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Gagner aux échecs JÉRÔME MAUFRAS CAHIERS DE JEUX EXERCICES CORRIGÉS POUR S’ENTRAÎNER © Groupe Eyrolles, 2012 ISBN : 978-2-212-54896-9

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Gagnerauxéchecs

JÉRÔME MAUFRAS

C A H I E R S D E J E U X

EXERCICES CORRIGÉS

POUR S’ENTRAÎNER

Code

G54

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ISBN

978

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9,90 € Conc

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Progressez et gagnez !Vous souhaitez v ous r emettre à niv eau ? Vous désir ez v ous perfectionner ? Vous v oulez pr ogresser ? L es ouvr ages de la collection Cahiers de jeu x sont faits pour v ous ! A bondamment xillustrés et r édigés par des e xperts, ces livres vous permettront de vous exercer sans le str ess de la partie « vraie ». Grâce à des conseils avisés et à des exercices corrigés inspirés des situations les plus c ourantes, v ous pr ogresserez r apidement sur les principaux points de diffi culté .

Jérôme Maufr as est un pédagogue hors pair : pr ofesseur d’Histoire-Géographie, il a ét é détaché aupr ès du Rec torat de Cr éteil pour dév elopper les jeux de l ’esprit dans les écoles et collèges comme outils pédagogiques. Il a été l’une

des chevilles ouvrièr es de la cir culaire du M inistère de l ’Éducation Nationale sur l ’introduction du jeu d ’échecs à l ’école parue en 2012. Auteur de livres d’échecs pour les sc olaires chez Olibris et au CNDP , il a aussi écrit de nombr eux ouvrages dont le « Que Sais-Je ? » sur le ?jeu d ’échecs et Gagner aux paris spor tifs dans la c ollection E yrolles pratique.

Chez le même éditeur

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© Groupe Eyrolles, 2012ISBN : 978-2-212-54896-9

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PETITES COMBINESENTRE AMIS

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ÉCHAUFFEMENTLes combinaisons sont des séquenc es de c oups permettant la plupar t du t emps de pr endre l ’avantage matériel. Même au plus haut niv eau, il arriv e que les champions se plac ent de petit es banderilles de c et acabit. Commençons par une partie entre deux stars de l’échiquier.

Topalov-Carlsen, Nanjing 2010

Topalov, a vec les Blancs , vient de jouer 32.Tc3 pour chasser l ’importun équidé qui niche en d3. Jouez-vous :

a) Ce5

b) Ce1+

c) Un autre coup

SOLUTION

• 32…Ce5 ne mar che pas. Ce coup semble c orrect puisque sur 33.Cx e5, les Noirs peuv ent reprendre le Cavalier d2 par 33…Txd2 et continuer à exercer de la pression sur la position blanche . Mais il se heur te à 33.Tc7 ! Cxf3 34.Cxf3 Rg6 (34…Rg7 est pir e à cause de 35.Ce5 suivi de la prise avec échec) 35.Ce5+ Rf5 36 Cxf7 Ce4 (sur 36…T b3 ou Ta2, les Blancs ont 37.C d6+ Rg6 suivi de C c4 qui déf end a3) 37.Cxh6+ suivi de 38.Cg4 qui défend f2 !

• 32…Ce1+ ne marche pas non plus car sur 33.Cxe1 Txd2 34.Tc7 Rg7 35.Cf3 la Tour vient défendre in extremis la septième rangée par 35…Td7.

• Vous méritez des félicitations si vous jouez le très thématique 32…Cxf2 qui provoque une crise immédiate. Sur 33.Rxf2, 32…Ce4+ gagne la Tour c3 (sur 33.Tc7, 33…C2e4 gagne facilement).

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> 2 points

Bouget-Philippe, Belfort 2010

La position semble équilibr ée. L es Blancs ont une légèr e a vance de dév eloppement en dépit d ’un Roi enc ore au c entre. L es Noirs, eux, dominent les cases blanches sans par tage, et pour tant, ils sont per dus. Pourquoi ?

SOLUTION :

• 21.g4 Fc2 22.Tc1 : le Fou est perdu. Étonnant, non ? Vous marquez 2 points si v ous avez vu la séquenc e menant au gain du Fou, 0 sinon.

