dire agrave celles qui se trouvent dans les decks ou les mains des joueurs)

Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland ef-Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland ef-Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland effectue une action Enquecircter et elle veut lui faire comprendre qursquoelle peut lrsquoaider Au lieu de dire quelque chose comme laquo Fais une action Enquecircter je peux jouer Perception raquo ou laquo Enquecircte dans notre lieu je peux contribuer agrave hauteur de 2 icocircnes raquo Wendy incarne son personnage en disant laquo Tu de-vrais enquecircter je peux trsquoaider raquo

La quantiteacute de deacutegacircts et drsquohorreurs inigeacutes par une aaque ennemie est indiqueacutee au bas de la boicircte de texte des ennemis

Apregraves qursquoun ennemi a aaqueacute pendant la phase des Ennemis incli-nez-le pour indiquer que son aaque a eacuteteacute reacutesolue (Lors des aaques drsquoopportuniteacute les ennemis ne srsquoinclinent pas)

Lrsquoaaque du Deacutevoreur de Chair inige 1 deacutegacirct et 2 horreurs

agrave lrsquoinvestigateur engageacute Deacutegacirct Horreur

ENNEMI

carcasses pourrissant dans le grenier

Victoire 1

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

vestigateur et les horreurs sa santeacute mentale

copy 2016 FFGIllus Magali Villeneuve 1

Toujours rester dans les clous mere chaque point sur les laquo i raquo chaque barre sur les laquo t raquo Ccedila a plutocirct bien fonctionneacute jusqursquoagrave preacutesent

5599copy 2016 FFGMagali Villeneuve

Valeur de Vie Valeur de Santeacute Mentale

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 12 01072016 83022

13LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

La Phase drsquoEntretienLors de la phase drsquoEntretien les heacuteros et leurs adversaires font le point et se preacuteparent pour le prochain round

Reacutesolvez chacune des eacutetapes suivantes dans lrsquoordre

1 Chaque investigateur retourne sa mini-carte face recto (illustra-tion en couleurs visible)

2 Redressez toutes les cartes inclineacutees Chaque ennemi non- engageacute qui se redresse dans un lieu ougrave se trouve un investiga-teur lrsquoengage agrave ce moment-lagrave (Voir lrsquoencadreacute laquo Engagement des Ennemis raquo ci-contre)

3 Chaque investigateur pioche 1 carte et gagne 1 ressource

4 Chaque investigateur avec plus de 8 cartes en main choisit et deacutefausse des cartes de sa main jusqursquoagrave ce qursquoil nrsquoen ait plus que 8

Une fois ces 4 eacutetapes acheveacutees le round de jeu est termineacute et vous passez agrave la phase du Mythe du round suivant

La Phase du MytheDurant la phase du Mythe des forces occultes se dressent contre les investi-gateurs et cherchent agrave faire avancer leurs propres intrigues

La phase du Mythe comprend trois eacutetapes deacutecrites ci-dessous

1 Placez 1 pion Fataliteacute sur lrsquointrigue en cours

2 Comparez le nombre total de pions Fataliteacute en jeu (placeacutes sur lrsquointrigue en cours et sur drsquoautres cartes en jeu) au seuil de fataliteacute de lrsquointrigue en cours Si le nombre de pions Fataliteacute en jeu est supeacuterieur ou eacutegal au seuil de fataliteacute de lrsquointrigue en cours faites avancer le deck Intrigue Pour avancer le deck Intrigue deacutefaussez tous les pions Fataliteacute en jeu retournez la carte Intrigue en cours suivez les instructions inscrites au verso et retirez cee intrigue du jeu La face recto de la prochaine carte Intrigue devient la nouvelle carte Intrigue active (Note importante Agrave moins qursquoune carte ne preacute-cise explicitement qursquoelle peut faire avancer lrsquointrigue cela peut se produire uniquement durant cee eacutetape)

Engagement des EnnemisTant qursquoune carte Ennemi est en jeu soit elle est engageacutee avec un investigateur (et placeacutee dans la zone de menace de ce joueur) soit elle est dans un lieu (et placeacutee dans ce lieu) Chaque ennemi dans la zone de menace drsquoun investigateur est consideacutereacute comme occupant le mecircme lieu que lui Si lrsquoin-vestigateur se deacuteplace lrsquoennemi reste engageacute avec lui et se deacuteplace dans le nouveau lieu

Agrave chaque fois qursquoun ennemi redresseacute et non-engageacute se trouve dans le mecircme lieu qursquoun investigateur il engage cet investigateur et est placeacute dans sa zone de menace Si plu-sieurs investigateurs se trouvent dans le mecircme lieu que lrsquoennemi redresseacute lrsquoinvestigateur principal deacutecide quel in-vestigateur est engageacute par lrsquoennemi Certains ennemis dis-posent eacutegalement de lrsquoinstruction laquo Proie ndash raquo qui impose lrsquoinvestigateur agrave engager en cas de conit (Voir laquo Proie raquo agrave la page 18 du Guide de Reacutefeacuterence)

Un ennemi sera immeacutediatement engageacute si = Il est geacuteneacutereacute (en position redresseacutee) dans le mecircme

lieu qursquoun investigateur= Il se deacuteplace (en position redresseacutee) dans le mecircme

lieu qursquoun investigateur= Un investigateur se deacuteplace dans le mecircme lieu qursquoun

ennemi redresseacute= Un ennemi inclineacute se redresse dans le mecircme lieu

qursquoun investigateur

3 Dans lrsquoordre des joueurs chaque investigateur pioche la carte du dessus du deck Rencontre La maniegravere de reacutesoudre chaque type de carte Rencontre est deacutecrite ci-dessous

Traicirctrise ndash Quand une carte Traicirctrise est piocheacutee sa capaciteacute est reacutesolue immeacutediatement puis cee carte est placeacutee dans la pile de deacutefausse Rencontre

Ennemi ndash Quand une carte Ennemi est piocheacutee cet ennemi est geacuteneacutereacute engageacute avec lrsquoinvestigateur qui lrsquoa piocheacute sauf srsquoil dispose drsquoune instruction laquo Geacuteneacuteration ndash raquo Si crsquoest le cas il est geacuteneacutereacute dans le lieu indiqueacute

Pion FataliteacutePion Fataliteacute

Carte Traicirctrise Carte Ennemicopy 2016 FFGIllus 27 163Stephen Somers

TRAIcircTRISE

TerreurReacuteveacutelation ndash Eectuez un test de P (3) En cas drsquoeacutechec subissez 1 horreur pour chaque point manquant

Lrsquoeacutetalage reacutepugnant de ce carnage vous donne des haut-le-cœur Heureusement qursquoil ne srsquoagit pas de vous

Restes Pourrissants

copy 2016 FFGIllus Hector Ortiz 16017

ENNEMI

Crsquoeacutetait un blasphegraveme colossal et innommable dont les yeux rouges luisaient et qui tenait entre ses gries osseuses quelque chose qui devait avoir eacuteteacute un homme La creacuteature lui rongeait la tecircte comme un enfant ronge un sucre drsquoorge

ndash HP Lovecra laquo Le Modegravele de Pickman raquo

Humanoiumlde Monstre Goule

Serviteur Goule

2 2 2

copy 2016 FFGIllus Mark Molnar 216 105

Intrigue 1a

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

Que se Passe-t-il

Intrigue 1a

3

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures

depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

sanglantes disparitions qui ont eu lieu

de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

La nuit est tombeacutee depuis des heures La nuit est tombeacutee depuis des heures La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures

33

copy 2016 FFGIllus Mark Molnar 216 105

Intrigue 1a

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

Que se Passe-t-il

3

Il y a 3 pions Fataliteacute en jeu Par conseacutequent lrsquointrigue avance

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14LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Et Ensuite Une fois la phase du Mythe acheveacutee la partie reprend agrave la phase drsquoInvestigation du round suivant Continuez drsquoenchaicircner les rounds jusqursquoagrave ce que les joueurs aient aeint une conclusion du sceacutenario (Voir laquo Victoire et Deacutefaite raquo agrave la page 7)

Apregraves avec termineacute la partie vous aurez peut-ecirctre envie de conti-nuer la campagne Pour ce faire lisez les laquo Regravegles de Campagne Avanceacutees raquo aux pages 3 et 4 du Guide de Campagne Ensuite deacutemar-rez le sceacutenario laquo Les Masques de Minuit raquo en utilisant les regravegles de mise en place preacutesenteacutees agrave la page 27 du Guide de Reacutefeacuterence

Certains joueurs preacutefeacutereront srsquoexercer en utilisant des investigateurs dieacuterents avant de continuer la campagne Pour ce faire utilisez les regravegles laquo Construction de Deck Personnaliseacute raquo ci-dessous ou utilisez les decks de deacutepart listeacutes agrave la page 15 an de rejouer le premier sceacutena-rio laquo Le Rassemblement raquo

Un rapide reacutesumeacute des mots-cleacutes icocircnes et symboles importants se situe au dos de ce livret De plus le Guide de Reacutefeacuterence couvre les aspects les plus deacutelicats du jeu Assurez-vous drsquoutiliser ces reacutefeacuterences freacutequemment pendant que vous jouez

Construction de Deck PersonnaliseacuteLa boicircte de base drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes est conccedilue pour orir une expeacuterience de jeu complegravete avec une rejouabiliteacute conseacutequente Apregraves avoir appris les bases du jeu les joueurs vou-dront peut-ecirctre tenter de construite des decks originaux

Pourquoi construire un deck personnaliseacute La construction de deck est un proceacutedeacute par lequel un joueur peut personnaliser son deck pour aborder les sceacutenarios avec une strateacutegie et des ideacutees originales Cela permet aux joueurs drsquoexplorer de nou-velles facees du jeu au lieu drsquoadapter son jeu agrave la strateacutegie drsquoun deck de deacutepart chaque joueur peut construire celui qui fonctionne selon ses deacutesirs Quand un joueur construit un deck original il ne se contente plus simplement de participer au jeu il faccedilonne la maniegravere dont celui-ci est joueacute

Regravegles de Personnalisation de DeckVoici les regravegles de personnalisation de deck pour Horreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes Notez que pour disposer de plus drsquooptions de per-sonnalisation les joueurs peuvent acqueacuterir des extensions contenant de nouvelles cartes

= Un joueur doit choisir exactement 1 carte Investigateur

= Le deck drsquoun investigateur doit inclure le nombre exact de cartes Joueur standard indiqueacute au dos de sa carte Investigateur sous la mention laquo Taille du Deck raquo Pour chacun des inves-tigateurs de la boicircte de base ce nombre est de 30 Les fai-blesses les cartes speacuteciques aux investigateurs et les cartes

du sceacutenario qui sont ajouteacutees au deck du joueur ne comptent pas dans ce nombre

= Chaque carte Joueur standard dans un deck doit ecirctre choisie en respectant les options de laquo Construction du Deck raquo dispo-nibles au dos de sa carte Investigateur

= Le deck drsquoun joueur ne peut pas inclure plus de 2 exem-plaires de la mecircme carte Joueur (crsquoest-agrave-dire qui possegravede le mecircme titre)

= Toutes les autres laquo Exigences du Deck raquo au verso de la carte Investigateur doivent ecirctre respecteacutees

= Au deacutebut drsquoune campagne un investigateur ne peut inclure que des cartes de niveau 0 dans son deck (Voir laquo Niveau des Cartes raquo agrave la page 15)

Faiblesse AleacuteatoireLa plupart des investigateurs ont une exigence de deck qui force le joueur agrave ajouter agrave son deck une faiblesse de base piocheacutee au hasard

Une faiblesse de base est identieacutee par ce symbole

Pour seacutelectionner une faiblesse de base au hasard prenez les 10 fai-blesses de base de cee boicircte meacutelangez-les et piochez-en une pour lrsquoajouter au deck de votre investigateur Des extensions drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes introduiront de nouvelles faiblesses de base agrave la collection des joueurs Ajoutez simplement ces cartes aux dix preacutesentes dans la boicircte de base quand vous seacutelectionnerez vos fai-blesses de base pour vos prochaines parties

Exemple Steacutephanie possegravede deux exemplaires de la boicircte de base un exemplaire de la premiegravere extension de campagne deluxe et un exemplaire du premier paquet Mythe Pour creacuteer un paquet de faiblesses de base elle prend toutes les faiblesses de base qui proviennent drsquoune seule boicircte de base drsquoune seule boicircte drsquoextension deluxe et drsquoun paquet Mythe Elle les meacutelange ensemble et pioche sa faiblesse de base au hasard dans cee reacute-serve de faiblesses de base

La faiblesse seacutelectionneacutee est ajouteacutee au deck du joueur une fois ce-lui-ci construit apregraves que toutes les autres cartes ont eacuteteacute seacutelection-neacutees Dans le mode campagne la faiblesse seacutelectionneacutee reste partie inteacutegrante du deck du joueur pour la campagne entiegravere sauf si elle est retireacutee par une capaciteacute de carte Une nouvelle faiblesse nrsquoest pas au-tomatiquement ajouteacutee au deacutebut du sceacutenario suivant de la campagne En revanche des capaciteacutes de cartes ou des instructions du sceacutenario peuvent faire gagner agrave lrsquoinvestigateur des faiblesses suppleacutementaires

TRAIcircTRISE

FAIBLESSE DE BASE

Reacuteveacutelation ndash Choisissez et deacutefaussez toutes les Folie

AmneacutesieTRAIcircTRISE

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 14 01072016 83024

15LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Decks de DeacutepartLes decks suivants sont proposeacutes pour les joueurs qui ne sou-haitent pas utiliser les regravegles de personnalisation pour construire un deck original

Avec le contenu drsquoune seule boicircte de base les joueurs peuvent construire deux de ces decks de deacutepart en mecircme temps en respec-tant les combinaisons suivantes Roland et Agnes Roland et Wendy Daisy et Skids Daisy et Wendy Agnes et Skids En achetant un deu-xiegraveme exemplaire de la boicircte de base drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes vous serez en mesure de construire simultaneacutement ces quatre decks de deacutepart

Les numeacuteros drsquoidentication des cartes ou groupes de cartes sont indiqueacutes entre parenthegraveses

Chaque deck de deacutepart doit inclure une faiblesse de base issue de la reacuteserve des faiblesses de base (96 ndash 103)

Deck de deacutepart de Roland Banks Roland Banks (1) 38 Speacutecial de Roland (6) Eacer les Traces (7) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de Daisy Walker Daisy Walker (2) Le Fourre-Tout de Daisy (8) Le Necronomicon (9) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de laquo Skids raquo OrsquoToole laquo Skids raquo OrsquoToole (3) En Cavale (10) Frais drsquoHocircpitaux (11) 1 exemplaire de chaque

carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Maicirctrise (91)

Deck de deacutepart drsquoAgnes Baker Agnes Baker (4) Heacuteritage drsquoHy-perboreacutee (12) Sombre Souvenir (13) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

Deck de deacutepart de Wendy Adams Wendy Adams (5) Amulee de Wendy (14) Seule et Abandonneacutee (15) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 1 exemplaire de chaque carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Maicirctrise (91) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

CreacuteditsCreacuteateurs du jeu Nate French et Mahew NewmanReacutedaction Patrick BrennanRelecture Brad Andres Erik Dahlman Kristopher Fletcher Kevin Tomczyk Alexander Hynes et Christine CrabbConception graphique Mercedes Opheim et Evan Simonet avec Monica Helland et Chris HoschResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Ignacio Bazaacuten LazcanoDirection artistique Zoeuml RobinsonResponsable de la direction artistique Andy ChristensenGroupe histoire drsquoHorreur agrave Arkham Andy Christensen Mahew Newman Michael Hurley Katrina Ostrander et Nikki ValensResponsable de la production Megan DuehnResponsable JCE Chris GerberDirecteur creacuteatif Andrew NavaroConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenVersion franccedilaise par Edge EntertainmentTraduction Jeacutereacutemy FouquesRelecture Sylvain Labetoule Dadajef et NelowResponsable eacuteditorial Steacutephane BogardRemerciements tout particulier agrave nos testeurs mdash vos contributions sont trop nombreuses pour ecirctre compteacutees et nous nrsquoaurions pas pu faire ce jeu sans vous Aaron J Wong Alan Newman Alex Filewood Ali Eddy Andrea DellrsquoAgnese Brad ldquoRapid Rat Recallrdquo Andres Brian Schwebach Caleb Grace Chris Gerber Christopher Hosch Craig ldquoLate to the Partyrdquo Bergman Damon Stone Daniel Schaefer Dominic Greene Erik Dahlman Gareth Dean Ian Martin Je Farrell Jeremy Fredin Jeremy ldquoVicious Blowrdquo Zwirn Julia Faeta Kathleen Miller Katrina Ostrander Lukas Litzinger Luke ldquoMining for Cluesrdquo Eddy Mark Anderson Mark Larson Ma Pachefsky Mercedes ldquoMacheterdquo Opheim Mike ldquoAutofailrdquo Strunk Mizuho Dahlman Patrice Mundinar Patrick Brennan Paweł Smoczyk Rick Meyer Rose Malloy Sam Bailey Samuel Langenegger Sunyi Dean Teague ldquoey Killed Me Againrdquo Murphy Zach ldquoI Have Amnesiardquo Varberg

Niveau des CartesLe niveau drsquoune carte est indiqueacute par la preacutesence de points blancs sous son coucirct Le niveau de la carte est eacutegal au nombre de points blancs

Dans une partie en mode campagne une fois le sceacutenario termineacute un investigateur peut ecirctre reacutecompenseacute par des points drsquoexpeacuterience Ces points peuvent ecirctre deacutepenseacutes pour acheter des cartes drsquoun niveau supeacuterieur qui pour-ront ecirctre utiliseacutees durant cee campagne (Voir laquo Mode Campagne raquo agrave la page 15 du Guide de Reacutefeacuterence)

3 points blancs indiquent que crsquoest une carte de niveau 3

EacuteVEacuteNEMENTEacuteVEacuteNEMENT

22

copy 2016 FFGIllus Sara Biddle 56

EacuteVEacuteNEMENT

Rapide Agrave jouer apregraves que vous avez reacuteveacuteleacute un pion Chaos avec un modicateur neacutegatifTransformez le laquo ndash raquo de ce pion en laquo + raquo

Chance Perspicaciteacute

Pari Truqueacute

2

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 15 01072016 83024

16LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Phases1 Phase du Mythe (agrave ignorer lors du premier round)2 Phase drsquoInvestigation3 Phase des Ennemis4 Phase drsquoEntretien

Mots-CleacutesUn mot-cleacute est un aribut qui confegravere des regravegles speacuteciques agrave une carte Vous trouverez ci-dessous un bref reacutecapitulatif du fonctionne-ment de chaque mot-cleacute Pour consulter les regravegles complegravetes repor-tez-vous au Guide de ReacutefeacuterenceDistant un ennemi Distant nrsquoengage pas les investigateurs de son propre chef (Un investigateur peut utiliser une action ou une capaci-teacute de carte pour lrsquoengager) Un investigateur ne peut pas aaquer un ennemi Distant srsquoil nrsquoest pas engageacute avec luiRapide un joueur a le droit de jouer une carte Rapide sans deacutepen-ser drsquoactionChasseur chaque ennemi Chasseur se deacuteplace de 1 lieu vers lrsquoinves-tigateur le plus proche au deacutebut de la phase des EnnemisMassif un ennemi Massif est engageacute avec chaque investigateur dans son lieuPeacuteril quand un investigateur pioche une carte avec le mot-cleacute Peacuteril cet investigateur ne peut pas interagir avec les autres joueurs ni rece-voir leurs conseils pendant qursquoil reacutesout la capaciteacute de reacuteveacutelation de la carte etou la geacutenegravereRiposte si un investigateur eacutechoue agrave un test de compeacutetence pen-dant qursquoil aaque un ennemi posseacutedant le mot-cleacute Riposte cet enne-mi (srsquoil est redresseacute) eectue une aaque (deacutegacircts et horreurs) contre lrsquoinvestigateurRenfort apregraves qursquoun investigateur a piocheacute et reacutesolu une carte Rencontre qui dispose du mot-cleacute Renfort cet investigateur doit piocher et reacutesoudre une carte suppleacutementaireUtilisations (X) le mot-cleacute Utilisations creacutee et deacutenit un type de pion particulier agrave placer sur une carte quand elle entre en jeu La va-leur X qui suit le mot-cleacute indique le nombre de pions Ressource agrave placer sur la carte an de repreacutesenter ce type de pion speacutecique Le fonctionnement de ces pions est expliqueacute par la capaciteacute de la carte

InstructionsGeacuteneacuteration Indique ougrave lrsquoennemi est geacuteneacutereacute lorsqursquoil est piocheacuteProie Indique quel investigateur sera engageacute par lrsquoennemi (ou vers quel investigateur il se deacuteplacera srsquoil possegravede le mot-cleacute Chasseur) si plusieurs options valides sont possibles

Timing des DeacuteclenchementsDeacuteclenchement drsquoAction (I) utiliser cee capaciteacute coucircte une actionDeacuteclenchement Gratuit (J) utiliser cee capaciteacute ne coucircte aucune actionDeacuteclenchement en Reacuteaction (amp) agrave chaque fois que le moment speacutecieacute se preacutesente cee capaciteacute peut ecirctre utiliseacutee une fois Ne coucircte aucune action

Symboles et Icocircnes

Renvoie agrave la capaciteacute corres-pondant au pion reacuteveacuteleacute sur la carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenario

Renvoie agrave la capaciteacute correspondante de lrsquoinvestigateur qui eectue le test 991615Lrsquoinvestigateur rate automatiquement le test comme srsquoil avait une valeur de compeacutetence de 0

991613

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991612

991611

991616

Gardien

Chercheur

Mystique

Truand

Survivant

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991607

991604

991605

Classes de Personnage

Volonteacute 991600

Intelligence 991602

Lue 991603

Agiliteacute 991601

Libre

Compeacutetences

Pions Chaos

ymboles et IcocircnesPar investigateur 991619

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Page 5: Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage ......des cartes, la résolution des conˇits de timing et le déroulement dé-taillé des phases. Nous vous recommandons

5LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

9 Trouver les cartes du sceacutenario laquo Le Rassemblement raquo Les cartes Rencontre utiliseacutees dans ce sceacutenario sont (numeacuteros drsquoiden-tication des cartes entre parenthegraveses) Le Rassemblement (cartes 104 agrave 119) Les Rats (carte 159) Les Goules (cartes 160 agrave 162) Reacutepandre la Peur (cartes 163 agrave 165) Antiques Fleacuteaux (carte 166) et Un Froid Mordant (cartes 167 et 168) Les cartes de chaque set de rencontre disposent drsquoun symbole qui permet de les identier Dans le Guide de Campagne cee information est preacutesenteacutee de la maniegravere suivante

13 Mere lrsquoEacutetude en jeu (carte 111) Quand un lieu est mis en jeu il entre toujours en jeu face non-reacuteveacuteleacutee visible La face non-reacute-veacuteleacutee drsquoune carte est reconnaissable gracircce au symbole en forme de serrure juste au-dessous son titre (voir image ci-dessous)

12 Placer la carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenario pour laquo Le Rassemblement raquo (carte 104a) agrave cocircteacute du deck Intrigue

Utilisez le cocircteacute laquo facilestandard raquo pour ce tutoriel

= Reacutefeacuterez-vous agrave cee carte agrave chaque fois qursquoun pion K L ou Q est piocheacute dans la reacuteserve du Chaos an de connaicirctre lrsquoeet du pion pour cee partie

= Lisez le texte drsquoambiance de la face non-reacuteveacuteleacutee de lrsquoEacutetude une fois celle-ci mise en jeu

14 Mere tous les autres lieux de cocircteacute hors jeu Ces cartes sont le Vestibule le Grenier la Cave et le Salon (cartes 112 agrave 115)

= Quand il est demandeacute aux joueurs de laquo mere de cocircteacute raquo des cartes Rencontre ou Joueur ces cartes ne sont pas utiliseacutees pour le mo-ment mais doivent ecirctre gardeacutees agrave porteacutee de main car elles seront neacutecessaires plus tard durant le sceacutenario

15 Chaque investigateur commence la partie dans lrsquoEacutetude Placez la mini-carte de chaque investigateur pregraves de lrsquoEacutetude an drsquoindiquer la preacutesence de lrsquoinvestigateur en ce lieu

= Quand un investigateur entre (ou commence la partie) dans un lieu retournez la carte Lieu pour faire apparaicirctre sa face reacuteveacute-leacutee La face reacuteveacuteleacutee est reconnaissable gracircce agrave la valeur occulte et agrave la valeur drsquoindice du lieu Quand un lieu est reacuteveacuteleacute placez dessus un nombre drsquoindices eacutegal agrave sa valeur drsquoindice pour lrsquoEacutetude cee valeur est de 2 indices par investigateur

16 Mere de cocircteacute le Precirctre Goule (carte 116) et Lita Chantler (carte 117) hors jeu

17 Former le deck Rencontre Prenez le reste des cartes reacuteunies agrave lrsquoeacutetape 9 (crsquoest-agrave-dire les cartes qui nrsquoont pas deacutejagrave eacuteteacute utili-seacutees lors des eacutetapes 10 agrave 16) et meacutelangez-les an de former le deck Rencontre

= Au cours du jeu les investigateurs piochent dans ce deck des cartes Rencontre qui simulent les peacuterils monstres folies et autres aic-tions qursquoils doivent surmonter

Un scheacutema drsquoorganisation de la zone de jeu est preacutesenteacute agrave la page suivante

La partie est maintenant precircte agrave deacutebuter

= Quand vous reacuteunissez les cartes Rencontre prenez tous les exem-plaires de chaque carte des sets de rencontre listeacutes Aidez-vous des numeacuteros de sets () situeacutes au bas de chaque carte Rencontre

10 Preacuteparer le deck Intrigue Formez le deck Intrigue (dans lrsquoordre seacutequentiel an que lrsquolaquo Intrigue 1a raquo soit au-dessus de lrsquolaquo Intrigue 2a raquo et ainsi de suite) en prenant les cartes Intrigue des sets de rencontre reacuteunis lors de lrsquoeacutetape 9 Lisez le texte de lrsquohistoire ins-crit sur lrsquoIntrigue 1a

= Le deck Intrigue repreacutesente la progression des forces teacuteneacutebreuses du Mythe En geacuteneacuteral les investigateurs nrsquoont aucun inteacuterecirct agrave ce que le deck Intrigue avance

11 Preacuteparer le deck Acte Formez le deck Acte (dans lrsquoordre seacute-quentiel an que lrsquolaquo Acte 1a raquo soit au-dessus de lrsquolaquo Acte 2a raquo et ainsi de suite) en prenant les cartes Acte des sets de rencontre reacuteu-nis lors de lrsquoeacutetape 9 Lisez le texte de lrsquohistoire inscrit sur lrsquoActe 1a

= Le deck Acte repreacutesente la progression des investigateurs tandis qursquoils reacutesolvent lrsquoeacutenigme ou accomplissent leurs objectifs au cours drsquoun sceacutenario En geacuteneacuteral les investigateurs cherchent agrave faire avan-cer le deck Acte

principal a n de discuter de ces eacutetranges eacuteveacutenements

Mise en PlaceAElig Reacuteunissez toutes les cartes des sets de rencontre suivants Le Rassemblement

Les Rats Les Goules Reacutepandre la Peur Antiques Fleacuteaux et Un Froid Mordant Ces sets sont reconnaissables aux icocircnes suivantes

copy 2016 FFG

Illus Jose Vega

110

716

Acte 3a

Qursquoavez-vous Fait

Une femme brandissant une torche se

dresse au milieu de votre salon une lueur

de haine dans les yeux laquo Qursquoavez-vous

fait de ma barriegravere raquo demande-t-elle

furieuse Avant que vous ne puissiez

reacutepondre un geacutemissement eacutepouvantable

retentit derriegravere vous Une creacuteature vecirctue

drsquoune toge et drsquoun masque gurant un

cracircne de cerf surgit agrave travers un mur et se

dirige vers vous

Objectif ndash Si le Precirctre Goule est

vaincu avancez

Illus

Acte 3a

Une femme brandissant une torche se

dresse au milieu de votre salon une lueur

de haine dans les yeux laquo Qursquoavez-vous

fait de ma barriegravere raquo demande-t-elle

furieuse Avant que vous ne puissiez

reacutepondre un geacutemissement eacutepouvantable

retentit derriegravere vous Une creacuteature vecirctue

drsquoune toge et drsquoun masque gurant un

cracircne de cerf surgit agrave travers un mur et se

dirige vers vous

Objectif

vaincu avancez

Acte 3a

copy 2016 FFG

Illus Jose Vega

109616

Une barriegravere incandescente bloque le chemin

menant au salon Alors que vous tentez de

la traverser une intense chaleur vous force

agrave rebrousser chemin Vous ramassez une

poigneacutee de terre et la jetez contre la barriegravere

Vous observez avec eroi la terre prendre feu

Peut-ecirctre y a-t-il quelque chose dans la cave

ou dans le grenier susceptible de vous aider

Objectif ndash Quand le round se termine

les investigateurs dans le Vestibule ont

le droit de deacutepenser collectivement le

nombre drsquoindices requis pour

avancer

Acte 2a

La Barriegravere

Acte 2a

3991619

Une barriegravere incandescente bloque le chemin

menant au salon Alors que vous tentez de

la traverser une intense chaleur vous force

agrave rebrousser chemin Vous ramassez une

poigneacutee de terre et la jetez contre la barriegravere

Vous observez avec eroi la terre prendre feu

Peut-ecirctre y a-t-il quelque chose dans la cave

ou dans le grenier susceptible de vous aider

Objectifles investigateurs dans le Vestibule ont

le droit de deacutepenser collectivement le

nombre drsquoindices requis pour

avancer

Une barriegravere incandescente bloque le chemin

menant au salon Alors que vous tentez de

la traverser une intense chaleur vous force

agrave rebrousser chemin Vous ramassez une

poigneacutee de terre et la jetez contre la barriegravere

Vous observez avec eroi la terre prendre feu

Peut-ecirctre y a-t-il quelque chose dans la cave

ou dans le grenier susceptible de vous aider

Objectifles investigateurs dans le Vestibule ont

le droit de deacutepenser collectivement le

nombre drsquoindices requis pour

avancer

copy 2016 FFGIllus Jose Vega 516 108

Acte 1a

Tandis que vous vous preacutecipitez pour deacutecouvrir de quoi il retourne la porte de votre eacutetude disparaicirct sous vos yeux ne laissant agrave sa place qursquoun solide mur Vous ecirctes pieacutegeacute dans votre eacutetude jusqursquoagrave ce que vous trouviez un moyen de sortir

Pieacutegeacutes

Acte 1a

2991619

EacutetudeEacutetude

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet

LIEU

Vous avez enquecircteacute sur les eacutetranges eacuteveacutenements qui ont eu lieu agrave Arkham ces derniers jours

Votre bureau est couvert drsquoarticles de journaux de rapports de police et de teacutemoignages

Eacutetude

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 816 111

LIEU

La porte de votre eacutetude a disparu

Eacutetude

29916192 LIEU

La porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparuLa porte de votre eacutetude a disparu

22 22991619991619991619991619

Valeur Occulte Valeur drsquoIndice

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 5 01072016 83011

6LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Zone de Jeu de Roland

Zone de Jeu de Wendy

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Deck de Roland Pile de Deacutefausse de Roland

Carte Investigateur

copy 2016 FFGIllus Magali Villeneuve 1

R Roland BanksLrsquoAgent Feacutedeacuteral

Agence Deacutetectiveamp Apregraves que vous avez vaincu un ennemi deacutecouvrez 1 indice dans votre lieu (Limite drsquoune fois par round)O +1 pour chaque indice dans votre lieuToujours rester dans les clous mere chaque point sur les laquo i raquo chaque barre sur les laquo t raquo Ccedila a plutocirct bien fonctionneacute jusqursquoagrave preacutesent

2433

59

Zone de Menace de Roland (Placez ici les ennemis engageacutes les maleacutedictions

les blessures et les autres aictions)

Soutiens de Roland

Reacuteserve de Ressources de Roland

Reacuteserve de Pions

Reacutefeacuterence du Sceacutenario

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Deck Intrigue

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Mini-carte de Roland

Deck de WendyPile de Deacutefausse

de WendyCarte Investigateur

copy 2016 FFG IllusJacob Murray5

Vagabondamp Quand vous reacuteveacutelez un pion Chaos choisissez et deacutefaussez 1 carte de votre main annulez lrsquoeet de ce pion et remeez-le dans la reacuteserve du Chaos Reacuteveacutelez un nouveau pion Chaos (Limite drsquoune fois par testcapaciteacute)O +0 Si lrsquoAmulee de Wendy est en jeu le test est automatiquement reacuteussi agrave la place

La GamineR Wendy Adams4 1 3 4

7 7

Zone de Menace de Wendy (Placez ici les ennemis engageacutes les maleacutedictions

les blessures et autres aictions)

Soutiens de Wendy

Reacuteserve de Ressources de Wendy

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 6 01072016 83015

7LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Notions CleacutesCee section introduit un certain nombre de notions fondamentales pour apprendre et jouer une partie

La Regravegle drsquoOrSi le texte drsquoune carte contredit directement le texte des regravegles (que ce soit dans ce livret ou dans le Guide de Reacutefeacuterence) le texte de la carte a preacuteseacuteance Srsquoil est possible de respecter agrave la fois le texte de la carte et le texte des regravegles les deux sont agrave respecter

Choix et ConflitsSi les joueurs sont ameneacutes agrave faire des choix entre deux options (ou plus) eacutegalement valides (par exemple un ennemi doit se deacuteplacer vers lrsquoinvestigateur le plus proche et il y a deux investigateurs agrave eacutegale distance) lrsquoinvestigateur principal deacutecide quelle option choisir

Si les joueurs ne sont pas sucircrs de la maniegravere de reacutesoudre une regravegle ou un conit de timing reacutesolvez le problegraveme de la maniegravere la moins avantageuse possible pour les joueurs (au regard des conditions de victoire du sceacutenario) et continuez la partie Cee regravegle est appe-leacutee laquo La Sombre Regravegle raquo et elle permet de continuer agrave jouer sans obliger les joueurs agrave eacutetudier en deacutetail chaque contradiction qursquoils rencontrent

Victoire et DeacutefaiteAgrave force drsquoavancer dans le sceacutenario les investigateurs nissent par at-teindre une conclusion Certaines de ces conclusions sont favorables (et peuvent ecirctre consideacutereacutees comme une laquo victoire raquo) drsquoautres le sont moins et laissent les investigateurs dans une situation encore plus critique

Le deck Acte repreacutesente la progression des investigateurs dans le sceacute-nario Lrsquoobjectif principal des joueurs est de rassembler des indices et de les utiliser pour faire avancer le deck Acte jusqursquoagrave ce qursquoune conclusion (favorable de preacutefeacuterence) soit aeinte

Le deck Intrigue repreacutesente les objectifs et la progression des forces du mal qui se sont ligueacutees contre les investigateurs dans ce sceacutenario Si le deck Intrigue touche agrave sa n une conclusion (en geacuteneacuteral plus sombre) sera eacutegalement aeinte

Quand nrsquoimporte quelle carte Rencontre deacuteclenche une conclu-sion ndash indiqueacutee par le texte laquo (rarr C) raquo ndash les joueurs ont acheveacute le sceacutenario et se reacutefegraverent au texte de conclusion correspondant agrave ce numeacutero dans le Guide de Campagne pour deacutecouvrir ce qui se pro-duit ensuite

Si les investigateurs sont tous eacutelimineacutes lors du sceacutenario lisez le paragraphe laquo Si aucune conclusion nrsquoest aeinte raquo du Guide de Campagne

laquo Dans lrsquoOrdre des Joueurs raquoLa phrase laquo dans lrsquoordre des joueurs raquo est utiliseacutee pour imposer un ordre aux joueurs an de reacutesoudre ou accomplir une eacutetape du jeu Quand il est demandeacute aux joueurs de faire quelque chose laquo dans lrsquoordre des joueurs raquo lrsquoinvestigateur principal agit en premier suivi par chacun des autres joueurs dans le sens horaire

Par Investigateur (T)Le symbole T placeacute agrave cocircteacute drsquoune valeur chireacutee multiplie cee valeur par le nombre drsquoinvestigateurs qui ont entrepris le sceacutenario Le nombre drsquoindices placeacutes sur un lieu et le nombre drsquoindices neacute-cessaire pour avancer agrave lrsquoActe suivant sont souvent accompagneacutes de ce symbole

Redresseacutee et InclineacuteeLes cartes entrent en jeu redresseacutees (verticalement de maniegravere agrave ce que le texte puisse ecirctre lu de gauche agrave droite) An drsquoutiliser certaines capaciteacutes la carte doit srsquoincliner de 90 degreacutes (de sorte qursquoelle soit agrave lrsquohorizontale) Une carte inclineacutee ne peut pas ecirctre agrave nouveau inclineacutee tant qursquoelle nrsquoa pas drsquoabord eacuteteacute redresseacutee (par une eacutetape du jeu ou une capaciteacute de carte)

LieuxCes cartes repreacutesentent dieacuterents endroits que les investigateurs explorent en quecircte drsquoindices lors drsquoun sceacutenario Chaque lieu a deux faces une face reacuteveacuteleacutee et une face non-reacuteveacuteleacutee Une valeur occulte et une valeur drsquoindice gurent sur la face reacuteveacuteleacutee drsquoun lieu La face non-reacuteveacuteleacutee ne deacutevoile pas ces informations et est reconnaissable au symbole en forme de trou de serrure sous son titre

Un lieu entre en jeu face non-reacuteveacuteleacutee visible Quand un investiga-teur entre dans un lieu pour la premiegravere fois ce dernier est reacuteveacuteleacute (retournez-le face reacuteveacuteleacutee) et un nombre de pions Indice eacutegal agrave sa valeur drsquoindice est placeacute dessus (depuis la reacuteserve de pions) Cee reacuteveacutelation peut srsquoeectuer lors de la mise en place si les investigateurs deacutebutent la partie dans ce lieu ou si les instructions de mise en place demandent au joueur de reacuteveacuteler ce lieu

Pile de Deacutefausse de Wendy

copy 2016 FFG 116Illus 1316Chun Lo

ENNEMI

Victoire 2

Proie ndash C la plus eacuteleveacuteeChasseur Riposte

Une silhouee vecirctue de rouge et portant un masque en os Elle gronde et marmonne avant de bondir pour aaquer

Humanoiumlde Monstre Goule Eacutelite

Precirctre Goule

4 5991619 4

copy 2016 FFG

116Illus

1316C

hun Lo

ENNEMI

Victoire 2

Proie ndash C la plus eacuteleveacutee

Chasseur R

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Une silhouee vecirctue de rouge et portant un m

asque en os Elle gronde et m

armonne avant de bondir pour aaquer

Hum

anoiumlde Monstre G

oule Eacutelite

Precirctre Goule

45

9916194

Redresseacutee Inclineacutee

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet

LIEU

Une odeur de viande pourrie agresse vos narines agrave mesure que vous approchez de lrsquoescalier du grenier

Grenier

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 1016 113

LIEU

Victoire 1

Forceacute ndash Apregraves ecirctre entreacute dans le Grenier subissez 1 horreur

La carcasse sanglante drsquoune becircte diorme est pendue agrave un croc de boucher aacheacute au plafond Du sang coule lentement de la carne gouant dans un petit tonneau

Grenier

1 2991619LIEU

ndash Apregraves ecirctre entreacute dans le Grenier subissez

LIEU

ndash Apregraves ecirctre entreacute dans le Grenier subissez

La carcasse sanglante drsquoune becircte diorme est pendue agrave

22991619991619991619

ndash Apregraves ecirctre entreacute dans le Grenier subissez ndash Apregraves ecirctre entreacute dans le Grenier subissez ndash Apregraves ecirctre entreacute dans le Grenier subissez

22

ndash Apregraves ecirctre entreacute dans le Grenier subissez

22

ndash Apregraves ecirctre entreacute dans le Grenier subissez

Non-reacuteveacuteleacute Reacuteveacuteleacute

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 7 01072016 83016

8LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Compeacutetences et Tests de CompeacutetenceChaque investigateur possegravede quatre compeacutetences Volonteacute (P) Intelligence (B) Lue (C) et Agiliteacute (A) Plus la valeur drsquoune compeacutetence est eacuteleveacutee plus lrsquoinvestigateur est doueacute dans cee compeacutetence

Un certain nombre de situations demandent agrave un investigateur de reacute-aliser un test de compeacutetence Un test de compeacutetence confronte la valeur drsquoune des compeacutetences de lrsquoinvestigateur agrave une valeur de diculteacute deacutetermineacutee par la capaciteacute ou lrsquoeacutetape du jeu qui a initieacute le test Pour eectuer un test de compeacutetence un joueur reacutevegravele un pion Chaos pris au hasard dans la reacuteserve du Chaos Ce pion modie la valeur de compeacutetence de ce joueur Si la valeur de compeacutetence ain-si modieacutee est supeacuterieure ou eacutegale agrave la valeur de diculteacute du test lrsquoinvestigateur a reacuteussi le test Les conseacutequences en cas de reacuteussite ou drsquoeacutechec du test sont indiqueacutees par la carte ou lrsquoaction qui a ini-tieacute le test

Modier les Valeurs de Compeacutetence lors des TestsAvant de piocher un pion Chaos lors drsquoun test de compeacutetence lrsquoin-vestigateur a le droit drsquoaugmenter sa valeur de compeacutetence Il existe deux moyens pour cela

Premiegraverement lrsquoinvestigateur peut aribuer des cartes de sa main au test Une carte peut ecirctre aribueacutee au test si elle possegravede au moins une icocircne correspondant au type de test eectueacute Une icocircne Libre ($) peut ecirctre utiliseacutee pour tous les types de test Chaque icocircne qui correspond au type de test augmente de 1 la valeur de compeacutetence de lrsquoinvestigateur pour ce test Lrsquoinvestigateur qui eectue le test a le droit drsquoaribuer autant de cartes de sa main qursquoil le souhaite Chaque autre investigateur dans le mecircme lieu que celui qui eectue le test a le droit drsquoaribuer 1 carte de sa main an de lrsquoaider

Vous ne payez pas le coucirct drsquoune carte que vous aribuez agrave un test

Deuxiegravemement lrsquoinvestigateur qui eectue le test a le droit drsquoactiver une capaciteacute J (deacuteclenchement gratuit) an de modier sa com-peacutetence pour le test

Eets des Pions ChaosChaque pion Chaos repreacutesente un symbole ou un modicateur nu-meacuterique qui impacte le reacutesultat du test de compeacutetence Lrsquoeet de chaque pion Chaos est deacutecrit ci-dessous

K L Q N ndash Reportez-vous agrave la carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenario et reacutesolvez lrsquoeet correspondant

O ndash Reportez-vous agrave votre carte Investigateur et reacutesolvez la capaci-teacute O de ce dernier

M ndash Indique un eacutechec automatique au test de compeacutetence

Si le pion Chaos reacuteveacuteleacute (ou lrsquoeet reacutefeacuterenceacute par un pion Chaos) a un modicateur numeacuterique ce modicateur est appliqueacute agrave la valeur de compeacutetence de lrsquoinvestigateur pour ce test

Achever un Test de CompeacutetenceSi la valeur de compeacutetence modieacutee de lrsquoinvestigateur est supeacuterieure ou eacutegale agrave la valeur de diculteacute du test lrsquoinvestigateur reacuteussit le test Sinon il eacutechoue La capaciteacute ou lrsquoeacutetape de jeu qui a initieacute le test preacute-cise les conseacutequences en cas de reacuteussite etou drsquoeacutechec

Certaines cartes Compeacutetence ont une capaciteacute qui se reacutesout agrave la n drsquoun test de compeacutetence si elles ont eacuteteacute aribueacutees lors de ce test

Agrave la n drsquoun test de compeacutetence deacutefaussez toutes les cartes ari-bueacutees agrave ce test et remeez le pion Chaos dans la reacuteserve du Chaos

Exemple de Test de CompeacutetenceWendy Adams pioche la carte Rencontre Mains Saisissantes qui dit laquo Reacuteveacutelation ndash Eectuez un test de A (3) En cas drsquoeacutechec subissez 1 deacutegacirct pour chaque point manquant raquo

La valeur drsquoagiliteacute de Wendy est de 4 et la diculteacute de ce test est de 3 Wendy nrsquoa plus beaucoup de vie il est donc impor-tant qursquoelle reacuteussisse ce test Elle nrsquoa en main aucune carte qui possegravede lrsquoicocircne approprieacutee et puisse ecirctre aribueacutee agrave ce test Son partenaire Roland est dans le mecircme lieu et deacutecide drsquoaribuer au test de compeacutetence lrsquoune de ses cartes ayant 1 icocircne A Cela donne agrave Wendy un bonus de +1 en agiliteacute pour ce test

Wendy pioche maintenant un pion Chaos au hasard dans la reacuteserve du Chaos et reacutevegravele un laquo -2 raquo Ce modicateur est appliqueacute agrave la valeur drsquoagiliteacute de Wendy pour ce test Sa valeur est donc maintenant de 4 (valeur de base) +1 (de la carte aribueacutee par Roland) -2 (du pion Chaos) ce qui fait un total de 3 Puisque la valeur modieacutee de la valeur de com-peacutetence de Wendy est de 3 et que la diculteacute du test est eacutegale agrave 3 elle reacuteussit le test

Comme Wendy a reacuteussi le test elle applique maintenant le reacutesultat de ce test La carte Mains Saisissantes nrsquoa aucun ef-reacutesultat de ce test La carte Mains Saisissantes nrsquoa aucun ef-reacutesultat de ce test La carte Mains Saisissantes nrsquoa aucun effet (puisqursquoelle nrsquoa pas eacutechoueacute au test) La carte aribueacutee par Roland est maintenant deacutefausseacutee et le pion Chaos remis dans la reacuteserve du Chaos

Cartes FaiblesseUne carte Faiblesse est une carte du deck drsquoinvestigateur qui a un eet neacutegatif quand elle est piocheacutee Ces cartes sont identieacutees par la mention laquo Faiblesse raquo ou laquo Faiblesse de Base raquo sous le titre ou lrsquoillustration de la carte Quand lrsquoune de ces cartes est piocheacutee lrsquoin-vestigateur qui lrsquoa piocheacutee doit immeacutediatement reacutesoudre la capaci-teacute laquo Reacuteveacutelation ndash raquo (Voir laquo Faiblesse raquo agrave la page 11 du Guide de Reacutefeacuterence pour plus de deacutetails sur les cartes Faiblesse)

copy 2016 FFGIllus Andreia Ugrai 90

COMPEacuteTENCE

Entraicircneacute

Perception

1 max aribueacute par test de compeacutetenceEn cas de reacuteussite piochez 1 carte

Enn je lrsquoai trouveacute

copy 2016 FFGIllus Andreia Ugrai 90

COMPEacuteTENCE

Entraicircneacute

Perception

1 max aribueacute par test de compeacutetenceEn cas de reacuteussite piochez 1 carte

Enn je lrsquoai trouveacute

Icocircnes de Compeacutetence

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9LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Deacuteroulement drsquoun RoundUne partie drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes se deacuteroule en plu-sieurs rounds au cours desquels les investigateurs arontent les ter-riantes forces du Mythe se deacuteplacent et explorent des lieux mys-teacuterieux repoussent de dangereux ennemis et font le point sur leur progression

Chaque round est diviseacute en quatre phases

1 La phase du Mythe ()

2 La phase drsquoInvestigation

3 La phase des Ennemis

4 La phase drsquoEntretien

Important lors du premier round de la partie ignorez la phase du Mythe Allez directement agrave la phase drsquoInvestigation La phase du Mythe est deacutecrite en page 13

Une fois les quatre phases acheveacutees le round est termineacute et vous pas-sez agrave la phase du Mythe du round suivant Chaque phase est deacutecrite en deacutetail ci-dessous

La Phase drsquoInvestigationLors de la phase drsquoInvestigation les investigateurs sont au cœur du jeu Les choix qursquoils vont eectuer deacutependent de la situation et de lrsquoinvestiga-teur en question

Lors de cee phase chaque investigateur joue agrave tour de rocircle Les investigateurs deacutecident collectivement lequel drsquoentre eux eectuera son tour en premier Quand le tour drsquoun investigateur se termine choisissez celui qui eectuera le tour suivant et ainsi de suite jusqursquoagrave ce que chaque investigateur ait eectueacute son tour

Durant son tour chaque investigateur a trois actions agrave eectuer Elles peuvent ecirctre utiliseacutees pour accomplir des tacircches varieacutees Un inves-tigateur a le droit drsquoeectuer chacune des actions suivantes autant de fois qursquoil le souhaite et dans nrsquoimporte quel ordre tant qursquoil lui reste des actions disponibles Agrave son tour un investigateur a le droit drsquoutiliser une action pour

= Piocher 1 carte

= Gagner 1 Ressource

= Activer une capaciteacute I (deacuteclenchement drsquoaction)

= Engager un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui

= Enquecircter dans le lieu ougrave il se trouve

= Se deacuteplacer vers un lieu connexe

= Jouer une carte Soutien ou Eacuteveacutenement de sa main

= Tenter drsquoEacutechapper agrave un ennemi engageacute avec lui

= Combare un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui

Si un investigateur est engageacute avec un ou plusieurs ennemis redresseacutes eectuer toute action autre qursquoEacutechapper agrave Combare ou Activer une capaciteacute avec lrsquoindicatif Discussion ou Abandon provoque une aaque de chacun de ces ennemis contre lrsquoinvestigateur (Voir laquo La Phase des Ennemis raquo agrave la page 12) Ce type drsquoaaque est appeleacute une A13aque drsquoOpportuniteacute

Un investigateur a le droit de mere n agrave son tour sans avoir eec-tueacute ses trois actions Pour indiquer que le tour drsquoun investigateur est termineacute retournez sa mini-carte an que son verso (illustration en noir et blanc) soit visible Les actions non-utiliseacutees sont perdues et ne peuvent pas ecirctre conserveacutees pour un tour ulteacuterieur Quand chaque investigateur a termineacute son tour passez agrave la phase des Ennemis

Chacune des actions est deacutecrite en deacutetail ci-dessous

PiocherLrsquoinvestigateur qui utilise cee action pioche une carte du dessus de son deck

RessourceLrsquoinvestigateur qui utilise cee action gagne une ressource depuis la reacuteserve de pions

ActiverLrsquoinvestigateur qui utilise cee action reacutesout une capaciteacute I (deacuteclen-chement drsquoaction) drsquoune carte qursquoil controcircle drsquoune carte Rencontre situeacutee dans son lieu de lrsquoActe ou de lrsquoIntrigue en cours

Conseil aux DeacutebutantsAu deacutebut de la partie les investigateurs sont pris au piegravege dans lrsquoEacutetude Que devraient-ils faire

Dans cee situation certaines actions sont meilleures que drsquoautres Si un investigateur a en main des cartes Soutien qui semblent utiles il devrait envisager drsquoutiliser lrsquoaction Jouer an de jouer une ou deux de ces cartes ndash cela permera aux investigateurs drsquoecirctre precircts si un ennemi ou un deacute inaen-du se dresse sur leur route LrsquoEacutetude renferme eacutegalement des pions Indice les investigateurs devraient envisager drsquoutili-ser lrsquoaction Enquecircter an de reacutecupeacuterer ces indices et de faire avancer le deck Acte Lrsquoaction Piocher ou Ressource peut se reacuteveacuteler une bonne alternative an drsquoamasser des cartes et des ressources pour la suite de la partie

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 9 01072016 83017

10LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

EngagerLrsquoinvestigateur qui utilise cee action engage un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui Pour engager un ennemi lrsquoinvestigateur place cet ennemi dans sa zone de menace

Conseil Cee action peut ecirctre utiliseacutee pour engager un ennemi qui nrsquoest pas actuellement engageacute mais aussi pour engager un ennemi qui est deacutejagrave engageacute avec un autre investigateur preacutesent dans le mecircme lieu

EnquecircterLrsquoinvestigateur qui utilise cee action enquecircte dans son lieu actuel an de trouver des indices Lrsquoinvestigateur eectue un test drsquointelli-gence (B) contre la valeur occulte de ce lieu

Eacutechapper agraveLrsquoinvestigateur qui utilise cee action tente drsquoeacutechapper agrave un ennemi avec lequel il est engageacute Lrsquoinvestigateur eectue un test drsquoagiliteacute (A) contre la valeur drsquoeacutevasion de cet ennemi

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet

LIEU

Les escaliers qui megravenent agrave votre cave sont glissants et recouverts drsquoune ne couche de glacehellip

Cave

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 916 112

LIEU

Les murs de votre maison sont couverts de boue et votre parquet a disparu remplaceacute par de la terre retourneacutee

Vestibule

1 0

Un investigateur a le droit de voyager du Vestibule vers la Cave

Les murs de votre maison sont couverts de boue et votre parquet a disparu remplaceacute par de la terre retourneacutee

00

Yoann BoissonnetYoann BoissonnetIllus Yoann Boissonnet

Si le test est reacuteussi lrsquoinvestigateur a deacutecouvert un indice provenant de ce lieu Quand un investigateur deacutecouvre un indice dans un lieu le joueur prend lrsquoun des pions Indice de ce lieu et le place sur sa carte Investigateur

