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En confirmant votre réservation, vous reconnaissez avoir lu ce dossier pédagogique qui vaut de règlement intérieur pour votre groupe. Nous vous demandons de vous engager à le faire respecter, et nous vous conseillons de le faire connaître à vos accompagnateurs.

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UN PARC A THEME SUR LES CONTES…

GRIMMLAND® est situé sur un espace de 5 hectares sur la commune de La Roque d'Anthéron

dans les Bouches-du-Rhône, et propose plus de 30 activités et attractions pour les petits et grands

enfants !

.. ET BIEN PLUS ENCORE

Notre équipe utilise le support de la Forêt de Grimm pour développer de nombreux outils

pédagogiques, nous nous amusons à vous faire redécouvrir la richesse des contes des frères

Grimm.

AU SOMMAIRE

PREPARER VOTRE VENUE

RESERVER VOTRE SORTIE

INFORMATIONS PRATIQUES

LES ENGAGEMENTS VERTS DU PARC

LE JOUR DE VOTRE VISITE

LA THEMATIQUE

LIENS AVEC D’AUTRES DISCIPLINES

4 HECTARES DE POSSIBILITES

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PREPARER VOTRE VENUE

LE SITE INTERNET WWW.GRIMMLAND.FR

Vous trouverez dans la rubrique « GRIMMLAND® » nos différentes attractions et activités, et les animations

proposées.

ON VOUS OUVRE NOS PORTES

Contactez-nous et rencontrez l’équipe du Parc : [email protected] ou 04 42 22 19 15. Nous vous

présenterons les différents outils mis à votre disposition, les différentes activités du Parc, et répondrons à

toutes vos questions. Cette rencontre sera accompagnée de la visite libre de notre site.

QUAND VENIR ?

GRIMMLAND® est ouvert des vacances d’hiver aux vacances d’automne, néanmoins les conditions de

visite évoluent de manière importante selon la saison !

Pensez aux chaleurs estivales et aux canicules du département lors de la préparation de votre venue.

D’autre part, de très nombreuses écoles et centres de loisirs viennent aux mois de Juin, Juillet et Août …

Pourquoi ne pas privilégier l’automne ou le printemps lors des floraisons de notre labyrinthe et découvrir les

nouvelles couleurs de ses saisons. Les températures sont plus douces, GRIMMLAND® est plus calme, vous

offrant le temps d’exploiter toutes les facettes du site.

EN CAS DE PLUIE ?

Le parc fermera ses portes en cas d’alerte orange.

Sinon le parc vous accueille.

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POUR RESERVER VOTRE SORTIE

RESERVATION

- Visite sans atelier : merci de nous envoyer un mail en précisant le nom de votre structure, le type

de votre structure et son adresse postale, une adresse de facturation si différente, la date souhaitée

de votre sortie, le nombre d’enfants et le nombre d’accompagnateurs, ainsi que vos heures

prévisionnelles d’arrivée et de départ. Nous vous ferons parvenir un devis. Ensuite il vous suffit

d’envoyer sous 15 jours ce devis avec la mention manuscrite « Bon Pour Accord » pour confirmer

votre réservation.

- Visite avec atelier : une pré-réservation par mail est nécessaire auprès de l’équipe du Parc, afin de

déterminer la date et l’heure de votre sortie. Nous vous ferons parvenir un devis. Ensuite il vous suffit

d’envoyer sous 15 jours ce devis avec la mention manuscrite « Bon Pour Accord » pour confirmer

votre réservation

Nous vous conseillons de réserver le plus tôt possible, afin de pouvoir venir à la date

désirée, le nombre de place étant limité pour les groupes sur le parc au cours d’une

journée !

Nous vous demandons de confirmer vos effectifs ou de nous prévenir en cas

d’annulation (hors intempéries), 15 jours avant la date de votre sortie. Dans le cas

contraire vous serez facturé sur la base de votre devis.

