Fragment - design d'interaction -

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Carnet de pensées. Projet design d'interaction sur la cuisine du future. "Nous vivons dans une société occidentale progressivement dominée par les nouvelles technologies dans laquelle le designer doit souhaiter réintroduire du sensible, re-solliciter les sens, les souvenirs et les émotions qui y sont attachés. "

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F R A G M E N T

B U LT H A U P

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La science interprète et classifie nos émotions

dépression joie

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Aujourd’hui nous voyons déjà le futur. Un futur où la technologie est connectée à notre corps. De multiple capteurs sont d’ors et déjà capable de collecter des informations sur nous. Des données physiologiques que nous ne pouvons empêcher d’exprimer et que la science peut interpréter.

De nombreuses innovations ont été mises en lumière et «appropriée» par notre société de consommation pour nous les proposer dans notre quotidien, voire nous les imposer ... Par exemple Apple a décidé que dans sa mise à jour l’utilisateur aurait déjà l’application nécessaire à ce genre de pratique dans le système d’exploitation de son téléphone . Les données sont récupérées par une multitude d’objets connectés (apple watch, bracelet jawbone etc .. ) aujourd’hui sponsorisés par des grandes marques de sport pour en faire un phénomène de mode : la Mesure de Soi (Quantified Self). Ces données sont appelées Bio Data et cette nouvelle génération est bien en marche. Ainsi dans un futur où la Bio Data fera partie intégrante de notre quotidien, que faire de toutes ces données ? Sera-t-il vraiment important de calculer notre taux de calcium, de connaitre notre nombre de pas ou savoir si l’on a suffisamment souri aujourd’hui ?

C O N T E X T E

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Notre projet a pour vocation d’utiliser la Bio Data pour proposer une nouvelle approche poétique, en opposition avec la froideur de l’information. La cuisine est l’endroit de la création, du jeu avec nos sensations, nos sens; un lieu de partage au centre de la maison.Proposer une nouvelle expérience sans digital mais de manière sensible et non intrusive. Ainsi nous sommes dans la même vision que Bulthaup, une approche d’une technologie discrète, intelligente et poétique.

Nous vivons dans une société occidentale progressivement dominée par les nouvelles technologies dans laquelle le designer doit souhaiter réintroduire du sensible, re-solliciter les sens, les souvenirs et les émotions qui y sont attachés.

P R O P O S I T I O N

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« Une émotion est un état mental brusque et observable que l’on peut partager directement. » Nadel.

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Une émotion est une réaction psychologique et physique à une situation. Elle a d’abord une manifestation interne et génère une réaction extérieure. Elle est provoquée par la confrontation à une situation et à l’interprétation de la réalité. En cela, une émotion est différente d’une sensation, laquelle est la conséquence physique directe (relation à la température, à la texture...). La sensation est directement associée à la perception sensorielle. La sensation est par conséquent physique. Quant à la différence entre émotion et sentiment, celle-ci réside dans le fait que le sentiment ne présente pas une manifestation réactionnelle. Néanmoins, une accumulation de sentiments peut générer des états émotionnels.

Selon Descartes il existe six grandes émotions simples «l’admiration, l’amour, la haine, le désir, la joie et la tristesse» et toutes les autres en sont composées de quelques de ces six ou bien en sont des espèces.

Néanmoins, les émotions ont souvent été étudiées par divers professions, philosophe, sociologue, neurologue etc ...

Q U E S O N T L E S É M O T I O N S ?