Si le test est un eacutechec aucun indice nrsquoest deacutecouvert

Si le test est reacuteussi lrsquoinvestigateur parvient agrave eacutechapper avec succegraves agrave lrsquoennemi Lrsquoennemi est inclineacute et lrsquoengagement est rompu Deacuteplacez lrsquoennemi de la zone de menace de lrsquoinvestigateur vers le lieu ougrave se trouve actuellement lrsquoinvestigateur an de montrer qursquoil nrsquoest plus engageacute avec cet investigateur

Si le test drsquoagiliteacute eacutechoue lrsquoinvestigateur nrsquoeacutechappe pas agrave lrsquoennemi et ce dernier reste engageacute avec lui

Conseil Eacutechapper agrave un ennemi peut ecirctre drsquoune importance cruciale pour votre reacuteussite Les ennemis inclineacutes nrsquoengagent pas automatiquement les investigateurs nrsquoeectuent pas drsquoaaques drsquoopportuniteacute et nrsquoaaquent pas lors de la phase des Ennemis Si vous ecirctes deacutesarmeacute ou avez besoin de rester agrave distance drsquoun ennemi mortel envisagez de vous eacutechapper plutocirct que drsquoeectuer une aaque inutile

Se DeacuteplacerLrsquoinvestigateur qui utilise cee action se deacuteplace vers un lieu connexe Deacuteplacez la mini-carte de cet investigateur vers un autre lieu qui est relieacute au lieu actuel de cet investigateur (voir ci-dessous) Les connexions drsquoun lieu sont indiqueacutees par les icocircnes au bas de cee carte Lieu auxquelles correspond une icocircne identique dans la zone de titre de chaque lieu connexe

Si le lieu connexe est non-reacuteveacuteleacute il est retourneacute sur sa face reacuteveacuteleacutee quand un investigateur srsquoy deacuteplace Nrsquooubliez pas de placer le nombre drsquoindices indiqueacute sur le lieu lorsqursquoil est reacuteveacuteleacute (voir laquo Lieux raquo agrave la page 7)

Avancer le Deck ActeLe deck Acte repreacutesente la progression des investigateurs dans le sceacutenario De maniegravere geacuteneacuterale les investigateurs peuvent faire avancer le deck Acte en deacutepensant collecti-vement le nombre requis drsquoindices Les indices deacutepenseacutes sont pris sur les cartes Investigateur et remis dans la reacute-serve de pions Faire avancer le deck Acte de cee maniegravere ne coucircte aucune action et peut ecirctre eectueacute durant le tour de nrsquoimporte quel investigateur Le nombre drsquoindices neacute-cessaires pour avancer vers lrsquoacte suivant se situe au bas de la boicircte de texte de la carte Acte en cours

Si lrsquoacte en cours a une instruction en gras laquo Objectif ndash raquo cee instruction remplace le processus normal drsquoavance-ment du deck deacutecrit ci-dessus

Pour faire avancer le deck Acte retournez lrsquoacte en cours sur sa face laquo b raquo Suivez les instructions inscrites au verso et meez-le de cocircteacute hors jeu La carte suivante du deck Acte devient le nouvel acte en cours Quand le deck Acte est avanceacute tous les pions Indice que les investigateurs ont gagneacutes (mais pas encore deacutepenseacutes) restent dans leur zone de jeu

Valeur drsquoEacutevasion de lrsquoEnnemiGeacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

44 44 11

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

LIEU 22991619991619991619991619991619991619

Valeur Occulte22

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 816 111

LIEU

La porte de votre eacutetude a disparu

Eacutetude

29916192

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 10 01072016 83019

11LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

JouerQuand un investigateur utilise cee action il choisit une carte Soutien ou Eacuteveacutenement dans sa main paye son coucirct en ressources et la joue Le type de carte et le coucirct en ressources se situent dans le coin supeacuterieur gauche de la carte

Si un investigateur souhaite jouer ou prendre le controcircle drsquoun soutien qui neacutecessite un emplacement deacutejagrave occupeacute par un autre soutien cet investigateur doit choisir et deacutefausser un ou plusieurs soutiens qursquoil controcircle an de faire de la place pour le nouveau

CombattreLrsquoinvestigateur qui utilise cee action aaque un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui Cet investigateur eectue un test de lue (C) contre la valeur de combat de lrsquoennemi

Si le test est reacuteussi lrsquoaaque est un succegraves et lrsquoinvestigateur inige 1 deacutegacirct agrave lrsquoennemi aaqueacute Certains sorts armes ou autres aaques speacuteciales peuvent modier le nombre de deacutegacircts inigeacutes Placez sur cet ennemi un nombre de pions Deacutegacirct eacutegal au nombre de deacutegacircts inigeacutes Si un ennemi a reccedilu un nombre de pions Deacutegacirct eacutegal (ou supeacuterieur) agrave sa vie il est vaincu et placeacute dans la pile de deacutefausse Rencontre Si lrsquoennemi fournit des points de victoire (indiqueacutes au bas de sa boicircte de texte) meez la carte dans une pile de victoire commune au lieu de la deacutefausser

Si le test est un eacutechec aucun deacutegacirct nrsquoest inigeacute agrave lrsquoennemi aaqueacute Toutefois si un investigateur eacutechoue dans un test de lue contre un ennemi engageacute avec un autre investigateur la valeur de deacutegacircts de lrsquoat-taque rateacutee est inigeacutee agrave lrsquoinvestigateur engageacute avec cet ennemi

Un Jeu CoopeacuteratifIl existe un grand nombre de choix agrave eectuer lors de la phase drsquoIn-vestigation Les investigateurs sont encourageacutes agrave travailler ensemble et agrave planier ce qursquoils envisagent drsquoaccomplir lors de chaque round Lrsquoordre dans lequel les investigateurs eectuent leur tour et les ac-tions que chacun drsquoeux accomplit durant son propre tour peuvent faire la dieacuterence entre une victoire et une deacutefaite

Mecircme si les investigateurs peuvent planier collectivement leurs tours chaque joueur conserve toute autoriteacute sur les actions que son propre investigateur eectue Pour de plus amples informations consultez lrsquoencadreacute laquo Discussions raquo de la page suivante

Le 45 Automatique est un soutien qui coucircte 4 ressources

45 Automatique

SOUTIEN

444

copy 2016 FFGIllus John Pacer 16

SOUTIEN

Objet Arme Arme agrave feuUtilisations (4 munitions)I Deacutepensez 1 munition Combare Vous gagnez +1 C pour cee aaque Cee aaque inige +1 deacutegacirct

45 Automatique4

Pour payer un coucirct en ressources lrsquoinvestigateur qui joue la carte doit deacuteplacer un nombre de ressources eacutegal au coucirct de sa reacuteserve de res-sources personnelle vers la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Les regravegles pour jouer chaque type de carte sont les suivantes

= Si la carte joueacutee est une carte Eacuteveacutenement son eet est reacute-solu et elle est ensuite placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire

= Si la carte joueacutee est une carte Soutien elle est placeacutee dans la zone de jeu de lrsquoinvestigateur qui lrsquoa joueacutee et reste en jeu jusqursquoagrave ce qursquoune capaciteacute ou un eet lui fasse quier le jeu

= Les cartes Compeacutetence ne sont pas joueacutees Leurs capaciteacutes et icocircnes ne peuvent ecirctre utiliseacutees que lorsque ces cartes sont aribueacutees agrave un test de compeacutetence (voir page 8)

Jouer des cartes avec le mot-cleacute Rapide ne coucircte aucune action

EmplacementsLes emplacements limitent le nombre de cartes drsquoune cateacutegorie speacute-cique qursquoun investigateur peut avoir en jeu en mecircme temps Si un soutien possegravede un ou plusieurs symboles il ne peut entrer en jeu que si son controcircleur a ces emplacements disponibles

Les emplacements disponibles pour un investigateur sont les suivants

= 1 emplacement drsquoallieacute 1 emplacement de corps 1 empla-cement drsquoaccessoire 2 emplacements de main et 2 empla-cements drsquoarcane

Les icocircnes ci-dessous indiquent que le soutien occupe le ou les em-placement(s) deacutesigneacute(s) Si un soutien nrsquoa pas de symbole drsquoempla-cement il nrsquoen occupe aucun

1 emplacement drsquoallieacute

1 emplacement de corps

1 emplacement drsquoaccessoire

1 emplacement de main

1 emplacement drsquoarcane

2 emplacements drsquoarcane

2 emplacements de main

Valeur de Combat de lrsquoEnnemi

Vie de lrsquoEnnemi

Valeur de Valeur de

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

44 4 11

Geacuteneacuteration

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des

Humanoiumlde Monstre Goule

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copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

44 11

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

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12LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

La Phase des EnnemisLors de la phase des Ennemis les ennemis en ont apregraves les investigateurs et srsquoils les trouvent ils les aaquent

Reacutesolvez les eacutetapes suivantes dans lrsquoordre Srsquoil nrsquoy a aucun ennemi en jeu passez agrave la phase drsquoEntretien

1 Deacuteplacement des ennemis Chasseur Certains ennemis ont le mot-cleacute Chasseur Chacun de ces ennemis se deacuteplace une fois vers un lieu connexe dans la direction de lrsquoinvestigateur le plus proche Les ennemis Chasseur inclineacutes ou qui se trouvent dans un lieu deacutejagrave occupeacute par un ou plusieurs investigateurs ne se deacute-placent pas

Si un ennemi Chasseur se deacuteplace vers un lieu dans lequel se trouvent un ou plusieurs investigateurs cet ennemi engage immeacutediatement lrsquoun de ces investigateurs (Voir lrsquoencadreacute laquo Engagement des Ennemis raquo agrave la page 13)

2 Aaques ennemies Chaque ennemi redresseacute et engageacute eec-tue une aaque contre lrsquoinvestigateur avec lequel il est engageacute Les investigateurs reacutesolvent les aaques ennemies dans lrsquoordre des joueurs

Quand un ennemi aaque inigez simultaneacutement ses deacutegacircts et ses horreurs agrave lrsquoinvestigateur engageacute (Voir lrsquoencadreacute laquo Deacutegacircts et Horreurs raquo ci-contre)

Deacutegacircts et HorreursUn investigateur peut subir des deacutegacircts et des horreurs pendant un sceacutenario Les deacutegacircts reacuteduisent la vie drsquoun in-vestigateur et les horreurs sa santeacute mentale

Quand un investigateur subit des deacutegacircts placez des pions Deacutegacirct sur sa carte Investigateur etou sur nrsquoimporte quelle carte Soutien qui dispose drsquoune valeur de vie (agrave hauteur de la quantiteacute de deacutegacircts que chaque carte peut supporter) Une carte qui nrsquoa pas de valeur de vie ne peut pas subir de deacutegacircts

Quand un investigateur subit des horreurs placez des pions Horreur sur sa carte Investigateur etou sur nrsquoim-porte quelle carte Soutien qui dispose drsquoune valeur de santeacute mentale (agrave hauteur de la quantiteacute drsquohorreurs que chaque carte peut supporter) Une carte qui nrsquoa pas de va-leur de santeacute mentale ne peut pas subir drsquohorreurs

Si une carte a reccedilu une quantiteacute de deacutegacircts supeacuterieure ou eacutegale agrave sa vie ou une quantiteacute drsquohorreurs supeacuterieure ou eacutegale agrave sa santeacute mentale cee carte est vaincue Une carte Soutien vaincue est deacutefausseacutee Un investigateur vaincu est eacutelimineacute (Voir laquo Eacutelimination raquo agrave la page 10 du Guide de Reacutefeacuterence)

DiscussionsHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes cherche agrave orir une expeacuterience de jeu de rocircle dans lequel chaque joueur in-carne un personnage speacutecique son investigateur La nature du jeu encourage les joueurs agrave travailler ensemble et agrave eacutechanger mais ils sont eacutegalement inviteacutes agrave interpreacuteter laquo leur personnage raquo autant que possible lorsqursquoils com-muniquent Les zones de jeu qui ne sont pas publiques (les decks et les mains des joueurs) servent agrave maintenir la sensation que chaque investigateur est un individu speacutecique dans lrsquounivers du jeu et prend ses propres deacute-cisions sans avoir une connaissance complegravete et parfaite de ce que les autres savent ou pensent Un bon moyen de maintenir cee illusion est de ne pas nommer lire ou faire allusion de maniegravere directe aux cartes qui constituent des informations cacheacutees (crsquoest-agrave-dire agrave celles qui se trouvent dans les decks ou les mains des joueurs)

Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland ef-Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland ef-Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland effectue une action Enquecircter et elle veut lui faire comprendre qursquoelle peut lrsquoaider Au lieu de dire quelque chose comme laquo Fais une action Enquecircter je peux jouer Perception raquo ou laquo Enquecircte dans notre lieu je peux contribuer agrave hauteur de 2 icocircnes raquo Wendy incarne son personnage en disant laquo Tu de-vrais enquecircter je peux trsquoaider raquo

La quantiteacute de deacutegacircts et drsquohorreurs inigeacutes par une aaque ennemie est indiqueacutee au bas de la boicircte de texte des ennemis

Apregraves qursquoun ennemi a aaqueacute pendant la phase des Ennemis incli-nez-le pour indiquer que son aaque a eacuteteacute reacutesolue (Lors des aaques drsquoopportuniteacute les ennemis ne srsquoinclinent pas)

Lrsquoaaque du Deacutevoreur de Chair inige 1 deacutegacirct et 2 horreurs

agrave lrsquoinvestigateur engageacute Deacutegacirct Horreur

ENNEMI

carcasses pourrissant dans le grenier

Victoire 1

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

vestigateur et les horreurs sa santeacute mentale

copy 2016 FFGIllus Magali Villeneuve 1

Toujours rester dans les clous mere chaque point sur les laquo i raquo chaque barre sur les laquo t raquo Ccedila a plutocirct bien fonctionneacute jusqursquoagrave preacutesent

5599copy 2016 FFGMagali Villeneuve

Valeur de Vie Valeur de Santeacute Mentale

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 12 01072016 83022

13LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

La Phase drsquoEntretienLors de la phase drsquoEntretien les heacuteros et leurs adversaires font le point et se preacuteparent pour le prochain round

Reacutesolvez chacune des eacutetapes suivantes dans lrsquoordre

1 Chaque investigateur retourne sa mini-carte face recto (illustra-tion en couleurs visible)

2 Redressez toutes les cartes inclineacutees Chaque ennemi non- engageacute qui se redresse dans un lieu ougrave se trouve un investiga-teur lrsquoengage agrave ce moment-lagrave (Voir lrsquoencadreacute laquo Engagement des Ennemis raquo ci-contre)

3 Chaque investigateur pioche 1 carte et gagne 1 ressource

4 Chaque investigateur avec plus de 8 cartes en main choisit et deacutefausse des cartes de sa main jusqursquoagrave ce qursquoil nrsquoen ait plus que 8

Une fois ces 4 eacutetapes acheveacutees le round de jeu est termineacute et vous passez agrave la phase du Mythe du round suivant

La Phase du MytheDurant la phase du Mythe des forces occultes se dressent contre les investi-gateurs et cherchent agrave faire avancer leurs propres intrigues

La phase du Mythe comprend trois eacutetapes deacutecrites ci-dessous

1 Placez 1 pion Fataliteacute sur lrsquointrigue en cours

2 Comparez le nombre total de pions Fataliteacute en jeu (placeacutes sur lrsquointrigue en cours et sur drsquoautres cartes en jeu) au seuil de fataliteacute de lrsquointrigue en cours Si le nombre de pions Fataliteacute en jeu est supeacuterieur ou eacutegal au seuil de fataliteacute de lrsquointrigue en cours faites avancer le deck Intrigue Pour avancer le deck Intrigue deacutefaussez tous les pions Fataliteacute en jeu retournez la carte Intrigue en cours suivez les instructions inscrites au verso et retirez cee intrigue du jeu La face recto de la prochaine carte Intrigue devient la nouvelle carte Intrigue active (Note importante Agrave moins qursquoune carte ne preacute-cise explicitement qursquoelle peut faire avancer lrsquointrigue cela peut se produire uniquement durant cee eacutetape)

Engagement des EnnemisTant qursquoune carte Ennemi est en jeu soit elle est engageacutee avec un investigateur (et placeacutee dans la zone de menace de ce joueur) soit elle est dans un lieu (et placeacutee dans ce lieu) Chaque ennemi dans la zone de menace drsquoun investigateur est consideacutereacute comme occupant le mecircme lieu que lui Si lrsquoin-vestigateur se deacuteplace lrsquoennemi reste engageacute avec lui et se deacuteplace dans le nouveau lieu

Agrave chaque fois qursquoun ennemi redresseacute et non-engageacute se trouve dans le mecircme lieu qursquoun investigateur il engage cet investigateur et est placeacute dans sa zone de menace Si plu-sieurs investigateurs se trouvent dans le mecircme lieu que lrsquoennemi redresseacute lrsquoinvestigateur principal deacutecide quel in-vestigateur est engageacute par lrsquoennemi Certains ennemis dis-posent eacutegalement de lrsquoinstruction laquo Proie ndash raquo qui impose lrsquoinvestigateur agrave engager en cas de conit (Voir laquo Proie raquo agrave la page 18 du Guide de Reacutefeacuterence)

Un ennemi sera immeacutediatement engageacute si = Il est geacuteneacutereacute (en position redresseacutee) dans le mecircme

lieu qursquoun investigateur= Il se deacuteplace (en position redresseacutee) dans le mecircme

lieu qursquoun investigateur= Un investigateur se deacuteplace dans le mecircme lieu qursquoun

ennemi redresseacute= Un ennemi inclineacute se redresse dans le mecircme lieu

qursquoun investigateur

3 Dans lrsquoordre des joueurs chaque investigateur pioche la carte du dessus du deck Rencontre La maniegravere de reacutesoudre chaque type de carte Rencontre est deacutecrite ci-dessous

Traicirctrise ndash Quand une carte Traicirctrise est piocheacutee sa capaciteacute est reacutesolue immeacutediatement puis cee carte est placeacutee dans la pile de deacutefausse Rencontre

Ennemi ndash Quand une carte Ennemi est piocheacutee cet ennemi est geacuteneacutereacute engageacute avec lrsquoinvestigateur qui lrsquoa piocheacute sauf srsquoil dispose drsquoune instruction laquo Geacuteneacuteration ndash raquo Si crsquoest le cas il est geacuteneacutereacute dans le lieu indiqueacute

Pion FataliteacutePion Fataliteacute

Carte Traicirctrise Carte Ennemicopy 2016 FFGIllus 27 163Stephen Somers

TRAIcircTRISE

TerreurReacuteveacutelation ndash Eectuez un test de P (3) En cas drsquoeacutechec subissez 1 horreur pour chaque point manquant

Lrsquoeacutetalage reacutepugnant de ce carnage vous donne des haut-le-cœur Heureusement qursquoil ne srsquoagit pas de vous

Restes Pourrissants

copy 2016 FFGIllus Hector Ortiz 16017

ENNEMI

Crsquoeacutetait un blasphegraveme colossal et innommable dont les yeux rouges luisaient et qui tenait entre ses gries osseuses quelque chose qui devait avoir eacuteteacute un homme La creacuteature lui rongeait la tecircte comme un enfant ronge un sucre drsquoorge

ndash HP Lovecra laquo Le Modegravele de Pickman raquo

Humanoiumlde Monstre Goule

Serviteur Goule

2 2 2

copy 2016 FFGIllus Mark Molnar 216 105

Intrigue 1a

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

Que se Passe-t-il

Intrigue 1a

3

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures

depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

sanglantes disparitions qui ont eu lieu

de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

La nuit est tombeacutee depuis des heures La nuit est tombeacutee depuis des heures La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures

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copy 2016 FFGIllus Mark Molnar 216 105

Intrigue 1a

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

Que se Passe-t-il

3

Il y a 3 pions Fataliteacute en jeu Par conseacutequent lrsquointrigue avance

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14LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Et Ensuite Une fois la phase du Mythe acheveacutee la partie reprend agrave la phase drsquoInvestigation du round suivant Continuez drsquoenchaicircner les rounds jusqursquoagrave ce que les joueurs aient aeint une conclusion du sceacutenario (Voir laquo Victoire et Deacutefaite raquo agrave la page 7)

Apregraves avec termineacute la partie vous aurez peut-ecirctre envie de conti-nuer la campagne Pour ce faire lisez les laquo Regravegles de Campagne Avanceacutees raquo aux pages 3 et 4 du Guide de Campagne Ensuite deacutemar-rez le sceacutenario laquo Les Masques de Minuit raquo en utilisant les regravegles de mise en place preacutesenteacutees agrave la page 27 du Guide de Reacutefeacuterence

Certains joueurs preacutefeacutereront srsquoexercer en utilisant des investigateurs dieacuterents avant de continuer la campagne Pour ce faire utilisez les regravegles laquo Construction de Deck Personnaliseacute raquo ci-dessous ou utilisez les decks de deacutepart listeacutes agrave la page 15 an de rejouer le premier sceacutena-rio laquo Le Rassemblement raquo

Un rapide reacutesumeacute des mots-cleacutes icocircnes et symboles importants se situe au dos de ce livret De plus le Guide de Reacutefeacuterence couvre les aspects les plus deacutelicats du jeu Assurez-vous drsquoutiliser ces reacutefeacuterences freacutequemment pendant que vous jouez

Construction de Deck PersonnaliseacuteLa boicircte de base drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes est conccedilue pour orir une expeacuterience de jeu complegravete avec une rejouabiliteacute conseacutequente Apregraves avoir appris les bases du jeu les joueurs vou-dront peut-ecirctre tenter de construite des decks originaux

Pourquoi construire un deck personnaliseacute La construction de deck est un proceacutedeacute par lequel un joueur peut personnaliser son deck pour aborder les sceacutenarios avec une strateacutegie et des ideacutees originales Cela permet aux joueurs drsquoexplorer de nou-velles facees du jeu au lieu drsquoadapter son jeu agrave la strateacutegie drsquoun deck de deacutepart chaque joueur peut construire celui qui fonctionne selon ses deacutesirs Quand un joueur construit un deck original il ne se contente plus simplement de participer au jeu il faccedilonne la maniegravere dont celui-ci est joueacute

Regravegles de Personnalisation de DeckVoici les regravegles de personnalisation de deck pour Horreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes Notez que pour disposer de plus drsquooptions de per-sonnalisation les joueurs peuvent acqueacuterir des extensions contenant de nouvelles cartes

= Un joueur doit choisir exactement 1 carte Investigateur

= Le deck drsquoun investigateur doit inclure le nombre exact de cartes Joueur standard indiqueacute au dos de sa carte Investigateur sous la mention laquo Taille du Deck raquo Pour chacun des inves-tigateurs de la boicircte de base ce nombre est de 30 Les fai-blesses les cartes speacuteciques aux investigateurs et les cartes

du sceacutenario qui sont ajouteacutees au deck du joueur ne comptent pas dans ce nombre

= Chaque carte Joueur standard dans un deck doit ecirctre choisie en respectant les options de laquo Construction du Deck raquo dispo-nibles au dos de sa carte Investigateur

= Le deck drsquoun joueur ne peut pas inclure plus de 2 exem-plaires de la mecircme carte Joueur (crsquoest-agrave-dire qui possegravede le mecircme titre)

= Toutes les autres laquo Exigences du Deck raquo au verso de la carte Investigateur doivent ecirctre respecteacutees

= Au deacutebut drsquoune campagne un investigateur ne peut inclure que des cartes de niveau 0 dans son deck (Voir laquo Niveau des Cartes raquo agrave la page 15)

Faiblesse AleacuteatoireLa plupart des investigateurs ont une exigence de deck qui force le joueur agrave ajouter agrave son deck une faiblesse de base piocheacutee au hasard

Une faiblesse de base est identieacutee par ce symbole

Pour seacutelectionner une faiblesse de base au hasard prenez les 10 fai-blesses de base de cee boicircte meacutelangez-les et piochez-en une pour lrsquoajouter au deck de votre investigateur Des extensions drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes introduiront de nouvelles faiblesses de base agrave la collection des joueurs Ajoutez simplement ces cartes aux dix preacutesentes dans la boicircte de base quand vous seacutelectionnerez vos fai-blesses de base pour vos prochaines parties

Exemple Steacutephanie possegravede deux exemplaires de la boicircte de base un exemplaire de la premiegravere extension de campagne deluxe et un exemplaire du premier paquet Mythe Pour creacuteer un paquet de faiblesses de base elle prend toutes les faiblesses de base qui proviennent drsquoune seule boicircte de base drsquoune seule boicircte drsquoextension deluxe et drsquoun paquet Mythe Elle les meacutelange ensemble et pioche sa faiblesse de base au hasard dans cee reacute-serve de faiblesses de base

La faiblesse seacutelectionneacutee est ajouteacutee au deck du joueur une fois ce-lui-ci construit apregraves que toutes les autres cartes ont eacuteteacute seacutelection-neacutees Dans le mode campagne la faiblesse seacutelectionneacutee reste partie inteacutegrante du deck du joueur pour la campagne entiegravere sauf si elle est retireacutee par une capaciteacute de carte Une nouvelle faiblesse nrsquoest pas au-tomatiquement ajouteacutee au deacutebut du sceacutenario suivant de la campagne En revanche des capaciteacutes de cartes ou des instructions du sceacutenario peuvent faire gagner agrave lrsquoinvestigateur des faiblesses suppleacutementaires

TRAIcircTRISE

FAIBLESSE DE BASE

Reacuteveacutelation ndash Choisissez et deacutefaussez toutes les Folie

AmneacutesieTRAIcircTRISE

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 14 01072016 83024

15LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Decks de DeacutepartLes decks suivants sont proposeacutes pour les joueurs qui ne sou-haitent pas utiliser les regravegles de personnalisation pour construire un deck original

Avec le contenu drsquoune seule boicircte de base les joueurs peuvent construire deux de ces decks de deacutepart en mecircme temps en respec-tant les combinaisons suivantes Roland et Agnes Roland et Wendy Daisy et Skids Daisy et Wendy Agnes et Skids En achetant un deu-xiegraveme exemplaire de la boicircte de base drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes vous serez en mesure de construire simultaneacutement ces quatre decks de deacutepart

Les numeacuteros drsquoidentication des cartes ou groupes de cartes sont indiqueacutes entre parenthegraveses

Chaque deck de deacutepart doit inclure une faiblesse de base issue de la reacuteserve des faiblesses de base (96 ndash 103)

Deck de deacutepart de Roland Banks Roland Banks (1) 38 Speacutecial de Roland (6) Eacer les Traces (7) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de Daisy Walker Daisy Walker (2) Le Fourre-Tout de Daisy (8) Le Necronomicon (9) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de laquo Skids raquo OrsquoToole laquo Skids raquo OrsquoToole (3) En Cavale (10) Frais drsquoHocircpitaux (11) 1 exemplaire de chaque

carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Maicirctrise (91)

Deck de deacutepart drsquoAgnes Baker Agnes Baker (4) Heacuteritage drsquoHy-perboreacutee (12) Sombre Souvenir (13) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

Deck de deacutepart de Wendy Adams Wendy Adams (5) Amulee de Wendy (14) Seule et Abandonneacutee (15) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 1 exemplaire de chaque carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Maicirctrise (91) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

CreacuteditsCreacuteateurs du jeu Nate French et Mahew NewmanReacutedaction Patrick BrennanRelecture Brad Andres Erik Dahlman Kristopher Fletcher Kevin Tomczyk Alexander Hynes et Christine CrabbConception graphique Mercedes Opheim et Evan Simonet avec Monica Helland et Chris HoschResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Ignacio Bazaacuten LazcanoDirection artistique Zoeuml RobinsonResponsable de la direction artistique Andy ChristensenGroupe histoire drsquoHorreur agrave Arkham Andy Christensen Mahew Newman Michael Hurley Katrina Ostrander et Nikki ValensResponsable de la production Megan DuehnResponsable JCE Chris GerberDirecteur creacuteatif Andrew NavaroConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenVersion franccedilaise par Edge EntertainmentTraduction Jeacutereacutemy FouquesRelecture Sylvain Labetoule Dadajef et NelowResponsable eacuteditorial Steacutephane BogardRemerciements tout particulier agrave nos testeurs mdash vos contributions sont trop nombreuses pour ecirctre compteacutees et nous nrsquoaurions pas pu faire ce jeu sans vous Aaron J Wong Alan Newman Alex Filewood Ali Eddy Andrea DellrsquoAgnese Brad ldquoRapid Rat Recallrdquo Andres Brian Schwebach Caleb Grace Chris Gerber Christopher Hosch Craig ldquoLate to the Partyrdquo Bergman Damon Stone Daniel Schaefer Dominic Greene Erik Dahlman Gareth Dean Ian Martin Je Farrell Jeremy Fredin Jeremy ldquoVicious Blowrdquo Zwirn Julia Faeta Kathleen Miller Katrina Ostrander Lukas Litzinger Luke ldquoMining for Cluesrdquo Eddy Mark Anderson Mark Larson Ma Pachefsky Mercedes ldquoMacheterdquo Opheim Mike ldquoAutofailrdquo Strunk Mizuho Dahlman Patrice Mundinar Patrick Brennan Paweł Smoczyk Rick Meyer Rose Malloy Sam Bailey Samuel Langenegger Sunyi Dean Teague ldquoey Killed Me Againrdquo Murphy Zach ldquoI Have Amnesiardquo Varberg

Niveau des CartesLe niveau drsquoune carte est indiqueacute par la preacutesence de points blancs sous son coucirct Le niveau de la carte est eacutegal au nombre de points blancs

Dans une partie en mode campagne une fois le sceacutenario termineacute un investigateur peut ecirctre reacutecompenseacute par des points drsquoexpeacuterience Ces points peuvent ecirctre deacutepenseacutes pour acheter des cartes drsquoun niveau supeacuterieur qui pour-ront ecirctre utiliseacutees durant cee campagne (Voir laquo Mode Campagne raquo agrave la page 15 du Guide de Reacutefeacuterence)

3 points blancs indiquent que crsquoest une carte de niveau 3

EacuteVEacuteNEMENTEacuteVEacuteNEMENT

22

copy 2016 FFGIllus Sara Biddle 56

EacuteVEacuteNEMENT

Rapide Agrave jouer apregraves que vous avez reacuteveacuteleacute un pion Chaos avec un modicateur neacutegatifTransformez le laquo ndash raquo de ce pion en laquo + raquo

Chance Perspicaciteacute

Pari Truqueacute

2

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 15 01072016 83024

16LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Phases1 Phase du Mythe (agrave ignorer lors du premier round)2 Phase drsquoInvestigation3 Phase des Ennemis4 Phase drsquoEntretien

Mots-CleacutesUn mot-cleacute est un aribut qui confegravere des regravegles speacuteciques agrave une carte Vous trouverez ci-dessous un bref reacutecapitulatif du fonctionne-ment de chaque mot-cleacute Pour consulter les regravegles complegravetes repor-tez-vous au Guide de ReacutefeacuterenceDistant un ennemi Distant nrsquoengage pas les investigateurs de son propre chef (Un investigateur peut utiliser une action ou une capaci-teacute de carte pour lrsquoengager) Un investigateur ne peut pas aaquer un ennemi Distant srsquoil nrsquoest pas engageacute avec luiRapide un joueur a le droit de jouer une carte Rapide sans deacutepen-ser drsquoactionChasseur chaque ennemi Chasseur se deacuteplace de 1 lieu vers lrsquoinves-tigateur le plus proche au deacutebut de la phase des EnnemisMassif un ennemi Massif est engageacute avec chaque investigateur dans son lieuPeacuteril quand un investigateur pioche une carte avec le mot-cleacute Peacuteril cet investigateur ne peut pas interagir avec les autres joueurs ni rece-voir leurs conseils pendant qursquoil reacutesout la capaciteacute de reacuteveacutelation de la carte etou la geacutenegravereRiposte si un investigateur eacutechoue agrave un test de compeacutetence pen-dant qursquoil aaque un ennemi posseacutedant le mot-cleacute Riposte cet enne-mi (srsquoil est redresseacute) eectue une aaque (deacutegacircts et horreurs) contre lrsquoinvestigateurRenfort apregraves qursquoun investigateur a piocheacute et reacutesolu une carte Rencontre qui dispose du mot-cleacute Renfort cet investigateur doit piocher et reacutesoudre une carte suppleacutementaireUtilisations (X) le mot-cleacute Utilisations creacutee et deacutenit un type de pion particulier agrave placer sur une carte quand elle entre en jeu La va-leur X qui suit le mot-cleacute indique le nombre de pions Ressource agrave placer sur la carte an de repreacutesenter ce type de pion speacutecique Le fonctionnement de ces pions est expliqueacute par la capaciteacute de la carte

InstructionsGeacuteneacuteration Indique ougrave lrsquoennemi est geacuteneacutereacute lorsqursquoil est piocheacuteProie Indique quel investigateur sera engageacute par lrsquoennemi (ou vers quel investigateur il se deacuteplacera srsquoil possegravede le mot-cleacute Chasseur) si plusieurs options valides sont possibles

Timing des DeacuteclenchementsDeacuteclenchement drsquoAction (I) utiliser cee capaciteacute coucircte une actionDeacuteclenchement Gratuit (J) utiliser cee capaciteacute ne coucircte aucune actionDeacuteclenchement en Reacuteaction (amp) agrave chaque fois que le moment speacutecieacute se preacutesente cee capaciteacute peut ecirctre utiliseacutee une fois Ne coucircte aucune action

Symboles et Icocircnes

Renvoie agrave la capaciteacute corres-pondant au pion reacuteveacuteleacute sur la carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenario

Renvoie agrave la capaciteacute correspondante de lrsquoinvestigateur qui eectue le test 991615Lrsquoinvestigateur rate automatiquement le test comme srsquoil avait une valeur de compeacutetence de 0

991613

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Gardien

Chercheur

Mystique

Truand

Survivant

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991604

991605

Classes de Personnage

Volonteacute 991600

Intelligence 991602

Lue 991603

Agiliteacute 991601

Libre

Compeacutetences

Pions Chaos

ymboles et IcocircnesPar investigateur 991619

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Page 6: Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage ......des cartes, la résolution des conˇits de timing et le déroulement dé-taillé des phases. Nous vous recommandons

6LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Zone de Jeu de Roland

Zone de Jeu de Wendy

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Deck de Roland Pile de Deacutefausse de Roland

Carte Investigateur

copy 2016 FFGIllus Magali Villeneuve 1

R Roland BanksLrsquoAgent Feacutedeacuteral

Agence Deacutetectiveamp Apregraves que vous avez vaincu un ennemi deacutecouvrez 1 indice dans votre lieu (Limite drsquoune fois par round)O +1 pour chaque indice dans votre lieuToujours rester dans les clous mere chaque point sur les laquo i raquo chaque barre sur les laquo t raquo Ccedila a plutocirct bien fonctionneacute jusqursquoagrave preacutesent

2433

59

Zone de Menace de Roland (Placez ici les ennemis engageacutes les maleacutedictions

les blessures et les autres aictions)

Soutiens de Roland

Reacuteserve de Ressources de Roland

Reacuteserve de Pions

Reacutefeacuterence du Sceacutenario

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Mini-carte de Roland

Deck de WendyPile de Deacutefausse

de WendyCarte Investigateur

copy 2016 FFG IllusJacob Murray5

Vagabondamp Quand vous reacuteveacutelez un pion Chaos choisissez et deacutefaussez 1 carte de votre main annulez lrsquoeet de ce pion et remeez-le dans la reacuteserve du Chaos Reacuteveacutelez un nouveau pion Chaos (Limite drsquoune fois par testcapaciteacute)O +0 Si lrsquoAmulee de Wendy est en jeu le test est automatiquement reacuteussi agrave la place

La GamineR Wendy Adams4 1 3 4

7 7

Zone de Menace de Wendy (Placez ici les ennemis engageacutes les maleacutedictions

les blessures et autres aictions)

Soutiens de Wendy

Reacuteserve de Ressources de Wendy

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 6 01072016 83015

7LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Notions CleacutesCee section introduit un certain nombre de notions fondamentales pour apprendre et jouer une partie

La Regravegle drsquoOrSi le texte drsquoune carte contredit directement le texte des regravegles (que ce soit dans ce livret ou dans le Guide de Reacutefeacuterence) le texte de la carte a preacuteseacuteance Srsquoil est possible de respecter agrave la fois le texte de la carte et le texte des regravegles les deux sont agrave respecter

Choix et ConflitsSi les joueurs sont ameneacutes agrave faire des choix entre deux options (ou plus) eacutegalement valides (par exemple un ennemi doit se deacuteplacer vers lrsquoinvestigateur le plus proche et il y a deux investigateurs agrave eacutegale distance) lrsquoinvestigateur principal deacutecide quelle option choisir

Si les joueurs ne sont pas sucircrs de la maniegravere de reacutesoudre une regravegle ou un conit de timing reacutesolvez le problegraveme de la maniegravere la moins avantageuse possible pour les joueurs (au regard des conditions de victoire du sceacutenario) et continuez la partie Cee regravegle est appe-leacutee laquo La Sombre Regravegle raquo et elle permet de continuer agrave jouer sans obliger les joueurs agrave eacutetudier en deacutetail chaque contradiction qursquoils rencontrent

Victoire et DeacutefaiteAgrave force drsquoavancer dans le sceacutenario les investigateurs nissent par at-teindre une conclusion Certaines de ces conclusions sont favorables (et peuvent ecirctre consideacutereacutees comme une laquo victoire raquo) drsquoautres le sont moins et laissent les investigateurs dans une situation encore plus critique

Le deck Acte repreacutesente la progression des investigateurs dans le sceacute-nario Lrsquoobjectif principal des joueurs est de rassembler des indices et de les utiliser pour faire avancer le deck Acte jusqursquoagrave ce qursquoune conclusion (favorable de preacutefeacuterence) soit aeinte

Le deck Intrigue repreacutesente les objectifs et la progression des forces du mal qui se sont ligueacutees contre les investigateurs dans ce sceacutenario Si le deck Intrigue touche agrave sa n une conclusion (en geacuteneacuteral plus sombre) sera eacutegalement aeinte

Quand nrsquoimporte quelle carte Rencontre deacuteclenche une conclu-sion ndash indiqueacutee par le texte laquo (rarr C) raquo ndash les joueurs ont acheveacute le sceacutenario et se reacutefegraverent au texte de conclusion correspondant agrave ce numeacutero dans le Guide de Campagne pour deacutecouvrir ce qui se pro-duit ensuite

Si les investigateurs sont tous eacutelimineacutes lors du sceacutenario lisez le paragraphe laquo Si aucune conclusion nrsquoest aeinte raquo du Guide de Campagne

laquo Dans lrsquoOrdre des Joueurs raquoLa phrase laquo dans lrsquoordre des joueurs raquo est utiliseacutee pour imposer un ordre aux joueurs an de reacutesoudre ou accomplir une eacutetape du jeu Quand il est demandeacute aux joueurs de faire quelque chose laquo dans lrsquoordre des joueurs raquo lrsquoinvestigateur principal agit en premier suivi par chacun des autres joueurs dans le sens horaire

Par Investigateur (T)Le symbole T placeacute agrave cocircteacute drsquoune valeur chireacutee multiplie cee valeur par le nombre drsquoinvestigateurs qui ont entrepris le sceacutenario Le nombre drsquoindices placeacutes sur un lieu et le nombre drsquoindices neacute-cessaire pour avancer agrave lrsquoActe suivant sont souvent accompagneacutes de ce symbole

Redresseacutee et InclineacuteeLes cartes entrent en jeu redresseacutees (verticalement de maniegravere agrave ce que le texte puisse ecirctre lu de gauche agrave droite) An drsquoutiliser certaines capaciteacutes la carte doit srsquoincliner de 90 degreacutes (de sorte qursquoelle soit agrave lrsquohorizontale) Une carte inclineacutee ne peut pas ecirctre agrave nouveau inclineacutee tant qursquoelle nrsquoa pas drsquoabord eacuteteacute redresseacutee (par une eacutetape du jeu ou une capaciteacute de carte)

LieuxCes cartes repreacutesentent dieacuterents endroits que les investigateurs explorent en quecircte drsquoindices lors drsquoun sceacutenario Chaque lieu a deux faces une face reacuteveacuteleacutee et une face non-reacuteveacuteleacutee Une valeur occulte et une valeur drsquoindice gurent sur la face reacuteveacuteleacutee drsquoun lieu La face non-reacuteveacuteleacutee ne deacutevoile pas ces informations et est reconnaissable au symbole en forme de trou de serrure sous son titre

Un lieu entre en jeu face non-reacuteveacuteleacutee visible Quand un investiga-teur entre dans un lieu pour la premiegravere fois ce dernier est reacuteveacuteleacute (retournez-le face reacuteveacuteleacutee) et un nombre de pions Indice eacutegal agrave sa valeur drsquoindice est placeacute dessus (depuis la reacuteserve de pions) Cee reacuteveacutelation peut srsquoeectuer lors de la mise en place si les investigateurs deacutebutent la partie dans ce lieu ou si les instructions de mise en place demandent au joueur de reacuteveacuteler ce lieu

Pile de Deacutefausse de Wendy

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ENNEMI

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Une silhouee vecirctue de rouge et portant un masque en os Elle gronde et marmonne avant de bondir pour aaquer

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Redresseacutee Inclineacutee

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Une odeur de viande pourrie agresse vos narines agrave mesure que vous approchez de lrsquoescalier du grenier

Grenier

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Victoire 1

Forceacute ndash Apregraves ecirctre entreacute dans le Grenier subissez 1 horreur

La carcasse sanglante drsquoune becircte diorme est pendue agrave un croc de boucher aacheacute au plafond Du sang coule lentement de la carne gouant dans un petit tonneau

Grenier

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Non-reacuteveacuteleacute Reacuteveacuteleacute

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8LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Compeacutetences et Tests de CompeacutetenceChaque investigateur possegravede quatre compeacutetences Volonteacute (P) Intelligence (B) Lue (C) et Agiliteacute (A) Plus la valeur drsquoune compeacutetence est eacuteleveacutee plus lrsquoinvestigateur est doueacute dans cee compeacutetence

Un certain nombre de situations demandent agrave un investigateur de reacute-aliser un test de compeacutetence Un test de compeacutetence confronte la valeur drsquoune des compeacutetences de lrsquoinvestigateur agrave une valeur de diculteacute deacutetermineacutee par la capaciteacute ou lrsquoeacutetape du jeu qui a initieacute le test Pour eectuer un test de compeacutetence un joueur reacutevegravele un pion Chaos pris au hasard dans la reacuteserve du Chaos Ce pion modie la valeur de compeacutetence de ce joueur Si la valeur de compeacutetence ain-si modieacutee est supeacuterieure ou eacutegale agrave la valeur de diculteacute du test lrsquoinvestigateur a reacuteussi le test Les conseacutequences en cas de reacuteussite ou drsquoeacutechec du test sont indiqueacutees par la carte ou lrsquoaction qui a ini-tieacute le test

Modier les Valeurs de Compeacutetence lors des TestsAvant de piocher un pion Chaos lors drsquoun test de compeacutetence lrsquoin-vestigateur a le droit drsquoaugmenter sa valeur de compeacutetence Il existe deux moyens pour cela

Premiegraverement lrsquoinvestigateur peut aribuer des cartes de sa main au test Une carte peut ecirctre aribueacutee au test si elle possegravede au moins une icocircne correspondant au type de test eectueacute Une icocircne Libre ($) peut ecirctre utiliseacutee pour tous les types de test Chaque icocircne qui correspond au type de test augmente de 1 la valeur de compeacutetence de lrsquoinvestigateur pour ce test Lrsquoinvestigateur qui eectue le test a le droit drsquoaribuer autant de cartes de sa main qursquoil le souhaite Chaque autre investigateur dans le mecircme lieu que celui qui eectue le test a le droit drsquoaribuer 1 carte de sa main an de lrsquoaider

Vous ne payez pas le coucirct drsquoune carte que vous aribuez agrave un test

Deuxiegravemement lrsquoinvestigateur qui eectue le test a le droit drsquoactiver une capaciteacute J (deacuteclenchement gratuit) an de modier sa com-peacutetence pour le test

Eets des Pions ChaosChaque pion Chaos repreacutesente un symbole ou un modicateur nu-meacuterique qui impacte le reacutesultat du test de compeacutetence Lrsquoeet de chaque pion Chaos est deacutecrit ci-dessous

K L Q N ndash Reportez-vous agrave la carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenario et reacutesolvez lrsquoeet correspondant

O ndash Reportez-vous agrave votre carte Investigateur et reacutesolvez la capaci-teacute O de ce dernier

M ndash Indique un eacutechec automatique au test de compeacutetence

Si le pion Chaos reacuteveacuteleacute (ou lrsquoeet reacutefeacuterenceacute par un pion Chaos) a un modicateur numeacuterique ce modicateur est appliqueacute agrave la valeur de compeacutetence de lrsquoinvestigateur pour ce test

Achever un Test de CompeacutetenceSi la valeur de compeacutetence modieacutee de lrsquoinvestigateur est supeacuterieure ou eacutegale agrave la valeur de diculteacute du test lrsquoinvestigateur reacuteussit le test Sinon il eacutechoue La capaciteacute ou lrsquoeacutetape de jeu qui a initieacute le test preacute-cise les conseacutequences en cas de reacuteussite etou drsquoeacutechec

Certaines cartes Compeacutetence ont une capaciteacute qui se reacutesout agrave la n drsquoun test de compeacutetence si elles ont eacuteteacute aribueacutees lors de ce test

Agrave la n drsquoun test de compeacutetence deacutefaussez toutes les cartes ari-bueacutees agrave ce test et remeez le pion Chaos dans la reacuteserve du Chaos

Exemple de Test de CompeacutetenceWendy Adams pioche la carte Rencontre Mains Saisissantes qui dit laquo Reacuteveacutelation ndash Eectuez un test de A (3) En cas drsquoeacutechec subissez 1 deacutegacirct pour chaque point manquant raquo

La valeur drsquoagiliteacute de Wendy est de 4 et la diculteacute de ce test est de 3 Wendy nrsquoa plus beaucoup de vie il est donc impor-tant qursquoelle reacuteussisse ce test Elle nrsquoa en main aucune carte qui possegravede lrsquoicocircne approprieacutee et puisse ecirctre aribueacutee agrave ce test Son partenaire Roland est dans le mecircme lieu et deacutecide drsquoaribuer au test de compeacutetence lrsquoune de ses cartes ayant 1 icocircne A Cela donne agrave Wendy un bonus de +1 en agiliteacute pour ce test

Wendy pioche maintenant un pion Chaos au hasard dans la reacuteserve du Chaos et reacutevegravele un laquo -2 raquo Ce modicateur est appliqueacute agrave la valeur drsquoagiliteacute de Wendy pour ce test Sa valeur est donc maintenant de 4 (valeur de base) +1 (de la carte aribueacutee par Roland) -2 (du pion Chaos) ce qui fait un total de 3 Puisque la valeur modieacutee de la valeur de com-peacutetence de Wendy est de 3 et que la diculteacute du test est eacutegale agrave 3 elle reacuteussit le test

Comme Wendy a reacuteussi le test elle applique maintenant le reacutesultat de ce test La carte Mains Saisissantes nrsquoa aucun ef-reacutesultat de ce test La carte Mains Saisissantes nrsquoa aucun ef-reacutesultat de ce test La carte Mains Saisissantes nrsquoa aucun effet (puisqursquoelle nrsquoa pas eacutechoueacute au test) La carte aribueacutee par Roland est maintenant deacutefausseacutee et le pion Chaos remis dans la reacuteserve du Chaos

Cartes FaiblesseUne carte Faiblesse est une carte du deck drsquoinvestigateur qui a un eet neacutegatif quand elle est piocheacutee Ces cartes sont identieacutees par la mention laquo Faiblesse raquo ou laquo Faiblesse de Base raquo sous le titre ou lrsquoillustration de la carte Quand lrsquoune de ces cartes est piocheacutee lrsquoin-vestigateur qui lrsquoa piocheacutee doit immeacutediatement reacutesoudre la capaci-teacute laquo Reacuteveacutelation ndash raquo (Voir laquo Faiblesse raquo agrave la page 11 du Guide de Reacutefeacuterence pour plus de deacutetails sur les cartes Faiblesse)

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COMPEacuteTENCE

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Perception

1 max aribueacute par test de compeacutetenceEn cas de reacuteussite piochez 1 carte

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Icocircnes de Compeacutetence

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9LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Deacuteroulement drsquoun RoundUne partie drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes se deacuteroule en plu-sieurs rounds au cours desquels les investigateurs arontent les ter-riantes forces du Mythe se deacuteplacent et explorent des lieux mys-teacuterieux repoussent de dangereux ennemis et font le point sur leur progression

Chaque round est diviseacute en quatre phases

1 La phase du Mythe ()

2 La phase drsquoInvestigation

3 La phase des Ennemis

4 La phase drsquoEntretien

Important lors du premier round de la partie ignorez la phase du Mythe Allez directement agrave la phase drsquoInvestigation La phase du Mythe est deacutecrite en page 13

Une fois les quatre phases acheveacutees le round est termineacute et vous pas-sez agrave la phase du Mythe du round suivant Chaque phase est deacutecrite en deacutetail ci-dessous

La Phase drsquoInvestigationLors de la phase drsquoInvestigation les investigateurs sont au cœur du jeu Les choix qursquoils vont eectuer deacutependent de la situation et de lrsquoinvestiga-teur en question

Lors de cee phase chaque investigateur joue agrave tour de rocircle Les investigateurs deacutecident collectivement lequel drsquoentre eux eectuera son tour en premier Quand le tour drsquoun investigateur se termine choisissez celui qui eectuera le tour suivant et ainsi de suite jusqursquoagrave ce que chaque investigateur ait eectueacute son tour

Durant son tour chaque investigateur a trois actions agrave eectuer Elles peuvent ecirctre utiliseacutees pour accomplir des tacircches varieacutees Un inves-tigateur a le droit drsquoeectuer chacune des actions suivantes autant de fois qursquoil le souhaite et dans nrsquoimporte quel ordre tant qursquoil lui reste des actions disponibles Agrave son tour un investigateur a le droit drsquoutiliser une action pour

= Piocher 1 carte

= Gagner 1 Ressource

= Activer une capaciteacute I (deacuteclenchement drsquoaction)

= Engager un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui

= Enquecircter dans le lieu ougrave il se trouve

= Se deacuteplacer vers un lieu connexe

= Jouer une carte Soutien ou Eacuteveacutenement de sa main

= Tenter drsquoEacutechapper agrave un ennemi engageacute avec lui

= Combare un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui

Si un investigateur est engageacute avec un ou plusieurs ennemis redresseacutes eectuer toute action autre qursquoEacutechapper agrave Combare ou Activer une capaciteacute avec lrsquoindicatif Discussion ou Abandon provoque une aaque de chacun de ces ennemis contre lrsquoinvestigateur (Voir laquo La Phase des Ennemis raquo agrave la page 12) Ce type drsquoaaque est appeleacute une A13aque drsquoOpportuniteacute

Un investigateur a le droit de mere n agrave son tour sans avoir eec-tueacute ses trois actions Pour indiquer que le tour drsquoun investigateur est termineacute retournez sa mini-carte an que son verso (illustration en noir et blanc) soit visible Les actions non-utiliseacutees sont perdues et ne peuvent pas ecirctre conserveacutees pour un tour ulteacuterieur Quand chaque investigateur a termineacute son tour passez agrave la phase des Ennemis

Chacune des actions est deacutecrite en deacutetail ci-dessous

PiocherLrsquoinvestigateur qui utilise cee action pioche une carte du dessus de son deck

RessourceLrsquoinvestigateur qui utilise cee action gagne une ressource depuis la reacuteserve de pions

ActiverLrsquoinvestigateur qui utilise cee action reacutesout une capaciteacute I (deacuteclen-chement drsquoaction) drsquoune carte qursquoil controcircle drsquoune carte Rencontre situeacutee dans son lieu de lrsquoActe ou de lrsquoIntrigue en cours

Conseil aux DeacutebutantsAu deacutebut de la partie les investigateurs sont pris au piegravege dans lrsquoEacutetude Que devraient-ils faire

Dans cee situation certaines actions sont meilleures que drsquoautres Si un investigateur a en main des cartes Soutien qui semblent utiles il devrait envisager drsquoutiliser lrsquoaction Jouer an de jouer une ou deux de ces cartes ndash cela permera aux investigateurs drsquoecirctre precircts si un ennemi ou un deacute inaen-du se dresse sur leur route LrsquoEacutetude renferme eacutegalement des pions Indice les investigateurs devraient envisager drsquoutili-ser lrsquoaction Enquecircter an de reacutecupeacuterer ces indices et de faire avancer le deck Acte Lrsquoaction Piocher ou Ressource peut se reacuteveacuteler une bonne alternative an drsquoamasser des cartes et des ressources pour la suite de la partie

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10LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

EngagerLrsquoinvestigateur qui utilise cee action engage un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui Pour engager un ennemi lrsquoinvestigateur place cet ennemi dans sa zone de menace