TARIFS 2020 POUR LES SCOLAIRES - IME

Enfant : 9.50€

Accompagnateur : 2€

TARIFS 2020 POUR LES ACM – CS (SERVICE ENFANCE) - SESSAD

Enfant : 9.50€

Accompagnateur : 6.50€

REGLEMENT

Le règlement se fait soit par Bon de Commande à l’avance, ou par Carte Bancaire, Chèques ou Espèce

le jour de votre visite lors de votre arrivée.

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INFORMATIONS PRATIQUES

HORAIRES

GRIMMLAND® est ouvert du 22 février 2020 au 31 octobre 2020.

Toute l'année : les Mercredis, Weekends et Jours Fériés de 10h00 à 18h00

Pendant les vacances : tous les jours de 10h00 à 18h00

JUIN, JUILLET et AOUT : tous les jours de 10h00 à 20h00

A VOTRE DISPOSITION

🞺 Un grand parking gratuit (non surveillé)

🞺 Des espaces sanitaires

🞺 Des aires de pique-nique ombragées et réservées

🞺 Les feuilles de routes, disponible à l’accueil ou en téléchargement sur demande

🞺 Une buvette

🞺 Un poste de premier secours

GRIMMLAND® lieu dit grand pont, 13640 LA ROQUE D’ANTHERON

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LES ENGAGEMENTS VERTS DU PARC

LA GESTION DE L'EAU

GRIMMLAND® s'engage à préserver cette ressource naturelle. Lors de la saison estivale seuls les

massifs fleuris font l'objet d'un arrosage régulier. Les arbres, les haies et le labyrinthe puisent eux leur

eau dans les nappes phréatiques proches, grâce à la Durance.

L'ensemble de l'eau utilisée dans nos jeux aquatiques est drainé, et se réinfiltre naturellement dans

la nappe phréatique située sous le parc.

L'eau consommée aux robinets, dans les jeux aquatiques et dans nos brumisateurs est pompée

de la même nappe phréatique. Ainsi la boucle est bouclée !

Les toilettes sèches

Parce que nous cultivons et faisons pousser plus de 10 000 plants et 45 espèces végétales

différentes sur les 5 hectares du Parc, l’économie et la gestion de l’eau sont nos priorités !

Ainsi nous avons fait le choix des toilettes sèches, de fabrication française, pour nos installations

sanitaires, soucieux de s’inscrire dans une démarche de développement durable.

GRIMMLAND® met à disposition de ses visiteurs 2 espaces sanitaires composés de toilettes sèches.

En moyenne 9 litres d'eau sont évacués à chaque chasse d'eau. Sachant qu'une personne va en

moyenne 4 fois par jour aux toilettes, cela représente 36 litres d'eau par jour et par personne.

Ainsi, avec ses 85 000 visiteurs en 2019, GRIMMLAND® a économisé environ 3 060 000 litres d'eau

potable.

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accompagnateurs.

LE RESPECT DE LA NATURE

GRIMMLAND® s'engage à préserver son cadre naturel exceptionnel et invite chaque visiteur à

respecter les végétaux qui composent ses espaces verts.

La gestion des déchets

En 2018, GRIMMLAND® a doublé le nombre de ses poubelles à l'intérieur du parc pour proposer à

ses visiteurs des poubelles de tri des emballages.

L'équipe de GRIMMLAND® sensibilise les groupes scolaires et ACM au tri des déchets et au respect

de la nature.

Nous mettons à disposition de vos groupes des sacs poubelles pour vos déchets et nous vous

demandons de les déposer à la sortie du parc après votre visite.

Les espaces verts

En plus des 10 000 arbustes constituant le labyrinthe, une cinquantaine de variétés de plants,

d'arbustes et de fleurs ornent et sculptent les allées de GRIMMLAND® de La Roque d'Anthéron.

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accompagnateurs.

