GAMECUBE MODCHIPS INSTALL VIPER - Tutoriaux Gx-mod

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un tuto sur l'installation d'un modchip viper dans un gamecube. Fonctionne sur toutes les versions de gamecube.

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GAMECUBE MODCHIPS INSTALL VIPER Options

Sommaire

1 Introduction2 Pré-requis3 Le tutorial

3.1 A - Démontage du capot3.2 B - Démontage du bloc de lecture

3.2.1 Face gauche3.2.2 Face droite3.2.3 Face arrière3.2.4 Face avant

3.3 C - Soudures3.4 D - Intégration de la puce

4 Remerciements

IntroductionCe tutorial vous explique comment installer la Viper dans votre GameCube de A à Z.

Pré-requisVoici tous les éléments dont vous aurez besoin :

Un GameCube Une puce Viper et son programmateurUn fer à souder (15 Watts)De l’étain (60/40 en 032)Des tournevis cruciformesUn tournevis GameCube ou Un stylo (genre Bic) + un briquet.Une petite pince plateDu scotch double face

Le tutorialA - Démontage du capot

Posez votre GameCube à l’envers (pensez à mettre quelque chose comme un chiffon pour ne pas l’abîmer) et retirezles 4 vis à l’aide du tournevis GameCube qui se situent aux endroits marqués d’un cercle.

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Si vous n’avez pas le tournevis GameCube mais un stylo et un briquet à la place, voilà la méthode pour dévisser :

Procurez-vous un stylo (avec les BIC© ça fonctionne bien ;-)

Enlever la mine et brûlez le bout du stylo (côté mine) avec le briquet pendant un court instant. Une fois que leplastique commence juste à fondre, enfoncez-le directement dans un des orifices où se trouvent les vis. Attendez uninstant que le plastique refroidisse puis commencez à dévisser doucement, sans coups secs. Vous avez désormaisretiré une première vis et voilà votre tournevis GameCube réalisé !!!

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L’image de droite correspond à la même manipulation mais de l’autre côté du stylo uniquement pour que vousvoyiez la forme (il faut tout de même utiliser le côté mine du BIC© car le plastique est bien plus rigide).

Une fois les 4 vis dévissées remettez le GameCube à l’endroit et retirez le capot verticalement.

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B - Démontage du bloc de lecture

Commencez par retirer les ports manette et la grille plastique (face arrière) en débloquant simplement les 4 petitsclips indiqués par les flèches :

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Un petit zoom :)

Vous obtenez :

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Nous allons maintenant retirer le bloc de lecture en dévissant le nécessaire face par face. L’ordre indiqué ici n’estpas obligatoire mais je vous conseille cependant de vous occupez de la face gauche avant la face arrière pour pouvoiratteindre les vis.

Face gauche

Débranchez la petite fiche aux fils rouge et noir.

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Vous pouvez maintenant retirer le bloc ventilateur/power en dévissant les 2 premières vis...

...puis les 3 autres qui étaient cachées sous le bloc ventilateur/power.

Face droite

Dévissez les 5 vis de la face droite.

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Face arrière

Dévissez les 4 vis de la face arrière.

Face avant

Dévissez les 4 petites vis de la face avant ainsi que les 2 morceaux métalliques qu’elles fixaient.

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Vous devez maintenant pouvoir retirer le bloc de lecture délicatement à la verticale. Une fiche de ce bloc est inséréedans la partie inférieure du GameCube donc n’hésitez pas à tirer un peu mais j’insiste sur le "délicatement" et surtout"à la verticale".

C - Soudures

Nous voilà enfin à la partie la plus fun du tuto Il va falloir souder 4 fils dont un sur un composant noté "U10" quise situe au dessus ou en dessous de la carte mère en fonction de la version de cette dernière. Vérifiez donc que cecomposant se situe au dessus de la carte mère comme ici :

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Dans le cas échéant, vous devrez démonter la carte mère en dévissant les 6 vis du gros dissipateur. La carte mère seretire de la même façon que le bloc de lecture : délicatement et à la verticale. Ensuite cherchez U10 ^_^

Liste des soudures à effectuer :

1°) 2 points : Les 2 points placés en haut à gauche doivent être soudés ensemble (cercle blanc) 2°) Fil jaune : Ce fildoit être soudé sur la 2ème patte de U10 en partant de la gauche (cercle jaune). Il n’est pas nécessaire de retirer ledissipateur pour les cartes mères version A/B (d’ailleurs il n’est pas simplement vissé, il est collé donc ça ne seraitpas simple). 3°) Fils mauve, rouge et noir : Sur chacun des points entourés respectivement par un cercle mauve,rouge et gris.

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Voilà le résultat :

2 vues pour le prix d’une :)

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D - Intégration de la puce

Pour intégrer la puce correctement, il va falloir tordre une partie de la plaque métallique vissée au bloc de lectureafin que les câbles passent correctement.

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Vous pouvez maintenant replacer le bloc de lecture à sa place mais avant de connecter les fils que vous avez soudé,branchez la nappe qui reliera la Viper à son programmateur.

Pour ce faire, sortez la partie noire du connecteur de la partie blanche,

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Insérez la nappe (côté bleu vers le dessus),

et replacez la partie noire du connecteur dans la partie blanche.

Branchez le connecteur des fils soudés précédemment.

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Au bout des fils bleus qui partent de la Viper se trouvent 2 fiches (une mâle et une femelle). Débranchez la fiche duGameCube qui se trouve dans un de ses coins et branchez la fiche mâle à la place. La fiche mâle du GameCube doitêtre branchée sur la fiche femelle de la Viper. Voilà le résultat :

Revissez chacune des face du GameCube dans l’ordre inverse du démontage : face avant, face arrière, face droite etface gauche. Remontez également le bloc ventilateur/power ainsi que les ports manettes en les clipsant.

Faites passer les fils bleus et la nappe de la Viper derrière ce dernier. Essayer de placer la Viper du mieux quepossible à droite en vous inspirant de cette photo :

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Vous pouvez vous aider de scotch double face mais n’en mettez qu’un petit bout car la puce devra être relativementamovible par la suite.

Reclipsez la grille plastique en prenant soin de faire passer la nappe de la Viper par celle-ci. Personnellement voilàcomment j’ai agencé le placement de cette nappe :

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Voilà, il ne vous reste plus qu’à remonter le capot et inclinant le plus possible la partie haute de la Viper versl'extérieur du GameCube pour ne pas qu’elle gêne l’emboîtement du capot.

Je vous laisse le soin de placer le programmateur de la puce comme vous le désirez. Du scotch double face feral’affaire. Si vous n’utilisez pas le port "DIGITAL AV OUT" cela vous laisse d’autant plus de place pour placer leprogrammateur. Pensez simplement à brancher la nappe côté bleu vers le dessus et de la même manière que côtéViper...

Avec les derniers bios Cobra en date, il est normalement possible de flasher la Viper via un DVD. Vous pouvez donc flasher une première fois votre puce et débrancher ensuite la nappe et son programmateur. Sachez, pour finir, quelorsque vous optez pour ce choix, la puce est activée en permanence.

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RemerciementsTutorial réalisé par Jx7Merci à Zouk! pour les photos

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