Conseil Cee action peut ecirctre utiliseacutee pour engager un ennemi qui nrsquoest pas actuellement engageacute mais aussi pour engager un ennemi qui est deacutejagrave engageacute avec un autre investigateur preacutesent dans le mecircme lieu

EnquecircterLrsquoinvestigateur qui utilise cee action enquecircte dans son lieu actuel an de trouver des indices Lrsquoinvestigateur eectue un test drsquointelli-gence (B) contre la valeur occulte de ce lieu

Eacutechapper agraveLrsquoinvestigateur qui utilise cee action tente drsquoeacutechapper agrave un ennemi avec lequel il est engageacute Lrsquoinvestigateur eectue un test drsquoagiliteacute (A) contre la valeur drsquoeacutevasion de cet ennemi

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet

LIEU

Les escaliers qui megravenent agrave votre cave sont glissants et recouverts drsquoune ne couche de glacehellip

Cave

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 916 112

LIEU

Les murs de votre maison sont couverts de boue et votre parquet a disparu remplaceacute par de la terre retourneacutee

Vestibule

1 0

Un investigateur a le droit de voyager du Vestibule vers la Cave

Les murs de votre maison sont couverts de boue et votre parquet a disparu remplaceacute par de la terre retourneacutee

00

Yoann BoissonnetYoann BoissonnetIllus Yoann Boissonnet

Si le test est reacuteussi lrsquoinvestigateur a deacutecouvert un indice provenant de ce lieu Quand un investigateur deacutecouvre un indice dans un lieu le joueur prend lrsquoun des pions Indice de ce lieu et le place sur sa carte Investigateur

Si le test est un eacutechec aucun indice nrsquoest deacutecouvert

Si le test est reacuteussi lrsquoinvestigateur parvient agrave eacutechapper avec succegraves agrave lrsquoennemi Lrsquoennemi est inclineacute et lrsquoengagement est rompu Deacuteplacez lrsquoennemi de la zone de menace de lrsquoinvestigateur vers le lieu ougrave se trouve actuellement lrsquoinvestigateur an de montrer qursquoil nrsquoest plus engageacute avec cet investigateur

Si le test drsquoagiliteacute eacutechoue lrsquoinvestigateur nrsquoeacutechappe pas agrave lrsquoennemi et ce dernier reste engageacute avec lui

Conseil Eacutechapper agrave un ennemi peut ecirctre drsquoune importance cruciale pour votre reacuteussite Les ennemis inclineacutes nrsquoengagent pas automatiquement les investigateurs nrsquoeectuent pas drsquoaaques drsquoopportuniteacute et nrsquoaaquent pas lors de la phase des Ennemis Si vous ecirctes deacutesarmeacute ou avez besoin de rester agrave distance drsquoun ennemi mortel envisagez de vous eacutechapper plutocirct que drsquoeectuer une aaque inutile

Se DeacuteplacerLrsquoinvestigateur qui utilise cee action se deacuteplace vers un lieu connexe Deacuteplacez la mini-carte de cet investigateur vers un autre lieu qui est relieacute au lieu actuel de cet investigateur (voir ci-dessous) Les connexions drsquoun lieu sont indiqueacutees par les icocircnes au bas de cee carte Lieu auxquelles correspond une icocircne identique dans la zone de titre de chaque lieu connexe

Si le lieu connexe est non-reacuteveacuteleacute il est retourneacute sur sa face reacuteveacuteleacutee quand un investigateur srsquoy deacuteplace Nrsquooubliez pas de placer le nombre drsquoindices indiqueacute sur le lieu lorsqursquoil est reacuteveacuteleacute (voir laquo Lieux raquo agrave la page 7)

Avancer le Deck ActeLe deck Acte repreacutesente la progression des investigateurs dans le sceacutenario De maniegravere geacuteneacuterale les investigateurs peuvent faire avancer le deck Acte en deacutepensant collecti-vement le nombre requis drsquoindices Les indices deacutepenseacutes sont pris sur les cartes Investigateur et remis dans la reacute-serve de pions Faire avancer le deck Acte de cee maniegravere ne coucircte aucune action et peut ecirctre eectueacute durant le tour de nrsquoimporte quel investigateur Le nombre drsquoindices neacute-cessaires pour avancer vers lrsquoacte suivant se situe au bas de la boicircte de texte de la carte Acte en cours

Si lrsquoacte en cours a une instruction en gras laquo Objectif ndash raquo cee instruction remplace le processus normal drsquoavance-ment du deck deacutecrit ci-dessus

Pour faire avancer le deck Acte retournez lrsquoacte en cours sur sa face laquo b raquo Suivez les instructions inscrites au verso et meez-le de cocircteacute hors jeu La carte suivante du deck Acte devient le nouvel acte en cours Quand le deck Acte est avanceacute tous les pions Indice que les investigateurs ont gagneacutes (mais pas encore deacutepenseacutes) restent dans leur zone de jeu

Valeur drsquoEacutevasion de lrsquoEnnemiGeacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

44 44 11

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

LIEU 22991619991619991619991619991619991619

Valeur Occulte22

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 816 111

LIEU

La porte de votre eacutetude a disparu

Eacutetude

29916192

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 10 01072016 83019

11LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

JouerQuand un investigateur utilise cee action il choisit une carte Soutien ou Eacuteveacutenement dans sa main paye son coucirct en ressources et la joue Le type de carte et le coucirct en ressources se situent dans le coin supeacuterieur gauche de la carte

Si un investigateur souhaite jouer ou prendre le controcircle drsquoun soutien qui neacutecessite un emplacement deacutejagrave occupeacute par un autre soutien cet investigateur doit choisir et deacutefausser un ou plusieurs soutiens qursquoil controcircle an de faire de la place pour le nouveau

CombattreLrsquoinvestigateur qui utilise cee action aaque un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui Cet investigateur eectue un test de lue (C) contre la valeur de combat de lrsquoennemi

Si le test est reacuteussi lrsquoaaque est un succegraves et lrsquoinvestigateur inige 1 deacutegacirct agrave lrsquoennemi aaqueacute Certains sorts armes ou autres aaques speacuteciales peuvent modier le nombre de deacutegacircts inigeacutes Placez sur cet ennemi un nombre de pions Deacutegacirct eacutegal au nombre de deacutegacircts inigeacutes Si un ennemi a reccedilu un nombre de pions Deacutegacirct eacutegal (ou supeacuterieur) agrave sa vie il est vaincu et placeacute dans la pile de deacutefausse Rencontre Si lrsquoennemi fournit des points de victoire (indiqueacutes au bas de sa boicircte de texte) meez la carte dans une pile de victoire commune au lieu de la deacutefausser

Si le test est un eacutechec aucun deacutegacirct nrsquoest inigeacute agrave lrsquoennemi aaqueacute Toutefois si un investigateur eacutechoue dans un test de lue contre un ennemi engageacute avec un autre investigateur la valeur de deacutegacircts de lrsquoat-taque rateacutee est inigeacutee agrave lrsquoinvestigateur engageacute avec cet ennemi

Un Jeu CoopeacuteratifIl existe un grand nombre de choix agrave eectuer lors de la phase drsquoIn-vestigation Les investigateurs sont encourageacutes agrave travailler ensemble et agrave planier ce qursquoils envisagent drsquoaccomplir lors de chaque round Lrsquoordre dans lequel les investigateurs eectuent leur tour et les ac-tions que chacun drsquoeux accomplit durant son propre tour peuvent faire la dieacuterence entre une victoire et une deacutefaite

Mecircme si les investigateurs peuvent planier collectivement leurs tours chaque joueur conserve toute autoriteacute sur les actions que son propre investigateur eectue Pour de plus amples informations consultez lrsquoencadreacute laquo Discussions raquo de la page suivante

Le 45 Automatique est un soutien qui coucircte 4 ressources

45 Automatique

SOUTIEN

444

copy 2016 FFGIllus John Pacer 16

SOUTIEN

Objet Arme Arme agrave feuUtilisations (4 munitions)I Deacutepensez 1 munition Combare Vous gagnez +1 C pour cee aaque Cee aaque inige +1 deacutegacirct

45 Automatique4

Pour payer un coucirct en ressources lrsquoinvestigateur qui joue la carte doit deacuteplacer un nombre de ressources eacutegal au coucirct de sa reacuteserve de res-sources personnelle vers la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Les regravegles pour jouer chaque type de carte sont les suivantes

= Si la carte joueacutee est une carte Eacuteveacutenement son eet est reacute-solu et elle est ensuite placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire

= Si la carte joueacutee est une carte Soutien elle est placeacutee dans la zone de jeu de lrsquoinvestigateur qui lrsquoa joueacutee et reste en jeu jusqursquoagrave ce qursquoune capaciteacute ou un eet lui fasse quier le jeu

= Les cartes Compeacutetence ne sont pas joueacutees Leurs capaciteacutes et icocircnes ne peuvent ecirctre utiliseacutees que lorsque ces cartes sont aribueacutees agrave un test de compeacutetence (voir page 8)

Jouer des cartes avec le mot-cleacute Rapide ne coucircte aucune action

EmplacementsLes emplacements limitent le nombre de cartes drsquoune cateacutegorie speacute-cique qursquoun investigateur peut avoir en jeu en mecircme temps Si un soutien possegravede un ou plusieurs symboles il ne peut entrer en jeu que si son controcircleur a ces emplacements disponibles

Les emplacements disponibles pour un investigateur sont les suivants

= 1 emplacement drsquoallieacute 1 emplacement de corps 1 empla-cement drsquoaccessoire 2 emplacements de main et 2 empla-cements drsquoarcane

Les icocircnes ci-dessous indiquent que le soutien occupe le ou les em-placement(s) deacutesigneacute(s) Si un soutien nrsquoa pas de symbole drsquoempla-cement il nrsquoen occupe aucun

1 emplacement drsquoallieacute

1 emplacement de corps

1 emplacement drsquoaccessoire

1 emplacement de main

1 emplacement drsquoarcane

2 emplacements drsquoarcane

2 emplacements de main

Valeur de Combat de lrsquoEnnemi

Vie de lrsquoEnnemi

Valeur de Valeur de

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

44 4 11

Geacuteneacuteration

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des

Humanoiumlde Monstre Goule

44

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

44 11

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 11 01072016 83021

12LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

La Phase des EnnemisLors de la phase des Ennemis les ennemis en ont apregraves les investigateurs et srsquoils les trouvent ils les aaquent

Reacutesolvez les eacutetapes suivantes dans lrsquoordre Srsquoil nrsquoy a aucun ennemi en jeu passez agrave la phase drsquoEntretien

1 Deacuteplacement des ennemis Chasseur Certains ennemis ont le mot-cleacute Chasseur Chacun de ces ennemis se deacuteplace une fois vers un lieu connexe dans la direction de lrsquoinvestigateur le plus proche Les ennemis Chasseur inclineacutes ou qui se trouvent dans un lieu deacutejagrave occupeacute par un ou plusieurs investigateurs ne se deacute-placent pas

Si un ennemi Chasseur se deacuteplace vers un lieu dans lequel se trouvent un ou plusieurs investigateurs cet ennemi engage immeacutediatement lrsquoun de ces investigateurs (Voir lrsquoencadreacute laquo Engagement des Ennemis raquo agrave la page 13)

2 Aaques ennemies Chaque ennemi redresseacute et engageacute eec-tue une aaque contre lrsquoinvestigateur avec lequel il est engageacute Les investigateurs reacutesolvent les aaques ennemies dans lrsquoordre des joueurs

Quand un ennemi aaque inigez simultaneacutement ses deacutegacircts et ses horreurs agrave lrsquoinvestigateur engageacute (Voir lrsquoencadreacute laquo Deacutegacircts et Horreurs raquo ci-contre)

Deacutegacircts et HorreursUn investigateur peut subir des deacutegacircts et des horreurs pendant un sceacutenario Les deacutegacircts reacuteduisent la vie drsquoun in-vestigateur et les horreurs sa santeacute mentale

Quand un investigateur subit des deacutegacircts placez des pions Deacutegacirct sur sa carte Investigateur etou sur nrsquoimporte quelle carte Soutien qui dispose drsquoune valeur de vie (agrave hauteur de la quantiteacute de deacutegacircts que chaque carte peut supporter) Une carte qui nrsquoa pas de valeur de vie ne peut pas subir de deacutegacircts

Quand un investigateur subit des horreurs placez des pions Horreur sur sa carte Investigateur etou sur nrsquoim-porte quelle carte Soutien qui dispose drsquoune valeur de santeacute mentale (agrave hauteur de la quantiteacute drsquohorreurs que chaque carte peut supporter) Une carte qui nrsquoa pas de va-leur de santeacute mentale ne peut pas subir drsquohorreurs

Si une carte a reccedilu une quantiteacute de deacutegacircts supeacuterieure ou eacutegale agrave sa vie ou une quantiteacute drsquohorreurs supeacuterieure ou eacutegale agrave sa santeacute mentale cee carte est vaincue Une carte Soutien vaincue est deacutefausseacutee Un investigateur vaincu est eacutelimineacute (Voir laquo Eacutelimination raquo agrave la page 10 du Guide de Reacutefeacuterence)

DiscussionsHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes cherche agrave orir une expeacuterience de jeu de rocircle dans lequel chaque joueur in-carne un personnage speacutecique son investigateur La nature du jeu encourage les joueurs agrave travailler ensemble et agrave eacutechanger mais ils sont eacutegalement inviteacutes agrave interpreacuteter laquo leur personnage raquo autant que possible lorsqursquoils com-muniquent Les zones de jeu qui ne sont pas publiques (les decks et les mains des joueurs) servent agrave maintenir la sensation que chaque investigateur est un individu speacutecique dans lrsquounivers du jeu et prend ses propres deacute-cisions sans avoir une connaissance complegravete et parfaite de ce que les autres savent ou pensent Un bon moyen de maintenir cee illusion est de ne pas nommer lire ou faire allusion de maniegravere directe aux cartes qui constituent des informations cacheacutees (crsquoest-agrave-dire agrave celles qui se trouvent dans les decks ou les mains des joueurs)

Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland ef-Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland ef-Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland effectue une action Enquecircter et elle veut lui faire comprendre qursquoelle peut lrsquoaider Au lieu de dire quelque chose comme laquo Fais une action Enquecircter je peux jouer Perception raquo ou laquo Enquecircte dans notre lieu je peux contribuer agrave hauteur de 2 icocircnes raquo Wendy incarne son personnage en disant laquo Tu de-vrais enquecircter je peux trsquoaider raquo

La quantiteacute de deacutegacircts et drsquohorreurs inigeacutes par une aaque ennemie est indiqueacutee au bas de la boicircte de texte des ennemis

Apregraves qursquoun ennemi a aaqueacute pendant la phase des Ennemis incli-nez-le pour indiquer que son aaque a eacuteteacute reacutesolue (Lors des aaques drsquoopportuniteacute les ennemis ne srsquoinclinent pas)

Lrsquoaaque du Deacutevoreur de Chair inige 1 deacutegacirct et 2 horreurs

agrave lrsquoinvestigateur engageacute Deacutegacirct Horreur

ENNEMI

carcasses pourrissant dans le grenier

Victoire 1

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

vestigateur et les horreurs sa santeacute mentale

copy 2016 FFGIllus Magali Villeneuve 1

Toujours rester dans les clous mere chaque point sur les laquo i raquo chaque barre sur les laquo t raquo Ccedila a plutocirct bien fonctionneacute jusqursquoagrave preacutesent

5599copy 2016 FFGMagali Villeneuve

Valeur de Vie Valeur de Santeacute Mentale

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 12 01072016 83022

13LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

La Phase drsquoEntretienLors de la phase drsquoEntretien les heacuteros et leurs adversaires font le point et se preacuteparent pour le prochain round

Reacutesolvez chacune des eacutetapes suivantes dans lrsquoordre

1 Chaque investigateur retourne sa mini-carte face recto (illustra-tion en couleurs visible)

2 Redressez toutes les cartes inclineacutees Chaque ennemi non- engageacute qui se redresse dans un lieu ougrave se trouve un investiga-teur lrsquoengage agrave ce moment-lagrave (Voir lrsquoencadreacute laquo Engagement des Ennemis raquo ci-contre)

3 Chaque investigateur pioche 1 carte et gagne 1 ressource

4 Chaque investigateur avec plus de 8 cartes en main choisit et deacutefausse des cartes de sa main jusqursquoagrave ce qursquoil nrsquoen ait plus que 8

Une fois ces 4 eacutetapes acheveacutees le round de jeu est termineacute et vous passez agrave la phase du Mythe du round suivant

La Phase du MytheDurant la phase du Mythe des forces occultes se dressent contre les investi-gateurs et cherchent agrave faire avancer leurs propres intrigues

La phase du Mythe comprend trois eacutetapes deacutecrites ci-dessous

1 Placez 1 pion Fataliteacute sur lrsquointrigue en cours

2 Comparez le nombre total de pions Fataliteacute en jeu (placeacutes sur lrsquointrigue en cours et sur drsquoautres cartes en jeu) au seuil de fataliteacute de lrsquointrigue en cours Si le nombre de pions Fataliteacute en jeu est supeacuterieur ou eacutegal au seuil de fataliteacute de lrsquointrigue en cours faites avancer le deck Intrigue Pour avancer le deck Intrigue deacutefaussez tous les pions Fataliteacute en jeu retournez la carte Intrigue en cours suivez les instructions inscrites au verso et retirez cee intrigue du jeu La face recto de la prochaine carte Intrigue devient la nouvelle carte Intrigue active (Note importante Agrave moins qursquoune carte ne preacute-cise explicitement qursquoelle peut faire avancer lrsquointrigue cela peut se produire uniquement durant cee eacutetape)

Engagement des EnnemisTant qursquoune carte Ennemi est en jeu soit elle est engageacutee avec un investigateur (et placeacutee dans la zone de menace de ce joueur) soit elle est dans un lieu (et placeacutee dans ce lieu) Chaque ennemi dans la zone de menace drsquoun investigateur est consideacutereacute comme occupant le mecircme lieu que lui Si lrsquoin-vestigateur se deacuteplace lrsquoennemi reste engageacute avec lui et se deacuteplace dans le nouveau lieu

Agrave chaque fois qursquoun ennemi redresseacute et non-engageacute se trouve dans le mecircme lieu qursquoun investigateur il engage cet investigateur et est placeacute dans sa zone de menace Si plu-sieurs investigateurs se trouvent dans le mecircme lieu que lrsquoennemi redresseacute lrsquoinvestigateur principal deacutecide quel in-vestigateur est engageacute par lrsquoennemi Certains ennemis dis-posent eacutegalement de lrsquoinstruction laquo Proie ndash raquo qui impose lrsquoinvestigateur agrave engager en cas de conit (Voir laquo Proie raquo agrave la page 18 du Guide de Reacutefeacuterence)

Un ennemi sera immeacutediatement engageacute si = Il est geacuteneacutereacute (en position redresseacutee) dans le mecircme

lieu qursquoun investigateur= Il se deacuteplace (en position redresseacutee) dans le mecircme

lieu qursquoun investigateur= Un investigateur se deacuteplace dans le mecircme lieu qursquoun

ennemi redresseacute= Un ennemi inclineacute se redresse dans le mecircme lieu

qursquoun investigateur

3 Dans lrsquoordre des joueurs chaque investigateur pioche la carte du dessus du deck Rencontre La maniegravere de reacutesoudre chaque type de carte Rencontre est deacutecrite ci-dessous

Traicirctrise ndash Quand une carte Traicirctrise est piocheacutee sa capaciteacute est reacutesolue immeacutediatement puis cee carte est placeacutee dans la pile de deacutefausse Rencontre

Ennemi ndash Quand une carte Ennemi est piocheacutee cet ennemi est geacuteneacutereacute engageacute avec lrsquoinvestigateur qui lrsquoa piocheacute sauf srsquoil dispose drsquoune instruction laquo Geacuteneacuteration ndash raquo Si crsquoest le cas il est geacuteneacutereacute dans le lieu indiqueacute

Pion FataliteacutePion Fataliteacute

Carte Traicirctrise Carte Ennemicopy 2016 FFGIllus 27 163Stephen Somers

TRAIcircTRISE

TerreurReacuteveacutelation ndash Eectuez un test de P (3) En cas drsquoeacutechec subissez 1 horreur pour chaque point manquant

Lrsquoeacutetalage reacutepugnant de ce carnage vous donne des haut-le-cœur Heureusement qursquoil ne srsquoagit pas de vous

Restes Pourrissants

copy 2016 FFGIllus Hector Ortiz 16017

ENNEMI

Crsquoeacutetait un blasphegraveme colossal et innommable dont les yeux rouges luisaient et qui tenait entre ses gries osseuses quelque chose qui devait avoir eacuteteacute un homme La creacuteature lui rongeait la tecircte comme un enfant ronge un sucre drsquoorge

ndash HP Lovecra laquo Le Modegravele de Pickman raquo

Humanoiumlde Monstre Goule

Serviteur Goule

2 2 2

copy 2016 FFGIllus Mark Molnar 216 105

Intrigue 1a

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

Que se Passe-t-il

Intrigue 1a

3

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures

depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

sanglantes disparitions qui ont eu lieu

de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

La nuit est tombeacutee depuis des heures La nuit est tombeacutee depuis des heures La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures

33

copy 2016 FFGIllus Mark Molnar 216 105

Intrigue 1a

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

Que se Passe-t-il

3

Il y a 3 pions Fataliteacute en jeu Par conseacutequent lrsquointrigue avance

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 13 01072016 83023

14LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Et Ensuite Une fois la phase du Mythe acheveacutee la partie reprend agrave la phase drsquoInvestigation du round suivant Continuez drsquoenchaicircner les rounds jusqursquoagrave ce que les joueurs aient aeint une conclusion du sceacutenario (Voir laquo Victoire et Deacutefaite raquo agrave la page 7)

Apregraves avec termineacute la partie vous aurez peut-ecirctre envie de conti-nuer la campagne Pour ce faire lisez les laquo Regravegles de Campagne Avanceacutees raquo aux pages 3 et 4 du Guide de Campagne Ensuite deacutemar-rez le sceacutenario laquo Les Masques de Minuit raquo en utilisant les regravegles de mise en place preacutesenteacutees agrave la page 27 du Guide de Reacutefeacuterence

Certains joueurs preacutefeacutereront srsquoexercer en utilisant des investigateurs dieacuterents avant de continuer la campagne Pour ce faire utilisez les regravegles laquo Construction de Deck Personnaliseacute raquo ci-dessous ou utilisez les decks de deacutepart listeacutes agrave la page 15 an de rejouer le premier sceacutena-rio laquo Le Rassemblement raquo

Un rapide reacutesumeacute des mots-cleacutes icocircnes et symboles importants se situe au dos de ce livret De plus le Guide de Reacutefeacuterence couvre les aspects les plus deacutelicats du jeu Assurez-vous drsquoutiliser ces reacutefeacuterences freacutequemment pendant que vous jouez

Construction de Deck PersonnaliseacuteLa boicircte de base drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes est conccedilue pour orir une expeacuterience de jeu complegravete avec une rejouabiliteacute conseacutequente Apregraves avoir appris les bases du jeu les joueurs vou-dront peut-ecirctre tenter de construite des decks originaux

Pourquoi construire un deck personnaliseacute La construction de deck est un proceacutedeacute par lequel un joueur peut personnaliser son deck pour aborder les sceacutenarios avec une strateacutegie et des ideacutees originales Cela permet aux joueurs drsquoexplorer de nou-velles facees du jeu au lieu drsquoadapter son jeu agrave la strateacutegie drsquoun deck de deacutepart chaque joueur peut construire celui qui fonctionne selon ses deacutesirs Quand un joueur construit un deck original il ne se contente plus simplement de participer au jeu il faccedilonne la maniegravere dont celui-ci est joueacute

Regravegles de Personnalisation de DeckVoici les regravegles de personnalisation de deck pour Horreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes Notez que pour disposer de plus drsquooptions de per-sonnalisation les joueurs peuvent acqueacuterir des extensions contenant de nouvelles cartes

= Un joueur doit choisir exactement 1 carte Investigateur

= Le deck drsquoun investigateur doit inclure le nombre exact de cartes Joueur standard indiqueacute au dos de sa carte Investigateur sous la mention laquo Taille du Deck raquo Pour chacun des inves-tigateurs de la boicircte de base ce nombre est de 30 Les fai-blesses les cartes speacuteciques aux investigateurs et les cartes

du sceacutenario qui sont ajouteacutees au deck du joueur ne comptent pas dans ce nombre

= Chaque carte Joueur standard dans un deck doit ecirctre choisie en respectant les options de laquo Construction du Deck raquo dispo-nibles au dos de sa carte Investigateur

= Le deck drsquoun joueur ne peut pas inclure plus de 2 exem-plaires de la mecircme carte Joueur (crsquoest-agrave-dire qui possegravede le mecircme titre)

= Toutes les autres laquo Exigences du Deck raquo au verso de la carte Investigateur doivent ecirctre respecteacutees

= Au deacutebut drsquoune campagne un investigateur ne peut inclure que des cartes de niveau 0 dans son deck (Voir laquo Niveau des Cartes raquo agrave la page 15)

Faiblesse AleacuteatoireLa plupart des investigateurs ont une exigence de deck qui force le joueur agrave ajouter agrave son deck une faiblesse de base piocheacutee au hasard

Une faiblesse de base est identieacutee par ce symbole

Pour seacutelectionner une faiblesse de base au hasard prenez les 10 fai-blesses de base de cee boicircte meacutelangez-les et piochez-en une pour lrsquoajouter au deck de votre investigateur Des extensions drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes introduiront de nouvelles faiblesses de base agrave la collection des joueurs Ajoutez simplement ces cartes aux dix preacutesentes dans la boicircte de base quand vous seacutelectionnerez vos fai-blesses de base pour vos prochaines parties

Exemple Steacutephanie possegravede deux exemplaires de la boicircte de base un exemplaire de la premiegravere extension de campagne deluxe et un exemplaire du premier paquet Mythe Pour creacuteer un paquet de faiblesses de base elle prend toutes les faiblesses de base qui proviennent drsquoune seule boicircte de base drsquoune seule boicircte drsquoextension deluxe et drsquoun paquet Mythe Elle les meacutelange ensemble et pioche sa faiblesse de base au hasard dans cee reacute-serve de faiblesses de base

La faiblesse seacutelectionneacutee est ajouteacutee au deck du joueur une fois ce-lui-ci construit apregraves que toutes les autres cartes ont eacuteteacute seacutelection-neacutees Dans le mode campagne la faiblesse seacutelectionneacutee reste partie inteacutegrante du deck du joueur pour la campagne entiegravere sauf si elle est retireacutee par une capaciteacute de carte Une nouvelle faiblesse nrsquoest pas au-tomatiquement ajouteacutee au deacutebut du sceacutenario suivant de la campagne En revanche des capaciteacutes de cartes ou des instructions du sceacutenario peuvent faire gagner agrave lrsquoinvestigateur des faiblesses suppleacutementaires

TRAIcircTRISE

FAIBLESSE DE BASE

Reacuteveacutelation ndash Choisissez et deacutefaussez toutes les Folie

AmneacutesieTRAIcircTRISE

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15LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Decks de DeacutepartLes decks suivants sont proposeacutes pour les joueurs qui ne sou-haitent pas utiliser les regravegles de personnalisation pour construire un deck original

Avec le contenu drsquoune seule boicircte de base les joueurs peuvent construire deux de ces decks de deacutepart en mecircme temps en respec-tant les combinaisons suivantes Roland et Agnes Roland et Wendy Daisy et Skids Daisy et Wendy Agnes et Skids En achetant un deu-xiegraveme exemplaire de la boicircte de base drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes vous serez en mesure de construire simultaneacutement ces quatre decks de deacutepart

Les numeacuteros drsquoidentication des cartes ou groupes de cartes sont indiqueacutes entre parenthegraveses

Chaque deck de deacutepart doit inclure une faiblesse de base issue de la reacuteserve des faiblesses de base (96 ndash 103)

Deck de deacutepart de Roland Banks Roland Banks (1) 38 Speacutecial de Roland (6) Eacer les Traces (7) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de Daisy Walker Daisy Walker (2) Le Fourre-Tout de Daisy (8) Le Necronomicon (9) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de laquo Skids raquo OrsquoToole laquo Skids raquo OrsquoToole (3) En Cavale (10) Frais drsquoHocircpitaux (11) 1 exemplaire de chaque

carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Maicirctrise (91)

Deck de deacutepart drsquoAgnes Baker Agnes Baker (4) Heacuteritage drsquoHy-perboreacutee (12) Sombre Souvenir (13) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

Deck de deacutepart de Wendy Adams Wendy Adams (5) Amulee de Wendy (14) Seule et Abandonneacutee (15) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 1 exemplaire de chaque carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Maicirctrise (91) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

CreacuteditsCreacuteateurs du jeu Nate French et Mahew NewmanReacutedaction Patrick BrennanRelecture Brad Andres Erik Dahlman Kristopher Fletcher Kevin Tomczyk Alexander Hynes et Christine CrabbConception graphique Mercedes Opheim et Evan Simonet avec Monica Helland et Chris HoschResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Ignacio Bazaacuten LazcanoDirection artistique Zoeuml RobinsonResponsable de la direction artistique Andy ChristensenGroupe histoire drsquoHorreur agrave Arkham Andy Christensen Mahew Newman Michael Hurley Katrina Ostrander et Nikki ValensResponsable de la production Megan DuehnResponsable JCE Chris GerberDirecteur creacuteatif Andrew NavaroConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenVersion franccedilaise par Edge EntertainmentTraduction Jeacutereacutemy FouquesRelecture Sylvain Labetoule Dadajef et NelowResponsable eacuteditorial Steacutephane BogardRemerciements tout particulier agrave nos testeurs mdash vos contributions sont trop nombreuses pour ecirctre compteacutees et nous nrsquoaurions pas pu faire ce jeu sans vous Aaron J Wong Alan Newman Alex Filewood Ali Eddy Andrea DellrsquoAgnese Brad ldquoRapid Rat Recallrdquo Andres Brian Schwebach Caleb Grace Chris Gerber Christopher Hosch Craig ldquoLate to the Partyrdquo Bergman Damon Stone Daniel Schaefer Dominic Greene Erik Dahlman Gareth Dean Ian Martin Je Farrell Jeremy Fredin Jeremy ldquoVicious Blowrdquo Zwirn Julia Faeta Kathleen Miller Katrina Ostrander Lukas Litzinger Luke ldquoMining for Cluesrdquo Eddy Mark Anderson Mark Larson Ma Pachefsky Mercedes ldquoMacheterdquo Opheim Mike ldquoAutofailrdquo Strunk Mizuho Dahlman Patrice Mundinar Patrick Brennan Paweł Smoczyk Rick Meyer Rose Malloy Sam Bailey Samuel Langenegger Sunyi Dean Teague ldquoey Killed Me Againrdquo Murphy Zach ldquoI Have Amnesiardquo Varberg

Niveau des CartesLe niveau drsquoune carte est indiqueacute par la preacutesence de points blancs sous son coucirct Le niveau de la carte est eacutegal au nombre de points blancs

Dans une partie en mode campagne une fois le sceacutenario termineacute un investigateur peut ecirctre reacutecompenseacute par des points drsquoexpeacuterience Ces points peuvent ecirctre deacutepenseacutes pour acheter des cartes drsquoun niveau supeacuterieur qui pour-ront ecirctre utiliseacutees durant cee campagne (Voir laquo Mode Campagne raquo agrave la page 15 du Guide de Reacutefeacuterence)

3 points blancs indiquent que crsquoest une carte de niveau 3

EacuteVEacuteNEMENTEacuteVEacuteNEMENT

22

copy 2016 FFGIllus Sara Biddle 56

EacuteVEacuteNEMENT

Rapide Agrave jouer apregraves que vous avez reacuteveacuteleacute un pion Chaos avec un modicateur neacutegatifTransformez le laquo ndash raquo de ce pion en laquo + raquo

Chance Perspicaciteacute

Pari Truqueacute

2

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 15 01072016 83024

16LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Phases1 Phase du Mythe (agrave ignorer lors du premier round)2 Phase drsquoInvestigation3 Phase des Ennemis4 Phase drsquoEntretien

Mots-CleacutesUn mot-cleacute est un aribut qui confegravere des regravegles speacuteciques agrave une carte Vous trouverez ci-dessous un bref reacutecapitulatif du fonctionne-ment de chaque mot-cleacute Pour consulter les regravegles complegravetes repor-tez-vous au Guide de ReacutefeacuterenceDistant un ennemi Distant nrsquoengage pas les investigateurs de son propre chef (Un investigateur peut utiliser une action ou une capaci-teacute de carte pour lrsquoengager) Un investigateur ne peut pas aaquer un ennemi Distant srsquoil nrsquoest pas engageacute avec luiRapide un joueur a le droit de jouer une carte Rapide sans deacutepen-ser drsquoactionChasseur chaque ennemi Chasseur se deacuteplace de 1 lieu vers lrsquoinves-tigateur le plus proche au deacutebut de la phase des EnnemisMassif un ennemi Massif est engageacute avec chaque investigateur dans son lieuPeacuteril quand un investigateur pioche une carte avec le mot-cleacute Peacuteril cet investigateur ne peut pas interagir avec les autres joueurs ni rece-voir leurs conseils pendant qursquoil reacutesout la capaciteacute de reacuteveacutelation de la carte etou la geacutenegravereRiposte si un investigateur eacutechoue agrave un test de compeacutetence pen-dant qursquoil aaque un ennemi posseacutedant le mot-cleacute Riposte cet enne-mi (srsquoil est redresseacute) eectue une aaque (deacutegacircts et horreurs) contre lrsquoinvestigateurRenfort apregraves qursquoun investigateur a piocheacute et reacutesolu une carte Rencontre qui dispose du mot-cleacute Renfort cet investigateur doit piocher et reacutesoudre une carte suppleacutementaireUtilisations (X) le mot-cleacute Utilisations creacutee et deacutenit un type de pion particulier agrave placer sur une carte quand elle entre en jeu La va-leur X qui suit le mot-cleacute indique le nombre de pions Ressource agrave placer sur la carte an de repreacutesenter ce type de pion speacutecique Le fonctionnement de ces pions est expliqueacute par la capaciteacute de la carte

InstructionsGeacuteneacuteration Indique ougrave lrsquoennemi est geacuteneacutereacute lorsqursquoil est piocheacuteProie Indique quel investigateur sera engageacute par lrsquoennemi (ou vers quel investigateur il se deacuteplacera srsquoil possegravede le mot-cleacute Chasseur) si plusieurs options valides sont possibles

Timing des DeacuteclenchementsDeacuteclenchement drsquoAction (I) utiliser cee capaciteacute coucircte une actionDeacuteclenchement Gratuit (J) utiliser cee capaciteacute ne coucircte aucune actionDeacuteclenchement en Reacuteaction (amp) agrave chaque fois que le moment speacutecieacute se preacutesente cee capaciteacute peut ecirctre utiliseacutee une fois Ne coucircte aucune action

Symboles et Icocircnes

Renvoie agrave la capaciteacute corres-pondant au pion reacuteveacuteleacute sur la carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenario

Renvoie agrave la capaciteacute correspondante de lrsquoinvestigateur qui eectue le test 991615Lrsquoinvestigateur rate automatiquement le test comme srsquoil avait une valeur de compeacutetence de 0

991613

991614

991612

991611

991616

Gardien

Chercheur

Mystique

Truand

Survivant

991606

991608

991607

991604

991605

Classes de Personnage

Volonteacute 991600

Intelligence 991602

Lue 991603

Agiliteacute 991601

Libre

Compeacutetences

Pions Chaos

ymboles et IcocircnesPar investigateur 991619

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Page 7: Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage ......des cartes, la résolution des conˇits de timing et le déroulement dé-taillé des phases. Nous vous recommandons

7LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Notions CleacutesCee section introduit un certain nombre de notions fondamentales pour apprendre et jouer une partie

La Regravegle drsquoOrSi le texte drsquoune carte contredit directement le texte des regravegles (que ce soit dans ce livret ou dans le Guide de Reacutefeacuterence) le texte de la carte a preacuteseacuteance Srsquoil est possible de respecter agrave la fois le texte de la carte et le texte des regravegles les deux sont agrave respecter

Choix et ConflitsSi les joueurs sont ameneacutes agrave faire des choix entre deux options (ou plus) eacutegalement valides (par exemple un ennemi doit se deacuteplacer vers lrsquoinvestigateur le plus proche et il y a deux investigateurs agrave eacutegale distance) lrsquoinvestigateur principal deacutecide quelle option choisir

Si les joueurs ne sont pas sucircrs de la maniegravere de reacutesoudre une regravegle ou un conit de timing reacutesolvez le problegraveme de la maniegravere la moins avantageuse possible pour les joueurs (au regard des conditions de victoire du sceacutenario) et continuez la partie Cee regravegle est appe-leacutee laquo La Sombre Regravegle raquo et elle permet de continuer agrave jouer sans obliger les joueurs agrave eacutetudier en deacutetail chaque contradiction qursquoils rencontrent

Victoire et DeacutefaiteAgrave force drsquoavancer dans le sceacutenario les investigateurs nissent par at-teindre une conclusion Certaines de ces conclusions sont favorables (et peuvent ecirctre consideacutereacutees comme une laquo victoire raquo) drsquoautres le sont moins et laissent les investigateurs dans une situation encore plus critique

Le deck Acte repreacutesente la progression des investigateurs dans le sceacute-nario Lrsquoobjectif principal des joueurs est de rassembler des indices et de les utiliser pour faire avancer le deck Acte jusqursquoagrave ce qursquoune conclusion (favorable de preacutefeacuterence) soit aeinte

Le deck Intrigue repreacutesente les objectifs et la progression des forces du mal qui se sont ligueacutees contre les investigateurs dans ce sceacutenario Si le deck Intrigue touche agrave sa n une conclusion (en geacuteneacuteral plus sombre) sera eacutegalement aeinte

Quand nrsquoimporte quelle carte Rencontre deacuteclenche une conclu-sion ndash indiqueacutee par le texte laquo (rarr C) raquo ndash les joueurs ont acheveacute le sceacutenario et se reacutefegraverent au texte de conclusion correspondant agrave ce numeacutero dans le Guide de Campagne pour deacutecouvrir ce qui se pro-duit ensuite

Si les investigateurs sont tous eacutelimineacutes lors du sceacutenario lisez le paragraphe laquo Si aucune conclusion nrsquoest aeinte raquo du Guide de Campagne

laquo Dans lrsquoOrdre des Joueurs raquoLa phrase laquo dans lrsquoordre des joueurs raquo est utiliseacutee pour imposer un ordre aux joueurs an de reacutesoudre ou accomplir une eacutetape du jeu Quand il est demandeacute aux joueurs de faire quelque chose laquo dans lrsquoordre des joueurs raquo lrsquoinvestigateur principal agit en premier suivi par chacun des autres joueurs dans le sens horaire

Par Investigateur (T)Le symbole T placeacute agrave cocircteacute drsquoune valeur chireacutee multiplie cee valeur par le nombre drsquoinvestigateurs qui ont entrepris le sceacutenario Le nombre drsquoindices placeacutes sur un lieu et le nombre drsquoindices neacute-cessaire pour avancer agrave lrsquoActe suivant sont souvent accompagneacutes de ce symbole

Redresseacutee et InclineacuteeLes cartes entrent en jeu redresseacutees (verticalement de maniegravere agrave ce que le texte puisse ecirctre lu de gauche agrave droite) An drsquoutiliser certaines capaciteacutes la carte doit srsquoincliner de 90 degreacutes (de sorte qursquoelle soit agrave lrsquohorizontale) Une carte inclineacutee ne peut pas ecirctre agrave nouveau inclineacutee tant qursquoelle nrsquoa pas drsquoabord eacuteteacute redresseacutee (par une eacutetape du jeu ou une capaciteacute de carte)

LieuxCes cartes repreacutesentent dieacuterents endroits que les investigateurs explorent en quecircte drsquoindices lors drsquoun sceacutenario Chaque lieu a deux faces une face reacuteveacuteleacutee et une face non-reacuteveacuteleacutee Une valeur occulte et une valeur drsquoindice gurent sur la face reacuteveacuteleacutee drsquoun lieu La face non-reacuteveacuteleacutee ne deacutevoile pas ces informations et est reconnaissable au symbole en forme de trou de serrure sous son titre

Un lieu entre en jeu face non-reacuteveacuteleacutee visible Quand un investiga-teur entre dans un lieu pour la premiegravere fois ce dernier est reacuteveacuteleacute (retournez-le face reacuteveacuteleacutee) et un nombre de pions Indice eacutegal agrave sa valeur drsquoindice est placeacute dessus (depuis la reacuteserve de pions) Cee reacuteveacutelation peut srsquoeectuer lors de la mise en place si les investigateurs deacutebutent la partie dans ce lieu ou si les instructions de mise en place demandent au joueur de reacuteveacuteler ce lieu

Pile de Deacutefausse de Wendy

copy 2016 FFG 116Illus 1316Chun Lo

ENNEMI

Victoire 2

Proie ndash C la plus eacuteleveacuteeChasseur Riposte

Une silhouee vecirctue de rouge et portant un masque en os Elle gronde et marmonne avant de bondir pour aaquer

Humanoiumlde Monstre Goule Eacutelite

Precirctre Goule

4 5991619 4

copy 2016 FFG

116Illus

1316C

hun Lo

ENNEMI

Victoire 2

Proie ndash C la plus eacuteleveacutee

Chasseur R

iposte

Une silhouee vecirctue de rouge et portant un m

asque en os Elle gronde et m

armonne avant de bondir pour aaquer

Hum

anoiumlde Monstre G

oule Eacutelite

Precirctre Goule

45

9916194

Redresseacutee Inclineacutee

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet

LIEU

Une odeur de viande pourrie agresse vos narines agrave mesure que vous approchez de lrsquoescalier du grenier

Grenier

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 1016 113

LIEU

Victoire 1

Forceacute ndash Apregraves ecirctre entreacute dans le Grenier subissez 1 horreur

La carcasse sanglante drsquoune becircte diorme est pendue agrave un croc de boucher aacheacute au plafond Du sang coule lentement de la carne gouant dans un petit tonneau

Grenier

1 2991619LIEU

ndash Apregraves ecirctre entreacute dans le Grenier subissez

LIEU

ndash Apregraves ecirctre entreacute dans le Grenier subissez

La carcasse sanglante drsquoune becircte diorme est pendue agrave

22991619991619991619

ndash Apregraves ecirctre entreacute dans le Grenier subissez ndash Apregraves ecirctre entreacute dans le Grenier subissez ndash Apregraves ecirctre entreacute dans le Grenier subissez

22

ndash Apregraves ecirctre entreacute dans le Grenier subissez

22

ndash Apregraves ecirctre entreacute dans le Grenier subissez

Non-reacuteveacuteleacute Reacuteveacuteleacute

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 7 01072016 83016

8LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Compeacutetences et Tests de CompeacutetenceChaque investigateur possegravede quatre compeacutetences Volonteacute (P) Intelligence (B) Lue (C) et Agiliteacute (A) Plus la valeur drsquoune compeacutetence est eacuteleveacutee plus lrsquoinvestigateur est doueacute dans cee compeacutetence

Un certain nombre de situations demandent agrave un investigateur de reacute-aliser un test de compeacutetence Un test de compeacutetence confronte la valeur drsquoune des compeacutetences de lrsquoinvestigateur agrave une valeur de diculteacute deacutetermineacutee par la capaciteacute ou lrsquoeacutetape du jeu qui a initieacute le test Pour eectuer un test de compeacutetence un joueur reacutevegravele un pion Chaos pris au hasard dans la reacuteserve du Chaos Ce pion modie la valeur de compeacutetence de ce joueur Si la valeur de compeacutetence ain-si modieacutee est supeacuterieure ou eacutegale agrave la valeur de diculteacute du test lrsquoinvestigateur a reacuteussi le test Les conseacutequences en cas de reacuteussite ou drsquoeacutechec du test sont indiqueacutees par la carte ou lrsquoaction qui a ini-tieacute le test

Modier les Valeurs de Compeacutetence lors des TestsAvant de piocher un pion Chaos lors drsquoun test de compeacutetence lrsquoin-vestigateur a le droit drsquoaugmenter sa valeur de compeacutetence Il existe deux moyens pour cela

Premiegraverement lrsquoinvestigateur peut aribuer des cartes de sa main au test Une carte peut ecirctre aribueacutee au test si elle possegravede au moins une icocircne correspondant au type de test eectueacute Une icocircne Libre ($) peut ecirctre utiliseacutee pour tous les types de test Chaque icocircne qui correspond au type de test augmente de 1 la valeur de compeacutetence de lrsquoinvestigateur pour ce test Lrsquoinvestigateur qui eectue le test a le droit drsquoaribuer autant de cartes de sa main qursquoil le souhaite Chaque autre investigateur dans le mecircme lieu que celui qui eectue le test a le droit drsquoaribuer 1 carte de sa main an de lrsquoaider

Vous ne payez pas le coucirct drsquoune carte que vous aribuez agrave un test

Deuxiegravemement lrsquoinvestigateur qui eectue le test a le droit drsquoactiver une capaciteacute J (deacuteclenchement gratuit) an de modier sa com-peacutetence pour le test

Eets des Pions ChaosChaque pion Chaos repreacutesente un symbole ou un modicateur nu-meacuterique qui impacte le reacutesultat du test de compeacutetence Lrsquoeet de chaque pion Chaos est deacutecrit ci-dessous

K L Q N ndash Reportez-vous agrave la carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenario et reacutesolvez lrsquoeet correspondant

O ndash Reportez-vous agrave votre carte Investigateur et reacutesolvez la capaci-teacute O de ce dernier

M ndash Indique un eacutechec automatique au test de compeacutetence

Si le pion Chaos reacuteveacuteleacute (ou lrsquoeet reacutefeacuterenceacute par un pion Chaos) a un modicateur numeacuterique ce modicateur est appliqueacute agrave la valeur de compeacutetence de lrsquoinvestigateur pour ce test

Achever un Test de CompeacutetenceSi la valeur de compeacutetence modieacutee de lrsquoinvestigateur est supeacuterieure ou eacutegale agrave la valeur de diculteacute du test lrsquoinvestigateur reacuteussit le test Sinon il eacutechoue La capaciteacute ou lrsquoeacutetape de jeu qui a initieacute le test preacute-cise les conseacutequences en cas de reacuteussite etou drsquoeacutechec

Certaines cartes Compeacutetence ont une capaciteacute qui se reacutesout agrave la n drsquoun test de compeacutetence si elles ont eacuteteacute aribueacutees lors de ce test

Agrave la n drsquoun test de compeacutetence deacutefaussez toutes les cartes ari-bueacutees agrave ce test et remeez le pion Chaos dans la reacuteserve du Chaos

Exemple de Test de CompeacutetenceWendy Adams pioche la carte Rencontre Mains Saisissantes qui dit laquo Reacuteveacutelation ndash Eectuez un test de A (3) En cas drsquoeacutechec subissez 1 deacutegacirct pour chaque point manquant raquo

La valeur drsquoagiliteacute de Wendy est de 4 et la diculteacute de ce test est de 3 Wendy nrsquoa plus beaucoup de vie il est donc impor-tant qursquoelle reacuteussisse ce test Elle nrsquoa en main aucune carte qui possegravede lrsquoicocircne approprieacutee et puisse ecirctre aribueacutee agrave ce test Son partenaire Roland est dans le mecircme lieu et deacutecide drsquoaribuer au test de compeacutetence lrsquoune de ses cartes ayant 1 icocircne A Cela donne agrave Wendy un bonus de +1 en agiliteacute pour ce test

Wendy pioche maintenant un pion Chaos au hasard dans la reacuteserve du Chaos et reacutevegravele un laquo -2 raquo Ce modicateur est appliqueacute agrave la valeur drsquoagiliteacute de Wendy pour ce test Sa valeur est donc maintenant de 4 (valeur de base) +1 (de la carte aribueacutee par Roland) -2 (du pion Chaos) ce qui fait un total de 3 Puisque la valeur modieacutee de la valeur de com-peacutetence de Wendy est de 3 et que la diculteacute du test est eacutegale agrave 3 elle reacuteussit le test

Comme Wendy a reacuteussi le test elle applique maintenant le reacutesultat de ce test La carte Mains Saisissantes nrsquoa aucun ef-reacutesultat de ce test La carte Mains Saisissantes nrsquoa aucun ef-reacutesultat de ce test La carte Mains Saisissantes nrsquoa aucun effet (puisqursquoelle nrsquoa pas eacutechoueacute au test) La carte aribueacutee par Roland est maintenant deacutefausseacutee et le pion Chaos remis dans la reacuteserve du Chaos

Cartes FaiblesseUne carte Faiblesse est une carte du deck drsquoinvestigateur qui a un eet neacutegatif quand elle est piocheacutee Ces cartes sont identieacutees par la mention laquo Faiblesse raquo ou laquo Faiblesse de Base raquo sous le titre ou lrsquoillustration de la carte Quand lrsquoune de ces cartes est piocheacutee lrsquoin-vestigateur qui lrsquoa piocheacutee doit immeacutediatement reacutesoudre la capaci-teacute laquo Reacuteveacutelation ndash raquo (Voir laquo Faiblesse raquo agrave la page 11 du Guide de Reacutefeacuterence pour plus de deacutetails sur les cartes Faiblesse)

copy 2016 FFGIllus Andreia Ugrai 90

COMPEacuteTENCE

Entraicircneacute

Perception

1 max aribueacute par test de compeacutetenceEn cas de reacuteussite piochez 1 carte

Enn je lrsquoai trouveacute

copy 2016 FFGIllus Andreia Ugrai 90

COMPEacuteTENCE

Entraicircneacute

Perception

1 max aribueacute par test de compeacutetenceEn cas de reacuteussite piochez 1 carte

Enn je lrsquoai trouveacute

Icocircnes de Compeacutetence

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 8 01072016 83017

9LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Deacuteroulement drsquoun RoundUne partie drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes se deacuteroule en plu-sieurs rounds au cours desquels les investigateurs arontent les ter-riantes forces du Mythe se deacuteplacent et explorent des lieux mys-teacuterieux repoussent de dangereux ennemis et font le point sur leur progression

Chaque round est diviseacute en quatre phases

1 La phase du Mythe ()

2 La phase drsquoInvestigation

3 La phase des Ennemis

4 La phase drsquoEntretien

Important lors du premier round de la partie ignorez la phase du Mythe Allez directement agrave la phase drsquoInvestigation La phase du Mythe est deacutecrite en page 13

Une fois les quatre phases acheveacutees le round est termineacute et vous pas-sez agrave la phase du Mythe du round suivant Chaque phase est deacutecrite en deacutetail ci-dessous

La Phase drsquoInvestigationLors de la phase drsquoInvestigation les investigateurs sont au cœur du jeu Les choix qursquoils vont eectuer deacutependent de la situation et de lrsquoinvestiga-teur en question

Lors de cee phase chaque investigateur joue agrave tour de rocircle Les investigateurs deacutecident collectivement lequel drsquoentre eux eectuera son tour en premier Quand le tour drsquoun investigateur se termine choisissez celui qui eectuera le tour suivant et ainsi de suite jusqursquoagrave ce que chaque investigateur ait eectueacute son tour

Durant son tour chaque investigateur a trois actions agrave eectuer Elles peuvent ecirctre utiliseacutees pour accomplir des tacircches varieacutees Un inves-tigateur a le droit drsquoeectuer chacune des actions suivantes autant de fois qursquoil le souhaite et dans nrsquoimporte quel ordre tant qursquoil lui reste des actions disponibles Agrave son tour un investigateur a le droit drsquoutiliser une action pour

= Piocher 1 carte

= Gagner 1 Ressource

= Activer une capaciteacute I (deacuteclenchement drsquoaction)

= Engager un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui

= Enquecircter dans le lieu ougrave il se trouve

= Se deacuteplacer vers un lieu connexe

= Jouer une carte Soutien ou Eacuteveacutenement de sa main

= Tenter drsquoEacutechapper agrave un ennemi engageacute avec lui

= Combare un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui

Si un investigateur est engageacute avec un ou plusieurs ennemis redresseacutes eectuer toute action autre qursquoEacutechapper agrave Combare ou Activer une capaciteacute avec lrsquoindicatif Discussion ou Abandon provoque une aaque de chacun de ces ennemis contre lrsquoinvestigateur (Voir laquo La Phase des Ennemis raquo agrave la page 12) Ce type drsquoaaque est appeleacute une A13aque drsquoOpportuniteacute

Un investigateur a le droit de mere n agrave son tour sans avoir eec-tueacute ses trois actions Pour indiquer que le tour drsquoun investigateur est termineacute retournez sa mini-carte an que son verso (illustration en noir et blanc) soit visible Les actions non-utiliseacutees sont perdues et ne peuvent pas ecirctre conserveacutees pour un tour ulteacuterieur Quand chaque investigateur a termineacute son tour passez agrave la phase des Ennemis

Chacune des actions est deacutecrite en deacutetail ci-dessous

PiocherLrsquoinvestigateur qui utilise cee action pioche une carte du dessus de son deck