LE JOUR DE VOTRE VISITE

POUR VOTRE CONFORT

Nous vous conseillons d’arriver à l’heure renseignée, nous vous accueillons dès 10h00, afin de

profiter du Parc et de l’ensemble des activités proposées.

Vous serez accueilli par notre équipe, installé sur un espace réservé, et quelques consignes vous

seront données pour vous permettre de vivre une belle expérience.

Nous vous rappelons que GRIMMLAND® est ouvert au public, il n’est donc pas privatisé, de même

pour les activités. Ainsi nous pouvons accueillir en parallèle de vos groupes, des touristes étrangers,

des visiteurs d’autres zones de vacances scolaires, des familles avec de très jeunes enfants, ou

encore des groupes de public en situation de handicap. Nous vous demandons de respecter le

site ainsi que ces autres visiteurs.

Nous mettons à votre disposition un espace réservé pour votre matériel, vos affaires et vos

déjeuners et goûters.

POUR VOTRE SECURITE

Lors de votre visite, vous profiterez de différentes activités, mais toutes les installations du parc ne

sont pas accessibles à tous les âges.

Aussi, pour des raisons évidentes de sécurité et pour le bien-être de l’ensemble des usagers, il est

nécessaire que les enfants et les accompagnateurs respectent les règles de sécurité suivantes :

🞺 Lire et respecter les tranches d’âges, ou les tailles, indiqués sur les panneaux

🞺 Lire et respecter les nombres maximums de participants, indiqués sur les panneaux

🞺 Lire et respecter les consignes de jeux

🞺 Respecter l’environnement du Parc et la nature

🞺 Respecter les installations, le matériel et ne pas grimper sur les barrières

Les enfants doivent être sous la surveillance permanente d’un adulte.

Le non-respect de ces règles peut entrainer l’exclusion du Parc.

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connaître à vos accompagnateurs.

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LA THEMATIQUE

L’UNIVERS DES CONTES DES FRERES GRIMM

La littérature des Frères Grimm

La littérature des Frères Grimm accorde une place importante aux contes traditionnels. Leur travail

de recherche, de réécriture et de publication demeure très important. Ils enrichissent par la suite

au fur et à mesure de leurs découvertes leurs œuvres littéraires.

Leurs ouvrages ont des caractéristiques communes : parmi celles-ci on retrouve la phrase

d’introduction bien connue « il était une fois » ainsi que les dénouements récurrents « ils se marièrent

et eurent beaucoup d’enfants ». Sous l’influence de leurs plumes, ils ont su modifier la manière de

raconter les histoires en y insufflant une touche magique et légère.

Leurs livres ont marqué des générations et sont aujourd’hui considérés comme des chefs d’œuvre.

C’est pourquoi ils ont connu plusieurs vies dont de nombreuses adaptations au cinéma par les

studios Disney notamment. En 2005, comme aboutissement de leur travail leurs œuvres sont

retenues par l’UNESCO comme héritage culturel de l’humanité.

Une belle thématique pour découvrir la manière de raconter les histoires en y insufflant une touche

magique et légère.

GRIMMLAND® s’inspire des contes selon les frères Grimm car les histoires qu’ils racontent parlent

d’historiettes de la vie quotidienne tout en nous plongeant dans un univers à la fois magique et

mystérieux.

Vous pourrez découvrir entre autres chez GRIMMLAND®, à travers nos attractions et activités,

différents contes explicites ou suggérés :

Les six frères cygnes, Le loup et les sept chevreaux, Le présent des gnomes, Le Roi Grenouille, Les

six compagnons qui viennent à bout de tout, Hansel & Gretel, Raiponce, Le serpent blanc, Le

pécheur et sa femme, Le vaillant petit tailleur, Tom Pouce, Le petit Chapeau Rouge, Le petit poux

et la petite puce, Les lutins, L’oie d’or (vacances de printemps), Les souliers usés au bal, Le lièvre

et le hérisson.