TACTIQUEDÉBUTANT

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> 3 points

Forthofer-Ribreau, Belfort 2010

Les Noirs sont mieux dév eloppés. C ertes. Mais c omment peuv ent-ils pr ofi ter de la situation ?

SOLUTION

• Il est parfois risqué de pousser le pion en f3, notamment lorsque l’on n’a ni roqué ni développé le Cavalier g1. Les Noirs battent le fer tant qu’il est chaud : 14…dxe4 15.fxe4 Cxe4. Si 16.Fxe4, 16…Dh4+ regagne le Fou avec les intérêts. Une manœuvre classique mais effi cace. Vous marquez 3 points si vous avez vu juste, 0 sinon.

TACTIQUEDÉBUTANT

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> 3 points

Philippe-Delorme, Belfort 2010

Les Noirs manquent d ’air. Décision log ique mais tardive, ils ont choisi de jouer 17…Fd6 pour se débarrasser du danger eux Cavalier e5. C omment tir er pr ofi t de la situation avant que les échanges ne r edonnent vie aux Noirs ?

SOLUTION

Un sacrifi ce en f7 doit toujours s’envisager, notamment quand la Tour f8 a quitté la vigie. Ici, 18.Cxf7 exploite la faiblesse des r emparts noirs. Sur 18…Dxf7, 19.Fxe6 gagne la Dame . Sur 18…Rxf7 19.D xe6+ Rg6 (19…Rf8 20.Dxd6 avec échec, et les Blancs ont le temps de sauver le Fou c4) 20.Fd3+ Roi joue suivi de 21.Dxd6 et d’une position toujours aussi piteuse pour les Noirs. Un conseil : ne prenez l’avantage matériel que si vous êtes en mesure de conserver l’avantage positionnel. Toute prise de matériel qui donne ou redonne vie aux pièces adverses est à fuir c omme la pest e. Vous marquez 3 points si v ous êtes allé jusqu ’à Fd3+ suivi de Dxd6. Si vous n’avez trouvé que le sacrifi ce en f7, vous marquez 1 point. Rien sinon.

TACTIQUEDÉBUTANT

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> 3 points

Benitah-Vaisser, Belfort 2010

Les Noirs sont pr essés sur leurs tr ois premières rangées . L eur pion d6 arriér é doit êtr e déf endu à t oute f orce c ontre les puissantes Tours blanches . Ainsi assiégés , ils ne sauraient t enir longtemps face à une petite c ombinaison blanche exploitant c es avantages. Laquelle ?

a) 31.Fxc6 Cx c6 suivi de 32.C d5 pour

maintenir un a vantage positionnel de

long terme

b) 31.Fxc5 si 31…dx c5 alors 32.T d7 Fx d7

33.Txd7 Dx d7 34.Fx d7 et les Blancs ont

gagné la Dame adverse

c) Une autre combinaison

SOLUTION

La solution est un mélange de a et b . 31.Fxc6 est le bon c oup pour débarrasser la case d7 d’un déf enseur clef. Sur 31…Cx c6, c’est 32.Fxc5 qui fait mal aux Noirs . La prise est impossible à cause de Td7 qui gagne « vraiment » la Dame (la combinaison 31.Fxc5 dxc5 32.Td7 Fxd7 33.Txd7 Dxd7 34.Fxd7 revient en fait à échanger les deux Tours contre la Dame). Les Blancs s’emparent ensuite du pion d6 et ajoutent l’avantage matériel à l’avantage positionnel. 32…Td8 ne suffi t pas à cause de 33.Cb5. Vous marquez 3 points si vous avez vu juste, 0 dans les autres cas.

TACTIQUEDÉBUTANT

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> 4 points

Benitah-Bailet, Belfort 2010

Les Blancs ont colmaté les brèches en jouant 38.Fg3. Comment les Noirs font-ils céder les dernières digues ?

SOLUTION

38…Ch4! emporte la décision. Si 39.Fxh4, 39…Dg1 mat. Si 39.Te3 Dxe2 40.Txe2 Txg3. Les Noirs se retrouvent avec une pièce de plus. Joli tour de passe-passe. Vous marquez 4 points pour avoir fait disparaître la pièce adverse, 1 point pour 38…Cf4 qui sauve le Cavalier, 0 pour tout autre choix.