RessourceLrsquoinvestigateur qui utilise cee action gagne une ressource depuis la reacuteserve de pions

ActiverLrsquoinvestigateur qui utilise cee action reacutesout une capaciteacute I (deacuteclen-chement drsquoaction) drsquoune carte qursquoil controcircle drsquoune carte Rencontre situeacutee dans son lieu de lrsquoActe ou de lrsquoIntrigue en cours

Conseil aux DeacutebutantsAu deacutebut de la partie les investigateurs sont pris au piegravege dans lrsquoEacutetude Que devraient-ils faire

Dans cee situation certaines actions sont meilleures que drsquoautres Si un investigateur a en main des cartes Soutien qui semblent utiles il devrait envisager drsquoutiliser lrsquoaction Jouer an de jouer une ou deux de ces cartes ndash cela permera aux investigateurs drsquoecirctre precircts si un ennemi ou un deacute inaen-du se dresse sur leur route LrsquoEacutetude renferme eacutegalement des pions Indice les investigateurs devraient envisager drsquoutili-ser lrsquoaction Enquecircter an de reacutecupeacuterer ces indices et de faire avancer le deck Acte Lrsquoaction Piocher ou Ressource peut se reacuteveacuteler une bonne alternative an drsquoamasser des cartes et des ressources pour la suite de la partie

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 9 01072016 83017

10LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

EngagerLrsquoinvestigateur qui utilise cee action engage un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui Pour engager un ennemi lrsquoinvestigateur place cet ennemi dans sa zone de menace

Conseil Cee action peut ecirctre utiliseacutee pour engager un ennemi qui nrsquoest pas actuellement engageacute mais aussi pour engager un ennemi qui est deacutejagrave engageacute avec un autre investigateur preacutesent dans le mecircme lieu

EnquecircterLrsquoinvestigateur qui utilise cee action enquecircte dans son lieu actuel an de trouver des indices Lrsquoinvestigateur eectue un test drsquointelli-gence (B) contre la valeur occulte de ce lieu

Eacutechapper agraveLrsquoinvestigateur qui utilise cee action tente drsquoeacutechapper agrave un ennemi avec lequel il est engageacute Lrsquoinvestigateur eectue un test drsquoagiliteacute (A) contre la valeur drsquoeacutevasion de cet ennemi

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet

LIEU

Les escaliers qui megravenent agrave votre cave sont glissants et recouverts drsquoune ne couche de glacehellip

Cave

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 916 112

LIEU

Les murs de votre maison sont couverts de boue et votre parquet a disparu remplaceacute par de la terre retourneacutee

Vestibule

1 0

Un investigateur a le droit de voyager du Vestibule vers la Cave

Les murs de votre maison sont couverts de boue et votre parquet a disparu remplaceacute par de la terre retourneacutee

00

Yoann BoissonnetYoann BoissonnetIllus Yoann Boissonnet

Si le test est reacuteussi lrsquoinvestigateur a deacutecouvert un indice provenant de ce lieu Quand un investigateur deacutecouvre un indice dans un lieu le joueur prend lrsquoun des pions Indice de ce lieu et le place sur sa carte Investigateur

Si le test est un eacutechec aucun indice nrsquoest deacutecouvert

Si le test est reacuteussi lrsquoinvestigateur parvient agrave eacutechapper avec succegraves agrave lrsquoennemi Lrsquoennemi est inclineacute et lrsquoengagement est rompu Deacuteplacez lrsquoennemi de la zone de menace de lrsquoinvestigateur vers le lieu ougrave se trouve actuellement lrsquoinvestigateur an de montrer qursquoil nrsquoest plus engageacute avec cet investigateur

Si le test drsquoagiliteacute eacutechoue lrsquoinvestigateur nrsquoeacutechappe pas agrave lrsquoennemi et ce dernier reste engageacute avec lui

Conseil Eacutechapper agrave un ennemi peut ecirctre drsquoune importance cruciale pour votre reacuteussite Les ennemis inclineacutes nrsquoengagent pas automatiquement les investigateurs nrsquoeectuent pas drsquoaaques drsquoopportuniteacute et nrsquoaaquent pas lors de la phase des Ennemis Si vous ecirctes deacutesarmeacute ou avez besoin de rester agrave distance drsquoun ennemi mortel envisagez de vous eacutechapper plutocirct que drsquoeectuer une aaque inutile

Se DeacuteplacerLrsquoinvestigateur qui utilise cee action se deacuteplace vers un lieu connexe Deacuteplacez la mini-carte de cet investigateur vers un autre lieu qui est relieacute au lieu actuel de cet investigateur (voir ci-dessous) Les connexions drsquoun lieu sont indiqueacutees par les icocircnes au bas de cee carte Lieu auxquelles correspond une icocircne identique dans la zone de titre de chaque lieu connexe

Si le lieu connexe est non-reacuteveacuteleacute il est retourneacute sur sa face reacuteveacuteleacutee quand un investigateur srsquoy deacuteplace Nrsquooubliez pas de placer le nombre drsquoindices indiqueacute sur le lieu lorsqursquoil est reacuteveacuteleacute (voir laquo Lieux raquo agrave la page 7)

Avancer le Deck ActeLe deck Acte repreacutesente la progression des investigateurs dans le sceacutenario De maniegravere geacuteneacuterale les investigateurs peuvent faire avancer le deck Acte en deacutepensant collecti-vement le nombre requis drsquoindices Les indices deacutepenseacutes sont pris sur les cartes Investigateur et remis dans la reacute-serve de pions Faire avancer le deck Acte de cee maniegravere ne coucircte aucune action et peut ecirctre eectueacute durant le tour de nrsquoimporte quel investigateur Le nombre drsquoindices neacute-cessaires pour avancer vers lrsquoacte suivant se situe au bas de la boicircte de texte de la carte Acte en cours

Si lrsquoacte en cours a une instruction en gras laquo Objectif ndash raquo cee instruction remplace le processus normal drsquoavance-ment du deck deacutecrit ci-dessus

Pour faire avancer le deck Acte retournez lrsquoacte en cours sur sa face laquo b raquo Suivez les instructions inscrites au verso et meez-le de cocircteacute hors jeu La carte suivante du deck Acte devient le nouvel acte en cours Quand le deck Acte est avanceacute tous les pions Indice que les investigateurs ont gagneacutes (mais pas encore deacutepenseacutes) restent dans leur zone de jeu

Valeur drsquoEacutevasion de lrsquoEnnemiGeacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

44 44 11

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

LIEU 22991619991619991619991619991619991619

Valeur Occulte22

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 816 111

LIEU

La porte de votre eacutetude a disparu

Eacutetude

29916192

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 10 01072016 83019

11LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

JouerQuand un investigateur utilise cee action il choisit une carte Soutien ou Eacuteveacutenement dans sa main paye son coucirct en ressources et la joue Le type de carte et le coucirct en ressources se situent dans le coin supeacuterieur gauche de la carte

Si un investigateur souhaite jouer ou prendre le controcircle drsquoun soutien qui neacutecessite un emplacement deacutejagrave occupeacute par un autre soutien cet investigateur doit choisir et deacutefausser un ou plusieurs soutiens qursquoil controcircle an de faire de la place pour le nouveau

CombattreLrsquoinvestigateur qui utilise cee action aaque un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui Cet investigateur eectue un test de lue (C) contre la valeur de combat de lrsquoennemi

Si le test est reacuteussi lrsquoaaque est un succegraves et lrsquoinvestigateur inige 1 deacutegacirct agrave lrsquoennemi aaqueacute Certains sorts armes ou autres aaques speacuteciales peuvent modier le nombre de deacutegacircts inigeacutes Placez sur cet ennemi un nombre de pions Deacutegacirct eacutegal au nombre de deacutegacircts inigeacutes Si un ennemi a reccedilu un nombre de pions Deacutegacirct eacutegal (ou supeacuterieur) agrave sa vie il est vaincu et placeacute dans la pile de deacutefausse Rencontre Si lrsquoennemi fournit des points de victoire (indiqueacutes au bas de sa boicircte de texte) meez la carte dans une pile de victoire commune au lieu de la deacutefausser

Si le test est un eacutechec aucun deacutegacirct nrsquoest inigeacute agrave lrsquoennemi aaqueacute Toutefois si un investigateur eacutechoue dans un test de lue contre un ennemi engageacute avec un autre investigateur la valeur de deacutegacircts de lrsquoat-taque rateacutee est inigeacutee agrave lrsquoinvestigateur engageacute avec cet ennemi

Un Jeu CoopeacuteratifIl existe un grand nombre de choix agrave eectuer lors de la phase drsquoIn-vestigation Les investigateurs sont encourageacutes agrave travailler ensemble et agrave planier ce qursquoils envisagent drsquoaccomplir lors de chaque round Lrsquoordre dans lequel les investigateurs eectuent leur tour et les ac-tions que chacun drsquoeux accomplit durant son propre tour peuvent faire la dieacuterence entre une victoire et une deacutefaite

Mecircme si les investigateurs peuvent planier collectivement leurs tours chaque joueur conserve toute autoriteacute sur les actions que son propre investigateur eectue Pour de plus amples informations consultez lrsquoencadreacute laquo Discussions raquo de la page suivante

Le 45 Automatique est un soutien qui coucircte 4 ressources

45 Automatique

SOUTIEN

444

copy 2016 FFGIllus John Pacer 16

SOUTIEN

Objet Arme Arme agrave feuUtilisations (4 munitions)I Deacutepensez 1 munition Combare Vous gagnez +1 C pour cee aaque Cee aaque inige +1 deacutegacirct

45 Automatique4

Pour payer un coucirct en ressources lrsquoinvestigateur qui joue la carte doit deacuteplacer un nombre de ressources eacutegal au coucirct de sa reacuteserve de res-sources personnelle vers la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Les regravegles pour jouer chaque type de carte sont les suivantes

= Si la carte joueacutee est une carte Eacuteveacutenement son eet est reacute-solu et elle est ensuite placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire

= Si la carte joueacutee est une carte Soutien elle est placeacutee dans la zone de jeu de lrsquoinvestigateur qui lrsquoa joueacutee et reste en jeu jusqursquoagrave ce qursquoune capaciteacute ou un eet lui fasse quier le jeu

= Les cartes Compeacutetence ne sont pas joueacutees Leurs capaciteacutes et icocircnes ne peuvent ecirctre utiliseacutees que lorsque ces cartes sont aribueacutees agrave un test de compeacutetence (voir page 8)

Jouer des cartes avec le mot-cleacute Rapide ne coucircte aucune action

EmplacementsLes emplacements limitent le nombre de cartes drsquoune cateacutegorie speacute-cique qursquoun investigateur peut avoir en jeu en mecircme temps Si un soutien possegravede un ou plusieurs symboles il ne peut entrer en jeu que si son controcircleur a ces emplacements disponibles

Les emplacements disponibles pour un investigateur sont les suivants

= 1 emplacement drsquoallieacute 1 emplacement de corps 1 empla-cement drsquoaccessoire 2 emplacements de main et 2 empla-cements drsquoarcane

Les icocircnes ci-dessous indiquent que le soutien occupe le ou les em-placement(s) deacutesigneacute(s) Si un soutien nrsquoa pas de symbole drsquoempla-cement il nrsquoen occupe aucun

1 emplacement drsquoallieacute

1 emplacement de corps

1 emplacement drsquoaccessoire

1 emplacement de main

1 emplacement drsquoarcane

2 emplacements drsquoarcane

2 emplacements de main

Valeur de Combat de lrsquoEnnemi

Vie de lrsquoEnnemi

Valeur de Valeur de

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

44 4 11

Geacuteneacuteration

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des

Humanoiumlde Monstre Goule

44

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

44 11

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

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12LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

La Phase des EnnemisLors de la phase des Ennemis les ennemis en ont apregraves les investigateurs et srsquoils les trouvent ils les aaquent

Reacutesolvez les eacutetapes suivantes dans lrsquoordre Srsquoil nrsquoy a aucun ennemi en jeu passez agrave la phase drsquoEntretien

1 Deacuteplacement des ennemis Chasseur Certains ennemis ont le mot-cleacute Chasseur Chacun de ces ennemis se deacuteplace une fois vers un lieu connexe dans la direction de lrsquoinvestigateur le plus proche Les ennemis Chasseur inclineacutes ou qui se trouvent dans un lieu deacutejagrave occupeacute par un ou plusieurs investigateurs ne se deacute-placent pas

Si un ennemi Chasseur se deacuteplace vers un lieu dans lequel se trouvent un ou plusieurs investigateurs cet ennemi engage immeacutediatement lrsquoun de ces investigateurs (Voir lrsquoencadreacute laquo Engagement des Ennemis raquo agrave la page 13)

2 Aaques ennemies Chaque ennemi redresseacute et engageacute eec-tue une aaque contre lrsquoinvestigateur avec lequel il est engageacute Les investigateurs reacutesolvent les aaques ennemies dans lrsquoordre des joueurs

Quand un ennemi aaque inigez simultaneacutement ses deacutegacircts et ses horreurs agrave lrsquoinvestigateur engageacute (Voir lrsquoencadreacute laquo Deacutegacircts et Horreurs raquo ci-contre)

Deacutegacircts et HorreursUn investigateur peut subir des deacutegacircts et des horreurs pendant un sceacutenario Les deacutegacircts reacuteduisent la vie drsquoun in-vestigateur et les horreurs sa santeacute mentale

Quand un investigateur subit des deacutegacircts placez des pions Deacutegacirct sur sa carte Investigateur etou sur nrsquoimporte quelle carte Soutien qui dispose drsquoune valeur de vie (agrave hauteur de la quantiteacute de deacutegacircts que chaque carte peut supporter) Une carte qui nrsquoa pas de valeur de vie ne peut pas subir de deacutegacircts

Quand un investigateur subit des horreurs placez des pions Horreur sur sa carte Investigateur etou sur nrsquoim-porte quelle carte Soutien qui dispose drsquoune valeur de santeacute mentale (agrave hauteur de la quantiteacute drsquohorreurs que chaque carte peut supporter) Une carte qui nrsquoa pas de va-leur de santeacute mentale ne peut pas subir drsquohorreurs

Si une carte a reccedilu une quantiteacute de deacutegacircts supeacuterieure ou eacutegale agrave sa vie ou une quantiteacute drsquohorreurs supeacuterieure ou eacutegale agrave sa santeacute mentale cee carte est vaincue Une carte Soutien vaincue est deacutefausseacutee Un investigateur vaincu est eacutelimineacute (Voir laquo Eacutelimination raquo agrave la page 10 du Guide de Reacutefeacuterence)

DiscussionsHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes cherche agrave orir une expeacuterience de jeu de rocircle dans lequel chaque joueur in-carne un personnage speacutecique son investigateur La nature du jeu encourage les joueurs agrave travailler ensemble et agrave eacutechanger mais ils sont eacutegalement inviteacutes agrave interpreacuteter laquo leur personnage raquo autant que possible lorsqursquoils com-muniquent Les zones de jeu qui ne sont pas publiques (les decks et les mains des joueurs) servent agrave maintenir la sensation que chaque investigateur est un individu speacutecique dans lrsquounivers du jeu et prend ses propres deacute-cisions sans avoir une connaissance complegravete et parfaite de ce que les autres savent ou pensent Un bon moyen de maintenir cee illusion est de ne pas nommer lire ou faire allusion de maniegravere directe aux cartes qui constituent des informations cacheacutees (crsquoest-agrave-dire agrave celles qui se trouvent dans les decks ou les mains des joueurs)

Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland ef-Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland ef-Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland effectue une action Enquecircter et elle veut lui faire comprendre qursquoelle peut lrsquoaider Au lieu de dire quelque chose comme laquo Fais une action Enquecircter je peux jouer Perception raquo ou laquo Enquecircte dans notre lieu je peux contribuer agrave hauteur de 2 icocircnes raquo Wendy incarne son personnage en disant laquo Tu de-vrais enquecircter je peux trsquoaider raquo

La quantiteacute de deacutegacircts et drsquohorreurs inigeacutes par une aaque ennemie est indiqueacutee au bas de la boicircte de texte des ennemis

Apregraves qursquoun ennemi a aaqueacute pendant la phase des Ennemis incli-nez-le pour indiquer que son aaque a eacuteteacute reacutesolue (Lors des aaques drsquoopportuniteacute les ennemis ne srsquoinclinent pas)

Lrsquoaaque du Deacutevoreur de Chair inige 1 deacutegacirct et 2 horreurs

agrave lrsquoinvestigateur engageacute Deacutegacirct Horreur

ENNEMI

carcasses pourrissant dans le grenier

Victoire 1

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

vestigateur et les horreurs sa santeacute mentale

copy 2016 FFGIllus Magali Villeneuve 1

Toujours rester dans les clous mere chaque point sur les laquo i raquo chaque barre sur les laquo t raquo Ccedila a plutocirct bien fonctionneacute jusqursquoagrave preacutesent

5599copy 2016 FFGMagali Villeneuve

Valeur de Vie Valeur de Santeacute Mentale

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 12 01072016 83022

13LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

La Phase drsquoEntretienLors de la phase drsquoEntretien les heacuteros et leurs adversaires font le point et se preacuteparent pour le prochain round

Reacutesolvez chacune des eacutetapes suivantes dans lrsquoordre

1 Chaque investigateur retourne sa mini-carte face recto (illustra-tion en couleurs visible)

2 Redressez toutes les cartes inclineacutees Chaque ennemi non- engageacute qui se redresse dans un lieu ougrave se trouve un investiga-teur lrsquoengage agrave ce moment-lagrave (Voir lrsquoencadreacute laquo Engagement des Ennemis raquo ci-contre)

3 Chaque investigateur pioche 1 carte et gagne 1 ressource

4 Chaque investigateur avec plus de 8 cartes en main choisit et deacutefausse des cartes de sa main jusqursquoagrave ce qursquoil nrsquoen ait plus que 8

Une fois ces 4 eacutetapes acheveacutees le round de jeu est termineacute et vous passez agrave la phase du Mythe du round suivant

La Phase du MytheDurant la phase du Mythe des forces occultes se dressent contre les investi-gateurs et cherchent agrave faire avancer leurs propres intrigues

La phase du Mythe comprend trois eacutetapes deacutecrites ci-dessous

1 Placez 1 pion Fataliteacute sur lrsquointrigue en cours

2 Comparez le nombre total de pions Fataliteacute en jeu (placeacutes sur lrsquointrigue en cours et sur drsquoautres cartes en jeu) au seuil de fataliteacute de lrsquointrigue en cours Si le nombre de pions Fataliteacute en jeu est supeacuterieur ou eacutegal au seuil de fataliteacute de lrsquointrigue en cours faites avancer le deck Intrigue Pour avancer le deck Intrigue deacutefaussez tous les pions Fataliteacute en jeu retournez la carte Intrigue en cours suivez les instructions inscrites au verso et retirez cee intrigue du jeu La face recto de la prochaine carte Intrigue devient la nouvelle carte Intrigue active (Note importante Agrave moins qursquoune carte ne preacute-cise explicitement qursquoelle peut faire avancer lrsquointrigue cela peut se produire uniquement durant cee eacutetape)

Engagement des EnnemisTant qursquoune carte Ennemi est en jeu soit elle est engageacutee avec un investigateur (et placeacutee dans la zone de menace de ce joueur) soit elle est dans un lieu (et placeacutee dans ce lieu) Chaque ennemi dans la zone de menace drsquoun investigateur est consideacutereacute comme occupant le mecircme lieu que lui Si lrsquoin-vestigateur se deacuteplace lrsquoennemi reste engageacute avec lui et se deacuteplace dans le nouveau lieu

Agrave chaque fois qursquoun ennemi redresseacute et non-engageacute se trouve dans le mecircme lieu qursquoun investigateur il engage cet investigateur et est placeacute dans sa zone de menace Si plu-sieurs investigateurs se trouvent dans le mecircme lieu que lrsquoennemi redresseacute lrsquoinvestigateur principal deacutecide quel in-vestigateur est engageacute par lrsquoennemi Certains ennemis dis-posent eacutegalement de lrsquoinstruction laquo Proie ndash raquo qui impose lrsquoinvestigateur agrave engager en cas de conit (Voir laquo Proie raquo agrave la page 18 du Guide de Reacutefeacuterence)

Un ennemi sera immeacutediatement engageacute si = Il est geacuteneacutereacute (en position redresseacutee) dans le mecircme

lieu qursquoun investigateur= Il se deacuteplace (en position redresseacutee) dans le mecircme

lieu qursquoun investigateur= Un investigateur se deacuteplace dans le mecircme lieu qursquoun

ennemi redresseacute= Un ennemi inclineacute se redresse dans le mecircme lieu

qursquoun investigateur

3 Dans lrsquoordre des joueurs chaque investigateur pioche la carte du dessus du deck Rencontre La maniegravere de reacutesoudre chaque type de carte Rencontre est deacutecrite ci-dessous

Traicirctrise ndash Quand une carte Traicirctrise est piocheacutee sa capaciteacute est reacutesolue immeacutediatement puis cee carte est placeacutee dans la pile de deacutefausse Rencontre

Ennemi ndash Quand une carte Ennemi est piocheacutee cet ennemi est geacuteneacutereacute engageacute avec lrsquoinvestigateur qui lrsquoa piocheacute sauf srsquoil dispose drsquoune instruction laquo Geacuteneacuteration ndash raquo Si crsquoest le cas il est geacuteneacutereacute dans le lieu indiqueacute

Pion FataliteacutePion Fataliteacute

Carte Traicirctrise Carte Ennemicopy 2016 FFGIllus 27 163Stephen Somers

TRAIcircTRISE

TerreurReacuteveacutelation ndash Eectuez un test de P (3) En cas drsquoeacutechec subissez 1 horreur pour chaque point manquant

Lrsquoeacutetalage reacutepugnant de ce carnage vous donne des haut-le-cœur Heureusement qursquoil ne srsquoagit pas de vous

Restes Pourrissants

copy 2016 FFGIllus Hector Ortiz 16017

ENNEMI

Crsquoeacutetait un blasphegraveme colossal et innommable dont les yeux rouges luisaient et qui tenait entre ses gries osseuses quelque chose qui devait avoir eacuteteacute un homme La creacuteature lui rongeait la tecircte comme un enfant ronge un sucre drsquoorge

ndash HP Lovecra laquo Le Modegravele de Pickman raquo

Humanoiumlde Monstre Goule

Serviteur Goule

2 2 2

copy 2016 FFGIllus Mark Molnar 216 105

Intrigue 1a

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

Que se Passe-t-il

Intrigue 1a

3

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures

depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

sanglantes disparitions qui ont eu lieu

de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

La nuit est tombeacutee depuis des heures La nuit est tombeacutee depuis des heures La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures

33

copy 2016 FFGIllus Mark Molnar 216 105

Intrigue 1a

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

Que se Passe-t-il

3

Il y a 3 pions Fataliteacute en jeu Par conseacutequent lrsquointrigue avance

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14LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Et Ensuite Une fois la phase du Mythe acheveacutee la partie reprend agrave la phase drsquoInvestigation du round suivant Continuez drsquoenchaicircner les rounds jusqursquoagrave ce que les joueurs aient aeint une conclusion du sceacutenario (Voir laquo Victoire et Deacutefaite raquo agrave la page 7)

Apregraves avec termineacute la partie vous aurez peut-ecirctre envie de conti-nuer la campagne Pour ce faire lisez les laquo Regravegles de Campagne Avanceacutees raquo aux pages 3 et 4 du Guide de Campagne Ensuite deacutemar-rez le sceacutenario laquo Les Masques de Minuit raquo en utilisant les regravegles de mise en place preacutesenteacutees agrave la page 27 du Guide de Reacutefeacuterence

Certains joueurs preacutefeacutereront srsquoexercer en utilisant des investigateurs dieacuterents avant de continuer la campagne Pour ce faire utilisez les regravegles laquo Construction de Deck Personnaliseacute raquo ci-dessous ou utilisez les decks de deacutepart listeacutes agrave la page 15 an de rejouer le premier sceacutena-rio laquo Le Rassemblement raquo

Un rapide reacutesumeacute des mots-cleacutes icocircnes et symboles importants se situe au dos de ce livret De plus le Guide de Reacutefeacuterence couvre les aspects les plus deacutelicats du jeu Assurez-vous drsquoutiliser ces reacutefeacuterences freacutequemment pendant que vous jouez

Construction de Deck PersonnaliseacuteLa boicircte de base drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes est conccedilue pour orir une expeacuterience de jeu complegravete avec une rejouabiliteacute conseacutequente Apregraves avoir appris les bases du jeu les joueurs vou-dront peut-ecirctre tenter de construite des decks originaux

Pourquoi construire un deck personnaliseacute La construction de deck est un proceacutedeacute par lequel un joueur peut personnaliser son deck pour aborder les sceacutenarios avec une strateacutegie et des ideacutees originales Cela permet aux joueurs drsquoexplorer de nou-velles facees du jeu au lieu drsquoadapter son jeu agrave la strateacutegie drsquoun deck de deacutepart chaque joueur peut construire celui qui fonctionne selon ses deacutesirs Quand un joueur construit un deck original il ne se contente plus simplement de participer au jeu il faccedilonne la maniegravere dont celui-ci est joueacute

Regravegles de Personnalisation de DeckVoici les regravegles de personnalisation de deck pour Horreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes Notez que pour disposer de plus drsquooptions de per-sonnalisation les joueurs peuvent acqueacuterir des extensions contenant de nouvelles cartes

= Un joueur doit choisir exactement 1 carte Investigateur

= Le deck drsquoun investigateur doit inclure le nombre exact de cartes Joueur standard indiqueacute au dos de sa carte Investigateur sous la mention laquo Taille du Deck raquo Pour chacun des inves-tigateurs de la boicircte de base ce nombre est de 30 Les fai-blesses les cartes speacuteciques aux investigateurs et les cartes

du sceacutenario qui sont ajouteacutees au deck du joueur ne comptent pas dans ce nombre

= Chaque carte Joueur standard dans un deck doit ecirctre choisie en respectant les options de laquo Construction du Deck raquo dispo-nibles au dos de sa carte Investigateur

= Le deck drsquoun joueur ne peut pas inclure plus de 2 exem-plaires de la mecircme carte Joueur (crsquoest-agrave-dire qui possegravede le mecircme titre)

= Toutes les autres laquo Exigences du Deck raquo au verso de la carte Investigateur doivent ecirctre respecteacutees

= Au deacutebut drsquoune campagne un investigateur ne peut inclure que des cartes de niveau 0 dans son deck (Voir laquo Niveau des Cartes raquo agrave la page 15)

Faiblesse AleacuteatoireLa plupart des investigateurs ont une exigence de deck qui force le joueur agrave ajouter agrave son deck une faiblesse de base piocheacutee au hasard

Une faiblesse de base est identieacutee par ce symbole

Pour seacutelectionner une faiblesse de base au hasard prenez les 10 fai-blesses de base de cee boicircte meacutelangez-les et piochez-en une pour lrsquoajouter au deck de votre investigateur Des extensions drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes introduiront de nouvelles faiblesses de base agrave la collection des joueurs Ajoutez simplement ces cartes aux dix preacutesentes dans la boicircte de base quand vous seacutelectionnerez vos fai-blesses de base pour vos prochaines parties

Exemple Steacutephanie possegravede deux exemplaires de la boicircte de base un exemplaire de la premiegravere extension de campagne deluxe et un exemplaire du premier paquet Mythe Pour creacuteer un paquet de faiblesses de base elle prend toutes les faiblesses de base qui proviennent drsquoune seule boicircte de base drsquoune seule boicircte drsquoextension deluxe et drsquoun paquet Mythe Elle les meacutelange ensemble et pioche sa faiblesse de base au hasard dans cee reacute-serve de faiblesses de base

La faiblesse seacutelectionneacutee est ajouteacutee au deck du joueur une fois ce-lui-ci construit apregraves que toutes les autres cartes ont eacuteteacute seacutelection-neacutees Dans le mode campagne la faiblesse seacutelectionneacutee reste partie inteacutegrante du deck du joueur pour la campagne entiegravere sauf si elle est retireacutee par une capaciteacute de carte Une nouvelle faiblesse nrsquoest pas au-tomatiquement ajouteacutee au deacutebut du sceacutenario suivant de la campagne En revanche des capaciteacutes de cartes ou des instructions du sceacutenario peuvent faire gagner agrave lrsquoinvestigateur des faiblesses suppleacutementaires

TRAIcircTRISE

FAIBLESSE DE BASE

Reacuteveacutelation ndash Choisissez et deacutefaussez toutes les Folie

AmneacutesieTRAIcircTRISE

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15LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Decks de DeacutepartLes decks suivants sont proposeacutes pour les joueurs qui ne sou-haitent pas utiliser les regravegles de personnalisation pour construire un deck original

Avec le contenu drsquoune seule boicircte de base les joueurs peuvent construire deux de ces decks de deacutepart en mecircme temps en respec-tant les combinaisons suivantes Roland et Agnes Roland et Wendy Daisy et Skids Daisy et Wendy Agnes et Skids En achetant un deu-xiegraveme exemplaire de la boicircte de base drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes vous serez en mesure de construire simultaneacutement ces quatre decks de deacutepart

Les numeacuteros drsquoidentication des cartes ou groupes de cartes sont indiqueacutes entre parenthegraveses

Chaque deck de deacutepart doit inclure une faiblesse de base issue de la reacuteserve des faiblesses de base (96 ndash 103)

Deck de deacutepart de Roland Banks Roland Banks (1) 38 Speacutecial de Roland (6) Eacer les Traces (7) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de Daisy Walker Daisy Walker (2) Le Fourre-Tout de Daisy (8) Le Necronomicon (9) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de laquo Skids raquo OrsquoToole laquo Skids raquo OrsquoToole (3) En Cavale (10) Frais drsquoHocircpitaux (11) 1 exemplaire de chaque

carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Maicirctrise (91)

Deck de deacutepart drsquoAgnes Baker Agnes Baker (4) Heacuteritage drsquoHy-perboreacutee (12) Sombre Souvenir (13) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

Deck de deacutepart de Wendy Adams Wendy Adams (5) Amulee de Wendy (14) Seule et Abandonneacutee (15) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 1 exemplaire de chaque carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Maicirctrise (91) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

CreacuteditsCreacuteateurs du jeu Nate French et Mahew NewmanReacutedaction Patrick BrennanRelecture Brad Andres Erik Dahlman Kristopher Fletcher Kevin Tomczyk Alexander Hynes et Christine CrabbConception graphique Mercedes Opheim et Evan Simonet avec Monica Helland et Chris HoschResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Ignacio Bazaacuten LazcanoDirection artistique Zoeuml RobinsonResponsable de la direction artistique Andy ChristensenGroupe histoire drsquoHorreur agrave Arkham Andy Christensen Mahew Newman Michael Hurley Katrina Ostrander et Nikki ValensResponsable de la production Megan DuehnResponsable JCE Chris GerberDirecteur creacuteatif Andrew NavaroConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenVersion franccedilaise par Edge EntertainmentTraduction Jeacutereacutemy FouquesRelecture Sylvain Labetoule Dadajef et NelowResponsable eacuteditorial Steacutephane BogardRemerciements tout particulier agrave nos testeurs mdash vos contributions sont trop nombreuses pour ecirctre compteacutees et nous nrsquoaurions pas pu faire ce jeu sans vous Aaron J Wong Alan Newman Alex Filewood Ali Eddy Andrea DellrsquoAgnese Brad ldquoRapid Rat Recallrdquo Andres Brian Schwebach Caleb Grace Chris Gerber Christopher Hosch Craig ldquoLate to the Partyrdquo Bergman Damon Stone Daniel Schaefer Dominic Greene Erik Dahlman Gareth Dean Ian Martin Je Farrell Jeremy Fredin Jeremy ldquoVicious Blowrdquo Zwirn Julia Faeta Kathleen Miller Katrina Ostrander Lukas Litzinger Luke ldquoMining for Cluesrdquo Eddy Mark Anderson Mark Larson Ma Pachefsky Mercedes ldquoMacheterdquo Opheim Mike ldquoAutofailrdquo Strunk Mizuho Dahlman Patrice Mundinar Patrick Brennan Paweł Smoczyk Rick Meyer Rose Malloy Sam Bailey Samuel Langenegger Sunyi Dean Teague ldquoey Killed Me Againrdquo Murphy Zach ldquoI Have Amnesiardquo Varberg

Niveau des CartesLe niveau drsquoune carte est indiqueacute par la preacutesence de points blancs sous son coucirct Le niveau de la carte est eacutegal au nombre de points blancs

Dans une partie en mode campagne une fois le sceacutenario termineacute un investigateur peut ecirctre reacutecompenseacute par des points drsquoexpeacuterience Ces points peuvent ecirctre deacutepenseacutes pour acheter des cartes drsquoun niveau supeacuterieur qui pour-ront ecirctre utiliseacutees durant cee campagne (Voir laquo Mode Campagne raquo agrave la page 15 du Guide de Reacutefeacuterence)

3 points blancs indiquent que crsquoest une carte de niveau 3

EacuteVEacuteNEMENTEacuteVEacuteNEMENT

22

copy 2016 FFGIllus Sara Biddle 56

EacuteVEacuteNEMENT

Rapide Agrave jouer apregraves que vous avez reacuteveacuteleacute un pion Chaos avec un modicateur neacutegatifTransformez le laquo ndash raquo de ce pion en laquo + raquo

Chance Perspicaciteacute

Pari Truqueacute

2

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16LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Phases1 Phase du Mythe (agrave ignorer lors du premier round)2 Phase drsquoInvestigation3 Phase des Ennemis4 Phase drsquoEntretien

Mots-CleacutesUn mot-cleacute est un aribut qui confegravere des regravegles speacuteciques agrave une carte Vous trouverez ci-dessous un bref reacutecapitulatif du fonctionne-ment de chaque mot-cleacute Pour consulter les regravegles complegravetes repor-tez-vous au Guide de ReacutefeacuterenceDistant un ennemi Distant nrsquoengage pas les investigateurs de son propre chef (Un investigateur peut utiliser une action ou une capaci-teacute de carte pour lrsquoengager) Un investigateur ne peut pas aaquer un ennemi Distant srsquoil nrsquoest pas engageacute avec luiRapide un joueur a le droit de jouer une carte Rapide sans deacutepen-ser drsquoactionChasseur chaque ennemi Chasseur se deacuteplace de 1 lieu vers lrsquoinves-tigateur le plus proche au deacutebut de la phase des EnnemisMassif un ennemi Massif est engageacute avec chaque investigateur dans son lieuPeacuteril quand un investigateur pioche une carte avec le mot-cleacute Peacuteril cet investigateur ne peut pas interagir avec les autres joueurs ni rece-voir leurs conseils pendant qursquoil reacutesout la capaciteacute de reacuteveacutelation de la carte etou la geacutenegravereRiposte si un investigateur eacutechoue agrave un test de compeacutetence pen-dant qursquoil aaque un ennemi posseacutedant le mot-cleacute Riposte cet enne-mi (srsquoil est redresseacute) eectue une aaque (deacutegacircts et horreurs) contre lrsquoinvestigateurRenfort apregraves qursquoun investigateur a piocheacute et reacutesolu une carte Rencontre qui dispose du mot-cleacute Renfort cet investigateur doit piocher et reacutesoudre une carte suppleacutementaireUtilisations (X) le mot-cleacute Utilisations creacutee et deacutenit un type de pion particulier agrave placer sur une carte quand elle entre en jeu La va-leur X qui suit le mot-cleacute indique le nombre de pions Ressource agrave placer sur la carte an de repreacutesenter ce type de pion speacutecique Le fonctionnement de ces pions est expliqueacute par la capaciteacute de la carte

InstructionsGeacuteneacuteration Indique ougrave lrsquoennemi est geacuteneacutereacute lorsqursquoil est piocheacuteProie Indique quel investigateur sera engageacute par lrsquoennemi (ou vers quel investigateur il se deacuteplacera srsquoil possegravede le mot-cleacute Chasseur) si plusieurs options valides sont possibles

Timing des DeacuteclenchementsDeacuteclenchement drsquoAction (I) utiliser cee capaciteacute coucircte une actionDeacuteclenchement Gratuit (J) utiliser cee capaciteacute ne coucircte aucune actionDeacuteclenchement en Reacuteaction (amp) agrave chaque fois que le moment speacutecieacute se preacutesente cee capaciteacute peut ecirctre utiliseacutee une fois Ne coucircte aucune action

Symboles et Icocircnes

Renvoie agrave la capaciteacute corres-pondant au pion reacuteveacuteleacute sur la carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenario

Renvoie agrave la capaciteacute correspondante de lrsquoinvestigateur qui eectue le test 991615Lrsquoinvestigateur rate automatiquement le test comme srsquoil avait une valeur de compeacutetence de 0

991613

991614

991612

991611

991616

Gardien

Chercheur

Mystique

Truand

Survivant

991606

991608

991607

991604

991605

Classes de Personnage

Volonteacute 991600

Intelligence 991602

Lue 991603

Agiliteacute 991601

Libre

Compeacutetences

Pions Chaos

ymboles et IcocircnesPar investigateur 991619

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Page 8: Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage ......des cartes, la résolution des conˇits de timing et le déroulement dé-taillé des phases. Nous vous recommandons

8LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Compeacutetences et Tests de CompeacutetenceChaque investigateur possegravede quatre compeacutetences Volonteacute (P) Intelligence (B) Lue (C) et Agiliteacute (A) Plus la valeur drsquoune compeacutetence est eacuteleveacutee plus lrsquoinvestigateur est doueacute dans cee compeacutetence

Un certain nombre de situations demandent agrave un investigateur de reacute-aliser un test de compeacutetence Un test de compeacutetence confronte la valeur drsquoune des compeacutetences de lrsquoinvestigateur agrave une valeur de diculteacute deacutetermineacutee par la capaciteacute ou lrsquoeacutetape du jeu qui a initieacute le test Pour eectuer un test de compeacutetence un joueur reacutevegravele un pion Chaos pris au hasard dans la reacuteserve du Chaos Ce pion modie la valeur de compeacutetence de ce joueur Si la valeur de compeacutetence ain-si modieacutee est supeacuterieure ou eacutegale agrave la valeur de diculteacute du test lrsquoinvestigateur a reacuteussi le test Les conseacutequences en cas de reacuteussite ou drsquoeacutechec du test sont indiqueacutees par la carte ou lrsquoaction qui a ini-tieacute le test

Modier les Valeurs de Compeacutetence lors des TestsAvant de piocher un pion Chaos lors drsquoun test de compeacutetence lrsquoin-vestigateur a le droit drsquoaugmenter sa valeur de compeacutetence Il existe deux moyens pour cela

Premiegraverement lrsquoinvestigateur peut aribuer des cartes de sa main au test Une carte peut ecirctre aribueacutee au test si elle possegravede au moins une icocircne correspondant au type de test eectueacute Une icocircne Libre ($) peut ecirctre utiliseacutee pour tous les types de test Chaque icocircne qui correspond au type de test augmente de 1 la valeur de compeacutetence de lrsquoinvestigateur pour ce test Lrsquoinvestigateur qui eectue le test a le droit drsquoaribuer autant de cartes de sa main qursquoil le souhaite Chaque autre investigateur dans le mecircme lieu que celui qui eectue le test a le droit drsquoaribuer 1 carte de sa main an de lrsquoaider

Vous ne payez pas le coucirct drsquoune carte que vous aribuez agrave un test

Deuxiegravemement lrsquoinvestigateur qui eectue le test a le droit drsquoactiver une capaciteacute J (deacuteclenchement gratuit) an de modier sa com-peacutetence pour le test

Eets des Pions ChaosChaque pion Chaos repreacutesente un symbole ou un modicateur nu-meacuterique qui impacte le reacutesultat du test de compeacutetence Lrsquoeet de chaque pion Chaos est deacutecrit ci-dessous

K L Q N ndash Reportez-vous agrave la carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenario et reacutesolvez lrsquoeet correspondant

O ndash Reportez-vous agrave votre carte Investigateur et reacutesolvez la capaci-teacute O de ce dernier

M ndash Indique un eacutechec automatique au test de compeacutetence

Si le pion Chaos reacuteveacuteleacute (ou lrsquoeet reacutefeacuterenceacute par un pion Chaos) a un modicateur numeacuterique ce modicateur est appliqueacute agrave la valeur de compeacutetence de lrsquoinvestigateur pour ce test

Achever un Test de CompeacutetenceSi la valeur de compeacutetence modieacutee de lrsquoinvestigateur est supeacuterieure ou eacutegale agrave la valeur de diculteacute du test lrsquoinvestigateur reacuteussit le test Sinon il eacutechoue La capaciteacute ou lrsquoeacutetape de jeu qui a initieacute le test preacute-cise les conseacutequences en cas de reacuteussite etou drsquoeacutechec

Certaines cartes Compeacutetence ont une capaciteacute qui se reacutesout agrave la n drsquoun test de compeacutetence si elles ont eacuteteacute aribueacutees lors de ce test

Agrave la n drsquoun test de compeacutetence deacutefaussez toutes les cartes ari-bueacutees agrave ce test et remeez le pion Chaos dans la reacuteserve du Chaos

Exemple de Test de CompeacutetenceWendy Adams pioche la carte Rencontre Mains Saisissantes qui dit laquo Reacuteveacutelation ndash Eectuez un test de A (3) En cas drsquoeacutechec subissez 1 deacutegacirct pour chaque point manquant raquo

La valeur drsquoagiliteacute de Wendy est de 4 et la diculteacute de ce test est de 3 Wendy nrsquoa plus beaucoup de vie il est donc impor-tant qursquoelle reacuteussisse ce test Elle nrsquoa en main aucune carte qui possegravede lrsquoicocircne approprieacutee et puisse ecirctre aribueacutee agrave ce test Son partenaire Roland est dans le mecircme lieu et deacutecide drsquoaribuer au test de compeacutetence lrsquoune de ses cartes ayant 1 icocircne A Cela donne agrave Wendy un bonus de +1 en agiliteacute pour ce test

Wendy pioche maintenant un pion Chaos au hasard dans la reacuteserve du Chaos et reacutevegravele un laquo -2 raquo Ce modicateur est appliqueacute agrave la valeur drsquoagiliteacute de Wendy pour ce test Sa valeur est donc maintenant de 4 (valeur de base) +1 (de la carte aribueacutee par Roland) -2 (du pion Chaos) ce qui fait un total de 3 Puisque la valeur modieacutee de la valeur de com-peacutetence de Wendy est de 3 et que la diculteacute du test est eacutegale agrave 3 elle reacuteussit le test

Comme Wendy a reacuteussi le test elle applique maintenant le reacutesultat de ce test La carte Mains Saisissantes nrsquoa aucun ef-reacutesultat de ce test La carte Mains Saisissantes nrsquoa aucun ef-reacutesultat de ce test La carte Mains Saisissantes nrsquoa aucun effet (puisqursquoelle nrsquoa pas eacutechoueacute au test) La carte aribueacutee par Roland est maintenant deacutefausseacutee et le pion Chaos remis dans la reacuteserve du Chaos

Cartes FaiblesseUne carte Faiblesse est une carte du deck drsquoinvestigateur qui a un eet neacutegatif quand elle est piocheacutee Ces cartes sont identieacutees par la mention laquo Faiblesse raquo ou laquo Faiblesse de Base raquo sous le titre ou lrsquoillustration de la carte Quand lrsquoune de ces cartes est piocheacutee lrsquoin-vestigateur qui lrsquoa piocheacutee doit immeacutediatement reacutesoudre la capaci-teacute laquo Reacuteveacutelation ndash raquo (Voir laquo Faiblesse raquo agrave la page 11 du Guide de Reacutefeacuterence pour plus de deacutetails sur les cartes Faiblesse)

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COMPEacuteTENCE

Entraicircneacute

Perception

1 max aribueacute par test de compeacutetenceEn cas de reacuteussite piochez 1 carte

Enn je lrsquoai trouveacute

copy 2016 FFGIllus Andreia Ugrai 90

COMPEacuteTENCE

Entraicircneacute

Perception

1 max aribueacute par test de compeacutetenceEn cas de reacuteussite piochez 1 carte

Enn je lrsquoai trouveacute

Icocircnes de Compeacutetence

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9LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Deacuteroulement drsquoun RoundUne partie drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes se deacuteroule en plu-sieurs rounds au cours desquels les investigateurs arontent les ter-riantes forces du Mythe se deacuteplacent et explorent des lieux mys-teacuterieux repoussent de dangereux ennemis et font le point sur leur progression

Chaque round est diviseacute en quatre phases

1 La phase du Mythe ()

2 La phase drsquoInvestigation

3 La phase des Ennemis

4 La phase drsquoEntretien

Important lors du premier round de la partie ignorez la phase du Mythe Allez directement agrave la phase drsquoInvestigation La phase du Mythe est deacutecrite en page 13

Une fois les quatre phases acheveacutees le round est termineacute et vous pas-sez agrave la phase du Mythe du round suivant Chaque phase est deacutecrite en deacutetail ci-dessous

La Phase drsquoInvestigationLors de la phase drsquoInvestigation les investigateurs sont au cœur du jeu Les choix qursquoils vont eectuer deacutependent de la situation et de lrsquoinvestiga-teur en question

Lors de cee phase chaque investigateur joue agrave tour de rocircle Les investigateurs deacutecident collectivement lequel drsquoentre eux eectuera son tour en premier Quand le tour drsquoun investigateur se termine choisissez celui qui eectuera le tour suivant et ainsi de suite jusqursquoagrave ce que chaque investigateur ait eectueacute son tour

Durant son tour chaque investigateur a trois actions agrave eectuer Elles peuvent ecirctre utiliseacutees pour accomplir des tacircches varieacutees Un inves-tigateur a le droit drsquoeectuer chacune des actions suivantes autant de fois qursquoil le souhaite et dans nrsquoimporte quel ordre tant qursquoil lui reste des actions disponibles Agrave son tour un investigateur a le droit drsquoutiliser une action pour

= Piocher 1 carte

= Gagner 1 Ressource

= Activer une capaciteacute I (deacuteclenchement drsquoaction)

= Engager un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui

= Enquecircter dans le lieu ougrave il se trouve

= Se deacuteplacer vers un lieu connexe

= Jouer une carte Soutien ou Eacuteveacutenement de sa main

= Tenter drsquoEacutechapper agrave un ennemi engageacute avec lui

= Combare un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui

Si un investigateur est engageacute avec un ou plusieurs ennemis redresseacutes eectuer toute action autre qursquoEacutechapper agrave Combare ou Activer une capaciteacute avec lrsquoindicatif Discussion ou Abandon provoque une aaque de chacun de ces ennemis contre lrsquoinvestigateur (Voir laquo La Phase des Ennemis raquo agrave la page 12) Ce type drsquoaaque est appeleacute une A13aque drsquoOpportuniteacute

Un investigateur a le droit de mere n agrave son tour sans avoir eec-tueacute ses trois actions Pour indiquer que le tour drsquoun investigateur est termineacute retournez sa mini-carte an que son verso (illustration en noir et blanc) soit visible Les actions non-utiliseacutees sont perdues et ne peuvent pas ecirctre conserveacutees pour un tour ulteacuterieur Quand chaque investigateur a termineacute son tour passez agrave la phase des Ennemis

Chacune des actions est deacutecrite en deacutetail ci-dessous

PiocherLrsquoinvestigateur qui utilise cee action pioche une carte du dessus de son deck

RessourceLrsquoinvestigateur qui utilise cee action gagne une ressource depuis la reacuteserve de pions

ActiverLrsquoinvestigateur qui utilise cee action reacutesout une capaciteacute I (deacuteclen-chement drsquoaction) drsquoune carte qursquoil controcircle drsquoune carte Rencontre situeacutee dans son lieu de lrsquoActe ou de lrsquoIntrigue en cours

Conseil aux DeacutebutantsAu deacutebut de la partie les investigateurs sont pris au piegravege dans lrsquoEacutetude Que devraient-ils faire

Dans cee situation certaines actions sont meilleures que drsquoautres Si un investigateur a en main des cartes Soutien qui semblent utiles il devrait envisager drsquoutiliser lrsquoaction Jouer an de jouer une ou deux de ces cartes ndash cela permera aux investigateurs drsquoecirctre precircts si un ennemi ou un deacute inaen-du se dresse sur leur route LrsquoEacutetude renferme eacutegalement des pions Indice les investigateurs devraient envisager drsquoutili-ser lrsquoaction Enquecircter an de reacutecupeacuterer ces indices et de faire avancer le deck Acte Lrsquoaction Piocher ou Ressource peut se reacuteveacuteler une bonne alternative an drsquoamasser des cartes et des ressources pour la suite de la partie

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10LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

EngagerLrsquoinvestigateur qui utilise cee action engage un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui Pour engager un ennemi lrsquoinvestigateur place cet ennemi dans sa zone de menace

Conseil Cee action peut ecirctre utiliseacutee pour engager un ennemi qui nrsquoest pas actuellement engageacute mais aussi pour engager un ennemi qui est deacutejagrave engageacute avec un autre investigateur preacutesent dans le mecircme lieu

EnquecircterLrsquoinvestigateur qui utilise cee action enquecircte dans son lieu actuel an de trouver des indices Lrsquoinvestigateur eectue un test drsquointelli-gence (B) contre la valeur occulte de ce lieu

Eacutechapper agraveLrsquoinvestigateur qui utilise cee action tente drsquoeacutechapper agrave un ennemi avec lequel il est engageacute Lrsquoinvestigateur eectue un test drsquoagiliteacute (A) contre la valeur drsquoeacutevasion de cet ennemi

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet

LIEU

Les escaliers qui megravenent agrave votre cave sont glissants et recouverts drsquoune ne couche de glacehellip

Cave

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 916 112

LIEU

Les murs de votre maison sont couverts de boue et votre parquet a disparu remplaceacute par de la terre retourneacutee

Vestibule

1 0

Un investigateur a le droit de voyager du Vestibule vers la Cave

Les murs de votre maison sont couverts de boue et votre parquet a disparu remplaceacute par de la terre retourneacutee

00

Yoann BoissonnetYoann BoissonnetIllus Yoann Boissonnet

Si le test est reacuteussi lrsquoinvestigateur a deacutecouvert un indice provenant de ce lieu Quand un investigateur deacutecouvre un indice dans un lieu le joueur prend lrsquoun des pions Indice de ce lieu et le place sur sa carte Investigateur

Si le test est un eacutechec aucun indice nrsquoest deacutecouvert

Si le test est reacuteussi lrsquoinvestigateur parvient agrave eacutechapper avec succegraves agrave lrsquoennemi Lrsquoennemi est inclineacute et lrsquoengagement est rompu Deacuteplacez lrsquoennemi de la zone de menace de lrsquoinvestigateur vers le lieu ougrave se trouve actuellement lrsquoinvestigateur an de montrer qursquoil nrsquoest plus engageacute avec cet investigateur

Si le test drsquoagiliteacute eacutechoue lrsquoinvestigateur nrsquoeacutechappe pas agrave lrsquoennemi et ce dernier reste engageacute avec lui

Conseil Eacutechapper agrave un ennemi peut ecirctre drsquoune importance cruciale pour votre reacuteussite Les ennemis inclineacutes nrsquoengagent pas automatiquement les investigateurs nrsquoeectuent pas drsquoaaques drsquoopportuniteacute et nrsquoaaquent pas lors de la phase des Ennemis Si vous ecirctes deacutesarmeacute ou avez besoin de rester agrave distance drsquoun ennemi mortel envisagez de vous eacutechapper plutocirct que drsquoeectuer une aaque inutile

Se DeacuteplacerLrsquoinvestigateur qui utilise cee action se deacuteplace vers un lieu connexe Deacuteplacez la mini-carte de cet investigateur vers un autre lieu qui est relieacute au lieu actuel de cet investigateur (voir ci-dessous) Les connexions drsquoun lieu sont indiqueacutees par les icocircnes au bas de cee carte Lieu auxquelles correspond une icocircne identique dans la zone de titre de chaque lieu connexe

Si le lieu connexe est non-reacuteveacuteleacute il est retourneacute sur sa face reacuteveacuteleacutee quand un investigateur srsquoy deacuteplace Nrsquooubliez pas de placer le nombre drsquoindices indiqueacute sur le lieu lorsqursquoil est reacuteveacuteleacute (voir laquo Lieux raquo agrave la page 7)

Avancer le Deck ActeLe deck Acte repreacutesente la progression des investigateurs dans le sceacutenario De maniegravere geacuteneacuterale les investigateurs peuvent faire avancer le deck Acte en deacutepensant collecti-vement le nombre requis drsquoindices Les indices deacutepenseacutes sont pris sur les cartes Investigateur et remis dans la reacute-serve de pions Faire avancer le deck Acte de cee maniegravere ne coucircte aucune action et peut ecirctre eectueacute durant le tour de nrsquoimporte quel investigateur Le nombre drsquoindices neacute-cessaires pour avancer vers lrsquoacte suivant se situe au bas de la boicircte de texte de la carte Acte en cours

Si lrsquoacte en cours a une instruction en gras laquo Objectif ndash raquo cee instruction remplace le processus normal drsquoavance-ment du deck deacutecrit ci-dessus