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Jacob et Wilhelm Grimm

Jacob et Wilhelm Grimm naissent durant la fin du 18e siècle et évoluent dans une époque frappée

de multiples changements aussi bien politiques que culturels. Ici point de magie et

d’enchantements, ils grandissent dans une Prusse qui connait de perpétuelles évolutions militaires.

Après la mort brutale de leur père, ils décident de se lancer tous les deux dans des études de droit

à l’université de Marbourg. Là, ils se passionnent pour de grands auteurs qui leur donneront envie

de se lancer dans l’écriture.

GRIMMLAND® essaye, à sa manière, de donner envie de découvrir des œuvres littéraires

majeures, pour peut-être, faire naître des envies, à son tour, chez nos jeunes visiteurs.

Petit à petit, Jacob et Wilhelm Grimm commencent leurs travaux de chasseurs de contes et de

légendes et en 1811 Jacob publie un premier manuscrit sur les maitres chanteurs allemands, il sera

suivi par son frère la même année qui lui édite des légendes danoises.

Après la publication de plusieurs récits dans les journaux, ils se lancent dans leur premier chef

d’œuvre commun à savoir les Contes de l'enfance et du foyer dans sa première édition. Il sera

suivi de nombreuses autres éditions.

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LIENS AVEC D’AUTRES DISCIPLINES

(EDUCATION NATIONALE)

Maternelle / Cycle 1

La pratique d’activités physiques sur GRIMMLAND® contribue au développement moteur,

sensoriel, affectif, intellectuel et relationnel des enfants.

Nos activités mobilisent et enrichissent l’imaginaire et sont l’occasion d’éprouver des émotions,

des sensations nouvelles. Elles permettent aux enfants :

🞺 d’explorer leurs possibilités physiques

🞺 de développer leurs habiletés motrices et leur équilibre

🞺 de mieux se situer dans l’espace

🞺 d'appréhender l'image de leur propre corps

Les parcours de la Forêt de Grimm et de la course d’orientation visent également à développer

la coopération et les rapports constructifs à l’autre.

Un grand « cherche et trouve » aménagé dans la Forêt de Grimm permet d’accompagner

l’enfant dans son parcours de jeu, et de découvrir un ou plusieurs contes.

Primaire / Cycle 2 et 3

Les activités du Parc permettront aux éducateurs et enseignants de cycle 2 et 3 de participer à

l’atteinte des objectifs du programme scolaire des 4 premiers domaines du socle commun.

En effet, l’ensemble des jeux de piste de la Forêt de Grimm permet d’aborder, voire de maîtriser,

les langages pour penser et communiquer (Domaine 1) ...et donc de jouer et résoudre des

énigmes.

Evidemment, les enfants devront aussi faire preuve de coopération (Domaine 2) pour résoudre en

équipe les énigmes présentes dans les jeux de piste. L’éducateur ou l’enseignant pourra observer

l’enfant travailler en équipe, partager des tâches, s'engager dans un dialogue constructif,

accepter la contradiction tout en défendant son point de vue, faire preuve de diplomatie sur le

choix d’un chemin plutôt qu’un autre..., négocier et rechercher un consensus pour trouver la sortie

de la Forêt de Grimm !

L’enfant pourra aussi côtoyer d’autres enfants d’autres structures collectives, et ce sera l’occasion

pour lui d’apprendre à mettre à distance préjugés et stéréotypes (Domaine 3), pour essayer

d'apprécier les personnes qui sont différentes de lui et de partager avec lui une expérience

ludique au sein du parc, tout en faisant preuve d’empathie et de bienveillance.

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Enfin, le personnel du parc sollicitera l’enfant dès son arrivée pour avoir un comportement

responsable vis-à-vis de l'environnement, de la sécurité et de sa santé.

Il pourra lui être expliqué l'impact de l'activité humaine sur la gestion de l’eau et de

l'environnement, de ses conséquences sanitaires et de la nécessité de préserver les ressources

naturelles et la diversité des espèces (Domaine 4).