TACTIQUEDÉBUTANT

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> 4 points

Loiseau-Philippe, Belfort 2010

Les Blancs sont asph yxiés par les pièc es noires et viennent de jouer 27.Tb1 pour éviter l’entrée de la Tour adverse en 2e rangée qui aurait suivi 27.Cxc2. Les Noirs peuv ent-ils prendre l’avantage et si oui, comment ?

a) 27…Td1

b) 27…f4

c) Un autre coup

SOLUTION

27…Td1 ne marche pas car les Blancs desserrent l’étreinte par 28.Re2 Txe1+ 29.Txe1 Cxe1 30.Rxe1. Certes leur situa tion n’est pas r eluisante mais ils n ’accusent aucun r etard ma tériel. 27…f4 est int éressant. Sur 28.exf4 les Noirs peuvent jouer 28…Fc5+ . Si 29.Rg3 Td1, les Blancs perdent du matériel. Sur 29.Re2 Cd4+, ils vont subir un échec à la découverte au coup suivant mais rien n’en sort qu’une répétition de coups. Sur 28.Cxc2 Txc2+ 29.Rg1 Fc5 30.Te1 Td3 gagne le pion. Plus simple enc ore 27…Cxa3 si 28.bxa3 alors 28.Td1 regagne le Fou c1 ou le Cavalier e1 qui n’a d’autre case que d3 pour permettre à la Tour f1 de rentrer en jeu. 27…Cxa3 vous rapporte 4 points, 27…f4 vous rapporte 2 points. Le reste ne vous rapporte rien.

TACTIQUEINTERMÉDIAIRE

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> 5 points

Cornette-Degraeve, Belfort 2010

Vous avez les Blancs, vous êtes au trait. Avec la paire de Fous et des lig nes ouvertes vous devez fair e pr euve d ’initiative. À v ous de jouer !

SOLUTION

29.Tg5+ crée la crise fi nale dans la position noire. 29…Rh8 se heurte à 30.Fd4. 30…Th6 ne suffi t pas pour défendre à cause de 31.T h5 Txh5 32.Fxf6+ R h7 33.gxh5 et les Blancs sor tent de la mêlée a vec une pièc e de plus. L’autre choix des Noirs, répliquer par 29…Tg7, n’a rien de réjouissant : 30.Txg7+ Rxg7 31.Fd4 Td8 (31…Rg6 32.Fc2+ et le Roi doit retourner en g7 et subir le clouage par 33.g5 ou s’aventurer en g5 et essuyer 33.f4+ qui gagne le Cavalier) 32.g5 Txd4 33.gxf6+ Rxf6 34.Txd4 avec un avantage décisif.Octroyez-vous 5 points pour l’analyse complète des répliques noires et des gains blancs. Accordez-vous 2 points si vous n’avez analysé correctement qu’une des deux réponses noires. 0 si vous n’avez pas trouvé la clef du problème.

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> 5 points

Loiret-Joie, Belfort 2010

Les Blancs, sous pression, viennent de jouer leur Tour en f1 pour défendre la case f2. Est-il possible de poursuivre l’attaque ?

SOLUTION

Et comment ! 35…Te1 suffi t au bonheur des Noirs . 36.Txe1 est interdit à cause de 36…D xf2 37.Rh1 Dxe1 avec le ma t à suivr e. Les Blancs doiv ent se r eplier sur la v ariante suivante  : 36.Dxf8+ Fxf8 37.T xe1 Dxb4 38.Td1 e4, par exemple. Retenez bien ce sacrifi ce classique sur la première (ou huitième) rangée et marquez 5 points si vous êtes allé jusqu’à 37…Dxb4. 3 points si vous n’avez pas vu 36.Dxf8+ . Rien sinon.

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> 5 points

Saada-Brethes, Belfort, 2010

Les Noirs viennent de t enter une incursion en b3 a vec leur Dame . Comment réagissez-vous avec les Blancs ?