Pour faire avancer le deck Acte retournez lrsquoacte en cours sur sa face laquo b raquo Suivez les instructions inscrites au verso et meez-le de cocircteacute hors jeu La carte suivante du deck Acte devient le nouvel acte en cours Quand le deck Acte est avanceacute tous les pions Indice que les investigateurs ont gagneacutes (mais pas encore deacutepenseacutes) restent dans leur zone de jeu

Valeur drsquoEacutevasion de lrsquoEnnemiGeacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

44 44 11

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

LIEU 22991619991619991619991619991619991619

Valeur Occulte22

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 816 111

LIEU

La porte de votre eacutetude a disparu

Eacutetude

29916192

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 10 01072016 83019

11LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

JouerQuand un investigateur utilise cee action il choisit une carte Soutien ou Eacuteveacutenement dans sa main paye son coucirct en ressources et la joue Le type de carte et le coucirct en ressources se situent dans le coin supeacuterieur gauche de la carte

Si un investigateur souhaite jouer ou prendre le controcircle drsquoun soutien qui neacutecessite un emplacement deacutejagrave occupeacute par un autre soutien cet investigateur doit choisir et deacutefausser un ou plusieurs soutiens qursquoil controcircle an de faire de la place pour le nouveau

CombattreLrsquoinvestigateur qui utilise cee action aaque un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui Cet investigateur eectue un test de lue (C) contre la valeur de combat de lrsquoennemi

Si le test est reacuteussi lrsquoaaque est un succegraves et lrsquoinvestigateur inige 1 deacutegacirct agrave lrsquoennemi aaqueacute Certains sorts armes ou autres aaques speacuteciales peuvent modier le nombre de deacutegacircts inigeacutes Placez sur cet ennemi un nombre de pions Deacutegacirct eacutegal au nombre de deacutegacircts inigeacutes Si un ennemi a reccedilu un nombre de pions Deacutegacirct eacutegal (ou supeacuterieur) agrave sa vie il est vaincu et placeacute dans la pile de deacutefausse Rencontre Si lrsquoennemi fournit des points de victoire (indiqueacutes au bas de sa boicircte de texte) meez la carte dans une pile de victoire commune au lieu de la deacutefausser

Si le test est un eacutechec aucun deacutegacirct nrsquoest inigeacute agrave lrsquoennemi aaqueacute Toutefois si un investigateur eacutechoue dans un test de lue contre un ennemi engageacute avec un autre investigateur la valeur de deacutegacircts de lrsquoat-taque rateacutee est inigeacutee agrave lrsquoinvestigateur engageacute avec cet ennemi

Un Jeu CoopeacuteratifIl existe un grand nombre de choix agrave eectuer lors de la phase drsquoIn-vestigation Les investigateurs sont encourageacutes agrave travailler ensemble et agrave planier ce qursquoils envisagent drsquoaccomplir lors de chaque round Lrsquoordre dans lequel les investigateurs eectuent leur tour et les ac-tions que chacun drsquoeux accomplit durant son propre tour peuvent faire la dieacuterence entre une victoire et une deacutefaite

Mecircme si les investigateurs peuvent planier collectivement leurs tours chaque joueur conserve toute autoriteacute sur les actions que son propre investigateur eectue Pour de plus amples informations consultez lrsquoencadreacute laquo Discussions raquo de la page suivante

Le 45 Automatique est un soutien qui coucircte 4 ressources

45 Automatique

SOUTIEN

444

copy 2016 FFGIllus John Pacer 16

SOUTIEN

Objet Arme Arme agrave feuUtilisations (4 munitions)I Deacutepensez 1 munition Combare Vous gagnez +1 C pour cee aaque Cee aaque inige +1 deacutegacirct

45 Automatique4

Pour payer un coucirct en ressources lrsquoinvestigateur qui joue la carte doit deacuteplacer un nombre de ressources eacutegal au coucirct de sa reacuteserve de res-sources personnelle vers la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Les regravegles pour jouer chaque type de carte sont les suivantes

= Si la carte joueacutee est une carte Eacuteveacutenement son eet est reacute-solu et elle est ensuite placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire

= Si la carte joueacutee est une carte Soutien elle est placeacutee dans la zone de jeu de lrsquoinvestigateur qui lrsquoa joueacutee et reste en jeu jusqursquoagrave ce qursquoune capaciteacute ou un eet lui fasse quier le jeu

= Les cartes Compeacutetence ne sont pas joueacutees Leurs capaciteacutes et icocircnes ne peuvent ecirctre utiliseacutees que lorsque ces cartes sont aribueacutees agrave un test de compeacutetence (voir page 8)

Jouer des cartes avec le mot-cleacute Rapide ne coucircte aucune action

EmplacementsLes emplacements limitent le nombre de cartes drsquoune cateacutegorie speacute-cique qursquoun investigateur peut avoir en jeu en mecircme temps Si un soutien possegravede un ou plusieurs symboles il ne peut entrer en jeu que si son controcircleur a ces emplacements disponibles

Les emplacements disponibles pour un investigateur sont les suivants

= 1 emplacement drsquoallieacute 1 emplacement de corps 1 empla-cement drsquoaccessoire 2 emplacements de main et 2 empla-cements drsquoarcane

Les icocircnes ci-dessous indiquent que le soutien occupe le ou les em-placement(s) deacutesigneacute(s) Si un soutien nrsquoa pas de symbole drsquoempla-cement il nrsquoen occupe aucun

1 emplacement drsquoallieacute

1 emplacement de corps

1 emplacement drsquoaccessoire

1 emplacement de main

1 emplacement drsquoarcane

2 emplacements drsquoarcane

2 emplacements de main

Valeur de Combat de lrsquoEnnemi

Vie de lrsquoEnnemi

Valeur de Valeur de

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

44 4 11

Geacuteneacuteration

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des

Humanoiumlde Monstre Goule

44

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

44 11

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 11 01072016 83021

12LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

La Phase des EnnemisLors de la phase des Ennemis les ennemis en ont apregraves les investigateurs et srsquoils les trouvent ils les aaquent

Reacutesolvez les eacutetapes suivantes dans lrsquoordre Srsquoil nrsquoy a aucun ennemi en jeu passez agrave la phase drsquoEntretien

1 Deacuteplacement des ennemis Chasseur Certains ennemis ont le mot-cleacute Chasseur Chacun de ces ennemis se deacuteplace une fois vers un lieu connexe dans la direction de lrsquoinvestigateur le plus proche Les ennemis Chasseur inclineacutes ou qui se trouvent dans un lieu deacutejagrave occupeacute par un ou plusieurs investigateurs ne se deacute-placent pas

Si un ennemi Chasseur se deacuteplace vers un lieu dans lequel se trouvent un ou plusieurs investigateurs cet ennemi engage immeacutediatement lrsquoun de ces investigateurs (Voir lrsquoencadreacute laquo Engagement des Ennemis raquo agrave la page 13)

2 Aaques ennemies Chaque ennemi redresseacute et engageacute eec-tue une aaque contre lrsquoinvestigateur avec lequel il est engageacute Les investigateurs reacutesolvent les aaques ennemies dans lrsquoordre des joueurs

Quand un ennemi aaque inigez simultaneacutement ses deacutegacircts et ses horreurs agrave lrsquoinvestigateur engageacute (Voir lrsquoencadreacute laquo Deacutegacircts et Horreurs raquo ci-contre)

Deacutegacircts et HorreursUn investigateur peut subir des deacutegacircts et des horreurs pendant un sceacutenario Les deacutegacircts reacuteduisent la vie drsquoun in-vestigateur et les horreurs sa santeacute mentale

Quand un investigateur subit des deacutegacircts placez des pions Deacutegacirct sur sa carte Investigateur etou sur nrsquoimporte quelle carte Soutien qui dispose drsquoune valeur de vie (agrave hauteur de la quantiteacute de deacutegacircts que chaque carte peut supporter) Une carte qui nrsquoa pas de valeur de vie ne peut pas subir de deacutegacircts

Quand un investigateur subit des horreurs placez des pions Horreur sur sa carte Investigateur etou sur nrsquoim-porte quelle carte Soutien qui dispose drsquoune valeur de santeacute mentale (agrave hauteur de la quantiteacute drsquohorreurs que chaque carte peut supporter) Une carte qui nrsquoa pas de va-leur de santeacute mentale ne peut pas subir drsquohorreurs

Si une carte a reccedilu une quantiteacute de deacutegacircts supeacuterieure ou eacutegale agrave sa vie ou une quantiteacute drsquohorreurs supeacuterieure ou eacutegale agrave sa santeacute mentale cee carte est vaincue Une carte Soutien vaincue est deacutefausseacutee Un investigateur vaincu est eacutelimineacute (Voir laquo Eacutelimination raquo agrave la page 10 du Guide de Reacutefeacuterence)

DiscussionsHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes cherche agrave orir une expeacuterience de jeu de rocircle dans lequel chaque joueur in-carne un personnage speacutecique son investigateur La nature du jeu encourage les joueurs agrave travailler ensemble et agrave eacutechanger mais ils sont eacutegalement inviteacutes agrave interpreacuteter laquo leur personnage raquo autant que possible lorsqursquoils com-muniquent Les zones de jeu qui ne sont pas publiques (les decks et les mains des joueurs) servent agrave maintenir la sensation que chaque investigateur est un individu speacutecique dans lrsquounivers du jeu et prend ses propres deacute-cisions sans avoir une connaissance complegravete et parfaite de ce que les autres savent ou pensent Un bon moyen de maintenir cee illusion est de ne pas nommer lire ou faire allusion de maniegravere directe aux cartes qui constituent des informations cacheacutees (crsquoest-agrave-dire agrave celles qui se trouvent dans les decks ou les mains des joueurs)

Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland ef-Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland ef-Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland effectue une action Enquecircter et elle veut lui faire comprendre qursquoelle peut lrsquoaider Au lieu de dire quelque chose comme laquo Fais une action Enquecircter je peux jouer Perception raquo ou laquo Enquecircte dans notre lieu je peux contribuer agrave hauteur de 2 icocircnes raquo Wendy incarne son personnage en disant laquo Tu de-vrais enquecircter je peux trsquoaider raquo

La quantiteacute de deacutegacircts et drsquohorreurs inigeacutes par une aaque ennemie est indiqueacutee au bas de la boicircte de texte des ennemis

Apregraves qursquoun ennemi a aaqueacute pendant la phase des Ennemis incli-nez-le pour indiquer que son aaque a eacuteteacute reacutesolue (Lors des aaques drsquoopportuniteacute les ennemis ne srsquoinclinent pas)

Lrsquoaaque du Deacutevoreur de Chair inige 1 deacutegacirct et 2 horreurs

agrave lrsquoinvestigateur engageacute Deacutegacirct Horreur

ENNEMI

carcasses pourrissant dans le grenier

Victoire 1

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

vestigateur et les horreurs sa santeacute mentale

copy 2016 FFGIllus Magali Villeneuve 1

Toujours rester dans les clous mere chaque point sur les laquo i raquo chaque barre sur les laquo t raquo Ccedila a plutocirct bien fonctionneacute jusqursquoagrave preacutesent

5599copy 2016 FFGMagali Villeneuve

Valeur de Vie Valeur de Santeacute Mentale

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 12 01072016 83022

13LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

La Phase drsquoEntretienLors de la phase drsquoEntretien les heacuteros et leurs adversaires font le point et se preacuteparent pour le prochain round

Reacutesolvez chacune des eacutetapes suivantes dans lrsquoordre

1 Chaque investigateur retourne sa mini-carte face recto (illustra-tion en couleurs visible)

2 Redressez toutes les cartes inclineacutees Chaque ennemi non- engageacute qui se redresse dans un lieu ougrave se trouve un investiga-teur lrsquoengage agrave ce moment-lagrave (Voir lrsquoencadreacute laquo Engagement des Ennemis raquo ci-contre)

3 Chaque investigateur pioche 1 carte et gagne 1 ressource

4 Chaque investigateur avec plus de 8 cartes en main choisit et deacutefausse des cartes de sa main jusqursquoagrave ce qursquoil nrsquoen ait plus que 8

Une fois ces 4 eacutetapes acheveacutees le round de jeu est termineacute et vous passez agrave la phase du Mythe du round suivant

La Phase du MytheDurant la phase du Mythe des forces occultes se dressent contre les investi-gateurs et cherchent agrave faire avancer leurs propres intrigues

La phase du Mythe comprend trois eacutetapes deacutecrites ci-dessous

1 Placez 1 pion Fataliteacute sur lrsquointrigue en cours

2 Comparez le nombre total de pions Fataliteacute en jeu (placeacutes sur lrsquointrigue en cours et sur drsquoautres cartes en jeu) au seuil de fataliteacute de lrsquointrigue en cours Si le nombre de pions Fataliteacute en jeu est supeacuterieur ou eacutegal au seuil de fataliteacute de lrsquointrigue en cours faites avancer le deck Intrigue Pour avancer le deck Intrigue deacutefaussez tous les pions Fataliteacute en jeu retournez la carte Intrigue en cours suivez les instructions inscrites au verso et retirez cee intrigue du jeu La face recto de la prochaine carte Intrigue devient la nouvelle carte Intrigue active (Note importante Agrave moins qursquoune carte ne preacute-cise explicitement qursquoelle peut faire avancer lrsquointrigue cela peut se produire uniquement durant cee eacutetape)

Engagement des EnnemisTant qursquoune carte Ennemi est en jeu soit elle est engageacutee avec un investigateur (et placeacutee dans la zone de menace de ce joueur) soit elle est dans un lieu (et placeacutee dans ce lieu) Chaque ennemi dans la zone de menace drsquoun investigateur est consideacutereacute comme occupant le mecircme lieu que lui Si lrsquoin-vestigateur se deacuteplace lrsquoennemi reste engageacute avec lui et se deacuteplace dans le nouveau lieu

Agrave chaque fois qursquoun ennemi redresseacute et non-engageacute se trouve dans le mecircme lieu qursquoun investigateur il engage cet investigateur et est placeacute dans sa zone de menace Si plu-sieurs investigateurs se trouvent dans le mecircme lieu que lrsquoennemi redresseacute lrsquoinvestigateur principal deacutecide quel in-vestigateur est engageacute par lrsquoennemi Certains ennemis dis-posent eacutegalement de lrsquoinstruction laquo Proie ndash raquo qui impose lrsquoinvestigateur agrave engager en cas de conit (Voir laquo Proie raquo agrave la page 18 du Guide de Reacutefeacuterence)

Un ennemi sera immeacutediatement engageacute si = Il est geacuteneacutereacute (en position redresseacutee) dans le mecircme

lieu qursquoun investigateur= Il se deacuteplace (en position redresseacutee) dans le mecircme

lieu qursquoun investigateur= Un investigateur se deacuteplace dans le mecircme lieu qursquoun

ennemi redresseacute= Un ennemi inclineacute se redresse dans le mecircme lieu

qursquoun investigateur

3 Dans lrsquoordre des joueurs chaque investigateur pioche la carte du dessus du deck Rencontre La maniegravere de reacutesoudre chaque type de carte Rencontre est deacutecrite ci-dessous

Traicirctrise ndash Quand une carte Traicirctrise est piocheacutee sa capaciteacute est reacutesolue immeacutediatement puis cee carte est placeacutee dans la pile de deacutefausse Rencontre

Ennemi ndash Quand une carte Ennemi est piocheacutee cet ennemi est geacuteneacutereacute engageacute avec lrsquoinvestigateur qui lrsquoa piocheacute sauf srsquoil dispose drsquoune instruction laquo Geacuteneacuteration ndash raquo Si crsquoest le cas il est geacuteneacutereacute dans le lieu indiqueacute

Pion FataliteacutePion Fataliteacute

Carte Traicirctrise Carte Ennemicopy 2016 FFGIllus 27 163Stephen Somers

TRAIcircTRISE

TerreurReacuteveacutelation ndash Eectuez un test de P (3) En cas drsquoeacutechec subissez 1 horreur pour chaque point manquant

Lrsquoeacutetalage reacutepugnant de ce carnage vous donne des haut-le-cœur Heureusement qursquoil ne srsquoagit pas de vous

Restes Pourrissants

copy 2016 FFGIllus Hector Ortiz 16017

ENNEMI

Crsquoeacutetait un blasphegraveme colossal et innommable dont les yeux rouges luisaient et qui tenait entre ses gries osseuses quelque chose qui devait avoir eacuteteacute un homme La creacuteature lui rongeait la tecircte comme un enfant ronge un sucre drsquoorge

ndash HP Lovecra laquo Le Modegravele de Pickman raquo

Humanoiumlde Monstre Goule

Serviteur Goule

2 2 2

copy 2016 FFGIllus Mark Molnar 216 105

Intrigue 1a

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

Que se Passe-t-il

Intrigue 1a

3

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures

depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

sanglantes disparitions qui ont eu lieu

de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

La nuit est tombeacutee depuis des heures La nuit est tombeacutee depuis des heures La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures

33

copy 2016 FFGIllus Mark Molnar 216 105

Intrigue 1a

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

Que se Passe-t-il

3

Il y a 3 pions Fataliteacute en jeu Par conseacutequent lrsquointrigue avance

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14LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Et Ensuite Une fois la phase du Mythe acheveacutee la partie reprend agrave la phase drsquoInvestigation du round suivant Continuez drsquoenchaicircner les rounds jusqursquoagrave ce que les joueurs aient aeint une conclusion du sceacutenario (Voir laquo Victoire et Deacutefaite raquo agrave la page 7)

Apregraves avec termineacute la partie vous aurez peut-ecirctre envie de conti-nuer la campagne Pour ce faire lisez les laquo Regravegles de Campagne Avanceacutees raquo aux pages 3 et 4 du Guide de Campagne Ensuite deacutemar-rez le sceacutenario laquo Les Masques de Minuit raquo en utilisant les regravegles de mise en place preacutesenteacutees agrave la page 27 du Guide de Reacutefeacuterence

Certains joueurs preacutefeacutereront srsquoexercer en utilisant des investigateurs dieacuterents avant de continuer la campagne Pour ce faire utilisez les regravegles laquo Construction de Deck Personnaliseacute raquo ci-dessous ou utilisez les decks de deacutepart listeacutes agrave la page 15 an de rejouer le premier sceacutena-rio laquo Le Rassemblement raquo

Un rapide reacutesumeacute des mots-cleacutes icocircnes et symboles importants se situe au dos de ce livret De plus le Guide de Reacutefeacuterence couvre les aspects les plus deacutelicats du jeu Assurez-vous drsquoutiliser ces reacutefeacuterences freacutequemment pendant que vous jouez

Construction de Deck PersonnaliseacuteLa boicircte de base drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes est conccedilue pour orir une expeacuterience de jeu complegravete avec une rejouabiliteacute conseacutequente Apregraves avoir appris les bases du jeu les joueurs vou-dront peut-ecirctre tenter de construite des decks originaux

Pourquoi construire un deck personnaliseacute La construction de deck est un proceacutedeacute par lequel un joueur peut personnaliser son deck pour aborder les sceacutenarios avec une strateacutegie et des ideacutees originales Cela permet aux joueurs drsquoexplorer de nou-velles facees du jeu au lieu drsquoadapter son jeu agrave la strateacutegie drsquoun deck de deacutepart chaque joueur peut construire celui qui fonctionne selon ses deacutesirs Quand un joueur construit un deck original il ne se contente plus simplement de participer au jeu il faccedilonne la maniegravere dont celui-ci est joueacute

Regravegles de Personnalisation de DeckVoici les regravegles de personnalisation de deck pour Horreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes Notez que pour disposer de plus drsquooptions de per-sonnalisation les joueurs peuvent acqueacuterir des extensions contenant de nouvelles cartes

= Un joueur doit choisir exactement 1 carte Investigateur

= Le deck drsquoun investigateur doit inclure le nombre exact de cartes Joueur standard indiqueacute au dos de sa carte Investigateur sous la mention laquo Taille du Deck raquo Pour chacun des inves-tigateurs de la boicircte de base ce nombre est de 30 Les fai-blesses les cartes speacuteciques aux investigateurs et les cartes

du sceacutenario qui sont ajouteacutees au deck du joueur ne comptent pas dans ce nombre

= Chaque carte Joueur standard dans un deck doit ecirctre choisie en respectant les options de laquo Construction du Deck raquo dispo-nibles au dos de sa carte Investigateur

= Le deck drsquoun joueur ne peut pas inclure plus de 2 exem-plaires de la mecircme carte Joueur (crsquoest-agrave-dire qui possegravede le mecircme titre)

= Toutes les autres laquo Exigences du Deck raquo au verso de la carte Investigateur doivent ecirctre respecteacutees

= Au deacutebut drsquoune campagne un investigateur ne peut inclure que des cartes de niveau 0 dans son deck (Voir laquo Niveau des Cartes raquo agrave la page 15)

Faiblesse AleacuteatoireLa plupart des investigateurs ont une exigence de deck qui force le joueur agrave ajouter agrave son deck une faiblesse de base piocheacutee au hasard

Une faiblesse de base est identieacutee par ce symbole

Pour seacutelectionner une faiblesse de base au hasard prenez les 10 fai-blesses de base de cee boicircte meacutelangez-les et piochez-en une pour lrsquoajouter au deck de votre investigateur Des extensions drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes introduiront de nouvelles faiblesses de base agrave la collection des joueurs Ajoutez simplement ces cartes aux dix preacutesentes dans la boicircte de base quand vous seacutelectionnerez vos fai-blesses de base pour vos prochaines parties

Exemple Steacutephanie possegravede deux exemplaires de la boicircte de base un exemplaire de la premiegravere extension de campagne deluxe et un exemplaire du premier paquet Mythe Pour creacuteer un paquet de faiblesses de base elle prend toutes les faiblesses de base qui proviennent drsquoune seule boicircte de base drsquoune seule boicircte drsquoextension deluxe et drsquoun paquet Mythe Elle les meacutelange ensemble et pioche sa faiblesse de base au hasard dans cee reacute-serve de faiblesses de base

La faiblesse seacutelectionneacutee est ajouteacutee au deck du joueur une fois ce-lui-ci construit apregraves que toutes les autres cartes ont eacuteteacute seacutelection-neacutees Dans le mode campagne la faiblesse seacutelectionneacutee reste partie inteacutegrante du deck du joueur pour la campagne entiegravere sauf si elle est retireacutee par une capaciteacute de carte Une nouvelle faiblesse nrsquoest pas au-tomatiquement ajouteacutee au deacutebut du sceacutenario suivant de la campagne En revanche des capaciteacutes de cartes ou des instructions du sceacutenario peuvent faire gagner agrave lrsquoinvestigateur des faiblesses suppleacutementaires

TRAIcircTRISE

FAIBLESSE DE BASE

Reacuteveacutelation ndash Choisissez et deacutefaussez toutes les Folie

AmneacutesieTRAIcircTRISE

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 14 01072016 83024

15LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Decks de DeacutepartLes decks suivants sont proposeacutes pour les joueurs qui ne sou-haitent pas utiliser les regravegles de personnalisation pour construire un deck original

Avec le contenu drsquoune seule boicircte de base les joueurs peuvent construire deux de ces decks de deacutepart en mecircme temps en respec-tant les combinaisons suivantes Roland et Agnes Roland et Wendy Daisy et Skids Daisy et Wendy Agnes et Skids En achetant un deu-xiegraveme exemplaire de la boicircte de base drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes vous serez en mesure de construire simultaneacutement ces quatre decks de deacutepart

Les numeacuteros drsquoidentication des cartes ou groupes de cartes sont indiqueacutes entre parenthegraveses

Chaque deck de deacutepart doit inclure une faiblesse de base issue de la reacuteserve des faiblesses de base (96 ndash 103)

Deck de deacutepart de Roland Banks Roland Banks (1) 38 Speacutecial de Roland (6) Eacer les Traces (7) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de Daisy Walker Daisy Walker (2) Le Fourre-Tout de Daisy (8) Le Necronomicon (9) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de laquo Skids raquo OrsquoToole laquo Skids raquo OrsquoToole (3) En Cavale (10) Frais drsquoHocircpitaux (11) 1 exemplaire de chaque

carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Maicirctrise (91)

Deck de deacutepart drsquoAgnes Baker Agnes Baker (4) Heacuteritage drsquoHy-perboreacutee (12) Sombre Souvenir (13) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

Deck de deacutepart de Wendy Adams Wendy Adams (5) Amulee de Wendy (14) Seule et Abandonneacutee (15) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 1 exemplaire de chaque carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Maicirctrise (91) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

CreacuteditsCreacuteateurs du jeu Nate French et Mahew NewmanReacutedaction Patrick BrennanRelecture Brad Andres Erik Dahlman Kristopher Fletcher Kevin Tomczyk Alexander Hynes et Christine CrabbConception graphique Mercedes Opheim et Evan Simonet avec Monica Helland et Chris HoschResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Ignacio Bazaacuten LazcanoDirection artistique Zoeuml RobinsonResponsable de la direction artistique Andy ChristensenGroupe histoire drsquoHorreur agrave Arkham Andy Christensen Mahew Newman Michael Hurley Katrina Ostrander et Nikki ValensResponsable de la production Megan DuehnResponsable JCE Chris GerberDirecteur creacuteatif Andrew NavaroConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenVersion franccedilaise par Edge EntertainmentTraduction Jeacutereacutemy FouquesRelecture Sylvain Labetoule Dadajef et NelowResponsable eacuteditorial Steacutephane BogardRemerciements tout particulier agrave nos testeurs mdash vos contributions sont trop nombreuses pour ecirctre compteacutees et nous nrsquoaurions pas pu faire ce jeu sans vous Aaron J Wong Alan Newman Alex Filewood Ali Eddy Andrea DellrsquoAgnese Brad ldquoRapid Rat Recallrdquo Andres Brian Schwebach Caleb Grace Chris Gerber Christopher Hosch Craig ldquoLate to the Partyrdquo Bergman Damon Stone Daniel Schaefer Dominic Greene Erik Dahlman Gareth Dean Ian Martin Je Farrell Jeremy Fredin Jeremy ldquoVicious Blowrdquo Zwirn Julia Faeta Kathleen Miller Katrina Ostrander Lukas Litzinger Luke ldquoMining for Cluesrdquo Eddy Mark Anderson Mark Larson Ma Pachefsky Mercedes ldquoMacheterdquo Opheim Mike ldquoAutofailrdquo Strunk Mizuho Dahlman Patrice Mundinar Patrick Brennan Paweł Smoczyk Rick Meyer Rose Malloy Sam Bailey Samuel Langenegger Sunyi Dean Teague ldquoey Killed Me Againrdquo Murphy Zach ldquoI Have Amnesiardquo Varberg

Niveau des CartesLe niveau drsquoune carte est indiqueacute par la preacutesence de points blancs sous son coucirct Le niveau de la carte est eacutegal au nombre de points blancs

Dans une partie en mode campagne une fois le sceacutenario termineacute un investigateur peut ecirctre reacutecompenseacute par des points drsquoexpeacuterience Ces points peuvent ecirctre deacutepenseacutes pour acheter des cartes drsquoun niveau supeacuterieur qui pour-ront ecirctre utiliseacutees durant cee campagne (Voir laquo Mode Campagne raquo agrave la page 15 du Guide de Reacutefeacuterence)

3 points blancs indiquent que crsquoest une carte de niveau 3

EacuteVEacuteNEMENTEacuteVEacuteNEMENT

22

copy 2016 FFGIllus Sara Biddle 56

EacuteVEacuteNEMENT

Rapide Agrave jouer apregraves que vous avez reacuteveacuteleacute un pion Chaos avec un modicateur neacutegatifTransformez le laquo ndash raquo de ce pion en laquo + raquo

Chance Perspicaciteacute

Pari Truqueacute

2

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 15 01072016 83024

16LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Phases1 Phase du Mythe (agrave ignorer lors du premier round)2 Phase drsquoInvestigation3 Phase des Ennemis4 Phase drsquoEntretien

Mots-CleacutesUn mot-cleacute est un aribut qui confegravere des regravegles speacuteciques agrave une carte Vous trouverez ci-dessous un bref reacutecapitulatif du fonctionne-ment de chaque mot-cleacute Pour consulter les regravegles complegravetes repor-tez-vous au Guide de ReacutefeacuterenceDistant un ennemi Distant nrsquoengage pas les investigateurs de son propre chef (Un investigateur peut utiliser une action ou une capaci-teacute de carte pour lrsquoengager) Un investigateur ne peut pas aaquer un ennemi Distant srsquoil nrsquoest pas engageacute avec luiRapide un joueur a le droit de jouer une carte Rapide sans deacutepen-ser drsquoactionChasseur chaque ennemi Chasseur se deacuteplace de 1 lieu vers lrsquoinves-tigateur le plus proche au deacutebut de la phase des EnnemisMassif un ennemi Massif est engageacute avec chaque investigateur dans son lieuPeacuteril quand un investigateur pioche une carte avec le mot-cleacute Peacuteril cet investigateur ne peut pas interagir avec les autres joueurs ni rece-voir leurs conseils pendant qursquoil reacutesout la capaciteacute de reacuteveacutelation de la carte etou la geacutenegravereRiposte si un investigateur eacutechoue agrave un test de compeacutetence pen-dant qursquoil aaque un ennemi posseacutedant le mot-cleacute Riposte cet enne-mi (srsquoil est redresseacute) eectue une aaque (deacutegacircts et horreurs) contre lrsquoinvestigateurRenfort apregraves qursquoun investigateur a piocheacute et reacutesolu une carte Rencontre qui dispose du mot-cleacute Renfort cet investigateur doit piocher et reacutesoudre une carte suppleacutementaireUtilisations (X) le mot-cleacute Utilisations creacutee et deacutenit un type de pion particulier agrave placer sur une carte quand elle entre en jeu La va-leur X qui suit le mot-cleacute indique le nombre de pions Ressource agrave placer sur la carte an de repreacutesenter ce type de pion speacutecique Le fonctionnement de ces pions est expliqueacute par la capaciteacute de la carte

InstructionsGeacuteneacuteration Indique ougrave lrsquoennemi est geacuteneacutereacute lorsqursquoil est piocheacuteProie Indique quel investigateur sera engageacute par lrsquoennemi (ou vers quel investigateur il se deacuteplacera srsquoil possegravede le mot-cleacute Chasseur) si plusieurs options valides sont possibles

Timing des DeacuteclenchementsDeacuteclenchement drsquoAction (I) utiliser cee capaciteacute coucircte une actionDeacuteclenchement Gratuit (J) utiliser cee capaciteacute ne coucircte aucune actionDeacuteclenchement en Reacuteaction (amp) agrave chaque fois que le moment speacutecieacute se preacutesente cee capaciteacute peut ecirctre utiliseacutee une fois Ne coucircte aucune action

Symboles et Icocircnes

Renvoie agrave la capaciteacute corres-pondant au pion reacuteveacuteleacute sur la carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenario

Renvoie agrave la capaciteacute correspondante de lrsquoinvestigateur qui eectue le test 991615Lrsquoinvestigateur rate automatiquement le test comme srsquoil avait une valeur de compeacutetence de 0

991613

991614

991612

991611

991616

Gardien

Chercheur

Mystique

Truand

Survivant

991606

991608

991607

991604

991605

Classes de Personnage

Volonteacute 991600

Intelligence 991602

Lue 991603

Agiliteacute 991601

Libre

Compeacutetences

Pions Chaos

ymboles et IcocircnesPar investigateur 991619

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 16 01072016 83027

Page 9: Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage ......des cartes, la résolution des conˇits de timing et le déroulement dé-taillé des phases. Nous vous recommandons

9LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Deacuteroulement drsquoun RoundUne partie drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes se deacuteroule en plu-sieurs rounds au cours desquels les investigateurs arontent les ter-riantes forces du Mythe se deacuteplacent et explorent des lieux mys-teacuterieux repoussent de dangereux ennemis et font le point sur leur progression

Chaque round est diviseacute en quatre phases

1 La phase du Mythe ()

2 La phase drsquoInvestigation

3 La phase des Ennemis

4 La phase drsquoEntretien

Important lors du premier round de la partie ignorez la phase du Mythe Allez directement agrave la phase drsquoInvestigation La phase du Mythe est deacutecrite en page 13

Une fois les quatre phases acheveacutees le round est termineacute et vous pas-sez agrave la phase du Mythe du round suivant Chaque phase est deacutecrite en deacutetail ci-dessous

La Phase drsquoInvestigationLors de la phase drsquoInvestigation les investigateurs sont au cœur du jeu Les choix qursquoils vont eectuer deacutependent de la situation et de lrsquoinvestiga-teur en question

Lors de cee phase chaque investigateur joue agrave tour de rocircle Les investigateurs deacutecident collectivement lequel drsquoentre eux eectuera son tour en premier Quand le tour drsquoun investigateur se termine choisissez celui qui eectuera le tour suivant et ainsi de suite jusqursquoagrave ce que chaque investigateur ait eectueacute son tour

Durant son tour chaque investigateur a trois actions agrave eectuer Elles peuvent ecirctre utiliseacutees pour accomplir des tacircches varieacutees Un inves-tigateur a le droit drsquoeectuer chacune des actions suivantes autant de fois qursquoil le souhaite et dans nrsquoimporte quel ordre tant qursquoil lui reste des actions disponibles Agrave son tour un investigateur a le droit drsquoutiliser une action pour

= Piocher 1 carte

= Gagner 1 Ressource

= Activer une capaciteacute I (deacuteclenchement drsquoaction)

= Engager un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui

= Enquecircter dans le lieu ougrave il se trouve

= Se deacuteplacer vers un lieu connexe

= Jouer une carte Soutien ou Eacuteveacutenement de sa main

= Tenter drsquoEacutechapper agrave un ennemi engageacute avec lui

= Combare un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui

Si un investigateur est engageacute avec un ou plusieurs ennemis redresseacutes eectuer toute action autre qursquoEacutechapper agrave Combare ou Activer une capaciteacute avec lrsquoindicatif Discussion ou Abandon provoque une aaque de chacun de ces ennemis contre lrsquoinvestigateur (Voir laquo La Phase des Ennemis raquo agrave la page 12) Ce type drsquoaaque est appeleacute une A13aque drsquoOpportuniteacute

Un investigateur a le droit de mere n agrave son tour sans avoir eec-tueacute ses trois actions Pour indiquer que le tour drsquoun investigateur est termineacute retournez sa mini-carte an que son verso (illustration en noir et blanc) soit visible Les actions non-utiliseacutees sont perdues et ne peuvent pas ecirctre conserveacutees pour un tour ulteacuterieur Quand chaque investigateur a termineacute son tour passez agrave la phase des Ennemis

Chacune des actions est deacutecrite en deacutetail ci-dessous

PiocherLrsquoinvestigateur qui utilise cee action pioche une carte du dessus de son deck

RessourceLrsquoinvestigateur qui utilise cee action gagne une ressource depuis la reacuteserve de pions

ActiverLrsquoinvestigateur qui utilise cee action reacutesout une capaciteacute I (deacuteclen-chement drsquoaction) drsquoune carte qursquoil controcircle drsquoune carte Rencontre situeacutee dans son lieu de lrsquoActe ou de lrsquoIntrigue en cours

Conseil aux DeacutebutantsAu deacutebut de la partie les investigateurs sont pris au piegravege dans lrsquoEacutetude Que devraient-ils faire

Dans cee situation certaines actions sont meilleures que drsquoautres Si un investigateur a en main des cartes Soutien qui semblent utiles il devrait envisager drsquoutiliser lrsquoaction Jouer an de jouer une ou deux de ces cartes ndash cela permera aux investigateurs drsquoecirctre precircts si un ennemi ou un deacute inaen-du se dresse sur leur route LrsquoEacutetude renferme eacutegalement des pions Indice les investigateurs devraient envisager drsquoutili-ser lrsquoaction Enquecircter an de reacutecupeacuterer ces indices et de faire avancer le deck Acte Lrsquoaction Piocher ou Ressource peut se reacuteveacuteler une bonne alternative an drsquoamasser des cartes et des ressources pour la suite de la partie

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 9 01072016 83017

10LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

EngagerLrsquoinvestigateur qui utilise cee action engage un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui Pour engager un ennemi lrsquoinvestigateur place cet ennemi dans sa zone de menace

Conseil Cee action peut ecirctre utiliseacutee pour engager un ennemi qui nrsquoest pas actuellement engageacute mais aussi pour engager un ennemi qui est deacutejagrave engageacute avec un autre investigateur preacutesent dans le mecircme lieu

EnquecircterLrsquoinvestigateur qui utilise cee action enquecircte dans son lieu actuel an de trouver des indices Lrsquoinvestigateur eectue un test drsquointelli-gence (B) contre la valeur occulte de ce lieu

Eacutechapper agraveLrsquoinvestigateur qui utilise cee action tente drsquoeacutechapper agrave un ennemi avec lequel il est engageacute Lrsquoinvestigateur eectue un test drsquoagiliteacute (A) contre la valeur drsquoeacutevasion de cet ennemi

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet

LIEU

Les escaliers qui megravenent agrave votre cave sont glissants et recouverts drsquoune ne couche de glacehellip

Cave

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 916 112

LIEU

Les murs de votre maison sont couverts de boue et votre parquet a disparu remplaceacute par de la terre retourneacutee

Vestibule

1 0

Un investigateur a le droit de voyager du Vestibule vers la Cave

Les murs de votre maison sont couverts de boue et votre parquet a disparu remplaceacute par de la terre retourneacutee

00

Yoann BoissonnetYoann BoissonnetIllus Yoann Boissonnet

Si le test est reacuteussi lrsquoinvestigateur a deacutecouvert un indice provenant de ce lieu Quand un investigateur deacutecouvre un indice dans un lieu le joueur prend lrsquoun des pions Indice de ce lieu et le place sur sa carte Investigateur

Si le test est un eacutechec aucun indice nrsquoest deacutecouvert

Si le test est reacuteussi lrsquoinvestigateur parvient agrave eacutechapper avec succegraves agrave lrsquoennemi Lrsquoennemi est inclineacute et lrsquoengagement est rompu Deacuteplacez lrsquoennemi de la zone de menace de lrsquoinvestigateur vers le lieu ougrave se trouve actuellement lrsquoinvestigateur an de montrer qursquoil nrsquoest plus engageacute avec cet investigateur

Si le test drsquoagiliteacute eacutechoue lrsquoinvestigateur nrsquoeacutechappe pas agrave lrsquoennemi et ce dernier reste engageacute avec lui

Conseil Eacutechapper agrave un ennemi peut ecirctre drsquoune importance cruciale pour votre reacuteussite Les ennemis inclineacutes nrsquoengagent pas automatiquement les investigateurs nrsquoeectuent pas drsquoaaques drsquoopportuniteacute et nrsquoaaquent pas lors de la phase des Ennemis Si vous ecirctes deacutesarmeacute ou avez besoin de rester agrave distance drsquoun ennemi mortel envisagez de vous eacutechapper plutocirct que drsquoeectuer une aaque inutile

Se DeacuteplacerLrsquoinvestigateur qui utilise cee action se deacuteplace vers un lieu connexe Deacuteplacez la mini-carte de cet investigateur vers un autre lieu qui est relieacute au lieu actuel de cet investigateur (voir ci-dessous) Les connexions drsquoun lieu sont indiqueacutees par les icocircnes au bas de cee carte Lieu auxquelles correspond une icocircne identique dans la zone de titre de chaque lieu connexe

Si le lieu connexe est non-reacuteveacuteleacute il est retourneacute sur sa face reacuteveacuteleacutee quand un investigateur srsquoy deacuteplace Nrsquooubliez pas de placer le nombre drsquoindices indiqueacute sur le lieu lorsqursquoil est reacuteveacuteleacute (voir laquo Lieux raquo agrave la page 7)

Avancer le Deck ActeLe deck Acte repreacutesente la progression des investigateurs dans le sceacutenario De maniegravere geacuteneacuterale les investigateurs peuvent faire avancer le deck Acte en deacutepensant collecti-vement le nombre requis drsquoindices Les indices deacutepenseacutes sont pris sur les cartes Investigateur et remis dans la reacute-serve de pions Faire avancer le deck Acte de cee maniegravere ne coucircte aucune action et peut ecirctre eectueacute durant le tour de nrsquoimporte quel investigateur Le nombre drsquoindices neacute-cessaires pour avancer vers lrsquoacte suivant se situe au bas de la boicircte de texte de la carte Acte en cours

Si lrsquoacte en cours a une instruction en gras laquo Objectif ndash raquo cee instruction remplace le processus normal drsquoavance-ment du deck deacutecrit ci-dessus

Pour faire avancer le deck Acte retournez lrsquoacte en cours sur sa face laquo b raquo Suivez les instructions inscrites au verso et meez-le de cocircteacute hors jeu La carte suivante du deck Acte devient le nouvel acte en cours Quand le deck Acte est avanceacute tous les pions Indice que les investigateurs ont gagneacutes (mais pas encore deacutepenseacutes) restent dans leur zone de jeu

Valeur drsquoEacutevasion de lrsquoEnnemiGeacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

44 44 11

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

LIEU 22991619991619991619991619991619991619

Valeur Occulte22

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 816 111

LIEU

La porte de votre eacutetude a disparu

Eacutetude

29916192

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 10 01072016 83019

11LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

JouerQuand un investigateur utilise cee action il choisit une carte Soutien ou Eacuteveacutenement dans sa main paye son coucirct en ressources et la joue Le type de carte et le coucirct en ressources se situent dans le coin supeacuterieur gauche de la carte

Si un investigateur souhaite jouer ou prendre le controcircle drsquoun soutien qui neacutecessite un emplacement deacutejagrave occupeacute par un autre soutien cet investigateur doit choisir et deacutefausser un ou plusieurs soutiens qursquoil controcircle an de faire de la place pour le nouveau

CombattreLrsquoinvestigateur qui utilise cee action aaque un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui Cet investigateur eectue un test de lue (C) contre la valeur de combat de lrsquoennemi

Si le test est reacuteussi lrsquoaaque est un succegraves et lrsquoinvestigateur inige 1 deacutegacirct agrave lrsquoennemi aaqueacute Certains sorts armes ou autres aaques speacuteciales peuvent modier le nombre de deacutegacircts inigeacutes Placez sur cet ennemi un nombre de pions Deacutegacirct eacutegal au nombre de deacutegacircts inigeacutes Si un ennemi a reccedilu un nombre de pions Deacutegacirct eacutegal (ou supeacuterieur) agrave sa vie il est vaincu et placeacute dans la pile de deacutefausse Rencontre Si lrsquoennemi fournit des points de victoire (indiqueacutes au bas de sa boicircte de texte) meez la carte dans une pile de victoire commune au lieu de la deacutefausser

Si le test est un eacutechec aucun deacutegacirct nrsquoest inigeacute agrave lrsquoennemi aaqueacute Toutefois si un investigateur eacutechoue dans un test de lue contre un ennemi engageacute avec un autre investigateur la valeur de deacutegacircts de lrsquoat-taque rateacutee est inigeacutee agrave lrsquoinvestigateur engageacute avec cet ennemi

Un Jeu CoopeacuteratifIl existe un grand nombre de choix agrave eectuer lors de la phase drsquoIn-vestigation Les investigateurs sont encourageacutes agrave travailler ensemble et agrave planier ce qursquoils envisagent drsquoaccomplir lors de chaque round Lrsquoordre dans lequel les investigateurs eectuent leur tour et les ac-tions que chacun drsquoeux accomplit durant son propre tour peuvent faire la dieacuterence entre une victoire et une deacutefaite

Mecircme si les investigateurs peuvent planier collectivement leurs tours chaque joueur conserve toute autoriteacute sur les actions que son propre investigateur eectue Pour de plus amples informations consultez lrsquoencadreacute laquo Discussions raquo de la page suivante

Le 45 Automatique est un soutien qui coucircte 4 ressources

45 Automatique

SOUTIEN

444

copy 2016 FFGIllus John Pacer 16

SOUTIEN

Objet Arme Arme agrave feuUtilisations (4 munitions)I Deacutepensez 1 munition Combare Vous gagnez +1 C pour cee aaque Cee aaque inige +1 deacutegacirct

45 Automatique4

Pour payer un coucirct en ressources lrsquoinvestigateur qui joue la carte doit deacuteplacer un nombre de ressources eacutegal au coucirct de sa reacuteserve de res-sources personnelle vers la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Les regravegles pour jouer chaque type de carte sont les suivantes

= Si la carte joueacutee est une carte Eacuteveacutenement son eet est reacute-solu et elle est ensuite placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire

= Si la carte joueacutee est une carte Soutien elle est placeacutee dans la zone de jeu de lrsquoinvestigateur qui lrsquoa joueacutee et reste en jeu jusqursquoagrave ce qursquoune capaciteacute ou un eet lui fasse quier le jeu

= Les cartes Compeacutetence ne sont pas joueacutees Leurs capaciteacutes et icocircnes ne peuvent ecirctre utiliseacutees que lorsque ces cartes sont aribueacutees agrave un test de compeacutetence (voir page 8)

Jouer des cartes avec le mot-cleacute Rapide ne coucircte aucune action

EmplacementsLes emplacements limitent le nombre de cartes drsquoune cateacutegorie speacute-cique qursquoun investigateur peut avoir en jeu en mecircme temps Si un soutien possegravede un ou plusieurs symboles il ne peut entrer en jeu que si son controcircleur a ces emplacements disponibles

Les emplacements disponibles pour un investigateur sont les suivants

= 1 emplacement drsquoallieacute 1 emplacement de corps 1 empla-cement drsquoaccessoire 2 emplacements de main et 2 empla-cements drsquoarcane

Les icocircnes ci-dessous indiquent que le soutien occupe le ou les em-placement(s) deacutesigneacute(s) Si un soutien nrsquoa pas de symbole drsquoempla-cement il nrsquoen occupe aucun

1 emplacement drsquoallieacute

1 emplacement de corps

1 emplacement drsquoaccessoire

1 emplacement de main

1 emplacement drsquoarcane

2 emplacements drsquoarcane

2 emplacements de main

Valeur de Combat de lrsquoEnnemi

Vie de lrsquoEnnemi

Valeur de Valeur de

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

44 4 11

Geacuteneacuteration

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des

Humanoiumlde Monstre Goule

44

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

44 11

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 11 01072016 83021

12LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

La Phase des EnnemisLors de la phase des Ennemis les ennemis en ont apregraves les investigateurs et srsquoils les trouvent ils les aaquent

Reacutesolvez les eacutetapes suivantes dans lrsquoordre Srsquoil nrsquoy a aucun ennemi en jeu passez agrave la phase drsquoEntretien

1 Deacuteplacement des ennemis Chasseur Certains ennemis ont le mot-cleacute Chasseur Chacun de ces ennemis se deacuteplace une fois vers un lieu connexe dans la direction de lrsquoinvestigateur le plus proche Les ennemis Chasseur inclineacutes ou qui se trouvent dans un lieu deacutejagrave occupeacute par un ou plusieurs investigateurs ne se deacute-placent pas

Si un ennemi Chasseur se deacuteplace vers un lieu dans lequel se trouvent un ou plusieurs investigateurs cet ennemi engage immeacutediatement lrsquoun de ces investigateurs (Voir lrsquoencadreacute laquo Engagement des Ennemis raquo agrave la page 13)

2 Aaques ennemies Chaque ennemi redresseacute et engageacute eec-tue une aaque contre lrsquoinvestigateur avec lequel il est engageacute Les investigateurs reacutesolvent les aaques ennemies dans lrsquoordre des joueurs

Quand un ennemi aaque inigez simultaneacutement ses deacutegacircts et ses horreurs agrave lrsquoinvestigateur engageacute (Voir lrsquoencadreacute laquo Deacutegacircts et Horreurs raquo ci-contre)

Deacutegacircts et HorreursUn investigateur peut subir des deacutegacircts et des horreurs pendant un sceacutenario Les deacutegacircts reacuteduisent la vie drsquoun in-vestigateur et les horreurs sa santeacute mentale

Quand un investigateur subit des deacutegacircts placez des pions Deacutegacirct sur sa carte Investigateur etou sur nrsquoimporte quelle carte Soutien qui dispose drsquoune valeur de vie (agrave hauteur de la quantiteacute de deacutegacircts que chaque carte peut supporter) Une carte qui nrsquoa pas de valeur de vie ne peut pas subir de deacutegacircts

Quand un investigateur subit des horreurs placez des pions Horreur sur sa carte Investigateur etou sur nrsquoim-porte quelle carte Soutien qui dispose drsquoune valeur de santeacute mentale (agrave hauteur de la quantiteacute drsquohorreurs que chaque carte peut supporter) Une carte qui nrsquoa pas de va-leur de santeacute mentale ne peut pas subir drsquohorreurs

Si une carte a reccedilu une quantiteacute de deacutegacircts supeacuterieure ou eacutegale agrave sa vie ou une quantiteacute drsquohorreurs supeacuterieure ou eacutegale agrave sa santeacute mentale cee carte est vaincue Une carte Soutien vaincue est deacutefausseacutee Un investigateur vaincu est eacutelimineacute (Voir laquo Eacutelimination raquo agrave la page 10 du Guide de Reacutefeacuterence)

DiscussionsHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes cherche agrave orir une expeacuterience de jeu de rocircle dans lequel chaque joueur in-carne un personnage speacutecique son investigateur La nature du jeu encourage les joueurs agrave travailler ensemble et agrave eacutechanger mais ils sont eacutegalement inviteacutes agrave interpreacuteter laquo leur personnage raquo autant que possible lorsqursquoils com-muniquent Les zones de jeu qui ne sont pas publiques (les decks et les mains des joueurs) servent agrave maintenir la sensation que chaque investigateur est un individu speacutecique dans lrsquounivers du jeu et prend ses propres deacute-cisions sans avoir une connaissance complegravete et parfaite de ce que les autres savent ou pensent Un bon moyen de maintenir cee illusion est de ne pas nommer lire ou faire allusion de maniegravere directe aux cartes qui constituent des informations cacheacutees (crsquoest-agrave-dire agrave celles qui se trouvent dans les decks ou les mains des joueurs)

Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland ef-Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland ef-Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland effectue une action Enquecircter et elle veut lui faire comprendre qursquoelle peut lrsquoaider Au lieu de dire quelque chose comme laquo Fais une action Enquecircter je peux jouer Perception raquo ou laquo Enquecircte dans notre lieu je peux contribuer agrave hauteur de 2 icocircnes raquo Wendy incarne son personnage en disant laquo Tu de-vrais enquecircter je peux trsquoaider raquo

La quantiteacute de deacutegacircts et drsquohorreurs inigeacutes par une aaque ennemie est indiqueacutee au bas de la boicircte de texte des ennemis

Apregraves qursquoun ennemi a aaqueacute pendant la phase des Ennemis incli-nez-le pour indiquer que son aaque a eacuteteacute reacutesolue (Lors des aaques drsquoopportuniteacute les ennemis ne srsquoinclinent pas)

Lrsquoaaque du Deacutevoreur de Chair inige 1 deacutegacirct et 2 horreurs

agrave lrsquoinvestigateur engageacute Deacutegacirct Horreur

ENNEMI

carcasses pourrissant dans le grenier

Victoire 1

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

vestigateur et les horreurs sa santeacute mentale

copy 2016 FFGIllus Magali Villeneuve 1

Toujours rester dans les clous mere chaque point sur les laquo i raquo chaque barre sur les laquo t raquo Ccedila a plutocirct bien fonctionneacute jusqursquoagrave preacutesent

5599copy 2016 FFGMagali Villeneuve

Valeur de Vie Valeur de Santeacute Mentale

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 12 01072016 83022

13LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

La Phase drsquoEntretienLors de la phase drsquoEntretien les heacuteros et leurs adversaires font le point et se preacuteparent pour le prochain round

Reacutesolvez chacune des eacutetapes suivantes dans lrsquoordre

1 Chaque investigateur retourne sa mini-carte face recto (illustra-tion en couleurs visible)

2 Redressez toutes les cartes inclineacutees Chaque ennemi non- engageacute qui se redresse dans un lieu ougrave se trouve un investiga-teur lrsquoengage agrave ce moment-lagrave (Voir lrsquoencadreacute laquo Engagement des Ennemis raquo ci-contre)

3 Chaque investigateur pioche 1 carte et gagne 1 ressource

4 Chaque investigateur avec plus de 8 cartes en main choisit et deacutefausse des cartes de sa main jusqursquoagrave ce qursquoil nrsquoen ait plus que 8

Une fois ces 4 eacutetapes acheveacutees le round de jeu est termineacute et vous passez agrave la phase du Mythe du round suivant

La Phase du MytheDurant la phase du Mythe des forces occultes se dressent contre les investi-gateurs et cherchent agrave faire avancer leurs propres intrigues