Collège / Cycle 4

Les enseignants et éducateurs du cycle 4 pourront profiter du Parc pour évaluer l’adaptation des

déplacements à un environnement insolite et atypique ; conduire et maîtriser des affrontements

collectifs ou interindividuels sur notre zone de défi ou avec notre Explor’Games® : Agence Poucet

le mystère de la tour.

Favoriser l’autonomie et la responsabilisation des plus grands au travers de la traversée de la Forêt

de Grimm (labyrinthe).

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4 HECTARES DE POSSIBILITES

UN PARC DE CARACTERE

GRIMMLAND®, c’est un parc de plein air à caractère éducatif, où vous pourrez mettre en pratique

certains éléments du socle commun de connaissances et de compétences et de culture,

développés dans le cadre de votre projet d’établissement, comme :

L'éducation à l’environnement

🞺 Le recyclage des déchets

🞺 Le respect de la nature et des végétaux

🞺 La gestion de l’eau

🞺 La découverte des toilettes sèches

L’éducation civique :

Vivre l’expérience de la Forêt de Grimm peut faciliter, pour un enfant, l’acquisition de

compétences sociales et civiques, à travers la notion de découverte d’un parcours et de dédales

de haies, d’où l’on sort en utilisant un plan réduit, tel le fil d’Ariane ;

🞺 L’entraide et la solidarité

🞺 Le vivre ensemble

🞺 Le respect des consignes

🞺 La communication et l’expression orale

L’éducation physique et sportive :

🞺 La Forêt de Grimm, accessible dès 3 ans (60 minutes minimum)

🞺 La Course d’Orientation, pour découvrir les personnages des contes de Grimm (40 minutes

minimum)

🞺 Les Activités (motricité, relais, équipe, ballon, etc.) en libre accès sous votre responsabilité

L’éducation littéraire

🞺 Le conte et la fable divertissent et instruisent les petits et grands enfants

🞺 Le labyrinthe et la mythologie Grecque. De nombreuses références à la connaissance des

textes majeurs de l’Antiquité, avec le mythe de Thésée et du Minotaure sont possibles avec

le support du labyrinthe.

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ACTIVITES & ATTRACTIONS

Découvrez nos activités, aires de jeux et attractions sur notre site web, www.grimmland.fr

LA COURSE D’ORIENTATION

Durée : 40 minutes minimum

Public : dès 2 ans

Nous vous conseillons de débuter par cette activité pour vous repérer et vous orienter sur

le Parc.

Vous allez découvrir les 5 hectares du Parc de manière ludique et récréative.

A l’aide du plan délivré à l’accueil, repérez-vous dans l’espace et observer autour de vous pour y

découvrir 20 bornes avec poinçons reprenant 20 illustrations.

En 2020, découvrez 20 ombres des personnages célèbres des contes de Grimm.

« L’ETANG DES 6 FRERES CYGNES » n’est pas accessible aux groupes ACM.

« LE SENTIER PIEDS NUS » n’est pas accessible aux groupes ACM et scolaires.

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LA FORÊT DE GRIMM ET SES PARCOURS DE JEUX

Durée : 60 minutes minimum

Traversez la Forêt de Grimm de manière ludique en suivant l’un de nos 4 circuits adaptés en fonction de

la tranche d’âge.

Pensez à diviser vos groupes et aux départs échelonnés, plusieurs départs sont possibles en utilisant

l’entrée et la sortie de la Forêt de Grimm.

Public : Dès 2 ans

Profiter simplement de la Forêt de Grimm et traverser-la à la découverte des installations, de ses habitants

et des recoins qui la composent.

Public conseillé : 3-5 ans

En fonction de l’éveil de votre groupe vous pouvez traverser le la Forêt de Grimm en partie.