SOLUTION

Les incursions adverses ne doivent pas vous eff rayer outre mesure. Quand une pièc e de votre adversaire entre dans votre camp, demandez-vous toujours si la pièce en question dispose d’une case de fuite et si elle peut être attaquée. Ici, la Dame b3 n’a que deux cases : b6 et a4 ; la seule façon de l’attaquer serait de jouer la Tour en a3, case occupée par le Cavalier blanc. Comment protéger le pion a4 ? En retirant le Cavalier a3. Comment priver la Dame noire de l’accès à la case b6 ? En jouant le C avalier en c4. Cc4 allie donc l’utile à l’agréable. …Fxc3 permet de sauver l’essentiel, mais les Blancs encaissent la pièce et remportent la partie sans ciller. 5 points pour Cc4. Rien sinon.

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> 5 points

Platel-Sochaki, Belfort 2010

Les Noirs disposent d’un pion de plus mais la partie est loin d’être terminée. Les Blancs ont encore du venin et les moyens de récupérer le pion f7 ou le pion d . L e c ombat pr omet d’être âpre. À moins que…

SOLUTION

47…Txg2 tombe comme un couperet sur les espoirs blancs. 48.Txg2 est quasi forcé. 48…Cxd3+ est le petit coup intermédiaire qui fait la diff érence… 49.Rd2 Fxg2 et les Noirs restent avec une pièce de plus. Le gain est soudain beaucoup plus évident. 5 points pour vous si vous avez joué comme les Noirs.

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> 10 points

Danielian-Chiburdanize, Doha 2011

Après 38…F e7, la position noir e semble tenir le choc. À vous de prouver le contraire.

SOLUTION

39.Txc7! illustre de façon violente la surcharge défensive de la Dame noir e. La prise est impossible : 39…Dxc7. S’ensuit 40.Fxf5+ Rg7 (pour s’extirper d’une zone désormais dangereuse) 41.Fxh7 Cxh7 42.Txh5 Cf8 43.Dd1 (surtout pas 43.Df5 Dd7 44.De5+ Ff6 et la Dame est perdue !) Dd7 44.f5 avec une entrée décisive de la Dame blanche via g4. Vous marquez 6 points pour avoir vu le sacrifi ce de la Tour suivi de la prise en f5. Vous marquez 8 points si vous êtes allé jusqu’à 43.Dd1 et 10 points si vous êtes allé jusqu’à 44.f5.

TACTIQUEEXPERT

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> 10 points

Fantinel-Bonn, Belfort 2011

Les pièc es blanches sont c entralisées, les Tours liées, le Roi abrité et un superbe avant-poste en e6 n ’attend que d ’être in vesti par une pièce. Ici, le F ou vient de r eculer en d2. Les Noirs ont le trait. I ls doivent agir vite et bien.

SOLUTION

Quand vous ne savez pas quoi faire, regardez les pièces adverses en l’air. Elles vous inspireront beaucoup de c ombinaisons ! Ici 20…C e5! pr ovoque un c ourt-circuit dans l’ organisation blanche . Si 21.fx e5, Fx d2 suivi du gain de la qualité. Si 21.De2 ou 21.Dh3, Fxf4 suivi de 22…Dh6 et la reprise est interdite sous peine de perdre le Fou d3. Si 21.De3, Fxf4 22.De2 Dh6 23.Tcd1 Fxd2 24.Dxd2 Dxd2 25.Txd2 Cf4 26.Ff1 g5 et la position blanche tombe en lambeaux.Vous marquez 6 points pour avoir vu 20.Ce5. Les 10 points sont pour vous si vous avez analysé en détail les diff érentes variantes qui en découlent.

TACTIQUEEXPERT

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> 10 points

Shirazi-Lamard, Belfort 2010

Les Noirs viennent de pr endre en f3, méprisant ouv ertement l ’échec à la découverte que les Blancs peuvent leur faire subir. Est-il possible de punir leur insolence ?

SOLUTION

Dieu merci, force reste à la loi ! Les échecs à la découverte ne fonctionnent pas toujours mais leur puissance intrinsèque mérite toujours qu’on s’attarde à l’ analyse de t outes les v ariantes qui en déc oulent, sur tout quand le Cavalier est la pièc e qui provoque l’échec à la déc ouverte. Il faut donc imaginer deux c oups de Cavalier plus loin… Ajout ons à c ela que l’ échec à la déc ouverte blanc ser a néc essairement suivi ici de Rc8 pour protéger la Tour d7 menacée par la Tour d1. Voilà qui simplifi e nos calculs. 46.Cc4+ Rc8 47.Cb6+ axb6 (47…Rd8 perd la Tour d7) 48.Txd7 Rxd7 49.a7 et la promotion est imparable (car 49…Te8 se heurte à 50.Fb8!). Magnifi que séquence qui illustre la force des échecs à la découverte.Si vous êtes allé jusqu’à la promotion, les 10 points sont pour vous. Sinon, vous ne marquez rien.