La phase du Mythe comprend trois eacutetapes deacutecrites ci-dessous

1 Placez 1 pion Fataliteacute sur lrsquointrigue en cours

2 Comparez le nombre total de pions Fataliteacute en jeu (placeacutes sur lrsquointrigue en cours et sur drsquoautres cartes en jeu) au seuil de fataliteacute de lrsquointrigue en cours Si le nombre de pions Fataliteacute en jeu est supeacuterieur ou eacutegal au seuil de fataliteacute de lrsquointrigue en cours faites avancer le deck Intrigue Pour avancer le deck Intrigue deacutefaussez tous les pions Fataliteacute en jeu retournez la carte Intrigue en cours suivez les instructions inscrites au verso et retirez cee intrigue du jeu La face recto de la prochaine carte Intrigue devient la nouvelle carte Intrigue active (Note importante Agrave moins qursquoune carte ne preacute-cise explicitement qursquoelle peut faire avancer lrsquointrigue cela peut se produire uniquement durant cee eacutetape)

Engagement des EnnemisTant qursquoune carte Ennemi est en jeu soit elle est engageacutee avec un investigateur (et placeacutee dans la zone de menace de ce joueur) soit elle est dans un lieu (et placeacutee dans ce lieu) Chaque ennemi dans la zone de menace drsquoun investigateur est consideacutereacute comme occupant le mecircme lieu que lui Si lrsquoin-vestigateur se deacuteplace lrsquoennemi reste engageacute avec lui et se deacuteplace dans le nouveau lieu

Agrave chaque fois qursquoun ennemi redresseacute et non-engageacute se trouve dans le mecircme lieu qursquoun investigateur il engage cet investigateur et est placeacute dans sa zone de menace Si plu-sieurs investigateurs se trouvent dans le mecircme lieu que lrsquoennemi redresseacute lrsquoinvestigateur principal deacutecide quel in-vestigateur est engageacute par lrsquoennemi Certains ennemis dis-posent eacutegalement de lrsquoinstruction laquo Proie ndash raquo qui impose lrsquoinvestigateur agrave engager en cas de conit (Voir laquo Proie raquo agrave la page 18 du Guide de Reacutefeacuterence)

Un ennemi sera immeacutediatement engageacute si = Il est geacuteneacutereacute (en position redresseacutee) dans le mecircme

lieu qursquoun investigateur= Il se deacuteplace (en position redresseacutee) dans le mecircme

lieu qursquoun investigateur= Un investigateur se deacuteplace dans le mecircme lieu qursquoun

ennemi redresseacute= Un ennemi inclineacute se redresse dans le mecircme lieu

qursquoun investigateur

3 Dans lrsquoordre des joueurs chaque investigateur pioche la carte du dessus du deck Rencontre La maniegravere de reacutesoudre chaque type de carte Rencontre est deacutecrite ci-dessous

Traicirctrise ndash Quand une carte Traicirctrise est piocheacutee sa capaciteacute est reacutesolue immeacutediatement puis cee carte est placeacutee dans la pile de deacutefausse Rencontre

Ennemi ndash Quand une carte Ennemi est piocheacutee cet ennemi est geacuteneacutereacute engageacute avec lrsquoinvestigateur qui lrsquoa piocheacute sauf srsquoil dispose drsquoune instruction laquo Geacuteneacuteration ndash raquo Si crsquoest le cas il est geacuteneacutereacute dans le lieu indiqueacute

Pion FataliteacutePion Fataliteacute

Carte Traicirctrise Carte Ennemicopy 2016 FFGIllus 27 163Stephen Somers

TRAIcircTRISE

TerreurReacuteveacutelation ndash Eectuez un test de P (3) En cas drsquoeacutechec subissez 1 horreur pour chaque point manquant

Lrsquoeacutetalage reacutepugnant de ce carnage vous donne des haut-le-cœur Heureusement qursquoil ne srsquoagit pas de vous

Restes Pourrissants

copy 2016 FFGIllus Hector Ortiz 16017

ENNEMI

Crsquoeacutetait un blasphegraveme colossal et innommable dont les yeux rouges luisaient et qui tenait entre ses gries osseuses quelque chose qui devait avoir eacuteteacute un homme La creacuteature lui rongeait la tecircte comme un enfant ronge un sucre drsquoorge

ndash HP Lovecra laquo Le Modegravele de Pickman raquo

Humanoiumlde Monstre Goule

Serviteur Goule

2 2 2

copy 2016 FFGIllus Mark Molnar 216 105

Intrigue 1a

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

Que se Passe-t-il

Intrigue 1a

3

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures

depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

sanglantes disparitions qui ont eu lieu

de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

La nuit est tombeacutee depuis des heures La nuit est tombeacutee depuis des heures La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures

33

copy 2016 FFGIllus Mark Molnar 216 105

Intrigue 1a

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

Que se Passe-t-il

3

Il y a 3 pions Fataliteacute en jeu Par conseacutequent lrsquointrigue avance

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 13 01072016 83023

14LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Et Ensuite Une fois la phase du Mythe acheveacutee la partie reprend agrave la phase drsquoInvestigation du round suivant Continuez drsquoenchaicircner les rounds jusqursquoagrave ce que les joueurs aient aeint une conclusion du sceacutenario (Voir laquo Victoire et Deacutefaite raquo agrave la page 7)

Apregraves avec termineacute la partie vous aurez peut-ecirctre envie de conti-nuer la campagne Pour ce faire lisez les laquo Regravegles de Campagne Avanceacutees raquo aux pages 3 et 4 du Guide de Campagne Ensuite deacutemar-rez le sceacutenario laquo Les Masques de Minuit raquo en utilisant les regravegles de mise en place preacutesenteacutees agrave la page 27 du Guide de Reacutefeacuterence

Certains joueurs preacutefeacutereront srsquoexercer en utilisant des investigateurs dieacuterents avant de continuer la campagne Pour ce faire utilisez les regravegles laquo Construction de Deck Personnaliseacute raquo ci-dessous ou utilisez les decks de deacutepart listeacutes agrave la page 15 an de rejouer le premier sceacutena-rio laquo Le Rassemblement raquo

Un rapide reacutesumeacute des mots-cleacutes icocircnes et symboles importants se situe au dos de ce livret De plus le Guide de Reacutefeacuterence couvre les aspects les plus deacutelicats du jeu Assurez-vous drsquoutiliser ces reacutefeacuterences freacutequemment pendant que vous jouez

Construction de Deck PersonnaliseacuteLa boicircte de base drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes est conccedilue pour orir une expeacuterience de jeu complegravete avec une rejouabiliteacute conseacutequente Apregraves avoir appris les bases du jeu les joueurs vou-dront peut-ecirctre tenter de construite des decks originaux

Pourquoi construire un deck personnaliseacute La construction de deck est un proceacutedeacute par lequel un joueur peut personnaliser son deck pour aborder les sceacutenarios avec une strateacutegie et des ideacutees originales Cela permet aux joueurs drsquoexplorer de nou-velles facees du jeu au lieu drsquoadapter son jeu agrave la strateacutegie drsquoun deck de deacutepart chaque joueur peut construire celui qui fonctionne selon ses deacutesirs Quand un joueur construit un deck original il ne se contente plus simplement de participer au jeu il faccedilonne la maniegravere dont celui-ci est joueacute

Regravegles de Personnalisation de DeckVoici les regravegles de personnalisation de deck pour Horreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes Notez que pour disposer de plus drsquooptions de per-sonnalisation les joueurs peuvent acqueacuterir des extensions contenant de nouvelles cartes

= Un joueur doit choisir exactement 1 carte Investigateur

= Le deck drsquoun investigateur doit inclure le nombre exact de cartes Joueur standard indiqueacute au dos de sa carte Investigateur sous la mention laquo Taille du Deck raquo Pour chacun des inves-tigateurs de la boicircte de base ce nombre est de 30 Les fai-blesses les cartes speacuteciques aux investigateurs et les cartes

du sceacutenario qui sont ajouteacutees au deck du joueur ne comptent pas dans ce nombre

= Chaque carte Joueur standard dans un deck doit ecirctre choisie en respectant les options de laquo Construction du Deck raquo dispo-nibles au dos de sa carte Investigateur

= Le deck drsquoun joueur ne peut pas inclure plus de 2 exem-plaires de la mecircme carte Joueur (crsquoest-agrave-dire qui possegravede le mecircme titre)

= Toutes les autres laquo Exigences du Deck raquo au verso de la carte Investigateur doivent ecirctre respecteacutees

= Au deacutebut drsquoune campagne un investigateur ne peut inclure que des cartes de niveau 0 dans son deck (Voir laquo Niveau des Cartes raquo agrave la page 15)

Faiblesse AleacuteatoireLa plupart des investigateurs ont une exigence de deck qui force le joueur agrave ajouter agrave son deck une faiblesse de base piocheacutee au hasard

Une faiblesse de base est identieacutee par ce symbole

Pour seacutelectionner une faiblesse de base au hasard prenez les 10 fai-blesses de base de cee boicircte meacutelangez-les et piochez-en une pour lrsquoajouter au deck de votre investigateur Des extensions drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes introduiront de nouvelles faiblesses de base agrave la collection des joueurs Ajoutez simplement ces cartes aux dix preacutesentes dans la boicircte de base quand vous seacutelectionnerez vos fai-blesses de base pour vos prochaines parties

Exemple Steacutephanie possegravede deux exemplaires de la boicircte de base un exemplaire de la premiegravere extension de campagne deluxe et un exemplaire du premier paquet Mythe Pour creacuteer un paquet de faiblesses de base elle prend toutes les faiblesses de base qui proviennent drsquoune seule boicircte de base drsquoune seule boicircte drsquoextension deluxe et drsquoun paquet Mythe Elle les meacutelange ensemble et pioche sa faiblesse de base au hasard dans cee reacute-serve de faiblesses de base

La faiblesse seacutelectionneacutee est ajouteacutee au deck du joueur une fois ce-lui-ci construit apregraves que toutes les autres cartes ont eacuteteacute seacutelection-neacutees Dans le mode campagne la faiblesse seacutelectionneacutee reste partie inteacutegrante du deck du joueur pour la campagne entiegravere sauf si elle est retireacutee par une capaciteacute de carte Une nouvelle faiblesse nrsquoest pas au-tomatiquement ajouteacutee au deacutebut du sceacutenario suivant de la campagne En revanche des capaciteacutes de cartes ou des instructions du sceacutenario peuvent faire gagner agrave lrsquoinvestigateur des faiblesses suppleacutementaires

TRAIcircTRISE

FAIBLESSE DE BASE

Reacuteveacutelation ndash Choisissez et deacutefaussez toutes les Folie

AmneacutesieTRAIcircTRISE

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 14 01072016 83024

15LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Decks de DeacutepartLes decks suivants sont proposeacutes pour les joueurs qui ne sou-haitent pas utiliser les regravegles de personnalisation pour construire un deck original

Avec le contenu drsquoune seule boicircte de base les joueurs peuvent construire deux de ces decks de deacutepart en mecircme temps en respec-tant les combinaisons suivantes Roland et Agnes Roland et Wendy Daisy et Skids Daisy et Wendy Agnes et Skids En achetant un deu-xiegraveme exemplaire de la boicircte de base drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes vous serez en mesure de construire simultaneacutement ces quatre decks de deacutepart

Les numeacuteros drsquoidentication des cartes ou groupes de cartes sont indiqueacutes entre parenthegraveses

Chaque deck de deacutepart doit inclure une faiblesse de base issue de la reacuteserve des faiblesses de base (96 ndash 103)

Deck de deacutepart de Roland Banks Roland Banks (1) 38 Speacutecial de Roland (6) Eacer les Traces (7) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de Daisy Walker Daisy Walker (2) Le Fourre-Tout de Daisy (8) Le Necronomicon (9) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de laquo Skids raquo OrsquoToole laquo Skids raquo OrsquoToole (3) En Cavale (10) Frais drsquoHocircpitaux (11) 1 exemplaire de chaque

carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Maicirctrise (91)

Deck de deacutepart drsquoAgnes Baker Agnes Baker (4) Heacuteritage drsquoHy-perboreacutee (12) Sombre Souvenir (13) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

Deck de deacutepart de Wendy Adams Wendy Adams (5) Amulee de Wendy (14) Seule et Abandonneacutee (15) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 1 exemplaire de chaque carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Maicirctrise (91) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

CreacuteditsCreacuteateurs du jeu Nate French et Mahew NewmanReacutedaction Patrick BrennanRelecture Brad Andres Erik Dahlman Kristopher Fletcher Kevin Tomczyk Alexander Hynes et Christine CrabbConception graphique Mercedes Opheim et Evan Simonet avec Monica Helland et Chris HoschResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Ignacio Bazaacuten LazcanoDirection artistique Zoeuml RobinsonResponsable de la direction artistique Andy ChristensenGroupe histoire drsquoHorreur agrave Arkham Andy Christensen Mahew Newman Michael Hurley Katrina Ostrander et Nikki ValensResponsable de la production Megan DuehnResponsable JCE Chris GerberDirecteur creacuteatif Andrew NavaroConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenVersion franccedilaise par Edge EntertainmentTraduction Jeacutereacutemy FouquesRelecture Sylvain Labetoule Dadajef et NelowResponsable eacuteditorial Steacutephane BogardRemerciements tout particulier agrave nos testeurs mdash vos contributions sont trop nombreuses pour ecirctre compteacutees et nous nrsquoaurions pas pu faire ce jeu sans vous Aaron J Wong Alan Newman Alex Filewood Ali Eddy Andrea DellrsquoAgnese Brad ldquoRapid Rat Recallrdquo Andres Brian Schwebach Caleb Grace Chris Gerber Christopher Hosch Craig ldquoLate to the Partyrdquo Bergman Damon Stone Daniel Schaefer Dominic Greene Erik Dahlman Gareth Dean Ian Martin Je Farrell Jeremy Fredin Jeremy ldquoVicious Blowrdquo Zwirn Julia Faeta Kathleen Miller Katrina Ostrander Lukas Litzinger Luke ldquoMining for Cluesrdquo Eddy Mark Anderson Mark Larson Ma Pachefsky Mercedes ldquoMacheterdquo Opheim Mike ldquoAutofailrdquo Strunk Mizuho Dahlman Patrice Mundinar Patrick Brennan Paweł Smoczyk Rick Meyer Rose Malloy Sam Bailey Samuel Langenegger Sunyi Dean Teague ldquoey Killed Me Againrdquo Murphy Zach ldquoI Have Amnesiardquo Varberg

Niveau des CartesLe niveau drsquoune carte est indiqueacute par la preacutesence de points blancs sous son coucirct Le niveau de la carte est eacutegal au nombre de points blancs

Dans une partie en mode campagne une fois le sceacutenario termineacute un investigateur peut ecirctre reacutecompenseacute par des points drsquoexpeacuterience Ces points peuvent ecirctre deacutepenseacutes pour acheter des cartes drsquoun niveau supeacuterieur qui pour-ront ecirctre utiliseacutees durant cee campagne (Voir laquo Mode Campagne raquo agrave la page 15 du Guide de Reacutefeacuterence)

3 points blancs indiquent que crsquoest une carte de niveau 3

EacuteVEacuteNEMENTEacuteVEacuteNEMENT

22

copy 2016 FFGIllus Sara Biddle 56

EacuteVEacuteNEMENT

Rapide Agrave jouer apregraves que vous avez reacuteveacuteleacute un pion Chaos avec un modicateur neacutegatifTransformez le laquo ndash raquo de ce pion en laquo + raquo

Chance Perspicaciteacute

Pari Truqueacute

2

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 15 01072016 83024

16LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Phases1 Phase du Mythe (agrave ignorer lors du premier round)2 Phase drsquoInvestigation3 Phase des Ennemis4 Phase drsquoEntretien

Mots-CleacutesUn mot-cleacute est un aribut qui confegravere des regravegles speacuteciques agrave une carte Vous trouverez ci-dessous un bref reacutecapitulatif du fonctionne-ment de chaque mot-cleacute Pour consulter les regravegles complegravetes repor-tez-vous au Guide de ReacutefeacuterenceDistant un ennemi Distant nrsquoengage pas les investigateurs de son propre chef (Un investigateur peut utiliser une action ou une capaci-teacute de carte pour lrsquoengager) Un investigateur ne peut pas aaquer un ennemi Distant srsquoil nrsquoest pas engageacute avec luiRapide un joueur a le droit de jouer une carte Rapide sans deacutepen-ser drsquoactionChasseur chaque ennemi Chasseur se deacuteplace de 1 lieu vers lrsquoinves-tigateur le plus proche au deacutebut de la phase des EnnemisMassif un ennemi Massif est engageacute avec chaque investigateur dans son lieuPeacuteril quand un investigateur pioche une carte avec le mot-cleacute Peacuteril cet investigateur ne peut pas interagir avec les autres joueurs ni rece-voir leurs conseils pendant qursquoil reacutesout la capaciteacute de reacuteveacutelation de la carte etou la geacutenegravereRiposte si un investigateur eacutechoue agrave un test de compeacutetence pen-dant qursquoil aaque un ennemi posseacutedant le mot-cleacute Riposte cet enne-mi (srsquoil est redresseacute) eectue une aaque (deacutegacircts et horreurs) contre lrsquoinvestigateurRenfort apregraves qursquoun investigateur a piocheacute et reacutesolu une carte Rencontre qui dispose du mot-cleacute Renfort cet investigateur doit piocher et reacutesoudre une carte suppleacutementaireUtilisations (X) le mot-cleacute Utilisations creacutee et deacutenit un type de pion particulier agrave placer sur une carte quand elle entre en jeu La va-leur X qui suit le mot-cleacute indique le nombre de pions Ressource agrave placer sur la carte an de repreacutesenter ce type de pion speacutecique Le fonctionnement de ces pions est expliqueacute par la capaciteacute de la carte

InstructionsGeacuteneacuteration Indique ougrave lrsquoennemi est geacuteneacutereacute lorsqursquoil est piocheacuteProie Indique quel investigateur sera engageacute par lrsquoennemi (ou vers quel investigateur il se deacuteplacera srsquoil possegravede le mot-cleacute Chasseur) si plusieurs options valides sont possibles

Timing des DeacuteclenchementsDeacuteclenchement drsquoAction (I) utiliser cee capaciteacute coucircte une actionDeacuteclenchement Gratuit (J) utiliser cee capaciteacute ne coucircte aucune actionDeacuteclenchement en Reacuteaction (amp) agrave chaque fois que le moment speacutecieacute se preacutesente cee capaciteacute peut ecirctre utiliseacutee une fois Ne coucircte aucune action

Symboles et Icocircnes

Renvoie agrave la capaciteacute corres-pondant au pion reacuteveacuteleacute sur la carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenario

Renvoie agrave la capaciteacute correspondante de lrsquoinvestigateur qui eectue le test 991615Lrsquoinvestigateur rate automatiquement le test comme srsquoil avait une valeur de compeacutetence de 0

991613

991614

991612

991611

991616

Gardien

Chercheur

Mystique

Truand

Survivant

991606

991608

991607

991604

991605

Classes de Personnage

Volonteacute 991600

Intelligence 991602

Lue 991603

Agiliteacute 991601

Libre

Compeacutetences

Pions Chaos

ymboles et IcocircnesPar investigateur 991619

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Page 10: Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage ......des cartes, la résolution des conˇits de timing et le déroulement dé-taillé des phases. Nous vous recommandons

10LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

EngagerLrsquoinvestigateur qui utilise cee action engage un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui Pour engager un ennemi lrsquoinvestigateur place cet ennemi dans sa zone de menace

Conseil Cee action peut ecirctre utiliseacutee pour engager un ennemi qui nrsquoest pas actuellement engageacute mais aussi pour engager un ennemi qui est deacutejagrave engageacute avec un autre investigateur preacutesent dans le mecircme lieu

EnquecircterLrsquoinvestigateur qui utilise cee action enquecircte dans son lieu actuel an de trouver des indices Lrsquoinvestigateur eectue un test drsquointelli-gence (B) contre la valeur occulte de ce lieu

Eacutechapper agraveLrsquoinvestigateur qui utilise cee action tente drsquoeacutechapper agrave un ennemi avec lequel il est engageacute Lrsquoinvestigateur eectue un test drsquoagiliteacute (A) contre la valeur drsquoeacutevasion de cet ennemi

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet

LIEU

Les escaliers qui megravenent agrave votre cave sont glissants et recouverts drsquoune ne couche de glacehellip

Cave

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 916 112

LIEU

Les murs de votre maison sont couverts de boue et votre parquet a disparu remplaceacute par de la terre retourneacutee

Vestibule

1 0

Un investigateur a le droit de voyager du Vestibule vers la Cave

Les murs de votre maison sont couverts de boue et votre parquet a disparu remplaceacute par de la terre retourneacutee

00

Yoann BoissonnetYoann BoissonnetIllus Yoann Boissonnet

Si le test est reacuteussi lrsquoinvestigateur a deacutecouvert un indice provenant de ce lieu Quand un investigateur deacutecouvre un indice dans un lieu le joueur prend lrsquoun des pions Indice de ce lieu et le place sur sa carte Investigateur

Si le test est un eacutechec aucun indice nrsquoest deacutecouvert

Si le test est reacuteussi lrsquoinvestigateur parvient agrave eacutechapper avec succegraves agrave lrsquoennemi Lrsquoennemi est inclineacute et lrsquoengagement est rompu Deacuteplacez lrsquoennemi de la zone de menace de lrsquoinvestigateur vers le lieu ougrave se trouve actuellement lrsquoinvestigateur an de montrer qursquoil nrsquoest plus engageacute avec cet investigateur

Si le test drsquoagiliteacute eacutechoue lrsquoinvestigateur nrsquoeacutechappe pas agrave lrsquoennemi et ce dernier reste engageacute avec lui

Conseil Eacutechapper agrave un ennemi peut ecirctre drsquoune importance cruciale pour votre reacuteussite Les ennemis inclineacutes nrsquoengagent pas automatiquement les investigateurs nrsquoeectuent pas drsquoaaques drsquoopportuniteacute et nrsquoaaquent pas lors de la phase des Ennemis Si vous ecirctes deacutesarmeacute ou avez besoin de rester agrave distance drsquoun ennemi mortel envisagez de vous eacutechapper plutocirct que drsquoeectuer une aaque inutile

Se DeacuteplacerLrsquoinvestigateur qui utilise cee action se deacuteplace vers un lieu connexe Deacuteplacez la mini-carte de cet investigateur vers un autre lieu qui est relieacute au lieu actuel de cet investigateur (voir ci-dessous) Les connexions drsquoun lieu sont indiqueacutees par les icocircnes au bas de cee carte Lieu auxquelles correspond une icocircne identique dans la zone de titre de chaque lieu connexe

Si le lieu connexe est non-reacuteveacuteleacute il est retourneacute sur sa face reacuteveacuteleacutee quand un investigateur srsquoy deacuteplace Nrsquooubliez pas de placer le nombre drsquoindices indiqueacute sur le lieu lorsqursquoil est reacuteveacuteleacute (voir laquo Lieux raquo agrave la page 7)

Avancer le Deck ActeLe deck Acte repreacutesente la progression des investigateurs dans le sceacutenario De maniegravere geacuteneacuterale les investigateurs peuvent faire avancer le deck Acte en deacutepensant collecti-vement le nombre requis drsquoindices Les indices deacutepenseacutes sont pris sur les cartes Investigateur et remis dans la reacute-serve de pions Faire avancer le deck Acte de cee maniegravere ne coucircte aucune action et peut ecirctre eectueacute durant le tour de nrsquoimporte quel investigateur Le nombre drsquoindices neacute-cessaires pour avancer vers lrsquoacte suivant se situe au bas de la boicircte de texte de la carte Acte en cours

Si lrsquoacte en cours a une instruction en gras laquo Objectif ndash raquo cee instruction remplace le processus normal drsquoavance-ment du deck deacutecrit ci-dessus

Pour faire avancer le deck Acte retournez lrsquoacte en cours sur sa face laquo b raquo Suivez les instructions inscrites au verso et meez-le de cocircteacute hors jeu La carte suivante du deck Acte devient le nouvel acte en cours Quand le deck Acte est avanceacute tous les pions Indice que les investigateurs ont gagneacutes (mais pas encore deacutepenseacutes) restent dans leur zone de jeu

Valeur drsquoEacutevasion de lrsquoEnnemiGeacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

44 44 11

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

LIEU 22991619991619991619991619991619991619

Valeur Occulte22

copy 2016 FFGIllus Yoann Boissonnet 816 111

LIEU

La porte de votre eacutetude a disparu

Eacutetude

29916192

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11LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

JouerQuand un investigateur utilise cee action il choisit une carte Soutien ou Eacuteveacutenement dans sa main paye son coucirct en ressources et la joue Le type de carte et le coucirct en ressources se situent dans le coin supeacuterieur gauche de la carte

Si un investigateur souhaite jouer ou prendre le controcircle drsquoun soutien qui neacutecessite un emplacement deacutejagrave occupeacute par un autre soutien cet investigateur doit choisir et deacutefausser un ou plusieurs soutiens qursquoil controcircle an de faire de la place pour le nouveau

CombattreLrsquoinvestigateur qui utilise cee action aaque un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui Cet investigateur eectue un test de lue (C) contre la valeur de combat de lrsquoennemi

Si le test est reacuteussi lrsquoaaque est un succegraves et lrsquoinvestigateur inige 1 deacutegacirct agrave lrsquoennemi aaqueacute Certains sorts armes ou autres aaques speacuteciales peuvent modier le nombre de deacutegacircts inigeacutes Placez sur cet ennemi un nombre de pions Deacutegacirct eacutegal au nombre de deacutegacircts inigeacutes Si un ennemi a reccedilu un nombre de pions Deacutegacirct eacutegal (ou supeacuterieur) agrave sa vie il est vaincu et placeacute dans la pile de deacutefausse Rencontre Si lrsquoennemi fournit des points de victoire (indiqueacutes au bas de sa boicircte de texte) meez la carte dans une pile de victoire commune au lieu de la deacutefausser

Si le test est un eacutechec aucun deacutegacirct nrsquoest inigeacute agrave lrsquoennemi aaqueacute Toutefois si un investigateur eacutechoue dans un test de lue contre un ennemi engageacute avec un autre investigateur la valeur de deacutegacircts de lrsquoat-taque rateacutee est inigeacutee agrave lrsquoinvestigateur engageacute avec cet ennemi

Un Jeu CoopeacuteratifIl existe un grand nombre de choix agrave eectuer lors de la phase drsquoIn-vestigation Les investigateurs sont encourageacutes agrave travailler ensemble et agrave planier ce qursquoils envisagent drsquoaccomplir lors de chaque round Lrsquoordre dans lequel les investigateurs eectuent leur tour et les ac-tions que chacun drsquoeux accomplit durant son propre tour peuvent faire la dieacuterence entre une victoire et une deacutefaite

Mecircme si les investigateurs peuvent planier collectivement leurs tours chaque joueur conserve toute autoriteacute sur les actions que son propre investigateur eectue Pour de plus amples informations consultez lrsquoencadreacute laquo Discussions raquo de la page suivante

Le 45 Automatique est un soutien qui coucircte 4 ressources

45 Automatique

SOUTIEN

444

copy 2016 FFGIllus John Pacer 16

SOUTIEN

Objet Arme Arme agrave feuUtilisations (4 munitions)I Deacutepensez 1 munition Combare Vous gagnez +1 C pour cee aaque Cee aaque inige +1 deacutegacirct

45 Automatique4

Pour payer un coucirct en ressources lrsquoinvestigateur qui joue la carte doit deacuteplacer un nombre de ressources eacutegal au coucirct de sa reacuteserve de res-sources personnelle vers la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Les regravegles pour jouer chaque type de carte sont les suivantes

= Si la carte joueacutee est une carte Eacuteveacutenement son eet est reacute-solu et elle est ensuite placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire

= Si la carte joueacutee est une carte Soutien elle est placeacutee dans la zone de jeu de lrsquoinvestigateur qui lrsquoa joueacutee et reste en jeu jusqursquoagrave ce qursquoune capaciteacute ou un eet lui fasse quier le jeu

= Les cartes Compeacutetence ne sont pas joueacutees Leurs capaciteacutes et icocircnes ne peuvent ecirctre utiliseacutees que lorsque ces cartes sont aribueacutees agrave un test de compeacutetence (voir page 8)

Jouer des cartes avec le mot-cleacute Rapide ne coucircte aucune action

EmplacementsLes emplacements limitent le nombre de cartes drsquoune cateacutegorie speacute-cique qursquoun investigateur peut avoir en jeu en mecircme temps Si un soutien possegravede un ou plusieurs symboles il ne peut entrer en jeu que si son controcircleur a ces emplacements disponibles

Les emplacements disponibles pour un investigateur sont les suivants

= 1 emplacement drsquoallieacute 1 emplacement de corps 1 empla-cement drsquoaccessoire 2 emplacements de main et 2 empla-cements drsquoarcane

Les icocircnes ci-dessous indiquent que le soutien occupe le ou les em-placement(s) deacutesigneacute(s) Si un soutien nrsquoa pas de symbole drsquoempla-cement il nrsquoen occupe aucun

1 emplacement drsquoallieacute

1 emplacement de corps

1 emplacement drsquoaccessoire

1 emplacement de main

1 emplacement drsquoarcane

2 emplacements drsquoarcane

2 emplacements de main

Valeur de Combat de lrsquoEnnemi

Vie de lrsquoEnnemi

Valeur de Valeur de

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

44 4 11

Geacuteneacuteration

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des

Humanoiumlde Monstre Goule

44

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

44 11

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 11 01072016 83021

12LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

La Phase des EnnemisLors de la phase des Ennemis les ennemis en ont apregraves les investigateurs et srsquoils les trouvent ils les aaquent

Reacutesolvez les eacutetapes suivantes dans lrsquoordre Srsquoil nrsquoy a aucun ennemi en jeu passez agrave la phase drsquoEntretien

1 Deacuteplacement des ennemis Chasseur Certains ennemis ont le mot-cleacute Chasseur Chacun de ces ennemis se deacuteplace une fois vers un lieu connexe dans la direction de lrsquoinvestigateur le plus proche Les ennemis Chasseur inclineacutes ou qui se trouvent dans un lieu deacutejagrave occupeacute par un ou plusieurs investigateurs ne se deacute-placent pas

Si un ennemi Chasseur se deacuteplace vers un lieu dans lequel se trouvent un ou plusieurs investigateurs cet ennemi engage immeacutediatement lrsquoun de ces investigateurs (Voir lrsquoencadreacute laquo Engagement des Ennemis raquo agrave la page 13)

2 Aaques ennemies Chaque ennemi redresseacute et engageacute eec-tue une aaque contre lrsquoinvestigateur avec lequel il est engageacute Les investigateurs reacutesolvent les aaques ennemies dans lrsquoordre des joueurs

Quand un ennemi aaque inigez simultaneacutement ses deacutegacircts et ses horreurs agrave lrsquoinvestigateur engageacute (Voir lrsquoencadreacute laquo Deacutegacircts et Horreurs raquo ci-contre)

Deacutegacircts et HorreursUn investigateur peut subir des deacutegacircts et des horreurs pendant un sceacutenario Les deacutegacircts reacuteduisent la vie drsquoun in-vestigateur et les horreurs sa santeacute mentale

Quand un investigateur subit des deacutegacircts placez des pions Deacutegacirct sur sa carte Investigateur etou sur nrsquoimporte quelle carte Soutien qui dispose drsquoune valeur de vie (agrave hauteur de la quantiteacute de deacutegacircts que chaque carte peut supporter) Une carte qui nrsquoa pas de valeur de vie ne peut pas subir de deacutegacircts

Quand un investigateur subit des horreurs placez des pions Horreur sur sa carte Investigateur etou sur nrsquoim-porte quelle carte Soutien qui dispose drsquoune valeur de santeacute mentale (agrave hauteur de la quantiteacute drsquohorreurs que chaque carte peut supporter) Une carte qui nrsquoa pas de va-leur de santeacute mentale ne peut pas subir drsquohorreurs

Si une carte a reccedilu une quantiteacute de deacutegacircts supeacuterieure ou eacutegale agrave sa vie ou une quantiteacute drsquohorreurs supeacuterieure ou eacutegale agrave sa santeacute mentale cee carte est vaincue Une carte Soutien vaincue est deacutefausseacutee Un investigateur vaincu est eacutelimineacute (Voir laquo Eacutelimination raquo agrave la page 10 du Guide de Reacutefeacuterence)

DiscussionsHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes cherche agrave orir une expeacuterience de jeu de rocircle dans lequel chaque joueur in-carne un personnage speacutecique son investigateur La nature du jeu encourage les joueurs agrave travailler ensemble et agrave eacutechanger mais ils sont eacutegalement inviteacutes agrave interpreacuteter laquo leur personnage raquo autant que possible lorsqursquoils com-muniquent Les zones de jeu qui ne sont pas publiques (les decks et les mains des joueurs) servent agrave maintenir la sensation que chaque investigateur est un individu speacutecique dans lrsquounivers du jeu et prend ses propres deacute-cisions sans avoir une connaissance complegravete et parfaite de ce que les autres savent ou pensent Un bon moyen de maintenir cee illusion est de ne pas nommer lire ou faire allusion de maniegravere directe aux cartes qui constituent des informations cacheacutees (crsquoest-agrave-dire agrave celles qui se trouvent dans les decks ou les mains des joueurs)

Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland ef-Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland ef-Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland effectue une action Enquecircter et elle veut lui faire comprendre qursquoelle peut lrsquoaider Au lieu de dire quelque chose comme laquo Fais une action Enquecircter je peux jouer Perception raquo ou laquo Enquecircte dans notre lieu je peux contribuer agrave hauteur de 2 icocircnes raquo Wendy incarne son personnage en disant laquo Tu de-vrais enquecircter je peux trsquoaider raquo

La quantiteacute de deacutegacircts et drsquohorreurs inigeacutes par une aaque ennemie est indiqueacutee au bas de la boicircte de texte des ennemis

Apregraves qursquoun ennemi a aaqueacute pendant la phase des Ennemis incli-nez-le pour indiquer que son aaque a eacuteteacute reacutesolue (Lors des aaques drsquoopportuniteacute les ennemis ne srsquoinclinent pas)

Lrsquoaaque du Deacutevoreur de Chair inige 1 deacutegacirct et 2 horreurs

agrave lrsquoinvestigateur engageacute Deacutegacirct Horreur

ENNEMI

carcasses pourrissant dans le grenier

Victoire 1

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

vestigateur et les horreurs sa santeacute mentale

copy 2016 FFGIllus Magali Villeneuve 1

Toujours rester dans les clous mere chaque point sur les laquo i raquo chaque barre sur les laquo t raquo Ccedila a plutocirct bien fonctionneacute jusqursquoagrave preacutesent

5599copy 2016 FFGMagali Villeneuve

Valeur de Vie Valeur de Santeacute Mentale

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 12 01072016 83022

13LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

La Phase drsquoEntretienLors de la phase drsquoEntretien les heacuteros et leurs adversaires font le point et se preacuteparent pour le prochain round

Reacutesolvez chacune des eacutetapes suivantes dans lrsquoordre

1 Chaque investigateur retourne sa mini-carte face recto (illustra-tion en couleurs visible)

2 Redressez toutes les cartes inclineacutees Chaque ennemi non- engageacute qui se redresse dans un lieu ougrave se trouve un investiga-teur lrsquoengage agrave ce moment-lagrave (Voir lrsquoencadreacute laquo Engagement des Ennemis raquo ci-contre)

3 Chaque investigateur pioche 1 carte et gagne 1 ressource

4 Chaque investigateur avec plus de 8 cartes en main choisit et deacutefausse des cartes de sa main jusqursquoagrave ce qursquoil nrsquoen ait plus que 8

Une fois ces 4 eacutetapes acheveacutees le round de jeu est termineacute et vous passez agrave la phase du Mythe du round suivant

La Phase du MytheDurant la phase du Mythe des forces occultes se dressent contre les investi-gateurs et cherchent agrave faire avancer leurs propres intrigues

La phase du Mythe comprend trois eacutetapes deacutecrites ci-dessous

1 Placez 1 pion Fataliteacute sur lrsquointrigue en cours

2 Comparez le nombre total de pions Fataliteacute en jeu (placeacutes sur lrsquointrigue en cours et sur drsquoautres cartes en jeu) au seuil de fataliteacute de lrsquointrigue en cours Si le nombre de pions Fataliteacute en jeu est supeacuterieur ou eacutegal au seuil de fataliteacute de lrsquointrigue en cours faites avancer le deck Intrigue Pour avancer le deck Intrigue deacutefaussez tous les pions Fataliteacute en jeu retournez la carte Intrigue en cours suivez les instructions inscrites au verso et retirez cee intrigue du jeu La face recto de la prochaine carte Intrigue devient la nouvelle carte Intrigue active (Note importante Agrave moins qursquoune carte ne preacute-cise explicitement qursquoelle peut faire avancer lrsquointrigue cela peut se produire uniquement durant cee eacutetape)

Engagement des EnnemisTant qursquoune carte Ennemi est en jeu soit elle est engageacutee avec un investigateur (et placeacutee dans la zone de menace de ce joueur) soit elle est dans un lieu (et placeacutee dans ce lieu) Chaque ennemi dans la zone de menace drsquoun investigateur est consideacutereacute comme occupant le mecircme lieu que lui Si lrsquoin-vestigateur se deacuteplace lrsquoennemi reste engageacute avec lui et se deacuteplace dans le nouveau lieu

Agrave chaque fois qursquoun ennemi redresseacute et non-engageacute se trouve dans le mecircme lieu qursquoun investigateur il engage cet investigateur et est placeacute dans sa zone de menace Si plu-sieurs investigateurs se trouvent dans le mecircme lieu que lrsquoennemi redresseacute lrsquoinvestigateur principal deacutecide quel in-vestigateur est engageacute par lrsquoennemi Certains ennemis dis-posent eacutegalement de lrsquoinstruction laquo Proie ndash raquo qui impose lrsquoinvestigateur agrave engager en cas de conit (Voir laquo Proie raquo agrave la page 18 du Guide de Reacutefeacuterence)

Un ennemi sera immeacutediatement engageacute si = Il est geacuteneacutereacute (en position redresseacutee) dans le mecircme

lieu qursquoun investigateur= Il se deacuteplace (en position redresseacutee) dans le mecircme

lieu qursquoun investigateur= Un investigateur se deacuteplace dans le mecircme lieu qursquoun

ennemi redresseacute= Un ennemi inclineacute se redresse dans le mecircme lieu

qursquoun investigateur

3 Dans lrsquoordre des joueurs chaque investigateur pioche la carte du dessus du deck Rencontre La maniegravere de reacutesoudre chaque type de carte Rencontre est deacutecrite ci-dessous

Traicirctrise ndash Quand une carte Traicirctrise est piocheacutee sa capaciteacute est reacutesolue immeacutediatement puis cee carte est placeacutee dans la pile de deacutefausse Rencontre

Ennemi ndash Quand une carte Ennemi est piocheacutee cet ennemi est geacuteneacutereacute engageacute avec lrsquoinvestigateur qui lrsquoa piocheacute sauf srsquoil dispose drsquoune instruction laquo Geacuteneacuteration ndash raquo Si crsquoest le cas il est geacuteneacutereacute dans le lieu indiqueacute

Pion FataliteacutePion Fataliteacute

Carte Traicirctrise Carte Ennemicopy 2016 FFGIllus 27 163Stephen Somers

TRAIcircTRISE

TerreurReacuteveacutelation ndash Eectuez un test de P (3) En cas drsquoeacutechec subissez 1 horreur pour chaque point manquant

Lrsquoeacutetalage reacutepugnant de ce carnage vous donne des haut-le-cœur Heureusement qursquoil ne srsquoagit pas de vous

Restes Pourrissants

copy 2016 FFGIllus Hector Ortiz 16017

ENNEMI

Crsquoeacutetait un blasphegraveme colossal et innommable dont les yeux rouges luisaient et qui tenait entre ses gries osseuses quelque chose qui devait avoir eacuteteacute un homme La creacuteature lui rongeait la tecircte comme un enfant ronge un sucre drsquoorge

ndash HP Lovecra laquo Le Modegravele de Pickman raquo

Humanoiumlde Monstre Goule

Serviteur Goule

2 2 2

copy 2016 FFGIllus Mark Molnar 216 105

Intrigue 1a

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

Que se Passe-t-il

Intrigue 1a

3

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures

depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

sanglantes disparitions qui ont eu lieu

de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

La nuit est tombeacutee depuis des heures La nuit est tombeacutee depuis des heures La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures

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copy 2016 FFGIllus Mark Molnar 216 105

Intrigue 1a

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

Que se Passe-t-il

3

Il y a 3 pions Fataliteacute en jeu Par conseacutequent lrsquointrigue avance

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14LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Et Ensuite Une fois la phase du Mythe acheveacutee la partie reprend agrave la phase drsquoInvestigation du round suivant Continuez drsquoenchaicircner les rounds jusqursquoagrave ce que les joueurs aient aeint une conclusion du sceacutenario (Voir laquo Victoire et Deacutefaite raquo agrave la page 7)

Apregraves avec termineacute la partie vous aurez peut-ecirctre envie de conti-nuer la campagne Pour ce faire lisez les laquo Regravegles de Campagne Avanceacutees raquo aux pages 3 et 4 du Guide de Campagne Ensuite deacutemar-rez le sceacutenario laquo Les Masques de Minuit raquo en utilisant les regravegles de mise en place preacutesenteacutees agrave la page 27 du Guide de Reacutefeacuterence

Certains joueurs preacutefeacutereront srsquoexercer en utilisant des investigateurs dieacuterents avant de continuer la campagne Pour ce faire utilisez les regravegles laquo Construction de Deck Personnaliseacute raquo ci-dessous ou utilisez les decks de deacutepart listeacutes agrave la page 15 an de rejouer le premier sceacutena-rio laquo Le Rassemblement raquo

Un rapide reacutesumeacute des mots-cleacutes icocircnes et symboles importants se situe au dos de ce livret De plus le Guide de Reacutefeacuterence couvre les aspects les plus deacutelicats du jeu Assurez-vous drsquoutiliser ces reacutefeacuterences freacutequemment pendant que vous jouez

Construction de Deck PersonnaliseacuteLa boicircte de base drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes est conccedilue pour orir une expeacuterience de jeu complegravete avec une rejouabiliteacute conseacutequente Apregraves avoir appris les bases du jeu les joueurs vou-dront peut-ecirctre tenter de construite des decks originaux

Pourquoi construire un deck personnaliseacute La construction de deck est un proceacutedeacute par lequel un joueur peut personnaliser son deck pour aborder les sceacutenarios avec une strateacutegie et des ideacutees originales Cela permet aux joueurs drsquoexplorer de nou-velles facees du jeu au lieu drsquoadapter son jeu agrave la strateacutegie drsquoun deck de deacutepart chaque joueur peut construire celui qui fonctionne selon ses deacutesirs Quand un joueur construit un deck original il ne se contente plus simplement de participer au jeu il faccedilonne la maniegravere dont celui-ci est joueacute

Regravegles de Personnalisation de DeckVoici les regravegles de personnalisation de deck pour Horreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes Notez que pour disposer de plus drsquooptions de per-sonnalisation les joueurs peuvent acqueacuterir des extensions contenant de nouvelles cartes

= Un joueur doit choisir exactement 1 carte Investigateur

= Le deck drsquoun investigateur doit inclure le nombre exact de cartes Joueur standard indiqueacute au dos de sa carte Investigateur sous la mention laquo Taille du Deck raquo Pour chacun des inves-tigateurs de la boicircte de base ce nombre est de 30 Les fai-blesses les cartes speacuteciques aux investigateurs et les cartes

du sceacutenario qui sont ajouteacutees au deck du joueur ne comptent pas dans ce nombre

= Chaque carte Joueur standard dans un deck doit ecirctre choisie en respectant les options de laquo Construction du Deck raquo dispo-nibles au dos de sa carte Investigateur

= Le deck drsquoun joueur ne peut pas inclure plus de 2 exem-plaires de la mecircme carte Joueur (crsquoest-agrave-dire qui possegravede le mecircme titre)

= Toutes les autres laquo Exigences du Deck raquo au verso de la carte Investigateur doivent ecirctre respecteacutees

= Au deacutebut drsquoune campagne un investigateur ne peut inclure que des cartes de niveau 0 dans son deck (Voir laquo Niveau des Cartes raquo agrave la page 15)

Faiblesse AleacuteatoireLa plupart des investigateurs ont une exigence de deck qui force le joueur agrave ajouter agrave son deck une faiblesse de base piocheacutee au hasard

Une faiblesse de base est identieacutee par ce symbole

Pour seacutelectionner une faiblesse de base au hasard prenez les 10 fai-blesses de base de cee boicircte meacutelangez-les et piochez-en une pour lrsquoajouter au deck de votre investigateur Des extensions drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes introduiront de nouvelles faiblesses de base agrave la collection des joueurs Ajoutez simplement ces cartes aux dix preacutesentes dans la boicircte de base quand vous seacutelectionnerez vos fai-blesses de base pour vos prochaines parties

Exemple Steacutephanie possegravede deux exemplaires de la boicircte de base un exemplaire de la premiegravere extension de campagne deluxe et un exemplaire du premier paquet Mythe Pour creacuteer un paquet de faiblesses de base elle prend toutes les faiblesses de base qui proviennent drsquoune seule boicircte de base drsquoune seule boicircte drsquoextension deluxe et drsquoun paquet Mythe Elle les meacutelange ensemble et pioche sa faiblesse de base au hasard dans cee reacute-serve de faiblesses de base

La faiblesse seacutelectionneacutee est ajouteacutee au deck du joueur une fois ce-lui-ci construit apregraves que toutes les autres cartes ont eacuteteacute seacutelection-neacutees Dans le mode campagne la faiblesse seacutelectionneacutee reste partie inteacutegrante du deck du joueur pour la campagne entiegravere sauf si elle est retireacutee par une capaciteacute de carte Une nouvelle faiblesse nrsquoest pas au-tomatiquement ajouteacutee au deacutebut du sceacutenario suivant de la campagne En revanche des capaciteacutes de cartes ou des instructions du sceacutenario peuvent faire gagner agrave lrsquoinvestigateur des faiblesses suppleacutementaires

TRAIcircTRISE

FAIBLESSE DE BASE

Reacuteveacutelation ndash Choisissez et deacutefaussez toutes les Folie

AmneacutesieTRAIcircTRISE

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 14 01072016 83024

15LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Decks de DeacutepartLes decks suivants sont proposeacutes pour les joueurs qui ne sou-haitent pas utiliser les regravegles de personnalisation pour construire un deck original

Avec le contenu drsquoune seule boicircte de base les joueurs peuvent construire deux de ces decks de deacutepart en mecircme temps en respec-tant les combinaisons suivantes Roland et Agnes Roland et Wendy Daisy et Skids Daisy et Wendy Agnes et Skids En achetant un deu-xiegraveme exemplaire de la boicircte de base drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes vous serez en mesure de construire simultaneacutement ces quatre decks de deacutepart

Les numeacuteros drsquoidentication des cartes ou groupes de cartes sont indiqueacutes entre parenthegraveses

Chaque deck de deacutepart doit inclure une faiblesse de base issue de la reacuteserve des faiblesses de base (96 ndash 103)

Deck de deacutepart de Roland Banks Roland Banks (1) 38 Speacutecial de Roland (6) Eacer les Traces (7) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de Daisy Walker Daisy Walker (2) Le Fourre-Tout de Daisy (8) Le Necronomicon (9) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de laquo Skids raquo OrsquoToole laquo Skids raquo OrsquoToole (3) En Cavale (10) Frais drsquoHocircpitaux (11) 1 exemplaire de chaque

carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Maicirctrise (91)

Deck de deacutepart drsquoAgnes Baker Agnes Baker (4) Heacuteritage drsquoHy-perboreacutee (12) Sombre Souvenir (13) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

Deck de deacutepart de Wendy Adams Wendy Adams (5) Amulee de Wendy (14) Seule et Abandonneacutee (15) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 1 exemplaire de chaque carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Maicirctrise (91) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

CreacuteditsCreacuteateurs du jeu Nate French et Mahew NewmanReacutedaction Patrick BrennanRelecture Brad Andres Erik Dahlman Kristopher Fletcher Kevin Tomczyk Alexander Hynes et Christine CrabbConception graphique Mercedes Opheim et Evan Simonet avec Monica Helland et Chris HoschResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Ignacio Bazaacuten LazcanoDirection artistique Zoeuml RobinsonResponsable de la direction artistique Andy ChristensenGroupe histoire drsquoHorreur agrave Arkham Andy Christensen Mahew Newman Michael Hurley Katrina Ostrander et Nikki ValensResponsable de la production Megan DuehnResponsable JCE Chris GerberDirecteur creacuteatif Andrew NavaroConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenVersion franccedilaise par Edge EntertainmentTraduction Jeacutereacutemy FouquesRelecture Sylvain Labetoule Dadajef et NelowResponsable eacuteditorial Steacutephane BogardRemerciements tout particulier agrave nos testeurs mdash vos contributions sont trop nombreuses pour ecirctre compteacutees et nous nrsquoaurions pas pu faire ce jeu sans vous Aaron J Wong Alan Newman Alex Filewood Ali Eddy Andrea DellrsquoAgnese Brad ldquoRapid Rat Recallrdquo Andres Brian Schwebach Caleb Grace Chris Gerber Christopher Hosch Craig ldquoLate to the Partyrdquo Bergman Damon Stone Daniel Schaefer Dominic Greene Erik Dahlman Gareth Dean Ian Martin Je Farrell Jeremy Fredin Jeremy ldquoVicious Blowrdquo Zwirn Julia Faeta Kathleen Miller Katrina Ostrander Lukas Litzinger Luke ldquoMining for Cluesrdquo Eddy Mark Anderson Mark Larson Ma Pachefsky Mercedes ldquoMacheterdquo Opheim Mike ldquoAutofailrdquo Strunk Mizuho Dahlman Patrice Mundinar Patrick Brennan Paweł Smoczyk Rick Meyer Rose Malloy Sam Bailey Samuel Langenegger Sunyi Dean Teague ldquoey Killed Me Againrdquo Murphy Zach ldquoI Have Amnesiardquo Varberg

Niveau des CartesLe niveau drsquoune carte est indiqueacute par la preacutesence de points blancs sous son coucirct Le niveau de la carte est eacutegal au nombre de points blancs

Dans une partie en mode campagne une fois le sceacutenario termineacute un investigateur peut ecirctre reacutecompenseacute par des points drsquoexpeacuterience Ces points peuvent ecirctre deacutepenseacutes pour acheter des cartes drsquoun niveau supeacuterieur qui pour-ront ecirctre utiliseacutees durant cee campagne (Voir laquo Mode Campagne raquo agrave la page 15 du Guide de Reacutefeacuterence)

3 points blancs indiquent que crsquoest une carte de niveau 3

EacuteVEacuteNEMENTEacuteVEacuteNEMENT

22

copy 2016 FFGIllus Sara Biddle 56

EacuteVEacuteNEMENT

Rapide Agrave jouer apregraves que vous avez reacuteveacuteleacute un pion Chaos avec un modicateur neacutegatifTransformez le laquo ndash raquo de ce pion en laquo + raquo

Chance Perspicaciteacute

Pari Truqueacute

2

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 15 01072016 83024

16LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Phases1 Phase du Mythe (agrave ignorer lors du premier round)2 Phase drsquoInvestigation3 Phase des Ennemis4 Phase drsquoEntretien

Mots-CleacutesUn mot-cleacute est un aribut qui confegravere des regravegles speacuteciques agrave une carte Vous trouverez ci-dessous un bref reacutecapitulatif du fonctionne-ment de chaque mot-cleacute Pour consulter les regravegles complegravetes repor-tez-vous au Guide de ReacutefeacuterenceDistant un ennemi Distant nrsquoengage pas les investigateurs de son propre chef (Un investigateur peut utiliser une action ou une capaci-teacute de carte pour lrsquoengager) Un investigateur ne peut pas aaquer un ennemi Distant srsquoil nrsquoest pas engageacute avec luiRapide un joueur a le droit de jouer une carte Rapide sans deacutepen-ser drsquoactionChasseur chaque ennemi Chasseur se deacuteplace de 1 lieu vers lrsquoinves-tigateur le plus proche au deacutebut de la phase des EnnemisMassif un ennemi Massif est engageacute avec chaque investigateur dans son lieuPeacuteril quand un investigateur pioche une carte avec le mot-cleacute Peacuteril cet investigateur ne peut pas interagir avec les autres joueurs ni rece-voir leurs conseils pendant qursquoil reacutesout la capaciteacute de reacuteveacutelation de la carte etou la geacutenegravereRiposte si un investigateur eacutechoue agrave un test de compeacutetence pen-dant qursquoil aaque un ennemi posseacutedant le mot-cleacute Riposte cet enne-mi (srsquoil est redresseacute) eectue une aaque (deacutegacircts et horreurs) contre lrsquoinvestigateurRenfort apregraves qursquoun investigateur a piocheacute et reacutesolu une carte Rencontre qui dispose du mot-cleacute Renfort cet investigateur doit piocher et reacutesoudre une carte suppleacutementaireUtilisations (X) le mot-cleacute Utilisations creacutee et deacutenit un type de pion particulier agrave placer sur une carte quand elle entre en jeu La va-leur X qui suit le mot-cleacute indique le nombre de pions Ressource agrave placer sur la carte an de repreacutesenter ce type de pion speacutecique Le fonctionnement de ces pions est expliqueacute par la capaciteacute de la carte