CHERCHE ET TROUVE

Rusé, le loup a montré patte blanche pour entrer dans le la Forêt de Grimm. Malins, les chevreaux se sont

cachés dans des endroits insolites ! Aider les enfants à retrouver les 7 chevreaux dans la Forêt de Grimm.

Public conseillé : 6-7 ans

CULTURE GENERALE

Les contes sont de vrais trésors et renferment parfois des secrets. Aider les enfants à retrouver les questions

posées dans la Forêt de Grimm. A chaque réponse « VRAI », l’enfant poinçonne le livret de jeu.

Public conseillé : 8-12 ans

MEMOIRE

Aider les enfants à retrouver quelques contes célèbres des frères Grimm dans la Forêt de Grimm et à l’aide

des plaques en verres, tentez de découvrir le secret des contes en mémorisant certains mots.

Public conseillé : + 13 ans

DEDUCTION

Retrouvez les 8 coffres cachés dans la Forêt de Grimm, récupérez les indices et tentez d’ouvrir le coffre du

Dragon.

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ANIMATION SPECIALE

Au cours des vacances de printemps nous mettons en place une animation spéciales LA CHASSE AUX

ŒUFS DE L’OIE D’OR.

Durée : 50 minutes - Séance de 13h

Supplément : +3.50€/enfant

Du 4 au 19 avril 2020 confectionnez votre panier, partez à la chasse aux œufs de l’oie d’or et profitez de

sa surprise chocolatée.

ATELIERS DECOUVERTE

Réservations et Devis obligatoires.

TALKIE-WALKIE

Abordez de manière ludique les bases de la communication et découvrez un langage codé : le morse

Durée : 45 minutes

Public : dès 8 ans

Intervenant : 1

Groupe : 30 maximum

Supplément : + 1,70€/enfant

Tous les membres de notre équipe communiquent par talkie-walkie dans les 5 hectares du parc pour

transmettre des informations de sécurité ou de logistique.

Nous proposons de faire découvrir cet outil, sous forme de jeux :

J’émets un message..., j’écoute l'émetteur d’un message..., j’attends que l’émetteur ait fini d’émettre son

message pour lui répondre..., et essayer de me faire moi aussi comprendre…

Dans notre société si marquée par des problèmes de communication, à l’heure où celle-ci n’a jamais été

autant évoluée, pourquoi ne pas aborder de manière ludique, l’importance de la politesse, et revenir aux

fondamentaux de la communication. Un atelier qui permet aux plus grands de revenir sur les BÉABA de la

communication, et aux plus jeunes de s’amuser à faire passer des messages avec un moyen de

communication “vintage”.

« Celui qui sait parler sait aussi quand il faut se taire »

Plutarque

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LAND ART

Favorisez l’expression et la création des enfants : créez avec et dans la nature.

Durée : 45 minutes

Public : dès 6 ans

Intervenant :

Groupe : 20 maximum

Supplément : + 1,70€/enfant

A la fin des années 60, les artistes sortent des sentiers battus en donnant naissance au LAND ART. Par cette

nouvelle tendance de l’art contemporain il ne s’agit de représenter son environnement mais de l’utiliser

comme un outil de création. Les artistes quittent les galeries pour aller travailler in situ avec et dans la

nature. Ils utilisent des matériaux naturels, les agençant au sein même du paysage donnant parfois

naissance à des œuvres gigantesque. Ils affranchissent des règles établies et décident de : quitter le cadre

trop contraignant de l’atelier, s’opposer à l’aspect commercial de l’art, réaliser à travers des œuvres une

prise de conscience écologique.

Avec notre Atelier LAND ART, le PARC GRIMMLAND® vous propose d’aborder des notions plastique pour

développer la créativité et favoriser l’expression libre des enfants.