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Selon Norman

Émotions viscérales : Liées à l’apparenceÉmotions comportementale : Liées à l’efficacité et plaisir Émotions réflectives : Liées à la rationalisation et intellectualisation

Selon Damasio

Primaires ou Universelles : Peur, Dégoût, Surprise Secondaire ou Sociales : Sympathie, Embarras, honteArrière-plan ou Culturelles : Bien-être, malaise

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Selon Livet

Cognitives : Surprise, DécouvertesAffectives : Contentement, TristesseAppréciatives : Soulagement, Déception

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Les émotions permettent d’orienter nos choix et influence ainsi notre raisonnement et notre perception du monde. Certains détails du quotidien déclenchent celles-ci et les guide jusqu’au point de nous faire agir. À travers une interaction les émotions modifie nos fonctions cognitives (perception, langage, mémoire, raisonnement, décision, mouvement).Face à un événement émotionnel ambigu l’individu ne fera pas appel à sa mémoire alors que, en cas de certitude, le rappel de la mémoire, et donc de l’émotion qui lui est associée, se fera systématiquement et sera alors plus rapide. Pour économiser le temps des représentations émotionnelles, il est donc utile de favoriser les émotions fortes qui seront mémorisées, et ensuite de les provoquer de manière claire. Les émotions guident nos choix, aident à poser le regard, le forcent ou au contraire l’inhibent ou le détourne - souvent de manière implicite, mais toujours immédiates et première.

L E R Ô L E D E S É M O T I O N S

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« Pour qu’une émotions se produise, trois paramètres sont nécessaire » Pieter & Desmet.

1 Une perception appréciative2 Une curiosité ou un besoin3 Un stimulus, le produit.

Q U E F A I T N A Î T R E N O S É M O T I O N S ?

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« L’utilisateur qui sera heureux et détendu sera plus créatif et acceptera plus facilement de surmonter des problèmes mineurs. » Donald A. Norman.

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Interpréter une émotion

Comme dit plus haut notre but est de proposer une nouvelle expérience grâce aux informations récupérées, la Bio Data. Nous proposons une cuisine qui répond à nos émotions et à nos besoins instinctifs. Une expérience agréable qui privilégie le détail à l’immersion total. Ainsi cela lève plusieurs questions ...

L’interprétation et la réponse à une émotion est une chose personnel. Comment savoir si l’on répond correctement à une émotion ? Que proposer à quelqu’un d’anxieux, stressé, heureux ... ? C’est pour cela que nous avons créé Fragment. Un objet connecté qui possède une « surface d’expression », une surface intelligente qui permet de restituer un désir grâce à une simple interaction tactile de l’utilisateur. (un touché, une caresse, une griffure ...). L’utilisateur s’exprimera naturellement en fonction de son état d’esprit, de ses désirs et besoins. Le fragment apprendra ainsi de son utilisateur et sera à même de l’anticiper.

U N E E X P É R I E N C E

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« L’apprentissage automatique, un des champs d’étude de l’intelligence artificielle, est la discipline scientifique concernée par le développement, l’analyse et l’implémentation de méthodes automatisables qui permettent à une machine (au sens large) d’évoluer grâce à un processus d’apprentissage, et ainsi de remplir des tâches qu’il est difficile ou impossible de remplir par des moyens algorithmiques plus classiques.Des systèmes complexes peuvent être analysés, y compris pour des données associées à des valeurs symboliques ou un ensemble de modalités possibles sur un attribut numérique ou catégoriel. L’analyse peut même concerner des données présentées sous forme de graphes ou d’arbres, ou encore de courbes (par exemple, la courbe d’évolution temporelle d’une mesure ; on parle alors de données continues, par opposition aux données discrètes associées à des attributs-valeurs classiques).Le premier stade de l’analyse est celui de la classification, qui vise à « étiqueter » chaque donnée en l’associant à une classe. Différents systèmes d’apprentissage existent. »

En se basant sur de technologie d’apprentissage, Fragment sera à même d’anticiper nos désirs et pourra aussi mieux les déchiffrer.

L ’A P P R E N T I S S A G E

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R É F É R E N C E S

Ambiances :

Mitsuo Katsui

Olafur Eliasson

James Turrell

Tokujin Yoshioka

Philips luminous

Jesus Rafael Soto

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Philosphie et Sociologie :

Siegfried Frederick Nadel

René Descartes

Donald A. Norman

Pierre Livet

Antonio Damasio

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B U LT H A U P

Camille Hautreux

Hugo-Donatien Foucher

Valentin Grandi

STRATE- École de design -