InstructionsGeacuteneacuteration Indique ougrave lrsquoennemi est geacuteneacutereacute lorsqursquoil est piocheacuteProie Indique quel investigateur sera engageacute par lrsquoennemi (ou vers quel investigateur il se deacuteplacera srsquoil possegravede le mot-cleacute Chasseur) si plusieurs options valides sont possibles

Timing des DeacuteclenchementsDeacuteclenchement drsquoAction (I) utiliser cee capaciteacute coucircte une actionDeacuteclenchement Gratuit (J) utiliser cee capaciteacute ne coucircte aucune actionDeacuteclenchement en Reacuteaction (amp) agrave chaque fois que le moment speacutecieacute se preacutesente cee capaciteacute peut ecirctre utiliseacutee une fois Ne coucircte aucune action

Symboles et Icocircnes

Renvoie agrave la capaciteacute corres-pondant au pion reacuteveacuteleacute sur la carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenario

Renvoie agrave la capaciteacute correspondante de lrsquoinvestigateur qui eectue le test 991615Lrsquoinvestigateur rate automatiquement le test comme srsquoil avait une valeur de compeacutetence de 0

991613

991614

991612

991611

991616

Gardien

Chercheur

Mystique

Truand

Survivant

991606

991608

991607

991604

991605

Classes de Personnage

Volonteacute 991600

Intelligence 991602

Lue 991603

Agiliteacute 991601

Libre

Compeacutetences

Pions Chaos

ymboles et IcocircnesPar investigateur 991619

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Page 11: Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage ......des cartes, la résolution des conˇits de timing et le déroulement dé-taillé des phases. Nous vous recommandons

11LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

JouerQuand un investigateur utilise cee action il choisit une carte Soutien ou Eacuteveacutenement dans sa main paye son coucirct en ressources et la joue Le type de carte et le coucirct en ressources se situent dans le coin supeacuterieur gauche de la carte

Si un investigateur souhaite jouer ou prendre le controcircle drsquoun soutien qui neacutecessite un emplacement deacutejagrave occupeacute par un autre soutien cet investigateur doit choisir et deacutefausser un ou plusieurs soutiens qursquoil controcircle an de faire de la place pour le nouveau

CombattreLrsquoinvestigateur qui utilise cee action aaque un ennemi situeacute dans le mecircme lieu que lui Cet investigateur eectue un test de lue (C) contre la valeur de combat de lrsquoennemi

Si le test est reacuteussi lrsquoaaque est un succegraves et lrsquoinvestigateur inige 1 deacutegacirct agrave lrsquoennemi aaqueacute Certains sorts armes ou autres aaques speacuteciales peuvent modier le nombre de deacutegacircts inigeacutes Placez sur cet ennemi un nombre de pions Deacutegacirct eacutegal au nombre de deacutegacircts inigeacutes Si un ennemi a reccedilu un nombre de pions Deacutegacirct eacutegal (ou supeacuterieur) agrave sa vie il est vaincu et placeacute dans la pile de deacutefausse Rencontre Si lrsquoennemi fournit des points de victoire (indiqueacutes au bas de sa boicircte de texte) meez la carte dans une pile de victoire commune au lieu de la deacutefausser

Si le test est un eacutechec aucun deacutegacirct nrsquoest inigeacute agrave lrsquoennemi aaqueacute Toutefois si un investigateur eacutechoue dans un test de lue contre un ennemi engageacute avec un autre investigateur la valeur de deacutegacircts de lrsquoat-taque rateacutee est inigeacutee agrave lrsquoinvestigateur engageacute avec cet ennemi

Un Jeu CoopeacuteratifIl existe un grand nombre de choix agrave eectuer lors de la phase drsquoIn-vestigation Les investigateurs sont encourageacutes agrave travailler ensemble et agrave planier ce qursquoils envisagent drsquoaccomplir lors de chaque round Lrsquoordre dans lequel les investigateurs eectuent leur tour et les ac-tions que chacun drsquoeux accomplit durant son propre tour peuvent faire la dieacuterence entre une victoire et une deacutefaite

Mecircme si les investigateurs peuvent planier collectivement leurs tours chaque joueur conserve toute autoriteacute sur les actions que son propre investigateur eectue Pour de plus amples informations consultez lrsquoencadreacute laquo Discussions raquo de la page suivante

Le 45 Automatique est un soutien qui coucircte 4 ressources

45 Automatique

SOUTIEN

444

copy 2016 FFGIllus John Pacer 16

SOUTIEN

Objet Arme Arme agrave feuUtilisations (4 munitions)I Deacutepensez 1 munition Combare Vous gagnez +1 C pour cee aaque Cee aaque inige +1 deacutegacirct

45 Automatique4

Pour payer un coucirct en ressources lrsquoinvestigateur qui joue la carte doit deacuteplacer un nombre de ressources eacutegal au coucirct de sa reacuteserve de res-sources personnelle vers la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Les regravegles pour jouer chaque type de carte sont les suivantes

= Si la carte joueacutee est une carte Eacuteveacutenement son eet est reacute-solu et elle est ensuite placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire

= Si la carte joueacutee est une carte Soutien elle est placeacutee dans la zone de jeu de lrsquoinvestigateur qui lrsquoa joueacutee et reste en jeu jusqursquoagrave ce qursquoune capaciteacute ou un eet lui fasse quier le jeu

= Les cartes Compeacutetence ne sont pas joueacutees Leurs capaciteacutes et icocircnes ne peuvent ecirctre utiliseacutees que lorsque ces cartes sont aribueacutees agrave un test de compeacutetence (voir page 8)

Jouer des cartes avec le mot-cleacute Rapide ne coucircte aucune action

EmplacementsLes emplacements limitent le nombre de cartes drsquoune cateacutegorie speacute-cique qursquoun investigateur peut avoir en jeu en mecircme temps Si un soutien possegravede un ou plusieurs symboles il ne peut entrer en jeu que si son controcircleur a ces emplacements disponibles

Les emplacements disponibles pour un investigateur sont les suivants

= 1 emplacement drsquoallieacute 1 emplacement de corps 1 empla-cement drsquoaccessoire 2 emplacements de main et 2 empla-cements drsquoarcane

Les icocircnes ci-dessous indiquent que le soutien occupe le ou les em-placement(s) deacutesigneacute(s) Si un soutien nrsquoa pas de symbole drsquoempla-cement il nrsquoen occupe aucun

1 emplacement drsquoallieacute

1 emplacement de corps

1 emplacement drsquoaccessoire

1 emplacement de main

1 emplacement drsquoarcane

2 emplacements drsquoarcane

2 emplacements de main

Valeur de Combat de lrsquoEnnemi

Vie de lrsquoEnnemi

Valeur de Valeur de

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

44 4 11

Geacuteneacuteration

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des

Humanoiumlde Monstre Goule

44

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

44 11

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

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12LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

La Phase des EnnemisLors de la phase des Ennemis les ennemis en ont apregraves les investigateurs et srsquoils les trouvent ils les aaquent

Reacutesolvez les eacutetapes suivantes dans lrsquoordre Srsquoil nrsquoy a aucun ennemi en jeu passez agrave la phase drsquoEntretien

1 Deacuteplacement des ennemis Chasseur Certains ennemis ont le mot-cleacute Chasseur Chacun de ces ennemis se deacuteplace une fois vers un lieu connexe dans la direction de lrsquoinvestigateur le plus proche Les ennemis Chasseur inclineacutes ou qui se trouvent dans un lieu deacutejagrave occupeacute par un ou plusieurs investigateurs ne se deacute-placent pas

Si un ennemi Chasseur se deacuteplace vers un lieu dans lequel se trouvent un ou plusieurs investigateurs cet ennemi engage immeacutediatement lrsquoun de ces investigateurs (Voir lrsquoencadreacute laquo Engagement des Ennemis raquo agrave la page 13)

2 Aaques ennemies Chaque ennemi redresseacute et engageacute eec-tue une aaque contre lrsquoinvestigateur avec lequel il est engageacute Les investigateurs reacutesolvent les aaques ennemies dans lrsquoordre des joueurs

Quand un ennemi aaque inigez simultaneacutement ses deacutegacircts et ses horreurs agrave lrsquoinvestigateur engageacute (Voir lrsquoencadreacute laquo Deacutegacircts et Horreurs raquo ci-contre)

Deacutegacircts et HorreursUn investigateur peut subir des deacutegacircts et des horreurs pendant un sceacutenario Les deacutegacircts reacuteduisent la vie drsquoun in-vestigateur et les horreurs sa santeacute mentale

Quand un investigateur subit des deacutegacircts placez des pions Deacutegacirct sur sa carte Investigateur etou sur nrsquoimporte quelle carte Soutien qui dispose drsquoune valeur de vie (agrave hauteur de la quantiteacute de deacutegacircts que chaque carte peut supporter) Une carte qui nrsquoa pas de valeur de vie ne peut pas subir de deacutegacircts

Quand un investigateur subit des horreurs placez des pions Horreur sur sa carte Investigateur etou sur nrsquoim-porte quelle carte Soutien qui dispose drsquoune valeur de santeacute mentale (agrave hauteur de la quantiteacute drsquohorreurs que chaque carte peut supporter) Une carte qui nrsquoa pas de va-leur de santeacute mentale ne peut pas subir drsquohorreurs

Si une carte a reccedilu une quantiteacute de deacutegacircts supeacuterieure ou eacutegale agrave sa vie ou une quantiteacute drsquohorreurs supeacuterieure ou eacutegale agrave sa santeacute mentale cee carte est vaincue Une carte Soutien vaincue est deacutefausseacutee Un investigateur vaincu est eacutelimineacute (Voir laquo Eacutelimination raquo agrave la page 10 du Guide de Reacutefeacuterence)

DiscussionsHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes cherche agrave orir une expeacuterience de jeu de rocircle dans lequel chaque joueur in-carne un personnage speacutecique son investigateur La nature du jeu encourage les joueurs agrave travailler ensemble et agrave eacutechanger mais ils sont eacutegalement inviteacutes agrave interpreacuteter laquo leur personnage raquo autant que possible lorsqursquoils com-muniquent Les zones de jeu qui ne sont pas publiques (les decks et les mains des joueurs) servent agrave maintenir la sensation que chaque investigateur est un individu speacutecique dans lrsquounivers du jeu et prend ses propres deacute-cisions sans avoir une connaissance complegravete et parfaite de ce que les autres savent ou pensent Un bon moyen de maintenir cee illusion est de ne pas nommer lire ou faire allusion de maniegravere directe aux cartes qui constituent des informations cacheacutees (crsquoest-agrave-dire agrave celles qui se trouvent dans les decks ou les mains des joueurs)

Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland ef-Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland ef-Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland effectue une action Enquecircter et elle veut lui faire comprendre qursquoelle peut lrsquoaider Au lieu de dire quelque chose comme laquo Fais une action Enquecircter je peux jouer Perception raquo ou laquo Enquecircte dans notre lieu je peux contribuer agrave hauteur de 2 icocircnes raquo Wendy incarne son personnage en disant laquo Tu de-vrais enquecircter je peux trsquoaider raquo

La quantiteacute de deacutegacircts et drsquohorreurs inigeacutes par une aaque ennemie est indiqueacutee au bas de la boicircte de texte des ennemis

Apregraves qursquoun ennemi a aaqueacute pendant la phase des Ennemis incli-nez-le pour indiquer que son aaque a eacuteteacute reacutesolue (Lors des aaques drsquoopportuniteacute les ennemis ne srsquoinclinent pas)

Lrsquoaaque du Deacutevoreur de Chair inige 1 deacutegacirct et 2 horreurs

agrave lrsquoinvestigateur engageacute Deacutegacirct Horreur

ENNEMI

carcasses pourrissant dans le grenier

Victoire 1

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

vestigateur et les horreurs sa santeacute mentale

copy 2016 FFGIllus Magali Villeneuve 1

Toujours rester dans les clous mere chaque point sur les laquo i raquo chaque barre sur les laquo t raquo Ccedila a plutocirct bien fonctionneacute jusqursquoagrave preacutesent

5599copy 2016 FFGMagali Villeneuve

Valeur de Vie Valeur de Santeacute Mentale

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 12 01072016 83022

13LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

La Phase drsquoEntretienLors de la phase drsquoEntretien les heacuteros et leurs adversaires font le point et se preacuteparent pour le prochain round

Reacutesolvez chacune des eacutetapes suivantes dans lrsquoordre

1 Chaque investigateur retourne sa mini-carte face recto (illustra-tion en couleurs visible)

2 Redressez toutes les cartes inclineacutees Chaque ennemi non- engageacute qui se redresse dans un lieu ougrave se trouve un investiga-teur lrsquoengage agrave ce moment-lagrave (Voir lrsquoencadreacute laquo Engagement des Ennemis raquo ci-contre)

3 Chaque investigateur pioche 1 carte et gagne 1 ressource

4 Chaque investigateur avec plus de 8 cartes en main choisit et deacutefausse des cartes de sa main jusqursquoagrave ce qursquoil nrsquoen ait plus que 8

Une fois ces 4 eacutetapes acheveacutees le round de jeu est termineacute et vous passez agrave la phase du Mythe du round suivant

La Phase du MytheDurant la phase du Mythe des forces occultes se dressent contre les investi-gateurs et cherchent agrave faire avancer leurs propres intrigues

La phase du Mythe comprend trois eacutetapes deacutecrites ci-dessous

1 Placez 1 pion Fataliteacute sur lrsquointrigue en cours

2 Comparez le nombre total de pions Fataliteacute en jeu (placeacutes sur lrsquointrigue en cours et sur drsquoautres cartes en jeu) au seuil de fataliteacute de lrsquointrigue en cours Si le nombre de pions Fataliteacute en jeu est supeacuterieur ou eacutegal au seuil de fataliteacute de lrsquointrigue en cours faites avancer le deck Intrigue Pour avancer le deck Intrigue deacutefaussez tous les pions Fataliteacute en jeu retournez la carte Intrigue en cours suivez les instructions inscrites au verso et retirez cee intrigue du jeu La face recto de la prochaine carte Intrigue devient la nouvelle carte Intrigue active (Note importante Agrave moins qursquoune carte ne preacute-cise explicitement qursquoelle peut faire avancer lrsquointrigue cela peut se produire uniquement durant cee eacutetape)

Engagement des EnnemisTant qursquoune carte Ennemi est en jeu soit elle est engageacutee avec un investigateur (et placeacutee dans la zone de menace de ce joueur) soit elle est dans un lieu (et placeacutee dans ce lieu) Chaque ennemi dans la zone de menace drsquoun investigateur est consideacutereacute comme occupant le mecircme lieu que lui Si lrsquoin-vestigateur se deacuteplace lrsquoennemi reste engageacute avec lui et se deacuteplace dans le nouveau lieu

Agrave chaque fois qursquoun ennemi redresseacute et non-engageacute se trouve dans le mecircme lieu qursquoun investigateur il engage cet investigateur et est placeacute dans sa zone de menace Si plu-sieurs investigateurs se trouvent dans le mecircme lieu que lrsquoennemi redresseacute lrsquoinvestigateur principal deacutecide quel in-vestigateur est engageacute par lrsquoennemi Certains ennemis dis-posent eacutegalement de lrsquoinstruction laquo Proie ndash raquo qui impose lrsquoinvestigateur agrave engager en cas de conit (Voir laquo Proie raquo agrave la page 18 du Guide de Reacutefeacuterence)

Un ennemi sera immeacutediatement engageacute si = Il est geacuteneacutereacute (en position redresseacutee) dans le mecircme

lieu qursquoun investigateur= Il se deacuteplace (en position redresseacutee) dans le mecircme

lieu qursquoun investigateur= Un investigateur se deacuteplace dans le mecircme lieu qursquoun

ennemi redresseacute= Un ennemi inclineacute se redresse dans le mecircme lieu

qursquoun investigateur

3 Dans lrsquoordre des joueurs chaque investigateur pioche la carte du dessus du deck Rencontre La maniegravere de reacutesoudre chaque type de carte Rencontre est deacutecrite ci-dessous

Traicirctrise ndash Quand une carte Traicirctrise est piocheacutee sa capaciteacute est reacutesolue immeacutediatement puis cee carte est placeacutee dans la pile de deacutefausse Rencontre

Ennemi ndash Quand une carte Ennemi est piocheacutee cet ennemi est geacuteneacutereacute engageacute avec lrsquoinvestigateur qui lrsquoa piocheacute sauf srsquoil dispose drsquoune instruction laquo Geacuteneacuteration ndash raquo Si crsquoest le cas il est geacuteneacutereacute dans le lieu indiqueacute

Pion FataliteacutePion Fataliteacute

Carte Traicirctrise Carte Ennemicopy 2016 FFGIllus 27 163Stephen Somers

TRAIcircTRISE

TerreurReacuteveacutelation ndash Eectuez un test de P (3) En cas drsquoeacutechec subissez 1 horreur pour chaque point manquant

Lrsquoeacutetalage reacutepugnant de ce carnage vous donne des haut-le-cœur Heureusement qursquoil ne srsquoagit pas de vous

Restes Pourrissants

copy 2016 FFGIllus Hector Ortiz 16017

ENNEMI

Crsquoeacutetait un blasphegraveme colossal et innommable dont les yeux rouges luisaient et qui tenait entre ses gries osseuses quelque chose qui devait avoir eacuteteacute un homme La creacuteature lui rongeait la tecircte comme un enfant ronge un sucre drsquoorge

ndash HP Lovecra laquo Le Modegravele de Pickman raquo

Humanoiumlde Monstre Goule

Serviteur Goule

2 2 2

copy 2016 FFGIllus Mark Molnar 216 105

Intrigue 1a

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

Que se Passe-t-il

Intrigue 1a

3

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures

depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

sanglantes disparitions qui ont eu lieu

de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

La nuit est tombeacutee depuis des heures La nuit est tombeacutee depuis des heures La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures

33

copy 2016 FFGIllus Mark Molnar 216 105

Intrigue 1a

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

Que se Passe-t-il

3

Il y a 3 pions Fataliteacute en jeu Par conseacutequent lrsquointrigue avance

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 13 01072016 83023

14LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Et Ensuite Une fois la phase du Mythe acheveacutee la partie reprend agrave la phase drsquoInvestigation du round suivant Continuez drsquoenchaicircner les rounds jusqursquoagrave ce que les joueurs aient aeint une conclusion du sceacutenario (Voir laquo Victoire et Deacutefaite raquo agrave la page 7)

Apregraves avec termineacute la partie vous aurez peut-ecirctre envie de conti-nuer la campagne Pour ce faire lisez les laquo Regravegles de Campagne Avanceacutees raquo aux pages 3 et 4 du Guide de Campagne Ensuite deacutemar-rez le sceacutenario laquo Les Masques de Minuit raquo en utilisant les regravegles de mise en place preacutesenteacutees agrave la page 27 du Guide de Reacutefeacuterence

Certains joueurs preacutefeacutereront srsquoexercer en utilisant des investigateurs dieacuterents avant de continuer la campagne Pour ce faire utilisez les regravegles laquo Construction de Deck Personnaliseacute raquo ci-dessous ou utilisez les decks de deacutepart listeacutes agrave la page 15 an de rejouer le premier sceacutena-rio laquo Le Rassemblement raquo

Un rapide reacutesumeacute des mots-cleacutes icocircnes et symboles importants se situe au dos de ce livret De plus le Guide de Reacutefeacuterence couvre les aspects les plus deacutelicats du jeu Assurez-vous drsquoutiliser ces reacutefeacuterences freacutequemment pendant que vous jouez

Construction de Deck PersonnaliseacuteLa boicircte de base drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes est conccedilue pour orir une expeacuterience de jeu complegravete avec une rejouabiliteacute conseacutequente Apregraves avoir appris les bases du jeu les joueurs vou-dront peut-ecirctre tenter de construite des decks originaux

Pourquoi construire un deck personnaliseacute La construction de deck est un proceacutedeacute par lequel un joueur peut personnaliser son deck pour aborder les sceacutenarios avec une strateacutegie et des ideacutees originales Cela permet aux joueurs drsquoexplorer de nou-velles facees du jeu au lieu drsquoadapter son jeu agrave la strateacutegie drsquoun deck de deacutepart chaque joueur peut construire celui qui fonctionne selon ses deacutesirs Quand un joueur construit un deck original il ne se contente plus simplement de participer au jeu il faccedilonne la maniegravere dont celui-ci est joueacute

Regravegles de Personnalisation de DeckVoici les regravegles de personnalisation de deck pour Horreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes Notez que pour disposer de plus drsquooptions de per-sonnalisation les joueurs peuvent acqueacuterir des extensions contenant de nouvelles cartes

= Un joueur doit choisir exactement 1 carte Investigateur

= Le deck drsquoun investigateur doit inclure le nombre exact de cartes Joueur standard indiqueacute au dos de sa carte Investigateur sous la mention laquo Taille du Deck raquo Pour chacun des inves-tigateurs de la boicircte de base ce nombre est de 30 Les fai-blesses les cartes speacuteciques aux investigateurs et les cartes

du sceacutenario qui sont ajouteacutees au deck du joueur ne comptent pas dans ce nombre

= Chaque carte Joueur standard dans un deck doit ecirctre choisie en respectant les options de laquo Construction du Deck raquo dispo-nibles au dos de sa carte Investigateur

= Le deck drsquoun joueur ne peut pas inclure plus de 2 exem-plaires de la mecircme carte Joueur (crsquoest-agrave-dire qui possegravede le mecircme titre)

= Toutes les autres laquo Exigences du Deck raquo au verso de la carte Investigateur doivent ecirctre respecteacutees

= Au deacutebut drsquoune campagne un investigateur ne peut inclure que des cartes de niveau 0 dans son deck (Voir laquo Niveau des Cartes raquo agrave la page 15)

Faiblesse AleacuteatoireLa plupart des investigateurs ont une exigence de deck qui force le joueur agrave ajouter agrave son deck une faiblesse de base piocheacutee au hasard

Une faiblesse de base est identieacutee par ce symbole

Pour seacutelectionner une faiblesse de base au hasard prenez les 10 fai-blesses de base de cee boicircte meacutelangez-les et piochez-en une pour lrsquoajouter au deck de votre investigateur Des extensions drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes introduiront de nouvelles faiblesses de base agrave la collection des joueurs Ajoutez simplement ces cartes aux dix preacutesentes dans la boicircte de base quand vous seacutelectionnerez vos fai-blesses de base pour vos prochaines parties

Exemple Steacutephanie possegravede deux exemplaires de la boicircte de base un exemplaire de la premiegravere extension de campagne deluxe et un exemplaire du premier paquet Mythe Pour creacuteer un paquet de faiblesses de base elle prend toutes les faiblesses de base qui proviennent drsquoune seule boicircte de base drsquoune seule boicircte drsquoextension deluxe et drsquoun paquet Mythe Elle les meacutelange ensemble et pioche sa faiblesse de base au hasard dans cee reacute-serve de faiblesses de base

La faiblesse seacutelectionneacutee est ajouteacutee au deck du joueur une fois ce-lui-ci construit apregraves que toutes les autres cartes ont eacuteteacute seacutelection-neacutees Dans le mode campagne la faiblesse seacutelectionneacutee reste partie inteacutegrante du deck du joueur pour la campagne entiegravere sauf si elle est retireacutee par une capaciteacute de carte Une nouvelle faiblesse nrsquoest pas au-tomatiquement ajouteacutee au deacutebut du sceacutenario suivant de la campagne En revanche des capaciteacutes de cartes ou des instructions du sceacutenario peuvent faire gagner agrave lrsquoinvestigateur des faiblesses suppleacutementaires

TRAIcircTRISE

FAIBLESSE DE BASE

Reacuteveacutelation ndash Choisissez et deacutefaussez toutes les Folie

AmneacutesieTRAIcircTRISE

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15LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Decks de DeacutepartLes decks suivants sont proposeacutes pour les joueurs qui ne sou-haitent pas utiliser les regravegles de personnalisation pour construire un deck original

Avec le contenu drsquoune seule boicircte de base les joueurs peuvent construire deux de ces decks de deacutepart en mecircme temps en respec-tant les combinaisons suivantes Roland et Agnes Roland et Wendy Daisy et Skids Daisy et Wendy Agnes et Skids En achetant un deu-xiegraveme exemplaire de la boicircte de base drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes vous serez en mesure de construire simultaneacutement ces quatre decks de deacutepart

Les numeacuteros drsquoidentication des cartes ou groupes de cartes sont indiqueacutes entre parenthegraveses

Chaque deck de deacutepart doit inclure une faiblesse de base issue de la reacuteserve des faiblesses de base (96 ndash 103)

Deck de deacutepart de Roland Banks Roland Banks (1) 38 Speacutecial de Roland (6) Eacer les Traces (7) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de Daisy Walker Daisy Walker (2) Le Fourre-Tout de Daisy (8) Le Necronomicon (9) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de laquo Skids raquo OrsquoToole laquo Skids raquo OrsquoToole (3) En Cavale (10) Frais drsquoHocircpitaux (11) 1 exemplaire de chaque

carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Maicirctrise (91)

Deck de deacutepart drsquoAgnes Baker Agnes Baker (4) Heacuteritage drsquoHy-perboreacutee (12) Sombre Souvenir (13) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

Deck de deacutepart de Wendy Adams Wendy Adams (5) Amulee de Wendy (14) Seule et Abandonneacutee (15) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 1 exemplaire de chaque carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Maicirctrise (91) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

CreacuteditsCreacuteateurs du jeu Nate French et Mahew NewmanReacutedaction Patrick BrennanRelecture Brad Andres Erik Dahlman Kristopher Fletcher Kevin Tomczyk Alexander Hynes et Christine CrabbConception graphique Mercedes Opheim et Evan Simonet avec Monica Helland et Chris HoschResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Ignacio Bazaacuten LazcanoDirection artistique Zoeuml RobinsonResponsable de la direction artistique Andy ChristensenGroupe histoire drsquoHorreur agrave Arkham Andy Christensen Mahew Newman Michael Hurley Katrina Ostrander et Nikki ValensResponsable de la production Megan DuehnResponsable JCE Chris GerberDirecteur creacuteatif Andrew NavaroConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenVersion franccedilaise par Edge EntertainmentTraduction Jeacutereacutemy FouquesRelecture Sylvain Labetoule Dadajef et NelowResponsable eacuteditorial Steacutephane BogardRemerciements tout particulier agrave nos testeurs mdash vos contributions sont trop nombreuses pour ecirctre compteacutees et nous nrsquoaurions pas pu faire ce jeu sans vous Aaron J Wong Alan Newman Alex Filewood Ali Eddy Andrea DellrsquoAgnese Brad ldquoRapid Rat Recallrdquo Andres Brian Schwebach Caleb Grace Chris Gerber Christopher Hosch Craig ldquoLate to the Partyrdquo Bergman Damon Stone Daniel Schaefer Dominic Greene Erik Dahlman Gareth Dean Ian Martin Je Farrell Jeremy Fredin Jeremy ldquoVicious Blowrdquo Zwirn Julia Faeta Kathleen Miller Katrina Ostrander Lukas Litzinger Luke ldquoMining for Cluesrdquo Eddy Mark Anderson Mark Larson Ma Pachefsky Mercedes ldquoMacheterdquo Opheim Mike ldquoAutofailrdquo Strunk Mizuho Dahlman Patrice Mundinar Patrick Brennan Paweł Smoczyk Rick Meyer Rose Malloy Sam Bailey Samuel Langenegger Sunyi Dean Teague ldquoey Killed Me Againrdquo Murphy Zach ldquoI Have Amnesiardquo Varberg

Niveau des CartesLe niveau drsquoune carte est indiqueacute par la preacutesence de points blancs sous son coucirct Le niveau de la carte est eacutegal au nombre de points blancs

Dans une partie en mode campagne une fois le sceacutenario termineacute un investigateur peut ecirctre reacutecompenseacute par des points drsquoexpeacuterience Ces points peuvent ecirctre deacutepenseacutes pour acheter des cartes drsquoun niveau supeacuterieur qui pour-ront ecirctre utiliseacutees durant cee campagne (Voir laquo Mode Campagne raquo agrave la page 15 du Guide de Reacutefeacuterence)

3 points blancs indiquent que crsquoest une carte de niveau 3

EacuteVEacuteNEMENTEacuteVEacuteNEMENT

22

copy 2016 FFGIllus Sara Biddle 56

EacuteVEacuteNEMENT

Rapide Agrave jouer apregraves que vous avez reacuteveacuteleacute un pion Chaos avec un modicateur neacutegatifTransformez le laquo ndash raquo de ce pion en laquo + raquo

Chance Perspicaciteacute

Pari Truqueacute

2

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 15 01072016 83024

16LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Phases1 Phase du Mythe (agrave ignorer lors du premier round)2 Phase drsquoInvestigation3 Phase des Ennemis4 Phase drsquoEntretien

Mots-CleacutesUn mot-cleacute est un aribut qui confegravere des regravegles speacuteciques agrave une carte Vous trouverez ci-dessous un bref reacutecapitulatif du fonctionne-ment de chaque mot-cleacute Pour consulter les regravegles complegravetes repor-tez-vous au Guide de ReacutefeacuterenceDistant un ennemi Distant nrsquoengage pas les investigateurs de son propre chef (Un investigateur peut utiliser une action ou une capaci-teacute de carte pour lrsquoengager) Un investigateur ne peut pas aaquer un ennemi Distant srsquoil nrsquoest pas engageacute avec luiRapide un joueur a le droit de jouer une carte Rapide sans deacutepen-ser drsquoactionChasseur chaque ennemi Chasseur se deacuteplace de 1 lieu vers lrsquoinves-tigateur le plus proche au deacutebut de la phase des EnnemisMassif un ennemi Massif est engageacute avec chaque investigateur dans son lieuPeacuteril quand un investigateur pioche une carte avec le mot-cleacute Peacuteril cet investigateur ne peut pas interagir avec les autres joueurs ni rece-voir leurs conseils pendant qursquoil reacutesout la capaciteacute de reacuteveacutelation de la carte etou la geacutenegravereRiposte si un investigateur eacutechoue agrave un test de compeacutetence pen-dant qursquoil aaque un ennemi posseacutedant le mot-cleacute Riposte cet enne-mi (srsquoil est redresseacute) eectue une aaque (deacutegacircts et horreurs) contre lrsquoinvestigateurRenfort apregraves qursquoun investigateur a piocheacute et reacutesolu une carte Rencontre qui dispose du mot-cleacute Renfort cet investigateur doit piocher et reacutesoudre une carte suppleacutementaireUtilisations (X) le mot-cleacute Utilisations creacutee et deacutenit un type de pion particulier agrave placer sur une carte quand elle entre en jeu La va-leur X qui suit le mot-cleacute indique le nombre de pions Ressource agrave placer sur la carte an de repreacutesenter ce type de pion speacutecique Le fonctionnement de ces pions est expliqueacute par la capaciteacute de la carte

InstructionsGeacuteneacuteration Indique ougrave lrsquoennemi est geacuteneacutereacute lorsqursquoil est piocheacuteProie Indique quel investigateur sera engageacute par lrsquoennemi (ou vers quel investigateur il se deacuteplacera srsquoil possegravede le mot-cleacute Chasseur) si plusieurs options valides sont possibles

Timing des DeacuteclenchementsDeacuteclenchement drsquoAction (I) utiliser cee capaciteacute coucircte une actionDeacuteclenchement Gratuit (J) utiliser cee capaciteacute ne coucircte aucune actionDeacuteclenchement en Reacuteaction (amp) agrave chaque fois que le moment speacutecieacute se preacutesente cee capaciteacute peut ecirctre utiliseacutee une fois Ne coucircte aucune action

Symboles et Icocircnes

Renvoie agrave la capaciteacute corres-pondant au pion reacuteveacuteleacute sur la carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenario

Renvoie agrave la capaciteacute correspondante de lrsquoinvestigateur qui eectue le test 991615Lrsquoinvestigateur rate automatiquement le test comme srsquoil avait une valeur de compeacutetence de 0

991613

991614

991612

991611

991616

Gardien

Chercheur

Mystique

Truand

Survivant

991606

991608

991607

991604

991605

Classes de Personnage

Volonteacute 991600

Intelligence 991602

Lue 991603

Agiliteacute 991601

Libre

Compeacutetences

Pions Chaos

ymboles et IcocircnesPar investigateur 991619

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Page 12: Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage ......des cartes, la résolution des conˇits de timing et le déroulement dé-taillé des phases. Nous vous recommandons

12LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

La Phase des EnnemisLors de la phase des Ennemis les ennemis en ont apregraves les investigateurs et srsquoils les trouvent ils les aaquent

Reacutesolvez les eacutetapes suivantes dans lrsquoordre Srsquoil nrsquoy a aucun ennemi en jeu passez agrave la phase drsquoEntretien

1 Deacuteplacement des ennemis Chasseur Certains ennemis ont le mot-cleacute Chasseur Chacun de ces ennemis se deacuteplace une fois vers un lieu connexe dans la direction de lrsquoinvestigateur le plus proche Les ennemis Chasseur inclineacutes ou qui se trouvent dans un lieu deacutejagrave occupeacute par un ou plusieurs investigateurs ne se deacute-placent pas

Si un ennemi Chasseur se deacuteplace vers un lieu dans lequel se trouvent un ou plusieurs investigateurs cet ennemi engage immeacutediatement lrsquoun de ces investigateurs (Voir lrsquoencadreacute laquo Engagement des Ennemis raquo agrave la page 13)

2 Aaques ennemies Chaque ennemi redresseacute et engageacute eec-tue une aaque contre lrsquoinvestigateur avec lequel il est engageacute Les investigateurs reacutesolvent les aaques ennemies dans lrsquoordre des joueurs

Quand un ennemi aaque inigez simultaneacutement ses deacutegacircts et ses horreurs agrave lrsquoinvestigateur engageacute (Voir lrsquoencadreacute laquo Deacutegacircts et Horreurs raquo ci-contre)

Deacutegacircts et HorreursUn investigateur peut subir des deacutegacircts et des horreurs pendant un sceacutenario Les deacutegacircts reacuteduisent la vie drsquoun in-vestigateur et les horreurs sa santeacute mentale

Quand un investigateur subit des deacutegacircts placez des pions Deacutegacirct sur sa carte Investigateur etou sur nrsquoimporte quelle carte Soutien qui dispose drsquoune valeur de vie (agrave hauteur de la quantiteacute de deacutegacircts que chaque carte peut supporter) Une carte qui nrsquoa pas de valeur de vie ne peut pas subir de deacutegacircts

Quand un investigateur subit des horreurs placez des pions Horreur sur sa carte Investigateur etou sur nrsquoim-porte quelle carte Soutien qui dispose drsquoune valeur de santeacute mentale (agrave hauteur de la quantiteacute drsquohorreurs que chaque carte peut supporter) Une carte qui nrsquoa pas de va-leur de santeacute mentale ne peut pas subir drsquohorreurs

Si une carte a reccedilu une quantiteacute de deacutegacircts supeacuterieure ou eacutegale agrave sa vie ou une quantiteacute drsquohorreurs supeacuterieure ou eacutegale agrave sa santeacute mentale cee carte est vaincue Une carte Soutien vaincue est deacutefausseacutee Un investigateur vaincu est eacutelimineacute (Voir laquo Eacutelimination raquo agrave la page 10 du Guide de Reacutefeacuterence)

DiscussionsHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes cherche agrave orir une expeacuterience de jeu de rocircle dans lequel chaque joueur in-carne un personnage speacutecique son investigateur La nature du jeu encourage les joueurs agrave travailler ensemble et agrave eacutechanger mais ils sont eacutegalement inviteacutes agrave interpreacuteter laquo leur personnage raquo autant que possible lorsqursquoils com-muniquent Les zones de jeu qui ne sont pas publiques (les decks et les mains des joueurs) servent agrave maintenir la sensation que chaque investigateur est un individu speacutecique dans lrsquounivers du jeu et prend ses propres deacute-cisions sans avoir une connaissance complegravete et parfaite de ce que les autres savent ou pensent Un bon moyen de maintenir cee illusion est de ne pas nommer lire ou faire allusion de maniegravere directe aux cartes qui constituent des informations cacheacutees (crsquoest-agrave-dire agrave celles qui se trouvent dans les decks ou les mains des joueurs)

Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland ef-Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland ef-Exemple Wendy souhaite que son partenaire Roland effectue une action Enquecircter et elle veut lui faire comprendre qursquoelle peut lrsquoaider Au lieu de dire quelque chose comme laquo Fais une action Enquecircter je peux jouer Perception raquo ou laquo Enquecircte dans notre lieu je peux contribuer agrave hauteur de 2 icocircnes raquo Wendy incarne son personnage en disant laquo Tu de-vrais enquecircter je peux trsquoaider raquo

La quantiteacute de deacutegacircts et drsquohorreurs inigeacutes par une aaque ennemie est indiqueacutee au bas de la boicircte de texte des ennemis

Apregraves qursquoun ennemi a aaqueacute pendant la phase des Ennemis incli-nez-le pour indiquer que son aaque a eacuteteacute reacutesolue (Lors des aaques drsquoopportuniteacute les ennemis ne srsquoinclinent pas)

Lrsquoaaque du Deacutevoreur de Chair inige 1 deacutegacirct et 2 horreurs

agrave lrsquoinvestigateur engageacute Deacutegacirct Horreur

ENNEMI

carcasses pourrissant dans le grenier

Victoire 1

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

copy 2016 FFGIllus 118Reiko Murakami 1516

ENNEMI

Geacuteneacuteration ndash Grenier

Une creacuteature monstrueuse qui se nourrit des carcasses pourrissant dans le grenier

Humanoiumlde Monstre Goule

Deacutevoreur de Chair

Victoire 1

4 4 1

vestigateur et les horreurs sa santeacute mentale

copy 2016 FFGIllus Magali Villeneuve 1

Toujours rester dans les clous mere chaque point sur les laquo i raquo chaque barre sur les laquo t raquo Ccedila a plutocirct bien fonctionneacute jusqursquoagrave preacutesent

5599copy 2016 FFGMagali Villeneuve

Valeur de Vie Valeur de Santeacute Mentale

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 12 01072016 83022

13LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

La Phase drsquoEntretienLors de la phase drsquoEntretien les heacuteros et leurs adversaires font le point et se preacuteparent pour le prochain round

Reacutesolvez chacune des eacutetapes suivantes dans lrsquoordre

1 Chaque investigateur retourne sa mini-carte face recto (illustra-tion en couleurs visible)

2 Redressez toutes les cartes inclineacutees Chaque ennemi non- engageacute qui se redresse dans un lieu ougrave se trouve un investiga-teur lrsquoengage agrave ce moment-lagrave (Voir lrsquoencadreacute laquo Engagement des Ennemis raquo ci-contre)

3 Chaque investigateur pioche 1 carte et gagne 1 ressource

4 Chaque investigateur avec plus de 8 cartes en main choisit et deacutefausse des cartes de sa main jusqursquoagrave ce qursquoil nrsquoen ait plus que 8

Une fois ces 4 eacutetapes acheveacutees le round de jeu est termineacute et vous passez agrave la phase du Mythe du round suivant

La Phase du MytheDurant la phase du Mythe des forces occultes se dressent contre les investi-gateurs et cherchent agrave faire avancer leurs propres intrigues

La phase du Mythe comprend trois eacutetapes deacutecrites ci-dessous

1 Placez 1 pion Fataliteacute sur lrsquointrigue en cours

2 Comparez le nombre total de pions Fataliteacute en jeu (placeacutes sur lrsquointrigue en cours et sur drsquoautres cartes en jeu) au seuil de fataliteacute de lrsquointrigue en cours Si le nombre de pions Fataliteacute en jeu est supeacuterieur ou eacutegal au seuil de fataliteacute de lrsquointrigue en cours faites avancer le deck Intrigue Pour avancer le deck Intrigue deacutefaussez tous les pions Fataliteacute en jeu retournez la carte Intrigue en cours suivez les instructions inscrites au verso et retirez cee intrigue du jeu La face recto de la prochaine carte Intrigue devient la nouvelle carte Intrigue active (Note importante Agrave moins qursquoune carte ne preacute-cise explicitement qursquoelle peut faire avancer lrsquointrigue cela peut se produire uniquement durant cee eacutetape)

Engagement des EnnemisTant qursquoune carte Ennemi est en jeu soit elle est engageacutee avec un investigateur (et placeacutee dans la zone de menace de ce joueur) soit elle est dans un lieu (et placeacutee dans ce lieu) Chaque ennemi dans la zone de menace drsquoun investigateur est consideacutereacute comme occupant le mecircme lieu que lui Si lrsquoin-vestigateur se deacuteplace lrsquoennemi reste engageacute avec lui et se deacuteplace dans le nouveau lieu

Agrave chaque fois qursquoun ennemi redresseacute et non-engageacute se trouve dans le mecircme lieu qursquoun investigateur il engage cet investigateur et est placeacute dans sa zone de menace Si plu-sieurs investigateurs se trouvent dans le mecircme lieu que lrsquoennemi redresseacute lrsquoinvestigateur principal deacutecide quel in-vestigateur est engageacute par lrsquoennemi Certains ennemis dis-posent eacutegalement de lrsquoinstruction laquo Proie ndash raquo qui impose lrsquoinvestigateur agrave engager en cas de conit (Voir laquo Proie raquo agrave la page 18 du Guide de Reacutefeacuterence)

Un ennemi sera immeacutediatement engageacute si = Il est geacuteneacutereacute (en position redresseacutee) dans le mecircme

lieu qursquoun investigateur= Il se deacuteplace (en position redresseacutee) dans le mecircme

lieu qursquoun investigateur= Un investigateur se deacuteplace dans le mecircme lieu qursquoun

ennemi redresseacute= Un ennemi inclineacute se redresse dans le mecircme lieu

qursquoun investigateur

3 Dans lrsquoordre des joueurs chaque investigateur pioche la carte du dessus du deck Rencontre La maniegravere de reacutesoudre chaque type de carte Rencontre est deacutecrite ci-dessous

Traicirctrise ndash Quand une carte Traicirctrise est piocheacutee sa capaciteacute est reacutesolue immeacutediatement puis cee carte est placeacutee dans la pile de deacutefausse Rencontre

Ennemi ndash Quand une carte Ennemi est piocheacutee cet ennemi est geacuteneacutereacute engageacute avec lrsquoinvestigateur qui lrsquoa piocheacute sauf srsquoil dispose drsquoune instruction laquo Geacuteneacuteration ndash raquo Si crsquoest le cas il est geacuteneacutereacute dans le lieu indiqueacute

Pion FataliteacutePion Fataliteacute

Carte Traicirctrise Carte Ennemicopy 2016 FFGIllus 27 163Stephen Somers

TRAIcircTRISE

TerreurReacuteveacutelation ndash Eectuez un test de P (3) En cas drsquoeacutechec subissez 1 horreur pour chaque point manquant

Lrsquoeacutetalage reacutepugnant de ce carnage vous donne des haut-le-cœur Heureusement qursquoil ne srsquoagit pas de vous

Restes Pourrissants

copy 2016 FFGIllus Hector Ortiz 16017

ENNEMI

Crsquoeacutetait un blasphegraveme colossal et innommable dont les yeux rouges luisaient et qui tenait entre ses gries osseuses quelque chose qui devait avoir eacuteteacute un homme La creacuteature lui rongeait la tecircte comme un enfant ronge un sucre drsquoorge

ndash HP Lovecra laquo Le Modegravele de Pickman raquo

Humanoiumlde Monstre Goule

Serviteur Goule

2 2 2

copy 2016 FFGIllus Mark Molnar 216 105

Intrigue 1a

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

Que se Passe-t-il

Intrigue 1a

3

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures

depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

sanglantes disparitions qui ont eu lieu

de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

La nuit est tombeacutee depuis des heures La nuit est tombeacutee depuis des heures La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures

33

copy 2016 FFGIllus Mark Molnar 216 105

Intrigue 1a

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

Que se Passe-t-il

3

Il y a 3 pions Fataliteacute en jeu Par conseacutequent lrsquointrigue avance

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 13 01072016 83023

14LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Et Ensuite Une fois la phase du Mythe acheveacutee la partie reprend agrave la phase drsquoInvestigation du round suivant Continuez drsquoenchaicircner les rounds jusqursquoagrave ce que les joueurs aient aeint une conclusion du sceacutenario (Voir laquo Victoire et Deacutefaite raquo agrave la page 7)

Apregraves avec termineacute la partie vous aurez peut-ecirctre envie de conti-nuer la campagne Pour ce faire lisez les laquo Regravegles de Campagne Avanceacutees raquo aux pages 3 et 4 du Guide de Campagne Ensuite deacutemar-rez le sceacutenario laquo Les Masques de Minuit raquo en utilisant les regravegles de mise en place preacutesenteacutees agrave la page 27 du Guide de Reacutefeacuterence

Certains joueurs preacutefeacutereront srsquoexercer en utilisant des investigateurs dieacuterents avant de continuer la campagne Pour ce faire utilisez les regravegles laquo Construction de Deck Personnaliseacute raquo ci-dessous ou utilisez les decks de deacutepart listeacutes agrave la page 15 an de rejouer le premier sceacutena-rio laquo Le Rassemblement raquo

Un rapide reacutesumeacute des mots-cleacutes icocircnes et symboles importants se situe au dos de ce livret De plus le Guide de Reacutefeacuterence couvre les aspects les plus deacutelicats du jeu Assurez-vous drsquoutiliser ces reacutefeacuterences freacutequemment pendant que vous jouez

Construction de Deck PersonnaliseacuteLa boicircte de base drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes est conccedilue pour orir une expeacuterience de jeu complegravete avec une rejouabiliteacute conseacutequente Apregraves avoir appris les bases du jeu les joueurs vou-dront peut-ecirctre tenter de construite des decks originaux

Pourquoi construire un deck personnaliseacute La construction de deck est un proceacutedeacute par lequel un joueur peut personnaliser son deck pour aborder les sceacutenarios avec une strateacutegie et des ideacutees originales Cela permet aux joueurs drsquoexplorer de nou-velles facees du jeu au lieu drsquoadapter son jeu agrave la strateacutegie drsquoun deck de deacutepart chaque joueur peut construire celui qui fonctionne selon ses deacutesirs Quand un joueur construit un deck original il ne se contente plus simplement de participer au jeu il faccedilonne la maniegravere dont celui-ci est joueacute

Regravegles de Personnalisation de DeckVoici les regravegles de personnalisation de deck pour Horreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes Notez que pour disposer de plus drsquooptions de per-sonnalisation les joueurs peuvent acqueacuterir des extensions contenant de nouvelles cartes

= Un joueur doit choisir exactement 1 carte Investigateur

= Le deck drsquoun investigateur doit inclure le nombre exact de cartes Joueur standard indiqueacute au dos de sa carte Investigateur sous la mention laquo Taille du Deck raquo Pour chacun des inves-tigateurs de la boicircte de base ce nombre est de 30 Les fai-blesses les cartes speacuteciques aux investigateurs et les cartes

du sceacutenario qui sont ajouteacutees au deck du joueur ne comptent pas dans ce nombre

= Chaque carte Joueur standard dans un deck doit ecirctre choisie en respectant les options de laquo Construction du Deck raquo dispo-nibles au dos de sa carte Investigateur

= Le deck drsquoun joueur ne peut pas inclure plus de 2 exem-plaires de la mecircme carte Joueur (crsquoest-agrave-dire qui possegravede le mecircme titre)

= Toutes les autres laquo Exigences du Deck raquo au verso de la carte Investigateur doivent ecirctre respecteacutees

= Au deacutebut drsquoune campagne un investigateur ne peut inclure que des cartes de niveau 0 dans son deck (Voir laquo Niveau des Cartes raquo agrave la page 15)

Faiblesse AleacuteatoireLa plupart des investigateurs ont une exigence de deck qui force le joueur agrave ajouter agrave son deck une faiblesse de base piocheacutee au hasard

Une faiblesse de base est identieacutee par ce symbole

Pour seacutelectionner une faiblesse de base au hasard prenez les 10 fai-blesses de base de cee boicircte meacutelangez-les et piochez-en une pour lrsquoajouter au deck de votre investigateur Des extensions drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes introduiront de nouvelles faiblesses de base agrave la collection des joueurs Ajoutez simplement ces cartes aux dix preacutesentes dans la boicircte de base quand vous seacutelectionnerez vos fai-blesses de base pour vos prochaines parties

Exemple Steacutephanie possegravede deux exemplaires de la boicircte de base un exemplaire de la premiegravere extension de campagne deluxe et un exemplaire du premier paquet Mythe Pour creacuteer un paquet de faiblesses de base elle prend toutes les faiblesses de base qui proviennent drsquoune seule boicircte de base drsquoune seule boicircte drsquoextension deluxe et drsquoun paquet Mythe Elle les meacutelange ensemble et pioche sa faiblesse de base au hasard dans cee reacute-serve de faiblesses de base

La faiblesse seacutelectionneacutee est ajouteacutee au deck du joueur une fois ce-lui-ci construit apregraves que toutes les autres cartes ont eacuteteacute seacutelection-neacutees Dans le mode campagne la faiblesse seacutelectionneacutee reste partie inteacutegrante du deck du joueur pour la campagne entiegravere sauf si elle est retireacutee par une capaciteacute de carte Une nouvelle faiblesse nrsquoest pas au-tomatiquement ajouteacutee au deacutebut du sceacutenario suivant de la campagne En revanche des capaciteacutes de cartes ou des instructions du sceacutenario peuvent faire gagner agrave lrsquoinvestigateur des faiblesses suppleacutementaires

TRAIcircTRISE

FAIBLESSE DE BASE

Reacuteveacutelation ndash Choisissez et deacutefaussez toutes les Folie

AmneacutesieTRAIcircTRISE

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 14 01072016 83024

15LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Decks de DeacutepartLes decks suivants sont proposeacutes pour les joueurs qui ne sou-haitent pas utiliser les regravegles de personnalisation pour construire un deck original

Avec le contenu drsquoune seule boicircte de base les joueurs peuvent construire deux de ces decks de deacutepart en mecircme temps en respec-tant les combinaisons suivantes Roland et Agnes Roland et Wendy Daisy et Skids Daisy et Wendy Agnes et Skids En achetant un deu-xiegraveme exemplaire de la boicircte de base drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes vous serez en mesure de construire simultaneacutement ces quatre decks de deacutepart

Les numeacuteros drsquoidentication des cartes ou groupes de cartes sont indiqueacutes entre parenthegraveses

Chaque deck de deacutepart doit inclure une faiblesse de base issue de la reacuteserve des faiblesses de base (96 ndash 103)

Deck de deacutepart de Roland Banks Roland Banks (1) 38 Speacutecial de Roland (6) Eacer les Traces (7) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de Daisy Walker Daisy Walker (2) Le Fourre-Tout de Daisy (8) Le Necronomicon (9) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de laquo Skids raquo OrsquoToole laquo Skids raquo OrsquoToole (3) En Cavale (10) Frais drsquoHocircpitaux (11) 1 exemplaire de chaque

carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Maicirctrise (91)

Deck de deacutepart drsquoAgnes Baker Agnes Baker (4) Heacuteritage drsquoHy-perboreacutee (12) Sombre Souvenir (13) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

Deck de deacutepart de Wendy Adams Wendy Adams (5) Amulee de Wendy (14) Seule et Abandonneacutee (15) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 1 exemplaire de chaque carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Maicirctrise (91) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

CreacuteditsCreacuteateurs du jeu Nate French et Mahew NewmanReacutedaction Patrick BrennanRelecture Brad Andres Erik Dahlman Kristopher Fletcher Kevin Tomczyk Alexander Hynes et Christine CrabbConception graphique Mercedes Opheim et Evan Simonet avec Monica Helland et Chris HoschResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Ignacio Bazaacuten LazcanoDirection artistique Zoeuml RobinsonResponsable de la direction artistique Andy ChristensenGroupe histoire drsquoHorreur agrave Arkham Andy Christensen Mahew Newman Michael Hurley Katrina Ostrander et Nikki ValensResponsable de la production Megan DuehnResponsable JCE Chris GerberDirecteur creacuteatif Andrew NavaroConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenVersion franccedilaise par Edge EntertainmentTraduction Jeacutereacutemy FouquesRelecture Sylvain Labetoule Dadajef et NelowResponsable eacuteditorial Steacutephane BogardRemerciements tout particulier agrave nos testeurs mdash vos contributions sont trop nombreuses pour ecirctre compteacutees et nous nrsquoaurions pas pu faire ce jeu sans vous Aaron J Wong Alan Newman Alex Filewood Ali Eddy Andrea DellrsquoAgnese Brad ldquoRapid Rat Recallrdquo Andres Brian Schwebach Caleb Grace Chris Gerber Christopher Hosch Craig ldquoLate to the Partyrdquo Bergman Damon Stone Daniel Schaefer Dominic Greene Erik Dahlman Gareth Dean Ian Martin Je Farrell Jeremy Fredin Jeremy ldquoVicious Blowrdquo Zwirn Julia Faeta Kathleen Miller Katrina Ostrander Lukas Litzinger Luke ldquoMining for Cluesrdquo Eddy Mark Anderson Mark Larson Ma Pachefsky Mercedes ldquoMacheterdquo Opheim Mike ldquoAutofailrdquo Strunk Mizuho Dahlman Patrice Mundinar Patrick Brennan Paweł Smoczyk Rick Meyer Rose Malloy Sam Bailey Samuel Langenegger Sunyi Dean Teague ldquoey Killed Me Againrdquo Murphy Zach ldquoI Have Amnesiardquo Varberg