Au travers de réalisations collectives et/ou individuelles en milieu naturel et au fil des saisons, vous

aborderez de manière ludique :

- L’éducation au développement durable et au respect de l’environnement

- Le développement les capacités d’expressions des enfants, de respect et d’écoute de l’autre par

la réalisation d’une œuvre commune

- La participation à un échange en exprimant ses émotions, ses choix, ses goûts, et ses sensations

devant une œuvre

- La notion de conceptualisation en établissant un lien ou une correspondance entre texte et images

« Conserve ton amour pour la nature car c’est le seul bon moyen de toujours mieux comprendre l’art. »

V. Van Gogh

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JOURNEE D’INTEGRATION

Durée : 1 journée

Public : dès 11 ans

Intervenant : en fonction des effectifs

Supplément : sur devis

L'intégration au nouvel univers que constitue le collège est anxiogène pour un enfant de 11 ans :

multiplicité des professeurs, des personnels encadrants (agents, CPE, AED, etc), nouvelles règles de vie,

changements de classes, consignes multiples, etc.

La journée d’intégration est le moyen privilégié pour favoriser l’entrée des enfants en 6ème, et constituera

la base d’une histoire commune qui sera une référence tout au long de l’année.

Nos jeux et animations créent un climat de coopération de tolérance et de confiance, et participe au

renforcement des relations élèves/élèves et élèves/enseignants.

Le PARC GRIMMLAND® et son équipe d’animation vous propose de vous accueillir autour d’une grande

animation spéciale « INTEGRATION » avec pour objectifs :

- La cohésion : faire de nouvelles connaissances, créer des liens afin de mettre en place l'esprit de

classe ; connaitre et reconnaitre ses camarades, donner le meilleur de soi pour le collectif, se

révéler et de dévoiler ses talents,

- Le respect : les activités sont construites de façon à privilégier l'apprentissage de l'écoute, du

respect des consignes et des règles. Les enfants évoluent toujours en groupe afin de développer

l'esprit communautaire, le respect des autres, la solidarité et le « Bien vivre ensemble ».

- La communication : la relation adulte/élève est facilitée lors de cette journée, elle induira des

rapports élèves/ professeurs plus faciles au retour au collège.

« Tout seul on va plus vite, ensemble on va plus loin »

Proverbe Africain

Page 19: En confirmant votre réservation, vous reconnaissez avoir ... · dans les Bouches-du-Rhône, et propose plus de 30 activités et attractions pour les petits et grands enfants ! ..

En confirmant votre réservation, vous reconnaissez avoir lu ce dossier pédagogique qui vaut de règlement intérieur

pour votre groupe.

Nous vous demandons de vous engager à le faire respecter, et nous vous conseillons de le faire connaître à vos

accompagnateurs.

L’ESCAPE GAME GRANDEUR NATURE

Durée : 2h maximum

Public : dès 8 ans

Groupe : 4 joueurs + 1 accompagnateur

Supplément : + 8,50€ / joueur, Accompagnateur : gratuit

Avec l’Explor’Games® Agence Poucet le mystère de la Tour partez à l’aventure en équipe et ensemble

menez à bien votre quête semée de défis.

L’Explor’Games® est la rencontre entre l’escape game et le jeu de piste nature. Par équipe retrouvez 10

points géolocalisés à l’intérieur du PARC GRIMMLAND® et débloquez à chaque niveau un défi, ou une

énigme, pour avancer dans le jeu vers sa conclusion.

L’Explor’Games® est un outil 2.0 idéal pour les digital native. En plongeant les enfants dans un univers fictif,

en les invitant à résoudre des énigmes et relever un défi, il favorise l’utilisation et le développement de

plusieurs savoirs, savoir-faire, et savoir-être :

- Esprit d’équipe, investissement et engagement,

- Autonomie, gestion du temps et organisation,

- Ecoute, communication et coopération,

- Orientation, déplacement dans l’espace et observation,

- Logique, déduction, raisonnement indépendant et intelligence collective.

« Ne compter que sur soi, c'est risquer de se tromper »

P. Gravel