TACTIQUEEXPERT

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> 10 points

Sochaki-Dubessay, Belfort 2010

Le Roi noir est bloqué au centre de l’échiquier mais les Fous lui ser vent de r empart. Mieux encore, le F ou d6 menac e désormais de donner échec en a3, f orçant le Roi blanc à se r endre en b1 et permettant à la Dame noire de pr endre le C avalier a4 à cause du clouage du pion b3. En un mot, la situation est sur le point de se r etourner en défa veur des Blancs. Heureusement pour eux, ils ont le trait. Heureusement ?

SOLUTION

Oui, heureusement. Les Fous font rempart et f ont même c ouloir… 21.Da7+ met en lumièr e la situa tion précaire du Roi noir 21…Fd7 (21…Dc7 donne trop facilement un deuxième pion et tout coup de Roi perd le Fou d6) 22.Fc4 (menace Fxf7 Rxf7 suivi de D xd7 Tf1+ et gain du Fou d6) 22…Tbd8 23.The1+ Rf8 24.Tf1 Tg7 25.Txd6 et la position noire tombe en lambeaux.Vous marquez 10 points si v ous êtes parvenu à vous emparer du Fou d6 ou du pion a6. Vous marquez 0 si vous avez loupé la combinaison. Et vous marquez -2 si vous avez tenté le sacrifi ce d’attraction 21.Txd6.

TACTIQUEEXPERT

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> 10 points

Velten-Demuth

Gourmands, les Blancs viennent de jouer 25.Fe5 pour s ’emparer du pion c3. M ais les pièces noires sont plus actives et le Roi blanc est encore en plein c entre. Comment punir les Blancs de leur gloutonnerie ?

SOLUTION

25…Fxb3 26.axb3 Cxd5! 27.Fxg7 (27.exd5 Fxe5 28.Cd3 Fd4 laisse peu d’espoirs aux Noirs) 27…Cb4 (gagne le temps nécessaire pour sauver le Cavalier) 28.Dd1 Rxg7 29.T xc3 Td6! (29…Txc3? Dd4+ regagne la Tour, attention !). Les Blancs abandonnèrent. Il n’y a plus rien à faire. Sur 30.Dc1, 30…Ca2 gagne facilement.

TACTIQUEEXPERT

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RÉSULTATSEntre 80 et 90 poin ts : Vous êtes un as de la c ombinaison. Vous pouvez vous entraîner en r egardant les parties des champions en direct ou en diff éré et essayer de trouver leurs conclusions brillantes avant qu’ils ne les jouent. Une lec ture pour appr ofondir votre sens c ombinatoire  : Échecs, le test. D iagnostic et guide d’entraînement, d’Igor Khmelnitsky.Entre 65 et 80 points : Vous aimez attaquer et sentez bien les bons coups, mais vous ne maîtrisez peut-être pas tout le r épertoire des attaquants hors pair . Je v ous conseille Comment devenir un super -attaquant de David Le Moir.Entre 45 et 65 points : Si vous avez trébuché sur les positions « expert », c’est peut-être parce que l’analyse en profondeur des positions v ous a rebuté. Je ne saurais tr op vous conseiller de revoir ces problèmes en dessinant l ’arborescence des possibilit és blanches et noir es. En la visualisant, v ous c omprendrez mieux comment éliminer les possibilités secondaires et vous concentrer sur les lignes principales.Entre 20 et 45 poin ts : Outre la lec ture du remarquable ouvrage que v ous tenez dans les mains , je vous conseille de feuilleter un livre paru récemment : À vous de jouer ! de Chris Ward.Entre 0 et 20 poin ts  : Revoyez les c ombinaisons de base dans Vive les échecs ! de Philippe P ierlot, par exemple. Rec ommencez ensuit e les ex ercices de c e chapitr e pour v oir si v ous a vez pr ogressé. L e cas échéant, « installez » les positions sur un échiquier, afi n d’avoir une meilleure vue du problème.