Niveau des CartesLe niveau drsquoune carte est indiqueacute par la preacutesence de points blancs sous son coucirct Le niveau de la carte est eacutegal au nombre de points blancs

Dans une partie en mode campagne une fois le sceacutenario termineacute un investigateur peut ecirctre reacutecompenseacute par des points drsquoexpeacuterience Ces points peuvent ecirctre deacutepenseacutes pour acheter des cartes drsquoun niveau supeacuterieur qui pour-ront ecirctre utiliseacutees durant cee campagne (Voir laquo Mode Campagne raquo agrave la page 15 du Guide de Reacutefeacuterence)

3 points blancs indiquent que crsquoest une carte de niveau 3

EacuteVEacuteNEMENTEacuteVEacuteNEMENT

22

copy 2016 FFGIllus Sara Biddle 56

EacuteVEacuteNEMENT

Rapide Agrave jouer apregraves que vous avez reacuteveacuteleacute un pion Chaos avec un modicateur neacutegatifTransformez le laquo ndash raquo de ce pion en laquo + raquo

Chance Perspicaciteacute

Pari Truqueacute

2

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 15 01072016 83024

16LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Phases1 Phase du Mythe (agrave ignorer lors du premier round)2 Phase drsquoInvestigation3 Phase des Ennemis4 Phase drsquoEntretien

Mots-CleacutesUn mot-cleacute est un aribut qui confegravere des regravegles speacuteciques agrave une carte Vous trouverez ci-dessous un bref reacutecapitulatif du fonctionne-ment de chaque mot-cleacute Pour consulter les regravegles complegravetes repor-tez-vous au Guide de ReacutefeacuterenceDistant un ennemi Distant nrsquoengage pas les investigateurs de son propre chef (Un investigateur peut utiliser une action ou une capaci-teacute de carte pour lrsquoengager) Un investigateur ne peut pas aaquer un ennemi Distant srsquoil nrsquoest pas engageacute avec luiRapide un joueur a le droit de jouer une carte Rapide sans deacutepen-ser drsquoactionChasseur chaque ennemi Chasseur se deacuteplace de 1 lieu vers lrsquoinves-tigateur le plus proche au deacutebut de la phase des EnnemisMassif un ennemi Massif est engageacute avec chaque investigateur dans son lieuPeacuteril quand un investigateur pioche une carte avec le mot-cleacute Peacuteril cet investigateur ne peut pas interagir avec les autres joueurs ni rece-voir leurs conseils pendant qursquoil reacutesout la capaciteacute de reacuteveacutelation de la carte etou la geacutenegravereRiposte si un investigateur eacutechoue agrave un test de compeacutetence pen-dant qursquoil aaque un ennemi posseacutedant le mot-cleacute Riposte cet enne-mi (srsquoil est redresseacute) eectue une aaque (deacutegacircts et horreurs) contre lrsquoinvestigateurRenfort apregraves qursquoun investigateur a piocheacute et reacutesolu une carte Rencontre qui dispose du mot-cleacute Renfort cet investigateur doit piocher et reacutesoudre une carte suppleacutementaireUtilisations (X) le mot-cleacute Utilisations creacutee et deacutenit un type de pion particulier agrave placer sur une carte quand elle entre en jeu La va-leur X qui suit le mot-cleacute indique le nombre de pions Ressource agrave placer sur la carte an de repreacutesenter ce type de pion speacutecique Le fonctionnement de ces pions est expliqueacute par la capaciteacute de la carte

InstructionsGeacuteneacuteration Indique ougrave lrsquoennemi est geacuteneacutereacute lorsqursquoil est piocheacuteProie Indique quel investigateur sera engageacute par lrsquoennemi (ou vers quel investigateur il se deacuteplacera srsquoil possegravede le mot-cleacute Chasseur) si plusieurs options valides sont possibles

Timing des DeacuteclenchementsDeacuteclenchement drsquoAction (I) utiliser cee capaciteacute coucircte une actionDeacuteclenchement Gratuit (J) utiliser cee capaciteacute ne coucircte aucune actionDeacuteclenchement en Reacuteaction (amp) agrave chaque fois que le moment speacutecieacute se preacutesente cee capaciteacute peut ecirctre utiliseacutee une fois Ne coucircte aucune action

Symboles et Icocircnes

Renvoie agrave la capaciteacute corres-pondant au pion reacuteveacuteleacute sur la carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenario

Renvoie agrave la capaciteacute correspondante de lrsquoinvestigateur qui eectue le test 991615Lrsquoinvestigateur rate automatiquement le test comme srsquoil avait une valeur de compeacutetence de 0

991613

991614

991612

991611

991616

Gardien

Chercheur

Mystique

Truand

Survivant

991606

991608

991607

991604

991605

Classes de Personnage

Volonteacute 991600

Intelligence 991602

Lue 991603

Agiliteacute 991601

Libre

Compeacutetences

Pions Chaos

ymboles et IcocircnesPar investigateur 991619

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 16 01072016 83027

Page 13: Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage ......des cartes, la résolution des conˇits de timing et le déroulement dé-taillé des phases. Nous vous recommandons

13LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

La Phase drsquoEntretienLors de la phase drsquoEntretien les heacuteros et leurs adversaires font le point et se preacuteparent pour le prochain round

Reacutesolvez chacune des eacutetapes suivantes dans lrsquoordre

1 Chaque investigateur retourne sa mini-carte face recto (illustra-tion en couleurs visible)

2 Redressez toutes les cartes inclineacutees Chaque ennemi non- engageacute qui se redresse dans un lieu ougrave se trouve un investiga-teur lrsquoengage agrave ce moment-lagrave (Voir lrsquoencadreacute laquo Engagement des Ennemis raquo ci-contre)

3 Chaque investigateur pioche 1 carte et gagne 1 ressource

4 Chaque investigateur avec plus de 8 cartes en main choisit et deacutefausse des cartes de sa main jusqursquoagrave ce qursquoil nrsquoen ait plus que 8

Une fois ces 4 eacutetapes acheveacutees le round de jeu est termineacute et vous passez agrave la phase du Mythe du round suivant

La Phase du MytheDurant la phase du Mythe des forces occultes se dressent contre les investi-gateurs et cherchent agrave faire avancer leurs propres intrigues

La phase du Mythe comprend trois eacutetapes deacutecrites ci-dessous

1 Placez 1 pion Fataliteacute sur lrsquointrigue en cours

2 Comparez le nombre total de pions Fataliteacute en jeu (placeacutes sur lrsquointrigue en cours et sur drsquoautres cartes en jeu) au seuil de fataliteacute de lrsquointrigue en cours Si le nombre de pions Fataliteacute en jeu est supeacuterieur ou eacutegal au seuil de fataliteacute de lrsquointrigue en cours faites avancer le deck Intrigue Pour avancer le deck Intrigue deacutefaussez tous les pions Fataliteacute en jeu retournez la carte Intrigue en cours suivez les instructions inscrites au verso et retirez cee intrigue du jeu La face recto de la prochaine carte Intrigue devient la nouvelle carte Intrigue active (Note importante Agrave moins qursquoune carte ne preacute-cise explicitement qursquoelle peut faire avancer lrsquointrigue cela peut se produire uniquement durant cee eacutetape)

Engagement des EnnemisTant qursquoune carte Ennemi est en jeu soit elle est engageacutee avec un investigateur (et placeacutee dans la zone de menace de ce joueur) soit elle est dans un lieu (et placeacutee dans ce lieu) Chaque ennemi dans la zone de menace drsquoun investigateur est consideacutereacute comme occupant le mecircme lieu que lui Si lrsquoin-vestigateur se deacuteplace lrsquoennemi reste engageacute avec lui et se deacuteplace dans le nouveau lieu

Agrave chaque fois qursquoun ennemi redresseacute et non-engageacute se trouve dans le mecircme lieu qursquoun investigateur il engage cet investigateur et est placeacute dans sa zone de menace Si plu-sieurs investigateurs se trouvent dans le mecircme lieu que lrsquoennemi redresseacute lrsquoinvestigateur principal deacutecide quel in-vestigateur est engageacute par lrsquoennemi Certains ennemis dis-posent eacutegalement de lrsquoinstruction laquo Proie ndash raquo qui impose lrsquoinvestigateur agrave engager en cas de conit (Voir laquo Proie raquo agrave la page 18 du Guide de Reacutefeacuterence)

Un ennemi sera immeacutediatement engageacute si = Il est geacuteneacutereacute (en position redresseacutee) dans le mecircme

lieu qursquoun investigateur= Il se deacuteplace (en position redresseacutee) dans le mecircme

lieu qursquoun investigateur= Un investigateur se deacuteplace dans le mecircme lieu qursquoun

ennemi redresseacute= Un ennemi inclineacute se redresse dans le mecircme lieu

qursquoun investigateur

3 Dans lrsquoordre des joueurs chaque investigateur pioche la carte du dessus du deck Rencontre La maniegravere de reacutesoudre chaque type de carte Rencontre est deacutecrite ci-dessous

Traicirctrise ndash Quand une carte Traicirctrise est piocheacutee sa capaciteacute est reacutesolue immeacutediatement puis cee carte est placeacutee dans la pile de deacutefausse Rencontre

Ennemi ndash Quand une carte Ennemi est piocheacutee cet ennemi est geacuteneacutereacute engageacute avec lrsquoinvestigateur qui lrsquoa piocheacute sauf srsquoil dispose drsquoune instruction laquo Geacuteneacuteration ndash raquo Si crsquoest le cas il est geacuteneacutereacute dans le lieu indiqueacute

Pion FataliteacutePion Fataliteacute

Carte Traicirctrise Carte Ennemicopy 2016 FFGIllus 27 163Stephen Somers

TRAIcircTRISE

TerreurReacuteveacutelation ndash Eectuez un test de P (3) En cas drsquoeacutechec subissez 1 horreur pour chaque point manquant

Lrsquoeacutetalage reacutepugnant de ce carnage vous donne des haut-le-cœur Heureusement qursquoil ne srsquoagit pas de vous

Restes Pourrissants

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ENNEMI

Crsquoeacutetait un blasphegraveme colossal et innommable dont les yeux rouges luisaient et qui tenait entre ses gries osseuses quelque chose qui devait avoir eacuteteacute un homme La creacuteature lui rongeait la tecircte comme un enfant ronge un sucre drsquoorge

ndash HP Lovecra laquo Le Modegravele de Pickman raquo

Humanoiumlde Monstre Goule

Serviteur Goule

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copy 2016 FFGIllus Mark Molnar 216 105

Intrigue 1a

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

Que se Passe-t-il

Intrigue 1a

3

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures

depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

sanglantes disparitions qui ont eu lieu

de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

La nuit est tombeacutee depuis des heures La nuit est tombeacutee depuis des heures La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier

dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures

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Intrigue 1a

La nuit est tombeacutee depuis des heures Vous ecirctes enfermeacute dans votre eacutetude eectuant des recherches sur les sanglantes disparitions qui ont eu lieu dans la reacutegion Apregraves plusieurs heures de recherche une eacutetrange meacutelopeacutee srsquoeacutelegraveve depuis votre salon en bas de lrsquoescalier Au mecircme moment vous entendez un bruit de terre qursquoon remue comme si quelqursquoun eacutetait en train de creuser agrave

travers le sol

Que se Passe-t-il

3

Il y a 3 pions Fataliteacute en jeu Par conseacutequent lrsquointrigue avance

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14LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Et Ensuite Une fois la phase du Mythe acheveacutee la partie reprend agrave la phase drsquoInvestigation du round suivant Continuez drsquoenchaicircner les rounds jusqursquoagrave ce que les joueurs aient aeint une conclusion du sceacutenario (Voir laquo Victoire et Deacutefaite raquo agrave la page 7)

Apregraves avec termineacute la partie vous aurez peut-ecirctre envie de conti-nuer la campagne Pour ce faire lisez les laquo Regravegles de Campagne Avanceacutees raquo aux pages 3 et 4 du Guide de Campagne Ensuite deacutemar-rez le sceacutenario laquo Les Masques de Minuit raquo en utilisant les regravegles de mise en place preacutesenteacutees agrave la page 27 du Guide de Reacutefeacuterence

Certains joueurs preacutefeacutereront srsquoexercer en utilisant des investigateurs dieacuterents avant de continuer la campagne Pour ce faire utilisez les regravegles laquo Construction de Deck Personnaliseacute raquo ci-dessous ou utilisez les decks de deacutepart listeacutes agrave la page 15 an de rejouer le premier sceacutena-rio laquo Le Rassemblement raquo

Un rapide reacutesumeacute des mots-cleacutes icocircnes et symboles importants se situe au dos de ce livret De plus le Guide de Reacutefeacuterence couvre les aspects les plus deacutelicats du jeu Assurez-vous drsquoutiliser ces reacutefeacuterences freacutequemment pendant que vous jouez

Construction de Deck PersonnaliseacuteLa boicircte de base drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes est conccedilue pour orir une expeacuterience de jeu complegravete avec une rejouabiliteacute conseacutequente Apregraves avoir appris les bases du jeu les joueurs vou-dront peut-ecirctre tenter de construite des decks originaux

Pourquoi construire un deck personnaliseacute La construction de deck est un proceacutedeacute par lequel un joueur peut personnaliser son deck pour aborder les sceacutenarios avec une strateacutegie et des ideacutees originales Cela permet aux joueurs drsquoexplorer de nou-velles facees du jeu au lieu drsquoadapter son jeu agrave la strateacutegie drsquoun deck de deacutepart chaque joueur peut construire celui qui fonctionne selon ses deacutesirs Quand un joueur construit un deck original il ne se contente plus simplement de participer au jeu il faccedilonne la maniegravere dont celui-ci est joueacute

Regravegles de Personnalisation de DeckVoici les regravegles de personnalisation de deck pour Horreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes Notez que pour disposer de plus drsquooptions de per-sonnalisation les joueurs peuvent acqueacuterir des extensions contenant de nouvelles cartes

= Un joueur doit choisir exactement 1 carte Investigateur

= Le deck drsquoun investigateur doit inclure le nombre exact de cartes Joueur standard indiqueacute au dos de sa carte Investigateur sous la mention laquo Taille du Deck raquo Pour chacun des inves-tigateurs de la boicircte de base ce nombre est de 30 Les fai-blesses les cartes speacuteciques aux investigateurs et les cartes

du sceacutenario qui sont ajouteacutees au deck du joueur ne comptent pas dans ce nombre

= Chaque carte Joueur standard dans un deck doit ecirctre choisie en respectant les options de laquo Construction du Deck raquo dispo-nibles au dos de sa carte Investigateur

= Le deck drsquoun joueur ne peut pas inclure plus de 2 exem-plaires de la mecircme carte Joueur (crsquoest-agrave-dire qui possegravede le mecircme titre)

= Toutes les autres laquo Exigences du Deck raquo au verso de la carte Investigateur doivent ecirctre respecteacutees

= Au deacutebut drsquoune campagne un investigateur ne peut inclure que des cartes de niveau 0 dans son deck (Voir laquo Niveau des Cartes raquo agrave la page 15)

Faiblesse AleacuteatoireLa plupart des investigateurs ont une exigence de deck qui force le joueur agrave ajouter agrave son deck une faiblesse de base piocheacutee au hasard

Une faiblesse de base est identieacutee par ce symbole

Pour seacutelectionner une faiblesse de base au hasard prenez les 10 fai-blesses de base de cee boicircte meacutelangez-les et piochez-en une pour lrsquoajouter au deck de votre investigateur Des extensions drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes introduiront de nouvelles faiblesses de base agrave la collection des joueurs Ajoutez simplement ces cartes aux dix preacutesentes dans la boicircte de base quand vous seacutelectionnerez vos fai-blesses de base pour vos prochaines parties

Exemple Steacutephanie possegravede deux exemplaires de la boicircte de base un exemplaire de la premiegravere extension de campagne deluxe et un exemplaire du premier paquet Mythe Pour creacuteer un paquet de faiblesses de base elle prend toutes les faiblesses de base qui proviennent drsquoune seule boicircte de base drsquoune seule boicircte drsquoextension deluxe et drsquoun paquet Mythe Elle les meacutelange ensemble et pioche sa faiblesse de base au hasard dans cee reacute-serve de faiblesses de base

La faiblesse seacutelectionneacutee est ajouteacutee au deck du joueur une fois ce-lui-ci construit apregraves que toutes les autres cartes ont eacuteteacute seacutelection-neacutees Dans le mode campagne la faiblesse seacutelectionneacutee reste partie inteacutegrante du deck du joueur pour la campagne entiegravere sauf si elle est retireacutee par une capaciteacute de carte Une nouvelle faiblesse nrsquoest pas au-tomatiquement ajouteacutee au deacutebut du sceacutenario suivant de la campagne En revanche des capaciteacutes de cartes ou des instructions du sceacutenario peuvent faire gagner agrave lrsquoinvestigateur des faiblesses suppleacutementaires

TRAIcircTRISE

FAIBLESSE DE BASE

Reacuteveacutelation ndash Choisissez et deacutefaussez toutes les Folie

AmneacutesieTRAIcircTRISE

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 14 01072016 83024

15LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Decks de DeacutepartLes decks suivants sont proposeacutes pour les joueurs qui ne sou-haitent pas utiliser les regravegles de personnalisation pour construire un deck original

Avec le contenu drsquoune seule boicircte de base les joueurs peuvent construire deux de ces decks de deacutepart en mecircme temps en respec-tant les combinaisons suivantes Roland et Agnes Roland et Wendy Daisy et Skids Daisy et Wendy Agnes et Skids En achetant un deu-xiegraveme exemplaire de la boicircte de base drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes vous serez en mesure de construire simultaneacutement ces quatre decks de deacutepart

Les numeacuteros drsquoidentication des cartes ou groupes de cartes sont indiqueacutes entre parenthegraveses

Chaque deck de deacutepart doit inclure une faiblesse de base issue de la reacuteserve des faiblesses de base (96 ndash 103)

Deck de deacutepart de Roland Banks Roland Banks (1) 38 Speacutecial de Roland (6) Eacer les Traces (7) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de Daisy Walker Daisy Walker (2) Le Fourre-Tout de Daisy (8) Le Necronomicon (9) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de laquo Skids raquo OrsquoToole laquo Skids raquo OrsquoToole (3) En Cavale (10) Frais drsquoHocircpitaux (11) 1 exemplaire de chaque

carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Maicirctrise (91)

Deck de deacutepart drsquoAgnes Baker Agnes Baker (4) Heacuteritage drsquoHy-perboreacutee (12) Sombre Souvenir (13) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

Deck de deacutepart de Wendy Adams Wendy Adams (5) Amulee de Wendy (14) Seule et Abandonneacutee (15) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 1 exemplaire de chaque carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Maicirctrise (91) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

CreacuteditsCreacuteateurs du jeu Nate French et Mahew NewmanReacutedaction Patrick BrennanRelecture Brad Andres Erik Dahlman Kristopher Fletcher Kevin Tomczyk Alexander Hynes et Christine CrabbConception graphique Mercedes Opheim et Evan Simonet avec Monica Helland et Chris HoschResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Ignacio Bazaacuten LazcanoDirection artistique Zoeuml RobinsonResponsable de la direction artistique Andy ChristensenGroupe histoire drsquoHorreur agrave Arkham Andy Christensen Mahew Newman Michael Hurley Katrina Ostrander et Nikki ValensResponsable de la production Megan DuehnResponsable JCE Chris GerberDirecteur creacuteatif Andrew NavaroConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenVersion franccedilaise par Edge EntertainmentTraduction Jeacutereacutemy FouquesRelecture Sylvain Labetoule Dadajef et NelowResponsable eacuteditorial Steacutephane BogardRemerciements tout particulier agrave nos testeurs mdash vos contributions sont trop nombreuses pour ecirctre compteacutees et nous nrsquoaurions pas pu faire ce jeu sans vous Aaron J Wong Alan Newman Alex Filewood Ali Eddy Andrea DellrsquoAgnese Brad ldquoRapid Rat Recallrdquo Andres Brian Schwebach Caleb Grace Chris Gerber Christopher Hosch Craig ldquoLate to the Partyrdquo Bergman Damon Stone Daniel Schaefer Dominic Greene Erik Dahlman Gareth Dean Ian Martin Je Farrell Jeremy Fredin Jeremy ldquoVicious Blowrdquo Zwirn Julia Faeta Kathleen Miller Katrina Ostrander Lukas Litzinger Luke ldquoMining for Cluesrdquo Eddy Mark Anderson Mark Larson Ma Pachefsky Mercedes ldquoMacheterdquo Opheim Mike ldquoAutofailrdquo Strunk Mizuho Dahlman Patrice Mundinar Patrick Brennan Paweł Smoczyk Rick Meyer Rose Malloy Sam Bailey Samuel Langenegger Sunyi Dean Teague ldquoey Killed Me Againrdquo Murphy Zach ldquoI Have Amnesiardquo Varberg

Niveau des CartesLe niveau drsquoune carte est indiqueacute par la preacutesence de points blancs sous son coucirct Le niveau de la carte est eacutegal au nombre de points blancs

Dans une partie en mode campagne une fois le sceacutenario termineacute un investigateur peut ecirctre reacutecompenseacute par des points drsquoexpeacuterience Ces points peuvent ecirctre deacutepenseacutes pour acheter des cartes drsquoun niveau supeacuterieur qui pour-ront ecirctre utiliseacutees durant cee campagne (Voir laquo Mode Campagne raquo agrave la page 15 du Guide de Reacutefeacuterence)

3 points blancs indiquent que crsquoest une carte de niveau 3

EacuteVEacuteNEMENTEacuteVEacuteNEMENT

22

copy 2016 FFGIllus Sara Biddle 56

EacuteVEacuteNEMENT

Rapide Agrave jouer apregraves que vous avez reacuteveacuteleacute un pion Chaos avec un modicateur neacutegatifTransformez le laquo ndash raquo de ce pion en laquo + raquo

Chance Perspicaciteacute

Pari Truqueacute

2

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 15 01072016 83024

16LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Phases1 Phase du Mythe (agrave ignorer lors du premier round)2 Phase drsquoInvestigation3 Phase des Ennemis4 Phase drsquoEntretien

Mots-CleacutesUn mot-cleacute est un aribut qui confegravere des regravegles speacuteciques agrave une carte Vous trouverez ci-dessous un bref reacutecapitulatif du fonctionne-ment de chaque mot-cleacute Pour consulter les regravegles complegravetes repor-tez-vous au Guide de ReacutefeacuterenceDistant un ennemi Distant nrsquoengage pas les investigateurs de son propre chef (Un investigateur peut utiliser une action ou une capaci-teacute de carte pour lrsquoengager) Un investigateur ne peut pas aaquer un ennemi Distant srsquoil nrsquoest pas engageacute avec luiRapide un joueur a le droit de jouer une carte Rapide sans deacutepen-ser drsquoactionChasseur chaque ennemi Chasseur se deacuteplace de 1 lieu vers lrsquoinves-tigateur le plus proche au deacutebut de la phase des EnnemisMassif un ennemi Massif est engageacute avec chaque investigateur dans son lieuPeacuteril quand un investigateur pioche une carte avec le mot-cleacute Peacuteril cet investigateur ne peut pas interagir avec les autres joueurs ni rece-voir leurs conseils pendant qursquoil reacutesout la capaciteacute de reacuteveacutelation de la carte etou la geacutenegravereRiposte si un investigateur eacutechoue agrave un test de compeacutetence pen-dant qursquoil aaque un ennemi posseacutedant le mot-cleacute Riposte cet enne-mi (srsquoil est redresseacute) eectue une aaque (deacutegacircts et horreurs) contre lrsquoinvestigateurRenfort apregraves qursquoun investigateur a piocheacute et reacutesolu une carte Rencontre qui dispose du mot-cleacute Renfort cet investigateur doit piocher et reacutesoudre une carte suppleacutementaireUtilisations (X) le mot-cleacute Utilisations creacutee et deacutenit un type de pion particulier agrave placer sur une carte quand elle entre en jeu La va-leur X qui suit le mot-cleacute indique le nombre de pions Ressource agrave placer sur la carte an de repreacutesenter ce type de pion speacutecique Le fonctionnement de ces pions est expliqueacute par la capaciteacute de la carte

InstructionsGeacuteneacuteration Indique ougrave lrsquoennemi est geacuteneacutereacute lorsqursquoil est piocheacuteProie Indique quel investigateur sera engageacute par lrsquoennemi (ou vers quel investigateur il se deacuteplacera srsquoil possegravede le mot-cleacute Chasseur) si plusieurs options valides sont possibles

Timing des DeacuteclenchementsDeacuteclenchement drsquoAction (I) utiliser cee capaciteacute coucircte une actionDeacuteclenchement Gratuit (J) utiliser cee capaciteacute ne coucircte aucune actionDeacuteclenchement en Reacuteaction (amp) agrave chaque fois que le moment speacutecieacute se preacutesente cee capaciteacute peut ecirctre utiliseacutee une fois Ne coucircte aucune action

Symboles et Icocircnes

Renvoie agrave la capaciteacute corres-pondant au pion reacuteveacuteleacute sur la carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenario

Renvoie agrave la capaciteacute correspondante de lrsquoinvestigateur qui eectue le test 991615Lrsquoinvestigateur rate automatiquement le test comme srsquoil avait une valeur de compeacutetence de 0

991613

991614

991612

991611

991616

Gardien

Chercheur

Mystique

Truand

Survivant

991606

991608

991607

991604

991605

Classes de Personnage

Volonteacute 991600

Intelligence 991602

Lue 991603

Agiliteacute 991601

Libre

Compeacutetences

Pions Chaos

ymboles et IcocircnesPar investigateur 991619

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 16 01072016 83027

Page 14: Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage ......des cartes, la résolution des conˇits de timing et le déroulement dé-taillé des phases. Nous vous recommandons

14LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Et Ensuite Une fois la phase du Mythe acheveacutee la partie reprend agrave la phase drsquoInvestigation du round suivant Continuez drsquoenchaicircner les rounds jusqursquoagrave ce que les joueurs aient aeint une conclusion du sceacutenario (Voir laquo Victoire et Deacutefaite raquo agrave la page 7)

Apregraves avec termineacute la partie vous aurez peut-ecirctre envie de conti-nuer la campagne Pour ce faire lisez les laquo Regravegles de Campagne Avanceacutees raquo aux pages 3 et 4 du Guide de Campagne Ensuite deacutemar-rez le sceacutenario laquo Les Masques de Minuit raquo en utilisant les regravegles de mise en place preacutesenteacutees agrave la page 27 du Guide de Reacutefeacuterence

Certains joueurs preacutefeacutereront srsquoexercer en utilisant des investigateurs dieacuterents avant de continuer la campagne Pour ce faire utilisez les regravegles laquo Construction de Deck Personnaliseacute raquo ci-dessous ou utilisez les decks de deacutepart listeacutes agrave la page 15 an de rejouer le premier sceacutena-rio laquo Le Rassemblement raquo

Un rapide reacutesumeacute des mots-cleacutes icocircnes et symboles importants se situe au dos de ce livret De plus le Guide de Reacutefeacuterence couvre les aspects les plus deacutelicats du jeu Assurez-vous drsquoutiliser ces reacutefeacuterences freacutequemment pendant que vous jouez

Construction de Deck PersonnaliseacuteLa boicircte de base drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes est conccedilue pour orir une expeacuterience de jeu complegravete avec une rejouabiliteacute conseacutequente Apregraves avoir appris les bases du jeu les joueurs vou-dront peut-ecirctre tenter de construite des decks originaux

Pourquoi construire un deck personnaliseacute La construction de deck est un proceacutedeacute par lequel un joueur peut personnaliser son deck pour aborder les sceacutenarios avec une strateacutegie et des ideacutees originales Cela permet aux joueurs drsquoexplorer de nou-velles facees du jeu au lieu drsquoadapter son jeu agrave la strateacutegie drsquoun deck de deacutepart chaque joueur peut construire celui qui fonctionne selon ses deacutesirs Quand un joueur construit un deck original il ne se contente plus simplement de participer au jeu il faccedilonne la maniegravere dont celui-ci est joueacute

Regravegles de Personnalisation de DeckVoici les regravegles de personnalisation de deck pour Horreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes Notez que pour disposer de plus drsquooptions de per-sonnalisation les joueurs peuvent acqueacuterir des extensions contenant de nouvelles cartes

= Un joueur doit choisir exactement 1 carte Investigateur

= Le deck drsquoun investigateur doit inclure le nombre exact de cartes Joueur standard indiqueacute au dos de sa carte Investigateur sous la mention laquo Taille du Deck raquo Pour chacun des inves-tigateurs de la boicircte de base ce nombre est de 30 Les fai-blesses les cartes speacuteciques aux investigateurs et les cartes

du sceacutenario qui sont ajouteacutees au deck du joueur ne comptent pas dans ce nombre

= Chaque carte Joueur standard dans un deck doit ecirctre choisie en respectant les options de laquo Construction du Deck raquo dispo-nibles au dos de sa carte Investigateur

= Le deck drsquoun joueur ne peut pas inclure plus de 2 exem-plaires de la mecircme carte Joueur (crsquoest-agrave-dire qui possegravede le mecircme titre)

= Toutes les autres laquo Exigences du Deck raquo au verso de la carte Investigateur doivent ecirctre respecteacutees

= Au deacutebut drsquoune campagne un investigateur ne peut inclure que des cartes de niveau 0 dans son deck (Voir laquo Niveau des Cartes raquo agrave la page 15)

Faiblesse AleacuteatoireLa plupart des investigateurs ont une exigence de deck qui force le joueur agrave ajouter agrave son deck une faiblesse de base piocheacutee au hasard

Une faiblesse de base est identieacutee par ce symbole

Pour seacutelectionner une faiblesse de base au hasard prenez les 10 fai-blesses de base de cee boicircte meacutelangez-les et piochez-en une pour lrsquoajouter au deck de votre investigateur Des extensions drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes introduiront de nouvelles faiblesses de base agrave la collection des joueurs Ajoutez simplement ces cartes aux dix preacutesentes dans la boicircte de base quand vous seacutelectionnerez vos fai-blesses de base pour vos prochaines parties

Exemple Steacutephanie possegravede deux exemplaires de la boicircte de base un exemplaire de la premiegravere extension de campagne deluxe et un exemplaire du premier paquet Mythe Pour creacuteer un paquet de faiblesses de base elle prend toutes les faiblesses de base qui proviennent drsquoune seule boicircte de base drsquoune seule boicircte drsquoextension deluxe et drsquoun paquet Mythe Elle les meacutelange ensemble et pioche sa faiblesse de base au hasard dans cee reacute-serve de faiblesses de base

La faiblesse seacutelectionneacutee est ajouteacutee au deck du joueur une fois ce-lui-ci construit apregraves que toutes les autres cartes ont eacuteteacute seacutelection-neacutees Dans le mode campagne la faiblesse seacutelectionneacutee reste partie inteacutegrante du deck du joueur pour la campagne entiegravere sauf si elle est retireacutee par une capaciteacute de carte Une nouvelle faiblesse nrsquoest pas au-tomatiquement ajouteacutee au deacutebut du sceacutenario suivant de la campagne En revanche des capaciteacutes de cartes ou des instructions du sceacutenario peuvent faire gagner agrave lrsquoinvestigateur des faiblesses suppleacutementaires

TRAIcircTRISE

FAIBLESSE DE BASE

Reacuteveacutelation ndash Choisissez et deacutefaussez toutes les Folie

AmneacutesieTRAIcircTRISE

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 14 01072016 83024

15LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Decks de DeacutepartLes decks suivants sont proposeacutes pour les joueurs qui ne sou-haitent pas utiliser les regravegles de personnalisation pour construire un deck original

Avec le contenu drsquoune seule boicircte de base les joueurs peuvent construire deux de ces decks de deacutepart en mecircme temps en respec-tant les combinaisons suivantes Roland et Agnes Roland et Wendy Daisy et Skids Daisy et Wendy Agnes et Skids En achetant un deu-xiegraveme exemplaire de la boicircte de base drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes vous serez en mesure de construire simultaneacutement ces quatre decks de deacutepart

Les numeacuteros drsquoidentication des cartes ou groupes de cartes sont indiqueacutes entre parenthegraveses

Chaque deck de deacutepart doit inclure une faiblesse de base issue de la reacuteserve des faiblesses de base (96 ndash 103)

Deck de deacutepart de Roland Banks Roland Banks (1) 38 Speacutecial de Roland (6) Eacer les Traces (7) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de Daisy Walker Daisy Walker (2) Le Fourre-Tout de Daisy (8) Le Necronomicon (9) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de laquo Skids raquo OrsquoToole laquo Skids raquo OrsquoToole (3) En Cavale (10) Frais drsquoHocircpitaux (11) 1 exemplaire de chaque

carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Maicirctrise (91)

Deck de deacutepart drsquoAgnes Baker Agnes Baker (4) Heacuteritage drsquoHy-perboreacutee (12) Sombre Souvenir (13) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

Deck de deacutepart de Wendy Adams Wendy Adams (5) Amulee de Wendy (14) Seule et Abandonneacutee (15) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 1 exemplaire de chaque carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Maicirctrise (91) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

CreacuteditsCreacuteateurs du jeu Nate French et Mahew NewmanReacutedaction Patrick BrennanRelecture Brad Andres Erik Dahlman Kristopher Fletcher Kevin Tomczyk Alexander Hynes et Christine CrabbConception graphique Mercedes Opheim et Evan Simonet avec Monica Helland et Chris HoschResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Ignacio Bazaacuten LazcanoDirection artistique Zoeuml RobinsonResponsable de la direction artistique Andy ChristensenGroupe histoire drsquoHorreur agrave Arkham Andy Christensen Mahew Newman Michael Hurley Katrina Ostrander et Nikki ValensResponsable de la production Megan DuehnResponsable JCE Chris GerberDirecteur creacuteatif Andrew NavaroConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenVersion franccedilaise par Edge EntertainmentTraduction Jeacutereacutemy FouquesRelecture Sylvain Labetoule Dadajef et NelowResponsable eacuteditorial Steacutephane BogardRemerciements tout particulier agrave nos testeurs mdash vos contributions sont trop nombreuses pour ecirctre compteacutees et nous nrsquoaurions pas pu faire ce jeu sans vous Aaron J Wong Alan Newman Alex Filewood Ali Eddy Andrea DellrsquoAgnese Brad ldquoRapid Rat Recallrdquo Andres Brian Schwebach Caleb Grace Chris Gerber Christopher Hosch Craig ldquoLate to the Partyrdquo Bergman Damon Stone Daniel Schaefer Dominic Greene Erik Dahlman Gareth Dean Ian Martin Je Farrell Jeremy Fredin Jeremy ldquoVicious Blowrdquo Zwirn Julia Faeta Kathleen Miller Katrina Ostrander Lukas Litzinger Luke ldquoMining for Cluesrdquo Eddy Mark Anderson Mark Larson Ma Pachefsky Mercedes ldquoMacheterdquo Opheim Mike ldquoAutofailrdquo Strunk Mizuho Dahlman Patrice Mundinar Patrick Brennan Paweł Smoczyk Rick Meyer Rose Malloy Sam Bailey Samuel Langenegger Sunyi Dean Teague ldquoey Killed Me Againrdquo Murphy Zach ldquoI Have Amnesiardquo Varberg

Niveau des CartesLe niveau drsquoune carte est indiqueacute par la preacutesence de points blancs sous son coucirct Le niveau de la carte est eacutegal au nombre de points blancs

Dans une partie en mode campagne une fois le sceacutenario termineacute un investigateur peut ecirctre reacutecompenseacute par des points drsquoexpeacuterience Ces points peuvent ecirctre deacutepenseacutes pour acheter des cartes drsquoun niveau supeacuterieur qui pour-ront ecirctre utiliseacutees durant cee campagne (Voir laquo Mode Campagne raquo agrave la page 15 du Guide de Reacutefeacuterence)

3 points blancs indiquent que crsquoest une carte de niveau 3

EacuteVEacuteNEMENTEacuteVEacuteNEMENT

22

copy 2016 FFGIllus Sara Biddle 56

EacuteVEacuteNEMENT

Rapide Agrave jouer apregraves que vous avez reacuteveacuteleacute un pion Chaos avec un modicateur neacutegatifTransformez le laquo ndash raquo de ce pion en laquo + raquo

Chance Perspicaciteacute

Pari Truqueacute

2

AHC01_Learn_to_Play_FRindd 15 01072016 83024

16LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Phases1 Phase du Mythe (agrave ignorer lors du premier round)2 Phase drsquoInvestigation3 Phase des Ennemis4 Phase drsquoEntretien

Mots-CleacutesUn mot-cleacute est un aribut qui confegravere des regravegles speacuteciques agrave une carte Vous trouverez ci-dessous un bref reacutecapitulatif du fonctionne-ment de chaque mot-cleacute Pour consulter les regravegles complegravetes repor-tez-vous au Guide de ReacutefeacuterenceDistant un ennemi Distant nrsquoengage pas les investigateurs de son propre chef (Un investigateur peut utiliser une action ou une capaci-teacute de carte pour lrsquoengager) Un investigateur ne peut pas aaquer un ennemi Distant srsquoil nrsquoest pas engageacute avec luiRapide un joueur a le droit de jouer une carte Rapide sans deacutepen-ser drsquoactionChasseur chaque ennemi Chasseur se deacuteplace de 1 lieu vers lrsquoinves-tigateur le plus proche au deacutebut de la phase des EnnemisMassif un ennemi Massif est engageacute avec chaque investigateur dans son lieuPeacuteril quand un investigateur pioche une carte avec le mot-cleacute Peacuteril cet investigateur ne peut pas interagir avec les autres joueurs ni rece-voir leurs conseils pendant qursquoil reacutesout la capaciteacute de reacuteveacutelation de la carte etou la geacutenegravereRiposte si un investigateur eacutechoue agrave un test de compeacutetence pen-dant qursquoil aaque un ennemi posseacutedant le mot-cleacute Riposte cet enne-mi (srsquoil est redresseacute) eectue une aaque (deacutegacircts et horreurs) contre lrsquoinvestigateurRenfort apregraves qursquoun investigateur a piocheacute et reacutesolu une carte Rencontre qui dispose du mot-cleacute Renfort cet investigateur doit piocher et reacutesoudre une carte suppleacutementaireUtilisations (X) le mot-cleacute Utilisations creacutee et deacutenit un type de pion particulier agrave placer sur une carte quand elle entre en jeu La va-leur X qui suit le mot-cleacute indique le nombre de pions Ressource agrave placer sur la carte an de repreacutesenter ce type de pion speacutecique Le fonctionnement de ces pions est expliqueacute par la capaciteacute de la carte

InstructionsGeacuteneacuteration Indique ougrave lrsquoennemi est geacuteneacutereacute lorsqursquoil est piocheacuteProie Indique quel investigateur sera engageacute par lrsquoennemi (ou vers quel investigateur il se deacuteplacera srsquoil possegravede le mot-cleacute Chasseur) si plusieurs options valides sont possibles

Timing des DeacuteclenchementsDeacuteclenchement drsquoAction (I) utiliser cee capaciteacute coucircte une actionDeacuteclenchement Gratuit (J) utiliser cee capaciteacute ne coucircte aucune actionDeacuteclenchement en Reacuteaction (amp) agrave chaque fois que le moment speacutecieacute se preacutesente cee capaciteacute peut ecirctre utiliseacutee une fois Ne coucircte aucune action

Symboles et Icocircnes

Renvoie agrave la capaciteacute corres-pondant au pion reacuteveacuteleacute sur la carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenario

Renvoie agrave la capaciteacute correspondante de lrsquoinvestigateur qui eectue le test 991615Lrsquoinvestigateur rate automatiquement le test comme srsquoil avait une valeur de compeacutetence de 0

991613

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Gardien

Chercheur

Mystique

Truand

Survivant

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Classes de Personnage

Volonteacute 991600

Intelligence 991602

Lue 991603

Agiliteacute 991601

Libre

Compeacutetences

Pions Chaos

ymboles et IcocircnesPar investigateur 991619

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Page 15: Horreur à Arkham: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage ......des cartes, la résolution des conˇits de timing et le déroulement dé-taillé des phases. Nous vous recommandons

15LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Decks de DeacutepartLes decks suivants sont proposeacutes pour les joueurs qui ne sou-haitent pas utiliser les regravegles de personnalisation pour construire un deck original

Avec le contenu drsquoune seule boicircte de base les joueurs peuvent construire deux de ces decks de deacutepart en mecircme temps en respec-tant les combinaisons suivantes Roland et Agnes Roland et Wendy Daisy et Skids Daisy et Wendy Agnes et Skids En achetant un deu-xiegraveme exemplaire de la boicircte de base drsquoHorreur agrave Arkham Le Jeu de Cartes vous serez en mesure de construire simultaneacutement ces quatre decks de deacutepart

Les numeacuteros drsquoidentication des cartes ou groupes de cartes sont indiqueacutes entre parenthegraveses

Chaque deck de deacutepart doit inclure une faiblesse de base issue de la reacuteserve des faiblesses de base (96 ndash 103)

Deck de deacutepart de Roland Banks Roland Banks (1) 38 Speacutecial de Roland (6) Eacer les Traces (7) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de Daisy Walker Daisy Walker (2) Le Fourre-Tout de Daisy (8) Le Necronomicon (9) 1 exemplaire de chaque carte Chercheur H de niveau 0 (30ndash39) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Dexteacuteriteacute (92)

Deck de deacutepart de laquo Skids raquo OrsquoToole laquo Skids raquo OrsquoToole (3) En Cavale (10) Frais drsquoHocircpitaux (11) 1 exemplaire de chaque

carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 1 exemplaire de chaque carte Gardien F de niveau 0 (16ndash25) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Cran (89) et 2 exemplaires de Maicirctrise (91)

Deck de deacutepart drsquoAgnes Baker Agnes Baker (4) Heacuteritage drsquoHy-perboreacutee (12) Sombre Souvenir (13) 1 exemplaire de chaque carte Mystique G de niveau 0 (58ndash67) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Perception (90) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

Deck de deacutepart de Wendy Adams Wendy Adams (5) Amulee de Wendy (14) Seule et Abandonneacutee (15) 1 exemplaire de chaque carte Survivant E de niveau 0 (72ndash81) 1 exemplaire de chaque carte Truand D de niveau 0 (44ndash53) 2 exemplaires de Couteau (86) 2 exemplaires de Lampe-Torche (87) 2 exemplaires de Planque (88) 2 exemplaires de Maicirctrise (91) et 2 exemplaires de Courage Inaendu (93)

CreacuteditsCreacuteateurs du jeu Nate French et Mahew NewmanReacutedaction Patrick BrennanRelecture Brad Andres Erik Dahlman Kristopher Fletcher Kevin Tomczyk Alexander Hynes et Christine CrabbConception graphique Mercedes Opheim et Evan Simonet avec Monica Helland et Chris HoschResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Ignacio Bazaacuten LazcanoDirection artistique Zoeuml RobinsonResponsable de la direction artistique Andy ChristensenGroupe histoire drsquoHorreur agrave Arkham Andy Christensen Mahew Newman Michael Hurley Katrina Ostrander et Nikki ValensResponsable de la production Megan DuehnResponsable JCE Chris GerberDirecteur creacuteatif Andrew NavaroConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenVersion franccedilaise par Edge EntertainmentTraduction Jeacutereacutemy FouquesRelecture Sylvain Labetoule Dadajef et NelowResponsable eacuteditorial Steacutephane BogardRemerciements tout particulier agrave nos testeurs mdash vos contributions sont trop nombreuses pour ecirctre compteacutees et nous nrsquoaurions pas pu faire ce jeu sans vous Aaron J Wong Alan Newman Alex Filewood Ali Eddy Andrea DellrsquoAgnese Brad ldquoRapid Rat Recallrdquo Andres Brian Schwebach Caleb Grace Chris Gerber Christopher Hosch Craig ldquoLate to the Partyrdquo Bergman Damon Stone Daniel Schaefer Dominic Greene Erik Dahlman Gareth Dean Ian Martin Je Farrell Jeremy Fredin Jeremy ldquoVicious Blowrdquo Zwirn Julia Faeta Kathleen Miller Katrina Ostrander Lukas Litzinger Luke ldquoMining for Cluesrdquo Eddy Mark Anderson Mark Larson Ma Pachefsky Mercedes ldquoMacheterdquo Opheim Mike ldquoAutofailrdquo Strunk Mizuho Dahlman Patrice Mundinar Patrick Brennan Paweł Smoczyk Rick Meyer Rose Malloy Sam Bailey Samuel Langenegger Sunyi Dean Teague ldquoey Killed Me Againrdquo Murphy Zach ldquoI Have Amnesiardquo Varberg

Niveau des CartesLe niveau drsquoune carte est indiqueacute par la preacutesence de points blancs sous son coucirct Le niveau de la carte est eacutegal au nombre de points blancs

Dans une partie en mode campagne une fois le sceacutenario termineacute un investigateur peut ecirctre reacutecompenseacute par des points drsquoexpeacuterience Ces points peuvent ecirctre deacutepenseacutes pour acheter des cartes drsquoun niveau supeacuterieur qui pour-ront ecirctre utiliseacutees durant cee campagne (Voir laquo Mode Campagne raquo agrave la page 15 du Guide de Reacutefeacuterence)

3 points blancs indiquent que crsquoest une carte de niveau 3

EacuteVEacuteNEMENTEacuteVEacuteNEMENT

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EacuteVEacuteNEMENT

Rapide Agrave jouer apregraves que vous avez reacuteveacuteleacute un pion Chaos avec un modicateur neacutegatifTransformez le laquo ndash raquo de ce pion en laquo + raquo

Chance Perspicaciteacute

Pari Truqueacute

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16LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Phases1 Phase du Mythe (agrave ignorer lors du premier round)2 Phase drsquoInvestigation3 Phase des Ennemis4 Phase drsquoEntretien

Mots-CleacutesUn mot-cleacute est un aribut qui confegravere des regravegles speacuteciques agrave une carte Vous trouverez ci-dessous un bref reacutecapitulatif du fonctionne-ment de chaque mot-cleacute Pour consulter les regravegles complegravetes repor-tez-vous au Guide de ReacutefeacuterenceDistant un ennemi Distant nrsquoengage pas les investigateurs de son propre chef (Un investigateur peut utiliser une action ou une capaci-teacute de carte pour lrsquoengager) Un investigateur ne peut pas aaquer un ennemi Distant srsquoil nrsquoest pas engageacute avec luiRapide un joueur a le droit de jouer une carte Rapide sans deacutepen-ser drsquoactionChasseur chaque ennemi Chasseur se deacuteplace de 1 lieu vers lrsquoinves-tigateur le plus proche au deacutebut de la phase des EnnemisMassif un ennemi Massif est engageacute avec chaque investigateur dans son lieuPeacuteril quand un investigateur pioche une carte avec le mot-cleacute Peacuteril cet investigateur ne peut pas interagir avec les autres joueurs ni rece-voir leurs conseils pendant qursquoil reacutesout la capaciteacute de reacuteveacutelation de la carte etou la geacutenegravereRiposte si un investigateur eacutechoue agrave un test de compeacutetence pen-dant qursquoil aaque un ennemi posseacutedant le mot-cleacute Riposte cet enne-mi (srsquoil est redresseacute) eectue une aaque (deacutegacircts et horreurs) contre lrsquoinvestigateurRenfort apregraves qursquoun investigateur a piocheacute et reacutesolu une carte Rencontre qui dispose du mot-cleacute Renfort cet investigateur doit piocher et reacutesoudre une carte suppleacutementaireUtilisations (X) le mot-cleacute Utilisations creacutee et deacutenit un type de pion particulier agrave placer sur une carte quand elle entre en jeu La va-leur X qui suit le mot-cleacute indique le nombre de pions Ressource agrave placer sur la carte an de repreacutesenter ce type de pion speacutecique Le fonctionnement de ces pions est expliqueacute par la capaciteacute de la carte

InstructionsGeacuteneacuteration Indique ougrave lrsquoennemi est geacuteneacutereacute lorsqursquoil est piocheacuteProie Indique quel investigateur sera engageacute par lrsquoennemi (ou vers quel investigateur il se deacuteplacera srsquoil possegravede le mot-cleacute Chasseur) si plusieurs options valides sont possibles

Timing des DeacuteclenchementsDeacuteclenchement drsquoAction (I) utiliser cee capaciteacute coucircte une actionDeacuteclenchement Gratuit (J) utiliser cee capaciteacute ne coucircte aucune actionDeacuteclenchement en Reacuteaction (amp) agrave chaque fois que le moment speacutecieacute se preacutesente cee capaciteacute peut ecirctre utiliseacutee une fois Ne coucircte aucune action

Symboles et Icocircnes

Renvoie agrave la capaciteacute corres-pondant au pion reacuteveacuteleacute sur la carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenario

Renvoie agrave la capaciteacute correspondante de lrsquoinvestigateur qui eectue le test 991615Lrsquoinvestigateur rate automatiquement le test comme srsquoil avait une valeur de compeacutetence de 0

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Gardien

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Classes de Personnage

Volonteacute 991600

Intelligence 991602

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Libre

Compeacutetences

Pions Chaos

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16LIVRET DrsquoAPPRENTISSAGE

Phases1 Phase du Mythe (agrave ignorer lors du premier round)2 Phase drsquoInvestigation3 Phase des Ennemis4 Phase drsquoEntretien

Mots-CleacutesUn mot-cleacute est un aribut qui confegravere des regravegles speacuteciques agrave une carte Vous trouverez ci-dessous un bref reacutecapitulatif du fonctionne-ment de chaque mot-cleacute Pour consulter les regravegles complegravetes repor-tez-vous au Guide de ReacutefeacuterenceDistant un ennemi Distant nrsquoengage pas les investigateurs de son propre chef (Un investigateur peut utiliser une action ou une capaci-teacute de carte pour lrsquoengager) Un investigateur ne peut pas aaquer un ennemi Distant srsquoil nrsquoest pas engageacute avec luiRapide un joueur a le droit de jouer une carte Rapide sans deacutepen-ser drsquoactionChasseur chaque ennemi Chasseur se deacuteplace de 1 lieu vers lrsquoinves-tigateur le plus proche au deacutebut de la phase des EnnemisMassif un ennemi Massif est engageacute avec chaque investigateur dans son lieuPeacuteril quand un investigateur pioche une carte avec le mot-cleacute Peacuteril cet investigateur ne peut pas interagir avec les autres joueurs ni rece-voir leurs conseils pendant qursquoil reacutesout la capaciteacute de reacuteveacutelation de la carte etou la geacutenegravereRiposte si un investigateur eacutechoue agrave un test de compeacutetence pen-dant qursquoil aaque un ennemi posseacutedant le mot-cleacute Riposte cet enne-mi (srsquoil est redresseacute) eectue une aaque (deacutegacircts et horreurs) contre lrsquoinvestigateurRenfort apregraves qursquoun investigateur a piocheacute et reacutesolu une carte Rencontre qui dispose du mot-cleacute Renfort cet investigateur doit piocher et reacutesoudre une carte suppleacutementaireUtilisations (X) le mot-cleacute Utilisations creacutee et deacutenit un type de pion particulier agrave placer sur une carte quand elle entre en jeu La va-leur X qui suit le mot-cleacute indique le nombre de pions Ressource agrave placer sur la carte an de repreacutesenter ce type de pion speacutecique Le fonctionnement de ces pions est expliqueacute par la capaciteacute de la carte

InstructionsGeacuteneacuteration Indique ougrave lrsquoennemi est geacuteneacutereacute lorsqursquoil est piocheacuteProie Indique quel investigateur sera engageacute par lrsquoennemi (ou vers quel investigateur il se deacuteplacera srsquoil possegravede le mot-cleacute Chasseur) si plusieurs options valides sont possibles

Timing des DeacuteclenchementsDeacuteclenchement drsquoAction (I) utiliser cee capaciteacute coucircte une actionDeacuteclenchement Gratuit (J) utiliser cee capaciteacute ne coucircte aucune actionDeacuteclenchement en Reacuteaction (amp) agrave chaque fois que le moment speacutecieacute se preacutesente cee capaciteacute peut ecirctre utiliseacutee une fois Ne coucircte aucune action

Symboles et Icocircnes

Renvoie agrave la capaciteacute corres-pondant au pion reacuteveacuteleacute sur la carte de Reacutefeacuterence du Sceacutenario

Renvoie agrave la capaciteacute correspondante de lrsquoinvestigateur qui eectue le test 991615Lrsquoinvestigateur rate automatiquement le test comme srsquoil avait une valeur de compeacutetence de 0

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Gardien

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Mystique

Truand

Survivant

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Classes de Personnage

Volonteacute 991600

Intelligence 991602

Lue 991603

Agiliteacute 991601

Libre

Compeacutetences

Pions Chaos

ymboles et IcocircnesPar investigateur 991619

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